Özetler İfadeler Hikaye

Ejderha çağı tarihi. Ejderha çağı

27.01.2015

Elfler, cüceler, sihir, kötü büyücüler, ejderhalar ve karanlığın yaratıkları hakkındaki hikayeler sonsuza kadar icat edilebilir. Üstelik bu tamamen Tolkien'e güvenmeden de yapılabilir yoldaşlar. Az önce aldım ve birdenbire aşağıdaki aksiyomları temel alarak hayal kurmaya başladım: cüceler gürz ve baltalarla savaşır, elfler mükemmel okçulardır ve sihri severler, vb. Dedikleri gibi, sen bana aksini ispatlayana kadar tüm tek boynuzlu atların mor olduğunu varsayacağız. Doğru, zaten çok sayıda yerleşik stereotipimiz var ve bunlara dayanarak korkutucu, nazik, hüzünlü ve komik peri masalları icat edebiliriz. Muhtemelen, The Elder Scrolls ve Baldur's Gate arasında bir şeyler yapmaya karar veren BioWare'deki adamlar, bu türün hayranlarının ordusu gibi, hayal güçlerinin kapsamının da sonsuz olduğunu düşündüler. Bu kıyamet sonrası veya yıldızlararası bir uçuş değil: Elfler ve cüceler daha çok seviliyor çünkü bu masal teması hem çocuklar hem de yetişkinler için neredeyse aynı derecede ilgi çekici. Çocuklar nükleer sonrası bir dünyada yaşayamaz veya karmaşık teknolojiler geliştiremezler. Uzayı daraltmalarına ve bir galaksiden diğerine atlamalarına izin vermek hoşuma gitti. Ayrıca, 2006'da ilk geliştirmeye başladıkları elf-cüce teması, Lord'un göreceli tazeliği nedeniyle son derece popülerdi. Peter Jackson'ın Yüzükler üçlemesi fantastik tür son derece popülerdi, öyleyse Baldur's Gate ve Neverwinter Nights zaten yapılmışsa neden yeni bir şey icat edesiniz ki? Genel olarak BioWare, Mass Effect'in başarısından tam anlamıyla uzaklaşmadan, duyurdu Ejderha çağı.

Şirketin Electronic Arts tarafından satın alınması BioWare hayranları arasında büyük endişe yarattı. Standart dışı Mass Effect'in piyasaya sürülmesi birçok kişiyi şaşırttı. İşte bir rol yapma fantezisi üzerinde yapılan çalışmalarla ilgili bazı haberler. Halk, haklı olarak BioWare'in kurucularının başındaki yeni yönetimin yeni bir süpürge alıp yeni bir şekilde intikam almaya başlayacağını bekliyordu, ancak ortaya çıktığı üzere tüm korkular boşunaydı. EA'dan Kanadalılar konuyu zorlamamaya karar verdiler, ancak yetenekli adamların nasıl yapılacağını bildikleri şeyi yapmasına izin verdiler. Nihai sonuç, çağlar boyunca bir başyapıt olmayabilir, ancak projeye yapılan tüm yatırımlar cömert bir şekilde karşılığını verdi.

O zamanlar Dragon Age'in grafikleri yenilikçi kabul ediliyordu. Yavaş yavaş yayınlanan ekran görüntüleri, sistem gereksinimlerinde olduğu gibi güzelliğiyle de göz kamaştırıyordu. Herkes bu oyunu bilgisayarda oynayamaz. Oyunun çıktığı yıl, kelimenin tam anlamıyla her hafta oyun yayınları projeyle ilgili çeşitli bilgiler yayınladı. Bize açık bir dünya, mükemmel, dallara ayrılmış bir olay örgüsü, kendi hikayeleri ve kaderleri olan birçok karakter, verilen karara bağlı olarak tarihteki değişiklikler ve yüz saatten fazla oynanış sözü verildi. Baldur's Gate, Fallout, Arcanum, The Elder Scrolls III: Morrowind ve Icewind Dale'den sonra bu uzun yıllardır gerçekleşmedi.

Sonbaharda, geleneksel olarak hit video oyunları açısından zengin olan oyun, Kasım ayında halka sunuldu. 2009'un, giderek daha fazla oyuncunun torrentlere bakmak yerine lisanslı oyunlar satın aldığı şimdiki zamanlardan çok farklı olduğunu söylemekte fayda var. Daha sonra bölgede eski SSCB Rusça konuşan oyuncular cömertlikleriyle oyun yayıncılarını şaşırtmadılar, ancak yine de oyunu yerelleştirmeye ve yalnızca metni değil videoyu da çevirerek verimli bir şekilde yerelleştirmeye karar verdiler. Sonunda harika değil, sadece iyi çıktı. Dragon Age, yerli yerelleştiricilerin bunu alıp aynısını yapması için fazla havalıydı. "Rogue" kelimesinin başlangıçtaki çevirisini soyguncu olarak düşünün. Anlamı “haydut”, “dolandırıcı”, “alçak” gibi anlamlara çok daha yakın olmasına rağmen. Çünkü ortaya çıktı ki, eğer bir insan savaşçı olarak oynamaya başlarsak, o zaman bize kendi kalesi, ordusu, hizmetkarları ve kahramanımızın sınıfı olan soylu bir aileden bir karakter verilirse, aynı zamanda ona "soyguncu" den başka bir şey denmezdi. .” Yanlış ama olsun.
Karakter seçmek aslında oyun içinde oyundu zaten. Bu daha önce olmadı. Mükemmel grafikler ve görünümü özelleştirmek için birçok seçenek, oyuncuları ana karakterin ideal görünümünü bulmak için bir veya iki saat oturmaya zorladı. Bundan sonra başlayabiliriz.

Sürprizler daha başlangıçta başladı. Seçilen ırka ve sınıfa bağlı olarak başlangıç ​​yeri ve olay örgüsü değişti. Oyuncular, oyunun tüm olası tanıtımlarına katılmak ve farklı başlangıç ​​çizgilerinin tek bir olay örgüsü topuna örüldüğü anı yakalamak için farklı kahramanlar yarattılar.

Zaten açık bu aşamada Dragon Age'in tüm çekiciliğine rağmen önceki tüm BioWare projeleri gibi klişe olduğu ortaya çıktı. Bunu hafife alan, tüm bu klişelerden hoşlanan herkes şirketin ebedi hayranı olur. Bu klişelerin can sıkıntısından ve mide bulantısından başka bir işe yaramadığını düşünenler, tüm BioWare ürünlerinden uzak dururlar. Damgalama nedir? Gerçek şu ki ana karakter, bu, kural olarak, sadece sizin ve benim gibi, görünüşte sıradan bir günlük durumda, kendisini olayların girdabının içinde bulan bir adamdır. Peki çatışmalardan nasıl kaçınabiliriz? Mümkün değil. Bu nedenle kahramanın dünyası, mümkün olan en kısa sürede iyi ve iyi olan her şeyi yok etmekle tehdit eden, yalnızca kötü ve kötü olan her şeyi bırakan bilinen veya bilinmeyen kötülük tarafından işgal edilir. Hiç de şaşırtıcı olmayan bir şekilde, kahraman zorluklara karşı savaşmaya karar verir ve bunu her zaman sadece arkadaşlarından oluşan bir ekiple yapar. Farklı kişiliklere sahip yetenekli bir dövüş ekibi - gerekli koşul BioWare'den oyunlar. Kalabalıkta oynamayı, herkesi seviyelendirmeyi, envanterini takip etmeyi ve takımdaki her bir üyenin ruhsal dürtülerine dikkat etmeyi sevmeyen herkes, BioWare markası altındaki oyunlardan uzak durmalıdır. Lynch veya Tarantino filmlerinde olduğu gibi burada da pek çok uygunsuz konuşma, şaka, felsefi tartışma ve ayrıca ana karaktere acı verici şeyler dökme girişimleri var. Ve tabii ki pek çok cinsel ima ve bariz eşcinsellik propagandası. Bunların hepsi BioWare oyunlarındaydı, öyledir ve öyle olacağını varsaymak gerekir. Bütün bunlar Baldur's Gate'te, Neverwinter Nights'ta, Mass Effect'teydi. Bütün bunlar Age of Dragons'ın ilk bölümündeydi.

