Povzetki Izjave Zgodba

Stan - forumi - razprava, pomoč, problem, ne zažene, rešitev, napake. Stan - bojevnik iz parov vollen Osebna naloga: Meč Beresad

Nekaj ​​informacij o Stanu iz nabora orodij, mogoče bo komu koristilo:

Kulturno ozadje – Sten je Qunari, pripadnik rase, ki je v tem delu sveta tuja in katere ljudje so bili več kot stoletje v vojni s človeškimi rasami, preden so pristali na mir, ki se je spremenil v skoraj trajno popuščanje napetosti. Kljub temu Qunari živijo precej stran od dela sveta, kjer se odvija ta igra ... zato je nekdo, kot je Sten, bolj radovednost kot predmet sovraštva. Qunari so fanatični privrženci svoje vere, ki jih sili, da prevladujejo nad drugimi rasami, da bi jih izboljšali in spravili v red. So tehnološko napredni in prezirajo magijo, kar daje Stenu pridih večvrednosti nad drugimi rasami okoli njega. Je zanič in nadrejen - čeprav je hkrati mračen in umirjen zaradi dejstva, da ni opravil misije, ki mu je bila dodeljena. Njegov neuspeh pa je med njim in njegovo vestjo. Nižja bitja ne smejo govoriti z njim o tem.

Opis – Vod, ki ga je vodil, da bi preiskal Blight, je bil v zasedi mrkega in on sam je preživel, hudo ranjen. Roparji so ga našli in mu ukradli stvari. Rešili so ga kmetje in ko se je zbudil sam in brez meča (enakovredno, kot bi Špartanec izgubil ščit), ga je zagrabila panika in pobil vso družino. Nato se je predal vaščanom. Igralcu se pridruži samo zato, ker upa, da si bo povrnil nekaj izgubljene časti tako, da bo umrl v bitki proti temnim potomcem, ki so pobili njegove ljudi.

Fonetična izgovorjava - stehn"

Zapleti – Najdemo ga v Lotheringu in je lahko spremljevalec v preostalem delu igre

Rasa/vrsta - Qunari

Govorni vzorci – Je redkobeseden človek – dobesedno, saj je malo verjetno, da bi se na vprašanja »nižjega« bitja odzval s čim drugim kot s kratkimi stavki. V svojih vrsticah bo redko uporabljal besede qunari, ne da bi jih nujno razlagal, in govori precej odsekano, kot da mu je govorjenje neprijetno. Pravzaprav ni zelo samozavesten, ko govori druge jezike razen qunari.

Vedenje – Sten je lakoničen pametnjakovič, svetu predstavlja stoičen, praktičen obraz in govori, kot da ima za vse življenje na voljo le toliko besed, a se kljub temu ne more upreti priložnosti, da bi rekel kaj sarkastičnega. je pravzaprav nekoliko mehkega srca, čeprav sovraži, če kdo to opazi, in običajno izraža naklonjenost svojim spremljevalcem tako, da jih zbode. Večinoma doseže tako, da je videti osorno in neprijazno.

Morala - Zelo močna

Osebno ozadje – večino svojega življenja se je boril v nenehni trostranski vojni na otoku med Imperiumom, qunari, in Tal-Vashoth. Ko so ga poslali z majhno skupino bojevnikov qunari, da bi ocenil Blight, o katerem se je govorilo, v Ferelden, jih je v zasedi napadla skupina temnih zarodov, ki je v napadu ubila večino skupine. Roparji so jim nato vzeli dragocenosti, saj so mislili, da so vsi mrtvi. Nekateri kmetje so ga našli in ga ozdraveli. Ko se je zbudil, njegovega meča ni bilo. Ker se Qunari bojevniki ne morejo vrniti k svojim sorodnikom brez svojega meča (predpostavlja se, da ga je bojevnik, ki se vrne živ brez njega, odvrgel, da bi hitreje tekel in zapustil bojno polje), ga je zagrabila panika. Ker je mislil, da so ga kmetje oropali, je pobil vso družino. Igralec ga najde v kletki zunaj Lotheringa, kjer čaka na smrt.

Posebne veščine - odličen borec. Srednje

Naglas - Qunari

Videz - velikanski moški z belimi lasmi in zlato kožo, zelo mišičast in z nenavadnimi očmi. To je dokaj značilno za qunarije - so bronasti velikani, veliki filozofi in znanstveniki.

