Tezislar Bayonotlar Hikoya

Starcraft II strategiyasi va taktikasi. Starcraft II strategiyasi va taktikasi Zerg uchun pishloq

Mutaxassislarga eslatma: quyidagi maqola birinchi navbatda quyi ligadagi StarCrafters uchun mo'ljallangan, demak, birinchidan, matn tajribali geymerlar uchun tushunarli bo'lgan narsalarga qaratilgan, ikkinchidan, Zerg yangi boshlanuvchilar uchun taklif qilingan debyut o'ynashda ishlamaydi. "olmos" va undan yuqori, lekin ayni paytda g'alabaga erishish uchun terranlarga qarshi nima qilish kerakligini va nima uchun kerakligini aniq ko'rsatishga qodir, shuningdek, vaqt o'tishi bilan yaxshilanishi mumkin bo'lgan yaxshi "tayyorgarlik" bo'lib xizmat qiladi. TVZda mutalisklar orqali maqbul raqobatbardosh qurilishga.

Ya'ni, liftga uchta kulba va boshqalar taklif etilmaydi. Erta.

“Moslikni topish” tugmasini bosganimizda o‘zimizni topadigan bronza o‘yinlarimizni diqqat bilan ko‘rib chiqish vaqti keldi. Biz allaqachon amalga oshirdik qisqa sharhlar har uch irq, va men ular chuqur etishmaydi tan. Umid qilamanki, keyingi maqolalar mening Bronza ligasi birodarlarim va opa-singillarim uchun biroz aniqlik kiritadi.

Yangi boshlanuvchilar sifatida, biz to'g'ri belgilangan taktikaga sodiq qolishimiz kerakligini tushunishimiz kerak, lekin biz faqat vaqt haqida o'ylay olmaymiz va qolgan hamma narsani unutamiz. Avvalo, biz tanlagan taktikaning maqsadi nima ekanligini tushunishimiz kerak va shundan keyingina vaqt haqida o'ylashimiz kerak (va undan foydalaning). Xo'sh, suhbat etarli, keling, gugurt izlaylik!

Ajoyib, biz "mos topish" tugmasini bosdik va o'zimizni Zerg va Terran jangida topdik. Keling, nimaga duch kelishimiz haqida xotiramizni yangilash uchun bir soniya pauza qilaylik ...

  • Qilichbozlikni oldindan bilish kerak, ya'ni erta razvedka MAJburiydir.
  • Biz himoyasi juda kuchli bo'lgan dushmanga duch kelamiz
  • Salomlar
  • Moslashuvchan
  • Biz kengaytmalarni qurishimiz kerak
  • Shilimshiqni yoyish o'yinni saqlab qolishi mumkin

GL HF

Keling, mening sevimli (hozirgi) taktikamdan boshlaylik - 2 ta asosiy ovozsiz. Rostini aytsam, mening versiyamda hali tuzatilishi kerak bo'lgan ba'zi kamchiliklar mavjud, ammo bu darajada hammasi yaxshi ishlayotganga o'xshaydi. Avvalo, birinchi ishchini quring va u tug'ilishi bilan uni skautga yuboring va birinchi nazoratchini tabiatga yuboring.

Shundan so'ng, bizning maqsadimiz resurslarni etkazib berishni 12 ga oshirish va ayni paytda tug'ilish havzasi va ekstraktorni tushirishdir. Ular qurilayotganda biz ishchilarni yaratishda davom etamiz. Imkoniyat paydo bo'lishi bilanoq, malika yaratish uchun binoni oling va gaz qazib olish uchun uchta ishchini yuboring. Imkoniyat paydo bo'lishi bilanoq, gaz ishlab chiqarish uchun ikkinchi binoni quring, sizga juda tez orada kerak bo'ladi.

Bu vaqtda sizning ishchingiz allaqachon dushman bazasini topgan bo'lishi kerak edi. Dushman katta ehtimol bilan to'sib qo'ygan (kech qolmaysiz degan umiddamiz), endi u qancha kazarma qurayotganini va gaz ishlab chiqarayotganini aniqlashimiz kerak. Agar siz juda ko'p kazarmalarni ko'rsangiz va ayniqsa dushman reaktorlar qurayotganini ko'rsangiz, dengiz piyodalarining bir guruhini kutishingiz kerak.

Agar bularning barchasini ko'rsak, unda biz zerglinglarni qurishimiz va ularni himoya sifatida ishlatishga tayyorgarlik ko'rishimiz kerak. Agar dushman hali bir dasta kazarma qurmagan bo'lsa, demak, nafas olishga ozgina vaqtimiz bor, lekin biz do'zaxlarga yoki boshqa turdagi hujumlarga tayyor bo'lishimiz kerak. Sizning ishchingiz halok bo'lishini qabul qiling, Terran raqibingiz nima qilishini yaxshiroq tushunish uchun undan iloji boricha foydalanishga harakat qiling.

Tayyor bo'ling: birinchi katta taktik qaroringiz yaqinlashmoqda. Ishlab chiqarish 15-20 ga etganda (lekin 25 dan kech bo'lmasa ham, bu juda kech bo'lsa ham), inkubatoringizni uyaga aylantiring va imkon qadar tezroq (va eng yaxshisi) o'z inkubatoringizni qurishni boshlang. ikkinchi inkubator. Agar xohlasangiz, 3 yoki 4 ta zergling otryadini tuzing va ularni Xel'Naga minorasiga juft qilib yuboring.

Shuningdek, siz hamamböceği uchun ko'payish joyini o'rnatish haqida g'amxo'rlik qilishingiz kerak. Muta taktikasi uchun siz kengaytmalarni qurishingiz kerak va siz gazni olishingiz kerak, bu haqiqat. Agar siz mudofaangizni kuchaytirish uchun bir nechta tarakanlar qurmoqchi bo'lsangiz, sizga gaz kerak bo'ladi.

Mening asosiy tashvishim Terranda qanday binolarni ko'rishim bo'ladi. Agar u erda kazarmalar ko'p bo'lsa, men zerglinglarga buyurtma berishga e'tibor qarataman (shuningdek, zerglings tezligini oshirishni tadqiq qilish yaxshi bo'lar edi), shuningdek, iloji boricha tezroq shpil qurishga harakat qilaman. Agar kazarma yo'q bo'lsa, unda jahannamlar ko'p bo'ladi deb taxmin qilishimiz kerak, keyin men tarakanlarga e'tibor qarataman va yana shpil quraman.

Yana bir variant (eng yaxshisi bo'lmasa ham) Roaches yoki Zerglings o'rniga Lasherlarni qurishdir. Ular hech qachon zarar ko'rmaydilar, lekin siz bu binolarni asosiy mudofaa kuchingiz deb hisoblamasligingiz kerak.
Keling, zerglinglarni qurishni boshlaylik. Ular ko'p funktsiyali (sizda baneling uyasi bor bo'lsa, u albatta paydo bo'ladi, tez orada). Men har uch-to'rt ishchi uchun bir yoki ikkita zergling qurishni afzal ko'raman.

Esingizda bo'lsin, siz maksimal ishchilar sonini qurishingiz kerak, bazani maksimal darajada to'ldirishingiz kerak. Muts juda ko'p resurslarni talab qiladi. Zerglinglar qurilishining boshida bizning asosiymiz allaqachon uyaga aylangan va tabiiyni qo'lga kiritish uchun resurslarni yig'moqda, bu bizga ikkala zarur gaz konlarini beradi.

Kutib turing, bizning nozirlarimiz-chi?

Ha, siz qachon qurishni va nazoratchilarni nima qilishni aytmaganimni sezdingiz. Resurs ombori deyarli to'la bo'lganda, men bir vaqtning o'zida ikkitadan ko'p bo'lmagan qurishni afzal ko'raman. Siz so'rashingiz mumkin: nega? Qo'riqchilar qurish uchun FOREVER vaqtini oladilar va siz kerak bo'lgandan ko'proq qurganingizdan keyin resurslaringiz tugashini xohlamaysiz. Agar siz saqlash joyingiz tugashidan oldin qursangiz, boshqa birliklar/binolarni qurish uchun sarflash uchun ko'proq resurslaringiz qoladi.

