Abstrakte Deklarata Histori

Vendndodhjet e Inkuizicionit të Epokës së Dragoit. Harta me rezolucion të lartë të Thedas

Madhësia e madhe e botës së lojës - tipar dallues Projektet BioWare. Thedas nuk bën përjashtim. Në pjesën e re të serialit Epoka e Dragoit, DA: Inkuizicioni, bota doli të ishte jo vetëm e madhe, por edhe vërtet e gjallë. Vendndodhjet nuk ngrijnë më në qetësi të qetë kur lojtari i lë ato.

Por këtu ndihet veçanërisht kjo gjallëri. Dragonët gjuajnë gjigantë, banditët grabitin njerëzit dhe politikanët komplotojnë intriga. Është e vështirë të parashikohet se çfarë të presësh kur të ktheheni në një vend që nuk është vizituar për një kohë të gjatë.

Nuk ka kuptim të ecësh me qëllim dhe të hapësh letra. Historia kryesore dhe zinxhirët e kërkimit anësor do ta çojnë heroin nëpër të gjitha vendet. Përveç kësaj, kjo është Dragon Age: Inqisition, ky nuk është Skyrim, megjithëse mund të tërhiqen paralele. Këtu nuk ka kuptim të neglizhoni historinë kryesore dhe të shkoni të pastroni birucat në kërkimet e repartit.

Pasqyrë video e botës në lojën Dragon Age: Inkuizicioni nga zhvilluesit, grafika të shkëlqyera, teknologjitë:

E gjithë bukuria dhe diversiteti i botës zbulohet gjatë kalimit të linjës kryesore të kërkimit. Në të njëjtën kohë, sasia e kohës së lojës nuk vuan në asnjë mënyrë. Thjesht kryerja e misioneve kryesore dhe opsionale do të kërkojë afërsisht 150 orë.

Në çdo moment mund të harroni për çështje të rëndësishme dhe të shkoni për një shëtitje në një fushë të hapur apo pyll apo edhe në shkretëtirë. Udhëtimi nëpër territore të gjera shoqërohet me ndërgjegjësimin për rëndësinë e misionit të protagonistit. Në fund të fundit, është ai që do të duhet të shpëtojë gjithë këtë botë të madhe dhe të bukur.

Një kalë besnik do t'ju ndihmojë të eksploroni hapësirat. Në DA: Unë, për herë të parë në historinë e serialit, është e mundur të udhëtosh me kalë. Ky është një vendim i justifikuar, sepse ndonjëherë ju duhet të udhëtoni një rrugë të gjatë. Mungesa e aftësisë për të teleportuar në pikat kyçe shton vrapimin, është shumë më e lehtë të mbulosh distancat me një kalë.

Shijojeni lojën që në minutat e para, përdorni rekomandimet e lojtarëve më me përvojë për të shmangur gabimet. Regjistrimi në lojën War Thunder është gjithashtu ndonjëherë i vështirë për fillestarët.

Lojërat mund të jenë të dobishme në arsim - . Ka lojëra që zhvillojnë vëmendjen, kujtesën dhe të menduarit.

Si funksionon bota

Për të hapur vendndodhje të reja në lojë do të duhet të fitoni pikë ndikimi. Ishte kjo fazë që shkaktoi valën fillestare të kritikave të zemëruara. Pasi pasionet u qetësuan, u bë e qartë se zhvilluesit kanë një ide për Zen. Sepse ndërsa disa lojtarë shkruanin komente të zemëruara, të tjerët po eksploronin me qëllim botën.

Kodet e mashtrimit do t'ju ndihmojnë të heqni qafe rutinën tuaj. Ka disa programe të veçanta, duke ndihmuar në rritjen e sasisë së kërkuar të përvojës, pikëve, ndikimit dhe specializimit. Ende ia vlen të kaloni lojën të paktën një herë pa asnjë mashtrim.

Me shumë mundësi, BioWare supozoi ekzistencën e një pakënaqësie të tillë. Në fund të fundit, ato ishin rezultat i një organizimi të veçantë të botës së lirë. Vetëm falë kërkimeve rutinë për mbledhjen e fikut magjik dhe dorëzimin e një letre arkivore është e mundur të endesh nëpër fshatra dhe taverna, të dëgjosh këngë dhe biseda dhe të bëhesh i mbushur me botën.

