Tezislar Bayonotlar Hikoya

Chuqur yo'llar haqida yana bir savol. "Tuzilish" qisqacha sharhi Chuqur yo'llardagi baxtsizlik

Qo'shish 16 ta ta'sir nuqtasi uchun "Chuqur yo'llardagi baxtsizlik" qo'mondonlik shtab-kvartirasida razvedka operatsiyasini bajarish orqali faollashtiriladi. Yangi hududni ochganingizdan so'ng, siz yo'lga chiqishingiz mumkin. Biz g'azablangan Avvar xudosi bilan jangdan uzoqlashishga va yaralarimizni sovuqdan davolashga ulgurmagunimizcha, boshimizga yangi hujum keldi. Biz tezda favqulodda chamadonimizni olib, yangi sarguzashtlar va muammolarni izlashda, asrlar davomida unutilgan va yashiringan qadimiy sirlar va sirlarni qidirishda yordam berishga shoshilamiz.

Chuqur yo'llardan krujkalar

  • 2-qism – 5:09
  • 6-qism – 5:12
  • 7-qism – 4:25
  • 8-qism – 9:20
  • 9-qism - 20:08 ("Yoqimsizlar qal'asidagi ko'prik" operatsiyasi tugagandan so'ng)
  • 10-qism – 16:37
  • 13-qism - 5:45 ("Yaxshilanmaganlar qal'asida qazish" operatsiyasi tugagandan so'ng)
  • 13-qism - 9:10 ("Er osti dengizidagi ko'prik" operatsiyasi tugagandan so'ng)
  • 15-qism - 21:35, 21:55

Chuqur yo'llarda viteslar

Malumot uchun qulaylik uchun videoning bir qismi va taxminiy vaqt ko'rsatilgan:

Zulmat jonzotlarining yashash joylari - 8 dona

  • 2-qism – 16:56, 17:09, 17:23, 17:33
  • 3-qism - 2:27, 14:01
  • 6-qism - 20:50 ("Ekspeditsiya: Heydrun Teigning yuqori ko'prigi" operatsiyasi tugagandan so'ng), 23:25 ("Ekspeditsiya: Heydrun Teigning yuqori ko'prigi" operatsiyasi tugagandan so'ng)

Heydrun teigining xarobalari - 22 dona(ba'zi viteslar noto'g'ri, ular joyida kerak bo'lgandan ko'proq, ammo "ortiqcha"lari hisobga olinmaydi)

  • 3-qism – 16:50, 17:37, 19:06, 21:15, 21:24, 22:02
  • 4-qism – 00:09, 7:35, 10:45, 13:29, 14:35, 14:42, 14:50
  • 6-qism – 1:10, 4:55, 5:12, 7:32, 7:50
  • 7-qism - 9:00 (4 dona), 15:20 ("Ekspeditsiya: Heydrun Teigning markaziy ko'prigi" operatsiyasi tugagandan so'ng), 19:00 ("Ekspeditsiya: Heydrun Teigning pastki ko'prigi" operatsiyasi tugagandan so'ng ”)
  • 9-qism - 11:14, 13:10, 16:09

Unutilgan g'orlar - 12 dona

  • 8-qism – 23:45
  • 9-qism – 1:40, 5:14, 5:25, 5:45, 6:15, 6:30, 6:40
  • 10-qism - 1:00, 1:30, 17:10, 17:19

Nopok bo'lmagan tayanch - 12 dona

  • 10-qism - 7:30, 15:25, 16:07
  • 11-qism – 11:10, 18:25, 23:45, 24:35
  • 12-qism - 3:35, 13:10
  • 13-qism - 4:15 (Yaxshisiz Bastion ko'prigi operatsiyasi tugagandan so'ng), 4:30 (Immaculate Bastion Bridge operatsiyasi tugagandan so'ng), 7:30 (Yaxshilanmagan Bastion qazish operatsiyasi tugagandan keyin)

Unutilgan urushlar yilnomalari

Malumot uchun qulaylik uchun videoning bir qismi va taxminiy vaqt ko'rsatilgan:

  • 8-qism – 24:15
  • 10-qism - 1:18
  • 10-qism - 16:22
  • 11-qism - 17:49
  • 13-qism - 5:53 ("Yaxshilanmaganlar qal'asida qazish" operatsiyasi tugagandan so'ng)

Yer osti

Kvest bo'ron qirg'og'idagi yorilishga etib kelganida avtomatik ravishda faollashadi. Odatdagidek, skaut Xarding bizni u erda kutib oladi, biz uning hisobotini tinglaymiz, tafsilotlarni bilib olamiz va qurilgan liftdagi nosozlikka uzoq tushishni boshlaymiz. Quyida bizni yilnomachi Valta kutmoqda, biz bir-birimiz bilan tanishamiz va dolzarb muammolar haqida yoqimli suhbat quramiz. Suhbat davomida bilib oldikki, bizdan boshqa hech kim Orzammarga bunday miqyosdagi falokatda yordam bera olmaydi va bu o'zimiz uchun ham muhim ekani ma'lum bo'ldi. Hech narsa qilishning iloji yo'q, biz Valtani zilzila bilan bo'linib ketgan muhr yonida joylashgan O'lganlar legioni lageriga kuzatib boramiz, u bir vaqtlar zulmat jonzotlarini chuqur yo'llarda qulflab qo'ygan. Lagerga etib borganimizdan so'ng, biz legionning qamal qilinganligini va zararkunandalarning hujumini qiyinchilik bilan ushlab turamiz. Biz beparvolik bilan jangning qalin qismiga shoshilamiz va o'lik legion askarlariga hujumni qaytarishga yordam beramiz, keyin tunnelga kiraverishda biz lirium zaryadlarini faollashtiramiz va imkon qadar tezroq qoplanish uchun shoshilamiz, shunda portlash sodir bo'ladi. tunnel bizning boshimizga qulab tushmaydi.

Va endi, muvaffaqiyat tuyg'usi bilan siz lager qurishingiz, chodirlar o'rnatishingiz, olov yoqishingiz va oddiy suhbatda bir stakan choy ustida o'tishingiz mumkin, bizning keyingi safarlarimizda biz bilan birga bo'ladigan yangi o'rtoqlar bilan tanishishingiz mumkin. chuqur yo'llarga sayohat. Noma'lum mo''jizalar va sirlar haqida qiziqarli suhbatdan so'ng, biz tezda o'zimizni tozalab, qurol-yarog'imizni yamab, jamoamizni yig'ib, bir nechta konchi chiroqlari va o'z-o'zini qutqaruvchilarni olib, toshga yanada chuqurroq tushish uchun liftga boramiz. tubsizlik. Tosh qop zulmatidan mitti liftga tushib, ruhiy muvozanatimizni biroz tiklab, oshqozonimizni tinchlantirgandan so'ng, biz zulmat jonzotlari va ularning yashash joylari shaklida yomon boshimizdagi keyingi muammolarni qidirishga tushdik. Yo'llar bo'ylab oldinga siljib, biz muhrlangan darvozaga duch kelamiz. Bu omadsizlik, endi siz ularni ochish uchun hali ham harakat qilishingiz kerak. ("Segrummar darvozalari" kvesti).

Va endi eshiklar nihoyat ochildi va biz o'zimizdan mamnun bo'lib, yilnomachi Valta toshining yuksak tuyg'usidan kelib chiqib, zulmat jonzotlarining turar joylari orqali zilzilalar paydo bo'lgan joyga shodlik bilan yuguramiz. va tishlari va tirnoqlari bilan kurashishadi. Keyingi uyni tozalab, uning markazida O'lganlar legioni jangchilarining tahqirlangan jasadlarini topib, biz ularga so'nggi hurmatimizni ko'rsatamiz. Shundan so'ng, ozgina qayg'u va bu dunyoning zaifligi haqida o'ylar bilan, biz Heydrun teig xarobalariga tushish uchun boshqa liftga shoshilamiz. Bu uzoq vaqtdan beri tashlab ketilgan tayganing ulug'vor xarobalari bo'ylab harakatlanar ekanmiz, biz zararkunanda mavjudotlarning markaziy uyasiga keldik. ("Ikkinchi muhrlangan darvoza" topshirig'i). Biroq, biz bu axloqsizlik va yovuz ruhlarni yo'q qilish uchun boshlangan umumiy tozalashni amalga oshirgandan keyingina sayohatimizni davom ettira olamiz. Odil g'azab va boshimiz bilan yonib, biz bu hududlarni egallash uchun jangga shoshilamiz.

Ancha mashaqqatli, g'azablangan va xiralashgan jangdan so'ng, biz o't qo'yamiz va lagerimizni quramiz va chuqurlikka tushishdan oldin nafas olish, tartibni tiklash va biroz dam olish uchun, shuningdek, kechqurun uzoqda bo'lamiz. bir stakan kuchli ale va tinch ijtimoiy hayot suhbati bilan olov. Ammo bayram o'z nihoyasiga yetmoqda, ammo zilzilalar muammosi yo'qolgani yo'q va biz davom etishimiz kerak. Biz otryadimizni yig‘amiz, ryukzakimizni to‘ldirib, dori-darmon va turli anjomlar bilan to‘ldirib, “U yerda bizni nima kutmoqda?” degan o‘ylar bilan qadimiy lift tomon yo‘l olamiz. Keyingi tushishni tugatgandan so'ng, biz o'zimizni unutilgan g'orlarda to'liq zulmat va noaniqlikda topamiz. Ehtiyotkorlik bilan oldinga qarab, biz noma'lum tilsiz dushman ko'rinishidagi yana bir muammoga duch kelamiz. Biz terimizni saqlab qolish va muammodan minimal jarohatlar bilan qutulish uchun qo'limizdan kelganicha harakat qilamiz. Janjaldan so'ng biz o'liklarni so'nggi marta hurmat qilamiz va noma'lum g'orlar bo'ylab sayr qilamiz.

Ko‘prik va g‘orlar tarmog‘idan o‘tib, dara ustidagi boshqa ko‘prik oldiga keldik. Ammo omadsizlik - portlovchi materiallar bilan o'ynashni yaxshi ko'radigan ba'zi odamlar buni bizning burnimiz oldida tushirishadi. Siz daraning atrofida vaqtinchalik echim izlashingiz va shu bilan birga tor yo'ldan tubsizlikka tushmaslikka harakat qilishingiz kerak bo'ladi. Qisqa sinovdan so'ng, bizning yo'limiz bizni Beg'uborlar qal'asiga olib boradi, faqat yana bir janjalga kirishamiz va keyin bu erda aqlli hayotning ba'zi yomon vakillari noma'lum to'siqni bitta maqsad bilan qurganliklarini bilib hayron bo'lamiz. bizni davom eting. Bu to'siqni yo'q qilish yo'lini topish uchun to'xtab, atrofga qarash qolgan. Ikki qadam narida biz juda qiziqarli ob'ektni topamiz, uning yordamida biz to'siqni mayda bo'laklarga bo'lamiz. Biz oldinga yo'limizni davom ettiramiz, bir vaqtning o'zida jim dushman hujumlariga qarshi kurashamiz va bizning allaqachon qiyin yo'limizdagi to'siqlarni buzadigan g'alati artefaktlarni yig'amiz.

Ekspeditsiyamiz maqsadiga qanchalik yaqin bo'lsak, dushman hujumlari shunchalik g'azablanadi va endi biz yo'limizni to'sib qo'ygan so'nggi to'siqni ko'ramiz, uni yo'q qilish uchun biz avval himoyachilar olomonini yorib o'tishimiz kerak, keyin esa lahzani qo'lga kiritamiz. , beshta zilziladan foydalaning. Nihoyat, yo'l aniq, ochilgan eshiklar ortida biz qalbimizni hayajonlantiradigan sirimizga so'nggi sakrashdan oldin olov yonida dam olish uchun so'nggi imkoniyatga egamiz. Kelgusida bizni nima kutmoqda, qanday qadimiy sirlarni ochamiz, savollarimizga javob topamizmi yoki bu savollar yanada ko'proq bo'ladimi? Shunday qilib, so'nggi narsalarni yig'ib, tez gazak qilib, biz noma'lum tomonga yo'l oldik. Va endi bizning ko'z oldimizda ajoyib manzara ochiladi va markazda biz ushbu aniqlanmagan chuqurliklarga butun uzoq tushishimiz maqsadini ko'ramiz. Ammo biz hali ham fanatik Sha-Britollar safi orqali bu "Nimadir" yo'lida kurashishimiz kerak. Oxirgi surish va maqsad yaqin. Hammasining yuragi, ya’ni Muqaddas maskan shu yerda. Biroq, bunday emas edi, bu joy qo'riqlanadi va xavfsizdir. Orqaga qaytish yo'q, faqat bitta narsa qoldi - o'z hayotingiz uchun kurashish va o'lik dueldan so'ng, mumkin bo'lgan hamma narsani bilib oling. Jang paytida biz pastdan ham, yuqoridan ham tosh kurtaklar urmaslikka harakat qilamiz, shuningdek, vaqti-vaqti bilan qo'riqchilar tomonidan joylashtiriladigan lirium minalaridan qochamiz.

Issiq qabul

Biz muloyimlik bilan eshikni taqillatib, Chuqur yo'llarga kirishga ruxsat so'rashga qaror qilganimizda, "Xush kelibsiz" yozuvi bo'lgan aqldan ozgan gilam shoxli Ogrega aylanadi. Oldinga borish uchun biz uni qandaydir tarzda tinchlantirishimiz va o'z o'rniga qo'yishimiz kerak, so'ngra oyoq kiyimimizni artib bo'lgach, biz berilgan yo'nalishda harakat qilishimiz kerak.

Chuqur yo'llarni o'rganish

Chuqur yo'llarda o'lik legioni asosiy lagerini o'rnatgandan so'ng darhol avtomatik ravishda faollashadi. Ushbu topshiriqni bajarish uchun lagerdagi ekspeditsiya stolida maxsus strategik operatsiyani bajarish kerak - tayanch lagerni yaxshilash uchun ekspeditsiya. Yaxshilashdan so'ng u qo'shimcha funktsiyalarga ega bo'ladi.

Segrummar darvozasi

Qulflangan eshik aniqlanganda avtomatik ravishda faollashadi. Ba'zi hazilkash eshikdagi qulfdan ehtiyot qismlarni olib, metallolomga sotgan bo'lsa kerak. Muhrlangan darvozani ochish va oldinga siljish uchun siz yugurishingiz va etishmayotgan qismlarni qidirishingiz kerak bo'ladi. Yo'qolgan qismlarni topgandan so'ng, biz eshikka qaytib, viteslarni joyiga o'rnatamiz. Endi biz eshik orqasiga qarashimiz mumkin: Papa Karloning shkafida bizni qanday qiziqarli narsalar kutmoqda?

Quruvchi minoralari

Kvest so'ralgan xonalardan birida kitob o'qiyotganda avtomatik ravishda faollashtiriladi. Kitobda jumboqni hal qilish bo'yicha maslahatlar mavjud. Ushbu vazifani bajarganimizdan so'ng, biz toza vijdon bilan yaqin atrofdagi ko'krakdan mukofotni olib, g'urur bilan davom etishimiz mumkin. (Miyalarini zo'rlashni istamaganlar uchun topishmoqning yechimini taxminan 11 daqiqada ko'rish mumkin).

Meni ohista o'ldiring

Xom, qayta ishlanmagan lirium bilan tajriba o'tkazishni yaxshi ko'radigan vayron bo'lgan gnomning kundaligidan sahifa topsangiz, qidiruv avtomatik ravishda faollashadi. Ushbu topshiriqni bajarish uchun siz shunchaki kundalikning qolgan sahifalarini to'plashingiz kerak, ular zulmat jonzotlarining turar joylari va Heydrun teigining xarobalari bo'ylab tarqalib ketgan.