Shunday qilib, biz o'ylashimiz kerak bo'lgan narsa - qo'riqchilar bilan nima qilish kerak edi. ULARNI BIRGA TO'PLAMANG YOKI BURCHA QO'YMA! O'ylab ko'ring, agar sizning dushmaningiz ularni topsa, u sizni juda tez to'sib qo'yish qobiliyatiga ega bo'ladi. Nazoratchilar sekin harakat qilishadi va shuning uchun hujumlarga qarshi himoyasiz.

Ular bilan nima qilish kerak? Men raqibimga muammo tug'dirishni yaxshi ko'raman, iloji boricha qo'riqchilarni jo'natib, shilimshiq quyishni boshlashni yaxshi ko'raman. Nima uchun? Sizning raqibingiz shilimshiq ustida hech narsa qura olmaydi!

Bu sizga qachon va qayerda yangi bazalarni qurayotgani haqida fikr beradi. Shuni aytib o'tgandan so'ng, eslash kerak bo'lgan birinchi narsa shundaki, raqibingiz qo'shimcha bazani qo'yishga tayyor bo'lganda, nazoratchingizga hujum qilinadi/o'ldiriladi (buni o'rnatilgan qo'ng'iroq deb hisoblang). "Bizning bo'linmalarimiz hujumga uchramoqda" degan gapni eshitishingiz bilanoq, yo'qotganingizning o'rniga nazoratchi tuzing.

Keling, boramiz, boramiz!

Keling, o'yinga qaytaylik! Biz allaqachon tabiiy boyligimizni egallab oldik, gaz chiqaryapmiz, shpil quryapmiz, zerglinglar hushyor turishmoqda... Keyingi nima? Biz dushmanni o'yindan chalg'itishni, ya'ni uni bezovta qilishni boshlashimiz kerak. Shpil tayyor bo'lgach, biz soqovni qurishni boshlaymiz.

Zergling ishlab chiqarish sekinlashdi (ehtimol, bitta tuxum, ikki kishi uchun zerglings bilan, lekin baribir qurilish ishchilari), ammo hozir bizda mutalisklar bor. Keling, ularni Terranning resurs ta'minoti liniyasini buzish uchun yuboraylik. Ushbu hujumni to'laqonli turtkiga aylantirish uchun sizda etarli bo'linmalar bo'lmaydi, faqat uning daromad olishini to'xtatishingiz kerak va agar iloji bo'lsa, resurs omborini (yoki ikkitasini) yo'q qilishingiz kerak, lekin ochko'zlik qilmang! Mumtozlaringizni iloji boricha saqlashga harakat qiling. Agar bunday ehtiyoj bo'lmasa, bu birliklarni qurbon qilishning ma'nosi yo'q.

Hujumni boshlaganingizda eslash kerak bo'lgan narsa: siz o'zingizni dushmanga ochasiz. U sizda nima borligini bilib oladi havo kuchlari. Agar u sizni haligacha qidirib topmagan bo'lsa va sizning taktikangizni aniqlamagan bo'lsa, endi u buni aniq tushunadi! Undan zarbani qaytarishga tayyor bo'ling. Hozir yaxshi damlar hamamböcekler uchun ko'payish maydonchasini (agar sizda hali yo'q bo'lsa, agar mavjud bo'lsa, yangilang!) va hatto baneling uyasini qurishni boshlash.

Ushbu ikkita binoga ega bo'lganingizdan so'ng, siz uchinchi bazaga o'tishga tayyor bo'lishingiz kerak, chunki asosan resurslar kam bo'lib qoladi. Asosiy ishchilardan bir nechtasini olib, ularni keyingi inkubator va ikkala ekstraktorni qurish uchun yuboring. Shuningdek, Infestation Pit va (uni tugatganingizdan so'ng) uyani qurishni boshlang.

Bundan keyin qayerga boramiz?

Shunday qilib, biz omadli bo'lgan nuqtaga keldik va biz hamma narsani to'g'ri rejalashtirdik. Biz dushmanga zarar yetkazdik va uning hujumlariga ham dosh berdik. Yana biroz kutsak, kuchli himoya bo‘linmasi bilan kurashishimiz kerak bo‘ladi. Keling, buni tugatishga harakat qilaylik, maylimi?

Birinchidan, armiyamiz tarkibini ko'rib chiqaylik. Bizda Zerglings (ularni Banelingga aylantirish qobiliyatiga ega), Roaches va Muts (va agar raqibingiz kosmodrom qurishini kutayotgan bo'lsangiz, bir nechta Blayter) mavjud. Endi zerglinglaringizning bir qismini (ehtimol yarmini) banelingga aylantiring.

Shuningdek, ularning hujum qilayotgan binolari faol ekanligiga ishonch hosil qiling, siz tezda dushman devorini buzib o'tishingiz kerak. Banellinglaringiz chiqqanda, ko'proq zerglinglar qurishga va ularni dushman bazasiga yuborishga tayyor bo'ling. Esingizda bo'lsin, Zerglings arzon va tez quriladi. Ularning eng kuchli ustunligi ularning sonidir, siz tezda dushmanga hujum qilishingiz va ulardan oshib ketishingiz mumkin.
Xo'sh, bu erda biz g'alaba qozonamiz deb taxmin qilishim mumkin. Biz dushmandan nimani kutishimiz mumkin va nima qilishimiz kerak, shuningdek, uning hujumlariga tayyor bo'lish uchun nima qurishimiz mumkinligi haqida o'yladik. Qabul qilaman, bu reja ideal emas, lekin shu yo'l bilan siz Terranlar bilan shug'ullanishingiz mumkin. Biz bilamizki, Terran mudofaa dushmani va uni qazishga ruxsat berish uni kuchliroq qilishdir. Raqibning zaif tomonlarini topib, ularga qarshi burish uchun Zerg tezligi va moslashuvchanligidan foydalanishingiz kerak.

Umid qilamanki, siz ushbu maslahatlarni foydali deb topdingiz. Har doimgidek, agar biron bir savol yoki sharhingiz bo'lsa, ularni shu erda yoki menga yozing elektron pochta. Va endi - qadam bos!

Qurilish nima?
StarCraft 2 da Build (yoki Build Order) bu ma'lum bir tartib muayyan strategiyani amalga oshirish uchun o'yin boshida foydalanadigan harakatlar (birliklarni qurish va yaratish). Masalan, siz o'yinning dastlabki daqiqalarida iqtisodni butunlay unutib, dushmanni yo'q qilishingiz mumkin (6 zergling bilan shoshiling) yoki aksincha, o'yinning o'rta bosqichida janglarga tayyorgarlik ko'rishda iqtisodiyotni rivojlantirishingiz mumkin (Birinchi). Uya).

StarCraft 2 qurishning afzalliklari nimada?
- Vaqt. Aniq qurilish tartibidan foydalanib, siz qimmatbaho soniyalarni tejaysiz va resurslardan imkon qadar samarali foydalanasiz;
- Strategiya. Yuqorida yozganimizdek, qurilishdan foydalanish o'yin uchun tanlangan strategiyangizni to'liq amalga oshirish imkonini beradi;
- razvedka xizmati. Agar siz keyin nima qilishni aniq bilsangiz, raqibingiz nima qilishni rejalashtirayotganini aniqlash uchun ko'proq vaqtingiz bor.

Qurilishning kamchiliklari qanday?
- Ko'p qirralilikning yo'qligi. StarCraft-da o'zingizni dushmanning har qanday harakatlaridan himoya qilishga imkon beradigan tuzilma yo'q. Ko'pgina mumkin bo'lgan hujumlarni qamrab oluvchi maksimal taxminiylari bor, ammo butunlay universali yo'q va hech qachon bo'lmaydi. Shuning uchun aql muhim rol o'ynaydi.
- zaif moslashuvchanlik. Agar siz professional o'yinchi bo'lmasangiz, unda siz foydalanayotgan tuzilmani raqibingizning harakatlariga moslashtirish uchun sizga ko'p vaqt kerak bo'ladi.

