Abstrakte Deklarata Histori

Sulmuesi i shkretëtirës së zezë armë shtesë. Planet e zhvilluesve të klasës së re "Striker" dhe Black Desert për të ardhmen

Klasa e 14-të e lojës "Striker" tashmë është lëshuar. Le të hedhim një vështrim më të afërt dhe të zbulojmë planet e zhvilluesve për të ardhmen e lojës.

Sulmuesi është një klasë e re në Shkretëtirën e Zezë pa armë, në betejë përdor vetëm këmbët dhe krahët e tij. Ai di të hidhet shpejt drejt kundërshtarëve të tij, duke tërhequr kështu vëmendjen e të gjithë armiqve.

Me kalimin e kohës, lojtarët me përvojë do të jenë në gjendje të krijojnë kombinime të gjata me efektivitet të mahnitshëm. Sa i përket PvP, klasa është akoma më e përshtatshme "një për një". Ka mbrojtje të mirë dhe evazion.

Zhvilluesit raportojnë se zotërimi i Striker do të jetë mjaft i vështirë, veçanërisht për të ardhurit e Black Desert. Ajo ka një numër të madh aftësish taktike në arsenalin e saj.

Kur saktësisht dhe çfarë emri do të marrë "Striker" në serverët në gjuhën ruse mbetet e panjohur. Ne ju rekomandojmë të shikoni një video të shkurtër promovuese të klasës së re.

Për çfarë po punojnë tani zhvilluesit e Black Desert?

Përmirësimi i grafikës

Një ekip i lidhur ngushtë zhvilluesish vazhdon të punojë për të përmirësuar grafikën në lojë. Fillimisht përditësimet do të instalohen në serverët koreanë, por nuk dihet se kur do të përmirësohen grafika këtu. Më poshtë është një trailer kushtuar grafikës para dhe pas.

Shefi i ri gjigant i detit

Në të ardhmen e afërt, një bos i ri i detit "Vell" (titulli i punës) do të futet në lojë. Ky është një përbindësh me të vërtetë i madh deti që fshihet në rajonin e Margoria. Vetëm një repart i fortë do të jetë në gjendje të mposhtë shefin e ri.

Çarje

Përmbajtje e re PvE në të cilën lojtarët do të duhet të mbrojnë ishujt nga turmat që vijnë në valë. Ju do të duhet të ndërtoni fortifikime dhe armë me mençuri.

Përmirësime në ndërfaqen dhe sistemin e repartit

Zhvilluesit vazhdojnë të përmirësojnë sistemin e ndërfaqes së përdoruesit dhe sistemin e repartit. Ky i fundit do të ridizajnohet pothuajse tërësisht. Do të jetë më e lehtë për lojtarët e zakonshëm të bashkohen me një repart. Do të shtohen gjithashtu mjete të reja për komunikim më të përshtatshëm midis klaneve.

Partizanët në rrethime

Përmbajtje e re për lojtarët pa repart. Lojtarët e rregullt do të jenë në gjendje të zgjedhin anën që u pëlqen dhe t'i bashkohen luftës. Kjo do të jetë interesante sepse asnjë fraksion i vetëm nuk do ta dijë në anën e kujt jeni. Do të keni mundësinë të fshiheni, duke përfshirë pseudonimin e personazhit.

Ndër të tjera do të shtohen edhe “Ushtarët me mburoja”. Ato do të jenë të dobishme kundër sulmeve të kullave dhe do të shtojnë aftësi të reja strategjike.

Njëbrirësh legjendar

Është planifikuar të rafinohet dhe shtohet një kafshë e re "Unicorn". Ai do të ketë aftësi magjike me të cilat mund të shërojë veten dhe anëtarët e tij më të afërt të partisë. Ai gjithashtu do të jetë në gjendje t'ju ndihmojë në betejë.

Sistemi i shkrirjes së aftësive

Një sistem krejtësisht unik për kombinimin e aftësive. Kjo do t'ju lejojë të kombinoni dy aftësi në një, e cila do të bëhet më e fuqishme. Për sa i përket fuqisë, do të jetë e barabartë me aftësitë e zgjuara. Ky sistem i ri është aktualisht në fazat e hershme të zhvillimit.

Ngjitje në shkëmb dhe aeroplanë të rinj

Së shpejti, çdo lojtar do të jetë në gjendje të ngjitet në muret dhe shkëmbinjtë e kështjellës në kërkim të përbërësve të rrallë dhe thesareve të humbura. Studioja koreane po punon gjithashtu për krijimin e aeroplanëve të rinj. Do të keni një pamje të jashtëzakonshme të botës së lojës Black Desert. Vihet re se ky transport do të fluturojë sipas orarit të lojës.

Territori Kamasylva: Pjesa 2

Është duke u zhvilluar edhe pjesa e dytë e zonës së Kamasilvës, e cila përbëhet nga kryeqyteti shumëngjyrësh i Granës dhe rajonet përreth saj, si Pylli i Zanës së Dhëmbëve dhe kasolle Winnie the Rune. Do të shtohen fusha të reja beteje. Në "Poly Forest" mund të luftoni me turmat e kërpudhave, dhe në "Pyllin Ringwood" me fisin "Padus".

Pikat e gjuetisë në Lone Roth Forest janë projektuar posaçërisht për aventurierët e nivelit 60 e lart. Aty do të hasni centaurë të mëdhenj që vetëm një grup lojtarësh mund t'i trajtojë. Dhe së fundi, lojtarët e nivelit të lartë do të zbulojnë tempullin Guy Finisha, i cili është i banuar nga monstra super të fuqishëm.

Përgatitja për klasën e 15-të


A/D + LMB - lëvizni majtas ose djathtas, duke shkaktuar dëme të vogla, duke marrë një evazion vetë-dashamirës +3%.. në lvl 1 të aftësisë
dhe tashme 9% tek i fundit.. ne kushtet e serverit korean do ta merrja kete zot vetem me nje sasi ekstra sp.
në rastin e luajtjes në një server RU ku tema e "evazionit/saktësisë" është më e rëndësishme, varet nga ju që të vendosni..
por ju prapë mund të bëni të njëjtën gjë... lëreni aftësinë për së fundi dhe lart për hir të shmangies me një sasi shtesë sp.

PKM dhe 2 aftësi të tjera të degës së saj - pasi kam marrë lvl 1 të aftësisë, nuk e kam përmirësuar atë më lart,
Ne gjithashtu kemi aftësi më të avancuara, unë nuk rekomandoj të shpenzoni sp në këtë degë

E" - kapja, gjatë veprimit të aftësisë super të blinduar, në rast dështimi
kapje - evazion, merr gjithe lvl e shkathtesise.. thjesht per pvp

s+LMB - efekti i paprekshmërisë në momentin kur personazhi lëkundet,
ftohje në lvl 1 6 sek. në 4 sekondat e fundit, përveç kësaj, pret armaturën e objektivit me -15 për 10 sekonda.
sulm në ajër, në përgjithësi... e marrim plotësisht. mas hev
vazhdimi i aftësisë përmes LMB - ju lejon të goditni përsëri, të rrëzoni,
sulm nga poshtë. merre si shtesë kontrollin. duhet të ketë

Shift+RMB nuk është një paraqitje e keqe, ka një bllok të përparmë dhe ju lejon të krijoni një kombinim të përshtatshëm me të
aty marrim të gjitha lvl-të e aftësisë, marrim vazhdimin e parë të aftësisë,
do t'i shtojë aftësisë një vetëdashës prej 5% ndaj mundësisë kritike për 10 sekonda,
por nuk do të pranoja vazhdimin e dytë të aftësisë.. nëse nuk është e përshtatshme për ju
shtrihet nga Shift+RMB në F"ke..
por ne marrim patjetër 2 degët që shkojnë menjëherë pas saj (përfshirë vazhdimet e tyre)

Dega e parë do të jetë e mirë për bllokimin, kontrollin dhe shpejtësinë e prerjes. sulmet e objektivit me 15%
dhe dega e 2-të shkurton def-in e objektivit me -20% dhe përgatit një trampolinë për një sulm të ri

s+RMB - sulm në ajër, sulm nga poshtë, shëruesi ynë i parë në lvl 1 do të japë 20 kf, në 40 të fundit,
Shëruesi ynë i dytë, në parim, më shumë se sa kompenson humbjen e HP, kështu që unë do ta merrja vetëm për një si shtesë. kontrollin

Shift+F është 100% i fundit, ka efekte të paprekshmërisë kur lëvizni drejt një objektivi, 100% kritik,
trullos, por në fakt ka një demag mediokër, megjithatë, nuk do të dëmtonte të kishim aftësinë në koleksion të paktën për hir të
animacionet e tij: kur aftësia aktivizohet, sulmuesi fluturon deri në 7 objektiva me radhë (nëse janë në vijën e tij të shikimit),
dhe u jep atyre goditje, kjo sigurisht nuk është Ash nga Warframe dhe "stuhia e teheve" të tij që një herë qëllon objektivat e tij..
por animacioni është shumë i ngjashëm

Shift+LMB - dëmtim mesatar, blloku i përparmë dhe sulmi i poshtëm. E mora plotësisht
por pa vazhdim w+F - më dukej e papërshtatshme

vazhdimi i temes:

PKM është një paraqitje e mirë, sulm i ulët, knockdown dhe super forca të blinduara. I mora të gjitha lvl-të e aftësisë
Nuk e mora F për shkak të shqetësimit të bashkimit të një kombinimi

Q+s është praktikisht tipari ynë i dytë kryesor pas hendekut dhe sferës së "fragmenteve morale"
pas lvl 50 ky ishte kombinimi im kryesor në bujqësi për shkak të thjeshtësisë së tij
efikasiteti dhe komoditeti, aftësia ka dëme të mira dhe rrëzon objektivat. Mund të përdoret edhe në CD. mas hev
Vazhdimi i aftësisë përmes Q do t'ju lejojë të bëni një kërcim tjetër, duke trokitur mbi objektiv,
dhe duke ulur pjerrësinë e saj me 12% për 10 sekonda. i ngjashëm me atë të mëparshëm.. mas hev. merre atë.

Q"shka - gjithashtu një aftësi shumë e rëndësishme është e lidhur ngushtë me atë të mëparshmen, ka dëmtim mesatar dhe bllokim ballor.
i ngjashëm me atë të mëparshëm, ai hedh objektiva, në zgjimin e ardhshëm të sulmuesit do të jetë njësoj
është relevante dhe do të ndërrojë qëndrim.. marrim maksimumin, përveç vazhdimit të pavolitshëm përmes F"ku.