Arhetip - filozofski tujec

Inteligenca - povprečna

Poklic-Bojevnik. Želi si povrniti čast, ki jo je izgubil, ko je pobil družino, z bojem proti Blightu.

To se zdi nenavadno: da se je knjižni deček Surana, ki je odraščal v Stolpu kroga, najbolj zbližal s Qunari, produktom popolnoma tuje in srhljive kulture. Konec koncev, kdo je manj podoben Alimu kot Stan? Z Alistairjem imata skupno dolžnost, ki se ji ne moreta odpovedati, in oskrunjeno kri. Z Morrigan in Wynn – blagovni poljub sence: čarobno darilo. Z Leliano je tolažilna vera v luč Stvarnika. Z Zevranom - skupnimi predniki in priložnostjo, da pobegnejo iz mrež, v katere so bili povlečeni v mladosti, ne da bi vprašali za soglasje. Tako kot Alistair tudi Alim ne more prezreti krivice; tako kot Morrigan je brez sramu praktičen; Z Wynnom si delita širok, ne povsem cerkveni pogled na svet žganih pijač, z Leliano pa ljubezen do lepote; tako kot Zevran tudi on težko dvigne svojo masko, da bi pokazal svoj pravi obraz. Iskrenost je težka. In vsi preveč razmišljajo, govorijo in skrbijo o nepomembnih, praznih stvareh, vsi pustijo, da bolečina preteklosti seže v njihove misli in občutke, vpliva na njihove odločitve, in zdi se, da nihče od njih zares ne ve, kdo je. Razen Stana. Na počivališčih poleg njega sedi Alim in lepo se zabavata v prijetni tišini, le občasno se pogovarjata, v skupni želji razumeti nenavadno razmišljanje nekoga drugega, prodreti v neznani svet ... Čas teče mimo v počasnem toku. , odnaša negotovost in strah, prinaša nova znanja, novo izkušnjo. Alimu je poleg Stana prijetno in srečno: vsa njegova vprašanja so smiselna in od sogovornika ne poskuša izvabiti reakcije, ki jo potrebuje. Morda je imel Alim prvič prijatelja. *** Čas teče mimo in čarovnik, ki je postopoma odraščal v udobju, je povlečen v ritem taboriščnega življenja - nenehen pohod, redka prenočevanja pod streho naključnega hleva ali gostilne, pogoste bitke, požgan enolončnica vsega, kar je poslal Stvarnik. Alimovo telo, tanko, ozkokostno telo vilinke in pisarja, pridobi mišice pod hrapavo kožo in večdnevna utrujenost se umakne – po dnevu, polnem fizične aktivnosti, nekaj urah spanja ob Alistairjevem premetavanju in obračanju. , v šotoru, ki ga piha hladen veter, postane dovolj. In potem se Alimovo telo prvič po nekaj mesecih spomni, da je zelo mlad in že zelo dolgo ne pozna naklonjenosti. Strašna izdaja z njegove strani, če dobro pomislite, kajti Alim je bil vedno naklonjen velikim, močnim moškim, zdaj pa sta v njegovi stalni okolici dva in se je navajen umivati, preoblačiti in spati zraven. njih, zato bi bila nenadna sprememba v obnašanju takoj opazna. Resnična težava pa je v tem, da ko začne na Stana gledati drugače, se ne more ustaviti. Nehajte razmišljati o tem, fantazirati o tem med hitrim potuhnjenim drkanjem pred spanjem, prikritim pogledom na telo nekoga drugega med umivanjem ... Velik močan moški je velik povsod. Alim sanja o tem, da bi si povrnil vedrino nekdanjih, čisto prijateljskih odnosov. Morda bi bilo bolje, če bi naddemona sanjal pogosteje - potem ne bi bilo živcev in moči za druge sanje. Morda bi bilo bolje, če bi se navezal in nato razvnel strast do Alistairja – čeprav je neizkušen, je, sodeč po pogovorih, ki jih je slišal z Zevranom, zelo radoveden. Ko Stan z značilno neposrednostjo vpraša, zakaj so se Alimovo vedenje