Segrummarning qurbonlik darvozasi

Qulflangan eshik aniqlanganda kvest avtomatik ravishda faollashadi. Garchi, Valta aytganidek, biz u erga borishimiz shart emas, qiziqish mushukni o'ldirdi. Va biz tabiatan juda qiziquvchanmiz va barcha notanish eshiklarga chiqishni yaxshi ko'ramiz. Ammo yana qandaydir aqldan ozgan mexanik qulflash mexanizmini ajratib oldi va viteslarni iloji boricha sochdi. Va agar biz bo'sh qiziqishimizni qondirishni istasak, etishmayotgan qismlarni yig'ish uchun ko'p yugurishimiz kerak bo'ladi. Shunday qilib, biz o'zimizni metall detektor bilan qurollantiramiz, o'zimiz bilan kuchli magnit olib, metall parchalarini qidirish va yig'ish uchun davom etamiz. Aytgancha, aravani ham olishni unutmang, chunki u erda juda ko'p eshiklar va hatto ko'proq viteslar bo'ladi. Siz ularni butun yo'lda olib bo'lmaydi. Oxirgi eshikni ochgandan so'ng, topshiriq tugallanadi.

Buzilgan oyoqlarda

Biz chuqur yo'llarda ayol Guardian Ailsaning kundaligini topganimizdan so'ng, qidiruv faollashadi. Oxirgi safarida u hududni o'rganib chiqdi va xarita chizdi. Bu joy topilgach, kvest tugallanadi. (V harfi yordamida xazina sifatida qidirildi).

Ikkinchi muhrlangan darvoza

Heydrun teig xarobalarida bizning maqsad sari yagona yo'limizni demontaj qilingan qulflash mexanizmiga ega ikkinchi muhrlangan darvoza to'sib qo'ygan. Vazifa aniq - etishmayotgan viteslarni yig'ing, mexanizmni ta'mirlang va bu eshiklarni oching. Kvest avtomatik ravishda yakunlanadi.

Unutilgan urushlar yilnomalari

Birinchi qadimiy jang haqidagi hisobotni topganingizda kvest avtomatik ravishda faollashadi. Topshiriqni bajarish uchun siz Chuqur yo'llarning ushbu qismida tarqalgan barcha hisobotlarni to'plashingiz kerak.

Video ko'rsatma


Menimcha, siz allaqachon o'tdingizmi?))

Xo'sh, hech qachon, kelajak uchun. Agar kimdir uchun foydali bo'lsa (va ta'tilda qiladigan hech narsam yo'qligi sababli):

Men bundan buyon rok ruhini ARW (Ancient Rock Wraith) deb atayman, chunki u qisqaroq.
Steam-dan 5 GB lokalizatsiyani yuklab olishga juda dangasaman, shuning uchun boshqa ba'zi nomlar ham ingliz tilida emas:

Asosiy xususiyatlar:
1) Sovuqqa va ruhga nisbatan zaif, dahshatli tushda elektr tokiga to'liq qarshilik ko'rsatadi
2) Uni hayratda qoldirib bo'lmaydi. Bular. Horror, Miasmic Flask, Pommel Strike foydasiz
3) Yuqorida aytib o'tilganidek, uning jangning birinchi qismidagi ba'zi hujumlari, shuningdek, uning kichik sheriklarining hujumlari elektrdir, shuning uchun siz elektr qarshiligi bilan runlarni zaxiralashingiz kerak. Bundan tashqari, agar tanlov bo'lsa: haqiqiy zirhga nisbatan yuqori reytingga ega zirh. elektr runlarni kiritish qobiliyatiga ega zirh - siz ikkinchisini tanlashingiz kerak.

Uskunalar.
Ushbu jangda to'rtta tayoq eng foydalidir. Foydalilikning kamayish tartibi
1) Primal Orden xodimlari - sovuq, tunda Dockda Bonni Lemdan sotib olingan. Agar Item Pack DLC bo'lsa (shaxsiy tumorlar bilan) - uni Anders yoki Bethany-ga bering, aks holda bu muhim emas.
2) Malcolm's Honor - ruh, Item Pack DLC dan
3) Tosh nafasi - ruh, sandal daraxtini chuqur yo'llardan topsangiz beradi
4) Murtadning jasorati - sovuq, Imzo nashrini sotib olgan foydalanuvchilar uchun yana, agar Item Pack DLC bo'lsa - uni Anders yoki Bethany-ga bering.

Avelineni o'zingiz bilan olib ketganingiz ma'qul, chunki 1) uni to'g'ri boshqarish bilan deyarli o'ldirish mumkin emas, 2) Item Pack DLC-da ruhiy bolta bor

Eng foydali afsunlar, o'z navbatida, sovuq va ruhdir (Qishki tushunish, Sovuq konus, Spirit Bolt).
Eng foydali afsun (nafaqat bu jangda, balki butun o'yinda) shoshqaloqlikdir.
Ta'kidlanganidek, Hex of Azob ham ilohiydir.

Umuman olganda, Stevia strategiya bo'yicha hamma narsani to'g'ri aytdi.

Kichik fokuslar:
1) Katta halokatli AoE paytida siz butun guruhni ustun orqasiga o'tkazib, uni kutishga qo'yishingiz mumkin. Keyin ular yugurmaydilar va hujum qilishga harakat qilishadi. AoE tugagach, ushlab turishni olib tashlang.

2) ARW uchta o'yma shakliga ega: birinchisi eng boshida, u juda tez o'tadi va unchalik muhim emas. Ikkinchisi, u AoE ni tashlab, keyin xonaning o'rtasida yotadi. Bu eng muhim bosqich, chunki ... Agar siz qattiq harakat qilsangiz, ushbu bosqichda ARWni o'ldirishingiz mumkin va shu bilan uchinchi yomon bosqichdan qochishingiz mumkin (taxminan 90% kitingdan iborat). Bundan tashqari, siz buni qilishga harakat qilishingiz kerak, aks holda jang taxminan 5 baravar ko'proq davom etadi.

ARW elektr AoE ni tugatib, markazda yotganda, men burilmaslikni maslahat beraman. alohida e'tibor atrofidagi kichiklar ustida. Siz Nightmare oʻynamaganligingiz uchun ularga Firestorm, Hall of Arrows va/yoki Tempestni oʻynang va butun olovingizni ARWning oʻziga qarating. Sizning AoE ularni chalg'itadi va qolganlarini keyinroq tugatasiz. Oxirgi chora sifatida siz u bilan shug'ullanish uchun birovni (ehtimol, eng kam DPS bilan) yuborishingiz mumkin.
Bu, ayniqsa, uning sog'lig'i past bo'lsa, to'g'ri keladi. Esda tutingki, siz ARWni o'zi o'ldirganingizda, dushmanlar qolgan yoki yo'qligidan qat'i nazar, jang darhol tugaydi. Shuning uchun, agar siz uning deyarli tayyor ekanligini ko'rsangiz, uning atrofidagi hamma narsani unuting va uni tugating.

3) Agar siz uni ikkinchi bosqichda o'ldira olmasangiz, eng qiziqarli qismi boshlanadi. Agar men ushbu bosqichga etib borsam, men odatda hammani kutishga qo'yaman va har bir belgini qo'lda harakatlantiraman. Uchta eslatma: agar ARW diqqatga sazovor joylarni yaratishni boshlasa, ustunlar orqasida turing, u tortganda siz shunchaki ularga duch kelasiz; agar guruh kutishda bo'lsa, uning boulingini boshqarish osonroq bo'ladi - shunchaki uzoqlashing; agar u yer ostida g'oyib bo'lsa, tezda hammani boshqa joylarga ko'chiring, chunki... u katta ehtimol bilan kimningdir orqasida amalga oshadi.

Fenris bu jangda biroz foydasiz, chunki u boshlang'ich darajadagi (va umuman olganda) juda yomon tank va uning DPS darajasi past ...
Qiziqarli fakt: Men odatda Fenrisni shaxsiy topshiriqlaridan boshqa joyga olib bormayman, lekin bu erda men Hawk-Mage/Fenris/Varrik/Anders guruhi bilan chuqur yo'llarni qaytadan o'tishga qaror qildim. Natijada, Fenris deyarli butun yo'lda turdi va ARW bilan jang paytida u birinchi AoEdan keyin butunlay vafot etdi, chunki men unga ergashmaganman.
Ya'ni, agar u o'lsa, o'ladi. U jangning birinchi qismida (o'lik lazer AoEdan oldin) ARWga yuborilishi mumkin, keyin men unga e'tibor berishni to'xtatgan bo'lardim. ARW hali ham keng qamrovli partiyani o'ldirish uchun eng yaxshisidir.
To'g'ri ixtisoslashgan Anders va Varrik barchani ajratib turadi. Xo'sh, agar Anders faqat davolovchi sifatida ishlatilsa, Fenrisni kuzatish kerak (Anders shifokor meni qayg'uli pingvinga aylantiradi - u o'yindagi eng yaxshi DPS sehrgaridir, nega bu unga sodir bo'lmoqda)

Mana siz uchun bir nechta videolar (bu yerda haqiqatan ham sehrgarlar yo'q, lekin men uchun sehrgar bo'lish osonroq):

DW Rogue
Archer Rogue
S&S lol 20 soniya

Ushbu o'yinda eslash kerak bo'lgan asosiy narsa:

Tank/davolovchi/dps/nazoratchi paradigmasi ishlamaydi. DA2 - dps/dps/dps/dps. Har qanday Hawk uchun eng yaxshi guruhlash - Anders/Merrill/Varrik (1-aktda Anders/Bethani/Varrik). Tanksiz o'ynash boshida biroz qiyin bo'lishi mumkin, lekin priiiiize.... Jiddiy, men odatda kaster sifatida o'ynashni yomon ko'raman va yolg'onchilarni yaxshi ko'raman (kanon va hayot uchun sevimli sinfim), lekin uchta sehrgar + Varrik - va dahshatli tush tasodifiy ko'rinishga o'xshaydi (Pull of the Abyss + Gravitic Ring + Double Firestorm + W00t, overkill!)


2015 yil 11 avgustda inkvizitsiya uchun yangi hikoya qo'shilishi paydo bo'ldi. "Tuzish" bizga Chuqur yo'llarda sodir bo'layotgan voqealar va tosh bolalarning o'tmishi haqida hikoya qiladi.

Hammasi Inkvizitsiyaga Orzamardan yordam so‘rab xat kelganida boshlanadi. Albatta, biz darhol yordam berishga shoshilamiz. Chuqur yo'llarga borish uchun biz Ferelden tomonidagi stol ustidagi vazifani bajarishimiz kerak:

"tushish" qisqacha ma'lumot

"Tuzilish" ning umumiy ko'rinishi

Voqea sodir bo'lgan joyga etib borishimiz bilan biz g'alati zilzilalar bilan yordam so'ragan yilnomachi Valtani uchratamiz. Va yangi tanishimiz bilan biz chuqur yo'llarga tushamiz, u erda bizni O'lganlar legioni guruhi kutmoqda.

Er ostida kim bilan uchrashishimiz mumkin? Tabiiyki, qorong'u jonzotlar. Odatiy genloklar va garloklardan tashqari, biz yana qichqiriqlar bilan uchrashamiz. O'lganlar legioni va Valtaning etakchisi bilan birga mavjudotlarni asta-sekin kesib tashlab, biz chuqurroq va chuqurroq tushamiz. Hammasi bo'lib biz 6 darajaga tushishimiz kerak:

"Tuzilish" ning umumiy ko'rinishi


"Tuzilish" ning umumiy ko'rinishi

"Tuzilish" ning umumiy ko'rinishi


"Tuzilish" ning umumiy ko'rinishi

"Tuzilish" ning umumiy ko'rinishi


"Tuzilish" ning umumiy ko'rinishi

"Tuzilish" ning umumiy ko'rinishi


"Tuzilish" ning umumiy ko'rinishi

"Tuzilish" ning umumiy ko'rinishi


"Tuzilish" ning umumiy ko'rinishi

"Tuzilish" ning umumiy ko'rinishi


"Tuzilish" ning umumiy ko'rinishi

Ba'zi darajalarda o'zlarining yashirin joylari bor, ularga faqat ekspeditsiya stolidagi vazifalarni bajarish orqali erishish mumkin. Bizda ushbu stol birinchi darajada bo'ladi, shuningdek, resurslarga ega do'kon, qurol va zirhlarni tayyorlash va takomillashtirish uchun stend bo'ladi. Umuman olganda, bu hamma narsaga ega bo'lgan kichik lager. Agar siz otryadingizni o'zgartirishingiz va qorong'u chuqurlikka qaytishingiz kerak bo'lsa, davolanish, sotish, iksirlar/bomba zahiralarini to'ldirish uchun istalgan vaqtda bu erga qaytib kelishingiz mumkin.

Siz ehtiyotkorlik bilan va ehtiyotkorlik bilan harakat qilishingiz kerak. Hamma joyda qoyalar va tubsizliklar bor. Shuning uchun yiqilib tushmaslik uchun ehtiyotkorlik bilan sakrash va kurashish kerak.

Dushmanlarni odatiy o'ldirishdan tashqari, bizga zanglagan viteslarni yig'ish taklif etiladi. Yo'llarda bor butun bir seriya Orzamarga qaytarilishi kerak bo'lgan artefaktlarni yashiradigan mexanik darvoza. Tishli mexanizmlar turli burchaklarda yotibdi. Ularning barchasini to'plash va barcha eshiklarni ochish uchun siz stol ustidagi bir nechta vazifalarni bajarishingiz kerak. Bu orada biz zanglagan axlatni yig'amiz, yo'lda biz yig'iladigan krujkalarga duch kelamiz.

Bundan tashqari, ikkita mantiqiy topishmoq bo'ladi, garchi ular juda ibtidoiy bo'lsa-da, ular shunchaki kulgili.

Bir xonada sarkofagni ochish uchun to'g'ri mash'allarni o'chirish kerak: ikkita uzoqda yonadi, ikkita markaziy o'chadi.

"Tuzilish" ning umumiy ko'rinishi


"Tuzilish" ning umumiy ko'rinishi

Va o'yin uch yoshli bolalar uchun piramidani qayta tashkil qiladi:

"Tuzilish" ning umumiy ko'rinishi


"Tuzilish" ning umumiy ko'rinishi

Pastga va pastga tushish, zulmat jonzotlarini o'ldirish, bir vaqtning o'zida ulardan noyob narsalarni olib tashlash (quyida ular haqida ko'proq), biz eski lyrium koniga boramiz. Bu erda hikoya aniqroq bo'la boshlaydi. Valta sizga titanlar haqida aytib beradi. Ammo konning tubida biz g'alati gnomlarni - shabritollarni uchratamiz. Ular bu erda qanday omon qolishlari sir. Va ularning o'zlari to'liq sirdir. Zirh tanasi bilan bir butunni tashkil qiladi. G'alati gnomlardan tashqari, siz yo'q bo'lib ketgan deb hisoblangan maxluqlarni ham uchratasiz.

"Tuzilish" ning umumiy ko'rinishi


"Tuzilish" ning umumiy ko'rinishi

Natijada, biz shunchaki yorug'lik emas, balki haqiqiy quyosh nuri bo'lgan ajoyib joyga tushamiz.