2 vazhdime të degës Q":

RMB - super forca të blinduara, duke prerë objektivin me 8, duke rrëzuar - merrni të gjitha lvl-s

duke përfshirë përmes RMB prej tij ne do të marrim super armaturë në fazën e parë, dhe paprekshmëri në fazën e dytë

LMB - e ngjashme me atë të mëparshme, por këtë herë zvogëlon evazionin e objektivit me 9, marrim të gjitha lvl-s
(veçanërisht nëse tema "pjerrësia/saktësia" është e rëndësishme për ju)

s+F - trokas mbi objektivin/objektivat. kontroll shtesë mund të merret për një

RMB+LMB është një shfaqje e mirë, një sulm i ulët, dhe përveç kësaj, ky është shëruesi ynë i dytë në lvl 1, ai na jep 50 kf,
dhe i fundit tashmë ka 300 HP, duke marrë parasysh që ftohja e aftësive është 5 sekonda, mund të harroni bankat HP
Në përgjithësi, aftësia është një domosdoshmëri. marrim të gjitha lvl-të.

Një grup pasivësh përforcues: mbrojtja me milje, mbrojtja nga distanca, mbrojtja magjike dhe e gjithë mbrojtja
duke i hequr buken.. nga magpi, vali dhe luftarak.. i marrim te gjithe lvlin.

Fatkeqësisht, nuk do të ketë ndërtime aftësish.. bddatabase disi guxon shtrembër, duke mos ju lënë të dini se sa sp do të përshtatet në lvl-të e 50-ta dhe të tjera
por duke pasur parasysh se deri në 56 disponohet një rivendosje falas, nuk duhet të shqetësoheni për këtë, por thjesht merrni atë që është pak a shumë e disponueshme
dhe pastaj ajo që është më e përshtatshme.. përfundimisht arritja në një mesatare adekuate të artë..

Së fundmi, Stryker u shfaq në versionin rus të MMORPG Black Desert. Dhe komuniteti ynë ka përgatitur tashmë për ju një udhëzues PvE kushtuar kësaj klase.

Ju do të jeni në gjendje të zbuloni se çfarë aftësish ka ky luftëtar, si funksionon mekanika e tij, çfarë kombinimesh PvE duhet të përdorë gjatë betejave, si po e bën Striker me trajtimin, cilat karakteristika janë më të mira për të për të rritur, sa emocionuese është loja për të, etj.

“Në fillim, dukej sikur Striker ishte përgjuar dhe nuk konsumoi fare FP, por më pas doli që aftësitë e tij ofrojnë FP të shkëlqyer, kështu që nuk ka absolutisht mungesë të këtij burimi në PvE (mjerisht, qëndrimi i zgjuar do të jetë më i pangopur).

Ndër karakteristikat, ai para së gjithash duhet të rrisë shpejtësinë e sulmit, dhe vetëm më pas kritikën e tij. Përveç kësaj, RMB+LMB mbush Striker me 300 HP në nivelin e fundit të aftësisë (dhe ka një ftohje prej vetëm 5 sekondash).

Aftësitë - pjesa 1

Aftësitë - pjesa 1 Në fillim, unë do t'ju tregoj për atë që nuk është e dukshme, por ajo që është ende atje, pothuajse si i njëjti gopher.. Blloko— për ata që nuk e dinë, që në fillim sulmuesi doli pa bllok, kështu që ekzistonte deri në daljen e zgjimit, por siç e dini, “kërkuesit janë forcë” dhe pas një jave ose MB më pak, sulmuesi i fituar
bllokoni në të dy raftet (standard dhe të zgjuar), për të përdorur bllokun ju duhet vetëm të shtypni mbrapa ato. S
e ngjashme me atë se si bëhet nga një blader, sakura, Vali, luftëtar dhe madje DK.. Sulm automatik- Do ta marrim falas Aura- do ta marrim falas, si aura, DK mund të ndizet dhe fiket, duke dhënë +50 sc. duke lëvizur si në një pozicion luftarak ashtu edhe në atë joluftarak, ndërkohë që hani 50 FP çdo 3 sekonda nëse e përdorni jo në një vend apo zonë luftarake, atëherë me shumë mundësi do të bjerë.. por me sa duket kjo nuk është një defekt, por një veçori

Pushkë- evazioni celular. si zakonisht, ndizet automatikisht pasi pulson anash/prapa/para

Vezulloni përpara— siç pritej, jep paprekshmëri dhe sk. vraponi +30% për 10 sekonda,
në lvl-in e fundit ata gjithashtu rrisin largimin e pulsit me 10% dhe marrin të gjithë lvlin e aftësisë

Vezulloni anash- krejtësisht e ngjashme me aftësinë e mëparshme, përveç drejtimit të lëvizjes. merrni të gjitha lvl-të

LMB me një fillim vrapues— një aftësi e padobishme, ne do ta marrim falas, mund ta përdorni në bujqësi, por nuk ka kuptim ta rritni

dreqin- godet pak, godet ngadalë, në lvl 1 zvogëlon drejtimin e objektivit me 15%.
Nuk lëkundet më lart Duket bukur, por në thelb është i padobishëm. ne pothuajse kurrë nuk zbehemi në FP dhe nëse është e nevojshme, ju thjesht mund ta rigjeneroni atë përmes A/S + LMB Do ta marrim falas, mos e shkarkoni më tej.

Pasive— 10% gjithë evazion... gjë e vogël, por e bukur

Në këtë pikë do të ndalemi për një kapitull të veçantë kushtuar drogave të reja të forta dhe koncepteve të zhvilluesve koreanë

Koncepti i sferës së artë

Për të qenë i sinqertë, nuk doja të të mërzitja ty dhe veten time.. me një histori për mekanikën komplekse dhe thelbin e disa fantazive specifike të zhvilluesve koreanë, por mjerisht nuk ka rrugëdalje.. (1 lvl) (2 lvl ) ujk- aka hapësirë, themeli ynë është qendra e pushtetit dhe universi i sulmuesit. Më shumë rreth tij.. Kur të krijoni sulmuesin tuaj, do të keni një lloj sfere të pazakontë me 3 pika të varura mbi shiritat HP dhe FP.. në lokalizimin anglisht e quanin Fighting Spirit Shards, d.m.th. përkthyer lirshëm si “Fragmente të shpirtit luftarak”... mirë, apo diçka e tillë... energjia do të grumbullohet aty sipas të njëjtit parim si një kristal i zi shpirtëror ose një sferë me grimca errësirës dyzet, d.m.th. nëse merrni dëm ose dëmtoni vetë, atëherë këto pika plotësohen një nga një (në tekstin e mëtejmë "copëza")

ne rast grumbullimi te 1 dhe 2 fragmenteve perdoret vetem nje dhe perfitoni 10% sk. sulmet për 10 sek., në rast të përdorimit të një hapësire kur janë grumbulluar të 3 fragmentet, marrim: +20% shpejtësi. sulmet, tërheqja e objektivave dhe kthimi i shpinës së tyre (nuk funksionon në pvp) lvl 2 e aftësisë rrit gamën e veprimit të saj dhe shkakton dëme në 10 objektiva
dhe gjithashtu ju lejon të rrëzoni objektivat nëse përdorni 3 fragmente.

Topi- blloku frontal, 100% krit, sulm i ulët, trullos dhe distancë me gjysmë rreze, me rritjen e lvl do të rritet shkalla e aftësisë, saktësia e saj dhe numri i objektivave
si dhe një demag i quajtur "shpërthim energjetik" d.m.th. "Shpërthimi i energjisë" varet drejtpërdrejt nga hapësirë ato. me aftësi të aktivizuara ujk Demag nuk do të jetë në lvl maksimale të aftësisë 823 x 3..A 823 x 5, pa tarifuar (mbajtur), aftësia do të japë vetëm 164 x 4 Për sa i përket përdorimit të aftësisë, këtu mund të bëj një analogji me çdo diapazon ose aftësi gjysmë diapazoni të klasave të tjera.. kjo dhe gjuajtje me Hark sakura / fshikëza dhe Q'shka ninja etj. ato. E shtanga objektivin në poligonin që qëndronte pas bllokut të përparmë dhe më thashë të bëja kapje dhe në këtë frymë do të marrim aftësinë e parë lvl falas.. a duhet ta shkarkojmë më tej? Unë do ta lija atë në një dhe do ta përdorja ekskluzivisht për pvp..

Shift + Q- Kontrolli ynë 200% përfundimtar, i mirë i dëmtimit, super armaturë dhe sulm i ulët, me rritjen e aftësisë, saktësinë, dëmtimin dhe numrin e objektivave, diapazoni i aftësisë në lvl maksimal rritet me 20% këtu, si në aftësinë e mëparshme , përdoret koncepti i "shpërthimeve të energjisë" "dhe në realitet ne thjesht marrim më shumë padi në vend x 5 marrim x 6.. ne pergjithesi une e mora komplet kete aftesi ne fillim por pas lvl 51 e hoqa fare dhe kalova ne ndertime te tjera.. me shume rreth tyre me vone..

Vlen gjithashtu të përmendet se nëse aftësitë e listuara më parë kanë marrë një nxitje në formën e një rritje të thjeshtë të dëmit me një ose dy x... atëherë sulmuesi ka gjithashtu aftësi që rritin automatikisht dëmin gjatë efektit të aftësisë. ujk Midis tyre ka një aftësi për të cilën kemi folur tashmë:

Kjo dreqin

Dhe nga rruga, këto aftësi marrin një nxitje nga ujk nuk do të thotë aspak se ato duhet të jenë të pranishme në kombinimin tuaj.. vetëm që ta dini.. se ata kanë një potencial të veçantë të përcaktuar nga zhvilluesit..

Kjo është e gjitha me konceptet e sofistikuara... dhe ne do të vazhdojmë të shikojmë aftësi të tjera nga dega e sulmuesit në kapitullin e ri..