Peki Dragon Age'in ilk bölümünde neler elde ettik? Dikkat edilmesi gereken en önemli şey, 70, hatta 120 saate kadar uzayabilecek harika bir macera beklentisidir. Bazı insanlar, bu tür ekipmanların varlığına inanarak, hiç egzersiz yapmadan ev için kuvvet antrenmanı ekipmanı satın alırlar. kas tonusu üzerinde faydalı bir etkiye sahip olacaktır. Bu oyunda da durum aynı: Oyunu satın alan veya korsan olarak indiren herkes bu uzun oyunu sonuna kadar tamamlamadı. Ancak bilgisayarı her açtığınızda ya da konsolu her elinize aldığınızda, kişi zulasında büyük bir macera yaşadığını ve bir gün, hafta sonu, hastalık izni, tatil, tatil ya da başka bir fırsat vesilesiyle, bir gün, Böyle bir kişi, sabahleyin yüzünü yıkamadan Dragon Age'i açacak ve duygu, his ve düzen ile oynamaya başlayacaktır. Böyle bir şansın çıkacağı kesin değil ama ceketinizin iç cebinde bir piyango bileti bulundurmak gibi bir şey bu. Kazanmanın kendisinden değil, gelecekte yaşanabilecek mutluluk hissinden keyif alırsınız.

Ancak yine de oyunu geçenler vardı. Aşırı oyun oynayanlardan bazıları bu sorunu ilk birkaç günde hemen atlattı, bazıları bir ay içinde, bazıları ise bir yıldan fazla bir sürede ortadan kalktı. Ancak büyük çoğunluk, olay örgüsünün tamamen basitliğine, yer çeşitliliğine ve sadece ilginç maceralara dikkat çekti.

Geliştiriciler yarı yolda buluştu modern gereksinimler, her şeyden önce okuma konusundaki isteksizliğini ifade etti. Burada, etraftaki her paslı hançerin üç sayfalık bir açıklamasının olduğu Baldur's Gate ile tam bir tezat oluşturuyoruz. Dragon Age'de okuma fırsatları minimumda tutulmuştu.

Oyundaki diyaloglar BioWar'ın imza modeline göre yapıldı: agresif, olumsuz ifadeler zorluk çekmeden tanınıyordu ve kahramanın tarafsız veya nazik ifadelerinden çok farklıydı. Burada aynı Arcanum veya Fallout ile olan kontrast dikkat çekicidir. Son iki oyunda, oyuncu cevap verirken, mantığı açarak şu veya bu tesadüfen bırakılan cümlenin ne gibi sonuçlar doğuracağını ancak kendi zihninin gücüyle anlayabiliyordu. Dragon Age'de bazen saçmalık noktasına ulaştı. Örneğin, şöyle bir şey söyleyen kötü bir büyücüyle tanışırsınız: “Sana asla yardım etmeyeceğim - iyi elf! Hayatım boyunca elflerden nefret ettim! Seni yakacağım ve Kara Veba'yı krallığına göndereceğim." Oyuncu hemen "inanç" olarak işaretlenen cevap seçeneğini seçebilir. Sonuç olarak, koşullu elf şuna benzer bir cevap verir: “Aklını başına topla, talihsiz adam! Savaşımız hiçbir şeye yol açmayacak. Barış planını tartışsak daha iyi olur." Ve bir dakika önce düşmanını yakmaya hazır olan Kötü Büyücü şöyle yanıt verir: “Evet, yanılmışım. Bana gelin, size maceralarınızda yardımcı olacak güçlü bir eser vereceğim."

Bu oyundaki diyalogların çoğu yaklaşık olarak aynı doğrultuda gerçekleşiyor. Hemen hemen aynı şeyi diğer BioWare yaratımlarının çoğunda görebiliriz. Bu nedenle bu tür belirtilere normal şekilde davranmalısınız. Çünkü eğer bundan memnun değilseniz çocuk Yuvası BioWare RPG'lerini oynayamayacaksınız.

Aynı şey savaşlar için de geçerli. Çeşitli becerileri seçmek dışında savaşa herhangi bir şekilde katılmıyorsunuz. Bir iskelet kalabalığının saldırısına uğrarsanız, bunlardan birine tıklamanız yeterlidir; kahraman, düşmanları birbiri ardına metodik olarak yok etmeye başlayacaktır. Şu anda size sadece sonucu gözlemlemeniz öneriliyor. En hafif tabirle bu Arcanum değil, Fallout değil, Soulbringer değil. Bu tür şeylerden hoşlanmıyorsanız BioWare oyuncaklarını sevdiğinizden de şüphelenilmeyecektir. Ancak kendimizi kaptırdık.

Böylece Dragon Age piyasaya sürüldü ve oyunculardan hemen çok sayıda olumlu geri bildirim ve oyun yayınlarından mükemmel basın aldı. Oyunun PC versiyonu Metacritic'te %91 puana sahip. Oyun yayınlarının çoğu oybirliğiyle ona on üzerinden 9-9,5 puan verdi. Yetenekli yazarların devasa çalışmaları takdir edildi. Oyun, Rus yayınları da dahil olmak üzere çeşitli oyun yayınlarından ödül üstüne ödül aldı. Dragon Age, yılın en iyi RPG'si, yılın oyunu seçildi. en iyi hikaye, en iyi hikayeye ve diyaloglara, en iyi görsellere, en iyi sese, müziğe ve adalete sahip bir oyun en iyi oyun Yılın. Aynı zamanda ayarlamalar da yapıyoruz: PC için yılın en iyi oyunu. PlayStation 3 ve Xbox 360 konsollarında oyun, iyi karşılanmasına rağmen çok satanlar arasına girmedi. Aynı Metacritic'te oyunun PC versiyonuna %91 verildiyse, konsol versiyonlarına %86 ve %85 verildi. Burada şaşılacak bir şey yok: En hafif tabirle bu tür oyunlar konsollar için tasarlanmamıştır ve video konsolu satın alanlar biraz farklı oyunlar oynamak isterler. Daha neşeli, daha az düşünceli. Biraz önümüze geçelim, Dragon Age: Inquisition'ın yalnızca PC kullanıcılarının tercihlerine göre yapılmasına karar verilmesi şaşırtıcı değil. Ancak buna daha sonra döneceğiz.

İlk olarak, olay örgüsü hakkında biraz. Dragon Age'in konusu bir peri masalından çok uzak. Burada her şey çok daha zor ve dilerseniz daha karmaşık. Burada zafer için zorunlu bir ödül yoktur ve tıpkı zalimce, kötü bir eylemin bazen iyilik için yapılması gerektiği gibi, bir iyilik de her zaman iyiliğe hizmet etmeyebilir. Arka planda şu var: Icarus gibi kendilerini her şeye kadir sanan ve kendilerine sorulmayan yerlere giden eski bilgeler yaşardı. Sonuç olarak, aydınlanma elde etmek yerine içte ve dışta mutasyona uğradılar, sadece kendileri şeytanlara dönüşmekle kalmadılar, aynı zamanda bir tür cehennem iblislerinin dünyaya gelmesine neden oldular, bu da salgın hastalıklara, soğuğa, kıtlığa ve aşırı enflasyona neden oldu.

Eğer yiğit kahramanlardan ve sadece şefkatli insanlardan oluşan bir milis önlerine çıkmasaydı, karanlık güçlerin muzaffer sonuna kadar her şey böyle devam edecekti. Tanıdık olaylar değil mi? Oyundaki bu milislere Gri Muhafızlar adı verildi. Ancak Gri Muhafız rütbesindeki oyuncunun hemen oynamasına izin verilmeyecektir. Kimi seçerse seçsin, Muhafızların saflarına katılmadan önce mekânlarda dolaşması, görevleri tamamlaması, biraz alışması ve oyuna alışması gerekecek. O zaman tam oyun başlayacak.