in pogledi spremenili, pojasni, poskuša biti akademski in zadržan, kot običajno, poskuša narediti to še en izlet v svojo domačo kulturo - kratko in jedrnato, nič osebnega. S Stanovega obraza ne morete prebrati ničesar, vendar je vsaj pripravljen podati enako akademsko razlago kot Qunarijev pristop k seksu. Alim razumevajoče prikima in zaključi temo. Spoštuje Stanova načela in se sprijazni z nesmiselnostjo njegovih želja. Ponoči se Alim, zvit v nerodnem položaju pod odejo, jebe s prsti in si skuša predstavljati, da je Stanov ogromen penis tisti, ki se zabija v njegovo notranjost. Ugrizne se v ustnico, da ne bi s stokanjem motil Alistairja, ki spi v njunem skupnem šotoru. Zjutraj je popolnoma miren in osredotočen na misijo. Navsezadnje imajo tukaj vojno, obstajajo pomembnejše stvari kot trpeti zaradi poželenja ali ljubezni. Svoje želje potiska daleč stran, ker niso pomembne. Stan bi odobril. *** Ko Alim vpraša, kaj pomeni beseda, ki jo imenuje Stan - "kadan" - odgovori. "Mi temu rečemo drugače," odvrne Alim in se omeji na to - Stan že dovolj ve o basovskih družinah ter o tem, kako in zakaj nekateri živijo in spijo z drugimi. Po tej kratki epizodi se Alim ne more umiriti. Zavedanje, da Stan pravzaprav ni ravnodušen do njega, celo ljubi ga - le na svoj Qunari način - je še bolj boleče. Qunari seksajo bodisi zaradi razmnoževanja bodisi zaradi razbremenitve telesne napetosti – s partnerji, ki so posebej oblikovani za to. Ne spijo z ljudmi, ki so jim všeč. Prijateljstvo je dovolj, da izrazijo sočutje in naklonjenost. Na koncu Alim spozna, da si ne more privoščiti neuspeha prihodnjih pogajanj v Svetu Zemlje samo zaradi lastne nenasitne želje po seksu s svojim najboljšim prijateljem. Je preveč praktičen in premalo navajen obremenjevati se z nepomembnimi malenkostmi, da bi glede tega ne naredil ničesar. »Poskušajmo narediti po svoje,« reče Stanu. - Ne kot Qunari. Oba veva, da boš odšel, ko ustavimo Blato - nikoli ne reče "če", to je brez pomena - in ne bom ti sledil. Če lahko, prosim, poskusi biti moj ljubimec, preden pride čas. Morda je to edini razlog, da se Stan strinja. da je dober prijatelj in vidi, kako zelo Alim to potrebuje. Morda je to še eno dejanje potešitve radovednosti, kajti, karkoli že kdo reče, tega bojevnika Beresada so vedno veliko bolj zanimale podrobnosti Basovega življenja, ki niso bile povezane z vojno, kot razložljivo priložnostno vohunjenje. Ali pa ga morda res ne moti poskusiti. Alim si dovoli tako razmišljati, ker že dolgo zna uganiti, kdaj se Stan nasmehne - ne da bi premaknil ustnice, njegove oči se samo ogrejejo. *** Prvič vse počneta hitro in sproščeno: umakneta se v potok in preučujeta telesi drug drugega. Alim se sleče brez notranjega treme - že dolgo ni star petnajst in čeprav je prepričan, da ne more storiti ničesar, kar bi ugajalo očem drugih, se tudi nima česa sramovati. Ve, kako razmišlja Stan, in prepričan je, da ga ne bodo odvrnili niti pretirana vitkost niti ozka ramena in prsi - Alim ni bojevnik, ne sme biti preveč masiven. Sam Stan je preprosto ogromen in Alim niti ne poskuša skriti, kako zelo mu je všeč: previdno se dotika debele sive kože, gladi široka ramena, močna prsa in trebuh ter mišičasta stegna. Nehote pogoltne slino, ko se pred njim pojavi sorazmerno velik in debel penis - večji od vseh, s katerimi se je Alim do