Özetler İfadeler Hikaye

Dragon Age Engizisyonu İnişi. Dragon Age Inquisition için DLC Descent'in İncelenmesi

Ekleme, 16 etki noktası için "Derin Yollardaki Talihsizlik" komuta karargahı masasında bir keşif operasyonu gerçekleştirilerek etkinleştirilir. Yeni bir bölge açtıktan sonra yola çıkabilirsiniz. Öfkeli Avvar tanrısıyla olan savaştan uzaklaşmaya ve donma yaralarımızı iyileştirmeye zaman bulamadan başımıza yeni bir saldırı geldi. Acil durum çantamızı hızla kapıp, yeni maceralar ve sorunlar arayışı içinde, yüzyıllardır unutulmuş ve saklanmış eski gizemlerin ve sırların peşinde koşarak yardıma koşuyoruz.

Derin Yollardan Kupalar

  • Bölüm 2 – 5:09
  • Bölüm 6 – 5:12
  • Bölüm 7 – 4:25
  • Bölüm 8 – 9:20
  • Bölüm 9 – 20:08 (“Lekesizlerin Tabyasındaki Köprü Operasyonu” tamamlandıktan sonra)
  • Bölüm 10 – 16:37
  • Bölüm 13 – 5:45 (“Lekesizler Tabyasındaki Kazı” operasyonunun tamamlanmasından sonra)
  • Bölüm 13 – 9:10 (“Yeraltı Denizindeki Köprü” Operasyonunun tamamlanmasından sonra)
  • Bölüm 15 - 21:35, 21:55

Derin Yollardaki Dişliler

Referans kolaylığı sağlamak için, videonun bir kısmı ve yaklaşık süre belirtilmiştir:

Karanlığın yaratıklarının yaşam alanları - 8 parça

  • Bölüm 2 – 16:56, 17:09, 17:23, 17:33
  • Bölüm 3 – 2:27, 14:01
  • Bölüm 6 – 20:50 (“Keşif: Heydrun Teig Üst Köprüsü” operasyonunun tamamlanmasından sonra), 23:25 (“Keşif: Heydrun Teig'in Üst Köprüsü” operasyonunun tamamlanmasından sonra)

Heydrun teig'in kalıntıları - 22 adet(bazı vitesler hatalıdır, bölgede gereğinden fazla sayıda vardır, ancak “ekstra” olanlar sayılmaz)

  • Bölüm 3 – 16:50, 17:37, 19:06, 21:15, 21:24, 22:02
  • Bölüm 4 – 00:09, 7:35, 10:45, 13:29, 14:35, 14:42, 14:50
  • Bölüm 6 – 1:10, 4:55, 5:12, 7:32, 7:50
  • Bölüm 7 – 9:00 (4 parça), 15:20 (“Keşif: Heydrun Teig Merkez Köprüsü” operasyonunun tamamlanmasından sonra), 19:00 (“Keşif: Heydrun Teig Alt Köprüsü” operasyonunun tamamlanmasından sonra) ”)
  • Bölüm 9 – 11:14, 13:10, 16:09

Unutulmuş mağaralar - 12 adet

  • Bölüm 8 – 23:45
  • Bölüm 9 – 1:40, 5:14, 5:25, 5:45, 6:15, 6:30, 6:40
  • Bölüm 10 – 1:00, 1:30, 17:10, 17:19

Lekesizlerin Kalesi - 12 parça

  • Bölüm 10 – 7:30, 15:25, 16:07
  • Bölüm 11 – 11:10, 18:25, 23:45, 24:35
  • Bölüm 12 – 3:35, 13:10
  • Bölüm 13 – 4:15 (Lekesiz Tabya Köprüsü Operasyonu tamamlandıktan sonra), 4:30 (Lekesiz Tabya Köprüsü Operasyonu tamamlandıktan sonra), 7:30 (Lekesiz Tabya Kazısı Operasyonu tamamlandıktan sonra)

Unutulmuş Savaşların Günlükleri

Referans kolaylığı sağlamak için, videonun bir kısmı ve yaklaşık süre belirtilmiştir:

  • Bölüm 8 – 24:15
  • Bölüm 10 – 1:18
  • Bölüm 10 - 16:22
  • Bölüm 11 - 17:49
  • Bölüm 13 – 5:53 (“Lekesizler Tabyasındaki Kazı” operasyonunun tamamlanmasından sonra)