Bekarlar, boş konuşmalara ve sinir bozucu arkadaşlara tahammül edemeyen kahraman severler, burada dört kahramandan oluşan bir ekiple oynamanız gerektiği gibi basit bir nedenden dolayı oyunu sevmeyecekler. Doğal olarak ekibin çeşitli vatandaşları işe alması gerekiyor: bir savaşçı, bir sihirbaz, bir hırsız vb. Aynı zamanda takımın başına herkes getirilebilir. Bu sayede ana karakterden sıkıldığınızda onu arka plana itebilir ve herhangi bir karakter gibi oynayabilirsiniz.

Elflere karşı tutum da dikkat çekicidir. Dragon Age'deki elfler pek de kalıplaşmış değiller. Bunlar tanıdık kulaklara sahip olmalarına rağmen, insandan daha kısa boylu, oldukça kısa yaratıklardır. Ancak mesele büyümeyle sınırlı değil: Buradaki elfler, insanlar tarafından küçümsenen, ezilmiş, ezilmiş bir ırktır. 2009 yılının neredeyse tamamında ve Ocak soğuğuna kadar tüm dünyada sağır edici bir kaza yaşandı. Bu, elflerin uzun, gururlu, güçlü savaşçılar, büyü ve yay konusunda dost canlısı olduğuna inanan Tolkien'in çalışmalarının hayranlarının kalıplarını kırdı. Ancak ortaya çıktığı üzere BioWare'deki adamların bu konuda biraz farklı görüşleri var.

Ancak buradaki cüceler herkesin alıştığı şeydir: küçük, bodur, kavrayıcı, ağır silahları seven, bu nedenle savaşlarda vazgeçilmezdirler. Savaşlardan bahsetmişken. Dragon Age'de savaşları otomatik yapmaya karar verdiler. Aynı zamanda yoldaşlar ne zekayla ne de zekayla ayırt edilmezler, bu yüzden zor durumlarda her zaman yeterince hareket etmezler. Bu nedenle oyuncuların oyunu duraklatmaları ve dörtlüden her kahramana bir komut vermeleri gerekiyordu. Her yeni kapının arkasında, her yeni dönemeçte yeni düşman sürülerinin bizi beklediği uzun, zorlu yerlerden geçerken böyle bir şey yapmak oldukça yorucuydu. Ve buna her kahramanın envanterini tamir etmek, her şeyi düzenleyip yeniden düzenlemek zorunda kaldığımız gerçeğini de eklersek, o zaman oyun, askeri ağırlaşma dönemlerinde oldukça zor bir girişime dönüştü.

Aksi takdirde Dragon Age kampanyasının başarısı, tüm oynanışın sanki bir çevrimiçi oyundan geliyormuş gibi yapılmış olması gerçeğinde de yatıyordu. İlk olarak, 2009 yılına gelindiğinde, bir grup olası başlangıç ​​kahramanının kendi biyografisine sahip olduğu, ana olay örgüsünden ayrılmamış ancak oyun üzerinde doğrudan etkisi olan birkaç rol yapma oyunu vardı. Örneğin Arcanum'da oyuncu, kahramanı için benzersiz bir biyografi seçme fırsatına sahipti ancak bu seçim yalnızca karakterin oyun özelliklerini etkiliyordu. Burada kahramanın soyağacı ve yaşam geçmişi birçok kez olay örgüsünü şu ya da bu yöne çevirdi.

İkinci olarak, sözde baskınları tamamlamak için bir tank, bir şifacı, bir büyücü ve bir korucudan oluşan klasik bir MMO ekibi kurmalıyız. Üçüncüsü, bu, "barışçıl" konumlarda bulunan ve size kesinlikle tehlikeli bir görev verecek bir grup NPC'dir. Her ne kadar son argüman tamamen çevrimiçi RPG'lerle ilişkilendirilemese de, yine de belli bir paralellik kurulabilir. Görünüşe göre sanki bir MMO'ya benziyormuş gibi yapılmış oldukça tek oyunculu bir harekâtımız var. Ancak burada, MMO'lardan farklı olarak, her konum parıldamaya başladı ve sahnelenen savaşlar büyük keyif verdi. MMO'lar çok sayıda rastgele oluşturulmuş kendiliğindenliğe sahip olsa da, bu seferkinin farklı şekillerde oynanabilecek son derece gösterişli bir hikayesi var. Ve evet, bir son var. Oyun tamamlanabilir. Artık yıllarca pompalamak ve anlamsız varoluş senin için yok. Burada ejderhayı öldürürsünüz, taç giyme töreninden geçersiniz ve birinin kaderinin tam olarak nasıl ortaya çıktığını, tarihin hangi dönüşünün tasvir edildiğini ve pasajınızın belirli olayları nasıl etkilediğini size tam olarak anlatan son videoyu izlersiniz. Aynı zamanda zaten herkesin ve her şeyin galibi rütbesinde olarak yeniden bir yolculuğa çıkabilirsiniz. Yaklaşık olarak aynı şey, Alduin'i öldürüp her türlü onuru aldıktan sonra kahramanın tekrar yola çıktığı, değişen önem derecelerine sahip görevleri tamamladığı ve aşırı soğukkanlılığı nedeniyle düşmanı tek darbeyle öldürdüğü Skyrim'de de var.

Dragon Age'in durumu budur. Söylemeye gerek yok, oyun bu türün Baldur's Gate'i özleyen hayranlarından oluşan bir orduya hitap etti, ancak dürüst olmak gerekirse hiçbir şey onların yerini alamaz, tıpkı hiçbir şeyin Fallout 2'nin yerini alamayacağı gibi. Popülerlik dalgası üzerine BioWare, BioWare kasadan çıkmadan sahte para basmaya karar verdi ve serbest bırakıldı gelecek yıl aynı anda altı ekleme: Ostagar'a Dönüş, Uyanış, Karanlığın Günlükleri, Leliana'nın Şarkısı, Amgarrak Golemleri ve Vahşi Av.

Bu rol yapma serisinin ilk bölümünü özetlersek, onun devrim niteliğindeki doğasını gözden kaçırmak mümkün değil. Konuyla başlayıp devasa bir dünya ve o zamanlar için mükemmel grafiklerle bitiyor. Aynı zamanda Dragon Age'in imza özelliği, detaylara verilen önemin kelimenin tam anlamıyla her şeyde hissedilmesidir. Aşırı dikkat. Bu nedenle yerelleştiricilerimiz, geliştiriciler tarafından belirlenen yüksek çıtaya ulaşamadı. Bu yüzden onların "haydutları" bir soyguncu, "ruh aygıtı" da kaçak içkidir ve karakterlerin tonlamaları ve aksanları hiç dikkate alınmamıştır. Orijinal versiyonda, farklı yerleşim yerlerinin ve farklı ulusların sakinleri farklı aksanlarla konuşuyorlardı: Bazıları Almanca, bazıları Fransızca, bazıları İspanyolca ve bazıları da Amerikalı. Ancak oyuncularımız ve yerelleştiriciler için bunun çok zor olduğu ortaya çıktı. Ya bunu aktarmanın mümkün olduğunu düşünmediler ya da yapamadılar ya da kendileri anlamadılar ama oyunun Rus versiyonu bundan çok şey kaybetti.

Üstelik ev içi açık alanlardaki popülaritesine bir kez daha şaşırmaya değer. Dragon Age'in ilk bölümü aradan beş yıl geçmesine rağmen hala hatırlanıyor. Bunu henüz kimsenin gölgede bırakamadığı birinci sınıf bir örnek olarak hatırlıyorlar. Geliştiricilerin yatırdığı büyük potansiyel, yerelleştiriciler tarafından bile şımartılamazdı, ancak işlerini dürüstçe yaptılar ve ellerinden gelenin en iyisini yapmaya çalıştılar, tıpkı elinden geldiğince çaldığı için kendisine ateş edilmemesi gereken piyanist gibi.

Kısacası oyun başarılıydı. Kalite çıtasını o kadar yükseltti ki BioWare'in Dragon Age'in ikinci bölümünü yaparak kendi başarılarını nasıl aşacağı belli değildi. Ve bu oyunun tüm hayranlarının ikinci bölümden kesinlikle emin olduğu gerçeği. İyimserler gerçek bir başyapıt bekliyorlardı, ancak kötümserler yazarların tüm yeteneklerini zaten harcadıklarına ve hızlı bir şekilde iyileşemeyeceklerine, dolayısıyla oyunun ikinci bölümünün daha kötü olmasa da daha iyi olmayacağına inanıyorlardı. Bu arada, çok daha az kötümser vardı, ancak ne yazık ki gerçeğe iyimserlerden çok daha yakın oldukları ortaya çıktı.