"Tuzilish" ning umumiy ko'rinishi


"Tuzilish" ning umumiy ko'rinishi

Bu erda barcha muammolarning manbai - titanning yuragi. Ma'lum bo'lishicha, titanlar tirik mavjudotlardir. Aslida tog'lar, liriy esa ularning qonidir. Yurakka yaqinlashishimiz bilan himoyachi bizga hujum qiladi. Yakuniy boshliq bir joyda turadi. Tanish tosh ruhini eslatuvchi toshlarning ulkan to'planishi. "Qo'llari" bilan u tashqi doiraga zarba beradi. Ichkarida esa zarbalari bilan tepadi. Bundan tashqari, vaqti-vaqti bilan tashqi aylanada tosh boshoqlar erdan sudralib chiqadi, shuning uchun tentacle-oyoqlariga yaqinroq turish yaxshiroqdir.

"Tuzilish" ning umumiy ko'rinishi


"Tuzilish" ning umumiy ko'rinishi

Himoyachini mag'lub qilgandan so'ng, yakuniy videoni tomosha qiling. Hammasi qanday yakunlangani, bizni boshqa "yorug'lik" kutyaptimi yoki kim biladi, aniq emas.

Biz duch kelgan noyob narsalar:

"Tuzilish" ning umumiy ko'rinishi


"Tuzilish" ning umumiy ko'rinishi

"Tuzilish" ning umumiy ko'rinishi


"Tuzilish" ning umumiy ko'rinishi

"Tuzilish" ning umumiy ko'rinishi


"Tuzilish" ning umumiy ko'rinishi

"Tuzilish" ning umumiy ko'rinishi


"Tuzilish" ning umumiy ko'rinishi

"Tuzilish" ning umumiy ko'rinishi


"Tuzilish" ning umumiy ko'rinishi

Hikoya kvestlari

Aynan shu hududga siz mitti shahar Orzammarga kirish uchun borishingiz kerak, u erda siz mittilarni Zulmat Urug'iga qarshi jangda yordamga kelishga ko'ndirishingiz kerak bo'ladi. Agar siz ushbu xaritaga birinchi marta kelsangiz, sehrgarni o'z ichiga olgan bir guruh ne'mat ovchilari yo'lda sizga hujum qiladi, ammo ular siz uchun xavf tug'dirmaydi.

Aslida, Orzammarga kirish uchun hech narsa qilish shart emas - darvoza oldiga boring, qo'riqchining Loghainning elchisi Imrek bilan tortishuvini tinglang, shaharga kirish istagingizni bildiring, keyin Imrekni o'ldiring yoki haydab yuboring - va qo'riqchi sizni Orzammarga kiritadi.

Syujetdan tashqari kvestlar

Orzamarga kiraverishda, savdogarlardan unchalik uzoq bo'lmagan joyda, sehrgarning shogirdlaridan biri yuribdi, unga ishdan bo'shatish to'g'risidagi xatni taqdim etishingiz kerak.

Ayoz tog'lari Denerim kvestining bir qismi sifatida tashrif buyurishingiz kerak bo'lgan keshlardan biri joylashgan.


ORZAMMAR

Hikoya kvestlari

Qahramonlar zalidan o'tib, shaharning turar-joy qismiga kirganingizdan so'ng, siz darhol Belen va Xarroumont o'rtasidagi unchalik yoqimsiz manzaraga guvoh bo'lasiz (agar siz olijanob gnom sifatida o'ynasangiz, ular bilan allaqachon tanish bo'lishingiz mumkin). Hamma turli yo'nalishlarga tarqalib ketganidan so'ng, qo'riqchilar boshlig'i bilan suhbatlashgandan so'ng, siz mittilar oldiga unchalik qulay bo'lmagan vaqtda kelganingizni bilib olasiz - qirol Endrin vafotidan so'ng, Assambleya taxtni kimga meros qilib olish kerakligini hal qila olmaydi, va podshohning ishtirokisiz, gnomlarni kutishning hojati yo'q, hech qanday yordam yo'q, chunki ichkarida deyarli fuqarolar urushi ketayotganda, hech kim sirtga qo'shin yuborish mas'uliyatini o'z zimmasiga olmaydi.

Buni aniqlash uchun daho kerak emas – taxtga da’vogarlardan biri Orzammarning qonuniy hukmdoriga aylanishi uchun hamma narsani qilish kerak. Qaysi biri sizga bog'liq, bu unchalik farq qilmaydi (garchi siz olijanob gnom sifatida o'ynasangiz, siz da'vogarlardan biri bilan shaxsiy ballarga ega bo'lishingiz mumkin).

Diqqat: siz ikkala arizachining vakillari bilan gaplashishingiz va ikkalasidan ham dastlabki topshiriqlarni olishingiz mumkin, lekin ulardan faqat bittasini - siz qo'llab-quvvatlashga qaror qilgan abituriyentni bajaring. Agar siz ularning barchasini to'ldirsangiz, ikkala vakil ham siz qarama-qarshi tomon tarafdori bo'lganingizga qaror qiladi va endi siz bilan gaplashmaydi.

Qaysi tomonni egallashga qaror qilishingizdan qat'iy nazar, avval sizdan kichik topshiriqni bajarish orqali sodiqligingizni (va siz qarama-qarshi guruh uchun josus emasligingizni) isbotlashingiz so'raladi.

Agar siz lord Xarroumont tarafdori bo'lishga qaror qilsangiz, Doolin bilan gaplashishingiz kerak. Uni Olmos tumanidagi Harrowmont saroyida yoki mahalliy tavernada topish mumkin. Agar siz ikkala nomzod vakillari bilan gaplashishdan oldin Assambleyaga kirishga qaror qilsangiz, chiqish yo'lda Duolin sizni ushlab turadi. Sadoqatingizni sinab ko'rish uchun sizdan Harrowmont chempioni sifatida Sinovlar arenasida ishtirok etishingiz so'raladi. Uning bir nechta jangchilari kutilmaganda musobaqadan chiqib ketishdi, shuning uchun yo'lda bu xatti-harakatning sababi nima ekanligini aniqlash yaxshi bo'lar edi (garchi bu vazifani bajarish uchun zarur bo'lmasa ham).

Arenaga boring. Harrowmont jangchilaridan biri Bayzil, agar siz ishontirish qobiliyatini rivojlantirgan bo'lsangiz, o'z muammolarini siz bilan baham ko'radi. U sizga tan olganidek, u turmush qurgan ayol bilan ishqiy munosabatda va Belen vakillari mehribon er-xotindan qandaydir tarzda xat olib, ularni ommaga oshkor qilish bilan tahdid qilmoqdalar. Harflar Belen jangchilaridan biri Myajalaning yopiq xonasidagi sandiqda, o'sha erda Arenada joylashgan va agar siz tegishli mahoratga ega bo'lsangiz, shunchaki qulfni tanlashingiz mumkin yoki Myajalaning o'zidan kalitni o'g'irlab, shu tarzda ochishingiz mumkin. eshik. Agar siz Bayzilga xatlarni bersangiz, u Harrovmont uchun kurashishga rozi bo'ladi.

Harroumontning ikkinchi jangchisi Gviddonga Xarrowmont o'z lavozimidan voz kechib, taxtni Bhelenga berishga qaror qilgani va musobaqa faqat bir vaqtning o'zida "yuzni saqlab qolish" uchun o'tkazilayotgani haqida ma'lum qilindi. Siz uni (tegishli mahorat bilan) Harrowmont taslim bo'lmasligiga ishontirish orqali uni tanlovda ishtirok etishga ko'ndirishingiz mumkin.

Barcha ishingiz tugagach, Arena menejeriga boring va duelga tayyor ekanligingizni e'lon qiling. Sizda bir qator janglar bo'ladi va siz birinchi uchta jangda yakka o'zingiz kurashishingiz kerak bo'ladi. To'rtinchidan, sizga o'rtoqlaringizdan birini sherik sifatida tanlashga ruxsat beriladi. Oxirgi jangda, agar siz Bayzil va Gvidonni Xarroumont tarafdori bo'lishga ko'ndirgan bo'lsangiz, agar xohlasangiz, ular sizga qo'shilishlari mumkin - yoki oddiy partiyangizni qabul qilishingiz mumkin.

Barcha janglarni tugatib, chempion deb e'lon qilinganingizdan so'ng, nihoyat lord Xarroumont bilan yuzma-yuz uchrashishingiz mumkin. Afsuski, Arenada g'alaba qozonish Xarroumont Assambleyasini taxtga chiqish huquqiga ishontirish uchun etarli emas, shuning uchun siz hali ko'p ish qilishingiz kerak.


Agar siz shahzoda Belenni qo'llab-quvvatlashga qaror qilsangiz, uning vakili Vartagni saroyda yoki Majlis palatasida topishingiz mumkin. Sizning sodiqligingizning isboti sifatida sizdan ikkita maktub topshirishingiz so'raladi, shundan kelib chiqadiki, lord Xarroumont ikki xil shaxsga yordam berish uchun bir xil mukofotni va'da qilgan. Aynan shu shaxslarga - Lord Helmy va Lady Daysga - siz xatlarni olishingiz kerak bo'ladi. Lord Helmi mahalliy tavernada va siz unga xatni berishingiz kerak. Lady Days, garchi u yangilikdan juda xafa bo'lsa ham, shunga qaramay, o'zi bunday qarorlar qabul qilishga haqli emas, shuning uchun u bilan suhbatlashgandan so'ng, siz uning otasi Lord Daysni topishingiz kerak, u chuqur yo'llarda joylashgan. Lady Days sizga xaritani beradi, shunda siz kerakli tegga, ya'ni Educan tegiga kirishingiz mumkin.

Lord Days taygning janubi-g'arbiy qismida joylashgan. Bunga erishish uchun siz juda ko'p sonli zulmat urug'ini, chuqur ta'qibchilarni (o'ta kuchli kichik hayvonlarni) bosib o'tishingiz kerak bo'ladi. o'tkir tishlar, sizni chinakam odobsiz miqdorda pistirma qilishni yaxshi ko'radiganlar) va boshqa zindon aholisi. Lord Daysga etib borganingizda va unga o'z guruhiga hujum qilayotgan hayvonlar bilan kurashishda yordam berganingizda, siz nihoyat unga xat berishingiz va bundan buyon u Bhelenni qo'llab-quvvatlashiga kafolat olishingiz mumkin.

Shundan so'ng, Vartagga qayting va siz saroyda shahzoda bilan tomoshabinlarni qabul qilasiz. Afsuski, sizning sa'y-harakatlaringiz Belenning faqat ikkita tarafdorini qo'lga kiritdi - bu butun Assambleyani ishontirish uchun etarli emas, shuning uchun siz uning taxtini ta'minlash uchun yana bir necha qadam tashlashingiz kerak ...

Belen yoki Harrowmont tarafini olgan bo'lishingizdan qat'i nazar, sizning keyingi vazifalaringiz mutlaqo bir xil bo'ladi va ulardan birinchisi, hech qanday yordam bermaydigan Jarvia ismli mahalliy mafiya boshlig'i bilan kurashish bo'ladi - ayniqsa Dusty Townda. .

Dusty Townga sayohat. Agar bu ajoyib joyga birinchi tashrifingiz bo'lsa, u mahalliy qaroqchilarning hujumi bilan ajralib turadi. Agar siz oddiy mitti sifatida o'ynasangiz, bu erda eski do'stingiz Leske bilan uchrashishingiz mumkin, lekin u sizga foydali narsa aytmaydi. Kerakli ma'lumotni olish uchun Nadejda ismli tilanchi ayol, Alimar ismli mahalliy savdogar yoki Radek ismli gnom bilan gaplashing. (Ehtimol, Nadejda bilan gaplashish eng foydalidir, chunki u pul to'lashi shart emas - agar siz uni mukofotlashni xohlamasangiz yoki biron bir maxsus ishontirishdan foydalanmasangiz.)

Siz kimni tanlasangiz, Jarviya yordamchilari o'zlari bilan olib yuradigan maxsus talismanslar yordamida Jarviya uyiga kirish mumkinligini bilib olasiz. Hududning eng janubiy qismidagi uyga boring (siz u erda oldin ham bo'lgan bo'lishingiz mumkin va hech qanday qiziq narsa topa olmagansiz). Biroq, bu safar sizni u erda qaroqchilarning butun to'dasi kutmoqda. Rahbarning deyarli butun hayotini olganingizda, u rahm-shafqat so'raydi. Siz uni o'ldirishingiz yoki qo'yib yuborishingiz mumkin, ammo har qanday holatda siz Jarviya uyining o'ziga xos kaliti bo'lgan suyak barmoq shaklida talisman olasiz. Endi qaroqchilar bilan uyning shimolidagi "Shubhali eshik" ga boring va uni ko'zdan kechirganingizda, siz talismandan foydalanish imkoniyatiga ega bo'lasiz va endi ichkariga xavfsiz kirishingiz mumkin.

Jarviya uyi har xil turdagi qaroqchilar bilan to'lib-toshgan, ba'zi joylarda - o'rgimchaklar, shuningdek, har qanday o'zini hurmat qiladigan qaroqchilar uyasi singari, u ko'plab tuzoqlar bilan to'ldirilgan, shuning uchun men u erga qaroqchi bilan borishni maslahat beraman. Jarvianing o'zi sharqiy xonada va u bilan qanday dialog variantlarini tanlamasligingizdan qat'i nazar, siz u bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Qopqonlardan ehtiyot bo'ling - bu xonada ularning juda ko'plari bor, garchi ularning deyarli barchasi xonaning ikkinchi yarmida to'plangan (siz ularni atrofga joylashtirilgan ko'plab bochkalardan ko'rishingiz mumkin).

Agar siz oddiy mitti sifatida o'ynasangiz, Jarvia bilan birga Leskni topasiz. Agar siz boshqa birov sifatida o'ynasangiz, Leske oldingi xonalardan biridagi kamerada o'tiradi va agar xohlasangiz, uni ozod qilishingiz mumkin.

Jarviya bilan shug'ullangandan so'ng, tuzoqlarni qurolsizlantirib, xonani o'rganishni tugatgandan so'ng, shimoli-sharqiy burchakdagi yo'lakka boring - u orqali siz butun fohishaxona va Dusty Town orqali qaytib kelmasdan, savdo posti orqali Noble tumaniga borishingiz mumkin.

Harrowmont/Belenga missiyangizning muvaffaqiyati haqida xabar berganingizda, sizga darhol boshqa vazifa beriladi - Chuqur yo'llarga borib, u erda siz allaqachon eshitgan bo'lishingiz mumkin bo'lgan Paragon (Mukammal) Brankani toping. mahalliy aholi. Branka hozirda Orzammarning yagona tirik Paragonidir va uning qo'llab-quvvatlashi, albatta, saylovda nomzodni qo'llab-quvvatlashni ta'minlaydi. (Agar Branka chuqur yo'llarda qayg'uli yakun topsa, hech bo'lmaganda uning qoldiqlarini topishingiz kerak.)

Shahardan chiqishda sizni Ogren ismli odam ushlaydi, uni siz allaqachon uchratgan bo'lishingiz mumkin - yoki ehtimol yo'q, lekin bu hech qanday rol o'ynamaydi. Branka uning xotini, shuning uchun u sizning guruhingizga qo'shilishga qaror qiladi. Hozir uni o'zingiz bilan olib ketishingiz shart emas, hatto uning taklifiga rozi bo'lsangiz ham, lekin bir nuqtada u avtomatik ravishda guruhingizga qo'shiladi. (Ogren - ikki qo'l quroliga ixtisoslashgan dahshatli jangchi.)