Qurilish tartibini qanday o'qish mumkin?
Deyarli barcha StarCraft 2 qurish buyurtmalari "Raqam - harakat" kombinatsiyasi sifatida yozilgan, masalan:
6 - Tug'ilish havzasi
7-6 zergling
Chap tarafdagi raqam iste'mol qilingan ta'minot birliklari sonini tavsiflaydi (uni o'yin davomida ekranning yuqori o'ng burchagida ko'rishingiz mumkin).
O'ng tomon siz bajarishingiz kerak bo'lgan harakatni bildiradi. Yangi boshlanuvchilar uchun bu, albatta, hech narsani anglatmaydi, lekin har bir poyga uchun kamida bir nechta o'yin o'ynaganingizdan so'ng, biz nima haqida gapirayotganimizni tezda tushunasiz. Bizning maqolamizda:
6 - Tug'ilish havzasi
nazarda tutiladi
"6 ta ta'minot birligidan foydalanganda, tug'ilish hovuzini yarating."

Shuni esda tutingki, barcha qurilishlar, albatta, ishchilar yaratishni o'tkazib yuboradi. Boshqacha qilib aytganda, siz deyarli doimiy ravishda ishchilar qilishingiz kerak. Masalan, yuqoridagi tuzilish quyidagicha kengaytirilgan ko'rinishi kerak:
6 - Tug'ilish havzasi
5 - dron
6 - dron
7-6 zergling

Nima uchun boshqa irqlarning asosiy tuzilishini bilish muhim?
Bu juda oddiy, siz raqibingiz nima qila olishini va undan qanday himoyalanishni bilishingiz kerak. Binolarning tartibi va turiga qarab, keyingi bir necha daqiqada sizni nima kutayotganini tushunishingiz mumkin.

StarCraft 2-dagi asosiy Protoss Builds va Startegies

1. To'rtta darvoza.
Ushbu qurilish har qanday Protoss uchun asosiy hisoblanadi. U ko'pgina o'yin stsenariylarida ishlatilishi mumkin va sizga eng oson qarshi harakat yo'lini beradi. Ushbu tuzilma o'yinning deyarli har qanday boshlanishiga qarshi kuchli, 6 ta hovuzdan tashqari va ommaviy dengiz piyodalari va talonchilarga qarshi neytraldir.
9 - Pilon;
10 - 2 ta namuna (Nexus tomonidan tezlashtirish bilan yaratilgan);

13 - 2 ta namunalar;
13 - Birinchi Assimilator (yaratilgandan so'ng darhol 3 ta namuna);
16 - ikkinchi ustun;
16 - Zealot (agar siz zergga qarshi o'ynasangiz), agar bo'lmasa, stalkerni kuting;
18 - Kibernetik yadro (qurilish tugagandan so'ng, tezlashuv ostida "Warp Gate" ni darhol ishlab chiqishni boshlang);

19/20 - Stalker (Terran yoki Protoss)/Zealot (Zealot);
22 - ikkinchi darvoza;

24/25 - uchinchi ustun;
26 - Warp Gate tadqiqoti tugadi. Darvozangizni o'ralgan darvozaga aylantiring va 4 va 5 ustunlarini quring. Endi siz har bir qo'shin chaqiruvi uchun 1 ta pilondan foydalanasiz (4 birlik * 2 ta ta'minot = 8 ta zaxira), shuning uchun ustunlar qurilishini oldindan rejalashtiring.
26+ - birinchi qo'shinni chaqiring, masalan, qo'riqchi, g'ayratli, 2 ta stalker. Qo'riqchilar bilan mashg'ul bo'lmang, ikkita - optimal raqam.

Ikkinchi qo'shin chaqiruvidan so'ng sizda taxminan 42-45 ta'minot bo'linmasi bo'lishi kerak (10 - 12 qo'shin). Namuna oling va xarita bo'ylab harakatlaning. Dushman bazasi yaqinida ustunni yarating. U yerga askarlaringizni yuboring. Bazangiz yaqinidagi uchinchi to'lqinni chaqiring va uni armiyaga qo'shilishga yuboring. Agar o'z qobiliyatingizga ishonchingiz komil bo'lsa, hujumni boshlang. Yo'q - 4-to'lqinning yangi qurilgan pilonga qo'ng'iroq qilishini va hujum qilishini kuting.

2.Erta qoramtir templarlar
Ushbu o'yin strategiyasi dastlab 4 ta darvozaga to'liq nosimmetrikdir, lekin asosiy hujum kuchi o'zgaradi. Dark Templars yordamida qurish barcha irqlarga qarshi juda samarali, ammo muvaffaqiyat dushmanning detektorlari bor-yo'qligiga bog'liq. Bundan tashqari, bu Terranlarga qarshi mudofaa strategiyasi sifatida juda samarali bo'lishi mumkin, chunki bir nechta Dark Templars ko'plab dengiz piyodalari / talonchilarni olib ketishadi (lekin keyin siz kutilmagan hujumni qurbon qilishingiz kerak).
9 - Pilon;
10 - 2 ta namuna (tezlashtirish);
12 - darvoza (150 ta mineralda);
12 - 2 ta namuna (tezlashtirish);
13 - birinchi assimilyator (darhol 3 ta namuna);
16 - ikkinchi ustun;
16- Zealot (agar siz zergga qarshi o'ynasangiz), bo'lmasa - stalker;
18 - Kibernetik yadro (qurilish tugagandan so'ng, tezlashuv ostida "Warp Gate" ni darhol ishlab chiqishni boshlang);
18/19 - Ikkinchi assimilyator (2 ta namuna);
20 - Alacakaranlık kengashi;
20 - Stalker (Terran yoki Protoss)/Zealot (Zerg);
22 - ikkinchi darvoza;
23 - uchinchi va to'rtinchi darvozalar;
24/25 - uchinchi ustun;
25/26 - Qorong'u qo'riqxona;
26 - Warp Gate bo'yicha tadqiqotlar tugaydi. Darvozangizni o'ralgan darvozaga aylantiring va 4 ta ustunni quring. Birinchi to'plamni chaqiring: qo'riqchi, g'ayratli va 2 ta stalker. Endi sizda bazani himoya qilish uchun asos bor, ammo qorong'u ma'bad hali tayyor emas;
34 - 4 ta Dark Templars to'plamini yarating. Qo'shimcha himoya qilish uchun siz bittasini bazada qoldirishingiz mumkin, qolganini esa dushman bazasini yo'q qilish uchun yuborishingiz mumkin. Agar uning detektorlari bo'lmasa, oson g'alabadan zavqlaning.

3.Foton to'plari bilan hujum qilish
Ushbu uslub juda iflos deb hisoblanadi va agar hamma narsa yaxshi bo'lsa, sizning raqibingiz shunchaki g'azab bilan o'z yonida bo'ladi. Terrans va Protossga qarshi juda yaxshi, lekin ularning shilimshiqligi tufayli Zergga qarshi ijro etish ko'pincha qiyin. StarCraft 2-dagi ushbu strategiya, agar sizning raqibingiz razvedkada kuchli bo'lmasa, muvaffaqiyatli bo'ladi.
9 - Pylon, sizning rampangizda (tayanch oldidagi tor o'tish joyi). Namunangizni dushman bazasiga, qandaydir yashirin joyga yuboring;
10 - 2 ta namuna (tezlashtirishda);
12 - Forge (sizning bazangizda);
12 - 2 tezlashtirish testlari;
15/16 - Pilonni dushman poydevoriga, ko'rinmaydigan yoki pastroq joyga qo'ying (esda tutingki, pilonning masofasi tepaliklarga bog'liq emas);
16/17 - taglikdan chiqishni mahkam yopish uchun rampangizga yana bir ustunni joylashtiring;
17/18 - dushman bazasida to'p (agar siz pilonni past joyga qo'ygan bo'lsangiz, to'p to'g'ridan-to'g'ri dushman bazasiga joylashtirilishi kerak);
*18/19 - bazangizdagi to'p (agar siz dushmanning erta hujumini to'xtatmoqchi bo'lsangiz);
19/20 - Dushman bazasida bir vaqtning o'zida 2 ta to'pni o'rnating. Ular birinchi to'pning masofasida ekanligiga ishonch hosil qiling, shunda u ularni himoya qilishi mumkin;
20/21 - boshqa to'pni va uning orqasida ustunni o'rnating (yaxshisi oldingi ikkita to'pning yonida);
22/23 va undan keyin - ko'proq qurol, shuningdek, sizning bazangizda bir juftlik;
23+ - katta ehtimol bilan g'alaba qozonish.