Aftësitë - pjesa 2

A/D + LMB— leviz majtas ose djathtas, duke shkaktuar demtime te vogla, duke marre nje evazion vetedashes + 3%. kjo aftësi vetëm me një sasi shtesë sp në rastin e luajtjes në serverët RU ku tema e "evazionit/saktësisë" është më e rëndësishme, varet nga ju që të vendosni.. por ju prapë mund të bëni të njëjtën gjë.. lini aftësinë për të fundit dhe lart për hir të shmangej me një sasi shtesë të sp

RMB dhe 2 aftësi të tjera nga dega e tij - pasi kam arritur lvl 1, nuk e kam përmirësuar aftësinë më lart, ne gjithashtu kemi aftësi më të avancuara, nuk rekomandoj të humbni sp në këtë degë

E'shka- kapni, gjatë veprimit të super armaturës së aftësisë, në rast të kapjes - evazionit të pasuksesshëm, merrni të gjitha lvl të aftësisë.. thjesht për pvp

s+LMB— efekti i paprekshmërisë në momentin kur personazhi bën një lëkundje, ftohje në lvl 1 për 6 sekonda. në 4 sekondat e fundit, përveç kësaj - ndërpret armaturën e objektivit me -15 për 10 sekonda. sulm në ajër, në përgjithësi... e marrim plotësisht. mas hev vazhdimi i shkathtesise permes LMB- ju lejon të jepni një goditje tjetër, të rrëzoni ose të sulmoni nga fundi. merre si shtesë kontrollin. duhet të ketë

ndërrim + RMB- jo një demagog i keq, ka një bllok frontal dhe ju lejon të bëni një kombinim të përshtatshëm me të ku marrim të gjitha lvl-të e aftësisë, Vazhdimi i parë i aftësisë pranoje, do t'i shtojë aftësisë 5% shanse kritike për 10 sekonda, por Vazhdimi i dytë i aftësisë Unë nuk do ta pranoja.. nëse nuk është e përshtatshme për ju të arrini nga Shift+RMB në F'ke.. por ne marrim patjetër 2 degët që shkojnë menjëherë pas saj (duke përfshirë vazhdimet e tyre)

dega e 1 Do të jetë mirë të demazhoni, kontrolloni dhe prisni sk. sulmet e objektivit me 15% a dega e 2-të shkurtoni deficionin e objektivit me -20% dhe përgatitni një trampolinë për një sulm të ri s + RMB- një sulm në ajër, një sulm nga poshtë, shëruesi ynë i parë në lvl 1 do të japë 20 HP, në 40 të fundit, shëruesi ynë i dytë, në parim, kompenson humbjen e HP në tepricë, kështu që unë do të merrja vetëm një si shtesë. kontrollin

ndryshim + F— 100% përfundimtarja jonë, ka efekte të paprekshmërisë kur lëvizni drejt një objektivi, 100% kritik,
trullos, por në fakt ka një demag mediokër, megjithatë, nuk do të dëmtonte të kishim aftësinë në koleksion të paktën për hir të
animacionet e tij: kur aftësia aktivizohet, sulmuesi fluturon deri në 7 objektiva me radhë (nëse janë në vijën e tij të shikimit),
dhe u jep atyre goditje, kjo sigurisht nuk është Ash nga Warframe dhe "stuhia e teheve" të tij që një herë qëllon objektivat e tij..
por animacioni është shumë i ngjashëm

vazhdimi i temes: Shift + LMB- dëmtim mesatar, bllok frontal dhe sulm i ulët. E mora plotësisht
por pa vazhdim w+F- Më dukej e papërshtatshme

RMB- një shfaqje e mirë, sulm i ulët, knockdown dhe super forca të blinduara. I mora të gjitha lvl-të e aftësisë
dreqin Nuk e pranova për shkak të shqetësimit të bashkimit të një kombinimi

Q+s- kjo është praktikisht tipari ynë i dytë kryesor pas hendekut dhe sferës së "tharjeve të shpirtit luftarak" pas lvl 50 ishte praktikisht kombinimi im kryesor në bujqësi, për shkak të thjeshtësisë, efektivitetit dhe komoditetit të tij, aftësia ka dëme të mira dhe rrëzon. objektivat. Mund të përdoret edhe në CD. mas hev vazhdimi i aftësisë përmes P do t'ju lejojë të bëni një kërcim tjetër, duke trokitur mbi objektiv dhe duke shkurtuar pjerrësinë e tij me 12% për 10 sekonda. i ngjashëm me atë të mëparshëm.. mas hev. merre atë.

Q'shka- gjithashtu një aftësi shumë e rëndësishme është e lidhur ngushtë me atë të mëparshmen, ka dëmtim mesatar dhe blloku ballor hedh objektivat në të njëjtën mënyrë si ai i mëparshmi, në zgjimin e ardhshëm të sulmuesit do të jetë akoma i rëndësishëm dhe do të ndërrojë qëndrim.. marrim maksimumin, përveç vazhdimit të papërshtatshëm përmes F‘ku 2 vazhdime të fillit Q'shki:

RMB— super forca të blinduara, prerja e objektivit me 8, trokitje — ne i marrim të gjitha lvl-të duke përfshirë përmes RMB prej tij do të marrim super armaturë në fazën e parë, dhe paprekshmëri në fazën e dytë

LMB- ngjashëm me atë të mëparshëm, por këtë herë zvogëlon evazionin e objektivit me 9, ne marrim të gjitha lvl-të (veçanërisht nëse tema "evazion/saktësia" është e rëndësishme për ju)

s+F— përmbys objektivin/shënjestrat. kontroll shtesë mund të merret për një

RMB+LMB- nje demag i mire, sulm nga fundi, pervec kesaj, ky eshte sheruesi jone i dyte ne lvl 1, na mbush me 50 kf dhe ne nivelin e fundit eshte tashme 300 kf, duke pasur parasysh qe ftohja e shkathtesise eshte 5 sekonda, ju mund të harrojmë për bankat e HP në përgjithësi, aftësia është një domosdoshmëri. marrim të gjitha lvl-të.

Set i pasivëve përforcues: mbrojtja e miljeve, mbrojtja nga distanca, mbrojtja magjike dhe e gjithë mbrojtja, marrja e bukës.. nga harqeja, vali dhe luftëtari.

Kombinimet PvE

Në përgjithësi, sulmuesi është intuitiv dhe drejton shumë lehtë.. gjëja kryesore për t'u mbajtur mend është se ndërsa sfera e "fragmenteve morale" fiton të 3 shufrat, duhet patjetër ta aktivizoni atë përmes hapësirës, ​​duke aktivizuar kështu aftësitë kryesore sulmuese, duke fituar shpejtësia. sulmet dhe kthimi i turmave mbrapsht.. sa i përket aftësive dhe komplikimeve të mbetura, unë ngrita 50+ lvl dhe u nivelova deri në 56, përdora parimin e kërcimit rreth ..Q’shki d.m.th.: Q+s > Q > RMB > LMB rreth: Shift + LMB Me vazhdimi Dhe ndërrim + RMB+ të gjitha degët e tij filluan kombu më shpesh me s+LMB, dhe përfunduar ose LMB+RMB qoftë përmes ndryshim + Q

Efektet e zgjimit të aftësive

Këtu do të këshilloja marrjen e standardit +20 ose +25 në turma, kuti pilulash, nxitje shpejtësia e sulmit, dhe saktësi/evazionit Zgjedhja për ju duhet të jetë midis aftësive që hapin kombinime ose.. thjesht të përdorshme.. Nëse po planifikoni ndeshje PvP.. atëherë rritja nuk do të dëmtonte +10 ose +15 dëmtime në PvP.. dhe gjithçka është në thelb standarde si për shumë klasa

FAQ: pyetje të mundshme dhe përgjigje për to

Si zakonisht, unë do t'i përgjigjem pyetjeve që kanë lindur dhe mund të lindin:

Me çfarë të shëroni veten?
RMB+LMB - mbush 300 HP në lvlin e fundit të aftësisë, ka një ftohje prej vetëm 5 sekondash

A ulet në FP?
Fillimisht u ndje se sulmuesi ishte i përgjuar dhe nuk konsumonte fare FP, por më vonë doli që aftësitë kishin mbushje të shkëlqyer të FP.. dhe absolutisht nuk mungon FP në PVE.. mjerisht. qëndrimi i zgjuar do të jetë më i uritur

Kutum apo Nuber?
Nuk jam ende i sigurt që të jem i sinqertë.. sulmuesi është mjaft këmbëngulës dhe nëse do të zgjidhja nga këto 2 ofendime, ndoshta do të zgjidhja një noob ose ndonjë sulm tjetër të jashtëzakonshëm.

Çfarë lloj sfere të artë ka ai?
Mund të lexoni më shumë rreth tij në kapitullin "Koncepti i sferës së artë".

Si ndihet një sulmues në pvp?
Nuk mund të them asgjë në emrin tim, sepse nuk kisha përvojë. nuk ka asnjë kzarka apo kutum/nuber në të tani, dhe lvl është vetëm i 56-ti.. versioni i tij i zgjuar është një histori krejtësisht tjetër.. dhe sa për mua, është një "stil gjigant"

Si është loja për një sulmues dhe për kë është i përshtatshëm?
Sa për mua, është një opsion ideal për gjigantët.. ose ata që prej kohësh duan të luajnë si gjigant, por nuk janë të kënaqur me modelin e klasës.. si të thuash, "një gjigant me fytyrë njerëzore"
dhe në fakt trupi... =)

Çfarë statistikash duhet të rrisë ai?
Para së gjithash, shpejtësia e sulmit, së dyti - crit.

A do të ketë një udhëzues për sulmuesin e zgjuar?
Nuk e di akoma..nëse ka kohë dhe dëshirë për ta mprehur dhe pompuar..

Ingranazhi/Set/Offhand

Do të filloj me dorën e dorës, informacioni NUK u drejtohet pronarëve me fat të gjoksit: kzarka, nuber/kutum, këtu do të flas vetëm për dorëzimet standarde dhe 2 mënyra të mundshme për t'i marrë ato..

Artizanatit i gjithë informacioni është i disponueshëm.. lëvizni te faqja 5, zgjidhni Anglisht në këndin e sipërm djathtas dhe përgatitni burimet..

Artikuj

Ajo që shqetëson këtu është vetëm i gatshëm për të sulmuar, një metodë nga seria "ndoshta dikush nuk dinte për të".

Dhe gjithçka është shumë e thjeshtë: ne mundëm turmat në vendndodhje Klani Gahrat dhe çdo 150 artikuj nga një falsifikim i quajtur Livon Garsh
e ndrrojme me gjoks dhe e shqyejme me klasen per te cilen duam te marrim nje jashtem..
sepse në këtë rast, e hapim me një sulmues dhe grumbullojmë gjokset derisa të dalë përditësimi.. dhe më pas:
mprehje.. rivendosjen e fuqisë.. le të shkojmë të lëkundem. FITIMI.