Syujetdan tashqari kvestlar

Shahar haqidagi ma'lumotlar Orzammar bo'ylab tarqalgan - uni to'plang va yig'ilish palatasida xazinaning joylashuvi sizga ma'lum bo'ladi. Shaharning har bir hududi sizga kerakli ma'lumotlarni o'z ichiga oladi, ya'ni tashrif buyurishingiz kerak: Qahramonlar zali (Orzammarga kiraverish yaqinida), Trial Arena (asosiy zalning janubidagi xonada), Dusty Town ( Alimar do'koni yaqinida), Olmos tumani (kirish tepasidagi belgi) va Noma'lum tuman (Arenaga olib boruvchi ko'prikdagi hujjat). Shundan so'ng, Assambleyaga boring va Vartag yonidagi tokchada siz mukofotli sandiqni topasiz - barcha xususiyatlarga 2 qo'shadigan uzuk.

Bu topshiriq sizga O'rta tomonidan Olmos tumanidagi arxivda berilgan. Siz chuqur yo'llarga borishingiz va u erda uning oilasi zodagon oilaga tegishli ekanligiga dalil topishingiz kerak. Ko'priklar oldidagi O'rtan taygasida ko'krak qafasida dalillarni topishingiz mumkin, uning yonida ruhlar va golemlar topilgan. (Agar siz topshiriqni olmagan bo'lsangiz ham, u u erda bo'ladi.) Mukofot sifatida siz O'rtani majlislar palatasiga tashrif buyurganingizda 5 ta oltin olasiz. Agar siz mukofotdan voz kechsangiz va keyinroq unga qaytsangiz (siz Orzammar va Ayoz tog'larini tark etishingiz kerak), undan 10 ta oltin olasiz.

Bu kvest faqat sizning shaxsiy kompyuteringiz aslzoda tug'ilgan erkak gnom bo'lsa va u muqaddimada Mardi bilan tunni o'tkazgan bo'lsagina mumkin. Endi uning o'g'li (sizniki) bor, lekin siz quvg'in deb e'lon qilinganingiz va kastangizni yo'qotib qo'yganingiz uchun uning bolasi ham kastadan tashqarida. Siz Belen yoki Harrowmontdan (kimni qo'llab-quvvatlaganingizga qarab) o'g'lingizni oilasiga qabul qilishni so'rashingiz mumkin. Buni qirol saylangandan keyin Orzammarni tark etishdan oldin qiling (u bilan toj kiyishdan keyin darhol gaplashish yaxshidir), aks holda bola kastadan tashqarida qoladi.

Siz Dusty Towndagi Rogekdan ushbu topshiriqni olasiz. U sizga kontrabanda liriumini Sehrgarlar minorasidagi Godvinga topshirishni buyuradi (agar siz minorani allaqachon qurib olgan bo'lsangiz, uni eslab qolishingiz mumkin - bu ikkinchi qavatdagi shkafda yashiringan qo'rqib ketgan jentlmen). Liriy olish uchun siz Rogekga 50 oltin to'lashingiz kerak (yuqori ishonch bilan 40 ta) va qo'lingizda pul bo'lishi kerak. Agar siz Rogek bilan kerakli miqdorsiz gaplashsangiz, u adashib ketadi va qidiruv yo'qoladi. Bundan tashqari, agar siz Sehrgarlar minorasini qidirishni allaqachon tugatgan bo'lsangiz va templar tarafini olgan bo'lsangiz, siz, albatta, oluvchiga kontrabandani etkazib bera olmaysiz.

Agar siz liriyni Godvinga topshirgan bo'lsangiz, unda siz ishonchingiz qanchalik baland ekanligiga qarab, undan 50 dan 65 gacha oltin va xanjar olishingiz mumkin. Rogekga topshiriq bajarilganligi haqida xabar bering va siz mukofot sifatida 10 dan 25 gacha oltin olasiz.
Agar siz topshiriqni bajara olmasangiz (masalan, Godwin o'lgan bo'lsa), liriumni treyderlarga sotishingiz mumkin (garchi bu sizning yo'qotishlaringizni to'liq qoplamaydi).

Siz Rodekni ham o'ldirishingiz mumkin. Agar siz minorada shunchaki sehrgarlar qolmaganligi sababli tovarlarni manzilingizga yetkazib berolmaysiz desangiz, u sizni aldashga qaror qiladi va sizga hujum qiladi. Agar siz uni kontrabanda uchun rasmiylarga topshirish bilan tahdid qilsangiz, u ham hujum qiladi. (Rodekni qidiruv bilan bezovta qilmasdan darhol o'ldirish mumkin, ammo bu holda siz uning jasadidan atigi 20 ta oltin olasiz.)
Agar siz lirium kontrabandasini to'xtatish uchun ma'naviy majburiyat his qilsangiz, buni qilishning yana bir yo'li bu haqda Sehrgarlar minorasidagi Gregorga xabar berishdir (Va buni Godvindan pul olganingizdan keyin qilish mumkin).

Arxivda qo'riqchilardan biri Milldrath ulardan qimmatbaho kitob o'g'irlanganidan shikoyat qiladi. Dusty Townga sayohat qiling va Korebit bilan suhbatlashing. U sizga hujum qiladi. Siz uning ustidagi kitobni topa olmaysiz, lekin uning tanasida kvitansiya topasiz, shundan xulosa qilishimiz mumkinki, u allaqachon Test Arenada kimgadir mahsulotni sotgan. Arenaga boring va Gredin bilan gaplashing. U sizga hujum qiladi. Kitobni uning jasadidan qaytarib olganingizdan so'ng, siz uni Milldrathga qaytarishingiz yoki Jerthrin ismli odamni o'sha erda, Arenada bir nechta oltinga sotishingiz mumkin.

Ushbu topshiriq noma'lum mintaqadagi Naga Trapper Boermor tomonidan sizga berilgan. Uni olganingizdan so'ng, nagas - kalamush va cho'chqa o'rtasidagi qiziq xoch - butun shaharda paydo bo'ladi. Siz ularni Bohermorega etkazishingiz kerak. Kvest birinchi naga topshirilgandan so'ng tugallangan deb hisoblanadi, ammo har bir keyingi uchun sizga pul beriladi va agar siz o'ntasini topsangiz, qo'shimcha mukofot olasiz.

Dusty Townda Zerlinda ismli tilanchi sizga aytib beradi qayg'uli hikoya, va agar xohlasangiz, unga yordam berishingiz mumkin. Siz unga o'z omadingizni yuzaki sinab ko'rishni yoki mahalliy tavernada bo'lgan otasi bilan gaplashishni maslahat berishingiz va uni qizi va nabirasini qaytarib olishga ko'ndirishingiz mumkin. Agar siz Berkel birodarning topshirig'ini bajargan bo'lsangiz va Orzamarrda cherkovning bo'limi ochilgan bo'lsa, uni u erga yuborishingiz mumkin (yoki Berkel birodar bilan o'zingiz gaplashib, Zerlinda uchun yordam so'rang). Shuningdek, siz uni oilasi talab qilganidek, bolani chuqur yo'llarda tashlab ketishga ishontira olasiz.

Bu topshiriq sizga Noma'lum mintaqadagi Dagna tomonidan berilgan. U Sehrgarlar minorasida o'qishni orzu qiladi, lekin negadir uning qabul qilishni so'ragan barcha xatlari javobsiz qolmoqda. Minoraga boring. Agar siz allaqachon "Buzilgan doira" topshirig'ini bajargan bo'lsangiz va templar tarafdori bo'lsangiz, Gregor Dagnening iltimosini rad etadi. Agar siz sehrgarlar tarafini olgan bo'lsangiz, Irving uni talaba sifatida qabul qilishga rozi bo'ladi va sizga faqat Dagnaga xabar berish qoladi. Yana bir variant - Dagnani otasi xohlaganidek, Orzammarda qolishga ko'ndirishingiz mumkin. Agar siz Dagnaga Minoraga o'qishga borishiga yordam bersangiz, uning otasi, qurol do'konining egasi shunchalik xafa bo'ladiki, u sizga mollarini sotishdan bosh tortadi.

Siz Bhelen yoki Harrowmont tarafdori bo'lganingizga qarab, bu topshiriqni avvalroq yoki keyinroq olishingiz mumkin. Agar siz Belenni qo'llab-quvvatlashga qaror qilsangiz, u bilan birinchi suhbatdan so'ng darhol saroyning kerakli qismiga borishingiz mumkin va agar siz Xarroumontni qo'llab-quvvatlagan bo'lsangiz, buni faqat uning toj kiyishidan keyin qilishingiz mumkin.

Qirol saroyining g'arbiy qismidagi yotoq xonalaridan birida siz kasal ayolni topasiz va yaqin atrofdagi shifokor uning zaharlanganligini va faqat juda kuchli antidot uning hayotini saqlab qolishi mumkinligini tushuntiradi. U sizga antidot retseptini beradi (bu eng ko'p talab qiladi eng yuqori daraja Iksirlar). Sizga kerak bo'lgan yagona narsa antidot tayyorlash va uni bemorga berishdir. Siz antidot retseptining o'zidan (falaj va uyquni davolay oladigan) boshqa mukofot olmaysiz.

Noma'lum hududdagi Berkel birodardan ushbu topshiriqni olasiz. Birodar Berkel Orzammarda Yaratuvchi cherkovini ochishni orzu qiladi, bu biroz qiyin, chunki konservativ gnomlar o'zlarining Paragon ajdodlarini hurmat qilishadi va qandaydir yangi dinning istiqboliga unchalik ishtiyoqli emaslar. Agar siz birodar Berkelga yordam berishga qaror qilsangiz, arxivdagi bosh qo'riqchi bilan gaplashing va uni Berkelga Orzammarda cherkov bo'limini ochishiga ruxsat berishga ishontiring. (Shuningdek, siz mittilarning diniy ishlariga aralashmaslik kerakligini aytib, birodar Berkelga yordam berishdan bosh tortishingiz mumkin.)

Ushbu topshiriq sizga Noma'lum hududdagi Fielda tomonidan berilgan. Bir necha yil o'tgach, uning o'g'li chuqur yo'llarga ekspeditsiyaga jo'nadi va u erda izsiz g'oyib bo'ldi. Uni O‘rtan teigda uchrasa bo‘ladi, lekin o‘tgan yillar va boshiga tushgan sinovlar davomida bechora Ruk shu qadar o‘zgardiki, qaytib kelishni istamaydi. Siz Fyldaga u o'lgan deb yolg'on gapirishingiz mumkin (bu variant faqat Ruk bilan uning onasi haqida gaplashgan bo'lsangiz va u sizdan unga yolg'on gapirishingizni so'ragan bo'lsa) yoki haqiqatni aytishingiz mumkin. Agar Filda Rukning tirikligini bilsa, u chuqur yo'llarda uning oldiga borishga qaror qiladi, ammo har qanday holatda ham, qidiruv yakunlanadi. Agar xohlasangiz, Rookni ham o'ldirishingiz mumkin. Agar siz uni tirik qoldirsangiz, u sizga savdogar bo'ladi.

Siz ushbu topshiriqni Jarvia's Lair-da olasiz. Xaritaning deyarli boshida siz Jammerning kundaligini topasiz, undan u bu yerda xazina yashirganini bilib olasiz. Zindon bo'ylab uchta sandiq bor va har biridan siz bitta - eng arzon buyumni olishingiz kerak (temir konvertni ochuvchi, kumush uzuk, granatli bezak). Agar siz noto'g'ri ob'ektni olsangiz, jarohat olasiz. Barcha uchta narsaga ega bo'lganingizdan so'ng, xaritaning shimoliy qismidagi xazina sandig'ini ochishingiz mumkin.

Agar siz Bohermor bilan guruhda Leliana bilan gaplashsangiz, u o'zining nagalarini yoqtirmasligini sezadi. Shundan so'ng u bilan gaplashing - u o'zining nagasiga ega bo'lishni xohlashini aytadi. Agar bundan keyin siz Changli shaharchadagi Bekor mitti bilan gaplashsangiz, u sizga bir necha kumush tanga evaziga "yoqimli naga" oladi, uni Lelianaga maxsus sovg'a sifatida taqdim etishingiz mumkin. Shundan so'ng, naga sizning lageringizda topiladi.


Qirol saroyining taxt xonasida siz kichik bir topishmoqni hal qilishingiz mumkin. Ikki hamrohingizni janubi-g'arbiy burchakdagi o'q shaklidagi plitkalarga qo'ying va uchinchisini oldingi xonadagi markaziy plitka ustiga qo'ying, so'ngra to'rtinchisi bilan taxtni faollashtiring (jangga tayyor bo'ling). Ko'rinadigan yirtqich hayvon bilan shug'ullaning va siz mukofot sifatida ikki qo'lli qilich olasiz. Ariza beruvchilardan birortasi tojni egallashdan oldin bu topshiriq hal qilinishi kerak.

Sharqiy xonalardan biridagi qirol saroyida siz qora shishani topasiz. Bu, agar siz uni buzsangiz, revenantni chaqiradigan flakonlardan biridir.

Shimoli-sharqiy qismdagi qirollik saroyida, u yerga birinchi marta kirganingizda, sizning oldingizda bu koridorda xatolik bilan paydo bo'lgan bir guruh qaroqchi mittilar paydo bo'ladi. Siz ularni o'ldirishdan boshqa ilojingiz yo'q, chunki ular darhol sizga hujum qilishadi.

Trial Arenada siz norasmiy musobaqalarda ishtirok etishingiz mumkin (Xarramont sharafi uchun musobaqalardan farqli o'laroq, bu erda siz yolg'iz emas, balki guruh bo'lib jang qilasiz). Agar siz to'rttasida ham g'alaba qozonsangiz, sizga qon sehrgariga uzuk beriladi.

Agar siz Arxivdagi Xotira devorini faollashtirsangiz va keyin Orzammar va Chuqur yo'llar bo'ylab tarqalgan uchta rune plitasini topib faollashtirsangiz, Xotira devoriga qaytib, uni yana faollashtirganingizda, mukofot sifatida tajriba olasiz. (Run plitalari - Orzammardan Chuqur yo'llarga chiqishda konchi boshlig'i yonida, Karidin chorrahasida janubi-sharqiy g'orda va O'lik moatsdagi g'arbiy-markaziy zalda.)

Belen yoki Harramont tomonini tanlaganingizdan so'ng, sizga qarshi tomon tarafdorlari guruhlari tomonidan bir necha marta hujum qilinadi.

Jarviya bilan shug'ullanganingizdan so'ng, agar siz Dusty Townga qaytsangiz, sizga Jarviya tarafdorlari hujum qilishadi.

Qirollik saroyining xonalaridan biridagi sandiqda siz "O'tkazilgan yozishmalar" topshirig'ini bajarishingiz kerak bo'lgan Sevgi maktubini topasiz.


CHUQUR YO'LLAR

Hikoya kvestlari

Brankani topish uchun siz bir qator teglar va zindonlardan o'tishingiz kerak. Birinchidan, Harrowmont/Belen bilan gaplashganingizdan so'ng xaritangizda paydo bo'lishi kerak bo'lgan Caridin's Crossroads-ga boring. Siz unga eng ko'p erishasiz shimoliy nuqta, va sizning maqsadingiz eng janubiy chiqishga erishishdir. To'g'ridan-to'g'ri yo'l vayronalar bilan to'sib qo'yilgan, shuning uchun siz uni g'arbiy g'orlar orqali yoki sharqiy g'orlar orqali chetlab o'tishingiz mumkin. G'arbiy g'orlar zulmat shaytonlari bilan, sharqiy g'orlar esa asosan chuqur ta'qibchilar bilan to'ldirilgan.