Yeraltı

Görev, Fırtına Sahili'ndeki yarığa vardığınızda otomatik olarak etkinleştirilir. Ve her zamanki gibi izci Harding bizi orada karşılıyor, onun raporunu dinliyoruz, detayları öğreniyoruz ve inşa edilen asansördeki fay hattına doğru uzun inişe başlıyoruz. Tarihçi Valta aşağıda bizi bekliyor, birbirimizi tanıyoruz ve acil sorunlar hakkında güzel bir sohbet yapıyoruz. Konuşma sırasında Orzammar'a bu kadar büyük bir felakette bizden başka kimsenin yardım edemeyeceğini öğreniyoruz ve bunun bizim için de hayati önem taşıdığı ortaya çıkıyor. Yapacak bir şey yok, Valta'yı takip ederek, bir zamanlar karanlığın yaratıklarını derin yollara kilitleyen depremle yarılmış mührün yanında bulunan Ölüler Lejyonu'nun kampına kadar takip ediyoruz. Kampa ulaştığımızda Lejyon'un kuşatıldığını ve zararlı yaratıkların saldırısını güçlükle durdurduğunu görüyoruz. Dikkatsizce savaşın tam ortasına atlıyoruz ve Legion of the Dead askerlerinin saldırıyı püskürtmesine yardım ediyoruz, ardından tünelin girişinde lyrium yüklerini etkinleştiriyoruz ve mümkün olduğu kadar hızlı bir şekilde saklanmak için koşuyoruz, böylece havaya uçtu. tünel başımıza çökmez.

Ve şimdi, başarı duygusuyla kamp kurabilir, çadır kurabilir, ateş yakabilir ve ateşin yanında bir bardak çay eşliğinde sıradan bir sohbetle bize eşlik edecek yeni yoldaşlarla tanışabilirsiniz. derin yollara yolculuk. Bilinmeyen harikalar ve sırlar hakkında eğlenceli bir sohbetin ardından, kendimizi hızla temizleyip zırhımızı onardıktan sonra ekibimizi topluyor ve birkaç madenci feneri ve cankurtaran aracını alarak, taşın daha da derinlerine inmek için asansöre doğru ilerliyoruz. uçurum. Taş çantanın karanlığından cüce asansörüne indikten sonra, zihinsel dengemizi biraz düzeltip midemizi sakinleştirdikten sonra, kötü kafamızdaki bir sonraki sorunları, karanlığın yaratıkları ve yaşam alanları şeklinde aramaya başladık. Yollarda ilerledikçe mühürlü bir kapıyla karşılaşıyoruz. Bu kötü şanstır, şimdi hala onları açmayı denemelisin. ("Segrumar'ın Kapıları" görevi).

Ve şimdi kapılar nihayet açıldı ve biz, kendimizden memnun olarak ve Chronicler Valta'nın Taşı'nın artan duyusunun rehberliğinde, ustaca kaçarken, karanlığın yaratıklarının meskenleri boyunca depremlerin kaynaklandığı yere sevinçle koşuyoruz. ve dişleri ve pençeleriyle savaşıyorlar. Bir sonraki sığınağı temizledikten ve merkezinde Ölüler Lejyonu'nun savaşçılarının saygısız bedenlerini keşfettikten sonra, onlara son onurumuzu gösteriyoruz. Bundan sonra, hafif bir üzüntü ve bu dünyanın kırılganlığına dair düşüncelerle, Heydrun teig'in kalıntılarına inmek için aceleyle başka bir asansöre gidiyoruz. Uzun süredir terk edilmiş olan bu tayganın görkemli kalıntıları arasında ilerleyerek zararlı yaratıkların merkezi yuvasına geliyoruz. ("İkinci Mühürlü Kapı" görevi). Ancak tüm bu kirleri ve kötü ruhları süpürmek amacıyla başlattığımız genel temizliği yaptıktan sonra yolculuğumuza daha da devam edebileceğiz. Haklı bir öfkeyle ve pervasızca yanarak, bu bölgeleri ele geçirmek için savaşa koşuyoruz.

