Tezislar Bayonotlar Hikoya

Ajdaho davri tarixi. Ajdaho davri

27.01.2015

Elflar, gnomlar, sehrlar, yovuz sehrgarlar, ajdaholar va zulmat jonzotlari haqidagi ertaklarni abadiy ixtiro qilish mumkin. Bundan tashqari, buni Tolkienga tayanmasdan to'liq amalga oshirish mumkin, o'rtoqlar. Men uni hozirgina oldim va quyidagi aksiomalarni asos qilib olgan holda xayol qila boshladim: gnomlar to'qmoqlar va boltalar bilan kurashadilar, elflar zo'r kamonchilar va sehrni yaxshi ko'radilar va hokazo. Ular aytganidek, siz menga aksini isbotlay olmaguningizcha, biz barcha yagona shoxlar binafsha rangda deb taxmin qilamiz. To'g'ri, bizda allaqachon juda ko'p o'rnatilgan stereotiplar mavjud, ular asosida biz qo'rqinchli, mehribon, qayg'uli va kulgili ertaklarni o'ylab topishimiz mumkin. "Elder Scrolls" va "Baldur's Gate" o'rtasida nimadir yaratishga qaror qilgan BioWare yigitlari, ehtimol, shu nuqtai nazardan o'ylashgan bo'lsa kerak, ularning tasavvurlari chegarasi cheksiz, bu janr muxlislari armiyasi kabi. Bu apokalipsisdan keyingi yoki yulduzlararo parvozlar emas: elflar va mittilar ko'proq seviladi. Buning sababi shundaki, bu ertak mavzusi bolalar uchun ham, kattalar uchun ham deyarli bir xil darajada qiziqarli. Yadrodan keyingi dunyoda yashash yoki uni amalga oshiradigan murakkab texnologiyalarni rivojlantirish Kosmosni buzish va bir galaktikadan ikkinchisiga sakrash bolalar uchun emas, bu menga yoqadi.Bundan tashqari, 2006 yilda elf-mitti mavzusi, ular uni birinchi marta ishlab chiqa boshlaganlarida, nisbiy yangiligi tufayli juda mashhur edi. Piter Jeksonning “Uzuklar hukmdori” trilogiyasi. Fantastika janri juda mashhur edi, agar Baldur darvozasi va “Qishda boʻlmagan tunlar” allaqachon yaratilgan boʻlsa, nima uchun yangi narsalarni kashf qilish kerak edi? Umuman olganda, BioWare, Mass Effect muvaffaqiyatidan uzoqlashmasdan, e'lon qildi Ajdaho davri.

Kompaniyaning Electronic Arts tomonidan sotib olingani BioWare ishqibozlari orasida katta tashvish uyg'otdi. Nostandart Mass Effect-ning chiqarilishi ko'pchilikni hayratda qoldirdi. Xo'sh, bu erda rol o'ynash fantaziyasi ustida ishlash haqida ba'zi yangiliklar. Jamoatchilik BioWare asoschilariga osilgan yangi rahbariyat yangi supurgi olib, yangicha tarzda qasos olishni boshlashini to'g'ri kutgan edi, ammo ma'lum bo'lishicha, barcha qo'rquvlar behuda edi. EA dan kanadaliklar bu masalani ko'tarmaslikka qaror qilishdi, lekin shunchaki iqtidorli bolalarga qanday qilishni bilganlarini qilishlariga ruxsat berishdi. Yakuniy natija asrlar uchun eng yaxshi asar bo'lmasligi mumkin, ammo loyihaga kiritilgan barcha investitsiyalar o'z samarasini berdi.

O'sha paytda Dragon Age grafikasi innovatsion deb hisoblangan. Sekin-asta chiqarilgan skrinshotlar tizim talablarida bo'lgani kabi o'zining go'zalligi bilan hayratlanarli edi. Bu o'yinni hamma ham kompyuterda o'ynay olmaydi. O'yin chiqarilgan yili, tom ma'noda har hafta o'yin nashrlari loyihaga oid turli ma'lumotlarni nashr etdi. Bizga ochiq dunyo, ajoyib, tarvaqaylab ketgan syujet, o'z hikoyalari va taqdirlari bo'lgan ko'plab qahramonlar, qabul qilingan qarorga qarab tarixdagi o'zgarishlar va yuz soatdan ortiq o'yin va'da qilingan edi. Baldur darvozasi, Fallout, Arcanum, Elder Scrolls III: Morrowind va Icewind Dale filmlaridan keyin bu ko'p yillar davomida sodir bo'lmadi.

Xo'sh, kuzda, an'anaviy ravishda video o'yin xitlariga boy, o'yin noyabr oyida keng jamoatchilikka taqdim etildi. Aytish joizki, 2009 yil hozirgi davrdan tubdan farq qildi, o'yinchilar ko'proq torrentlarda o'tlashdan ko'ra litsenziyalangan o'yinlarni sotib olishmoqda. Keyin hududda sobiq SSSR Rus tilida so'zlashuvchi o'yinchilar o'zlarining saxiyligi bilan o'yin nashriyotlarini hayratda qoldirmadilar, lekin shunga qaramay, ular o'yinni mahalliylashtirishga qaror qilishdi va uni nafaqat matnni, balki videoni ham tarjima qilish orqali samarali mahalliylashtirishga qaror qilishdi. Oxir-oqibat, bu ajoyib emas, balki yaxshi bo'lib chiqdi. Dragon Age uyda etishtirilgan mahalliylashtiruvchilar uchun uni qabul qilish va xuddi shunday qilish uchun juda salqin edi. "Qaroqchi" so'zining boshlang'ich tarjimasini qaroqchi sifatida ko'rib chiqing. Garchi ma'nosi "to'g'ridan-to'g'ri", "firibgar", "yarachi" ga yaqinroq bo'lsa ham. Chunki ma’lum bo‘lishicha, agar biz jangchi sifatida o‘ynay boshlagan bo‘lsak, bizga o‘z qal’asi, qo‘shinlari, xizmatkorlari bo‘lgan zodagon oiladan bo‘lgan personaj berilgan, qahramonimiz sinfi esa ayni paytda “qaroqchi” deb atalgan. ”. Noto'g'ri, lekin yaxshi.
Qahramonni tanlash, aslida, o'yin ichidagi o'yin edi. Bu ilgari sodir bo'lmagan. Zo'r grafika va tashqi ko'rinishni sozlashning ko'plab variantlari geymerlarni bosh qahramonning ideal qiyofasini izlash uchun bir yoki ikki soat o'tirishga majbur qildi. Shundan so'ng biz boshlashimiz mumkin edi.

Syurprizlar boshida boshlangan. Tanlangan irq va sinfga qarab, boshlang'ich joy va syujet syujeti o'zgardi. O'yinchilar o'yinning barcha mumkin bo'lgan reklamalarida qatnashish, shuningdek, turli xil boshlang'ich chiziqlar bitta syujet to'pi ichiga to'qilgan paytni suratga olish uchun turli qahramonlarni yaratdilar.

Allaqachon yoqilgan bu bosqichda Dragon Age, barcha jozibadorligiga qaramay, avvalgi barcha BioWare loyihalari kabi klişe bo'lganligi aniq bo'ldi. Buni oddiy deb biladigan, bu klişelarni yoqtiradigan har bir kishi kompaniyaning abadiy muxlisiga aylanadi. Ushbu klişelar zerikish va ko'ngil aynishdan boshqa hech narsa keltirmaydiganlar barcha BioWare mahsulotlaridan qochishadi. Shtamplash nima? Gap shundaki Bosh qahramon, bu, qoida tariqasida, oddiy kundalik vaziyatda o'zini voqealar girdobida topadigan siz va men kabi yigit. Xo'sh, qanday qilib mojarodan qochishimiz mumkin? Bo'lishi mumkin emas. Shuning uchun qahramon dunyosiga ma'lum yoki noma'lum yovuzlik bostirib kiradi, u eng qisqa vaqt ichida barcha yaxshi va yaxshi narsalarni yo'q qilish bilan tahdid qiladi, faqat hamma yomonlik va yomonlikni qoldiradi. Buning ajablanarli joyi yo'q, qahramon qiyinchiliklarga qarshi kurashishga qaror qiladi va u har doim buni faqat sheriklar jamoasida qiladi. Turli xil shaxslarga ega iqtidorli jangovar jamoa - majburiy shart BioWare-dan o'yinlar. Olomon ichida o'ynashni, hammani tenglashtirishni, o'z inventarlarini kuzatib borishni va jamoaning har bir a'zosining ruhiy impulslariga e'tibor berishni yoqtirmaydigan har bir kishi BioWare brendi ostidagi o'yinlardan qochishi kerak. Bu erda, xuddi Linch yoki Tarantino filmlarida bo'lgani kabi, juda ko'p nomaqbul suhbatlar, hazillar, falsafiy munozaralar, shuningdek, bosh qahramonga og'riqli narsalarni to'kishga urinishlar mavjud. Va, albatta, juda ko'p jinsiy ohanglar va gomoseksuallikning ochiq-oydin targ'iboti. Bularning barchasi BioWare o'yinlarida bo'lgan, shunday bo'ladi va bo'ladi deb taxmin qilish kerak. Bularning barchasi Baldur darvozasi, Neverwinter Nights, Mass Effect-da edi.Bularning barchasi Ajdaholar davrining birinchi qismida edi.