zdaj ukvarjal, sicer pa je povsem normalno zgrajen. Alim si ga zelo želi polizati in dati v usta, vendar ne zdaj. Prvič, ko drug drugega le drkata, je to bolj učenje kot seks. Stanovo odobravanje je tiho, sam Alim pa ne mara nepotrebnih besed. Dva dni kasneje se ekipa ustavi pri "Razvajeni princesi" in Alim poleg dveh velikih sob - za moško in žensko polovico ekipe - vzame eno majhno, z enojno široko posteljo. »Čez dve uri,« tiho reče Stanu in ta prikima; to je vsa romantična predigra med njima. Alim potrebuje vročo kopel in čas, da se pripravi. Presenečen je nad tem, kako živčen se počuti – ni prvič seksal, vendar se zdi, da je prvič seksal z nekom, ki je resnično pomemben. Kot bi bil čisto v ognju, trese se in se ne more umiriti, misli mu švigajo po glavi in ​​se zamenjujejo. Bi bilo tako dobro, kot si je predstavljal? Kakšen ljubimec je lahko Stan, kako nesramen ali pozoren je na tem področju? Bo Alimu uspelo narediti to izkušnjo prijetno zanj? Ali bodo imeli druge noči? *** Stan gre z roko po Alimovem telesu od spodaj navzgor. Njegova široka dlan skoraj v celoti pokriva Alimove prsi, rahlo pritisne in delček njegovega srčnega utripa postane bolj opazen. Da je Alim preveč zaskrbljen, bi se Stanu videlo, a je že očitno, tako da ni odveč izgubljati besed. Alim se razširi in pritisne kolena na prsi v tihem vabilu. Qunarijevi prsti zlahka prodrejo v dobro raztegnjeno in namazano luknjico, ki pa je še vedno preozka za penis. Alim se zdrzne, zmaje z glavo in zarije nohte v Stanov bok, tako da mu ne dovoli niti izvleči niti vstaviti globlje. Stan ima dovolj potrpljenja, da samo počaka, da se Alim navadi. Čakanje, jasno čutiti utripanje krvnega pretoka v razgretih mišicah, ki ga tesno ovijajo, je morda bolj intimna izkušnja od zaobljub, ki si jih ljubimca običajno izmenjata. »Pridi,« končno pove Alim. Njegove široke oči se iskrijo, hitro oblizne pravkar ugriznjeno ustnico in svoje besede potrdi z oblastnim gibom bokov proti. *** Ko Stan vstane in odide iz sobe – brez pojasnila, seveda – Alistair sprva ni pozoren. Toda Qunari so odšli zelo dolgo in za steno, v sobi, kjer Alim preživi noč, je najprej nekakšen hrup, nato pa se zaslišijo pridušeni kriki. Alistair plane na noge - nikoli ne bi zamenjal glasu svojega poveljnika z glasom nekoga drugega, toda Zevran ga nenadoma ustavi in ​​ga ujame za roko. "Počakaj malo," škratek pozorno posluša, nato pa se začne smehljati. - Usedi se in se umiri, tvoja pomoč tam ni potrebna. Alistairju ni všeč njegov nasmeh, toda Zevran ne bi sedel tako mirno, če bi mislil, da Alima ubijajo ... »Oh, verjemi mi, če zdaj planeš v sosednjo sobo, te ne bo nihče vesel. ,« pomenljivo zagotovi Zevran in se tiho nasmeji ogorčenemu zardejočemu pogledu Alistairju. *** - Sem kričal? - Alim hripavo izdihne, zavedajoč se, da je izgubil glas. Leži zraven Stana, oblit z znojem in tresoč se zaveda, da se zdi, da zdaj ne bo mogel premakniti nog. In zdi se, da jih res noče premakniti ali se sploh premakniti. Stan mirno prikima. Videti je tako kot običajno, le znoj se mu je pojavil na koži, oči ima toplejše. "Jutri ne boš mogel iti v kampanjo," vseeno ugotavlja brez obsojanja. »Imam svoja mazila in svoje zdravljenje,« lenobno odgovori Alim. - Jutri gremo na zbirno mesto. Z naklonjenostjo se podrgne ob Stanovo ramo in doda: "Ampak ne ob zori, ne." ***