Oldukça zorlu, oldukça buruşuk ve kirli bir savaşın ardından, uçuruma daha da inmeden önce biraz nefes almak, kendimizi toparlamak ve biraz dinlenmek için ateş yakıp kampımızı kuruyoruz ve ayrıca akşamı sahilde geçiriyoruz. bir bardak sert birayla ateş açın ve rahat bir sosyal yaşam sohbeti yapın. Ama tatilin sonuna geliyoruz ama deprem sorunu ortadan kalkmış değil, yolumuza devam etmemiz gerekiyor. Ekibimizi topluyor, sırt çantamızı ağzına kadar ilaç ve çeşitli malzemelerle doldurup, “Orada bizi neler bekliyor?” düşüncesiyle antik asansöre doğru yola çıkıyoruz. Bir sonraki inişi tamamladıktan sonra kendimizi tamamen karanlık ve belirsizlik içinde Unutulmuş Mağaralarda buluyoruz. Dikkatli bir şekilde ilerlerken, bilinmeyen bir sessiz düşman biçiminde başka bir belayla karşılaşıyoruz. Cildimizi kurtarmak ve beladan en az yaralanmayla kurtulmak için elimizden geleni yapıyoruz. Kavgadan sonra ölülere son saygılarımızı sunuyoruz ve bilinmeyen mağaralara doğru ilerliyoruz.

Köprüyü ve mağara ağını geçtikten sonra vadinin üzerindeki başka bir köprüye geliyoruz. Ama şanssızlık; patlayıcı maddelerle oynamayı seven bazı insanlar onu burnumuzun önüne getiriyor. Geçidin etrafında bir geçici çözüm aramanız ve aynı zamanda uçuruma giden dar yoldan düşmemeye çalışmanız gerekecek. Kısa bir çetin sınavın ardından yolumuz bizi Lekesizler'in kalesine götürür, ancak yine başka bir kavgaya karışırız ve sonra buradaki akıllı yaşamın bazı kötü temsilcilerinin tek bir amaçla bilinmeyen bir bariyer inşa ettiklerini keşfetmeye şaşırırız; daha da içeri girelim. Geriye kalan tek şey, bu engeli ortadan kaldırmanın bir yolunu bulmak için durup etrafa bakmak. Kelimenin tam anlamıyla iki adım ötede çok ilginç bir nesne buluyoruz ve bunun yardımıyla engeli küçük parçalara ayırıyoruz. Aynı anda sessiz düşmanın saldırılarına karşı savaşarak ve zaten zor olan yolumuzdaki engelleri yıkan tuhaf eserleri toplayarak ilerlemeye devam ediyoruz.

Seferimizin amacına yaklaştıkça, düşman saldırıları daha da öfkeli hale geliyor ve artık yolumuzu kapatan son bariyeri görebiliyoruz; bunu yok etmek için önce savunucu kalabalığını yararak, sonra da anı yakalayarak bunu başarmamız gerekiyor. , beş deprem kullanın. Sonunda yol açıldı, açılan kapıların ardında, ruhumuzu karıştıran sırrımıza son sıçramadan önce ateşin yanında dinlenmek için son fırsatımız var. Bundan sonra bizi neler bekliyor, hangi kadim sırları keşfedeceğiz, sorularımıza yanıt bulabilecek miyiz, yoksa bu sorulardan daha fazlası mı olacak? Son malzemeleri toplayıp hızlıca bir şeyler atıştırdıktan sonra bilinmeyene doğru yola çıktık. Ve şimdi gözümüze inanılmaz bir resim açılıyor ve merkezde bu keşfedilmemiş derinliklere yaptığımız uzun inişin amacını görüyoruz. Ama yine de fanatik Sha-Britol'ların safları aracılığıyla bu "Bir Şeye" ulaşmak için savaşmamız gerekiyor. Son hamle ve gol yakındır. Her şeyin kalbi olan Sığınak buradadır. Ancak durum böyle değildi; burası korunuyor ve güvenli. Geri dönüş yok, geriye tek bir şey kalıyor; hayatınız için savaşmak ve ölümcül bir düellodan sonra mümkün olan her şeyi öğrenmek. Savaş sırasında hem aşağıdan hem de yukarıdan taş atışlarına maruz kalmamaya çalışıyoruz ve ayrıca muhafızların periyodik olarak yerleştireceği lyrium mayınlarından da kaçınıyoruz.

Sıcak bir karşılama

Tam kibarca kapıyı çalıp Derin Yollara girmek için izin istemeye karar verdiğimizde, üzerinde "Hoş Geldiniz" yazan çılgın halı, boynuzlu bir Ogre'ye dönüşüyor. İlerleyebilmek için onu bir şekilde sakinleştirip yerine koymamız ve ardından ayakkabılarımızı üzerine sildikten sonra verilen yönde ilerlememiz gerekiyor.