Xo'sh, biz Dragon Age birinchi qismi bilan nima oldik? Ta'kidlash mumkin bo'lgan asosiy narsa - bu 70 yoki hatto 120 soatga cho'zilishi mumkin bo'lgan ajoyib sarguzashtning istiqbolidir.Ba'zi odamlar bunday asbob-uskunalar mavjudligiga ishonib, uyda hech qanday mashq qilmasdan kuch-quvvat mashqlarini sotib olishadi. mushaklarning ohangiga foydali ta'sir ko'rsatadi. Bu o'yin bilan ham xuddi shunday: uni sotib olgan yoki oddiygina pirat orqali yuklab olgan har bir kishi bu uzoq o'yinni oxirigacha tugatmagan. Ammo, har safar kompyuterni yoqsangiz yoki konsolni ko'targaningizda, odam o'z omborida ajoyib sarguzasht borligini va bir kun kelib, dam olish kunida, kasallik ta'tilida, ta'tilda, ta'tilda yoki boshqa holatlarda, xuddi shunday odam, ertalab yuzini yuvmasdan, u Ajdaho davrini yoqadi va uni his-tuyg'u, tuyg'u va tartib bilan o'ynashni boshlaydi. Bunday imkoniyat paydo bo'lishi aniq emas, lekin bu sizning kurtkangizning ichki cho'ntagida lotereya chiptasiga o'xshaydi. Siz g'alaba qozonishdan emas, balki kelajakda mumkin bo'lgan quvonch hissidan zavqlanasiz.

Ammo, shunga qaramay, o'yinni o'tkazib yuborganlar bor edi. Ba'zi o'yinchilar birinchi kunlarda darhol uni engishdi, ba'zilari bir oy ichida, ba'zilari esa bir yildan ko'proq vaqt ichida ketishdi. Ammo ko'pchilik syujetning to'liq soddaligini, turli xil joylarni va shunchaki qiziqarli sarguzashtlarni ta'kidladi.

Ishlab chiquvchilar yarim yo'lda uchrashishdi zamonaviy talablar, birinchi navbatda, o'qishni istamaslikda ifodalangan. Bu erda biz Baldur darvozasidan keskin farq qilamiz, bu erda yotgan har bir zanglagan xanjar uch sahifali tavsifga ega edi.Ajdaho davrida kitob o'qish imkoniyatlari minimallashtirildi.Bu birinchi navbatda dialoglarga tegishli.

O'yindagi dialoglar xususiy BioWar naqshiga muvofiq amalga oshiriladi: tajovuzkor, salbiy iboralar qiyinchiliksiz tanildi va qahramonning neytral yoki mehribon iboralaridan juda farq qildi. Bu erda bir xil Arcanum yoki Fallout bilan kontrast ajoyib. So'nggi ikki o'yinda javob berayotganda, o'yinchi faqat o'z aqlining kuchi bilan, mantiqni ishga solib, u yoki bu tasodifiy tushib qolgan ibora qanday oqibatlarga olib kelishini tushunishi mumkin edi. Ajdaho davrida u ba'zan absurdlik darajasiga yetdi. Masalan, siz yovuz sehrgarni uchratasiz, u shunday deydi: "Men sizga hech qachon yordam bermayman - yaxshi elf! Men butun umr elflardan nafratlanganman! Men seni yoqib yuboraman va shohligingga Qora vabo yuboraman”. O'yinchi darhol "e'tiqod" deb belgilangan javob variantini tanlashi mumkin. Natijada, shartli elf shunday javob beradi: “O'zingga kel, badbaxt! Bizning urushimiz hech narsaga olib kelmaydi. Keling, tinchlik rejasini yaxshiroq muhokama qilaylik." Va keyin bir daqiqa oldin dushmanini yoqib yuborishga tayyor bo'lgan yovuz sehrgar javob beradi: "Ha, men xato qildim. Mening oldimga keling, men sizga sarguzashtlaringizda yordam beradigan kuchli artefakt beraman."

Ushbu o'yindagi ko'plab dialoglar taxminan bir xil tomirda sodir bo'ladi. Boshqa BioWare ijodida biz taxminan xuddi shunday narsani ko'rishimiz mumkin. Shuning uchun siz bunday ko'rinishlarni an'anaviy tarzda davolashingiz kerak. Chunki bu sizni qoniqtirmasa Bolalar bog'chasi, siz BioWare RPG-larini o'ynay olmaysiz.

Xuddi shu narsa janglarga ham tegishli. Siz har xil ko'nikmalarni tanlashdan tashqari jangda qatnashmaysiz. Agar sizga ko'plab skeletlar hujum qilsa, ulardan birini bosing va qahramon birin-ketin dushmanni yo'q qilishni boshlaydi. Bu vaqtda sizga shunchaki natijani kuzatish taklif etiladi. Bu, yumshoq qilib aytganda, Arcanum emas, Fallout emas va Soulbringer emas. Agar siz bunday narsalarni yoqtirmasangiz, unda siz ham BioWare o'yinchoqlarini yoqtirishingizdan shubhalanmaysiz. Shunday bo'lsa-da, biz haydab qoldik.

Shunday qilib, Dragon Age chiqarildi va darhol o'yinchilardan ko'plab ijobiy fikrlar va o'yin nashrlaridan ajoyib matbuot oldi. O'yinning kompyuter versiyasi Metacritic-da 91% ballga ega. Aksariyat o'yin nashrlari bir ovozdan unga o'ntadan 9-9,5 ball berdi. Iste'dodli mualliflarning titanik ishi yuqori baholandi. O'yin turli o'yin nashrlari, shu jumladan rus nashrlari tomonidan mukofotlanganidan keyin mukofot oldi. Dragon Age yilning eng yaxshi RPG, yilning o'yini deb topildi eng yaxshi hikoya, eng yaxshi hikoya va dialog, eng yaxshi vizual tasvirlar, eng yaxshi ovoz, musiqa va shunchaki o'yin eng yaxshi o'yin yilning. Shu bilan birga, o'zgarishlar qilish: kompyuter uchun yilning eng yaxshi o'yini. PlayStation 3 va Xbox 360 konsollarida o'yin yaxshi qabul qilingan bo'lsa-da, bestsellerga aylanmadi. Agar xuddi shu Metacritic-da o'yinning kompyuter versiyasiga 91% berilgan bo'lsa, konsol versiyalariga 86 va 85% berilgan. Xo'sh, bu erda ajablanadigan narsa yo'q: bunday o'yinlar, yumshoq qilib aytganda, konsollar uchun mo'ljallanmagan va video konsollarni sotib olgan odamlar biroz boshqacha o'yinlarni o'ynashni xohlashadi. Ko'proq quvnoq, kamroq o'ychan. Buning ajablanarli joyi yo'q, keling, o'zimizdan biroz oldinga chiqaylik, Dragon Age: Inkvizitsiya faqat shaxsiy kompyuter foydalanuvchilarining xohishiga ko'ra amalga oshirilishiga qaror qilindi. Ammo biz bunga keyinroq qaytamiz.

Birinchidan, syujet haqida bir oz. Ajdaho davridagi syujet ertakdan yiroq. Bu erda hamma narsa ancha qattiqroq va agar xohlasangiz, yanada murakkabroq. Bu erda g'alaba uchun majburiy mukofot yo'q va yaxshi ish har doim ham yaxshilikka xizmat qilmaydi, xuddi shafqatsiz, yomon ish ba'zan yaxshilik uchun qilinishi kerak bo'lgandek. Asosan shunday: qadimgi donishmandlar yashagan, ular xuddi o'sha Ikarga o'xshab, o'zlarini hamma narsaga qodir deb tasavvur qilishgan va ular so'ralmagan joyga borishgan. Natijada, ular ma'rifat olish o'rniga, ichkarida va tashqarida mutatsiyaga uchrab, nafaqat jinlarga aylanib qolishdi, balki o'lat, sovuq, ochlik va giperinflyatsiyani keltirib chiqaradigan qandaydir do'zax shaytonlarini yer yuziga chaqirishdi.

Agar jasur qahramonlar va oddiy g'amxo'r odamlarning militsiyasi ularning yo'lida turmaganida, qorong'u kuchlar g'alaba qozonguncha hamma narsa shunday davom etgan bo'lar edi. Tanish voqealar, shunday emasmi? O'yindagi bu militsiya "Grey Guardians" deb nomlangan. Biroq, Grey Guardian darajasida o'yinchi darhol o'ynashga ruxsat etilmaydi. U kimni tanlashidan qat'i nazar, qo'riqchilar safiga qo'shilishdan oldin, u joylarni aylanib chiqishi, topshiriqlarni bajarishi, biroz ko'nikishi va o'yinga ko'nikishi kerak bo'ladi. Xo'sh, keyin to'liq o'yin boshlanadi.