4.Bo'sh emitentlar bilan hujum qilish
Ushbu StarCraft 2 konstruktsiyasi bajarilish qulayligi va zerg va protossga qarshi ajoyib samaradorligi tufayli juda mashhur. Ushbu strategiya Terranlarga nisbatan samarasiz, chunki u 3-4 dengiz piyodalari yordamida tezda qaytariladi.
9 - Pilon;
10 - 2 ta namuna (tezlashtirishda);
12 - darvoza (150 ta mineralda);
12 - 2 ta namuna (tezlashtirishda);
13 - birinchi assimilyator (bir vaqtning o'zida 3 ta namuna);
14/15 - ikkinchi assimilyator (2-3 namuna);
16 - ikkinchi ustun;
16 - Stalker (Terran yoki Protoss)/Zealot (Zerg);
18- Cybernite Core (qurilish tugagandan so'ng, warp eshigini tadqiq qilishni boshlang, lekin uni tezlashtirmang);
20 - Yulduzli darvoza;
22 - ikkinchi pylon (Void emitentlari 3 ta ta'minot birligini talab qiladi, shuning uchun ustunlarni o'z vaqtida joylashtirishni unutmang);
23/24 - Void Emitent No 1 (tezlashtirish bo'yicha) - agar sizda yaxshi mikro nazorat mavjud bo'lsa, hujum);
23/24 - darvozani o'zgartiring;
27/28 - Void emitent № 2 (tezlashtirilgan). Hujum qilish vaqti keldi;
29/30 - 2-darvoza va agar imkoningiz bo'lsa, 3-darvoza
30 - Gate 4. Ushbu maydondan so'ng siz o'yinning o'rta bosqichi uchun qurilishni boshlashingiz mumkin. Albatta, dushman qandaydir tarzda mo''jizaviy ravishda bo'sh emitentlarning hujumidan omon qolmasa.

StarCraft 2-da asosiy Terran tuzilmalari va strategiyalari:

1/1/1 qurish
Ushbu qurish tartibi eng ko'p qirrali bo'lib, o'yinchiga o'yin uchun maksimal imkoniyatlar va strategiyalar sonidan tanlash imkonini beradi. 1-1-1 nomi ushbu binoda qurilgan asosiy binolardan kelib chiqqan: kazarma, zavod va kosmodrom.
Buyurtmaning o'zi quyidagicha ko'rinadi:
10 - 1-saqlash;
12 - 1-qayta ishlash zavodi;
13 - kazarma;
16 - zavod;

16 - dengiz;
17 - 2-saqlash;
17 - kazarmaga "Reaktor" kengaytmasi;
18 - Rafineri 2, agar siz ko'rinmaslikni rivojlantirmoqchi bo'lsangiz;
19 - Hellion;
22 - kosmodrom;
22 - Saqlash 3
23 - texnik laboratoriya (zavodda yoki kosmik portda);
23 - dengiz yoki hellion;
26/28 - Banshee yoki medivac;

Qurilish buyurtmasi tugallangandan so'ng, siz deyarli har qanday hujum va mudofaa turlaridan foydalanishingiz mumkin - qurilish vaqtida amalga oshirilgan razvedka ma'lumotlariga qarab.

Mexanizmni qurish tartibi:
Mech ("mexanik" so'zining qisqartmasi) StarCraft 2-dagi juda mashhur strategiya bo'lib, barcha irqlarga qarshi samarali. Bu qamal tanklari, torlar, hellionlar, dengiz piyodalari va/yoki havo birliklaridan foydalanishga imkon beradi.
10- Saqlash 1;
12 - kazarma;
13 - 1-qayta ishlash zavodi;
15 - dengiz;
16 - zavod;
16 - "Kuzatuv stantsiyasi" ni takomillashtirish;
17 - 2-qayta ishlash zavodi;
18 - 2-saqlash;
19 - 2-zavod

Ushbu StarCraft 2 konstruktsiyasi, agar siz zudlik bilan mexanik qismlarni ishlab chiqarishni istasangiz, masalan, tanklar bilan erta surish uchun mo'ljallangan. IN yanada rivojlantirish siz uchinchi zavodni (Zergga qarshi) yoki kosmodromni (Terran va Protossga qarshi) qurishingiz mumkin - barchasi havo bo'shlig'ini boshqarishni xohlashingizga bog'liq.

MMM vaqtini bosish
Bu umumiy MMM strategiyasining modifikatsiyasi (dengiz piyodalari, talonchilar, medivaclar), uning faqat bitta maqsadi bor - 8-daqiqada 2 ta medivac yordamida 8 ta dengiz piyodasi va 4 ta talonchini to'g'ridan-to'g'ri dushman bazasiga tushirish.
10 - 1-saqlash;
11 - kazarma 1;
13 - qayta ishlash zavodi;
15 - "Kuzatuv stantsiyasi" ni takomillashtirish;
15 - dengiz piyodalari (3 tagacha);
16 - Saqlash 2;
19 - zavod;
22 - kazarmalar (2);
23 - 2-qayta ishlash zavodi;
23 - 2-saqlash;
23 - kazarmaga "Laboratoriya" kengaytmasi;
24- Kosmodrom;
- zavoddagi reaktor;
- talonchilar va dengiz piyodalarini doimiy ishlab chiqarish;
- “Stimulyatorlar”ni ishlab chiqish;
100% kosmik port qurilgandan keyin:
- reaktorni o'rnatish;
- 2 ta medivak yarating.

Shundan so'ng, faqat tomchi qilish qoladi.

StarCraft 2-da Zerg strategiyalari

6 basseyn
Ushbu StarCraft 2 qurilishi, shubhasiz, butun o'yindagi eng mashhur hiyla-nayrangdir. Biroq, u faqat past va o'rta darajadagi o'yinchilarga nisbatan samarali, ko'proq yuqori darajalar o'yinlar - bu qurilishdan foydalanish sof mag'lubiyatdir.
6 - Tug'ilish havzasi
5 - dron
6- Hovuz tugashi bilanoq - 3 juft zergling;
Keyingi lichinka 1 - yana bir juft zergling va bir ishchidan ekstraktor hosil qiladi (zerglinglar uchun joy ajrating);
Keyingi lichinka 2 - yana bir juft zergling;
Keyingi lichinka 3 - yana bir juft zerglings, ekstraktorni bekor qiling;
11 - nazoratchi;
11 - zerglings qurish va dushmanni yo'q qilishda davom eting.