Iz osebnih izkušenj sem prepričan, da lahko pridobiš pozornost in čas ter pritegneš k sodelovanju tudi najbolj priljubljene ljudi v Ameriki, če le pokažeš iskreno zanimanje zanje.

Dale Carnegie, Kako pridobiti prijatelje in vplivati ​​na ljudi

Torej, ste se odločili za izlet v Ferelden? "Gray Guardians" je najstarejše podjetje na tem trgu in z veseljem vam lahko ponudimo naše storitve! Imamo še nekaj prijav iz vse države, tako da bomo na poti pobrali še druge izletnike. Prepričan sem, da vam bo družba, ki smo jo izbrali, všeč! Seveda so različni ljudje, a nič hudega – usposabljanje, vključeno v vaš paket, vam bo pomagalo postati prava ekipa. Kako natančno? Zdaj boste izvedeli.

  • Sestavljanje skupine
  • Alistair: predzadnji varuh
  • Morrigan: čarovniška lepota
  • Pes: najzvestejši spremljevalec
  • Leliana: Razsvetljeni morilec
  • Sten: Qunari ne obupaj!
  • Zevran: smrt je smešna
  • Oghren: otrok gora
  • Loghain: Nepričakovan zaveznik

Sestavljanje skupine

Če želite čim bolj povečati učinkovitost svoje ekipe, zberite vse svoje spremljevalce čim hitreje. Na ta način lahko začnete z upravljanjem njihovega razvoja prej, ko napredujete v stopnjah. Vaši prvi spremljevalci bodo bojevniki Alistair(specializacija - orožje in ščit) in čarovnica Morrigan. Na poti v Lothering vas bo našel pes, v samem mestu pa se bo pridružil še ropar Leliana in še en bojevnik - Stan(raje ima dvoročno orožje). Po tem vam svetujem, da se odpravite v Redcliffe - prvi del te naloge je mogoče dokončati, ne da bi naleteli na posebej močne sovražnike. Nato si boste morali vzeti odmor (o razlogih za to bomo govorili kasneje) in očistiti stolp kroga čarovnikov - to je težja naloga, vendar se vam bo pridružila čarovnica Wynn. Elf morilec Zevrana lahko ste sprejeti v ekipo tako, da osvobodite Redcliffe pred nemrtvimi ali dokončate katero koli od glavnih misij. Končno, gnomski bojevnik Ogren(tudi raje dvoročno orožje) boste našli seveda v Orzammarju. Pravzaprav je čiščenje pritlikavih ječ težje kot doseči dogovor z vilini, vendar tukaj lahko goljufate: ko napolnite svoje vrste s tem borcem, pojdite v Brecilian in se šele nato vrnite na zapuščene oznake škratov.

Seveda se spremljevalci morda ne samo pridružijo ekipi, ampak jo tudi želijo zapustiti, če je vaš odnos zelo slab ali če ste storili dejanje v nasprotju z njihovimi prepričanji. Toda doseganje 25, 50, 75 in 90 točk odnosa navdihuje vaše spremljevalce, kar bo vodilo do povečanja ene od osnovnih lastnosti za eno. Za Morrigan je to čarovnija, za Wynna moč volje, za Alistairja in Ogrena postava, za Stena in Loghaina moč, za Leliano zvitost, za Zevrana pa spretnost.

Trije načini za izboljšanje odnosov

S pogovori, darili in opravljanjem posebnih nalog si lahko pridobite spoštovanje soborcev. Skoraj vedno boste morali začeti pogovor: če je nekdo premagal sramežljivost in se predal, se bo največkrat zgodilo slabo. Ali se je zgodila kakšna nesreča ali pa počnete nekaj, kar vašemu spremljevalcu sploh ni všeč. V drugem primeru pomaga veščina prepričevanja - vaš lik jo mora najprej razviti. Če je v pogovornem oknu možnost s takšno oznako, jo je najpogosteje treba izbrati. Rezultat bo odvisen od stopnje spretnosti in kompleksnosti situacije.

"Žalostno podeželsko pokopališče," pravite? Kar je v trezorju, je zbirka velikonočnih jajc. Gary Gygax, upodobljen, je bil prav tako počaščen.
pripovedovalca sistema AD&D, katerega sledovi so vidni in
V Zmajeva doba.

Opomba: Veliko pomembnih pogovorov lahko začnete samo v taborišču – tam pogosto preverjajte.

Pogosto vas v dialogih prosijo, da izrazite isto idejo z različnimi besedami. Najboljše rezultate boste dosegli, če boste govorili v istem slogu kot vaš sogovornik. Z Winnom se pogovarjaj resno, s Stanom se pogovarjaj neposredno in brez dvomov; Poskus šale z njimi, kot ste se z Zevranom, bo povzročil poslabšanje odnosa. Morda tega ne boste opazili - rezultat dialoga bo recimo +2 - vendar namesto +6, če izberete pravi ton.