Bo'ydoqlar, behuda gaplarga va zerikarli hamrohlarga toqat qila olmaydigan qahramonlarni sevadiganlar o'yinni yoqtirmaydilar, chunki siz bu erda to'rtta qahramondan iborat jamoa bilan o'ynashingiz kerak. Tabiiyki, jamoa turli fuqarolarni jalb qilishi kerak: jangchi, sehrgar, o'g'ri va boshqalar. Shu bilan birga, har kimni jamoa boshiga qo'yish mumkin. Shunday qilib, agar siz bosh qahramondan charchagan bo'lsangiz, uni fonga surib, boshqa qahramonlar kabi o'ynashingiz mumkin

Elflarga bo'lgan munosabat ham hayratlanarli. Ajdaho davridagi elflar pechene pishiruvchi emas. Bular juda qisqa jonzotlar bo'lib, bo'yi odamnikidan pastroq, garchi ularning quloqlari tanish bo'lsa ham. Biroq, masala o'sish bilan cheklanmaydi: bu erda elflar odamlar tomonidan nafratlangan, ezilgan, ezilgan irqdir. Deyarli butun 2009 yil noyabr oyi va yanvar sovuqlariga qadar butun dunyo bo'ylab qulog'i kar bo'lgan halokat sodir bo'ldi. Bu elflar baland bo'yli, mag'rur, kuchli jangchilar, sehr va kamon bilan do'stona ekanligiga qat'iy ishongan Tolkien ishining muxlislari qolipini buzdi. Biroq, ma'lum bo'lishicha, BioWare yigitlari bu masalada biroz boshqacha fikrda.

Ammo bu erda gnomlar hamma uchun odatlangan: kichik, cho'zilgan, tutqichli, og'ir qurollarni yaxshi ko'radi, shuning uchun ular janglarda ajralmasdir. Janglar haqida gapirganda. Ular Dragon Age janglarini avtomatik qilishga qaror qilishdi. Shu bilan birga, hamrohlar na aql, na aql bilan ajralib turmaydi, shuning uchun qiyin vaziyatlarda ular har doim ham adekvat harakat qilmaydi. Shuning uchun o'yinchilar o'yinni to'xtatib, to'rttadan har bir qahramonga buyruq berishlari kerak edi. Har bir yangi eshik ortida, har bir yangi burilish atrofida bizni dushmanlarning yangi qo'shinlari kutib turgan uzoq va qiyin joylardan o'tayotganda, bunday ishlarni qilish juda charchagan edi. Va agar biz har bir qahramonning inventarizatsiyasi bilan shug'ullanishimiz, hamma narsani tartibga solishimiz va qayta tartibga solishimiz kerakligini qo'shsak, o'yin, harbiy keskinlashuv davrida juda qiyin ish bo'lib qoldi.

Aks holda, Dragon Age kampaniyasining muvaffaqiyati, shuningdek, barcha o'yinlarning xuddi onlayn o'yindan qilingani bilan bog'liq. Birinchidan, 2009 yilga kelib, bir nechta rolli o'yinlar mavjud edi, ularda boshlang'ich qahramonlar guruhi o'z tarjimai holiga ega bo'lib, ular asosiy syujetdan ajralmagan, ammo o'yinga bevosita ta'sir ko'rsatgan. Masalan, Arcanumda o'yinchi o'z qahramoni uchun noyob biografiyani tanlash imkoniyatiga ega edi, ammo bu tanlov faqat xarakterning o'yin xususiyatlariga ta'sir qildi. Bu erda qahramonning nasl-nasabi va hayotiy ma'lumotlari syujetni ko'p marta u yoki bu tomonga aylantirdi.

Shunday qilib, ikkinchidan, reydlar deb ataladigan narsalarni bajarish uchun biz tank, tabib, sehrgar va qo'riqchi bilan klassik MMO jamoasini yig'ishimiz kerak. Uchinchidan, bu "tinch" joylarda joylashgan NPClar to'plami bo'lib, ular sizga xavfli vazifani beradi. Va oxirgi argumentni onlayn RPG-lar bilan to'liq bog'lash mumkin bo'lmasa-da, ma'lum bir parallellikni hali ham chizish mumkin. Shunday qilib, bizda MMO uchun qilingan yagona o'yinchi kampaniyasi borligi ma'lum bo'ldi. Ammo bu erda, MMOlardan farqli o'laroq, har bir joy porlashi uchun sayqallangan va sahnalashtirilgan janglar katta zavq keltirdi. MMOlar juda ko'p tasodifiy yaratilgan spontanlikka ega bo'lsa-da, bu juda sayqallangan hikoyaga ega, uni turli yo'llar bilan ijro etish mumkin. Va, ha, oxiri bor. O'yin yakunlanishi mumkin. Siz uchun ko'proq yillar davomida nasos va ma'nosiz mavjudlik yo'q. Bu erda siz ajdahoni o'ldirasiz, toj kiyish marosimidan o'tasiz va yakuniy videoni tomosha qilasiz, unda ular sizga kimningdir taqdiri qanday bo'lganini, tarixning qanday burilishi tasvirlanganini va sizning o'tishingiz ba'zi voqealarga qanday ta'sir qilganini aniq aytib berishadi. Shu bilan birga, siz yana sayohatga chiqishingiz mumkin, allaqachon hamma va hamma narsaning g'olibi darajasida. Taxminan xuddi shunday narsa Skyrimda mavjud bo'lib, u erda Alduinni o'ldirib, har xil sharaflarga sazovor bo'lganidan so'ng, qahramon yana yo'lga chiqib, turli darajadagi vazifalarni bajarib, haddan tashqari sovuqqonlik tufayli dushmanni bir zarba bilan o'ldiradi.

Ajdaho davri shunday. Aytishga hojat yo'q, o'yin ushbu janr muxlislarining butun armiyasini, Baldur darvozasiga intilganlarni o'ziga jalb qildi, garchi rostini aytsam, ularni hech narsa almashtira olmaydi, xuddi Fallout 2 o'rnini hech narsa bosa olmaydi. Mashhurlik ortidan BioWare. kassadan chiqmasdan, soxta pul yasashga qaror qildi va ichiga qo'yib yubordi Keyingi yil bir vaqtning o'zida oltita qo'shimcha: Ostagarga qaytish, Uyg'onish, Zulmat yilnomalari, Leliana qo'shig'i, Amgarrak golemlari va Yovvoyi ov.

Ushbu rolli o'yinlar seriyasining birinchi qismini sarhisob qilar ekanmiz, uning inqilobiy xususiyatini ta'kidlamaslik mumkin emas. Syujetdan boshlanib, ulkan dunyo va o'sha davrlar uchun ajoyib grafikalar bilan yakunlanadi. Shu bilan birga, Ajdaho davrining o'ziga xos xususiyati shundaki, tafsilotlarga e'tibor tom ma'noda hamma narsada sezilgan. Haddan tashqari e'tibor. Shu sababli bizning lokalizatorlarimiz ishlab chiquvchilar tomonidan o'rnatilgan yuqori chiziqqa erisha olmadilar. Shuning uchun ularning "qaroqchi" - bu qaroqchi, "ruh apparati" hali ham oy nuridir va personajlarning intonatsiyalari va urg'ulari umuman hisobga olinmagan. Asl nusxada turli aholi punktlari va turli millatlarning aholisi turli xil urg'u bilan gaplashishdi: ba'zilari nemischalar, ba'zilari frantsuzchalar, ba'zilari ispanchalar va ba'zilari amerikaliklar bilan. Ammo bizning geymerimiz uchun ham, mahalliylashtiruvchilar uchun ham bu juda qiyin bo'lib chiqdi. Yoki ular buni etkazishning iloji yo'q deb hisoblamadilar yoki qila olmadilar yoki o'zlari tushunmadilar, lekin o'yinning ruscha versiyasi bundan ko'p narsani yo'qotdi.

Bundan tashqari, uning ichki ochiq maydonlarda mashhurligi bilan yana bir bor hayratga tushishga arziydi. Ajdaho davrining birinchi qismi besh yil o'tgan bo'lsa-da, hanuzgacha eslab qolinadi. Ular buni hali hech kim tuta olmagan birinchi darajali misol sifatida eslashadi. Ishlab chiquvchilar tomonidan investitsiya qilingan katta salohiyatni hatto mahalliyizatorlar ham buzolmadi, garchi ular o'z vazifalarini halollik bilan bajardilar va qo'llaridan kelgancha harakat qilishdi, xuddi pianinochiga o'q uzmaslik kerak, chunki u qo'lidan kelganicha o'ynaydi.