Derin Yolları Keşfetmek

Deep Roads'ta Legion of the Dead ana kampını kurduktan hemen sonra otomatik olarak etkinleştirilir. Bu görevi tamamlamak için kamptaki keşif masasında özel bir stratejik operasyon gerçekleştirmek gerekiyor - ana kampı iyileştirmeye yönelik bir keşif gezisi. İyileştirme sonrasında ek özelliklere sahip olacaktır.

Segrummar Kapısı

Kilitli bir kapı tespit edildiğinde otomatik olarak etkinleşir. Şakacının biri kapının kilidinden bazı yedek parçalar almış, muhtemelen bunları hurda metal karşılığında satmış. Mühürlü kapıyı açmak ve ilerlemek için etrafta koşup eksik parçaları aramanız gerekecek. Eksik parçaları bulduktan sonra tekrar kapıya dönüyoruz ve dişlileri yerine takıyoruz. Artık kapının arkasına bakabiliriz: Papa Carlo'nun dolabında bizi ne gibi ilginç şeyler bekliyor?

İnşaatçı Kuleleri

Araştırılan odalardan birinde kitap okurken görev otomatik olarak etkinleştirilir. Kitapta bulmacanın çözümüne yönelik ipuçları yer alıyor. Bu görevi tamamladıktan sonra, vicdan rahatlığıyla yakındaki sandıktan ödülü alıp gururla yolumuza devam edebiliriz. (Beynini yormak istemeyenler için bilmecenin çözümü yaklaşık 11. dakikada görülebilir).

Beni usulca öldür

Ham, işlenmemiş lyrium ile denemeler yapmayı seven perişan haldeki bir cücenin günlüğünden bir sayfa bulduğunuzda görev otomatik olarak etkinleştirilir. Bu görevi tamamlamak için, karanlığın yaratıklarının meskenlerine ve Heydrun teig kalıntılarına dağılmış olan günlüğün kalan sayfalarını toplamanız yeterlidir.

Segrummar'ın Kurban Kapısı

Kilitli bir kapı tespit edildiğinde görev otomatik olarak etkinleştirilir. Her ne kadar Valta'nın dediği gibi oraya gitmemize gerek olmasa da merak kediyi öldürdü. Ve doğamız gereği çok meraklıyız ve bilmediğimiz tüm kapılara tırmanmayı seviyoruz. Ama yine çılgın bir tamirci kilitleme mekanizmasını parçaladı ve dişlileri mümkün olan her yere dağıttı. Ve eğer boş merakımızı gidermek istiyorsak, o zaman eksik parçaları toplamak için çok fazla koşmamız gerekecek. Bu yüzden kendimizi bir metal dedektörüyle silahlandırıyoruz, yanımıza güçlü bir mıknatıs alıyoruz ve hurda metali arayıp toplamaya devam ediyoruz. Bu arada, arabayı da almayı unutmayın çünkü çok sayıda kapı ve hatta daha fazla vites olacak. Onları sonuna kadar taşıyamazsın. Son kapıyı açtıktan sonra görev tamamlanacak.

Kırık bacaklarda

Derin yollarda kadın Muhafız Ailsa'nın günlüğünü bulduğumuz anda görev aktif hale geliyor. Son yolculuğunda bölgeyi araştırdı ve bir harita çizdi. Bu konum bulunduğunda görev tamamlanacak. (V harfi kullanılarak hazine olarak aranmıştır).

İkinci mühürlü kapı

Heydrun Teig'in harabelerinde hedefe giden tek yolumuz, kilit mekanizması sökülmüş ikinci bir mühürlü kapı tarafından kapatılıyor. Görev açık; eksik dişlileri toplayın, mekanizmayı onarın ve bu kapıları açın. Görev otomatik olarak tamamlanacak.

Unutulmuş Savaşların Günlükleri

İlk antik savaş raporunu bulduğunuzda görev otomatik olarak etkinleştirilir. Görevi tamamlamak için Derin Yolların bu bölümüne dağılmış tüm raporları toplamanız yeterlidir.

Videoda izlenecek yol

Çoğu video oyunu ilk saatlerde açılıyor ve ortalara doğru zemini kaybetmeye başlıyor. Orijinal durumda, her şey tam tersi oldu: başlangıç ​​​​yerleri taşlamayla doluydu, pek çok oyuncu geçişi terk etti.