Birinchi inkubator
Ushbu tuzilma Zergga eng samarali iqtisodni yaratishga imkon beradi, lekin yuqori o'yin va birlik yaratish ko'nikmalarini talab qiladi. Ushbu qurish tartibi ancha mudofaaviy va o'yinning o'rta bosqichi uchun mo'ljallangan va raqibga nisbatan sezilarli iqtisodiy ustunlikka ega.
9 - nazoratchi;
9 - dushman bazasiga uchuvchisiz skaut;
15 - ikkinchi omonatda asalari uyasi;
15 - tug'ilish havzasi;
15- Ekstraktor;
17 - nazoratchi;
Tug'ilish havzasi qurilishi tugagandan so'ng, 2 ta malika va 4 zergling yarating, "Tezlashtirilgan metabolizm" ni rivojlantiring.
21 - Baneling uyasi
23 - nazoratchi

Terranlar dr.CraftT tomonidan g'alaba kalitidir

Ushbu maqolada Terranlar uchun o'ynashning asosiy nuqtalari ko'rib chiqiladi. Terranlar ishtirokidagi barcha mumkin bo'lgan o'yinlar. Hujum qilish va himoya qilish bo'yicha maslahatlar, shuningdek, foydali maslahatlar.

Mundarija:
1) Terranlar nima?
2) Yangi boshlanuvchilar uchun.
3) Terranlar uchun o'ynashda nima xosdir?


6) Himoya.
7) hujum.
8) Matchup: Terrans va Protoss.
9) Himoya.
10) hujum.

12) Terran yadroviy kozi.

1) Terran nima?

Keling, boshlaymiz. Terran StarCraft o'yinida taqdim etilgan uchta poygadan biridir. Ulardan jami uchtasi bor: Terrans, Zergs va Protoss. Uchta poyganing har biri individualdir va o'z gadjetlari va imkoniyatlariga ega. Jangovar xodimlar va ishlab chiqarish binolaridagi farqlarga qo'shimcha ravishda, asosiy farq bor - tiklanish qobiliyati. Chunki Zerg organik irqdir, shuning uchun ularning yaxlitligi va salomatligi juda sekin bo'lsa-da, o'zlari tiklanadi (davolanadi). Protoss - "qalqonlari" bor. Ushbu qalqonlar ma'lum miqdorda zararga bardosh berish uchun mo'ljallangan. Agar siz bir nechta qalqon nuqtalarini yo'qotsangiz, u avtomatik ravishda tiklanadi. Binolarga qo'shimcha ravishda, har bir Protoss jangovar bo'linmasi bir xil qalqonga ega. Ularning qalqonlari shikastlanganda ham avtomatik ravishda tiklanadi. Ular energiya batareyasidan ham tiklanishi mumkin. Xo'sh, Terranlar o'zlarining binolari va jihozlarini ta'mirlashlari, piyodalar va ishchilarni davolashlari mumkin. HAR QANDAY Terran birliklari o'z hayotlarini tiklashlari mumkin. Buning uchun faqat ishchilar va shifokorlar kerak.

2) Yangi boshlanuvchilar uchun.

Terranlar uchun qanday yaxshi o'ynashni o'rganishni istagan har bir kishiga bag'ishlangan.
Sizda bo'lishi kerak bo'lgan birinchi narsa - nafaqat Terranlar uchun qanday o'ynashni, balki ular uchun qanday G'alaba qozonishni o'rganish istagi.
Ikkinchidan: doimiy mashg'ulotlar o'tkazish imkoniyati. Chunki bir haftaga ham o'ynashni to'xtatsangiz, orttirilgan mahoratingizni osongina yo'qotishingiz mumkin.
Uchinchisi: "Salqin bosh" va sabr. Terranlar uchun o'ynash taktikasi, masalan, Protoss yoki Zerg kabi turli xil emas. Va o'z harakatlaringizni aniq hisoblash va qo'yilgan muammolarga tezda yechim topish uchun sizga salqin aql kerak bo'ladi. CHunki "terranlar"da o'ynashda eng muhimi aniq hisob.
To'rtinchidan: Yaxshi mikro boshqaruv - bu shart. Zerg va Protoss-dan farqli o'laroq, siz "qo'shimcha yo'qotishlarga" dosh berolmaysiz. Mikrongizni oshirish uchun siz maxsus mashinalarda mashq qilishingiz mumkin. "Refleks" va "Bill pirogi" kabi. Agar siz doimo o'ynasangiz va mashq qilsangiz, sizning mikrolaringiz ham ortadi.
Beshinchisi: Siz raqibingizning barcha mumkin bo'lgan harakatlarini (uning irqiga qarab) bilishingiz va unga qanday qarshilik ko'rsatishni bilishingiz kerak. Muayyan vaziyatlarda nima qilish kerak va uning barcha zaif tomonlarini bilish. Buning uchun siz kompyuter bilan emas, balki raqiblar - odamlar bilan o'yin tajribasiga ega bo'lishingiz kerak.

3) Terranlar uchun o'ynashda odatiy hol

Avval aytganimdek, Terranlarning faqat ikkita asosiy o'yin strategiyasi bor. Biri Zergga qarshi, biri Protoss va Terranga qarshi (kichik farqlar bilan). Zergga qarshi o'yinda Terran piyoda va ilmiy kemalarga e'tibor qaratishi kerak. Va Protossga qarshi - tanklar va bo'rilar bilan. Shuningdek, havo qoplamini ta'minlash uchun tanklar yaqinida havo mudofaasini o'rnatish kerak. Protia to Terrans, o'yin strategiyasi bir xil, ammo havoga erta o'tish bilan (jang kreyserlariga).
Terran uslubida, shuningdek, xaritaning markazini egallash va dushmanning kengayishiga yo'l qo'ymaslik mumkin. Terran eng yaxshi himoyaga ega bo'lganligi sababli, u tez-tez o'z bazasida dushmanni "qulflaydi". Zergga qarshi tajovuzkorlik bilan harakat qilishingiz va kengayish uchun barcha urinishlarni to'xtatishingiz kerak.

4) Terran qo'shinlarining kombinatsiyasi.

Raqibingiz kim uchun o'ynayotganiga qarab. Siz o'z qo'shinlaringizni tanlashingiz va birlashtirishingiz mumkin. Ushbu kombinatsiyalar hujumlarga qarshi osonroq va yaxshiroq kurashishga va yanada samarali harbiy operatsiyalarni o'tkazishga yordam beradi.
Mana bir nechta bunday kombinatsiyalar:
Tanklar + volcherlar (minalar bilan) + havo mudofaasi + goliathlar (yoki yashirincha).
Marinos + shifokorlar + o't o'chiruvchilar + Ilmiy kemalar (EMF to'lqini va radiatsiya bilan) + beshtagacha tank.
Jang kreyserlari + havo mudofaasi + Valkyries (yoki yashirin) + arvohlar (qulflangan).
Tibbiyotchilar + o't o'chiruvchilar (stim bilan) - asosan tomchi sifatida ishlatiladi.
Ilmiy kemalar + goliathlar.
Stealth + Valkyries + ishchilar bilan birga tushirish (tezkor ta'mirlash uchun).
Go'liyotlar + yashirin + tanklar.
Tanklar + Ilmiy kemalar + Valkiriyalar.
Go'liyot + Marinos + shifokorlar + Ilmiy kemalar.
Esingizda bo'lsin: Dushman siz yomon o'ynaganingiz uchun emas, balki u hisoblagichdan yaxshiroq foydalangani uchun g'alaba qozonadi - bir guruh qo'shinlari siznikiga qarshi. G'alaba qozonish uchun siz bu holatda qaysi hisoblagich kombinatsiyasidan foydalanishni bilishingiz va kombinatsiyalaringizni o'zgartira olishingiz kerak. Dushmanning harakatlariga moslashing va unga kamroq qon to'kish va kamroq xarajat bilan g'alaba qozonishga yordam beradigan kombinatsiyalar bilan qarshi turing. GOSU ular GOSU bo'lgani uchun emas, balki sizning armiyangizga qarshi turish uchun nima qila olishini bilishi uchun g'alaba qozonadi. Harbiy operatsiyalarni eng samarali o'tkazish uchun qo'shinlarni qanday kalibrlash kerak. Sizning armiyangizga qarshi qaysi biri samaraliroq.

5) Uchrashuv: Terrans va Zergs.