Bir so'z bilan aytganda, o'yin muvaffaqiyatli o'tdi. Bu sifat satrini shunchalik ko'tardiki, BioWare Dragon Age ikkinchi qismini yaratish orqali o'z yutuqlaridan qanday oshib ketishi noma'lum edi. Va bu o'yinning barcha muxlislari ikkinchi qismga ishonchlari komil edi. Optimistlar haqiqiy asarni kutishgan, ammo pessimistlar mualliflar allaqachon o'zlarining barcha iste'dodlarini to'kib tashlashgan va tezda tiklana olmaydilar, shuning uchun o'yinning ikkinchi qismi, agar yomon bo'lmasa, yaxshiroq bo'lmaydi, deb ishonishgan. Aytgancha, pessimistlar ancha kam edi, ammo, afsuski, ular optimistlarga qaraganda haqiqatga yaqinroq bo'lib chiqdi.

Bu WoP portali uchun maxsus yozilgan havaskor sharh. Bu safar men sevimli o'yinlarimdan biri (bu reytingga ta'sir qilmagan), Dragon Age: Origins haqida gapirishga qaror qildim. Qiziqarli syujet, qiyin qarorlar, boy dialoglar, chiroyli janglar - bu haqda o'qishga arziydi!

Spoyler

"BioWare" so'zini eshitganingizda qanday assotsiatsiyalar paydo bo'ladi? Kimdir Baldur darvozasi seriyasini eslaydi, kimdir zudlik bilan Neverwinter Nights-ni takrorlash kerakligini aytadi va kimdir koinotni o'roqchilardan qutqarish uchun ketadi. Biroq, bugun biz e'tiborimizni ushbu ajoyib ijodlarga emas, balki haqiqiy RPG muxlislarini va ayniqsa BioWare ijodi muxlislarini xafa qilmaydigan yana bir asarga qaratamiz. Shunday qilib... Ajdaho davri: kelib chiqishi.

Har kim o'zi uchun tanlaydi
Ajdaho davrining asosiy jozibasi nima? Ehtimol, jangovar tizimda juda ko'p sonli qurol va zirhlar yoki har bir burchakda busty elflar bormi? Bu umuman emas, garchi bularning barchasi o'yinda mavjud bo'lsa va kerakli darajada bajarilgan bo'lsa ham (siz uni elflar uchun sotib olishingiz mumkin, to'g'rimi?). O'yinning asosiy jihati tanlovdir. Bu erda har doim mumkin va zarur tanlash, faqat uning e'tiqodlari, xarakteri va chap tovon istagi bilan boshqariladi. Dragon Age - bu o'yinchilar o'zlari yozishlari kerak bo'lgan kitob.

Ayol, din, yo'l
Deyarli boshidanoq sizning xarakteringizga barcha chiziqlar va hududlarning turli xil hamrohlari hamroh bo'ladi. Ular sizga jangda yordam berishadi, keyingi qiyin vaziyatda maslahat berishadi va u yoki boshqasi ... sizning tanlaganingizga aylanishi mumkin! Bundan tashqari, siz deyarli har qanday hamroh bilan ish boshlashingiz mumkin (ular orasida it ham bor, lekin insoniyat hali bunday "bag'rikenglik" ga erishmagan, shuning uchun elflar / odamlar bilan qanoatlaning). Va sizga jazosiz chodirdan chodirga sakrashga ruxsat beriladi deb o'ylamang (GG va uning hamrohlari lagerda dam olish uchun to'xtab, xuddi yosh skautlar kabi). Yo'q, qahramonlarning har biri sizdan birini tanlashingizni xohlaydi va o'yinchi uning qalbida kimni qadrlashini o'zi hal qilsin. Biroq, biz bu mavzu bilan shug'ullanib qoldik. Siz hamrohlaringizni xohlaganingizcha kiyintirishingiz mumkin (va ularni ham yechintiring... yo'q, bugun meni nimadir bezovta qilmoqda, buni unuting), shuningdek, haqiqiy kulrang qo'riqchining hamrohi qanday kurashishi kerakligi haqidagi g'oyalaringizga ko'ra ularning mahoratini oshirishingiz mumkin. Men kulrang qo'riqchilarni aytdimmi? Xo'sh, birozdan keyin biz ushbu hodisaga va umuman syujetning burilishlariga qaytamiz. Men tanlov haqida bir oz ko'proq aytaman. O'yinchi yagona Yaratuvchiga, o'ziga xos narsaga ishonadimi yoki u, qoida tariqasida, bu bema'niliklarga ahamiyat bermasligini hal qilish huquqiga ega. Va yo'llar haqida ... Dragon Age juda ko'p joylarga ega, ularning ba'zilariga tashrif buyurish kerak, ba'zilari esa o'yinchi o'z xohishiga ko'ra kashf qiladi. Hududlar ko'pincha oddiy koridorlardir, ammo bu umuman hayratlanarli emas. Agar yo'llar rivojlanish yo'llari haqida gapiradigan bo'lsak, unda alternativalar ham ko'p. Lekin birinchi narsa.

Eslatmada
Siz har doim u yoki bu hamrohni jamoadan abadiy haydashingiz mumkin. Siz, la'nati, bu xirillash va foydasiz qo'shinni tarqatib yuborishingiz va yirtqich hayvonlarning to'dalarini ajoyib izolyatsiyada o'ldirishingiz mumkin. To'g'ri, siz Alistairning birinchi to'laqonli hamrohi va yoqimli itingizni haydab chiqara olmaysiz. Xo'sh, qanday qilib itni haydash mumkin? Mi-mi-mi.

Iblisga yoki payg'ambarga xizmat qilish
Ko'p narsa o'yinchining har qanday so'ziga yoki harakatlariga bog'liq bo'ladi, kichik bir dehqonning taqdiridan butun dunyo taqdirigacha. Bundan tashqari, o'yin davom etar ekan, sizning protejingiz o'zi uchun obro' qozonadi. Farishtalar kimning qilmishlarini eshitib, hasaddan ommaviy o‘z joniga qasd qilishlarini eshitib, barcha badbaxt odamlarda o‘zingga nisbatan qo‘rquv va nafrat uyg‘otish yoki haqiqiy fazilat ulug‘vorligini qozonish o‘zingga bog‘liq. Odamlar asta-sekin siz haqingizda, sizning ishlaringiz va boshqa bema'ni narsalar haqida g'iybat qilishadi (voqealarning rivojlanishida rol o'ynamaydigan belgilar o'yinda o'z o'rniga ega, ammo ular xuddi shu Gothic 2 bilan solishtirganda unchalik haqiqiy ko'rinmaydi). O'yinda siz qayta-qayta nima muhimroq ekanligini hal qilishingiz kerak bo'ladi: hamyoningizni qattiq tangalar bilan to'ldirish yoki adolatni amalga oshirish. Shuningdek, yo'lda o'yinchi bir necha bor jinlarga duch keladi, ular uni vasvasaga soladigan takliflar bilan yo'ldan ozdirishga harakat qiladilar. Va unutmangki, sizning har bir qaroringiz sizning sodiq hamrohlaringiz tomonidan diqqat bilan kuzatib boriladi va agar ularga bu qarorlar yoqmasa, ular sizning kichik guruhingizni osongina tark etishlari mumkin.

Eslatmada
O'zaro munosabatlardagi keskinliklar hamrohingizga sovg'a berish orqali hamisha engillashishi mumkin. Lekin sherigingizning istaklari va afzalliklarini inobatga olgan holda ehtiyotkorlik bilan tanlang! Chiroyli bard qiz taktik kartalar yoki it suyagi bilan xursand bo'lishi dargumon.

Duel uchun qilich, qalqon va zirh
Endi biz eng qiziqarli qismga o'tamiz: uskunalar. Hech kimga sir emaski, o'q-dorilar har qanday RPGning asosiy tarkibiy qismlaridan biri hisoblanadi. Dragon Age: Origins bizni nima kutmoqda? Birinchidan, zirh. Har qanday lazzat va rang uchun nimadir bor: oddiy teri va temirdan sirli silverit va ajdaho suyagigacha. Sirli xususiyatlarga ega bo'lgan uzuklar va tumorlar haqida unutmang. Ikkinchidan, qurollarning katta tanlovi. Siz jangchi yoki o'g'rini juda ko'p miqdordagi sovuq qurollar bilan jihozlashingiz mumkin (bularga to'qmoqlar, boltalar, qilichlar, xanjarlar, bolg'alar) yoki kichik qurollar (kamon va kamon) va sehrgarlar sehrli yog'och bo'lagi yordamida jang qilishadi ( Men Pinocchio emas, balki xodimlar haqida gapiryapman) va kuchli afsunlar. O'yindagi sehr ta'sirli ko'rinadi va siz afsunlarni diqqat bilan tanlashingiz kerak. Lava iblisi sehrgarning olovli to'pni tashlagan behuda urinishlarida mutlaqo binafsha rangga aylanadi. Bundan tashqari, lahzani qo'lga kiritib, muzlatilgan dushmanni mayda bo'laklarga bo'linishi uchun urish yaxshi bo'lar edi. Keling, boshimiz bilan o'ylab ko'raylik, o'rtoqlar!