Gir: nëse NUK jeni pronari me fat i një boseti të plotë

pastaj përdorni çdo grup i kthyer
qe keni ne magazine...

Vlen të theksohet se sulmuesi nuk ka aftësi që i rrisin dëmtimet për shkak të fuqisë maksimale.
dhe NUK ulet në FP.. kështu që nuk e shoh pikën te taritat dhe grupet shëndetësore..
kështu që synoni vetëm statistikat 5 sk. sulmet Dhe 5 krit..bija të gjithë në sulm, nga pushi:
Yuri, Kreya, Rokhav - merre çfarë është më e arritshme për ju personalisht

Guralecët: përsëri, bazuar në çfarë lloj arme keni dhe çfarë pajisje keni, në çdo rast, përpiquni për statistika 5/5

Sepse ata nuk përdorin armë tradicionale. Armët e tyre janë duar dhe byzylykë me doreza. Epo, na pëlqen të shkelmojmë, pse jo) Aftësitë nuk kanë një dëm kaq të fuqishëm si një magjistar, për shembull. Por megjithatë, ata godasin shumë, shumë me dhimbje dhe pothuajse të gjitha aftësitë janë të orientuara drejt hedhjes dhe goditjes mbi armiqtë, kontrolli - të gjitha. Vetë sulmuesi fluturon mbi turmat si një grerëz dhe nxjerr gjithçka që mund të arrijë. Animacioni është shumë i bukur, ulje-ngritjet e largojnë vëmendjen nga monotonia e prerjes së turmave. Ekziston një aftësi për të rivendosur HP, pothuajse asnjë mana nuk harxhohet, gjithçka rikthehet nga aftësitë, kështu që në rastin më të mirë mund të bëni pa kanaçe. Vetëm një karakter i përsosur =) Ekziston një veçori tjetër - akumulimi i zemërimit tuaj shpirtëror (30 fragmente), të cilat rrisin disa aftësi, gjë që ndihmon në betejë. Gjithashtu, gjatë betejës, ata mund të pulsojnë 3-4 herë radhazi, gjë që e bën Persianin shumë të lëvizshëm, ai arrin të largohet nga armiku në një distancë mjaft të madhe.

Ndryshe nga personazhet e tjerë në Black Desert, sulmuesi nuk ka pse të ketë frikë nga përplasja. Shkathtësia e tij e kërcimit me vrap i lejon atij të kërcejë nga një shkëmb i lartë dhe të ulet shpejt pa e dëmtuar veten =) /W+space+lm dhe mund të hidhesh me siguri nga një shkëmb, padyshim jo nga një shkëmb treqind metra/

Pas zgjimit, tërbimi dhe sulmuesi ndryshojnë sipas të njëjtit parim si magjistarët dhe mjeshtrit e shpatës - vajza është ujë, djali është zjarr. Animacioni është, natyrisht, krejtësisht i ndryshëm, por parimi i lojës është i njëjtë. Trokisni armikun dhe hidheni atë në qoshe.

Ekziston gjithashtu një ndryshim në aftësitë e zgjimit - sulmuesi ka të gjitha aftësitë e sulmit, ndërsa furia ka një aftësi që rikthen grimcat e saj FP dhe shpirtërore. Në një tifoz prej 30 sekondash, furia ka 20 më pak mbrojtje, por ajo mund të ndezë një top uji, i cili do t'i japë mbrojtje dhe trullos armiqtë (duket se sulmuesi nuk ka aftësi të tilla). Gjithashtu, kamioni nuk ka një kërcim prapa, si një sulmues. Përndryshe, gjithçka është e njëjtë - ata të dy mund të shpërthejnë nëpër armiq dhe të kenë shumë goditje. Sulmet kryesore janë të ulëta dhe në ajër.

Pajisjet:

Armatura: Ose Grunil (HP +150, sulm +5), ose Rokhav (për evazion), ose Taritas (për saktësinë, veçanërisht nëse ka ndonjë artikull nga grupi Boss). Krahasimi i të gjitha grupeve të armaturës së shtuar.

Arma: Nëse nuk keni Liberto, merrni setin Roshar (doreza + byzylykë), ka mjaft sulm, dy vende për gurë, saktësi të shtuar dhe evazion. Pikërisht ajo që nevojitet. Epo, ose sipas traditës - Yurka. Por opsioni Liberto + byzylykë lëkure do të ishte më mirë për fillim, atëherë do të merrni byzylykët Kzarka dhe Nuber.

Opsioni i pastrehëbizhuteri kostumesh- grup brezi "Bërthama e një arme të lashtë" + gjerdan "Vula e rojeve të lashta" (sulm, mbrojtje, +5 deri në saktësi), vathë dhe unaza "korali blu" (sulm dhe MP), të gjitha të mprehura në II. Unë kam gjerdanin Serap I, rripin shpirtëror të pemës I - gjithashtu jo keq, por mprehja nuk mjafton, më duhet të paktën II.

Ju duhet të përshpejtoni saktësinë, evazionin, mbrojtjen dhe HP, si dhe rezistenca (rezistencat janë shumë të rëndësishme në pvp). Ju nuk keni nevojë t'i kushtoni shumë vëmendje vlerave të tilla si shpejtësia e sulmit, aftësitë dhe vrapimi. Mundësia e kritikës nuk është gjithashtu shumë e rëndësishme, e gjitha përshpejtohet nga aftësitë e personazheve.

Gurë të inkorporuar:

Për të armatosur: 2 copë. "Kristali i lashtë - Karme" (shpejtësia e sulmit +1, mundësia kritike +1), ose saktësia e Garnet II (saktësia +8), ose fuqia e vlefshme e sulmit të Garnet III (sulmi +5).

Përveç kësaj arma: opsion i thjeshtë dhe i lirë - shtoni. sulm ndaj njerëzve;

Helmeta: Ametist "Evazioni";

Armatura: kristal i lashtë "Gobelinus" (HP +100, LT +20);

Doreza: Amber III "Shpejtësia e sulmit" (shpejtësia e sulmit +2, rezistenca e kapjes +5%) nëse ka ende një vend të caktuar, shtoni një krit.

Këpucët: Malakiti III "Kërcim" (lartësia e kërcimit +35, rezistenca ndaj shtytjes/hedhjes +5%), nëse vendoset Grunil, shtoni një gur qëndrueshmërie.

130 dëme (II Roshar) dhe 180 mbrojtje (set +15) - të mjaftueshme që Tugu të shpërndahet. Në Ellics dhe Saosh është pak më e vështirë = turmave u duhet më shumë kohë për të vrarë.

Ne përmirësojmë dhe mprehim gjithçka në II, duke kursyer për një set bos dhe një armë të mirë të zgjuar.

Para se të zgjoheni:

Nuk ka kuptim të mësosh gjithçka me radhë, ka disa aftësi kyçe që përdoren në mënyrë të përhershme, kudo dhe kudo. Pothuajse TË GJITHA aftësitë e rivendosin FP-në, ato nuk e përshkruanin secilën aftësi veç e veç. Shumë aftësi përdorin qëndrueshmërinë (por jo si magpia). Gjithashtu, sulmuesi dhe furia mund të bëjnë një kërcim vrapues - shtypni shiritin e hapësirës dhe kliko me të majtën, dhe ai do të fluturojë përpara dhe do të hidhet në turmë, duke trokitur mbi armiqtë. Shumë i përshtatshëm) Një aftësi tjetër e mirë është të shtypni Q nga një fillim vrapimi dhe do të ketë një kërcim supermen - sulmuesi fut grushtin në tokë dhe hedh armikun.

Kur luani si sulmues, nuk duhet të prisni të vrisni armiqtë me shtypjen e një butoni - kjo do të kërkojë një kombinim, dhe për ta bërë detyrën më të lehtë, këta personazhe kanë kontroll mbi secilën aftësi. I rrëzuar - ju godet, rrëzohet përsëri, ju godet përsëri =) Në mënyrë ideale, armiku do të shtrihet në tokë derisa HP i tij të mbarojë.

Bujqësia bëhet kryesisht me Shift + klikim me të djathtën ose me klikim të majtë - këto kombinime preferohet të jenë në maksimum, ult është 100%, ju mund të shtoni 200%, dhe Q është një kombinim në maksimum. LMB + RMB - rivendos 300 HP. Dhe shtypni periodikisht shiritin e hapësirës për të mbledhur turmat në një grup. Është mjaft i përshtatshëm në vend - kaloni nëpër turmat me turn, mblidhni ato në një grumbull me shiritin e hapësirës dhe më pas dilni bukur nga grumbulli i turmave në Q, jepni ultimaten tuaj dhe vraponi. Kështu duket PVE. Pvp - ata as nuk u përpoqën për të pazgjuarit.

Aftësitë e sulmuesit para zgjimit

sulm automatik, rikuperim FP. Mësimi automatik.

një aftësi e ndezur që në mënyrë periodike i jep një nxitje +50% shpejtësisë së vrapimit për 5 sekonda në betejë, por konsumon 50 FP çdo 3 sekonda.

Ndonjëherë mund ta ndizni, por nuk është absolutisht kritike, sepse Është më shpejt për një sulmues të fluturojë sesa të vrapojë. Mësimi automatik.

salto anash. gjithçka është si gjithë të tjerët. Mësimi automatik.

Blinky - përpara dhe prapa. Gjatë ndezjes - paprekshmëri. Pas aplikimit, aplikohet një buff - shpejtësi + 30% për 10 sek.

Mësoni në maksimum për të reduktuar kohën e ringarkimit (4 sek.)

hidhen anash me një shmangie. Në momentin e kërcimit - paprekshmëria. Nuk ka përplasje karakteresh. Mësoni në maksimum të reduktoni rikthimin (4 sek.) Pas aplikimit, aplikohet një buff - shpejtësi + 30% për 10 sek.

pasiv - i gjithë evazioni +10%

pas një hapi të shpejtë, gjatë sprintit (duke vrapuar në turn), ai jep një sërë goditjesh me grushte. Nëse vraponi vazhdimisht në turn, do ta përdorni vazhdimisht, mund ta çoni në maksimum.