Terranlar uchun juda qiyin uchrashuv. O'yin davomida bir nechta rejalashtirilgan Zerg hujumlariga dosh berishingiz kerak. Bu o'yinning boshida shoshilish, keyin esa massiv havo yoki gidralalar + beshik + defilerlarning kombinatsiyasi. Ushbu kombinatsiya o'yin oxirida ultralisk + zergling + defillerga aylanishi mumkin. Zerg Terran havosiga osongina qarshi tura olganligi sababli, butun asosiy urush erda bo'lib o'tadi.
Ushbu o'yinda sizning qo'shinlaringizning asosiy qismi Marinos, Medics va Flamethrowers bo'lishi kerak. Armiyada ilmiy kemalar bo'lishi kerak.

6) Himoya.

Zerglinglar bilan birinchi shoshqaloqlikka qarshi kurashish juda oson. Buni amalga oshirish uchun siz bir nechta ishchilarni koridorga (kutishda) joylashtirishingiz va bir nechta piyoda askarlarini orqaga qo'yishingiz kerak. Bundan tashqari, "devorga o'rnatilgan" yoki devorni qurish varianti mavjud. Devorning printsipi juda oddiy: tor o'tish joyi ombor va / yoki boshqa bino (havoga ko'tarilishi mumkin) tomonidan yopiladi. Devor sizning bazangizga tezda kirib borish qobiliyatidan mahrum bo'ladi (cheklaydi). Devor, shuningdek, katta birliklardan ajoyib qopqoqdir.
Shifokorlarni "rampa" ga joylashtirish imkoniyati mavjud (tor o'tish, ko'tarilish). Albatta kutishda. Ular gidrallarni ham, zerglinglarni ham ushlab turadilar, lekin beshiklar va havoga zaifdirlar.
Barcha devorlar tanklar va piyodalar qopqog'i ostida bo'lishi kerak. Shuningdek, "rampada" 2-3 ta havo mudofaasi va 5 tagacha ishchi (devor va tanklarni ta'mirlash uchun) bo'lishi kerak.

Agar Zerg havoga ko'tarilgan bo'lsa, u holda terranlarning g'alaba qozonish imkoniyati ancha yuqori. Chunki Zerg birinchi tez havoni (mutalisklar) olgan bo'lsa-da, bu vaqtga kelib Terranda shifokorlar bilan ko'proq piyodalar bo'ladi. Va marinad (marinos + shifokorlar) Zerg havosiga qarshi eng yaxshi quroldir. Agar Zerg qo'riqchilarga borgan bo'lsa, unda ilmiy kemalar sizga yordam beradi. Ularning nurlanishi yordamida zerg o'z aviatsiyasida katta yo'qotishlarga duchor bo'ladi va siz faqat kemalarda energiya sarflaysiz. Shuningdek, kemalar yordamida overlordlar, beshiklar va mutalisklarni o'ldirish samarali bo'ladi. Hujum qilganda, yirtqich hayvonlar ko'pincha zich guruhda to'planishadi va agar ulardan biriga nurlanish qo'llanilsa, qolganlari ham zarar ko'radi. Shunday qilib, Terranlar uchun havo muammosi hal qilinadi.

Erdagi hujumlarga kelsak, bu sizga qaraganda Zergga osonroq bo'ladi. Zerg birliklarining arzonligi tufayli u o'zining uchtasini sizdan biriga almashtirishi mumkin. Zerg o'yinining printsipi hujumlar massasida, doimiy bosimda. Zerg qo'shinlarni Terranga qaraganda tezroq ishlab chiqaradi. Siz hujumlar to'lqinini kutishingiz kerak, shuning uchun erdagi qo'shinlarni himoya qilishga juda ehtiyotkorlik bilan yondashish kerak.
Zerglarning asosiy "er" birikmasi gidrallar + beshiklar + defilerlar (kech o'yinda). Marinolar gidrallarni saralashda yaxshi, lekin sizda beshiklar bilan bog'liq muammolar bo'lishi mumkin. Ushbu muammoni hal qilish uchun sizda ilmiy kemalar bo'lishi kerak. Ular ko'milgan beshiklarni aniqlab, ularni radiatsiya bilan o'ldirishlari mumkin. Himoya matritsasi ham ko'p yordam beradi. Agar dushman bitta bo'linmaga o't to'playotgan bo'lsa, unga matritsani tashlang va u qo'shimcha 300 jon oladi. Zerg, albatta, sizning kemalaringizga qamchi bilan qarshi turadi va siz juda ehtiyot bo'lishingiz kerak. Mudofaa va hujumdagi asosiy vazifangiz kemalaringizni saqlab qolishdir. Yangi kema qurish esa ko‘p gaz talab qiladi (225). Kam miqdordagi tanklar (beshtagacha) past zarbali Zerg birliklari bilan tezda kurashishga yordam beradi. Splash shikastlanishi bilan, hujum epitsentri bo'lgan qatorlarda joylashgan barcha bo'linmalar zarar ko'radi.
Lekin, siz bilganingizdek, eng yaxshi himoya - bu hujum.

7) hujum:

Har qanday hujum bir guruh qo'shinlar haqida qaror qabul qilish bilan boshlanadi. Buni amalga oshirish uchun siz ma'lum bir moslashuvda binolarning qurilish tartibini aniq bilishingiz kerak eng tez rivojlanish. Bunday qurilish buyurtmalari qurilish buyurtmalari deb ataladi.
Men sizga Terranni Zergga qarshi o'ynash uchun bir nechta shunday tuzilmalarni taklif qilaman.

Piyodalar bilan shoshiling (Zergning dastlabki kengayishi sharti bilan):

8 tagacha ishchi bor, to'qqizinchisi qurilayotganda - biz depoga buyurtma beramiz
12 ishchida biz kazarma qurishni boshlaymiz, 14 da - ikkinchi kazarma
15 va 16 ishchiga buyurtma beramiz, 1 ta kazarma qurgan ishchilar, depo va marina quramiz
17 ishchi va gaz qo'shing
Yana 1 ta marina, 1 nafar ishchi, marina baza atrofida ustozlarni qidirmoqda
18 ishchi o‘rinli akademiya quryapmiz
Uchinchi marina va 18-ishchi.
4 va 5 marina - chegara 23.
Biz ombor qurmoqdamiz.
Marina, ko'p narsalarni qidirib, uyga qaytamiz
Bir vaqtning o'zida: 2 shifokor, radar, steampack
1 o't o'chirgich, 1 shifokor
Radarni qurgandan so'ng, biz 2 ishchiga buyurtma beramiz
Depo, muhandislik, hujum: 5 dengiz piyodasi + 1 o't o'chiruvchi +3 shifokor

Zergni darhol yo'q qilishingiz mumkinligi haqiqat emas, lekin siz uning ekspasini osongina yo'q qilishingiz va qullarini yo'q qilishingiz mumkin. Shunday qilib, Zergning rivojlanishini sekinlashtirish va uning iqtisodiyotini yomonlashtirish orqali siz katta afzalliklarga ega bo'lasiz. Bundan tashqari, Zergni tajribadan mahrum qilib, uni tuzlamoq, bunkerlar va tanklar yordamida bazaga yopishingiz mumkin.
Tezda ilmiy kemalarga (radiatsiya bilan) o'ting. Siz 1-2 Starport va bitta tank zavodini qurishingiz kerak bo'ladi.
Tanklar asosiy guruhning orqasida saqlanishi kerak. Ular Zerg Queens (ko'ngilochar bilan) va Zerglings uchun juda zaif bo'lganligi sababli, siz tanklarni marinad bilan yopishingiz kerak.

ESDA OLING: Tanklar faqat dushman armiyasi gidrallar va beshiklardan iborat bo'lsa, joylashtirilishi kerak. Agar uning armiyasida zerglinglar bo'lsa, unda tankni joylashtirmaslik yaxshiroqdir, chunki zerglinglar aniq masofada hujum qilishadi, tankdan chayqalish bir nechta Marinolarni o'ldirishi mumkin. Armiyangizga yana bir nechta tank qo'shganingiz ma'qul, lekin ularni zerglinglar o'ldirilgandan keyingina joylashtiring. Agar zerglinglar hali ham tanklaringizga yo'l olishsa, u holda tankga himoya matritsasini tashlang. Bu beshiklarga ham yordam beradi.