Ko'plab raqiblar orasidan o'tib, janubiy chiqishda o'zingizni topib, endi Chuqur yo'llar xaritasiga kirganingizda, siz uchun yangi joy - O'rtan tayg ochiladi.

Thaig Ortan zulmat shaytonlari va o'rgimchaklar, shuningdek, ruhlar, golemlar va mahalliy zindonlarning boshqa bir xil darajada yoqimsiz aholisi bilan to'ldirilgan. Sizning maqsadingiz Brankaning kundaligi joylashgan teigning shimoli-sharqiy qismiga yo'l olishdir. Ehtiyot bo'ling - kundalik bilan joyga etib borganingizda, sizda xo'jayin jangi bo'ladi - o'rgimchak malikasi. Men u paydo bo'lgandan keyin qochishni maslahat beraman, chunki bu holda u sizga ergashadi va siz bir vaqtning o'zida keyin paydo bo'ladigan boshqa o'rgimchaklar bilan kurashishdan qochishingiz mumkin. Qirolicha sog'lig'ining ma'lum foizini olib tashlaganingizda bir necha marta g'oyib bo'ladi, lekin tez orada jang maydoniga qaytadi. U va qolgan o'rgimchaklar bilan muomala qilgandan so'ng, Brankaning kundaligini o'qing. Endi, O'lik yo'llar xaritasiga kirganingizda, siz uchun yangi joy ochiladi - O'lik xandaklar.

O'lik moatsga kiraverishda zulmat shaytonlari qo'shinini ko'rishdan zavqlanganingizdan so'ng, siz tez orada "O'lim legioni"ga duch kelasiz va u urug'larning hujumini qaytarasiz. Missiyangizni davom ettirish uchun siz hali ham ko'prikdan va hujum qilayotgan dushmanlardan o'tishingiz kerak bo'lganligi sababli, siz jangda gnomlarga yordam berishingiz yoki hatto ko'prik bo'ylab oldinga yugurishingiz va butun dushmanni qabul qilishingiz mumkin (bu holda men ehtiyotkorlik bilan va ehtiyotkorlik bilan yurishni maslahat beraman. Ehtiyot bo'ling, chunki zulmatning oldinga siljishi juda ko'p va hamma bilan birdaniga janjal boshlash unchalik oqilona bo'lmasligi mumkin - har qanday holatda ham hamma narsa sizning guruhingiz va darajangizga bog'liq.)

Agar siz ko'prikni va uning orqasidagi hududni tozalasangiz, o'lim legioni chiziqni ushlab turish uchun sizga ergashadi, ammo ular bundan ko'proq o'tishmaydi, shuning uchun siz o'z kuchingizga tayanishingiz kerak bo'ladi. Xarita bo'ylab harakatlaning, qorong'ulik qo'shinlari bilan kurashing - ba'zi joylarda sizni deyarli butun armiya kutadi - masalan, janubiy-markaziy qismida siz to'q sariq boss - Forge Master bilan uchrashasiz. elita Alfa Xarlok va ko'plab "oq" raqiblar. Avval qaroqchi bilan razvedka qilish yaxshidir - bu erda ham tuzoqlar mavjud.

Barcha to'siqlarni engib o'tib, siz Hespitga qoqilib qolasiz - kapitan Branka. Avvaliga u sizning oldingizda vaqti-vaqti bilan paydo bo'ladi, past ovozda juda dahshatli she'rlarni o'qiydi, keyin siz u bilan shaxsan gaplasha olasiz. Hespit bilan suhbatdan siz Branka hali ham tirik ekanligini va unga hamroh bo'lgan mittilar (ayniqsa ayollar) bilan juda dahshatli voqea sodir bo'lganini bilib olishingiz mumkin - lekin, umuman olganda, siz undan unchalik tushunarli ma'lumot olmaysiz. uning.

Hespit bilan g'ordan o'tganingizdan so'ng, siz juda keng zalga chiqasiz, u erda sizni bir nechta ogrelar kutmoqda. Dushman zalini tozalagandan so'ng, siz eshiklardan biri qulflanganligini va kalitni talab qilishini topasiz. Janubiy eshikdan o'ting, u erda siz bir nechta legioner ruhlarini ko'rasiz va koridor oxiridagi qurbongohdan legioner kalitini oling. Bundan keyin ruhlar dushman bo'ladi, shuning uchun jangga tayyor bo'ling.

Endi sizda "Yovuz eshik" ni ochish kaliti bor. U va koridordan o'ting va tez orada siz hududning ulkan va juda yomon ko'rinadigan xo'jayiniga duch kelasiz. Shunday qilib, endi siz zulmat shaytonlarining bachadoni qanday ko'rinishini bilasiz, ularni tug'adi.

Malika qimirlay olmaydi, lekin uning chodirlari (har biri elita) yo'qolib, xohlagan joyda paydo bo'lishi mumkin, bundan tashqari, u uzoq masofaga zaharni g'orning deyarli istalgan joyiga tupurishi mumkin. Agar siz atrofga qarasangiz, malikaning ikki tomonida ikkita yo'lakni ko'rasiz - siz o'zingizning guruhingizni u erga ko'chirishingiz mumkin, shunda u o'zining kuchli tupurishi bilan sizni juda bezovta qilmaydi. Agar siz eng oxirida tursangiz, unda negadir faqat koridorning boshida paydo bo'lishi mumkin bo'lgan tentaklar sizga to'g'ridan-to'g'ri hujum qila olmaydi. Jang paytida bir necha marta Matka zulmat shaytonlarini yordamga chaqiradi - xayriyatki, elita emas, oddiy odamlar.

Agar siz uning chodirlari bilan shug'ullanganingizdan so'ng (va siz ularga zarar etkazsangiz, ular yo'q bo'lib ketadi va biroz keyinroq paydo bo'ladi, shuning uchun bu biroz vaqt talab qilishi mumkin), malikaning o'zi endi bunday xavfli dushman bo'lmaydi. Siz uni uzoqdan tugatishingiz mumkin, siz buni yaqin jangda qilishingiz mumkin (cu-de-gra - rahm-shafqat zarbasi - jangovar qurol bilan juda ta'sirli ko'rinadi), shuni yodda tutingki, u ogrelar kabi dushmanni tutib olishi mumkin. va uni havoda bo'laklarga bo'lishni boshlang.

Matka bilan shug'ullangandan so'ng, sharqiy koridorga boring. Agar xaltangizda joy bo'shatish uchun iksirlar to'plashingiz yoki o'lja sotishingiz kerak bo'lsa, hozir qaytib keling - keyingi hudud chegarasini kesib o'tganingizdan so'ng, xohlagan vaqtda qaytib kela olmaysiz.

Trails xaritasidan chiqqaningizdan so'ng, siz uchun yangi joy ochiladi - Forge of the Void. Siz qo'shilganingizda, Ogren avtomatik ravishda sizning partiyangizga qo'shiladi (agar u hali qatnashmagan bo'lsa) va agar xohlasangiz, qolgan partiyangizni o'zgartirishingiz mumkin.

Forgeda siz nihoyat Branka bilan uchrashasiz va undan unga va uning mittilariga nima bo'lganligi haqida ma'lumot olasiz. Branka bilan gaplashganingizdan so'ng, siz Zulmat shaytonlarining bir nechta hujumlariga qarshi turishingiz kerak bo'ladi. Ular bilan shug'ullanib, koridor bo'ylab golemlar bilan xonaga boring. U zaharli gaz bilan to'ldirilgan va uni o'chirish uchun xonaning markazidagi to'rtta tutqichni burishingiz kerak. Golemlar siz ularga juda yaqin bo'lganingizda jonlanadi, shuning uchun birinchi golem yoqilgandan so'ng xonadan chekinish mantiqiy bo'ladi, u bilan shug'ullaning, xona dushmandan to'liq tozalanmaguncha protsedurani takrorlang va faqat keyin gazni o'chiring va davom eting.

Va keyin siz boshqa xonaga va yana golemlarga duch kelasiz - ular o'zgarish uchun juft bo'lib faollashadi (garchi bu holda barcha golemlar jonlanmaydi, ba'zilari esa haykal bo'lib qoladi). Bu xonada polda ham tuzoqlar mavjud.

Oldinga boring va siz to'rtta qurbongoh bilan o'ralgan ulkan boshga o'xshash juda g'alati qurilmaga duch kelasiz, ularning har birining yonida ruh bor. Ruh bilan muomala qilganingizdan so'ng, uning qurbongohini faollashtirishingiz kerak. Ushbu protsedurani to'rt marta takrorlashingiz kerak, shundan so'ng to'rtta biroz kuchliroq ruh paydo bo'ladi, lekin printsip bir xil bo'lib qoladi - ularning har biri o'lganidan keyin uning qurbongohini faollashtiring. Ikkinchi to'rtta bilan shug'ullanganingizda, qurilma nihoyat muvaffaqiyatsiz bo'ladi va siz davom ettirishingiz mumkin.

Yakuniy g'orda siz Karidinning o'zi bilan uchrashasiz. U bir vaqtning o'zida qanday qilib golemlarni yaratishga muvaffaq bo'lganini va nima uchun endi afsuslanayotganini tushuntiradi. Suhbatingiz oxirida Branka paydo bo'ladi va siz qaror qabul qilishingiz kerak bo'ladi: Caridin yoki Branka tomonini oling. Agar siz Branka tarafida bo'lsangiz va Sheyl sizning partiyangizda bo'lsa, u Caridin tomoniga o'tadi va siz u bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi. Agar siz Caridin tarafini olsangiz, kutganingizdek, siz juda ko'p narsani yo'qotasiz katta raqam Ogren bilan ma'qullash nuqtalari (garchi u hali ham jangda siz tomonda qoladi).

Branka yoki Caridin tarafdori bo'lishingizdan qat'i nazar, atrofga tarqalgan lirium tomirlariga e'tibor bering. Men ularni iloji boricha tez-tez ishlatishni qat'iy tavsiya qilaman - birinchidan, bu sizning manangiz va sog'lig'ingizning bepul ko'payishi, ikkinchidan, agar siz buni qilmasangiz, raqiblaringiz ulardan foydalanishi mumkin. Bundan tashqari, agar siz jangda qiyinchiliklarga duch kelsangiz, men qandaydir tarzda asosiy xo'jayinni vaqtincha harakatsizlantirishni (masalan, Force Field bilan) va birinchi navbatda golemlar bilan shug'ullanishni maslahat beraman. Shuni unutmangki, golemlar odatda sehrga juda sezgir, gnomlar esa aksincha.

Jangdan so'ng Branka/Karidin siz uchun toj yaratadi, uni taxtga da'vogarga berishingiz mumkin. Agar siz Karidin tarafini olgan bo'lsangiz, shundan keyin u sizdan Bo'shliq anvilini yo'q qilishingizni va o'zini lavaga tashlashingizni so'raydi va shu bilan uning ko'p asrlik hayotini tugatadi. Shu bilan bir qatorda, agar siz Branka tarafdori bo'lsangiz, uni uning harakatlari noto'g'ri ekanligiga ishontira olasiz - bu holda, sizga tojni bergandan so'ng, u birinchi navbatda Bo'shliq anvilini yo'q qilib, o'zini lavaga tashlaydi. Endi siz orqaga qaytib, tojni Harrowmont yoki Belenga topshirishingiz mumkin. Agar siz Belenga tojni bersangiz, u darhol Xarroumontni qatl qilishni buyuradi. Agar siz tojni Xarroumontga topshirsangiz, Belen va uning xizmatkorlari to'g'ridan-to'g'ri Assambleya palatasida isyon ko'tarishadi va siz - yangi qirol tarafdorlari yordamida - ularning barchasini o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Siz topshiriqlarini bajargan da'vogarga tojni berishingiz shart emas - agar xohlasangiz, unga xiyonat qilishingiz va tojni raqibiga berishingiz mumkin.

Qanday bo'lmasin, bundan keyin yangi qirol sizga yuzaki urushda yordam berishni va'da qiladi va sizning qidiruvingiz tugaydi.

Eslatma: Agar siz Branka tarafini tanlagan bo'lsangiz va u tirik qolgan bo'lsa, unda oxirgi jangda golemlar otryadi ham sizning armiyangizga qo'shiladi.

Siz qirolni tanlaganingizdan so'ng, majlisni tark etib, sizni O'lik legion qo'mondoni Kardol kutib oladi. Agar siz uni yuzaki sizga yordam berishga ishontira olsangiz, u Eamon va boshqalar bilan birga archdemon bilan jangingizda paydo bo'ladi.

Syujetdan tashqari kvestlar

Chuqur yo'llarda uchta qop jin tanasi qismlarini toping va ularni birlashtiring. Birinchi sumka Edukan taygasida, zulmatning urug'i bo'lgan kichik g'orda, taxminan xaritaning markazida, qolgan ikkitasi Karidina chorrahasida - janubi-sharqiy va shimoli-sharqiy g'orlarda joylashgan. Uchta sumkani to'plaganingizdan so'ng, O'rtan taigiga boring va uning janubiy qismida ko'prik oldidagi qurbongohni ruhlar va golemlar bilan faollashtiring. Ko'rinib turgan jinni o'ldirish mumkin yoki siz undan 25 oltin pora talab qilgan holda uni tinch qo'yib yuborishingiz mumkin. Agar siz uni o'ldirsangiz, u sehrli qilich yoki zirhni tashlab yuborish ehtimoli bor, lekin ko'p hollarda siz ruhiy qoniqishdan boshqa hech narsa olmaysiz.

O'lik xandaklar bo'ylab to'rtta o'lik legion zirhlari tarqalgan. Agar siz ularning barchasini to'plasangiz, sarkofagning joylashuvi sizga ma'lum bo'ladi, undan siz O'lik legionning muhrini olib, arxivga olib borishingiz mumkin. Agar shunday qilsangiz, o'lik legion alohida kasta sifatida tan olinadi. O'lik xandonlarning markaziy va shimoliy qismidagi sarkofagilarda uchta zirh topilgan va oxirgi qism- perili xonadagi qurbongohda. Muhrni mash'um eshik orqasidagi yo'lakdagi sarkofagda topasiz.

Yashirin xazinani topish uchun Caridin's Crossingdagi to'rtta tosh qoziqni o'rganing. Sizga kerak bo'lgan qoziqlar joylashgan: g'arbiy kirish eshigi yaqinida, Alfa Xarlok bilan ko'prikning janubi-g'arbiy qismida, markaziy qismida, Deep Pursuers bilan g'orning sharqida. To'rttasini ham tekshirib bo'lgach, xaritangizda xazinaning xaritaning janubiy qismida joylashgan joyini ko'rsatadigan belgi paydo bo'ladi. Xazina to'plaganingizda, bu topshiriqni yakunlaydi.

Bo'shliq anvilida, Caridin bilan g'orda siz ixtiyoriy ravishda o'zlarini qurbon qilishga va golem bo'lishga rozi bo'lgan gnomlarning ismlari ro'yxati bilan devorni topasiz. Agar siz ushbu ro'yxatning nusxasini yaratsangiz, mard mittilarning xotirasini abadiylashtirish uchun uni arxivdagi bosh qo'riqchiga berishingiz mumkin.