Če vam zmanjka tem za pogovor, razveselite svoje sopotnike z darili – predmeti, ki so z igralnega vidika skoraj vedno neuporabni. Učinek se izračuna na naslednji način. Osnovna vrednost - 5; zmanjša se za eno za vsako darilo, ki je bilo prej dano temu liku, vendar nikoli ne pade pod 1. Če spominek spada v področje njegovega zanimanja, se doda še 5 za posebna darila zapleta (lahko jih damo le tistim za komu so pomembni) - povečanje 10. Če pa je odnos s spremljevalcem padel pod ničlo, potem nakup njegovega zaupanja ne bo tako enostaven - učinek pade za polovico.

Opomba: Upoštevajte, da učinek vseh daril pade za -1 za vsako dano darilo.

No, če sta prvi dve metodi prinesli uspeh, potem bodo nekega dne prijatelji podali kakšno majhno prošnjo. Na primer: "Pred kratkim sem pustil družinski rubin na kompostnem kupu, zelo drag, mi ga lahko pomagate najti?" Ampak to je druga zgodba.

Alistair: predzadnji stražar

Alistair je pošten, prijazen in preprost. Je zvest prijatelj in vam je pripravljen slediti - čeprav se zdi, da bi kot bolj izkušen varuh moral prevzeti poveljevanje. Aja, vodenje mu je v breme, čeprav bi mu po logiki moralo biti v krvi. Je nezakonski sin prejšnjega kralja Marica, vendar je skupaj s svojim mentorjem Earlom Eamonom naredil vse, da bi to ostalo skrivnost. Alistair ni prav nič podoben Macbethu in besede "Prihajajoči kralj!" le prestrašijo ga, zato ne pričakujte hvaležnosti, če mu pomagate splezati na tisti neumni sedež, imenovan prestol.

Seveda bo tu še posebej pomemben obisk Redcliffa, kjer je preživel otroštvo. Ko očistite grad nemrtvih, se boste soočili s problemom, kaj storiti z obsedenim Connorjem. Pravilna (in pravzaprav najlažja) rešitev je, da greste po pomoč v krog čarovnikov in nato premagate demona v senci. V tem primeru vam bo Alistair hvaležen, ker ste rešili družino njegovega učitelja (+7). Če ubijete Connorja ali njegovo mater, se bo odnos zelo poslabšal (-10). Vsekakor poglej v Earlovo pisarno Ogrlica Alistairjeve mame.

Darila za Alistairja
Prisoten Kje iskati
Amulet Alistairjeve matere Eamonova pisarna
Duncanov ščit Guardian Warehouse, Trade District
Beli runski kamen Circle Tower, 3. nadstropje
Kamnita figurica bojevnika Azil
Kamnita figurica zmaja Grad Redcliffe, zgornje nadstropje
Majhna izrezljana figurica Lothering
Oniksova figurica demona vzhodno brecilski
Črni runski kamen Taig Educan

Po pogovoru z bratom v vrstnem redu pred obiskom Denerima lahko ugotovite, da njegova sestra živi tam, poleg Wadove trgovine Goldanna. Žal, z bratom ne bo srečna. Če boste poskušali potolažiti Alistairja, ki ga je srečanje razburilo, se vam bo pozneje zahvalil. Če razložite o krutem življenju, bo naredil zaključke: postal bo trši in bolj pragmatičen. Po eni strani manj prijeten spremljevalec. Po drugi strani pa, če ga nameravate postaviti za kralja, potem naivnost in spontanost nista najboljši lastnosti vladarja. Poleg tega se bo "novi" Alistair strinjal, da se poroči s kraljico Anoro, če se odločite pomilostiti njenega očeta, čeprav bo zapustil zabavo. Ta možnost ima torej svoje prednosti.

Zahvaljujoč Flemethovi magiji se je Alistair nenadoma naučil leteti. Toda kako mahati s ščitom?