Bu, özellikle WoP portalı için yazılmış amatör bir incelemedir. Bu sefer en sevdiğim oyunlardan biri olan (reytingi etkilemeyen) Dragon Age: Origins'den bahsetmeye karar verdim. İlgi çekici bir olay örgüsü, zor kararlar, zengin diyaloglar, güzel dövüşler - okumaya değer!

Bir şeyin önceden reklamı

“BioWare” kelimesini duyduğunuzda hangi çağrışımlar ortaya çıkıyor? Birisi Baldur's Gate serisini hatırlayacak, birisi Neverwinter Nights'ı acilen tekrar oynamaları gerektiğini haykıracak ve birisi evreni orakçılardan kurtarmaya gidecek. Ancak bugün dikkatimizi bu olağanüstü yaratımlara değil, gerçek RPG hayranlarını ve özellikle BioWare yaratımlarının hayranlarını hayal kırıklığına uğratmayacak başka bir başyapıta çevireceğiz. Yani... Dragon Age: Kökenleri.

Herkes kendi seçer
Dragon Age'in ana cazibesi nedir? Belki de savaş sisteminde çok sayıda silah ve zırh var ya da her köşede koca memeli elfler var mı? Hiç de değil, tüm bunlar oyunda mevcut olmasına ve uygun seviyede gerçekleştirilmesine rağmen (bunu elfler uğruna zaten satın alabilirsiniz, değil mi?). Oyunun en önemli özelliği seçimdir. Burada her zaman mümkün ve gerekli seçmek, yalnızca inançları, karakteri ve sol topuğun arzusu tarafından yönlendirilir. Dragon Age, oyuncuların kendilerinin yazması gereken bir kitap.

Kadın, din, yol
Neredeyse en başından itibaren karakterinize her çizgiden ve bölgeden çeşitli yoldaşlar eşlik edecek. Savaşta size yardımcı olacaklar, bir sonraki zor durumda tavsiyelerde bulunacaklar ve biri ya da diğeri... sizin seçtiğiniz kişi olabilir! Üstelik hemen hemen her arkadaşınızla ilişkiye başlayabilirsiniz (aralarında bir köpek de var ama insanlık henüz böyle bir "hoşgörüye" ulaşmadı, o yüzden elfler/insanlarla yetinin). Ve cezadan muaf bir şekilde çadırdan çadıra atlamanıza izin verileceğini de düşünmeyin (GG ve beraberindeki arkadaşları, tıpkı genç izciler gibi bir kamp alanında dinlenmek için dururlar). Hayır, karakterlerin her biri sizden birini seçmenizi isteyecek ve kimin onun için daha değerli olduğuna oyuncunun karar vermesine izin vereceksiniz. Ancak biz bu konuya kapıldık. Yoldaşlarınızı dilediğiniz gibi giydirebilirsiniz (ve onları da soyun... hayır, bugün beni rahatsız eden bir şey var, unutun bunu) ve aynı zamanda gerçek bir Gri Muhafız yoldaşının nasıl dövüşmesi gerektiğine dair fikirleriniz doğrultusunda becerilerini geliştirebilirsiniz. Gri Muhafızlar mı dedim? Biraz sonra bu olguya ve bir bütün olarak olay örgüsünün kıvrımlarına ve dönüşlerine döneceğiz. Seçim hakkında biraz daha konuşacağım. Oyuncu, tek bir Yaratıcıya mı, kendine ait bir şeye mi inanacağına veya prensip olarak tüm bu saçmalıkları umursamayıp umursamadığına karar verme hakkına sahiptir. Ve yollar hakkında... Dragon Age'in çok sayıda yeri var, bunlardan bazılarının ziyaret edilmesi gerekiyor ve bazılarını da oyuncu istediği zaman keşfediyor. Bölgeler genellikle sıradan koridorlardır, ancak bu hiç de çarpıcı değildir. Yollardan bir kalkınma yolu olarak bahsedersek, o zaman da pek çok alternatif var. Ama önce ilk şeyler.

bir notta
İstediğiniz zaman bir veya başka bir arkadaşınızı takımdan sonsuza kadar kovabilirsiniz. Lanet olsun, tüm bu sızlanan ve işe yaramaz sürüyü dağıtabilir ve muhteşem bir izolasyon içinde canavar sürülerini katledebilirsiniz. Doğru, Alistair'in ilk tam teşekküllü arkadaşını ve sevimli küçük köpeğini uzaklaştıramayacaksın. Peki köpeği nasıl uzaklaştırabilirsin? Mi-mi-mi.

Şeytana ya da peygambere hizmet etmek
Küçük bir köylünün kaderinden tüm dünyanın kaderine kadar pek çok şey oyuncunun herhangi bir sözüne veya eylemine bağlı olacaktır. Üstelik oyun ilerledikçe koruyucunuz kendisi için bir itibar kazanacaktır. Meleklerin kıskançlıktan toplu intihar edeceklerini duyunca, tüm zavallı insanlara korku ve kendinize karşı nefret aşılamak veya gerçek bir erdemin yüceliğini kazanmak size kalmış. İnsanlar yavaş yavaş sizin hakkınızda, işleriniz ve diğer saçmalıklarla ilgili dedikodu yapacaklar (olayların gelişiminde rol oynamayan karakterlerin oyunda yeri var ama aynı Gotik 2'ye kıyasla o kadar da gerçekçi görünmüyorlar). Oyunda defalarca neyin daha önemli olduğuna karar vermeniz gerekecek: cüzdanınızı madeni paralarla doldurmak mı yoksa adaleti yerine getirmek mi? Ayrıca yolda, oyuncu kesinlikle cazip tekliflerle onu baştan çıkarmaya çalışacak şeytanlarla defalarca karşılaşacak. Ve her kararınızın sadık yoldaşlarınız tarafından yakından takip edildiğini, eğer bu kararları beğenmezlerse küçük ekibinizden kolaylıkla ayrılabileceklerini unutmayın.

bir notta
Bir ilişkideki gerginlikler, arkadaşınıza bir hediye vererek her zaman hafifletilebilir. Ancak arkadaşınızın istek ve tercihlerini dikkate alarak dikkatlice seçim yapın! Güzel bir ozan kızının taktik kartlardan veya köpek kemiğinden memnun olması pek mümkün değildir.

Düello için kılıç, kalkan ve zırh
Şimdi en ilginç kısma geliyoruz: ekipman. Mühimmatın herhangi bir RPG'nin ana bileşenlerinden biri olduğu bir sır değil. Dragon Age: Origins'in bizim için neleri var? İlk olarak zırh. Sıradan deri ve demirden gizemli gümüşit ve ejderha kemiğine kadar her zevke ve renge uygun bir şeyler vardır. Gizemli özelliklere sahip yüzükleri ve muskaları unutmayın. İkincisi, çok çeşitli silahlar. Bir savaşçıyı veya hırsızı çok sayıda soğuk silahla (topuzlar, baltalar, kılıçlar, hançerler, çekiçler dahil) veya küçük silahlarla (yaylar ve tatar yayları dahil) donatabilirsiniz ve sihirbazlar sihirli bir tahta parçasının yardımıyla savaşacaktır ( Pinokyo'dan değil asadan ve güçlü büyülerden bahsediyorum. Oyundaki sihir etkileyici görünüyor ve büyülerinizi dikkatli seçmelisiniz. Lav iblisi, sihirbazın ateş topu atma girişimleri karşısında kesinlikle mor renkte olacaktır. Anı değerlendirip donmuş bir düşmana vurarak onu küçük parçalara ayırmak da iyi bir fikir olacaktır. Aklımızla düşünelim yoldaşlar!

bir notta
Belirli bir alanı etkileyen büyüleri kullanırken, partnerinize yanlışlıkla vurmamaya dikkat etmeniz gerekir. Rakiplerinizin, beceriksiz bir sihirbazın tüm yoldaşlarını bir fırtınayla öbür dünyaya nasıl gönderdiğini izlerken (yağmur yağacak gibi görünüyor) yerde gülerek yuvarlanmalarını istemezsiniz, değil mi?