Overlander qilichini yig'ing. Buning uchun siz uning uchta qismini topishingiz kerak. Ulardan biri Karidin chorrahasining janubiy qismida Herlok emissari bilan. Ularni O‘rtan teigidagi Ruka g‘oridagi vaza ichida topish mumkin. Oxirgisi o'lik xandaqlarning janubiy-markaziy qismidagi Qadimgi zulmat urug'idan tushadi (U faqat boshqa ikkita qismga ega bo'lsangiz, u erda paydo bo'ladi. Ba'zan - har doim ham emas - paydo bo'lishi uchun siz avvaliga tashrif buyurishingiz kerak. O'rtan tayg'ining eng janubi-sharqiy nuqtasida jangchi qabri). Uchalasini ham olganingizda, xaritangizda paydo bo'ladigan O'rtan tegidagi qabrga boring va uni faollashtirganingizda siz yig'ilgan qilichni olasiz (uchta uyasi bo'lgan juda yaxshi bir qo'lli qilich).


Agar sizning partiya a'zolaringizdan biri o'lik legion zirhini (barcha to'rtta bo'lak) kiygan bo'lsa, u holda siz arvohlar va qurbongoh joylashgan xonada O'lik legion yodgorligini faollashtirganingizda, yirtqich hayvon sizga hujum qiladi.

Hikoya kvestlari

Aynan shu hududga siz mitti shahar Orzammarga kirish uchun borishingiz kerak, u erda siz mittilarni Zulmat Urug'iga qarshi jangda yordamga kelishga ko'ndirishingiz kerak bo'ladi. Agar siz ushbu xaritaga birinchi marta kelsangiz, sehrgarni o'z ichiga olgan bir guruh ne'mat ovchilari yo'lda sizga hujum qiladi, ammo ular siz uchun xavf tug'dirmaydi.

Aslida, Orzammarga kirish uchun hech narsa qilish shart emas - darvoza oldiga boring, qo'riqchining Loghainning elchisi Imrek bilan tortishuvini tinglang, shaharga kirish istagingizni bildiring, keyin Imrekni o'ldiring yoki haydab yuboring - va qo'riqchi sizni Orzammarga kiritadi.

Syujetdan tashqari kvestlar

Orzamarga kiraverishda, savdogarlardan unchalik uzoq bo'lmagan joyda, sehrgarning shogirdlaridan biri yuribdi, unga ishdan bo'shatish to'g'risidagi xatni taqdim etishingiz kerak.

Ayoz tog'lari Denerim kvestining bir qismi sifatida tashrif buyurishingiz kerak bo'lgan keshlardan biri joylashgan.


ORZAMMAR

Hikoya kvestlari

Qahramonlar zalidan o'tib, shaharning turar-joy qismiga kirganingizdan so'ng, siz darhol Belen va Xarroumont o'rtasidagi unchalik yoqimsiz manzaraga guvoh bo'lasiz (agar siz olijanob gnom sifatida o'ynasangiz, ular bilan allaqachon tanish bo'lishingiz mumkin). Hamma turli yo'nalishlarga tarqalib ketganidan so'ng, qo'riqchilar boshlig'i bilan suhbatlashgandan so'ng, siz mittilar oldiga unchalik qulay bo'lmagan vaqtda kelganingizni bilib olasiz - qirol Endrin vafotidan so'ng, Assambleya taxtni kimga meros qilib olish kerakligini hal qila olmaydi, va podshohning ishtirokisiz, gnomlarni kutishning hojati yo'q, hech qanday yordam yo'q, chunki ichkarida deyarli fuqarolar urushi ketayotganda, hech kim sirtga qo'shin yuborish mas'uliyatini o'z zimmasiga olmaydi.

Buni aniqlash uchun daho kerak emas – taxtga da’vogarlardan biri Orzammarning qonuniy hukmdoriga aylanishi uchun hamma narsani qilish kerak. Qaysi biri sizga bog'liq, bu unchalik farq qilmaydi (garchi siz olijanob gnom sifatida o'ynasangiz, siz da'vogarlardan biri bilan shaxsiy ballarga ega bo'lishingiz mumkin).

Diqqat: siz ikkala arizachining vakillari bilan gaplashishingiz va ikkalasidan ham dastlabki topshiriqlarni olishingiz mumkin, lekin ulardan faqat bittasini - siz qo'llab-quvvatlashga qaror qilgan abituriyentni bajaring. Agar siz ularning barchasini to'ldirsangiz, ikkala vakil ham siz qarama-qarshi tomon tarafdori bo'lganingizga qaror qiladi va endi siz bilan gaplashmaydi.

Qaysi tomonni egallashga qaror qilishingizdan qat'iy nazar, avval sizdan kichik topshiriqni bajarish orqali sodiqligingizni (va siz qarama-qarshi guruh uchun josus emasligingizni) isbotlashingiz so'raladi.

Agar siz lord Xarroumont tarafdori bo'lishga qaror qilsangiz, Doolin bilan gaplashishingiz kerak. Uni Olmos tumanidagi Harrowmont saroyida yoki mahalliy tavernada topish mumkin. Agar siz ikkala nomzod vakillari bilan gaplashishdan oldin Assambleyaga kirishga qaror qilsangiz, chiqish yo'lda Duolin sizni ushlab turadi. Sadoqatingizni sinab ko'rish uchun sizdan Harrowmont chempioni sifatida Sinovlar arenasida ishtirok etishingiz so'raladi. Uning bir nechta jangchilari kutilmaganda musobaqadan chiqib ketishdi, shuning uchun yo'lda bu xatti-harakatning sababi nima ekanligini aniqlash yaxshi bo'lar edi (garchi bu vazifani bajarish uchun zarur bo'lmasa ham).

Arenaga boring. Harrowmont jangchilaridan biri Bayzil, agar siz ishontirish qobiliyatini rivojlantirgan bo'lsangiz, o'z muammolarini siz bilan baham ko'radi. U sizga tan olganidek, u turmush qurgan ayol bilan ishqiy munosabatda va Belen vakillari mehribon er-xotindan qandaydir tarzda xat olib, ularni ommaga oshkor qilish bilan tahdid qilmoqdalar. Harflar Belen jangchilaridan biri Myajalaning yopiq xonasidagi sandiqda, o'sha erda Arenada joylashgan va agar siz tegishli mahoratga ega bo'lsangiz, shunchaki qulfni tanlashingiz mumkin yoki Myajalaning o'zidan kalitni o'g'irlab, shu tarzda ochishingiz mumkin. eshik. Agar siz Bayzilga xatlarni bersangiz, u Harrovmont uchun kurashishga rozi bo'ladi.

Harroumontning ikkinchi jangchisi Gviddonga Xarrowmont o'z lavozimidan voz kechib, taxtni Bhelenga berishga qaror qilgani va musobaqa faqat bir vaqtning o'zida "yuzni saqlab qolish" uchun o'tkazilayotgani haqida ma'lum qilindi. Siz uni (tegishli mahorat bilan) Harrowmont taslim bo'lmasligiga ishontirish orqali uni tanlovda ishtirok etishga ko'ndirishingiz mumkin.

Barcha ishingiz tugagach, Arena menejeriga boring va duelga tayyor ekanligingizni e'lon qiling. Sizda bir qator janglar bo'ladi va siz birinchi uchta jangda yakka o'zingiz kurashishingiz kerak bo'ladi. To'rtinchidan, sizga o'rtoqlaringizdan birini sherik sifatida tanlashga ruxsat beriladi. Oxirgi jangda, agar siz Bayzil va Gvidonni Xarroumont tarafdori bo'lishga ko'ndirgan bo'lsangiz, agar xohlasangiz, ular sizga qo'shilishlari mumkin - yoki oddiy partiyangizni qabul qilishingiz mumkin.

Barcha janglarni tugatib, chempion deb e'lon qilinganingizdan so'ng, nihoyat lord Xarroumont bilan yuzma-yuz uchrashishingiz mumkin. Afsuski, Arenada g'alaba qozonish Xarroumont Assambleyasini taxtga chiqish huquqiga ishontirish uchun etarli emas, shuning uchun siz hali ko'p ish qilishingiz kerak.


Agar siz shahzoda Belenni qo'llab-quvvatlashga qaror qilsangiz, uning vakili Vartagni saroyda yoki Majlis palatasida topishingiz mumkin. Sizning sodiqligingizning isboti sifatida sizdan ikkita maktub topshirishingiz so'raladi, shundan kelib chiqadiki, lord Xarroumont ikki xil shaxsga yordam berish uchun bir xil mukofotni va'da qilgan. Aynan shu shaxslarga - Lord Helmy va Lady Daysga - siz xatlarni olishingiz kerak bo'ladi. Lord Helmi mahalliy tavernada va siz unga xatni berishingiz kerak. Lady Days, garchi u yangilikdan juda xafa bo'lsa ham, shunga qaramay, o'zi bunday qarorlar qabul qilishga haqli emas, shuning uchun u bilan suhbatlashgandan so'ng, siz uning otasi Lord Daysni topishingiz kerak, u chuqur yo'llarda joylashgan. Lady Days sizga xaritani beradi, shunda siz kerakli tegga, ya'ni Educan tegiga kirishingiz mumkin.

Lord Days taygning janubi-g'arbiy qismida joylashgan. Bunga erishish uchun siz juda ko'p sonli zulmat urug'lari, chuqur ta'qibchilar (sizni nomaqbul miqdorda pistirma qilishni yaxshi ko'radigan juda o'tkir tishli mayda hayvonlar) va boshqa zindon aholisi bilan kurashishingiz kerak. Lord Daysga etib borganingizda va unga o'z guruhiga hujum qilayotgan hayvonlar bilan kurashishda yordam berganingizda, siz nihoyat unga xat berishingiz va bundan buyon u Bhelenni qo'llab-quvvatlashiga kafolat olishingiz mumkin.

Shundan so'ng, Vartagga qayting va siz saroyda shahzoda bilan tomoshabinlarni qabul qilasiz. Afsuski, sizning sa'y-harakatlaringiz Belenning faqat ikkita tarafdorini qo'lga kiritdi - bu butun Assambleyani ishontirish uchun etarli emas, shuning uchun siz uning taxtini ta'minlash uchun yana bir necha qadam tashlashingiz kerak ...

Belen yoki Harrowmont tarafini olgan bo'lishingizdan qat'i nazar, sizning keyingi vazifalaringiz mutlaqo bir xil bo'ladi va ulardan birinchisi, hech qanday yordam bermaydigan Jarvia ismli mahalliy mafiya boshlig'i bilan kurashish bo'ladi - ayniqsa Dusty Townda. .

Dusty Townga sayohat. Agar bu ajoyib joyga birinchi tashrifingiz bo'lsa, u mahalliy qaroqchilarning hujumi bilan ajralib turadi. Agar siz oddiy mitti sifatida o'ynasangiz, bu erda eski do'stingiz Leske bilan uchrashishingiz mumkin, lekin u sizga foydali narsa aytmaydi. Kerakli ma'lumotni olish uchun Nadejda ismli tilanchi ayol, Alimar ismli mahalliy savdogar yoki Radek ismli gnom bilan gaplashing. (Ehtimol, Nadejda bilan gaplashish eng foydalidir, chunki u pul to'lashi shart emas - agar siz uni mukofotlashni xohlamasangiz yoki biron bir maxsus ishontirishdan foydalanmasangiz.)

Siz kimni tanlasangiz, Jarviya yordamchilari o'zlari bilan olib yuradigan maxsus talismanslar yordamida Jarviya uyiga kirish mumkinligini bilib olasiz. Hududning eng janubiy qismidagi uyga boring (siz u erda oldin ham bo'lgan bo'lishingiz mumkin va hech qanday qiziq narsa topa olmagansiz). Biroq, bu safar sizni u erda qaroqchilarning butun to'dasi kutmoqda. Rahbarning deyarli butun hayotini olganingizda, u rahm-shafqat so'raydi. Siz uni o'ldirishingiz yoki qo'yib yuborishingiz mumkin, ammo har qanday holatda siz Jarviya uyining o'ziga xos kaliti bo'lgan suyak barmoq shaklida talisman olasiz. Endi qaroqchilar bilan uyning shimolidagi "Shubhali eshik" ga boring va uni ko'zdan kechirganingizda, siz talismandan foydalanish imkoniyatiga ega bo'lasiz va endi ichkariga xavfsiz kirishingiz mumkin.

Jarviya uyi har xil turdagi qaroqchilar bilan to'lib-toshgan, ba'zi joylarda - o'rgimchaklar, shuningdek, har qanday o'zini hurmat qiladigan qaroqchilar uyasi singari, u ko'plab tuzoqlar bilan to'ldirilgan, shuning uchun men u erga qaroqchi bilan borishni maslahat beraman. Jarvianing o'zi sharqiy xonada va u bilan qanday dialog variantlarini tanlamasligingizdan qat'i nazar, siz u bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Qopqonlardan ehtiyot bo'ling - bu xonada ularning juda ko'plari bor, garchi ularning deyarli barchasi xonaning ikkinchi yarmida to'plangan (siz ularni atrofga joylashtirilgan ko'plab bochkalardan ko'rishingiz mumkin).

Agar siz oddiy mitti sifatida o'ynasangiz, Jarvia bilan birga Leskni topasiz. Agar siz boshqa birov sifatida o'ynasangiz, Leske oldingi xonalardan biridagi kamerada o'tiradi va agar xohlasangiz, uni ozod qilishingiz mumkin.

Jarviya bilan shug'ullangandan so'ng, tuzoqlarni qurolsizlantirib, xonani o'rganishni tugatgandan so'ng, shimoli-sharqiy burchakdagi yo'lakka boring - u orqali siz butun fohishaxona va Dusty Town orqali qaytib kelmasdan, savdo posti orqali Noble tumaniga borishingiz mumkin.

Harrowmont/Belenga missiyangizning muvaffaqiyati haqida xabar berganingizda, sizga darhol boshqa vazifa beriladi - Chuqur yo'llarga borib, u erda mahalliy aholidan eshitgan bo'lishingiz mumkin bo'lgan Paragon (Mukammal) Brankani toping. Branka hozirda Orzammarning yagona tirik Paragonidir va uning qo'llab-quvvatlashi, albatta, saylovda nomzodni qo'llab-quvvatlashni ta'minlaydi. (Agar Branka chuqur yo'llarda qayg'uli yakun topsa, hech bo'lmaganda uning qoldiqlarini topishingiz kerak.)

Shahardan chiqishda sizni Ogren ismli odam ushlaydi, uni siz allaqachon uchratgan bo'lishingiz mumkin - yoki ehtimol yo'q, lekin bu hech qanday rol o'ynamaydi. Branka uning xotini, shuning uchun u sizning guruhingizga qo'shilishga qaror qiladi. Hozir uni o'zingiz bilan olib ketishingiz shart emas, hatto uning taklifiga rozi bo'lsangiz ham, lekin bir nuqtada u avtomatik ravishda guruhingizga qo'shiladi. (Ogren - ikki qo'l quroliga ixtisoslashgan dahshatli jangchi.)

Syujetdan tashqari kvestlar

Shahar haqidagi ma'lumotlar Orzammar bo'ylab tarqalgan - uni to'plang va yig'ilish palatasida xazinaning joylashuvi sizga ma'lum bo'ladi. Shaharning har bir hududi sizga kerakli ma'lumotlarni o'z ichiga oladi, ya'ni tashrif buyurishingiz kerak: Qahramonlar zali (Orzammarga kiraverish yaqinida), Trial Arena (asosiy zalning janubidagi xonada), Dusty Town ( Alimar do'koni yaqinida), Olmos tumani (kirish tepasidagi belgi) va Noma'lum tuman (Arenaga olib boruvchi ko'prikdagi hujjat). Shundan so'ng, Assambleyaga boring va Vartag yonidagi tokchada siz mukofotli sandiqni topasiz - barcha xususiyatlarga 2 qo'shadigan uzuk.