Alistair ve, da so imeli sivi stražarji bazo v Denerimu. Vendar lahko skrivni vhod najdete le tako, da iz zapora osvobodite drugega brata v redu, Riordana. Vsekakor si ga oglejte - veliko prodajne opreme tam izgine, in kar je najpomembneje - ohranjena je Duncanov ščit, ki ga ni posnel pri Ostagarju. Kot ste verjetno razumeli iz pogovorov, bi bilo to najboljše darilo za Alistairja. Poleg tega se v rokah vašega spremljevalca spremeni v morda najboljši ščit v igri, s katerim vas ni sram iti v zadnjo bitko.

Glavna preizkušnja vajinega prijateljstva so odločitve v zvezi s primerom Loghain in izpraznjenim prestolom. Alistair bo zapustil odred, če se boste odločili prizanesti odpadniškemu regentu, Anora pa se bo zavrnila poročiti s tistim, ki je ubil njenega očeta. In ko postane sama kraljica, se bo poskušala znebiti svojega tekmeca in naročila njegovo usmrtitev, če ne posredujete. Najboljša možnost je, da se ukvarjate z Loghainom in nato uredite kraljevo poroko. Vendar, če vi, gospa, niste škrat ali vilinec in poleg tega plemenitega rodu, potem se lahko tudi sama izkažete za dobro kraljico! No, če ste vi, dobri gospod, plemič, potem lahko zlahka vladate skupaj z Anoro, razbremenite Alistairja težkega bremena krone (in ga pustite, da se obračuna s saboterskim vladarjem).

Morrigan: čarovniška lepota

Čarovnica Morrigan je sarkastična, hladna in preračunljiva. Ostali člani ekipe ne bodo pridobili njenega sočutja - njihovi pogovori bodo v najboljšem primeru sparingi, če že ne prepiri. Lahko pa poskusite stopiti led, s katerim se ograjuje. Navsezadnje je globoko v sebi isto dekle, ki je nekoč tvegalo življenje, da bi dobila lepoto zlato ogledalo! Le da je njena mati čarovnica Flemeth— Nisem cenil impulza in sem razbil ogledalo, ki sem ga dobil. Ne zamudite priložnosti – Garin (gnomski draguljar, ne inženir) prodaja popolnoma isto stvar v Orzammarju. Poleg tega bo čarovnica zadovoljna z nekaj nakita.

Morriganina darila
Prisoten Kje iskati
Črni grimoir Circle Tower, Irvingove dvorane
Grimoire Flemetha Flemetova koča
Zlato ogledalo Orzammar, Garinova trgovina
Zlata ogrlica iz vrvi Lothering
Zlati amulet Orzammar, Garinova trgovina
Zlati demonski obesek Soba z žaro z Andrastejevim pepelom
Medaljon Zavetišče, trgovina
Srebrna broška Dalish kamp, ​​trgovina
Srebrna verižica Krožni stolp, 2. nadstropje
Srebrni medaljon Vilinski ruševine, zgornji nivo

Edina kopija skulpture Frozen Dragon je razstavljena v Frosty Mountains. Turisti bi morali upoštevati, da je Zelo pogosto odmrzne, ko pride Slabo razpoloženje.

Opomba: Nekatera darila, ki niso navedena na zgornjih seznamih, bi na videz sodila v sfero zanimanja junakov, a v resnici ne vzbudijo njihovega navdušenja. Torej lahko tat ukrade tiaro Lady Hybren v trgovski četrti Denerima. Zdelo bi se kot okras! A Morrigan verjetno misli, da ji to ne pristaja.

V stolpu Circle v pisarni starejšega čarovnika Irvinga zgrabite skrivnostno Črni grimoir. Čarovnica bo sprva zelo vesela, toda na naslednjem postanku v taborišču bo poročala, da je Flemeth živel več stoletij zahvaljujoč dejstvu, da se je vselila v telesa svojih hčera. Morrigan ne ljubi svoje matere dovolj, da bi postala še ena žrtev, in vas bo prosila, da ubijete staro čarovnico.

V Flemethovo kočo boste morali iti brez Morrigan - drugače tam ne boste našli nikogar. Nalogo lahko dokončate na dva načina. Če hočeš, samo vzemi Flemethov grimoire, pusti lastnika, da odide v miru, in prevara svojega spremljevalca, češ da je delo opravljeno (upoštevajte, da Wynn tega ne bo odobril). Če ne želite, se pripravite na resen boj. Ste morda mislili, da je vaša čarovnica kul volkodlak? Tako ali drugače bo Morrigan, ko je prejela mamine zapiske, vesela, med drugim pa ji lahko ponudite tudi moden dežni plašč + 20% za ledeno čarovnijo.