Në fakt, kjo është e kuptueshme - disa goditje. Përdoret veçanërisht në mënyrë efektive në sprint. Goditjet e dyta dhe të treta zvogëlojnë shpejtësinë e lëvizjes së armikut me 15% për 10 sekonda. As i shkëlqyeshëm Ju nuk keni nevojë të ngriheni në maksimum, niveli i parë është i mjaftueshëm.

Ujk i përkulur + kombinim: gjueti për gjahun.

ndërsa përdorni aftësi të tjera, shtypni shiritin e hapësirës dhe sulmuesi do të krijojë një sulm AoE në një rreze të vogël rreth vetes. + kjo aftësi shton shpejtësinë e sulmit të lezetshëm +10% për 10 sekonda. Nëse janë grumbulluar 30 grimca shpirtërore, atëherë bufa do të jetë 20 për qind. Gjithashtu, me këtë aftësi ai tërheq turmat drejt vetes, por nuk prek njerëzit. Pas përdorimit të aftësisë, mund të nxitoni fort përpara në ndërrim, dy herë radhazi pa ringarkim. Epo, ose mbrapa (10 grimca shpirti do të konsumohen).

Sigurohuni që të mësoni kombinime: gjuetia për gjahun - O.N. Do të duhet pak, por do të shtojë një sulm aftësie dhe një efekt mahnitës (kur përdorni 30 grimca shpirtërore). Gjëja më e rëndësishme është të mbani mend ta përdorni këtë aftësi vazhdimisht, kur përdorni ndonjë aftësi - është shumë e dobishme për turmat.

LMB + hap djathtas ose majtas. Sulmuesi hedh goditje rrethore. Natyrisht, nuk ka dëme, por mësimdhënie për nivelin 4 për hir të të apasionuarve: goditja e parë jep një tifoz për 10 sekonda - shmangej +9%, goditja e tretë shton një tifoz për 10 sekonda - sulm +10. Ata që kanë pikë shtesë aftësie mund të përdorin maksimumin.

Supe çeliku + Kombinimi: Roje krahu

Aftësi të mira por nuk keni nevojë ta shkarkoni=) RMB - dhe sulmuesi godet me shpatullën e tij dhe merr një qëndrim mbrojtës. Nëse turmat po ju godasin, do të shihni mburojën dhe % sa mbrojtje ka mbetur. Vetëm mbrojtja e përparme. Kombinimi bën të mundur shmangien anash, ftohja është 5 sekonda, është shumë e dobishme për t'u përdorur në mënyrë periodike, sepse ju jep mundësinë të shkoni pas shpinës së armikut dhe t'i jepni atij një goditje të mirë në byth. Mësimi automatik.

kombinim për RMB. hedh disa shkelma. Dëmi është shumë mesatar, si dhe efektiviteti. Ne nuk shkarkojmë.

pas goditjes RMB të kyçit të këmbës. Ka një pikë për të trokitur, por ka shumë aftësi të tjera për këtë, kështu që Ju mund ta harroni me siguri këtë.

Sulmuesi e kap armikun, me njërën dorë e ngre në ajër, me dorën tjetër e godet në fytyrë dhe më pas e hedh në tokë. Niveli 1 është 1 goditje, niveli 2 është 2 goditje, niveli 3 është përkatësisht 3 goditje. Nuk ka asnjë pikë të veçantë në këtë aftësi, sepse ... nëse armiku është i madh, sulmuesi thjesht do të hidhet prapa. Epo, edhe nëse bëhet kapja, aftësia zbatohet për një kohë të gjatë, dhe ndërsa goditja po godet njërin në fytyrë, armiqtë e tjerë (ose turmat) do ta shkelmojnë atë. Ne nuk shkarkojmë.

Thjetër e mprehtë + Kombinim: Fang Predator

lëvizja prapa (ndërsa lëvizja mbrapa - paprekshmëria) dhe goditja e lëkundur. Redukton mbrojtjen e armikut -15 për 10 sekonda. E gjithë qëllimi i aftësisë është të hedhësh armikun dhe paprekshmërinë kur kërcesh prapa, kështu Mos i humbisni pikët e aftësive në ngritjen e nivelit, gjithsesi nuk do të ketë shumë dëme. Ne e lëmë atë në nivelin 1 + ju mund të mësoni një kombinim - me ndihmën e tij ne rrëzojmë armikun.

Kthetrat e kuqe të ndezura + Kthetrat e përgjakshme.

Mund ta maksimizoni, mund ta lini në nivelin 1. gjatë përdorimit, mjeshtëria jep mbrojtje nga pjesa e përparme (merr 1 goditje) dhe kthetrat e përgjakshme - mësoni, sepse. vendos një shans 10 sekondash në shans kritik +5%. Kombinimi: goditje të pamëshirshme - nuk mund t'i rezistojë të mësuarit për shkak të shqetësimit të përdorimit (opsionale)

Një kombinim i përshtatshëm, që ia vlen të mësohet në nivelin 2. Sulmuesi godet tokën dhe rrëzon armiqtë, i përdorur mjaft shpesh.

auto-mësim. Gjithashtu një kombinim i përshtatshëm që dyfishon dëmtimin e aftësisë së Blacksmith dhe shton një nxitës për 10 sekonda shpejtësi sulmi +15%

të gjitha me të njëjtën seri goditjesh, rrit tre herë dëmin nga aftësia "Fullkëtari".

Kombinimi: Grusht në zorrë

ne mësojmë, për shkak të konsumit të ulët të HP, dhe dobisë në formën e ndërprerjes së mbrojtjes së armikut me -20 (10 sek.)

ne mësojmë, për shkak të konsumit të ulët të HP, dhe dobisë në formën e goditjes mbi armiqtë. Aplikimi është shumë i shpejtë.

Aftësia përshkruhet shkëlqyeshëm (si dëmtimi ashtu edhe rikuperimi i HP), por në praktikë nuk më pëlqeu veçanërisht aftësia, Unë nuk e rekomandoj mësimin. Sepse në të vërtetë nuk ka ndonjë dëm, dhe është më mirë të rivendosni HP me një aftësi tjetër.

G ujku i ftohtë. Zemërimi i shpirtit të zi 100%

Në fakt, sigurisht, ne mësojmë ult. Nuk ka nivele aftësish. Shansi i kritikës është 100%, ndërsa lëviz - paprekshmëria. Trullosin armiqtë. Pa një ngarkesë të zezë, sulmuesi zhduket dhe shfaqet para armikut, godet, pastaj zhduket përsëri dhe godet diku tjetër, gjithsej tre herë. Me zemërimin e shpirtit të zi - vetëm një ngarkesë e fuqishme që rrëzon të gjithë përreth. Dëmi është i fortë, duke shkatërruar të gjitha gjallesat.

një aftësi e përdorur shpesh - ju lejon të mbyllni shpejt distancën (të ecni përpara) dhe të godisni, + kombinimet janë të lidhura me qiranë. Por nuk është absolutisht e nevojshme ta pomponi, sepse gjithsesi nuk do të ketë super dëmtime. Aftësia kërkon shkurtimin e distancës dhe në momentin e lëvizjes mbrojtje nga përpara. Gjithashtu - armiq mahnitës. Kjo eshte e gjitha, largohu nga niveli 1.

një kombinim i bukur që i përshtatet emrit të tij. Pak e papërshtatshme për t'u përdorur. Pas çekiçit, ai jep një sërë goditjesh të rrumbullakëta në ajër, mjaft të shpejta dhe të forta. (dhe animacioni është i bukur, dada) Mësimi automatik, aplikuar sipas dëshirës.

Një kombinim i mirë (i përshtatshëm) - pas çekiçit, godet tokën me një goditje të fortë dhe troket mbi armiqtë. Dëme të mira. Në maksimum.

pas vizës - një goditje rrethore, duke hedhur lart armiqtë. Mësimi automatik, përmirësimi sipas dëshirës.

Tail Strike + Combo: Nga Parajsa në Tokë

Sulmuesi bën një kthim prapa dhe e hedh armikun larg. Ka kuptim të mësosh një kombinim dhe aftësi largohu në nivelin 1. Kombinimi do të shumëzojë dëmin nga goditja e bishtit me 3 dhe do të shtojë stabilitet gjatë përdorimit të aftësisë, duke shkurtuar evazionin e armikut me 10 sekonda -12%.

Këto janë aftësitë më të rëndësishme. Sulmuesi kërcen dhe godet - duke rrëzuar armiqtë, ndërsa e përdor atë - stabilitet. Ne mësojmë në maksimum për të rritur dëmtimin dhe për të zvogëluar kohën e ftohjes së aftësisë.

pas një ngritjeje rrethore - një ulje e mprehtë dhe goditur në tokë Stabilitet, përmbysje, pa përplasje me personazhe. Ne mësojmë sipas dëshirës.

Sulmuesi fluturon në ajër dhe, kur bie, rrëzon kundërshtarët, duke ndërprerë mbrojtjen -8 për 10 sekonda. Gjatë aftësisë - stabilitet! Ne mësojmë në maksimum(rrit 5 herë dëmtimin e aftësisë së sipërme rrethore).

vazhdimi i kombinimit: goditje fatale, vetëm me shtimin e paprekshmërisë. E rrëzon armikun. Ne mësojmë patjetër.

Ne mësojmë në maksimum. Rrit dëmtimin e uppercut me 6 herë. Sulmuesi gjithashtu bën salto në ajër dhe godet armiqtë, duke i rrëzuar ata dhe duke shkurtuar evazionin e tyre -9% për 10 sekonda. Gjatë përdorimit - stabilitet.

Në përgjithësi, një sulmues mund të bie mbi Q pothuajse pafund, duke shtypur së pari LMB, pastaj RMB, pastaj F. Dhe gjithmonë - stabilitet.

ose fshij - përkuluni dhe bëni disa goditje rrethore për të rrëzuar kundërshtarin. Nuk ka nevojë maksimumi, nuk do të ketë gjithsesi dëmtime, ndonjëherë përdorni sipas nevojës. Ne largohemi nga niveli 1.

një aftësi e lezetshme që jep dëme të mjaftueshme, por më e rëndësishmja, rikthen 300 HP. Ftohje 5 sekonda. Ne mësojmë në maksimum.

goditje me një ngarkesë, gjatë ngarkimit - mbrojtje nga përpara. Dëmi është mesatar dhe kërkon shumë pikë aftësie për t'u ngritur në maksimum. Prandaj, mund ta merrni nëse ka shumë prej tyre, por nëse jo, është më mirë ta injoroni këtë aftësi.