Herkes kendi seçer
...Başlangıç, ırk ve uzmanlık. Ve ayrıca görünüş. Başlangıç ​​için altı seçenek vardır: asil bir kişi, bir orman elfi, bir şehir elfi, bir cüce aristokrat, bir cüce suçlu, bir sihirbaz. Karakterinize karşı tutum, olası gelişim yolları, ilk görevler ve gelecekteki bazı olaylar, oyuncu kontrolün dizginlerini kendi ellerine alana kadar tamamen kahramanın doğuşuna, zekasına ve eylemlerine bağlı olacaktır. Ayrıca olay örgüsü, GG'nin eylemlerine bağlı olarak gelişiyor, ancak oyuncunun yine de geliştiriciler tarafından önceden hazırlanan bazı aşamalardan geçmesi gerekecek. Ancak birisinin sizi yönlendirdiğine dair bir his yok - tam tersine, tüm eylemler sizin tarafınızdan planlanmış veya kötü kader tarafından hazırlanmış gibi görünüyor. Karakter tasarımcısı kendi benzersiz kahramanınızı yaratmanıza olanak tanır; oldukça fazla işlevi vardır (naber, sol ayağın sağ küçük parmağını çizmenin tüm bu derinliklerinde kaybolmak uzun sürmeyecek). Kısaca olay örgüsü şudur: Küçük sorunlar ve siyasi entrikalar dışında her şey harikaydı ama sonra karanlığın şeytani yaratıkları (bu arada, ana rakipleriniz) koşarak geldiler, tüm inekleri soydular ve gücenmiş kral, güçlerini topladı. düşmanı püskürtmek. Gri Muhafızlar olarak bilinen tarikat, uzun süredir karanlığın yaratıklarına karşı mücadele veriyor. Özel olarak eğitilmiş ve hazırlanmış olan bu askerler, saflarını top yemiyle doldurmak için sürekli olarak cesur askerler arıyorlar. Yani geleceğin kahramanları elbette. Kaderin iradesiyle, bu karanlık savaşçıların çemberine katılmak ve yaklaşan Karanlığa karşı savaşmak zorunda kalacak olan sizsiniz. Destan karşısında herkes secdeye kapandı.

Olay örgüsü gerçekten çarpık ve eylemleriniz yangını körüklüyor, bu nedenle olayların arapsaçını çözmek çok zor olacak. Ama sen parmağınla yaratılmadın, onunla başa çıkabilirsin!

Biz de elimizden gelenin en iyisini seçiyoruz.
Uzmanlık alanları ve geliştirme dalları konusunda sessiz kalmak ayıp olur çünkü BioWare burada harika bir iş çıkardı. Oyunda, kahramanınızın ustalaşabileceği tonlarca meslek (Mass Effect'ten Joker'e merhaba) var ve bunların her biri, şu ya da bu şekilde becerilerinizi etkileyecek. Becerilerden bahsetmişken. Dragon Age'de hem pasif hem de aktif becerileri geliştirebilirsiniz ve herhangi bir yeteneğin diğerlerinden daha önemli olduğu söylenemez. Tıpkı yeni öğrenilen bir darbenin savaşta faydalı olması gibi, bir diyalogda da ikna ile kulaklarınıza erişte koyma becerisi olmadan yapamazsınız. Pek çok uzmanlık yalnızca belirli karakterler tarafından öğretilebilir, bu nedenle esnemeyin ve gözlerinizi açık tutmayın. Ve her şeyi kavramamalısınız: tek bir zayıf beceriyi bilmek yerine, gelişimin bir dalını iyice incelemek daha iyidir. Ve unutmayın: yolunuz yalnızca isteklerinize bağlıdır. Yarat, düşün, birleştir - her şey yoluna girecek!

bir notta
Ayrıca arkadaşlarınızın becerilerini de yükseltirsiniz. Ve eğer savaşçının büyüsünü artırdıysanız, daha sonra bir sonraki düşman sürüsünü öldüremediğinizden şikayet etmeyin. Ve sihirbaza parlak bir zırh giydirmeye çalışmayın. Hoş görünebilir, ancak gerçekte bu yükseltme kesinlikle işe yaramaz.

Kimseden şikayetimiz yok
Evet geliştiricilerin savaş sistemini de eleştiremeyeceksiniz. İster karanlık yaratıklarla yapılan bir savaş, ister örümceklerle yapılan bir çatışma olsun, her savaş güzel ve gerçek görünür. Herhangi bir savaşta, yoldaşlarınıza talimatlar vermek ve olası taktikleri göz önünde bulundurarak duruma her açıdan bakmak için "aktif bir duraklama", yani G-Man tarzında zamanı durdurmaya değer (Ah, keşke) bu, hayatta Gopniklerden kaçarken işe yaradı). Ayrıca, her savaşçının savaştaki davranışını kişiselleştirme yeteneği de dikkate değerdir, böylece yavaş zekalı büyücü ön saflara tırmanmaz ve savaşçı, onun altında saklanmaz. okçunun eteği. Genelde savaş sırasında kopmuş kafalar her yere uçacak, cansız bedenler birbiri ardına donacak, ama bu bal fıçısında merhemde bir sinek vardı: karakterlerin üzerindeki kan çok görünüyor. garip görünüyor ki, aptal canavarın işe yaramaz kafasını ustaca bir el hareketiyle uçurmadın, ama "Texas Katliamı" filmi tarzında kanlı bir katliam gerçekleştirdin.

Nihayet
Artık okuyucuların Dragon Age: Origins oyunu hakkında zaten bir fikri var. Hikayeyi tamamlamak için grafiklere dair bir şey söylemem gerekiyor (Ama bu tür oyunlarda grafikler kimin umurunda? Konu. Konu! Konu!!!). Diğer yönler gibi burası da en iyisidir; bazen bir sonraki doğa manzarasına veya cücelerin görkemli salonlarına hayran kalacaksınız. Çimler yeşil, güneş parlıyor ve himaye ettiğiniz kişi herkese zarar veriyor. O zaman o gider.

Sonuç olarak
BioWare yaratmayı başardı yanan kendi yasa ve kurallarına göre yaşayan bir dünya. En ilginç maceralar, heyecan verici bir olay örgüsü ve tonlarca ilgi çekici olay, herkese birkaç gün boyunca varoluşu unutturacak gerçek dünya Diyaloglar ve dövüşler, karmaşıklık ve anlaşılır bir arayüz arasında bir dengenin bulunduğu Dragon Age: Origins'in unutulmaz dünyasına kendinizi kaptırın ve geliştiricilerin muazzam çalışmalarını alkışlamadan duramazsınız. Bu dünyaya tekrar tekrar döneceksiniz ve her seferinde sizi yeni bir şeyle şaşırtacak ve hikaye eskisinden tamamen farklı bir hal alacak.

Not: Geliştiriciler Dragon hayranlarına cömertçe hediye verdi Yaş DLC'si Belirli karakterlerin kaderlerinin ortaya çıktığı, kahramanınızın ana hikayenin dışında kalan maceralarının anlatıldığı, bazen de yeni bir muska veya kılıç şeklinde oyunda bazı hoş sürprizlerin ortaya çıktığı oyunda. Oyunu beğendiyseniz eklentileri tamamlamanız gerekir; diğerleri için bu isteğe bağlıdır. BioWare ayrıca "Dragon Age: Origins – Awakening" adlı tam teşekküllü bir eklenti oluşturmak için de zaman ayırdı. Orada karakterinizi içe aktarabilir ve maceralarınıza devam edebilirsiniz.