Bu topshiriq sizga O'rta tomonidan Olmos tumanidagi arxivda berilgan. Siz chuqur yo'llarga borishingiz va u erda uning oilasi zodagon oilaga tegishli ekanligiga dalil topishingiz kerak. Ko'priklar oldidagi O'rtan taygasida ko'krak qafasida dalillarni topishingiz mumkin, uning yonida ruhlar va golemlar topilgan. (Agar siz topshiriqni olmagan bo'lsangiz ham, u u erda bo'ladi.) Mukofot sifatida siz O'rtani majlislar palatasiga tashrif buyurganingizda 5 ta oltin olasiz. Agar siz mukofotdan voz kechsangiz va keyinroq unga qaytsangiz (siz Orzammar va Ayoz tog'larini tark etishingiz kerak), undan 10 ta oltin olasiz.

Bu kvest faqat sizning shaxsiy kompyuteringiz aslzoda tug'ilgan erkak gnom bo'lsa va u muqaddimada Mardi bilan tunni o'tkazgan bo'lsagina mumkin. Endi uning o'g'li (sizniki) bor, lekin siz quvg'in deb e'lon qilinganingiz va kastangizni yo'qotib qo'yganingiz uchun uning bolasi ham kastadan tashqarida. Siz Belen yoki Harrowmontdan (kimni qo'llab-quvvatlaganingizga qarab) o'g'lingizni oilasiga qabul qilishni so'rashingiz mumkin. Buni qirol saylangandan keyin Orzammarni tark etishdan oldin qiling (u bilan toj kiyishdan keyin darhol gaplashish yaxshidir), aks holda bola kastadan tashqarida qoladi.

Siz Dusty Towndagi Rogekdan ushbu topshiriqni olasiz. U sizga kontrabanda liriumini Sehrgarlar minorasidagi Godvinga topshirishni buyuradi (agar siz minorani allaqachon qurib olgan bo'lsangiz, uni eslab qolishingiz mumkin - bu ikkinchi qavatdagi shkafda yashiringan qo'rqib ketgan jentlmen). Liriy olish uchun siz Rogekga 50 oltin to'lashingiz kerak (yuqori ishonch bilan 40 ta) va qo'lingizda pul bo'lishi kerak. Agar siz Rogek bilan kerakli miqdorsiz gaplashsangiz, u adashib ketadi va qidiruv yo'qoladi. Bundan tashqari, agar siz Sehrgarlar minorasini qidirishni allaqachon tugatgan bo'lsangiz va templar tarafini olgan bo'lsangiz, siz, albatta, oluvchiga kontrabandani etkazib bera olmaysiz.

Agar siz liriyni Godvinga topshirgan bo'lsangiz, unda siz ishonchingiz qanchalik baland ekanligiga qarab, undan 50 dan 65 gacha oltin va xanjar olishingiz mumkin. Rogekga topshiriq bajarilganligi haqida xabar bering va siz mukofot sifatida 10 dan 25 gacha oltin olasiz.
Agar siz topshiriqni bajara olmasangiz (masalan, Godwin o'lgan bo'lsa), liriumni treyderlarga sotishingiz mumkin (garchi bu sizning yo'qotishlaringizni to'liq qoplamaydi).

Siz Rodekni ham o'ldirishingiz mumkin. Agar siz minorada shunchaki sehrgarlar qolmaganligi sababli tovarlarni manzilingizga yetkazib berolmaysiz desangiz, u sizni aldashga qaror qiladi va sizga hujum qiladi. Agar siz uni kontrabanda uchun rasmiylarga topshirish bilan tahdid qilsangiz, u ham hujum qiladi. (Rodekni qidiruv bilan bezovta qilmasdan darhol o'ldirish mumkin, ammo bu holda siz uning jasadidan atigi 20 ta oltin olasiz.)
Agar siz lirium kontrabandasini to'xtatish uchun ma'naviy majburiyat his qilsangiz, buni qilishning yana bir yo'li bu haqda Sehrgarlar minorasidagi Gregorga xabar berishdir (Va buni Godvindan pul olganingizdan keyin qilish mumkin).

Arxivda qo'riqchilardan biri Milldrath ulardan qimmatbaho kitob o'g'irlanganidan shikoyat qiladi. Dusty Townga sayohat qiling va Korebit bilan suhbatlashing. U sizga hujum qiladi. Siz uning ustidagi kitobni topa olmaysiz, lekin uning tanasida kvitansiya topasiz, shundan xulosa qilishimiz mumkinki, u allaqachon Test Arenada kimgadir mahsulotni sotgan. Arenaga boring va Gredin bilan gaplashing. U sizga hujum qiladi. Kitobni uning jasadidan qaytarib olganingizdan so'ng, siz uni Milldrathga qaytarishingiz yoki Jerthrin ismli odamni o'sha erda, Arenada bir nechta oltinga sotishingiz mumkin.

Ushbu topshiriq noma'lum mintaqadagi Naga Trapper Boermor tomonidan sizga berilgan. Uni olganingizdan so'ng, nagas - kalamush va cho'chqa o'rtasidagi qiziq xoch - butun shaharda paydo bo'ladi. Siz ularni Bohermorega etkazishingiz kerak. Kvest birinchi naga topshirilgandan so'ng tugallangan deb hisoblanadi, ammo har bir keyingi uchun sizga pul beriladi va agar siz o'ntasini topsangiz, qo'shimcha mukofot olasiz.

Changli shaharchada Zerlinda ismli tilanchi sizga o'zining qayg'uli hikoyasini aytib beradi va agar xohlasangiz, unga yordam berishingiz mumkin. Siz unga o'z omadingizni yuzaki sinab ko'rishni yoki mahalliy tavernada bo'lgan otasi bilan gaplashishni maslahat berishingiz va uni qizi va nabirasini qaytarib olishga ko'ndirishingiz mumkin. Agar siz Berkel birodarning topshirig'ini bajargan bo'lsangiz va Orzamarrda cherkovning bo'limi ochilgan bo'lsa, uni u erga yuborishingiz mumkin (yoki Berkel birodar bilan o'zingiz gaplashib, Zerlinda uchun yordam so'rang). Shuningdek, siz uni oilasi talab qilganidek, bolani chuqur yo'llarda tashlab ketishga ishontira olasiz.

Bu topshiriq sizga Noma'lum mintaqadagi Dagna tomonidan berilgan. U Sehrgarlar minorasida o'qishni orzu qiladi, lekin negadir uning qabul qilishni so'ragan barcha xatlari javobsiz qolmoqda. Minoraga boring. Agar siz allaqachon "Buzilgan doira" topshirig'ini bajargan bo'lsangiz va templar tarafdori bo'lsangiz, Gregor Dagnening iltimosini rad etadi. Agar siz sehrgarlar tarafini olgan bo'lsangiz, Irving uni talaba sifatida qabul qilishga rozi bo'ladi va sizga faqat Dagnaga xabar berish qoladi. Yana bir variant - Dagnani otasi xohlaganidek, Orzammarda qolishga ko'ndirishingiz mumkin. Agar siz Dagnaga Minoraga o'qishga borishiga yordam bersangiz, uning otasi, qurol do'konining egasi shunchalik xafa bo'ladiki, u sizga mollarini sotishdan bosh tortadi.

Siz Bhelen yoki Harrowmont tarafdori bo'lganingizga qarab, bu topshiriqni avvalroq yoki keyinroq olishingiz mumkin. Agar siz Belenni qo'llab-quvvatlashga qaror qilsangiz, u bilan birinchi suhbatdan so'ng darhol saroyning kerakli qismiga borishingiz mumkin va agar siz Xarroumontni qo'llab-quvvatlagan bo'lsangiz, buni faqat uning toj kiyishidan keyin qilishingiz mumkin.

Qirol saroyining g'arbiy qismidagi yotoq xonalaridan birida siz kasal ayolni topasiz va yaqin atrofdagi shifokor uning zaharlanganligini va faqat juda kuchli antidot uning hayotini saqlab qolishi mumkinligini tushuntiradi. U sizga antidot retseptini beradi (bu eng yuqori darajadagi iksirlarni talab qiladi). Sizga kerak bo'lgan yagona narsa antidot tayyorlash va uni bemorga berishdir. Siz antidot retseptining o'zidan (falaj va uyquni davolay oladigan) boshqa mukofot olmaysiz.

Noma'lum hududdagi Berkel birodardan ushbu topshiriqni olasiz. Birodar Berkel Orzammarda Yaratuvchi cherkovini ochishni orzu qiladi, bu biroz qiyin, chunki konservativ gnomlar o'zlarining Paragon ajdodlarini hurmat qilishadi va qandaydir yangi dinning istiqboliga unchalik ishtiyoqli emaslar. Agar siz birodar Berkelga yordam berishga qaror qilsangiz, arxivdagi bosh qo'riqchi bilan gaplashing va uni Berkelga Orzammarda cherkov bo'limini ochishiga ruxsat berishga ishontiring. (Shuningdek, siz mittilarning diniy ishlariga aralashmaslik kerakligini aytib, birodar Berkelga yordam berishdan bosh tortishingiz mumkin.)

Ushbu topshiriq sizga Noma'lum hududdagi Fielda tomonidan berilgan. Bir necha yil o'tgach, uning o'g'li chuqur yo'llarga ekspeditsiyaga jo'nadi va u erda izsiz g'oyib bo'ldi. Uni O‘rtan teigda uchrasa bo‘ladi, lekin o‘tgan yillar va boshiga tushgan sinovlar davomida bechora Ruk shu qadar o‘zgardiki, qaytib kelishni istamaydi. Siz Fyldaga u o'lgan deb yolg'on gapirishingiz mumkin (bu variant faqat Ruk bilan uning onasi haqida gaplashgan bo'lsangiz va u sizdan unga yolg'on gapirishingizni so'ragan bo'lsa) yoki haqiqatni aytishingiz mumkin. Agar Filda Rukning tirikligini bilsa, u chuqur yo'llarda uning oldiga borishga qaror qiladi, ammo har qanday holatda ham, qidiruv yakunlanadi. Agar xohlasangiz, Rookni ham o'ldirishingiz mumkin. Agar siz uni tirik qoldirsangiz, u sizga savdogar bo'ladi.

Siz ushbu topshiriqni Jarvia's Lair-da olasiz. Xaritaning deyarli boshida siz Jammerning kundaligini topasiz, undan u bu yerda xazina yashirganini bilib olasiz. Zindon bo'ylab uchta sandiq bor va har biridan siz bitta - eng arzon buyumni olishingiz kerak (temir konvertni ochuvchi, kumush uzuk, granatli bezak). Agar siz noto'g'ri ob'ektni olsangiz, jarohat olasiz. Barcha uchta narsaga ega bo'lganingizdan so'ng, xaritaning shimoliy qismidagi xazina sandig'ini ochishingiz mumkin.

Agar siz Bohermor bilan guruhda Leliana bilan gaplashsangiz, u o'zining nagalarini yoqtirmasligini sezadi. Shundan so'ng u bilan gaplashing - u o'zining nagasiga ega bo'lishni xohlashini aytadi. Agar bundan keyin siz Changli shaharchadagi Bekor mitti bilan gaplashsangiz, u sizga bir necha kumush tanga evaziga "yoqimli naga" oladi, uni Lelianaga maxsus sovg'a sifatida taqdim etishingiz mumkin. Shundan so'ng, naga sizning lageringizda topiladi.


Qirol saroyining taxt xonasida siz kichik bir topishmoqni hal qilishingiz mumkin. Ikki hamrohingizni janubi-g'arbiy burchakdagi o'q shaklidagi plitkalarga qo'ying va uchinchisini oldingi xonadagi markaziy plitka ustiga qo'ying, so'ngra to'rtinchisi bilan taxtni faollashtiring (jangga tayyor bo'ling). Ko'rinadigan yirtqich hayvon bilan shug'ullaning va siz mukofot sifatida ikki qo'lli qilich olasiz. Ariza beruvchilardan birortasi tojni egallashdan oldin bu topshiriq hal qilinishi kerak.

Sharqiy xonalardan biridagi qirol saroyida siz qora shishani topasiz. Bu, agar siz uni buzsangiz, revenantni chaqiradigan flakonlardan biridir.

Shimoli-sharqiy qismdagi qirollik saroyida, u yerga birinchi marta kirganingizda, sizning oldingizda bu koridorda xatolik bilan paydo bo'lgan bir guruh qaroqchi mittilar paydo bo'ladi. Siz ularni o'ldirishdan boshqa ilojingiz yo'q, chunki ular darhol sizga hujum qilishadi.

Trial Arenada siz norasmiy musobaqalarda ishtirok etishingiz mumkin (Xarramont sharafi uchun musobaqalardan farqli o'laroq, bu erda siz yolg'iz emas, balki guruh bo'lib jang qilasiz). Agar siz to'rttasida ham g'alaba qozonsangiz, sizga qon sehrgariga uzuk beriladi.

Agar siz Arxivdagi Xotira devorini faollashtirsangiz va keyin Orzammar va Chuqur yo'llar bo'ylab tarqalgan uchta rune plitasini topib faollashtirsangiz, Xotira devoriga qaytib, uni yana faollashtirganingizda, mukofot sifatida tajriba olasiz. (Run plitalari - Orzammardan Chuqur yo'llarga chiqishda konchi boshlig'i yonida, Karidin chorrahasida janubi-sharqiy g'orda va O'lik moatsdagi g'arbiy-markaziy zalda.)

Belen yoki Harramont tomonini tanlaganingizdan so'ng, sizga qarshi tomon tarafdorlari guruhlari tomonidan bir necha marta hujum qilinadi.

Jarviya bilan shug'ullanganingizdan so'ng, agar siz Dusty Townga qaytsangiz, sizga Jarviya tarafdorlari hujum qilishadi.

Qirollik saroyining xonalaridan biridagi sandiqda siz "O'tkazilgan yozishmalar" topshirig'ini bajarishingiz kerak bo'lgan Sevgi maktubini topasiz.


CHUQUR YO'LLAR

Hikoya kvestlari

Brankani topish uchun siz bir qator teglar va zindonlardan o'tishingiz kerak. Birinchidan, Harrowmont/Belen bilan gaplashganingizdan so'ng xaritangizda paydo bo'lishi kerak bo'lgan Caridin's Crossroads-ga boring. Siz unga eng shimoliy nuqtada kirasiz va sizning maqsadingiz eng janubiy nuqtada chiqishga erishishdir. To'g'ridan-to'g'ri yo'l vayronalar bilan to'sib qo'yilgan, shuning uchun siz uni g'arbiy g'orlar orqali yoki sharqiy g'orlar orqali chetlab o'tishingiz mumkin. G'arbiy g'orlar zulmat shaytonlari bilan, sharqiy g'orlar esa asosan chuqur ta'qibchilar bilan to'ldirilgan.

Ko'plab raqiblar orasidan o'tib, janubiy chiqishda o'zingizni topib, endi Chuqur yo'llar xaritasiga kirganingizda, siz uchun yangi joy - O'rtan tayg ochiladi.

Thaig Ortan zulmat shaytonlari va o'rgimchaklar, shuningdek, ruhlar, golemlar va mahalliy zindonlarning boshqa bir xil darajada yoqimsiz aholisi bilan to'ldirilgan. Sizning maqsadingiz Brankaning kundaligi joylashgan teigning shimoli-sharqiy qismiga yo'l olishdir. Ehtiyot bo'ling - kundalik bilan joyga etib borganingizda, sizda xo'jayin jangi bo'ladi - o'rgimchak malikasi. Men u paydo bo'lgandan keyin qochishni maslahat beraman, chunki bu holda u sizga ergashadi va siz bir vaqtning o'zida keyin paydo bo'ladigan boshqa o'rgimchaklar bilan kurashishdan qochishingiz mumkin. Qirolicha sog'lig'ining ma'lum foizini olib tashlaganingizda bir necha marta g'oyib bo'ladi, lekin tez orada jang maydoniga qaytadi. U va qolgan o'rgimchaklar bilan muomala qilgandan so'ng, Brankaning kundaligini o'qing. Endi, O'lik yo'llar xaritasiga kirganingizda, siz uchun yangi joy ochiladi - O'lik xandaklar.