Zemërimi i shpirtit të zi 200%

Një goditje e fuqishme në tokë, duke trokitur mbi armiqtë. Kur goditet, i tërheq drejt jush (vetëm turmat). Gjatë përdorimit - stabilitet. Mund të mësoni një mësim në nivelin 2 dhe të qetësoheni.

Pasiv, i nevojshëm për të studiuar =) Çdo nivel shton mbrojtje +1 mbrojtje përleshje/+1 mbrojtje me rreze/+1 mbrojtje magjistare. Maksimumi - në nivelin 50. Në total do të shtojë +8 për të gjithë mbrojtjen.

Optimale:

E gjithë mbrojtja +15 për 10 sekonda, mundësia e goditjes kritike +10% për 9 sekonda.

Saktësia +3% për 12 sek., Dëmtimi i gjakderdhjes 50 çdo 3 sekonda për 15 sekonda.

Dëmtimi i përbindëshave +25 për 8 sekonda, mundësia e goditjes kritike +10% për 9 sekonda.

E gjithë mbrojtja +10 për 10 sek, Shpejtësia e sulmit +4% për 5 sekonda.

gjithë listën

  • Dëmtimi i përbindëshave +20 për 8 sekonda - Kthetrat e kuqe të ndezura/Kthetrat e mprehta/Atack Dodge/Circular Uppercut/
  • Dëmtimi i përbindëshave +25 për 8 sekonda - Tail Strike/Whirlwind of Pain/Wolf Maw
  • E gjithë mbrojtja +10 për 10 sekonda - Sulmi i evazionit/Whillwind of Pain/Gojë e çarë
  • E gjithë mbrojtja +15 për 10 sekonda - Tail Strike/Great Anger/
  • Dëmtim në pvp +5 për 5 sekonda - Shpatulla prej çeliku/Grushta e Fury/Ujku i uritur/Kombinimi: Farkëtari/Circular Uppercut/
  • Dëmtim në pvp +10 për 5 sekonda - Hunter's Orb/Knee Hammer/
  • Saktësia +3% për 12 sekonda. — Kthetrat e kuqërremta/Çiçi i gjurit/Grushta e tërbimit/Circular Upppercut/
  • Saktësia +4% për 12 sekonda – Shpatulla prej çeliku/Finisheri/Zemërimi i Madh/
  • Evazion +3% për 10 sekonda – Kthetra të mprehta/Whillwind of Pain/
  • Evazion +4% për 10 sekonda - Goja e Ujkut
  • Shpejtësia e lëvizjes +4% për 10 sek - Thjetër e kuqe e ndezur/Tetra e mprehtë/Ujku i uritur/Zemërimi i madh/
  • Shpejtësia e lëvizjes +7% për 10 sekonda – Tail Strike/
  • Shpejtësia e sulmit +4% për 5 sekonda - Sulm evazioni/Grevë e fundit/Ujku i uritur/Kombinimi: Farkëtari/Zemërimi i Madh/
  • Mundësia e goditjes kritike +10% për 9 sekonda. — Hunter's Orb/Tail Strike/Finisher/Fists of Fury/Combo: Blacksmith
  • Mundësia e goditjes kritike +20% për 9 sekonda. - vorbull dhimbjeje /
  • Zvogëlon shpejtësinë e lëvizjes së armikut - 4% për 7 sekonda - Kthetrat e kuqe të ndezura/Kthetrat e mprehta/Gjuhja e gjahtarit/Sulmi i evazionit/Goditja përfundimtare/Prerja e sipërme rrethore/
  • Zvogëlon shpejtësinë e lëvizjes së armikut - 7% për 7 sekonda - Tail Strike/
  • Zvogëlon shpejtësinë e sulmit të armikut - 4% për 7 sekonda - Shoulder of Steel/Hunter's Orb/Knee Hammer/Hungry Wolf/Combo: Blacksmith
  • Zvogëlimi i shpejtësisë së aftësive të armikut - 4% për 7 sekonda - Gjuetari i Gjuajtës/Çekiçi i gjurit/Ujku i uritur/Kombi: Farkëtari
  • Rikuperoni 10 HP për goditje - Knee Hammer/
  • Rikuperoni 6 kuaj fuqi për goditje - Kthetrat e kuqe të ndezura/Bishti goditja/Whirlwind of Pain/
  • Rikuperoni 3 HP për goditje - Shoulder of Steel/Fists of Fury/
  • Rivendos 10 mana për goditje - Kthet e rrojës/Gojë e çarë
  • Shansi trullos 3% - Crimson Claw/
  • Shansi i trullosjes 3% - Grushta e tërbimit / Kombinimi: Farkëtari
  • Mundësia e ngrirjes 6% - Ujku i uritur/
  • Mundësia për të larguar armikun gjatë një goditjeje 10% - Apercut rrethor/
  • 42 Dëmtime gjakderdhjeje çdo 3 sekonda për 15 sekonda – Thjetër e mprehtë/Sup çeliku/
  • Djegia e dëmtimit 60 çdo 3 sekonda për 9 sekonda - Hunter's Orb/
  • 45 Dëme dhimbjeje çdo 3 sekonda për 12 sekonda - Shmangia e sulmit/Çançi i gjurit/Fists of Fury/
  • Dëmtimi i gjakderdhjes 50 çdo 3 sekonda për 15 sekonda. — Apercut rrethore/
  • 54 Dëmtime të dhimbjes çdo 3 sekonda për 12 sekonda - Gojë e çarë
  • - 7 mana të armikut çdo 3 sekonda për 9 sekonda - Sulmi i Evazionit/Zemërimi i Madh/
  • - 14 mana të armikut çdo 3 sekonda për 9 sekonda - Përfundimi/
  • - 20 mana armike çdo 3 sekonda për 9 sekonda - Whirlwind of Pain/
  • - 21 mana armike çdo 3 sekonda për 9 sekonda - Goja e Ujkut

Video e sulmuesit të pazgjuar:

Skllevërit

Aftësitë për të humbur - niveli 56

shmangu shpejt prapa. Ftohje 7 sek. Nxitoni veten: shpejtësia e lëvizjes +30% për 10 sekonda, magji. mbrojtje +15 për 10 sek. I padëmtuar gjatë përdorimit.

Një kërcim tjetër dhe goditi tokën. Ftohje 10 sekonda. Dëmtim 1213*5, magji. mbrojtje +15 për 10 sek. Stabiliteti gjatë përdorimit. Crit shanse +100% - vetëm në pve/

Është optimale të merren 2 aftësi, sepse... mbrapa sulmuesi tashmë di të shmangë, dhe ai tashmë ka një shpejtësi vrapimi prej +30%.

Aftësitë për të humbur - niveli 57

Sulmuesi hedh një grusht të fuqishëm. Dëmtimi 707*4, shansi kritik 100%, saktësia +10%, rikuperimi i HP 50 për goditje. E qëndrueshme në përdorim. Efekti: rrëzon armikun. Ftohje 15 sekonda.

Një vrapim drejt armikut dhe një goditje e fuqishme - një goditje. Dëmi 729*6, shans kritik 50%, rikuperim 30FP. Në momentin e goditjes - mbrojtje nga përpara.

Natyrisht, aftësia e parë është më e mirë.

Zgjimi:

kërkimi për të zgjuar sulmuesin

Kërkimi i zgjimit do të fillojë në Kampin e Gjigantëve. Do të dërgoheni në një ujëvarë, do të gjeni një libër dhe do ta lexoni - papritmas do të gjeni diçka të dobishme) Më pas - stërvituni në skelete Hexa - duhet të vrisni 100 prej tyre. Për të kaluar kërkimin, duhet të ktheheni në libër, këtë herë do të merrni një rrotullim të thirrjes së përsëritjes mendore. Sulmuesi duhet të thërrasë dhe të vrasë, rezulton vetë), por në të ardhmen.

Me 140 sulme dhe duar të vogla të shtrembër, më duhej të humbisja kohë, sepse pas dy goditjeve replikimi nuk pranoi të binte. Kështu u mashtruam me shefin, u kthyem në shpellë dhe ishte një surprizë

Ai përsëri. Ai thotë se do t'ju tregojë për mendimet e vetë mjeshtrit të artë. Dhe jep kërkime të lehta që përfundojnë menjëherë. Si dhuratë - mbajtëse luftarake hekuri +10 dhe mbajtëse mjeshtërore luftarake. Do t'ju duhet të bëni disa stërvitje, do të merrni një balsam guximi dhe shpirti i zi do t'ju japë një sferë amstrong për 1 ditë, e cila do t'ju lejojë të rivendosni të gjitha aftësitë tuaja. Unë ju këshilloj ta përdorni menjëherë, mësoni të gjitha aftësitë e zgjuara në maksimum, çfarë të ruani nga aftësitë e vjetra do të diskutohet më poshtë nën spoiler.

Kjo është ajo, ju jeni zgjuar. Sulmuesi ka kërkimin më të thjeshtë të zgjimit. Megjithatë, nuk është e drejtë për klasat e tjera.

Çfarë duhet lënë mes aftësive të pazgjuara për sulmuesin

Natyrisht - mariposa dhe një hap i shpejtë në maksimum

Kombinimi: gjuetia për gjahun. Do t'ju vijë në ndihmë.

Goditje bisht + kombinim: nga qielli në tokë. E dobishme në pvp (mb)

Apercut rrethor dhe të gjitha kombinimet e tij. Për të rrëzuar armiqtë.

Cleft Mouth - HP Recovery

Dhe gjithashtu gjithçka - të gjitha detyrimet.

Sulmuesi kalon lehtësisht midis pozicioneve - shkoni te ai i pazgjuar - Q. Tek ai i zgjuar - pas sulmit, shtypni shiritin e hapësirës dhe pas RMB. Bujqësia kryhet duke përdorur çelësat; Animacion shumë i lezetshëm në luftime) i bukur, duket shumë i fuqishëm. Sidomos kërcimi i tij barbar mbi armikun, dhe tre ndihmës) dhe gjithashtu ka një kërcim të kundërt (i ngjashëm me kalorësin e errët).

Çfarë duhet të shkarkoni - saktësia, HP dhe pjerrësia në maksimum.