Sonra mükemmel bir şekilde sahnelenen hikaye görevleri başladı ve en önemli kısım BioWare indirilebilir eklentiler için saklandı, üçlemeden bu yana herkesin nefret ettiği Kütle Etkisi. Artık oyunun tamamlanmış bir sürümü olarak mevcutlar. Gözden geçirmek DLC İniş o zamandan beri tanıdık olan Derin Yollara yapılan bir yolculuğa adanmıştır. Hikaye Orzammar'dan gelen yardım talebini içeren bir mektubun alınmasıyla başlar.

DLC Descent İncelemesi: Atmosfer, Hikaye ve Düşman Dalgaları

Cücelerin çok sevdiği derinliklere inmiş (bizimkinin aksine) Varrica yüzeyde yaşamayı tercih ediyor. Bu nedenle onu takıma götürmenizi tavsiye ederim, çok komik sözler olacak), hadi tanışalım Valta. Chronicle Girl size müdahalemizi gerektiren bir durumu anlatacak.

Daha sonra sonsuz yer altı mezarlarının ve zindanların keşfedilmesinin yanı sıra, burada benzersiz olacak ve oyunun ana anlatımını kopyalamayacak stratejik bir haritaya görevler yerleştirmeye başlıyor. Görevler, devasa kapıları açmak için dişlileri toplamak, tünelleri dolduran çığlık atanları, genlockları ve garlockları yok etmekten ibarettir. Moria mağaralarına yapılan atıflar "Yüzük Kardeşliği" anında ortaya çıkar.

Ayrıca her biri onlarca dakikalık savaş gerektirecek dev canavarlarla da tanışacağız. Rakibi öldürme, büyülü saldırılarla yere serme ve ardından zehirli mermilerle vurma taktiklerini dikkatlice çalışmak gerekiyor. Savaşlara ek olarak, birkaç meşalenin sırayla yakılması gibi ilkel bulmacalar da var.

Yaratılan ortam, cüce kültürünün büyüklüğünü ve düşüşünü mükemmel bir şekilde yansıtıyor. Ses efektleri muhteşem bir atmosfer yarattığından kulaklıkla oynayın. Önerilen karakter seviyeleri 15 ve üstüdür, bu da iyi bir rekabet teşviki elde etmek için yeterlidir.

Merhem içinde uçun

Dezavantajları arasında aşırı hardcore yer alır bireysel görevler. Örneğin, kurtarma yeteneğimiz olmadığında, birkaç düşman dalgasına katlanmamız ve ardından komutanlarını öldürmemiz gerekecek. Şu anda, sonsuz rakipler sürekli olarak farklı köşelerden yeniden doğuyor ve hedefinize doğru ilerlemenizi engelliyor.

Yarım saat süren anlamsız savaşlardan sonra, bu açıkçası aptalca ve sinir bozucu anı hızlı bir şekilde atlatmak için zorluk seviyesini düşürmeye karar verdim. İlerlemenin geri kalanı DLC İniş büyük keyif getiriyor, görevlere çeşitlilik katıyor Ejderha Çağı Engizisyon(ekleme gibi "Hakkon'un Çeneleri", ancak bunun hakkında daha fazla bilgi başka zaman).

11 Ağustos 2015'te Engizisyon için yeni bir hikaye eklendi. "İniş" Derin Yollarda yaşanan olayları ve taş çocukların geçmişini anlatıyor.

Her şey Orzamar'ın Engizisyon'a yardım isteyen bir mektubunun gelmesiyle başlar. Tabii ki hemen yardıma koşuyoruz. Derin yollara ulaşmak için Ferelden tarafında masadaki görevi tamamlamamız gerekiyor:

"İniş"e genel bakış

"İniş"e genel bakış

Olay mahalline varır varmaz tuhaf depremler konusunda yardım isteyen tarihçi Valta ile tanışıyoruz. Ve yeni bir arkadaşla birlikte aşağı iniyoruz Derin Yollar Burada bir grup Ölüler Lejyonu bizi bekliyor.