Duke kryer çështje me rëndësi kombëtare ose duke u fshehur në pritje të dhelprës së dhjetë, heroi është gjithmonë i rrethuar nga një peizazh jashtëzakonisht i bukur. Qartësia e figurës është e mahnitshme. Pylli, rrënojat e një tempulli të vjetër, majat e ngrira malore ose brigjet e zymta - e gjithë kjo vizatohet me detaje dhe bukuri të mahnitshme.

Po, shumë lojtarë kategorikisht nuk u pëlqen të angazhohen në detyra të paqarta, por kjo është mënyra e vetme për të përjetuar plotësisht thelbin e Thedas të gjerë dhe në shkallë të gjerë. E tëra përbëhet nga pjesë. Vetëm në botën reale mund të dilni nga një betejë madhështore kur kapni një kështjellë ose mundni një dragua dhe të vdisni në dhëmbët e një ariu të uritur që vendosi të gjuante të njëjtën pre.

Nuk ka nevojë të presësh ndonjë gjë madhështore nga detyrat rutinë të mbledhjes së postës. Ato janë të nevojshme për të grumbulluar përvojë përpara zbulimit të ardhshëm të komplotit. Ka vendbanime të shpërndara përreth hartës, por asgjë serioze nuk ndodh atje.

Harta e plotë botërore e Dragon Age: Inkuizicioni (kliko për ta zmadhuar):

Megjithatë, thjesht të soditësh botën përreth nesh është një kënaqësi. Takimet e rastësishme me dragonjtë janë veçanërisht mbresëlënëse. Kur një gjarpër i madh ngrihet në mënyrë madhështore nga një shkëmb që ngrihet në horizont, duke lëshuar një zhurmë kërcënuese, në fillim duhet të tërhiqesh. Tërhiquni, rritni fuqinë luftarake dhe sigurisht kthehuni.

Faqja e internetit Lojë Informator vazhdon të ndajë informacione me ne rreth Mosha e Dragoit 2. Kësaj radhe aty është publikuar një hartë e Thedas me rezolucion të lartë.

Harta me rezolucion të lartë të Thedas. Përshkrimi i shkurtër territoreve

Harta me rezolucion të lartë të Thedas. Përshkrimi i shkurtër i territoreve

Vetë harta tashmë është publikuar si sfond zyrtar, por tani është postuar në rezolucion të jashtëzakonshëm: 6680x5010!

Hape këtë foto me kujdes. ;)

Par Vollen

Dihet pak për ishujt e xhunglës së Par Vollenit përpara se Qunari të vendosej atje, dhe akoma më pak dihet sot. Anijet që kalojnë qytetet e kalasë bregdetare duhet të përballen me flotën e fuqishme Qunari, çdo anije luftarake e armatosur me eksplozivë që vetëm një magjistar mund të shpresonte t'i kontrollonte. Nga kanë ardhur Qunari në Par Vollen dhe kush është përzënë nga këto vende nuk dihet.

Llomerynn

Llomerinn është një ishull në skajin jugor të Rivain ekzotik, dikur i njohur si vendi i armëpushimit të parë me Qunari. Në ditët e sotme qyteti i Llomerinn është një strehë e ligësisë dhe shthurjes. Thesaret e grabitura nga e gjithë Thedas dynden në tregjet e tij kaotike. Ata thonë se atje të gjithë mund të përmbushin dëshirën e tyre më të thellë - për çmimin e duhur.

Minrathous

Dikur kryeqyteti i Perandorisë Tevinter ishte zemra e të gjithë botës. Ai u godit nga luftëra të panumërta, por ai nuk u dorëzua kurrë. Sidoqoftë, lavdia e Minrathous u zbeh me kalimin e kohës. Tani vetëm pallatet kulla të Arkonit dhe oborri i zotërinjve ngrihen mbi qytetin e shkatërruar, të përmbytur nga një det refugjatësh nga luftëra të pafundme me Kunarët.

Sundermount ("mal i thyer")

Më i vjetri nga kukudhët e lashtë pushonte në varre, shumë prej të cilëve thuhet se mbulojnë shpatet e malit Sundermount në Marshimet e Lira. Megjithatë, ky vend nuk është më i qetë. Legjendat thonë se në dëshpërim kukudhët thirrën demonë të tmerrshëm për të mbrojtur malin e tyre të shenjtë, dhe këta demonë janë ende atje, megjithëse kukudhët janë harruar prej kohësh.