Aftësitë e zgjuara të sulmuesit

kalimi në qëndrimin e zgjuar. Mund të përdoret me një zhvendosje - atëherë kalimet në qëndrime do të përdoren me një vizë përpara dhe ndikim.

buff në vetë - restaurimi i 500 HP, për 30 sekonda: e gjithë mbrojtja +50, shpejtësia e sulmit +30%, e gjithë rezistenca +30%. Stabiliteti në momentin e aplikimit, ftohje 3 minuta.

pas aftësisë “Wolf Crouching” (hapësirë) - hapësirë ​​përsëri, pas “Fire Spiral” LMB.

Sulmuesi hidhet përpara si një kometë dhe godet. Konsumon 10 grimca shpirtërore (rrit dëmtimin).

Duke rrëmbyer dhe hedhur një armik fillimisht në dysheme. Dëmtim i mirë, kur përdoret - stabilitet. Replikimi thirret (përpjekja e përsëritjes për të goditur armikun kur ai është, në parim, tashmë i vdekur, duke shkelmuar këmbët qesharake)). Nëse armiku është shumë i ashpër, sulmuesi do të kërcejë prapa.

sulm automatik (LMB) me një hap në anën. Rikuperimi i FP, nxitës i shpejtësisë së sulmit +5% për 10 sekonda. Nxitja nuk rritet me ngritjen e nivelit të aftësisë.

10 mbrojtje armike për 10 sekonda. Një seri prej tre goditjesh, e fundit që rrëzon armikun. Në goditjen e parë - mbrojtje. Mund ta përdorni pa rikthim, por më pas përsëritja nuk do të vijë në shpëtim) ​​dhe mbrojtja nuk do të funksionojë

Sulmuesi nxiton drejt armikut si një predhë e zjarrtë. Në momentin e një përparimi, mbroni nga përpara. Rivendos 10 HP për goditje. E rrëzon armikun. Pas aftësisë në qëndrimin e zgjuar, kliko me të majtën - dhe do të ketë një hov tjetër. Në një qëndrim të pazgjuar, pas një hendeku, RMB dhe sulmuesi do të bëjnë një vizë dhe do të shkojnë në zgjim. Ftohje 6 sekonda.

Sulmuesi, si një këlysh ariu, ecën dhe shkel këmbën. Yuz - RMB, mund të përdoret pa një ftohje, por aftësia ha FP. Goditja e parë e rrëzon atë.

Emri e bën të qartë - sulmuesi mund të bëjë viza shtesë edhe një herë, pa përdorur grimca. Nëse "Hapi i Shpejtë" mësohet për tre, do të ketë edhe 2 shtytje shtesë. Kur përdorni aftësi - stabilitet. Qëndrueshmëria konsumohet.

Shkatërrimi i Ferrit (F). Kaloni në qëndrimin e zgjuar.

Nëse pas një goditjeje bishti (S+Q) përdorni F, sulmuesi do të shkojë në një qëndrim të zgjuar dhe do të përdorë aftësinë.

Aftësia është një spastrim i rregullt - sulmuesi rrotullohet dhe rrëzon armiqtë përreth me këmbët e tij, godet tokën me grusht = rrëzon. Në fillim të përdorimit, mbrojtje, me ndikim - stabilitet.

Sulmuesi godet tre herë dhe thirren përsëritjet. Rivendos 20 HP për goditje. Hedh kundërshtarët.

Goditje e rëndë me thembër gjatë kërcimit (kështu thotë aty). Duket mbresëlënëse) Nxitoni veten +10% shpejtësi sulmi për 10 sekonda. Shpejtësia e lëvizjes së armikut zvogëlohet me -10% për 10 sekonda dhe rrëzohet. Stabiliteti kur përdoret. Ndihmon përsëritjen (1 copë)

Zemërimi i shpirtit të zi 200%

Sulmuesi bën një goditje drejt armikut dhe e trullos atë, në këtë moment replikimi godet nga këndi. Shton gjakderdhje -15 HP çdo 3 sekonda për 9 sekonda (të pakuptimta në përgjithësi) Dëmtim i mirë, mundësi kritike 100%, mbrojtje e përparme.

Kërceni drejt armikut dhe goditni tokën me grushte (ashtu siç bëjnë gorillat). Ju mund të bëni një kërcim të dyfishtë. Rivendos 300 HP dhe stabilitet kur përdoret. Duke rrëzuar armiqtë. Dëmtimi rritet nga grimcat shpirtërore.

pas aftësisë "Fire Spiral", shtypni shiritin e hapësirës dhe sulmuesi bën një kërcim të gjatë prapa (si një kalorës i errët). Stabiliteti gjatë përdorimit. Hedh kundërshtarët. Dëmtimi rritet nga grimcat. 100% shanse kritike.

100% Zemërimi i Shpirtit të Djallit

Stabilitet, siguri! trullos. Tre përsëritje u jepen kujtdo që e rrethon sulmuesin në fytyrë. Të lënduar.

Forcon aftësinë "Shkatërrimi ferr" Stabiliteti, kthimi.

rrit aftësinë e shtypjes së kafkës me 4 herë. Stabilitet, goditje. Shansi kritike 50%

rrit ultimaten me 100% - sulmuesi vrapon drejt armiqve dhe bërtet, gjë që rrit dëmin me 7 herë =) restaurimi i 300 HP, mbrojtje nga përpara kur përdoret.

Aftësitë e zgjimit për sulmuesin

Optimale:

Dëmtim në pvp +10 për 5 sek, Saktësia +5% për 12 sek

E gjithë mbrojtja +10 për 10 sekonda, mundësia e goditjes kritike +10% për 9 sekonda.

Rivendos 10 HP për goditje, Shpejtësia e sulmit +7% për 5 sekonda

Mundësia e goditjes kritike +20% për 9 sek., Evazioni +5% për 10 sek.

gjithë listën

  • Dëmtim në pvp +5 për 5 sekonda - Spiralja e zjarrit/Shkatërrimi ferr/Spirale zjarri/Shpërthimi vullkanik
  • Dëmtim në pvp +10 për 5 sekonda – Skull Crush/Ferocious Predator/
  • Dëmtimi i monstrave +20 për 8 sekonda - Furious Crush/Furious Explosion/
  • Dëmtimi i përbindëshave +25 për 8 sekonda – Skull Crush/Ferocious Predator/
  • E gjithë mbrojtja +10 për 10 sekonda - Spiralja e zjarrit/Shpërthimi i furisë/Spirale zjarri/Shpërthimi vullkanik
  • Mundësia e goditjes kritike +10% për 9 sekonda. — Spiralja e zjarrit/Shkatërrimi ferr/Shtypja e furishme/Shpërthimi i furishëm/Spirale zjarri/Grabitqari i furishëm/
  • Mundësia e goditjes kritike +20% për 9 sekonda. - Përplasja e kafkës/
  • Saktësia +4% për 12 sek – Shkatërrimi i Ferrit/Shpërthimi vullkanik
  • Saktësia +5% për 12 sekonda - Fierce Predator/
  • Evazion +3% për 10 sekonda - Furious Crush/
  • Evazion +5% për 10 sekonda – Skull Crush/
  • Shpejtësia e sulmit +4% për 5 sekonda - Fury Burst/
  • Shpejtësia e sulmit +7% për 5 sekonda - Shkatërrim Infernal/Furious Crush/
  • Shpejtësia e lëvizjes +4% për 10 sekonda – Shpërthim furi/
  • Shpejtësia e lëvizjes +7% për 10 sekonda – Furious Crush/
  • Zvogëlon shpejtësinë e lëvizjes së armikut - 10% për 7 sekonda - Spiralja e zjarrit/
  • 50 Dëme djegieje çdo 3 sekonda për 9 sek – Spiralja e zjarrit/Spirali i zjarrit/Shpërthimi i vullkanit
  • Rikuperoni 6 HP për goditje - Fire Spiral/
  • Rikuperoni 10 HP për goditje - Furious Crush/
  • Rivendos 6 mana për goditje - Shkatërrim Infernal/Shpërthim Fury/Shpërthim vullkanik
  • - 10 mana armiku çdo 3 sekonda për 9 sekonda - Shkatërrim Infernal/Ferocious Predator/
  • Zvogëlon shpejtësinë e lëvizjes së armikut - 10% për 7 sekonda - Spiralja e zjarrit / Thërrmuesi i kafkës /
  • Zvogëlon shpejtësinë e sulmit të armikut - 10% për 7 sekonda - Skull Crush/
  • Mundësia e goditjes 3% - Predator i egër/
  • 10% mundësi për të larguar armikun gjatë një goditjeje - Shpërthimi vullkanik

Video zgjimi i sulmuesit:

Si përfundim, mund të themi (dhe duhet të jetë) se çdo personazh tani zbulohet në nivelin 60. Kur të gjitha aftësitë janë mësuar dhe falë nivelimit të tyre, ftohjet reduktohen. Sulmuesi mund të krijohet në premium (me një grup heronj) tani, furia nuk është ende e disponueshme. Loja duket sikur një sulmues është një përzierje e një magjistari dhe një barbari. Për sa i përket rolit të tyre në betejat masive, këta nuk janë ata DD që do të shkaktojnë shumë dëme, por përkundrazi dy roje që do të vrapojnë krah për krah dhe nuk do të lejojnë që të tyre të ofendohen, dhe gjithashtu do të ndihmojnë në kontrollin e armikut përpara se të vrasin. Në pvp solo, detyra është të kontrolloni së pari dhe të mos bini nën kontrollin e armikut. Nëse përmbysja nuk largohet, është më mirë të ikni menjëherë) asgjë nuk do të ndodhë. Në PVE, falë aftësive masive dhe tranzicionit të lehtë midis qëndrimeve, gjithçka është mjaft e thjeshtë, nuk kërkohet asnjë shtysë e madhe.

Sulmuesi është një klasë e re meshkujsh në Shkretëtirën e Zezë, e krijuar për luftime të ngushta. Ky është një luftëtar që nuk ka armë, por lufton me mjeshtëri me duar dhe këmbë, plus që ka shumë kontrolle.

Në këtë artikull do t'ju tregojmë nëse ia vlen të luhet ky personazh dhe, nëse po, si.

Për të filluar, një udhëzues video për Sulmuesi në Shkretëtirën e Zezë:

Sulmuesi në shkretëtirën e zezë: pasqyrë e përgjithshme

Udhëzuesi për Sulmuesi në Shkretëtirën e Zezë duhet të fillojë me informacione të përgjithshme.

Sulmuesi është një personazh që është dukshëm i ndryshëm nga heronjtë e tjerë të lojës Black Desert, pasi në duart e tij nuk do të mund të shihni armët e zakonshme. Në vend të kësaj, Stryker përdor doreza dhe byzylykë të rëndë.