Yeraltında kiminle buluşabiliriz? Doğal olarak karanlığın yaratıkları. Her zamanki genlock ve garlocklara ek olarak çığlık atanlarla da buluşacağız. Legion of the Dead ve Valta'nın lideri eşliğinde yaratıkları yavaş yavaş keserek daha derine ineceğiz. Toplamda 6 seviyeye inmemiz gerekiyor:

"İniş"e genel bakış


"İniş"e genel bakış

"İniş"e genel bakış


"İniş"e genel bakış

"İniş"e genel bakış


"İniş"e genel bakış

"İniş"e genel bakış


"İniş"e genel bakış

"İniş"e genel bakış


"İniş"e genel bakış

"İniş"e genel bakış


"İniş"e genel bakış

Bazı seviyelerin başlangıçta kendi gizli yerleri vardır ve bunlara yalnızca keşif masasındaki görevleri tamamlayarak ulaşılabilir. Birinci seviyede bu masamız olacak, ayrıca kaynak içeren bir mağaza, silah ve zırh yapımı ve iyileştirilmesi için bir stand da olacak. Genel olarak burası her şeyin bulunduğu küçük bir kamp. Ekibinizi değiştirip karanlık derinliklere geri dönmeniz gerekiyorsa, istediğiniz zaman buraya dönebilir, iyileştirebilir, satabilir, iksir/bomba stoklarınızı yenileyebilirsiniz.

Dikkatli ve dikkatli hareket etmeniz gerekiyor. Her yerde uçurumlar ve uçurumlar var. Bu yüzden düşmemek için dikkatli bir şekilde zıplamalı ve savaşmalısınız.

Her zamanki düşman öldürmenin yanı sıra paslı dişliler toplamamız da teklif ediliyor. Yollarda var bütün bir seri Orzamar'a iade edilmesi gereken eserlerin saklandığı mekanik bir kapı. Dişliler farklı köşe ve bucaklarda yatıyor. Hepsini toplamak ve tüm kapıları açmak için masadaki çeşitli görevleri tamamlamanız gerekir. Bu arada paslı çöpleri toplayacağız, yol boyunca koleksiyonluk kupalarla karşılaşacağız.

Ayrıca iki mantıksal bilmece de olacak, her ne kadar çok ilkel olsalar da, sadece komikler.

Bir odada lahiti açmak için doğru meşaleleri söndürmeniz gerekiyor: uzaktaki iki meşale yanıyor, ortadaki iki meşale söndürülüyor.

"İniş"e genel bakış


"İniş"e genel bakış

Ve oyun, üç yaşındaki çocuklar için piramidi yeniden düzenliyor:

"İniş"e genel bakış


"İniş"e genel bakış

Aşağıya ve aşağıya inerek, karanlığın yaratıklarını öldürerek, aynı anda onlardan benzersiz öğeleri kaldırarak (bunlar hakkında daha fazla bilgi aşağıda), eski lyrium madenine ulaşacağız. Hikayenin netleşmeye başladığı yer burasıdır. Valta sana devlerden bahsedecek. Ancak madenin derinliklerinde garip cüceler - sabritoll'larla tanışacağız. Burada nasıl hayatta kaldıkları bir sır. Ve kendileri tam bir gizemdir. Zırh, vücutla tek bir bütün oluşturur. Garip cücelerin yanı sıra nesli tükendiği düşünülen yaratıklarla da karşılaşacaksınız.

"İniş"e genel bakış


"İniş"e genel bakış

Sonuç olarak, sadece ışığın değil, gerçek güneş ışığının da olduğu muhteşem bir yere ineceğiz.

"İniş"e genel bakış


"İniş"e genel bakış

İşte tüm sorunların kaynağı - titanın kalbi. Görünüşe göre titanlar yaşayan varlıklar. Esasen dağlar ve lyrium onların kanıdır. Kalbe yaklaştığımız anda Defender bize saldıracak. Son patron tek bir yerde duruyor. Tanıdık taş ruhunu anımsatan devasa bir taş birikimi. “Elleriyle” dış çembere vuruyor. İçeride atışlarıyla tekme atıyor. Ayrıca zaman zaman dış çemberde yerden taş sivri uçlar çıkar, bu nedenle dokunaç bacaklarına yakın durmak daha iyidir.

"İniş"e genel bakış


"İniş"e genel bakış

Defender'ı yendikten sonra son videoyu izleyin. Her şeyin nasıl bittiği özünde belli değil, başka bir "parlak" bizi mi bekliyor, yoksa kim bilir.

Karşılaştığımız benzersiz şeyler:

"İniş"e genel bakış


"İniş"e genel bakış

"İniş"e genel bakış


"İniş"e genel bakış

"İniş"e genel bakış


"İniş"e genel bakış

"İniş"e genel bakış


"İniş"e genel bakış

"İniş"e genel bakış


"İniş"e genel bakış