Kirkwall

Kirkwall ishte qyteti i fundit i madh që u shfaq gjatë Epokës së Artë të Perandorisë Tevinter, i vendosur në grykën e rëndësishme strategjike të Detit Waking. Për shekuj, kjo kështjellë e frikshme, e ndërtuar me djersë dhe gjak, ishte qendra e tregtisë së skllevërve të kukudhëve. Një kryengritje masive e skllevërve përfundimisht e shkishëroi atë nga Perandoria dhe që atëherë qyteti ka ndryshuar duart më shumë se një herë. Vetëm kohët e fundit Kirkwall kishte sundimtarin e vet - Vikontin, duke e sunduar atë me pëlqimin e heshtur të Urdhrit të fuqishëm të Templarëve.

Val Royeaux

Val Royo është kryeqyteti madhështor i Orlais dhe një nga qytetet më të mëdha në Thedas. Shumë e konsiderojnë atë qendrën e botës. Këtu, Hyjnorja i jep urdhra tufës së Këndëve nga Katedralja e Madhe dhe Perandoresha Celene sundon mes një Oborri Perandorak të pabesë dhe të mbushur me intriga.

Halamshiral

Të çliruar nga skllavëria shekullore, kukudhët themeluan shtëpinë e tyre të re në Dales. Halamshiral u bë kryeqyteti i ri, ku kukudhët ishin në gjendje të rivendosnin kulturën e tyre të humbur. Fatkeqësisht, shtëpia e tyre e re u shkatërrua pas një lufte të shenjtë kundër njerëzve dhe tani qyteti dikur madhështor po shkatërrohet dhe është një kujtesë e hidhur e asaj që mund të ishte bërë.

Orzammar

Mbretëria xhuxh e gnomes dikur shtrihej nëpër Thedas. Teig të panumërt - qytete të fortesave nëntokësore - ishin të lidhura Shtigje të thella(Rrugë të thella). Por murtaja ndryshoi gjithçka. Xhuxhët dhe Gnomet vulosën tajgët një nga një në një përpjekje për të penguar përparimin e krijesave të errësirës. Tani ka mbetur vetëm kryeqyteti - Orzammar. Pjesa tjetër e mbretërisë së madhe humbet dhe harrohet në thellësitë e tokës.

Lothering

Lothering ishte plotësisht i pambrojtur kundër sulmit të farës së errët gjatë murtajës. Fshatarët u lanë të mbronin vetë familjet e tyre dhe të kërkonin strehim në veri. Shumica prej tyre vdiqën atje dhe të mbijetuarit e paktë do të duhet të kthehen në shtëpinë e tyre, të ndotur nga korrupsioni i krijesave të errësirës.

Denerim

Vite pas vdekjes së kryedemonit, Denerim është shëruar pothuajse plotësisht nga murtaja. Portet janë sërish plot gjallëri dhe pelegrinët po shkojnë tufa për në vendlindjen e Andrastes. Dhe vetëm Elfinage është prapa - ndërtesat e saj të shkatërruara nga lufta mbeten në gërmadha.

Dragon Age: Inquisition It Single Player (me Opsion Multiplayer) Lojë video me role të lëshuar më 18 nëntor 2014, për PC Xbox 360, Xbox One, PS3 dhe PS4.

Këshilla dhe këshilla fillestare për fillimin e Epokës së Dragoit: Inkuizicioni

  • Përdorni butonin "Kërko" ("V" në PC) shumë shpesh, Ai tregon sekretet, burimet dhe plaçkën e fshehur.
  • Ju duhet më në fund një Mashtrues në ekipin tuaj gjatë gjithë kohës për të hapur dyer të mbyllura.
  • Ju duhet më në fund një luftëtar në ekipin tuaj për të rrahur gjërat dhe muret.
  • Për të zhbllokuar bravat komplekse të dyerve, duhet të ngrini "Duar të shkathëta, mjete të shkëlqyera" Perk Inkuizicioni
  • Vendosni kampet e Inkuizicioneve sa më shpejt që të keni një udhëtim të shpejtë në vendet e vizituara.
  • Përdorni Ocularums ASAP për të zbuluar vendndodhjet e Shard.
  • Synimi me magjitë e efektit të zonës si Blizzard është i mirë për ndriçimin e ambienteve të errëta.
  • Vendndodhjet morën nivele të ndryshme vështirësie. Për shembull, The Hinterlands fillon me 4 lvl dhe përfundon me 12 lvl, kështu që nëse e ndjeni shumë të vështirë, aventuroni diku tjetër dhe kthehuni më vonë.
  • Ju nuk duhet të merrni çdo barishte që shihni. Disa tregtarë i shet ato me inventar të pafund.
  • Mage dhe Range DPS janë shumë më të lehta për t'u luajtur sesa luftëtarët e përleshjes për shkak të vrapimit nga objektivi në objektiv (ka disa grep përleshjeje më vonë), por luftëtarët janë dukshëm më të vështirë për t'u vrarë.
  • Ekipi juaj duhet të përfshijë Warrior, Rogue dhe dy Mages. Ose Mage, Rogue dhe dy Warriors.
  • Ju do të merrni montimin tuaj të parë në The Hinterlands, me Horsemaster Quest.
  • Ju nuk do të jeni në gjendje të gjeni (zbuloni) objekte dhe vendndodhje të caktuara derisa kërkimi juaj t'i zbulojë ato për ju.
  • Loja është mjaft e gjatë, kështu që nuk është e nxituar, duhet t'ju marrë më shumë se një duzinë ditë, të argëtoheni :)