Eslatmada
Muayyan hududga ta'sir qiladigan afsunlardan foydalanganda, sheriklaringizni tasodifan urishdan ehtiyot bo'lishingiz kerak. Noqobil sehrgar barcha o‘rtoqlarini momaqaldiroq bilan narigi dunyoga jo‘natganini (yomg‘ir yog‘ayotganga o‘xshaydi) kuzatib turgan raqiblaringiz yerga dumalab kulishlarini istamaysiz, to‘g‘rimi?

Har kim o'zi uchun tanlaydi
...Boshlanishi, irqi va mutaxassisligi. Va shuningdek, tashqi ko'rinish. Boshlanish uchun oltita variant mavjud: olijanob odam, o'rmon elfi, shahar elfi, gnome-aristokrat, gnome-jinoyatchi, sehrgar. Sizning xarakteringizga bo'lgan munosabat, rivojlanishning mumkin bo'lgan yo'llari, shuningdek, birinchi izlanishlar va kelajakdagi ba'zi voqealar faqat qahramonning tug'ilishiga, o'tkir quloqlariga va o'yinchi boshqaruv jilovini o'z qo'liga o'tkazgunga qadar harakatlariga bog'liq bo'ladi. Bundan tashqari, syujet GG harakatlariga qarab rivojlanadi, ammo o'yinchi hali ham ishlab chiquvchilar tomonidan oldindan tayyorlangan ba'zi bosqichlardan o'tishi kerak. Biroq, kimdir sizni boshqarayotgani haqida hech qanday his yo'q - aksincha, barcha harakatlar siz tomonidan rejalashtirilgan yoki yovuz taqdir tomonidan tayyorlanganga o'xshaydi. Xarakter dizayneri sizga o'zingizning noyob qahramoningizni yaratishga imkon beradi, u juda ko'p funktsiyalarga ega (nima bo'ldi, chap oyoqning o'ng barmog'ini chizishning barcha chuqurliklarida yo'qolib ketish ko'p vaqt talab qilmaydi). Syujet qisqacha shunday: kichik muammolar va siyosiy fitnalardan tashqari hamma narsa ajoyib edi, lekin keyin zulmatning yovuz mavjudotlari (aytmoqchi, sizning asosiy raqiblaringiz) yugurib kelishdi, barcha sigirlarni talon-taroj qilishdi va xafa qirol o'z kuchlarini to'pladi. dushman. Kulrang qo'riqchilar deb nomlanuvchi orden uzoq vaqtdan beri qorong'u jonzotlarga qarshi kurash bilan shug'ullanadi. Ular maxsus tayyorgarlikdan o‘tgan va tayyorlanib, o‘z saflarini to‘p bilan to‘ldirish uchun tinmay mard askarlarni izlaydilar. Ya'ni, kelajak qahramonlari, albatta. Aynan siz taqdirning irodasi bilan bu zulmatga qarshi kurashchilar doirasiga qo'shilishingiz va yaqinlashib kelayotgan Zulmatga qarshi kurashishingiz kerak bo'ladi. Hamma doston oldida sajda qildi.

Syujet haqiqatan ham o'ralgan va sizning harakatlaringiz olovga yoqilg'i qo'shadi, shuning uchun voqealar chigalini ochish juda qiyin bo'ladi. Lekin siz barmog'ingiz bilan yaratilgan emassiz, siz buni qila olasiz!

Biz ham imkoni boricha tanlaymiz.
Mutaxassisliklar va rivojlanish sohalari haqida jim turish uyat bo'lardi, chunki BioWare bu erda juda yaxshi ish qildi. O'yinda sizning qahramoningiz egallashi mumkin bo'lgan turli xil kasblar mavjud va ularning har biri u yoki bu tarzda sizning mahoratingizga ta'sir qiladi. Qobiliyatlar haqida gapirganda. Dragon Age-da siz ham passiv, ham faol ko'nikmalarni rivojlantirishingiz mumkin va hech qanday qobiliyat boshqalardan muhimroq deb aytish mumkin emas. Yangi o'rganilgan zarba jangda foydali bo'lganidek, dialogda ham ishontirish quloqlariga noodle tashlash mahoratisiz qilolmaysiz. Ko'pgina mutaxassisliklar faqat ma'lum belgilar tomonidan o'rgatilishi mumkin, shuning uchun esnamang va ko'zingizni ochiq tutmang. Va siz hamma narsani qo'lga kiritmasligingiz kerak: barchaning faqat bitta zaif mahoratini bilishdan ko'ra, rivojlanishning bir sohasini yaxshilab o'rgangan ma'qul. Va unutmang: sizning yo'lingiz faqat sizning xohishingizga bog'liq. Yarating, o'ylang, birlashtiring - hammasi yaxshi bo'ladi!

Eslatmada
Siz hamrohlaringizning malakasini oshirasiz. Va agar siz jangchining sehrini oshirgan bo'lsangiz, unda keyingi dushmanlar to'plamini o'ldirolmaysiz deb shikoyat qilmang. Va sehrgarga yorqin zirh qo'yishga urinmang. Bu chiroyli ko'rinishi mumkin, lekin aslida bu yangilanish mutlaqo foydasiz.

Hech kimga shikoyatimiz yo'q
Ha, siz ishlab chiquvchilarning jangovar tizimini ham tanqid qila olmaysiz. Har qanday jang, xoh u zulmatdagi mavjudotlar to'dasi bilan jang yoki o'rgimchaklar bilan to'qnashuv, chiroyli va haqiqiy ko'rinadi. Har qanday jangda, o'rtoqlaringizga ko'rsatmalar berish va mumkin bo'lgan taktikalarni hisobga olgan holda vaziyatga har tomondan qarash uchun "faol pauza" dan, ya'ni vaqtni G-Man uslubida to'xtatishdan foydalanishga arziydi (Oh, agar bo'lsa). Bu hayotda gopniklardan yugurayotganingizda ishlagan).Shuningdek, sekin aqlli sehrgar oldingi saflarga chiqmasligi va jangchi yashirinib ketmasligi uchun har bir jangchining jangdagi xatti-harakatlarini sozlash imkoniyati ham e'tiborga loyiqdir. kamonchi yubka.Umuman olganda, jang paytida kesilgan kallalar har tarafga uchib ketadi, jonsiz tanalar birin-ketin qulab, go'zal muz haykallarini muzlaydi.Ammo bu bochka asalda malhamda pashsha ham bor edi: qahramonlardagi qon ko'rinadi. Aftidan, siz ahmoq yirtqich hayvonning befoyda boshini qo'lning epchil harakati bilan puflamagansiz, balki "Texas qirg'ini" filmi uslubida qonli qirg'in uyushtirganga o'xshaysiz." Brrrrr.

Nihoyat
Endi o'quvchilar Dragon Age: Origins o'yini haqida allaqachon tasavvurga ega. Hikoyani yakunlash uchun grafika haqida bir og'iz so'z aytishim kerak (Ammo bunday turdagi o'yinlarda grafika haqida kim qayg'uradi? Syujet. Syujet! Syujet!!!). Bu erda, boshqa jihatlar singari, u eng yaxshisidir; ba'zida siz tabiatning keyingi ko'rinishi yoki gnomlarning ulug'vor zallariga qoyil qolasiz. Maysalar yam-yashil, quyosh porlayapti va sizning himoyangiz hammaga zarar yetkazmoqda. Shunday qilib ketadi.

Pastki chiziq
BioWare yaratishga muvaffaq bo'ldi yonayotgan o'z qonunlari va qoidalari bilan yashaydigan dunyo. Eng qiziqarli sarguzashtlar, hayajonli syujet va minglab qiziqarli voqealar har qanday odamni bir necha kunga borliq haqida unutishga majbur qiladi. haqiqiy dunyo Dialoglar va janglar, murakkablik va tushunarli interfeys o'rtasida muvozanat mavjud bo'lgan Dragon Age: Originsning unutilmas dunyosiga sho'ng'ing va siz ishlab chiquvchilarning ulkan ishini olqishlashni xohlaysiz. Siz bu dunyoga qayta-qayta qaytasiz va har safar u sizni yangi narsa bilan ajablantiradi va voqea avvalgidan butunlay boshqacha tus oladi.

P.S. Ishlab chiquvchilar Dragon muxlislariga saxiylik bilan sovg'a qilishdi Yosh DLC, unda ba'zi qahramonlarning taqdiri ochib beriladi, qahramoningizning asosiy voqeadan tashqarida qolgan sarguzashtlari aytiladi va ba'zida o'yinda yangi tumor yoki qilich ko'rinishida yoqimli kutilmagan hodisalar paydo bo'ladi. Agar sizga o'yin yoqqan bo'lsa, qo'shimchalarni to'ldirishingiz kerak, boshqalar uchun esa ixtiyoriy. BioWare shuningdek, "Dragon Age: Origins - Awakening" deb nomlangan to'liq qo'shimchani yaratishga vaqt ajratdi. U erda siz xarakteringizni import qilishingiz va sarguzashtlaringizni davom ettirishingiz mumkin.