Oyuncuların Dünyası puanı 10/10

Dedektif rol yapma oyunu The Council'in dünyasına dalalım

Bunların hepsi bol miktarda mevcut, ancak buna ek olarak pasajda da büyük farklılıklar var. Hikayenin gelişimi ve karakterlerin yorumları yalnızca olay örgüsünün önemli anlarında yaptığınız seçimlerden değil, aynı zamanda pek çok bariz olmayan şeyden de etkilenir. Örneğin, mülke vardığınızda kendi odanızdaki yatağınıza gitmek yerine koridorlarda dolaşabilirsiniz. Bu karar sizi beklenmedik bir toplantıya götürecek ve durumu daha iyi anlamanıza yardımcı olacaktır. Gözlem gücünüzün de belirleyici bir etkisi olabilir.

Erken erişimdeki pek çok oyun kaba ve ilgisiz kalıyor. Aynı şey, dünyanın her yerinden binlerce masa oyunu severin ilgisini çeken, yerli masa üstü sıra tabanlı bir savaş oyunu olan Warbands Bushido için söylenemez. Başarının sırrını bulmaya karar verdik ve genel merkezi Orel şehrinde bulunan Red Unit Studios'un sanat yönetmeni Konstantin Slepchenkov'a başvurduk. Stüdyonuzun web sitesindeki bilgiye göre Warbands gelecekte çıkacak bir oyun serisi...

Wreckfest, ünlü geliştirici Bugbear Entertainment'ın ayrıntılı araba hasar sistemine, derin yükseltmelere ve karmaşık sürüş dinamiklerine sahip bir yarış simülatörüdür. Oyun iki moda odaklanıyor: Yıkım Derbisi ve geleneksel yarış modu. Ve her zamanki yarış modunda her şey açıksa, Demolition Derby nedir? Bu modda siz ve arkadaşlarınız (veya diğer oyuncular) kendinizi oldukça küçük bir yarış arenasında bulacaksınız ve tek göreviniz mümkün olduğunca çok puan kazanmak olacak.

Küçük çocukların bile oynayabileceği, şiddeti en aza indiren çok sayıda oyun var mı? Belki yarıdan az. Bunlardan kaç tanesini düşünmeniz gerekiyor? Affedilmeyecek kadar az! Bunlardan kaç tanesini araştırmanız gerekiyor? Birimler! Bunların kaçı buharla çalışan ve vahşi batıda yaşayan çılgın robotlarla ilgili? Yalnızca Steamworld kazısı. Beklememize rağmen devam filmi geldi. Steamworld dig 2, türünün en yapışkan ve uzun ömürlü temsilcilerinden biridir. Hala aynı, yalnızca 2013 Steamworld kazısının biraz daha güzel devamı.

Peki futbol gerçekten adım adım ilerleyebilir mi? Video tekrar oynatma sisteminin getirilmesine karşı çıkan futbol yetkililerinin övdüğü dinamikler ortadan kaybolacak mı? Ve aslında alıştığımız futbolun ilk bakışta adım adım moduna uyum sağlaması Amerikalı muadilinden çok daha zordur. İkincisi zaten oldukça başarılı bir Blood Bowl serisine sahip. Ancak amfutada saldırı ve savunma aşamaları çok daha belirgindir. Futbolda top sürekli olarak takımdan takıma geçebilir. Geliştiriciler oyunun özelliklerini sıra tabanlı olarak aktarmayı başardılar mı?

Dragon Age Tarih Dersleri

Dragon Age Tarih Dersleri

İLE BioWare'in senaristleri hiçbir zaman tembel olmadılar ama Dragon Age: Origins ile kendilerini aştılar. Onlara zor bir görev verildi - ortaya çıkmaları yeni Dünya ve onu canlandırın.

David Gaider liderliğindeki yazar ekibi, yaratıcı rolüyle mükemmel bir iş çıkardı. Thedas kıtasında yer alan Ferelden Krallığı, insanların, elflerin ve cücelerin yaşadığı sıradan bir "karton" fantastik devlet değildir. Bu, bin yıllık bir geçmişi olan, kendi yasalarına göre yaşayan, her şeyin mantıklı ve haklı olduğu bütünsel bir dünyadır. Hiçbir şey senaristlerin dikkatinden kaçmadı: ne siyasi yapı, ne sosyal merdiven, ne de gündelik hayat ve ahlak meseleleri. BioWare'in yazarları, oyun evrenlerinin oyunculara tanıdık gelmesini, ancak banal olmamasını sağlamaya çalıştı. Örneğin elflerin asil, aydınlanmış, büyünün tüm sırlarını bilen insanlar olduğunu düşünüyorsanız ve aksi olamaz diyorsanız Dragon Age: Origins size göre bir oyun değil.

İlk ders. Zamanın başlangıcı

VE Ferelden'in tarihi olaylar açısından zengindir ve ayrıntılı bir yeniden anlatmaya başlarsak bu makale kalın bir kitap haline gelecektir. Bu nedenle kendimizi tarihin bir özetiyle sınırlayacağız. Tabiri caizse işleri hızlandıralım.

Ejderha Çağı'ndan önce, her biri tam olarak yüz yıl süren sekiz dönem daha vardı. Geri sayım, Ferelden'in önde gelen dini olan Doktrinin yaratılışıyla başlıyor. Bu onun tek olduğu anlamına gelmez. Elfler Yaratıcıya inanmazlar ama diğer tanrılara taparlar; altın tenli devler Qunari'nin kendi saldırgan inançları vardır. Takvimdeki durum dünyadaki durumu hatırlatıyor - kronolojiyi İsa Mesih'in doğumundan itibaren hesaplıyoruz.

İlk çağa İlahi, ikincisi Görkemli, üçüncüsü Kuleler Çağı, dördüncüsü Kara, beşincisi Asil, altıncısı Çelik, yedincisi Fırtına, sekizincisi Kutsal olarak adlandırıldı. Yeni çağın adı 99. yüzyılda verilmektedir. Dokuzuncu çağ için "Güneş" adı kehanet edildi (güneş, tüm Thedas'ı fetheden Orlesian İmparatorluğu'nun bir sembolü olarak kabul edildi), ancak beklenmedik bir şey oldu - ejderhalar Ferelden'e geri döndü. Yüzlerce yıldır görülmediler. Ejderhaların uzun süredir avcılar tarafından yok edildiğine inanılıyordu.

Dokuzuncu yüzyıla Ejderha Çağı adı verildi. Bu ismin iyi bir yanı yok. İnsanlar ejderhaların uyanışının acının, şiddetin ve yıkımın habercisi olduğuna inanıyordu. Ne yazık ki olan bu.

Dragon Age Tarih Dersleri


Dragon Age Tarih Dersleri

Ders iki. Salgın

İÇİNDE Veba, Dragon Age evrenindeki en büyük kötülük olarak kabul edilir. Hayır, tedavisi olmayan bir hastalıktan bahsetmiyoruz. Efsaneye göre eski zamanlarda sihirbazlar Cenneti ele geçirmeye çalıştılar. Thedas'ın tüm sakinleri küstahlıklarından dolayı cezalandırıldı. Yaratıcı, yenilmez Baş İblis'in önderlik ettiği çeşitli kötü ruhlardan oluşan sayısız ordudan oluşan Veba'yı gönderdi. Yeraltından dünyaya çıkan canavarlar hiç acıma bilmiyorlar: yollarına çıkan herkesi öldürüyorlar. Ama hepsi bu değil. Veba ile birlikte, insanlara yayılan ve onları canavarlara dönüştüren bir cüzzam olan Yolsuzluk da geliyor. Yolsuzluk tüm canlıları etkiliyor, hatta toprağı ve ağaçları da etkiliyor, manzarayı değiştiriyor. Dün yeşil otlakların olduğu yerde bugün ortasında lav nehrinin olduğu çorak bir arazi var.

Afet'i durdurmak için Baş Şeytan'ı bulup yenmelisiniz. Ve bunun hızlı bir şekilde yapılması gerekiyor çünkü kötü ruhların orduları her geçen gün daha da çoğalıyor ve güçleniyor. Gri Muhafızlar olmasaydı Thedas sakinlerinin hayatta kalması pek mümkün değildi. Seçkin savaşçılardan oluşan kadim bir tarikat, art arda birçok nesildir dünyayı savunuyor. Gri Muhafızlar canavarları hissediyor ve onlarla nasıl savaşacaklarını biliyorlar. İyi hazırlanmış, donanımlı ve korkusuzdurlar. Görkemli Çağ'da Afet'e son veren ve Kutsal Çağ'da Baş Şeytan'ı öldürenler onlardı.