Hujumkor bunker.

Ushbu strategiya dushman binolari (ishchilar) yonida bunker qurishni o'z ichiga oladi. Hujumkor bunker yordamida siz zergni erta kengayishdan mahrum qilishingiz, bir nechta qullarni va kichik armiyani (zerglings) o'ldirishingiz mumkin. Agar siz zerg's ko'rgazmasini buzishga muvaffaq bo'lsangiz, unda mustahkam o'rin egallashga harakat qiling va uni kiraverishda qulflang. Marinadlar va tanklar va, albatta, ilmiy kemalar yordamida. Bunkerlar yonida bir nechta havo mudofaasini qurishni unutmang, chunki Zerg havoga yoki beshiklarga tushishi mumkin. Shuni ham unutmangki, siz ikkita jabhada o'ynayapsiz, ya'ni bazangizni va qo'shinlaringizni himoya qilish siz uchun qiyinroq. Bazaga tushishdan ehtiyot bo'ling. Buning uchun siz tushishi mumkin bo'lgan joylarga minalar qo'yishingiz, bir nechta havo mudofaasini o'rnatishingiz va tanklarning "tarmog'ini" baza bo'ylab teng ravishda taqsimlashingiz kerak.

Qurilish - hujumkor bunker uchun buyurtma.

8/9 Depo tor kirish joyida
10/11 kazarma, shuningdek, tor kiraverishda (Kazarmani depo bilan bir xil ishchilar bilan quring)
12/13 Gaz koni
14/15 soniyali depo, nihoyat tor kirishni to'sib qo'yadi (uni yangi ishchi bilan quring)
Birinchi ishchi kazarmani qurishni tugatgandan so'ng, razvedkaga boradi
16/17 birinchi zavodingizni quring
18/19 ikkinchi zavod qurish
agar siz Tossning rejalari haqida ma'lumot olishga muvaffaq bo'lsangiz, unda siz ushbu taktikani yanada foydaliroq qilib o'zgartirishingiz mumkin. Bularning barchasi sharoit va mahoratga bog'liq (ham sizniki, ham raqibingiz).

Men darhol havoga chiqishni tavsiya etmayman, chunki Protoss eng kuchli havo birliklariga ega.

Bo'rilar hokimiyatga intilishadi.

Siz bo'rilar bilan sabotaj qilishga harakat qilishingiz mumkin. Biz minalar bilan 3-4 ta bo'rini olib, Toss bazasiga kirishga harakat qilishimiz kerak. Muvaffaqiyatsiz bo'lsak, biz toss rampasi yaqinidagi maydonni minalaymiz va uni minalarga jalb qilamiz. Biz uni o'ziga jalb qilishga muvaffaq bo'ldik - uning bazasiga sakrab tushdik (bo'rilar allaqachon tezlikda) va minalarni darvozalar va ishchilar yaqiniga qo'ying, keyin biz minerallar qatori orqasida sudralib, ishchilarni o'ldirishni boshlaymiz. Agar Protoss qo'shinlaridan kimdir qolsa, ehtimol u bo'rilarga ergashib, minalarga (ishchilar yaqinida) yuguradi. Ushbu bo'linma bilan bir qatorda, adolatli miqdordagi ishchilar halok bo'ladi. Natija: Toss in Down, iqtisodiyot butunlay buzildi...GG
Agar sizning volkerlaringiz minalarga otishni jalb qila olmasalar, biz kemani kutamiz va ularni ishchilar ostiga tashlaymiz. Keyin, yuqorida aytilganlarga qarang. Qanday bo'lmasin, siz Tossaga hasad qilmaysiz.

Tanklar bilan to'g'ri qamal.

Agar siz zarbani uning bazasida qulflashga muvaffaq bo'lsangiz yoki uning o'zi qarshi hujumga umid qilib, chuqur himoyaga kirgan bo'lsangiz, unda siz tanklar bilan to'g'ri (shoshilinch, puxta o'ylangan) qamalni boshlashingiz mumkin. Ko'pgina xaritalarda boshlang'ich nuqtalar tog' cho'qqilarida (Yo'qolgan ibodatxona) joylashgan. Siz tanklaringizni tog' ostiga qo'yasiz va yaqin atrofda 3-4 ta havo mudofaasi qurasiz. Keyin, toss teshigida joylashgan "tepani" aniqlash uchun bir nechta binoni havoga ko'taring (kazarma yoki muhandislik ustaxonasi) va toss bazasiga uching. Shunday qilib, sizning tanklaringiz dushman binolari qaerdaligini ko'ra oladi va ularga hujum qiladi. Sizning "uchuvchi skautingiz" ning ko'p sonli hayoti tufayli siz uzoq vaqt qamal qilishingiz mumkin. Katta ehtimol bilan, otish tanklaringizga psi bo'ronini tashlashga harakat qiladi, shuning uchun agar siz templar yaqinlashayotganini ko'rsangiz, darhol olovingizni unga qarating. Skaut sifatida siz har qanday "havo" va ma'rifatdan ham foydalanishingiz mumkin, ammo ma'rifat bilan qamal unchalik uzoq bo'lmaydi, chunki uning ta'siri uzoq muddatli emas. Men ko'rinmas yashirinlikni tavsiya qilaman. Shunday qilib, Toss bazasini bir necha joylarda shu tarzda qamal qilib, siz uning tog'iga ham bormasdan deyarli butun bazasini yo'q qilasiz.

Cliff Capture №1

Juda qiziqarli strategiya, juda g'ayrioddiy, bu erda qo'shinlar emas, balki bino tashlanadi. LTda ishlaydi, Yoki qoyalar bor boshqa joyda. Bilmaganlar uchun jarlik - bu poydevor yaqinidagi tepalik. Siz unga faqat havo orqali borolmaysiz, lekin agar u erga etib borsangiz, siz tepalikning shohisiz. Shunday qilib, qurilish quyidagicha:
1-7 ishlaydigan minerallar
8-depo qurilishi
Razvedka bo'yicha 10-o'rin
Depo qurayotgan ishchi 150 ta foydali qazilma to'plash bilanoq uni tugatishi va kazarma qurishi kerak.
12-qurilish gazi.
Gaz tugashi bilan to'rttasi u erga boradi
Biz ikkinchi depo quryapmiz.
Bu vaqtda bir joyda skaut sifatida dushmanni topish vaqti keldi. Va bu erda ikkita yo'l bor - ochko'z va juda ochko'z emas. Ochko'z - siz g'oyani skaut sifatida boshlaysiz, ochko'z bo'lmaganda - boshqa qul olib keling. Pro kabi o'ynang - burchakda biron bir skautni yuboring - to'satdan unga dushman quli qo'shiladi va keyin siz bo'laklarga bo'linib ketasiz 200 mineral 100 gaz va bir joyda dushman qoya yaqinida bir burchakda zavod qurish. Yo'lning o'rtasida yoki ostida emas, balki burchakda, xaritani tekshiradigan detektorning uchish zonasi. Muvaffaqiyatli bo'lsa, biz tezda zavodni ko'tarib, jarlikka qo'yamiz. Ishchilar tezda bazaga qaytib ketishadi.
Poydevorda qurilish paytida biz dengiz piyodalarini yo'q qilamiz va o'zimizni yopamiz, shunda g'ayratlilar oddiy shoshqaloqlik bilan vayron bo'lmaydi.
Biz zavodni jarlik ustiga qo'yamiz va darhol kengaytmani quramiz. Unda biz tanklar uchun qamal rejimi uchun sinfni ishga tushiramiz va uning rivojlanishi asosida tank quramiz.
Bu vaqtda uyda biz yulduz porti va Stealth qurishga harakat qilishimiz kerak. Stealth razvedka qiladi va erta tushishni oldini oladi. Tank tayyor bo'lgach, uni qamal rejimiga qo'ying, shunda siz ekspluatatsiyaga ega bo'lasiz va tomoshadan bahramand bo'lasiz, boshqa strategiya yo'nalishini - masalan, tashlab ketishni unutmang (oxir-oqibat, yulduzlar porti allaqachon mavjud). Bu vaqtga kelib, akademiya va ikkinchi (uchinchi) zavod bepul pul bilan tayyor edi. Asosiy tank, tank darajasi va ayyorlik tayyor bo'lishi bilan (buyurtma qilingan), biz ko'proq jihozlarni (bo'rilar, tanklar, goliathlar), omborni va bir nechta tomchi boshoqlarni chiqarib tashladik. Xo'sh, tezlik uchun bitta ... Keyin bu sizning mahoratingiz - ideal holda, hamma narsa tomchi bilan hal qilinishi kerak. Zavodni qoyadan uzoqroqqa olib qo‘yganingizga ishonch hosil qiling va tank Nexus’ga tegib ketganiga ishonch hosil qiling, pastda hech qanday axlat ketmaydi. Faqat ular tankni qandaydir tomchi (fatonka) bilan olib chiqmasligiga ishonch hosil qiling, aks holda u yomon bo'ladi.