Aftësitë e tij nuk e lejojnë atë të shkaktojë një sasi të madhe dëmi, si, për shembull, aftësitë e një magjistari. Megjithatë, sulmet e Striker mund të shkaktojnë dhimbje dhe pothuajse të gjitha aftësitë e tij përfshijnë goditjen ose rrëzimin e kundërshtarëve.

Gjatë luftës, Stryker fjalë për fjalë noton mbi përbindëshat dhe godet gjithçka që mund të arrijë. Animacioni i këndshëm për syrin, ulje-ngritjet e llogaritura dhe spektakolare, duket se janë krijuar për të larguar lojtarët nga bujqësia e mërzitshme dhe monotone e turmave.

Personazhi ka një aftësi që lidhet me rikuperimin e HP. Në këtë rast, mana praktikisht nuk konsumohet, kështu që nuk ka nevojë për një numër të madh "kanaçesh" gjatë procesit të pompimit. Pothuajse çdo aftësi e Sulmuesit jep një tifoz, debuffs armikun, ose rrit rezistencën. Ka aftësi që madje të japin paprekshmëri. HP rimëkëmbet vetë.

Sulmuesi në betejë

Dhe një veçori tjetër ku ia vlen të fokusohemi është se Striker gradualisht grumbullon zemërimin e shpirtit (30 pjesë), të cilat rrisin efektivitetin e aftësive, gjë që ndihmon shumë në beteja.

Sulmuesi: Zgjimi

Zgjimi i Stryker duket mbresëlënës, siç mund ta shihni duke parë këtë video:

Pajisjet e sulmuesit në Shkretëtirën e Zezë

Për forca të blinduara, mund të përdorni grupin e armaturës Tallis, i cili rrit shpejtësinë e vrapimit me 5 njësi, shansin e rrezikut me një pikë dhe në përgjithësi rrit lartësinë e kërcimit dhe rezistencën ndaj përplasjes. Ju gjithashtu mund të përdorni kompletin Grunil, i cili rrit HP me 150 njësi dhe sulmon me 5 pikë.

Për sa i përket armëve, nëse nuk keni Liberto, merrni një sërë dorezash dhe byzylykë Roshar. Karakterizohet nga një sulm i lartë, ka dy çarje për gurë, dhe gjithashtu rrit saktësinë dhe evazionin. Ose mund të përdorni "Yurka".

Opsioni më i lirë i aksesorëve është një grup i përbërë nga rripi "Bërthama e një arme të lashtë" dhe amuleti "Vula e Gardianëve të Lashtë" (shton sulm, mbrojtje dhe 5 njësi saktësie). Ju gjithashtu duhet të vishni një palë vathë dhe unaza me koral blu.

Gurë me inkorde për Sulmuesin në Shkretëtirën e Zezë

Ne vazhdojmë udhëzuesin tonë për Sulmuesi në Shkretëtirën e Zezë dhe ju tregojmë se cilët gurë duhet të përdoren me një personazh të kësaj klase. Ju mund të futni dy gurë, kristale të lashta Karme në armë, të cilat rrisin shpejtësinë e sulmit dhe mundësinë kritike të goditjes me 1 pikë.

Ju mund të instaloni gurë në armë shtesë për të rritur sulmin kundër njerëzve. Një ametist për evazion është i përshtatshëm për një helmetë dhe një kristal Gobelinus për armaturën, i cili shton 100 HP dhe 20 LT.

Amber III do t'i përshtatet dorezave tuaja për shpejtësinë e sulmit (+2 pikë, si dhe 5% ndaj rezistencës ndaj kapjes). Nëse ka një qelizë të lirë, mund të vendosni një gur për një goditje kritike. Në këpucë, vendosni malakitin e dytë në shpejtësi (+2 pikë). Nëse keni kompletin e veshjeve Grunil, shtoni një gur që rrit qëndrueshmërinë.

Shumë mund të mos e dinë as që Striker fillimisht u shfaq në lojë pa bllok. Në këtë formë, personazhi nuk zgjati shumë derisa u shfaq zgjimi. Tani personazhi mund të bllokojë si në qëndrimet standarde ashtu edhe në ato të zgjuara. Për ta përdorur atë, thjesht shtypni butonin S Bladers, luftëtarët, sakura dhe DK aktivizojnë bllokun në të njëjtën mënyrë.

Sulmi automatik dhe aura do të merren falas. Ashtu si në rastin e aurës së DK, aktivizohet dhe çaktivizohet aftësia e Sulmuesit, e cila i jep 50 pikë shpejtësisë së lëvizjes në pozicione normale dhe luftarake. Kjo konsumon 50 FP çdo tre sekonda. Nëse përdorni një aftësi jo në një vend ose në një zonë luftimi, atëherë me siguri do të përputhet.


Sulmuesi në shkretëtirën e zezë

Pushkë Sulmuesi në shkretëtirën e zezë aktivizohen automatikisht pasi pulsojnë përpara, prapa ose në njërën anë. Vezullimi përpara do t'ju japë disa sekonda pavdekësi dhe gjithashtu do të rrisë shpejtësinë tuaj të vrapimit me 30% për 10 sekondat e ardhshme. Vezullimi anash funksionon në të njëjtën mënyrë si aftësia e mëparshme. Ndryshon vetëm drejtimi i lëvizjes. Në të dyja rastet, ju duhet të hapni të gjitha nivelet e aftësisë.

Një goditje vrapimi (LMB) duket pothuajse e padobishme, megjithëse aftësia merret falas. Ka kuptim ta përdorim atë gjatë bujqësisë, por jo gjatë rritjes.

F - një goditje e ngadaltë dhe e dobët, e cila në nivelin e parë zvogëlon vrapimin e armikut me 15%. Nuk mund ta ngrini më lart, duket bukur, por është e kotë.

Aftësia pasive jep 10% evazion. Jo shumë, por gjithsesi bukur.

Ju duhet të kuptoni se nuk ka kuptim të mësoni të gjitha përfitimet me radhë. Ka disa aftësi të rëndësishme që duhen përdorur gjithmonë dhe kudo. Shumë aftësi rigjenerojnë FP, të tjera konsumojnë qëndrueshmëri, por gjithsesi jo aq shumë sa në rastin e Magpie. Sulmuesi është një personazh i aftë për të përshpejtuar kërcimin. Për ta bërë këtë, shtypni "Space" dhe LMB.

Aftësitë e sulmuesit në Shkretëtirën e Zezë

  • Heavy Fist është një sulm automatik që rigjeneron FP. Mësohet automatikisht.
  • Shpirti i luftëtarit. Duhet të aktivizohet manualisht. Aftësia rrit shpejtësinë e vrapimit me 50% për 5 sekonda, por konsumon 50 FP çdo tre sekonda. Mund të aktivizohet, por rrallë, pasi Sulmuesi mund të fluturojë drejt armikut. Mësohet automatikisht.
  • Mobile Dodge - Sulmuesi rrotullohet anash në të njëjtën mënyrë si me personazhet e tjerë. Mësohet automatikisht.
  • Hapi i shpejtë - pulson. Për të cilat u shkrua më lart.
  • Mariposa - kërcen anash ndërsa shmanget. Në momentin që personazhi bën kërcimin, ai bëhet i paprekshëm. Personazhet nuk mund të përplasen. Niveloni sa më shumë që të jetë e mundur për të zvogëluar ftohjen. Pasi të aktivizohet, ju merrni një shpejtësi 30% për 10 sekonda.
  • Shkathtësia e Ujkut është një aftësi pasive që rrit evazionin me 10%.

Udhëzues për sulmuesin në shkretëtirën e zezë
  • Grusht shpërthyes - Mund të japë goditje të shumta pas vrapimit ose ecjes me shpejtësi. Nuk duhet ta shkarkoni.
  • Një seri goditjesh - godet armikun disa herë radhazi. Efektive pas sprintit. Goditja e dytë dhe e tretë zvogëlojnë shpejtësinë e lëvizjes së armikut me 15% për 10 sekonda. Niveli i parë është i mjaftueshëm.
  • Ujku i përkulur - kur përdorni aftësi të tjera, shtypni "Space" në mënyrë që sulmuesi të godasë një sulm AoE rreth vetes. Aftësia do t'ju japë 10% të shpejtësisë së goditjeve për 10 sekonda. Nëse keni 30 fragmente të zemërimit të shpirtrave, bufa do të rritet në 20%. Ju mund të tërheqni turma drejt jush, por jo njerëz. Mësoni kombinimin Prey Hunt, i cili do të shtojë një efekt tronditës kur përdoren 30 Fragmente Spirit Wrath.
  • Sulmi me evazion - LMB dhe hap majtas ose djathtas. Kjo do të krijojë një goditje rrethore duke përdorur këmbët tuaja. Pak dëm, por ia vlen të rrafshohet deri në nivelin e katërt. Goditja e parë do të japë 9% evazion për 10 sekonda, e treta do të rrisë sulmin me 6 pikë për të njëjtat 10 sekonda.
  • Shpatull çeliku - aftësia duket e mirë, por ende nuk ka asnjë pikë për ta pompuar atë.
  • Goditja e kyçit të këmbës - për butonin e djathtë të miut. Ju do të ulni disa goditje me dëmtim mesatar. Nuk ia vlen të shkarkohet.
  • Iron Fist - përdoret pas goditjes së kyçit të këmbës. Mund ta rrëzoni objektivin, por gjithsesi mund të përdorni aftësi të tjera për të arritur këtë efekt, kështu që përfitimi është i panevojshëm.
  • Shtypja Brute - ju lejon të kapni një objektiv, ta ngrini lart dhe me dorën tuaj të dytë ta goditni në fytyrë, më pas t'i hidhni në tokë.
  • Thjetër e mprehtë - Lëvizni prapa për të fituar paprekshmëri dhe gjithashtu goditni me një lëkundje. Brenda 10 sekondave, mbrojtja e armikut do të ulet me 15 njësi.
  • Scarlet Claw - mund të lini nivelin e parë të aftësisë.
  • Fists of Fury - nuk ka nevojë të shkarkohet.
  • Ujku i uritur është më i fundit i personazhit, i cili natyrisht duhet të mësohet. Aftësia nuk përmirësohet.
  • Çekiçi i gurit përdoret shpesh, por mund të largoheni nga niveli i parë.