Dragon Age: Kopertina e kutisë së lojës së Inkuizicionit

Kërkesat e sistemit të lojës "Dragon Age":

Kërkesat minimale të sistemit

  • Windows 7/8 64 bit
  • Procesor me katër bërthama 2.0 GHz
  • 4 GB memorie RAM
  • ATI HD3650 / Nvidia 8800 GT (512 MB VRAM) ose më mirë
  • 26 GB hapësirë ​​në hard diskun

Kërkesat e rekomanduara të sistemit

  • Windows 7/8 64 bit
  • Procesor me katër bërthama 3.0 GHz
  • 8 GB memorie RAM
  • GeForce GTX 660/Radeon R9 270 (2 GB VRAM) ose më mirë
  • 26 GB hapësirë ​​në hard diskun

Epoka e Dragoit: Legjenda e Hartës së Inkuizicionit

Vendndodhja- Kjo është në vendndodhjen e lojës. Sekuenca e numrave tregon renditjen e sugjeruar të vendndodhjeve të vizitave.

Vendndodhja e fillimit të kërkimit Ky është vendndodhja me dhënësin e kërkimit. Mund të jetë artikull, person ose vend.

Kampi i Inkuizicionit- Shëron, rimbush ilaçin, vend për të pushuar, ndërro anëtarët e partisë, përdore për të udhëtuar shpejt. Vendosni kampe sa më shpejt që të mundeni.

Pikë referimi- POI (Pikat e Interesit). Vizitoni dhe pretendoni për të përfunduar koleksionet.

Dyqan Tregtarët dhe tregtarët, për të blerë / shitur artikuj.

Stacioni i Artizanatit- Këtu mund të krijoni ose modifikoni Armët, Armaturat, Aksesorët, Runat dhe Ilaçet.

Fade Rift- Ju mund të mbyllni Rifts duke përdorur aftësinë tuaj. Përçarjet rriten në vështirësi në vendet e mëposhtme. Mbyllja e një përçarjeje Fade shpërblen me sasinë e fuqisë. Në Thedas ka gjithsej 81 çarje.

Astrarium- Astrariumet janë relike të lashta me origjinë Tevinter që lejojnë shikimin e yjeve në yje. Zgjidh enigmat Astrarium për të zbuluar vendndodhjen sekrete me thesar.

Ocularum- Përdorni Ocularums për të zbuluar vendndodhjet e Shards magjike. Tharkat mund të përdoren në Vendndodhjen e Oazës së Ndaluar.

Hyrja në birucë- Hyrja në shpellë, birucë, kriptë, nëntokë.

Dera e mbyllur- Ky lloj i dyerve të kyçura kërkon çelës të posaçëm ose "Duar të shkathët, mjete të shkëlqyera" Perk Inkuizicioni

Udhëtim i shpejtë- Ju mund të udhëtoni në këtë pikë duke treguar në hartën e botës.

Dalja e zonës Kjo është Dalja në hartën kryesore

Copë Mozaiku Mblidhni mozaik për koleksione. Kompletet e mozaikut janë Sacrifice, Invasion, The Fall, Archdemon dhe Freed Are Slaves. Secili grup Mozaiku ka 12 copë.

Shishe Thedas Mblidhni shishe për koleksione. Janë 29 shishe që mund të mblidhen.

Agjenti i Inkuizicionit Këtu mund të punësoni agjent të ri të Inkuizicionit.

Anëtar i Partisë Këtu mund të rekrutoni Anëtar të ri të Partisë

Sekret- Përdorni Search ("V" në PC) për të zbuluar sekretet. Ndonjëherë ju duhet të përdorni çelësin e kërkimit disa herë.

Hyrja e Kodikut Mund të jetë libër, letër, vend, artikull. Pasi të keni mbledhur 250 hyrje në kodeks, bëheni Loremaster.