O'lik moatsga kiraverishda zulmat shaytonlari qo'shinini ko'rishdan zavqlanganingizdan so'ng, siz tez orada "O'lim legioni"ga duch kelasiz va u urug'larning hujumini qaytarasiz. Missiyangizni davom ettirish uchun siz hali ham ko'prikdan va hujum qilayotgan dushmanlardan o'tishingiz kerak bo'lganligi sababli, siz jangda gnomlarga yordam berishingiz yoki hatto ko'prik bo'ylab oldinga yugurishingiz va butun dushmanni qabul qilishingiz mumkin (bu holda men ehtiyotkorlik bilan va ehtiyotkorlik bilan yurishni maslahat beraman. Ehtiyot bo'ling, chunki zulmatning oldinga siljishi juda ko'p va hamma bilan birdaniga janjal boshlash unchalik oqilona bo'lmasligi mumkin - har qanday holatda ham hamma narsa sizning guruhingiz va darajangizga bog'liq.)

Agar siz ko'prikni va uning orqasidagi hududni tozalasangiz, o'lim legioni chiziqni ushlab turish uchun sizga ergashadi, ammo ular bundan ko'proq o'tishmaydi, shuning uchun siz o'z kuchingizga tayanishingiz kerak bo'ladi. Xarita bo'ylab harakatlaning, qorong'ulik qo'shinlari bilan kurashing - ba'zi joylarda sizni deyarli butun armiya kutadi - masalan, janubiy-markaziy qismida siz to'q sariq boss - Forge Master bilan uchrashasiz. elita Alfa Xarlok va ko'plab "oq" raqiblar. Avval qaroqchi bilan razvedka qilish yaxshidir - bu erda ham tuzoqlar mavjud.

Barcha to'siqlarni engib o'tib, siz Hespitga qoqilib qolasiz - kapitan Branka. Avvaliga u sizning oldingizda vaqti-vaqti bilan paydo bo'ladi, past ovozda juda dahshatli she'rlarni o'qiydi, keyin siz u bilan shaxsan gaplasha olasiz. Hespit bilan suhbatdan siz Branka hali ham tirik ekanligini va unga hamroh bo'lgan mittilar (ayniqsa ayollar) bilan juda dahshatli voqea sodir bo'lganini bilib olishingiz mumkin - lekin, umuman olganda, siz undan unchalik tushunarli ma'lumot olmaysiz. uning.

Hespit bilan g'ordan o'tganingizdan so'ng, siz juda keng zalga chiqasiz, u erda sizni bir nechta ogrelar kutmoqda. Dushman zalini tozalagandan so'ng, siz eshiklardan biri qulflanganligini va kalitni talab qilishini topasiz. Janubiy eshikdan o'ting, u erda siz bir nechta legioner ruhlarini ko'rasiz va koridor oxiridagi qurbongohdan legioner kalitini oling. Bundan keyin ruhlar dushman bo'ladi, shuning uchun jangga tayyor bo'ling.

Endi sizda "Yovuz eshik" ni ochish kaliti bor. U va koridordan o'ting va tez orada siz hududning ulkan va juda yomon ko'rinadigan xo'jayiniga duch kelasiz. Shunday qilib, endi siz zulmat shaytonlarining bachadoni qanday ko'rinishini bilasiz, ularni tug'adi.

Malika qimirlay olmaydi, lekin uning chodirlari (har biri elita) yo'qolib, xohlagan joyda paydo bo'lishi mumkin, bundan tashqari, u uzoq masofaga zaharni g'orning deyarli istalgan joyiga tupurishi mumkin. Agar siz atrofga qarasangiz, malikaning ikki tomonida ikkita yo'lakni ko'rasiz - siz o'zingizning guruhingizni u erga ko'chirishingiz mumkin, shunda u o'zining kuchli tupurishi bilan sizni juda bezovta qilmaydi. Agar siz eng oxirida tursangiz, unda negadir faqat koridorning boshida paydo bo'lishi mumkin bo'lgan tentaklar sizga to'g'ridan-to'g'ri hujum qila olmaydi. Jang paytida bir necha marta Matka zulmat shaytonlarini yordamga chaqiradi - xayriyatki, elita emas, oddiy odamlar.

Agar siz uning chodirlari bilan shug'ullanganingizdan so'ng (va siz ularga zarar etkazsangiz, ular yo'q bo'lib ketadi va biroz keyinroq paydo bo'ladi, shuning uchun bu biroz vaqt talab qilishi mumkin), malikaning o'zi endi bunday xavfli dushman bo'lmaydi. Siz uni uzoqdan tugatishingiz mumkin, siz buni yaqin jangda qilishingiz mumkin (cu-de-gra - rahm-shafqat zarbasi - jangovar qurol bilan juda ta'sirli ko'rinadi), shuni yodda tutingki, u ogrelar kabi dushmanni tutib olishi mumkin. va uni havoda bo'laklarga bo'lishni boshlang.

Matka bilan shug'ullangandan so'ng, sharqiy koridorga boring. Agar xaltangizda joy bo'shatish uchun iksirlar to'plashingiz yoki o'lja sotishingiz kerak bo'lsa, hozir qaytib keling - keyingi hudud chegarasini kesib o'tganingizdan so'ng, xohlagan vaqtda qaytib kela olmaysiz.

Trails xaritasidan chiqqaningizdan so'ng, siz uchun yangi joy ochiladi - Forge of the Void. Siz qo'shilganingizda, Ogren avtomatik ravishda sizning partiyangizga qo'shiladi (agar u hali qatnashmagan bo'lsa) va agar xohlasangiz, qolgan partiyangizni o'zgartirishingiz mumkin.

Forgeda siz nihoyat Branka bilan uchrashasiz va undan unga va uning mittilariga nima bo'lganligi haqida ma'lumot olasiz. Branka bilan gaplashganingizdan so'ng, siz Zulmat shaytonlarining bir nechta hujumlariga qarshi turishingiz kerak bo'ladi. Ular bilan shug'ullanib, koridor bo'ylab golemlar bilan xonaga boring. U zaharli gaz bilan to'ldirilgan va uni o'chirish uchun xonaning markazidagi to'rtta tutqichni burishingiz kerak. Golemlar siz ularga juda yaqin bo'lganingizda jonlanadi, shuning uchun birinchi golem yoqilgandan so'ng xonadan chekinish mantiqiy bo'ladi, u bilan shug'ullaning, xona dushmandan to'liq tozalanmaguncha protsedurani takrorlang va faqat keyin gazni o'chiring va davom eting.

Va keyin siz boshqa xonaga va yana golemlarga duch kelasiz - ular o'zgarish uchun juft bo'lib faollashadi (garchi bu holda barcha golemlar jonlanmaydi, ba'zilari esa haykal bo'lib qoladi). Bu xonada polda ham tuzoqlar mavjud.

Oldinga boring va siz to'rtta qurbongoh bilan o'ralgan ulkan boshga o'xshash juda g'alati qurilmaga duch kelasiz, ularning har birining yonida ruh bor. Ruh bilan muomala qilganingizdan so'ng, uning qurbongohini faollashtirishingiz kerak. Ushbu protsedurani to'rt marta takrorlashingiz kerak, shundan so'ng to'rtta biroz kuchliroq ruh paydo bo'ladi, lekin printsip bir xil bo'lib qoladi - ularning har biri o'lganidan keyin uning qurbongohini faollashtiring. Ikkinchi to'rtta bilan shug'ullanganingizda, qurilma nihoyat muvaffaqiyatsiz bo'ladi va siz davom ettirishingiz mumkin.

Yakuniy g'orda siz Karidinning o'zi bilan uchrashasiz. U bir vaqtning o'zida qanday qilib golemlarni yaratishga muvaffaq bo'lganini va nima uchun endi afsuslanayotganini tushuntiradi. Suhbatingiz oxirida Branka paydo bo'ladi va siz qaror qabul qilishingiz kerak bo'ladi: Caridin yoki Branka tarafini oling. Agar siz Branka tarafida bo'lsangiz va Sheyl sizning partiyangizda bo'lsa, u Caridin tomoniga o'tadi va siz u bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi. Agar siz Caridin tarafida bo'lsangiz, siz kutganingizdek Ogren bilan juda ko'p ma'qullash nuqtalarini yo'qotasiz (garchi u jangda hali ham siz tomonda qoladi).

Branka yoki Caridin tarafdori bo'lishingizdan qat'i nazar, atrofga tarqalgan lirium tomirlariga e'tibor bering. Men ularni iloji boricha tez-tez ishlatishni qat'iy tavsiya qilaman - birinchidan, bu sizning manangiz va sog'lig'ingizning bepul ko'payishi, ikkinchidan, agar siz buni qilmasangiz, raqiblaringiz ulardan foydalanishi mumkin. Bundan tashqari, agar siz jangda qiyinchiliklarga duch kelsangiz, men qandaydir tarzda asosiy xo'jayinni vaqtincha harakatsizlantirishni (masalan, Force Field bilan) va birinchi navbatda golemlar bilan shug'ullanishni maslahat beraman. Shuni unutmangki, golemlar odatda sehrga juda sezgir, gnomlar esa aksincha.

Jangdan so'ng Branka/Karidin siz uchun toj yaratadi, uni taxtga da'vogarga berishingiz mumkin. Agar siz Karidin tarafini olgan bo'lsangiz, shundan keyin u sizdan Bo'shliq anvilini yo'q qilishingizni va o'zini lavaga tashlashingizni so'raydi va shu bilan uning ko'p asrlik hayotini tugatadi. Shu bilan bir qatorda, agar siz Branka tarafdori bo'lsangiz, uni uning harakatlari noto'g'ri ekanligiga ishontira olasiz - bu holda, sizga tojni bergandan so'ng, u birinchi navbatda Bo'shliq anvilini yo'q qilib, o'zini lavaga tashlaydi. Endi siz orqaga qaytib, tojni Harrowmont yoki Belenga topshirishingiz mumkin. Agar siz Belenga tojni bersangiz, u darhol Xarroumontni qatl qilishni buyuradi. Agar siz tojni Xarroumontga topshirsangiz, Belen va uning xizmatkorlari to'g'ridan-to'g'ri Assambleya palatasida isyon ko'tarishadi va siz - yangi qirol tarafdorlari yordamida - ularning barchasini o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Siz topshiriqlarini bajargan da'vogarga tojni berishingiz shart emas - agar xohlasangiz, unga xiyonat qilishingiz va tojni raqibiga berishingiz mumkin.

Qanday bo'lmasin, bundan keyin yangi qirol sizga yuzaki urushda yordam berishni va'da qiladi va sizning qidiruvingiz tugaydi.

Eslatma: Agar siz Branka tarafini tanlagan bo'lsangiz va u tirik qolgan bo'lsa, unda oxirgi jangda golemlar otryadi ham sizning armiyangizga qo'shiladi.

Siz qirolni tanlaganingizdan so'ng, majlisni tark etib, sizni O'lik legion qo'mondoni Kardol kutib oladi. Agar siz uni yuzaki sizga yordam berishga ishontira olsangiz, u Eamon va boshqalar bilan birga archdemon bilan jangingizda paydo bo'ladi.

Syujetdan tashqari kvestlar

Chuqur yo'llarda uchta qop jin tanasi qismlarini toping va ularni birlashtiring. Birinchi sumka Edukan taygasida, zulmatning urug'i bo'lgan kichik g'orda, taxminan xaritaning markazida, qolgan ikkitasi Karidina chorrahasida - janubi-sharqiy va shimoli-sharqiy g'orlarda joylashgan. Uchta sumkani to'plaganingizdan so'ng, O'rtan taigiga boring va uning janubiy qismida ko'prik oldidagi qurbongohni ruhlar va golemlar bilan faollashtiring. Ko'rinib turgan jinni o'ldirish mumkin yoki siz undan 25 oltin pora talab qilgan holda uni tinch qo'yib yuborishingiz mumkin. Agar siz uni o'ldirsangiz, u sehrli qilich yoki zirhni tashlab yuborish ehtimoli bor, lekin ko'p hollarda siz ruhiy qoniqishdan boshqa hech narsa olmaysiz.

O'lik xandaklar bo'ylab to'rtta o'lik legion zirhlari tarqalgan. Agar siz ularning barchasini to'plasangiz, sarkofagning joylashuvi sizga ma'lum bo'ladi, undan siz O'lik legionning muhrini olib, arxivga olib borishingiz mumkin. Agar shunday qilsangiz, o'lik legion alohida kasta sifatida tan olinadi. O'lik Moatsning markaziy va shimoliy qismidagi sarkofagida uchta zirh bo'lagi topilgan, oxirgi qismi esa arvohlar joylashgan xonadagi qurbongohda. Muhrni mash'um eshik orqasidagi yo'lakdagi sarkofagda topasiz.

Yashirin xazinani topish uchun Caridin's Crossingdagi to'rtta tosh qoziqni o'rganing. Sizga kerak bo'lgan qoziqlar joylashgan: g'arbiy kirish eshigi yaqinida, Alfa Xarlok bilan ko'prikning janubi-g'arbiy qismida, markaziy qismida, Deep Pursuers bilan g'orning sharqida. To'rttasini ham tekshirib bo'lgach, xaritangizda xazinaning xaritaning janubiy qismida joylashgan joyini ko'rsatadigan belgi paydo bo'ladi. Xazina to'plaganingizda, bu topshiriqni yakunlaydi.

Bo'shliq anvilida, Caridin bilan g'orda siz ixtiyoriy ravishda o'zlarini qurbon qilishga va golem bo'lishga rozi bo'lgan gnomlarning ismlari ro'yxati bilan devorni topasiz. Agar siz ushbu ro'yxatning nusxasini yaratsangiz, mard mittilarning xotirasini abadiylashtirish uchun uni arxivdagi bosh qo'riqchiga berishingiz mumkin.

Overlander qilichini yig'ing. Buning uchun siz uning uchta qismini topishingiz kerak. Ulardan biri Karidin chorrahasining janubiy qismida Herlok emissari bilan. Ularni O‘rtan teigidagi Ruka g‘oridagi vaza ichida topish mumkin. Oxirgisi o'lik xandaqlarning janubiy-markaziy qismidagi Qadimgi zulmat urug'idan tushadi (U faqat boshqa ikkita qismga ega bo'lsangiz, u erda paydo bo'ladi. Ba'zan - har doim ham emas - paydo bo'lishi uchun siz avvaliga tashrif buyurishingiz kerak. O'rtan tayg'ining eng janubi-sharqiy nuqtasida jangchi qabri). Uchalasini ham olganingizda, xaritangizda paydo bo'ladigan O'rtan tegidagi qabrga boring va uni faollashtirganingizda siz yig'ilgan qilichni olasiz (uchta uyasi bo'lgan juda yaxshi bir qo'lli qilich).


Agar sizning partiya a'zolaringizdan biri o'lik legion zirhini (barcha to'rtta bo'lak) kiygan bo'lsa, u holda siz arvohlar va qurbongoh joylashgan xonada O'lik legion yodgorligini faollashtirganingizda, yirtqich hayvon sizga hujum qiladi.