O'yinchilar dunyosi reytingi 10/10

Keling, Kengash detektiv rolli o'yin dunyosiga sho'ng'iylik

Bularning barchasi juda ko'p, ammo qo'shimcha ravishda o'tishda katta o'zgaruvchanlik mavjud. Hikoyaning rivojlanishiga va qahramonlarning sharhlariga nafaqat syujetning muhim daqiqalarida qilgan tanlovlaringiz, balki ko'p aniq bo'lmagan narsalar ham ta'sir qiladi. Masalan, ko'chmas mulkka etib borganingizda, siz o'z xonangizdagi to'shakka o'tolmaysiz, aksincha, koridorlar bo'ylab sayr qilishingiz mumkin. Bu qaror sizni kutilmagan uchrashuvga olib boradi va vaziyatni yaxshiroq tushunishga yordam beradi. Kuzatuv qobiliyatingiz ham hal qiluvchi ta'sirga ega bo'lishi mumkin.

Erta kirishda juda ko'p o'yinlar qo'pol va qiziq emas. Dunyo bo'ylab minglab stol o'yinlarini sevuvchilarni o'ziga jalb qilgan Warbands Bushido - stol usti navbati asosidagi mahalliy urush o'yini haqida ham shunday deyish mumkin emas. Biz muvaffaqiyat sirini bilishga qaror qildik va bosh qarorgohi Orel shahrida joylashgan Red Unit studiyasining badiiy rahbari Konstantin Slepchenkovga murojaat qildik. Studiyangiz veb-saytidagi ma'lumotlarga ko'ra, Warbands kelajakdagi o'yinlar seriyasidir ...

Wreckfest - bu taniqli ishlab chiqaruvchi Bugbear Entertainment kompaniyasining poyga simulyatori bo'lib, avtomobilga zarar etkazishning batafsil tizimi, chuqur yangilanishlar va murakkab haydash dinamikasi. O'yin ikkita rejimga qaratilgan - Demolition Derby va an'anaviy poyga rejimi. Va agar odatiy poyga rejimi bilan hamma narsa aniq bo'lsa, Demolition Derby nima? Ushbu rejimda siz va do'stlaringiz (yoki boshqa o'yinchilar) o'zingizni juda kichik poyga arenasida topasiz va sizning yagona vazifangiz imkon qadar ko'proq ball to'plash bo'ladi.

Hatto kichik bolalar ham o'ynashi mumkin bo'lgan minimal zo'ravonlik o'yinlari ko'pmi? Ehtimol, yarmidan kam. Ularning qanchasi haqida o'ylashingiz kerak? Kechirimsiz kichik! Ulardan qanchasini qazish kerak? Birliklar! Ulardan qanchasi bug 'bilan ishlaydigan va yovvoyi g'arbda yashaydigan aqldan ozgan robotlar haqida? Faqat Steamworld qazish. Kutib tursangiz ham, davomi yetib keldi. Steamworld dig 2 - bu turdagi eng yopishqoq va uzoq muddatli vakillaridan biri. Hali ham xuddi shunday, faqat 2013-yil Steamworld qazishmasidan biroz chiroyliroq davomi.

Lekin futbol haqiqatan ham bosqichma-bosqich bo'lishi mumkinmi? Videotakrorlar tizimining joriy etilishiga qarshi bo'lgan futbol mutasaddilari tomonidan ulug'langan dinamika undan yo'qoladimi? Haqiqatan ham, biz o'rganib qolgan futbol, ​​bir qarashda, amerikalik hamkasbiga qaraganda navbatga asoslangan rejimga moslashish ancha qiyin. Ikkinchisida allaqachon juda muvaffaqiyatli Blood Bowl seriyasi mavjud. Ammo amfutada hujum va mudofaa fazalari ancha yaqqol namoyon bo'ladi. Futbolda to'p doimiy ravishda jamoadan jamoaga o'tishi mumkin. Ishlab chiquvchilar o'yinning o'ziga xos xususiyatlarini navbatga asoslangan holda etkazishga muvaffaq bo'lishdimi

Ajdaho davri tarixi darslari

Ajdaho davri tarixi darslari

BILAN BioWare ssenariy mualliflari hech qachon dangasa bo‘lmagan, ammo Dragon Age: Origins bilan ular o‘zlaridan ustun kelishgan. Ularga qiyin vazifa berildi - o'ylab topish yangi dunyo va uni jonlantiring.

Devid Geyder boshchiligidagi mualliflar jamoasi demiurj rolini a'lo darajada bajardi. Thedas qit'asida joylashgan Ferelden Qirolligi odamlar, elflar va mittilar yashaydigan yana bir "karton" xayoliy davlat emas. Bu ming yillik tarixga ega, o'z qonunlari asosida yashaydigan, hamma narsa mantiqiy va asosli bo'lgan yaxlit dunyo. Ssenariy mualliflarining e'tiboridan hech narsa chetda qolmadi: na siyosiy tuzilma, na ijtimoiy narvon, na kundalik hayot va axloq masalalari. BioWare mualliflari o'zlarining o'yin olamini geymerlar uchun tanish bo'lib ko'rsatishga harakat qilishdi, lekin oddiy emas. Misol uchun, agar siz elflarni sehrning barcha sirlarini biladigan olijanob, ma'rifatli odamlar deb hisoblasangiz va boshqacha bo'lishi mumkin emas, u holda Dragon Age: Origins siz uchun o'yin emas.

Birinchi dars. Vaqtning boshlanishi

VA Fereldenning tarixi voqealarga boy va agar biz batafsil hikoya qilishni boshlasak, bu maqola qalin kitob bo'lib chiqadi. Shuning uchun biz xronikaning qisqacha mazmuni bilan cheklanamiz. Keling, ishni tezlashtirishga harakat qilaylik.

Ajdaholar davridan oldin yana sakkizta davr bo'lib, ularning har biri roppa-rosa yuz yil davom etgan. Ortga hisoblash Fereldenning etakchi dini bo'lgan Doktrinaning yaratilishidan boshlanadi. Bu uning yagona ekanligini anglatmaydi. Elflar Yaratguvchiga ishonmaydilar, balki boshqa xudolarga sig'inadilar; oltin terili devlar Qunari o'zlarining tajovuzkor e'tiqodiga ega. Taqvim bilan bog'liq vaziyat bizni yerdagi holatni eslatadi - biz Iso Masihning tug'ilishidan boshlab xronologiyani hisoblaymiz.

Birinchi asr Ilohiy, ikkinchisi Ulug'vor, uchinchisi Minoralar davri, to'rtinchisi - Qora, beshinchisi - Olijanob, oltinchisi - Po'lat, ettinchisi - Bo'ron, sakkizinchisi - Muborak. Yangi davr nomi 99-asrda berilgan. "Quyosh" nomi to'qqizinchi davr uchun bashorat qilingan (quyosh butun Thedasni zabt etgan Orlez imperiyasining ramzi hisoblangan), ammo kutilmagan voqea sodir bo'ldi - ajdaholar Fereldenga qaytib kelishdi. Ular ko'p yuz yillar davomida ko'rilmagan. Ajdaholar uzoq vaqtdan beri ovchilar tomonidan yo'q qilingan deb ishonishgan.

IX asr Ajdaho davri deb atalgan. Bu nomda yaxshi narsa yo'q. Odamlar ajdaholarning uyg'onishi og'riq, zo'ravonlik va halokatni anglatadi, deb ishonishgan. Afsuski, shunday bo'ldi.

Ajdaho davri tarixi darslari


Ajdaho davri tarixi darslari

Ikkinchi dars. O'lat

IN O'lat Dragon Age olamidagi eng katta yovuzlik hisoblanadi. Yo'q, biz davolab bo'lmaydigan kasallik haqida gapirmayapmiz. Afsonaga ko'ra, qadimgi davrlarda sehrgarlar Jannatni egallashga harakat qilishgan. Thedasning barcha aholisi beadabliklari uchun jazolandi. Yaratguvchi o'latni, daxlsiz Archdemon boshchiligidagi turli yovuz ruhlarning son-sanoqsiz qo'shinlarini yubordi. Yer ostidan dunyoga sudralib kelayotgan yirtqich hayvonlar achinishmaydi: ular o'z yo'lida hammani o'ldiradilar. Lekin bu hammasi emas. O'lat bilan birga korruptsiya ham keladi, moxov odamlarga tarqaladi va ularni yirtqich hayvonlarga aylantiradi. Korruptsiya barcha tirik mavjudotlarni, hatto yer va daraxtlarni ham yuqtirib, landshaftni o'zgartiradi. Kecha yam-yashil yaylov bo'lsa, bugun o'rtasida lava daryosi bo'lgan cho'l yer bor.