Cliff Capture №2

Dushmanning kengayishini yo'q qilish uchun qoyani juda oddiy va ishonchli qo'lga olish. Doroshipga tank, ishchi va 3 ta marino qo'yish kifoya. Keyin siz qoyaga qo'nasiz, bunker va 2-3 havo mudofaasi qurasiz. Tankni qo'ying va dushmanni o'ldiring. Ishchilar tank, bunker va havo mudofaasini ta'mirlashadi. Qo'lga olingan jarlikka qo'nishdan ehtiyot bo'ling. Tosses eng yaxshi (tezkor) kemaga ega bo'lganligi sababli, hatto o'sha 2-3 ta havo mudofaasi ham uni to'xtata olmasligi mumkin. O'z pozitsiyangizni mustahkamlash uchun jarlikka yana bir tank va 2 ta golyatni tashlang, yana 1 ta havo mudofaasini quring.

Esingizda bo'lsin: EMR to'lqini nafaqat qalqonlarni yiqitadi, balki sehrgarlarning barcha mannalarini (ma'badlar, korsarlar, qorong'u archonlar) yoqib yuboradi. U hujumdan oldin yoki doimiy dushman armiyasiga qarshi samarali ishlatilishi mumkin.

11) Uchrashuv: Terrans va Terrans.

Ushbu o'yin StarKpaft-dagi eng zerikarli o'yinlardan biridir. Gap shundaki, deyarli barcha TnaT o'yinlari ko'proq jangovar kreyserlarga ega bo'lganlar foydasiga tugaydi. O'yin boshidanoq tanklar bilan, oxirida esa jangovar kreyserlar bilan o'zaro shovqin bor. Bu o'yinda asosiysi eng foydali pozitsiyani egallash. Iloji boricha ko'proq hududni boshqaring. Dushmanni resurslardan mahrum qilishga harakat qiling. O'yinning boshlanishi har doim bir xil: markazni egallashga urinish (odatda markazni ikkala o'yinchi ham yarmida boshqaradi), havo mudofaasini qurish va pozitsiyani ushlab turish. Qo'lga kiritilgan pozitsiya aniqlangach, ikkala Terran ham jangovar kreyserlar qurishni boshlaydi. Buni tezroq hal qila oladigan kishi g'alaba qozonadi. Mening so'zlarimni tasdiqlash uchun GOSU Terran va Terran o'ynagan har qanday takroriy o'yinni tomosha qilishingiz mumkin. Shuningdek, siz tanklar, goliathlar va volcherlarni tashlab yuborishga harakat qilishingiz mumkin, ehtimol siz uning iqtisodiyotini sekinlashtira olasiz yoki (agar omadingiz bo'lsa) uni butunlay olib tashlashingiz mumkin. Yadroviy raketa yaxshi yordam berishi mumkin. Bu dushmanning butun mudofaasini, agar omadingiz bo'lsa, hatto uning jangovar kreyserlarini ham osongina yo'q qilishi mumkin. Ularni faqat tugatish kerak bo'ladi, ularni Valkyries, steals yoki goliathlar osongina boshqarishi mumkin. Hisoblagichdan foydalanish imkoniyati mavjud - yashirin + Valkyries + sharpalar (qulf bilan) + goliathlar kombinatsiyasi. Uning jangovar kreyserlarini ochiq joyga jalb qilgandan so'ng, siz ularni arvohlar bilan qulflashingiz kerak, so'ngra ularni goliathlar, ayyorlar va Valkiriyalar bilan sindirishingiz kerak. Protoss bilan o'yindan farqli o'laroq, bu erda ikkita zavod etarli bo'ladi va Starports uchun 3-4 yoki hatto 5 ta kerak bo'ladi. Asosiy rivojlanish taktikasi Protossga qarshi o'ynashda bo'lgani kabi bir xil, farqi shundaki, oldingi o'tish mavjud. havo birliklarini ishlab chiqarish. Dushman uchun yana bir variant - bu katta pasayish. Shuningdek, ushbu o'yinda yuqoridagi barcha strategiyalardan (piyodalarni ommaviy ishlab chiqarishdan tashqari) va hisoblagichlardan foydalanish samarali bo'ladi. Va 1 va 2-sonli jarliklarni qo'lga olish usullari sizning raqibingizni ortiqcha resurslardan "yengillashtirishga" yordam beradi.

Terran yadroviy kozi.

StarCraft-ni o'ynagan barcha o'yinchilar Terran yadroviy raketasi kabi muammoga duch kelishgan. Bu kichik narsa sizning barcha muammolaringizni hal qilishga yordam beradi: u dushman himoyasida teshik ochadi va uning o'rnida qolib ketgan qo'shinini changga aylantiradi. Umuman olganda, u omad g'ildiragini sizning foydangizga aylantirishi mumkin. Men sizga yadroviy raketani qanday qilib to'g'ri ishga tushirish bo'yicha ba'zi maslahatlarni taklif qilaman:

1) Uni daraxt yoki butaning orqasidan ishga tushirishga harakat qiling. Siz shunchaki ko'rinmaysiz va sizning raqibingiz arvohni muddatidan oldin o'ldira olmaydi.
2) Agar to'satdan sizning sharpangiz topilsa va yo'q qilinmoqchi bo'lsa, unga himoya matritsasini tashlang. U ko'rinadigan bo'ladi, lekin qo'shimcha 300 ta hayotga ega bo'ladi.
3) Yadro raketasini u sizni qidirmaydigan joylardan uloqtiring. Masalan, qoyadan. Yoki uning bazasiga boring va kengayish yoki mudofaa chizig'iga raketa tashlang.
4) Agar siz 2v2 o'ynasangiz va sizning ittifoqdoshingiz Zerg bo'lsa. Keyin ifloslantiruvchi bilan chang bulutini tashlasin. Ayni paytda, bulut ostiga o'ting va raketani uring. Dushman sizni qizil-to'q sariq chang buluti ostida ajrata olmaydi. Va agar u buni ko'rsa, u hech narsa qilishga vaqt topolmaydi va bulutning o'zi o'q otish hujumlaridan ishonchli himoya qiladi.
5) Bir vaqtning o'zida ikkita raketani uchirish. Yoki o'lja sifatida sharpadan foydalaning. Dushman muammoni hal qildi deb o'ylaydi, lekin u o'z yechimidan juda hafsalasi pir bo'ladi.
6) Yadro raketasini uchiring, xuddi men dushman tog' bazasini qamal qilishni tasvirlaganimdek. Faqat bu erda maqsadni tuzatish uchun etarli yorug'lik bo'ladi.

Bu mening maqolamni tugatadi. Men barcha Terranlarga ko'p lol tilayman. Va, albatta, omad tilaymiz.