Kötü ruhlar sığınaklara ve mağaralara yayılmış durumda ama bir lider olmadan ciddi bir tehdit oluşturmuyorlar. İnsanlar Pestilence'ın asla geri dönmeyeceğine inanmaya başladı. Toy...

Dragon Age Tarih Dersleri


Dragon Age Tarih Dersleri

Üçüncü ders. Yeni kahraman

H Vebanın olmadığı dört yüz yıl muhteşem zamanlardı. Ama kimse Thedas halkının savaşmayı bıraktığını söylemiyor. Kunari'nin dini fanatikleriyle yüzleşmesi birkaç yüzyıl boyunca devam etti. Denizin karşı tarafından gelip silahlarla inançlarını yayıyorlar. Sihir, Qunari'nin yenilmesine yardımcı oldu. Altın tenli devler sihirden nefret ederler ve yalnızca bilime güvenirler. İnsanlar bundan yararlandı. Fırtına Çağı'nda Qunari'yi yendiler. Fanatikler toplarını ateşlediler ama buna karşılık olarak gemilerine şimşekler ve ateş topları uçtu.

N Ferelden üç kuşak boyunca Orlesya İmparatorluğu'nun bir parçasıydı. Daha sonra ülkede bir ayaklanma çıktı. Dane Nehri'nde gizemli bir şekilde ejderhaların uyanışıyla aynı zamana denk gelen kesin bir savaşın ardından krallık bağımsızlığını kazandı. Görünüşe göre işgalden kurtulan Ferelden gelişecek. Ama ne yazık ki, bu hayaller gerçekleşmeye mahkum değildi.

New Blight insanları, cüceleri ve elfleri hazırlıksız buldu. Üstelik anlaşmazlıklara ve entrikalara da bulaşmışlardı. Baş Şeytan ancak tüm uluslar birleşirse yenilebilir. Gri Muhafızlar tek başlarına baş edemezler. Sayıları çok az ve savaşçılar artık eskisi gibi değiller: çoğunu unutmuşlar. Teşkilat'ın yeni elemanlara ihtiyacı var. taze kan. Ve öyle oldu ki, tarikatın lideri Duncan'ın seçimi size düştü. Evet, zamanın geldi kahraman. Vebayı durdurmanın ve Baş Şeytan'la başa çıkmanın zamanı geldi. Ferelden için ileri!

Dragon Age Tarih Dersleri


Dragon Age Tarih Dersleri

Dragonageorigins.ru resmi web sitesindeki materyallere dayanmaktadır.

İlk bölümü oynadığımda, oyunun olay örgüsünün başlangıçta bize verilenden çok daha derin olduğunu fark ettim ve bir tür bütünsel resim yapmaya karar verdim çünkü benim de milliyetler ve eyaletler arasında kafam karışmıştı (örneğin, Tevinter ve Thedos arasındaki farkı anlamakta zorluk çektim). Dragon Age'in hikayesini kısaca anlatmak imkansız, çok fazla detay var ama her şeyi az çok net ve anlaşılır bir şekilde sunmaya çalıştım, böylece genel olarak oyunda olup bitenlerle ilgilenenler, tek tek olaylara tıklayın, ancak dünya tarihini bütünsel olarak algılayın.

Dünyanın Yaratılışının kilise versiyonu

Belli bir Tanrı ya da Yaratıcı, var olan her şeyi yaratmış ve tüm canlılara hayat vermiştir. Kilisenin taptığı kişi odur. Bir erkek olarak tasvir edilmiştir ve Kilisenin kurucusu peygamber Andraste, karısı olarak kabul edilir. Ve Kilise, yaşamı yaratanın Yaratıcı olduğuna inanmasına rağmen, daha sonra hatalarını göz önünde bulundurarak insanlardan yüz çevirdi. Bir zamanlar Yaratıcı, Gölge'yi ilk dünya olarak inşa etti ve ilk yaratımlar insanlar değil, Altın Şehir'de yaşayan ve her şeyde Yaradan'a adanmış ruhlar, hoş yaratıklardı.

Ama bir şeyler ters gitti, Yaradan ruhları kendileri gibi görmek istedi, onlara yaratma yeteneği verdi ama ruhlar bunu hiç kullanmadılar, yaratımlarına hayat verecek bir şeyden yoksunlardı. Sonra yaratıcı ruhları Gölge'ye sürdü ve yeni bir şey yaratmaya başladı - hayat. Sonuç, Gölge'den bir Peçe ile ayrılmış, canlıların olduğu bir dünyaydı. Yeni yaratıklar artık her şeyi bu kadar kolay ve kendiliğinden değiştiremezlerdi; hayatta kalmak için savaşmak zorundaydılar. Bütün bunları gören Yaratıcı, onlara ruhların sahip olmadığı bir şeyi, ilahi bir kıvılcımı, bir ruhu bahşetmeye karar verdi. Tüm bunları kıskanan ruhlar, yaratıkların yanına bir rüyada geldiler ve onları kendi dünyalarına, Gölge'ye çağırdılar. Ruhlar, ölümlülerin sevgi, korku, acı ve umut deneyimlerini kazanarak Yaratıcının dikkatini yeniden kazanmayı umarak yaşam hakkında mümkün olduğunca çok şey öğrenmek istiyorlardı.

Ruhlar Gölge'yi, yaşayanların dünyasına mümkün olduğunca yakından benzeyecek şekilde yeniden yarattılar. Ancak ruhların gücü arttı ve birçok kişi canlıların zayıflığını görmeye ve onlara kibirli davranmaya başladı. Ruhlar, uyuyan ruhların, işkence ve kabusların hüküm sürdüğü kasvetli karanlık köşelerini gördü. Ruhlar, ölümlülerin kötülüklerini yansıtan yerlere ilgi duyduğunu anlamaya başladı.

Ölümlülerin ruhlarında buldukları en karanlık şeyleri toplayarak şeytanlara dönüştüler. Öfke, şehvet, tembellik, şehvet, gurur - şeytanlara güç veren şey budur. Şeytanlar insanlara Yaratıcıyı terk edip Tanrı'ya gitmeleri konusunda ilham verdi. sahte tanrılar. İblisler tüm canlılara boyun eğdirmek istediler, Gölgede koca bir kabus krallığı kurdular ve bir gün cennetin duvarlarına düşmeyi hayal ettiler. Ve Yaradan bir kez daha hata yaptığına karar verdi çünkü canlılara yaratma yeteneği verdi ve onlar günah işlediler. Yaratıcı, Altın Şehir'i tüm canlıların öldükten sonra oraya gidebilmeleri için inşa etmiştir. Ancak bu cennet Tevinter efendilerinin istilasından sonra yok oldu. Altın Şehir Kara Şehir'e dönüştü ve ustalar karanlığın ilk yaratıkları oldular.

Tevinter

Thedas dünyasının en eski sözleri eski metinlerde ve efsanelerde bulunmuştur ve bazı bilgiler benzer olsa da bunlar istediğimiz kadar güvenilir değildir. Hem Dalish Muhafızları arasında hem de cüceler arasında Thedas kesinlikle insansız varlığını sürdürüyor; o günlerde tüm dünyada elfler yaşıyordu, ancak cüceler yeraltında yaşıyordu. Efsaneler, insanların gelişiyle birlikte geldiklerini söylüyor küresel değişiklikler. Daha önce dengede olan dünya değişmeye başladı, sonsuz savaşlar yeryüzünü kapladı.

İÇİNDE başlangıç ​​dönemi insanların uzak ataları elflerin yanında oldukça huzur içinde yaşadılar. Yavaş yavaş insanlar belirli topluluklar halinde birleşmeye başladı. Topluluklardan biri olan Tevinter, liman şehri Minrabunlar. İnsanlar kendilerine Tevinters adını vermeye ve büyülü yeteneklerini aktif olarak geliştirmeye başladılar. İnsanlar elflerden lyrium'un yardımıyla Gölge'ye nasıl girileceğini öğrendiler ve çok geçmeden sihir ayrılmaz bir özellik haline geldi Gündelik Yaşam. Yeni teknikler üzerinde çalıştıkları ve edindikleri becerileri geliştirdikleri çeşitli kapalı sihirbazlar çemberleri örgütlenmeye başladı.