Blightni to'xtatish uchun siz Archdemonni topib, uni mag'lub qilishingiz kerak. Va buni tezda qilish kerak, chunki yovuz ruhlarning qo'shinlari kundan-kunga ko'payib, kuchayib bormoqda. Thedas aholisi kulrang qo'riqchilar bo'lmaganida omon qolishi dargumon. Elita jangchilarining qadimiy tartibi ketma-ket ko'p avlodlar davomida dunyoni himoya qilib kelmoqda. Kulrang qo'riqchilar yirtqich hayvonlarni his qilishadi va ular bilan qanday kurashishni bilishadi. Ular yaxshi tayyorlangan, jihozlangan va qo'rqmas. Ulug'vor asrda halokatga chek qo'ygan va muborak davrda Archdemonni o'ldirganlar aynan ular edi.

Yovuz ruhlar murvatlar va g'orlar bo'ylab tarqaldi, ammo rahbarsiz ular jiddiy xavf tug'dirmaydi. Odamlar o'lat hech qachon qaytmasligiga ishonishni boshladilar. Sodda...

Ajdaho davri tarixi darslari


Ajdaho davri tarixi darslari

Uchinchi dars. Yangi qahramon

H O'latsiz to'rt yuz yil ajoyib davrlar edi. Ammo hech kim Thedas aholisi jang qilishni to'xtatganini aytmaydi. Qunariylarning diniy aqidaparastlari bilan qarama-qarshilik bir necha asrlar davomida davom etdi. Ular dengizning narigi tomonidan kelib, o'z e'tiqodlarini qurol bilan tarqatadilar. Sehrgarlik Qunariyni mag'lub etishga yordam berdi. Oltin terili devlar sehrdan nafratlanadilar, faqat ilmga tayanadilar. Odamlar bundan foydalanishdi. Bo'ron davrida ular Qunariylarni mag'lub etishdi. Fanatiklar o'z to'plarini otishdi, ammo bunga javoban, ularning kemalariga chaqmoq va olov sharlari uchib ketdi.

N va uch avlod davomida Ferelden Orlez imperiyasining bir qismi edi. Keyin mamlakatda qo'zg'olon ko'tarildi. Dana daryosidagi hal qiluvchi jangdan so'ng, sirli ravishda ajdaholarning uyg'onishi bilan bir vaqtga to'g'ri keldi, qirollik mustaqillikka erishdi. Ishg'oldan ozod bo'lgan Ferelden gullab-yashnaganga o'xshaydi. Ammo afsuski, bu orzular ro'yobga chiqmadi.

New Blight odamlarni, mittilarni va elflarni tayyor emas deb topdi. Bundan tashqari, ular kelishmovchiliklar va fitnalarga aralashdilar. Archdemon faqat barcha xalqlar birlashgan taqdirdagina mag'lub bo'lishi mumkin. Kulrang qo'riqchilar yolg'iz o'zi bardosh bera olmaydi. Ularning soni juda oz va jangchilar endi avvalgidek emas: ular ko'p narsani unutgan. Buyurtmaga ishga yollanuvchilar kerak. yangi qon. Va shunday bo'ldiki, buyruq rahbari Dunkanni tanlash sizning zimmangizga tushdi. Ha, sizning vaqtingiz keldi, qahramon. O'latni to'xtatish va Archdemon bilan kurashish vaqti keldi. Ferelden uchun oldinga!

Ajdaho davri tarixi darslari


Ajdaho davri tarixi darslari

Dragonageorigins.ru rasmiy veb-saytidan olingan materiallar asosida

Men birinchi qismni o'ynaganimda, o'yinning syujeti boshida aytilganidan ancha chuqurroq ekanligini payqadim va men qandaydir yaxlit rasm yaratishga qaror qildim, chunki men o'zim millatlar va davlatlar o'rtasida adashdim (masalan, Men Tevinter va Thedos o'rtasidagi farqni tushunishda qiynalardim). Ajdaho davri tarixini qisqacha aytib berishning iloji yo'q, tafsilotlar juda ko'p, lekin men o'yinda nima sodir bo'layotganiga qiziquvchilarni bosmasliklari uchun men hamma narsani kamroq yoki kamroq aniq va tushunarli tarzda taqdim etishga harakat qildim. individual voqealar bo'yicha, lekin dunyo tarixini yaxlit idrok eting.

Dunyo yaratilishining cherkov versiyasi

Ma'lum bir Xudo yoki Yaratuvchi mavjud bo'lgan hamma narsani yaratgan va barcha tirik mavjudotlarga hayot bergan. Cherkov unga sig'inadi. U erkak sifatida tasvirlangan va cherkovning asoschisi, payg'ambar ayol Andraste uning rafiqasi hisoblanadi. Cherkov hayotni yaratgan Yaratuvchi ekanligiga ishonishiga qaramay, u keyinchalik odamlarning xatolarini hisobga olib, ulardan yuz o'girdi. Bir paytlar Yaratguvchi birinchi dunyo sifatida Soyani qurgan va birinchi ijodlar umuman odamlar emas, balki ruhlar, Oltin shaharda yashovchi va har narsada Yaratguvchiga bag'ishlangan yoqimli mavjudotlar edi.

Lekin nimadir noto‘g‘ri ketdi, Yaratgan ruhlarni o‘zlariga o‘xshatib ko‘rmoqchi bo‘ldi, ularga ijod qilish qobiliyatini berdi, lekin ruhlar bundan umuman foydalanmadi, ularning ijodiga jon berish uchun nimadir yetishmadi. Keyin ijodkor ruhlarni Soyaga haydab, yangi narsa - hayotni yaratishga kirishdi. Natijada Soyadan Parda bilan ajratilgan tirik mavjudotlar dunyosi paydo bo'ldi. Yangi mavjudotlar endi hamma narsani oson va o'z-o'zidan o'zgartira olmadilar; ular omon qolish uchun kurashishlari kerak edi. Bularning barchasini ko‘rib, Yaratgan ularga ruhlarda bo‘lmagan narsani, ilohiy uchqun – ruhni in’om etishga qaror qildi. Bularning barchasiga havas qilgan ruhlar tushida mavjudotlar oldiga kelib, ularni o'z dunyosiga - Soyaga chaqirdilar. Ruhlar hayot haqida iloji boricha ko'proq o'rganishni xohlashdi, odamlarning tajribasini: sevgi, qo'rquv, og'riq va umidni to'plash orqali Yaratganning e'tiborini qayta tiklashga umid qilishdi.

Ruhlar Soyani tiriklar dunyosiga iloji boricha yaqinroq o'xshatish uchun qayta yaratdilar. Biroq, ruhlarning kuchi kuchayib, ko'pchilik tirik mavjudotlarning zaifligini ko'rib, ularga takabburlik qila boshladilar. Ruhlar azob va dahshatli tushlar hukm surayotgan uxlab yotgan qalblarning ma'yus qorong'u burchaklarini ko'rdilar. Ruhlar odamlar o'zlarining yomonliklarini aks ettiradigan joylarga jalb qilishlarini tushuna boshladilar.

Ular odamlarning qalblarida topilgan eng qorong'u narsalarni yig'ib, jinlarga aylanishdi. G'azab, shahvat, bekorchilik, shahvat, manmanlik - bu jinlarga kuch beradi. Jinlar odamlarni Yaratganni tashlab, unga borishga ilhomlantirgan soxta xudolar. Jinlar barcha tirik mavjudotlarni o'zlariga bo'ysundirmoqchi bo'lishdi, ular Soyada butun dahshatli dahshatli shohliklarni qurishdi va bir kun osmon devorlariga tushishni orzu qilishdi. Va yana Yaratgan xato qildi, deb qaror qildi, chunki u tiriklarga yaratish qobiliyatini berdi va ular gunoh qildilar. Yaratguvchi Oltin shaharni barcha tirik mavjudotlar vafotidan keyin u erga borishi uchun qurdi. Ammo bu jannat Tevinter ustalarining bosqinidan keyin vayron qilingan. Oltin shahar Qora shaharga aylandi va ustalarning o'zlari zulmatning birinchi mavjudotlariga aylandilar.

Tevinter

Thedas dunyosi haqidagi eng qadimgi eslatmalar qadimgi matnlar va afsonalarda topilgan va ular biz xohlagan darajada ishonchli emas, garchi ba'zi ma'lumotlar o'xshash bo'lsa ham. Dalish qo'riqchilari orasida ham, gnomlar orasida ham Thedas mutlaqo odamlarsiz mavjud; o'sha kunlarda butun er yuzida elflar yashagan, ammo gnomlar er ostida yashagan. Rivoyatlarda aytilishicha, ular odamlarning kelishi bilan kelgan global o'zgarishlar. Ilgari muvozanatda bo'lgan dunyo o'zgara boshladi, cheksiz urushlar yerni qoplagan.

IN boshlang'ich davr odamlarning uzoq ajdodlari elflar yonida juda tinch yashagan. Asta-sekin odamlar ma'lum jamoalarga birlasha boshladilar. Jamoalardan biri Tevinter joylashdi port shahri Minratoz. Odamlar o'zlarini Tevinters deb atay boshladilar va sehrli qobiliyatlarini faol rivojlantira boshladilar. Elflardan odamlar lirium yordamida soyaga qanday kirishni o'rganishdi va tez orada sehr ajralmas xususiyatga aylandi. Kundalik hayot. Sehrgarlarning turli xil yopiq doiralari tashkil etila boshlandi, ular yangi texnikalarni o'rgandilar va o'z mahoratlarini oshirdilar.

Eng kuchli sehrgarlar asosiy qarorlarni qabul qilgan Ustalar Kengashida birlashdilar. Qadimgi davrning 1195 yilda ma'lum bir magistr Dariniy tarixdagi birinchi arxon bo'ldi va shu bilan Tevinter imperiyasini yaratdi va barcha magistrlar aristokratiya qatoriga kirdi. Imperiya asta-sekin elflarni orqaga sura boshladi, avval Elvenanni qo'lga kiritdi, keyin Arlatanni yo'q qildi. Imperiya tezda o'z hududlarini janub va sharqqa, Ferelden va Rivaingacha kengaytirdi. Tevinter xronologiyasiga ko'ra 620-540 yillarda boshlangan Fuqarolar urushi Archon lavozimiga da'vogarlik qilayotgan nufuzli magistrlar o'rtasida bu voqea Tevinterning oltin davrining tugashini ko'rsatdi. Ammo imperiya parchalanmadi va o'z istilolarini davom ettirdi.

Natijada, tobora o'sib borayotgan va mustahkamlanib borayotgan Tevinter insoniy imperiyasi bir vaqtlar hukmronlik qilgan elflarni er yuzidan deyarli yo'q qildi. Qadimgi xudolarga sig'inish orqali odamlar Thedas bo'ylab o'z ta'sirini va dinini tarqatdilar va elflarni qullarga aylantirdilar. Omon qolish uchun omadli bo'lgan bir nechta elflar urushlardan uzoq o'tib bo'lmaydigan o'rmonlarga qochib ketishdi va hermitlarning turmush tarzini olib borishni boshladilar. Tevinter ustalarining kuchi juda uzoq vaqt davomida, birinchi Blight kelguniga qadar, shubhasiz edi.

Ferelden, Alamari, Chasinda

Alamarri - eng qadimgi inson qabilalaridan biri. Ular dastlab Tedasening janubi-sharqiy qismida joylashdilar. Alamarrilar mohiyatan Fereldanlarning ajdodlari, ammo ular bir xalq emas. Taxminan 1220-yillarda Alamarri Ferelden vodiysiga keldi, qabilaning bir qismi tog'larda, ikkinchisi botqoqli kengliklarda, shuningdek, Korcari yovvoyi o'lkalari deb ham ataladi. Tog'larda yashovchi alamarrilar o'zlarini avvarlar deb atay boshladilar va shunga ko'ra, Hasindlar Korkari aholisidir. Avvarlarning Alamarridan ajralishi bir kechada sodir bo'lmadi, bu juda uzoq jarayon edi. Masalan, Tevinterda muqaddas yurishni uyushtirgan alamarri qabilalarining boshlig'i Avvar Maferat bo'lgan.

Fereldanlar Alamarri avlodlaridir. Alamarri boshliqlari yer va hokimiyat uchun doimiy urushlarda yashagan kuchli sarkardalar edi. Fereldenning har doim ikkita murosasiz dushmani bo'lgan, ular ham Alamarridan kelib chiqqan. Fereldenda ularning umumiy ajdodlari paydo bo'lgan paytda qonli fuqarolar urushi boshlanib, fraktsiyalardan biri ajralib chiqdi.

Qadimgi afsonalarda aytilishicha, Chakindlar Alamarridan ajralib chiqqanidan ko'p yillar o'tgach, ular g'alati oq soyalar va xunuk botqoq yirtqich hayvonlari bilan shimolga bostirib kirishgan. Bir muncha vaqt ular hatto Alamarrini ham zabt etishdi, ammo Alamarri soyalarni chaqirgan barcha Hasindian shamanlarini o'ldirganda, ularning kuchi tezda tugadi. Ming yil o'tgach, Chasindlarda dahshatli kuchga ega jodugar Flemeth bor edi. Uning Korcari jodugarlari nomi bilan tanilgan qizlari vahshiylar va boshqa mavjudotlar qo'shinini yig'ib, ularni shimolga olib borishdi. Kormak ismli qahramon Alamarri va Orzammar mittilarining birlashgan qo'shinini boshqarib, Flemetga qarshi chiqmaguncha, hech kim ularga qarshi tura olmadi. Chasindalar mag'lubiyatga uchradilar va jodugarlarning rahbarlari olovda yoqib yuborildi. Biroq, hozir ham, ko'p asrlar o'tib, Fereldanlar janubga ehtiyotkorlik bilan qarashadi.

Ammo Alamarrining eng katta yutug'i shundaki, ular hatto Tedasning asosiy kuchi bo'lgan qudratli Tevinter imperiyasiga ham dosh bera oldilar. Tevinter deyarli uch marta g'alaba qozondi, ammo har safar imperiya Frost tog'lariga chekinishga majbur bo'ldi. Alamarrilar avvarlar va chakindlar bilan birlashib, imperatorlarni o'z yurtlaridan quvib chiqardilar. To'rtinchi marta, Tevinter hali ham g'arbiy qismni uzoq vaqt bosib olishga va u erda bir nechta qal'alarni qurishga muvaffaq bo'ldi. Ammo oxir-oqibat bu muvaffaqiyat imperiyaga qimmatga tushdi. Erlarda mustahkamlangan, ular muntazam bosqinlarga duchor bo'lgan va zaxiralar deyarli etarli emas edi. Tevinter bir asrdan ko'proq vaqt davomida Fereldenda turishga muvaffaq bo'ldi, ammo vahshiylar yangi qahramonga ega bo'lishdi, u Ostagarning buzilmas devorlarini yo'q qilish yo'lini topdi.

Birinchi Blight

Eng keng tarqalgan versiya - bu falokatga sabab bo'lgan ustalarning cheksiz kuchi va ruxsati edi. 800-yilda ustalar shunchalik kuchli bo'lib, ular xudolar shohligiga tegishga qaror qilishdi, buning natijasida ular Soyaga kirib, zulmatning birinchi mavjudotlari sifatida qaytib kelishdi. Va ular Soyada uchrashgan Qadimgi xudolar quvg'in qilingan va er ostida qamoqqa olingan. Buzilgan va baland ajdahoga aylangan birinchi Eski Xudo Dumat edi. Dumat zulmatni qo'yib yubordi va mittilarga katta yo'qotishlar berdi, shundan so'ng u urushni davom ettirdi. Kulrang qo'riqchilarning ma'lum bir buyrug'i uni mag'lub etishga va o'latni to'xtatishga muvaffaq bo'lganda, u barcha tirik mavjudotlarni deyarli yo'q qildi.

Birinchi Blight taxminan ikki yuz yil davom etdi va Tevinter imperiyasini sezilarli darajada zaiflashtirdi. Bundan foydalanib, payg'ambar ayol Andraste Ferelden shimolidan Alamarri varvarlari qo'shini bilan imperiyaga hujum qildi (bir versiyaga ko'ra, Andraste qochib ketgan qul, uning eri Maferat edi). Bu toʻqnashuv koʻproq “Muqaddas marsh” nomi bilan mashhur (180-165-yillar). Tevinter endi o'zini himoya qilish uchun etarli kuchga ega emas edi va urush yutqazildi. Andraste sehr inson sehriga emas, balki insonga xizmat qilishi kerakligini e'lon qildi. Bu imperiyaning an'anaviy turmush tarziga qarshi kurash edi. Andraste hatto ustalarga qarshi chiqadi, u Qadimgi xudolarni yolg'on deb ataydi va ularni Blightning paydo bo'lishida ayblaydi.

G'alaba qozongan urush natijasida ta'limot tezda tarqaldi va Andraste olovda yoqib yuborilganda, bu Yaratuvchiga sig'inishga bo'lgan ishonchni kuchaytirdi va tarqalishni tezlashtirdi. Elf qullarining qo'zg'olonlari va g'alayonlari boshlandi. Imperiya Rivain bilan urushni davom ettirar ekan, dunyoda Andrastega sig'inish kuchayib bordi. Hatto Archon Hessarian ham bu e'tiqodni rasman qabul qildi, buning natijasida ustalar o'zlarining shartlariga ko'ra cherkovga taslim bo'lishdi va nihoyat avvalgi ta'sirini yo'qotdilar. Janubiy Tevinter butunlay bo'lindi, ammo Shimoliy Tevinter omon qoldi. Natijada, ustalar cherkovga taslim bo'lishdi, lekin o'z shartlariga ko'ra. Ilohiy asr deb nomlanuvchi davr boshlanadi.

Ajdaho davri - dunyo tarixi 1-qism oxirgi marta o'zgartirilgan: 2014 yil 7 dekabr admin