En güçlü sihirbazlar, ana kararları veren Ustalar Konseyi'nde birleşti. Antik Çağ'ın 1195 yılında, Magister Darinius adında biri tarihteki ilk arkon oldu, böylece Tevinter İmparatorluğu yaratıldı ve tüm magisterlar aristokrasi arasında yer aldı. İmparatorluk yavaş yavaş Elfleri geri püskürtmeye başladı; önce Elvenan'ı ele geçirdi, ardından Arlathan'ı yok etti. İmparatorluk topraklarını hızla güneye ve doğuya, Ferelden ve Rivain'e kadar genişletti. Tevinter kronolojisine göre 620-540'ta başladı İç savaş Archon pozisyonu için yarışan nüfuzlu magisterlar arasında yaşanan bu olay, Tevinter'in altın çağının sonunu işaret ediyordu. Ancak imparatorluk yıkılmadı ve fetihlerine devam etti.

Sonuç olarak, sürekli büyüyen ve güçlenen Tevinter İmparatorluğu, bir zamanlar egemen olan elfleri yeryüzünden neredeyse yok etti. İnsanlar kadim Tanrılara tapınarak nüfuzlarını ve dinlerini Thedas'a yaydı ve elfleri köleye dönüştürdü. Hayatta kalabilecek kadar şanslı olan birkaç elf, savaşlardan uzak, geçilmez ormanlara kaçtı ve münzevi yaşam tarzını sürdürmeye başladı. Tevinter Ustalarının gücü, ilk Afet gelene kadar çok uzun bir süre inkar edilemezdi.

Ferelden, Alamari, Chasinda

Alamarri en eski insan kabilelerinden biridir. Başlangıçta Tedase'nin güneydoğu kısmına yerleştiler. Alamarriler aslında Fereldalıların atalarıdır ancak tek bir halk değildirler. 1220 yılında bir ara Alamarri, kabilenin bir kısmı dağlarda, bir kısmı da Korcari Yabanileri olarak da bilinen bataklık alanlarda kalan Ferelden Vadisi'ne geldi. Dağlarda yaşayan Alamarriler kendilerine Avvar demeye başladılar ve buna göre Hasindler de Korkari'nin sakinleridir. Avvarların Alamarrilerden ayrılması bir gecede olmadı, oldukça uzun bir süreçti. Bunun bir örneği, Tevinter'de Kutsal Yürüyüşü düzenleyen Alamarri kabilelerinin liderinin Avvar Maferath olmasıdır.

Fereldanlar Alamarri'nin torunlarıdır. Alamarri'nin liderleri toprak ve güç için sürekli savaşlarda yaşayan güçlü savaş ağalarıydı. Ferelden'in her zaman iki uzlaşmaz düşmanı olmuştur ve bunlar da Alamarri'nin soyundan gelmektedir. Ortak atalarının Ferelden'de ortaya çıktığı sırada kanlı bir iç savaş çıktı ve gruplardan biri ayrıldı.

Kadim efsaneler, Chacind'lerin Alamarri'den ayrıldıktan yıllar sonra tuhaf beyaz gölgeler ve çirkin bataklık canavarlarıyla birlikte kuzeyi istila ettiklerini söylüyor. Bir süreliğine Alamarri'yi bile fethettiler, ancak Alamarri gölgeleri çağıran tüm Hasindian şamanlarını öldürdüğünde güçleri hızla sona erdi. Bin yıl sonra Chasind'lerin korkunç güce sahip bir cadı olan Flemeth adında biri vardı. Korcari Cadıları olarak bilinen kızları, barbarlardan ve diğer yaratıklardan oluşan bir ordu toplayıp onları kuzeye götürdü. Cormac adında bir kahraman, Alamarri ve Orzammar'dan gelen cücelerden oluşan birleşik bir orduyu yönetip Flemeth'e karşı çıkana kadar kimse onlara karşı koyamadı. Chasindalar yenildi ve cadı liderleri kazığa bağlanarak yakıldı. Ancak şimdi bile, bu kadar asırdan sonra Fereldalılar güneye ihtiyatla bakıyorlar.

Ancak Alamarri'nin en büyük başarısı, hala tüm Thedas'ın ana gücü olan güçlü Tevinter İmparatorluğu'na bile direnebilmiş olmalarıdır. Tevinter neredeyse üç kez kazanıyordu ama her seferinde İmparatorluk Buz Dağları'na çekilmek zorunda kaldı. Alamarri, Avvarlar ve Chacind'lerle birleşerek İmparatorlukları topraklarından sürdü. Dördüncü kez Tevinter hala batı kısmını uzun bir süre ele geçirmeyi ve orada birkaç kale inşa etmeyi başardı. Ama sonuçta bu başarı İmparatorluğa pahalıya mal oldu. Topraklarda tahkim edilmiş oldukları için düzenli baskınlara maruz kalıyorlardı ve zar zor yeterli erzakları vardı. Tevinter, Ferelden'de bir asırdan fazla dayanmayı başardı, ancak barbarların yeni bir kahramanı vardı; Ostagar'ın yıkılmaz duvarlarını yıkmanın bir yolunu buldu.

İlk Yanıklık

En yaygın versiyon, felakete neden olan şeyin ustaların sınırsız gücü ve izin verilebilirliği olmasıdır. 800 yılında ustalar o kadar güçlendiler ki tanrıların krallığına dokunmaya karar verdiler ve bunun sonucunda Gölge'ye girip karanlığın ilk yaratıkları olarak geri döndüler. Ve Gölge'de karşılaştıkları Kadim Tanrılar kovuldu ve yeraltına hapsedildi. Bozulan ve yüksek bir ejderhaya dönüşen ilk Eski Tanrı Dumat'tı. Dumat karanlığı serbest bıraktı ve cücelere büyük kayıplar verdirdikten sonra savaşa devam etti. Gri Muhafızların belirli bir tarikatı onu yenmeyi ve Veba'yı durdurmayı başardığında neredeyse tüm canlıları yok etmişti.

İlk Felaket yaklaşık iki yüz yıl sürdü ve Tevinter İmparatorluğu'nu önemli ölçüde zayıflattı. Bundan yararlanan peygamber Andraste, Ferelden'in kuzeyinden Alamarri barbarlarından oluşan bir orduyla İmparatorluğa saldırdı (bir versiyona göre Andraste kaçan bir köleydi ve kocası Maferat'tı). Bu çatışma daha çok Kutsal Yürüyüş (180 - 165 antik dönemi) olarak bilinir. Tevinter'in artık kendini savunacak gücü kalmamıştı ve savaş kaybedilmişti. Andraste, büyünün insana değil, insana hizmet etmesi gerektiğini ilan etti. Bu, İmparatorluğun geleneksel yaşam tarzına bir meydan okumaydı. Andraste ustalara bile karşı çıkıyor, Kadim Tanrıların sahte olduğunu söylüyor ve Felaketin ortaya çıkmasından onları sorumlu tutuyor.

Kazanılan savaşın sonucunda öğreti hızla yayıldı ve Andraste'nin kazığa bağlanarak yakılması yalnızca Yaratıcı Kültü'ne olan inancı güçlendirdi ve yayılmayı hızlandırdı. Elf köle ayaklanmaları ve isyanları başladı. İmparatorluk Rivain ile savaşı sürdürürken dünyada Andraste kültü güçlendi. Archon Hessarian bile bu inancı resmen kabul etti, bunun sonucunda ustalar kiliseye kendi şartlarına göre teslim oldular ve sonunda eski nüfuzlarını kaybettiler. Güney Tevinter tamamen bölündü ancak Kuzey Tevinter hayatta kaldı. Sonuç olarak, ustalar kiliseye teslim oldular, ancak kendi şartlarıyla. İlahi Çağ olarak bilinen dönem başlıyor.

Dragon Age - Dünya Tarihi Bölüm 1 En son değiştirilme tarihi: 7 Aralık 2014 tarafından yönetici