Kako iti za zmajem?

Pripeljali so več rekrutov, kajne? Eh, mlad in zelen... No, poslušaj. Naša največja moč so čarovniki z “ Stožec mraza"in" Polje sile" Zveri ne boste samo najprej udarili, ampak jo boste tudi zamrznili za nekaj sekund, kar mu bo omogočilo, da ga lahko vdrejo do mile volje. Drugi je bolj zapleten: če daš črva v "kozarec", bo ekipa lahko uporabila obkladke ali lirij. Toda v bitkah zmagujejo drugače: ko se hudobec močno razjezi, pokrijte tovariša, ki je bil napaden. Oko vidi, a zob otrpne, rep ne mlati, ogenj ne gori: sovražnik bo še dobre pol minute tepel neranljivo žrtev. Mimogrede, v tem času lahko privoščite svojega prijatelja.

Ko se greste boriti z zmajem, ne morete brez zdravilca. Pred začetkom zdravljenja bo imel celo približno pet sekund in bo lahko vrgel nekaj strel. Najpomembneje pa je, da mora pomagati ekipi." Masovno čiščenje": čarovniki lahko pijejo lirij, kaj pa bojevniki? To je vse. Če ni drugih čarovnikov, bodo prišli prav " Pospešek"in" Ledeno orožje" Z ognjem ne morete zares ubiti kuščarjev, zato naj jih zamenjajo tisti, ki imajo nanesene ognjene rune.

Če se odločite za boj proti Flemethu, pred pogovorom postavite nekaj pasti. Da in
runa paralize vam bo pomagala pridobiti nekaj sekund

Dobro je, da s seboj vzamete lokostrelca: zmaj ga največkrat ne bo lovil. Samo naj bolje ciljajo, bitja imajo močne luske. Za borce z orožjem so najboljši meči ali sekire. Potreben je najtežji oklep, zver udari zelo močno. Najboljša stvar je iz zmajevih lusk, varujejo pred ognjem, a kje jih najti? Res je, da pravijo, da je v Denerimu mojster Wade ve, kako narediti takšne stvari. Če nanesete nekaj bleščic z zaščito proti ognju, je tudi to koristno. Pa razni balzami... no, oni. Ko bi le lahko spremljal, kam baraba kaže rep, potem najdi steklenico in dvigni glavo, potem pa boš tako udarjen, da boš jecljal do kosila! Dobro je, če je tvoja.

Ko pride predrznik, bežite drug od drugega, da ne pobije vseh z enim pljunkom. In ne skoparite z napitki. Če vam plazilec vzame polovico zdravja, potem lahko bojevniki preživijo z velikim obkladkom, čarovniki in roparji pa z navadnim obkladkom. Če pa ne ostane niti četrtina, potem je bolje, da borci vzamejo najmočnejšega, za ostale pa je dovolj tudi velik - niso prišli zdravi.

No, si razumel? V redu, pojdi, zmaj je za vogalom. Ne bojte se, še vedno je lesen.

Pričakovati je, da ne boste imeli težav z Morrigan do samega konca igre. Toda na predvečer zadnje bitke se izkaže, da ima za vas posebno osebno ponudbo. Vendar pa je to povsem mogoče prenesti na primer Alistairju - ta misel ne bo povzročila njegovega protesta, čeprav njunega odnosa s čarovnico ne moremo imenovati odlično. Ponudba se zdi donosna za vse, a iz nekega razloga se zdi, da je nekje ulov ...

Opomba: obstaja ena odlična možnost za predvsem zaljubljence: pristala na predlog, a ne jemljite je v odred po tem. Seveda bo užaljena, vendar boste dobili normalnega, ne demonskega dediča.

Vendar ne pozabite: če zavrnete, bo čarovnica zapustila zabavo in bi bila zelo koristna v bitki z naddemonom. Če se strinjate, bo takoj po bitki odšla brez slovesa, njeno iskanje pa bo treba preložiti na naslednji del igre ...

Pes: najzvestejši spremljevalec

Kdo te je naučil izstreliti strelo Force, Darth Wynn?

Pes nikoli ne nasprotuje vašim odločitvam, vedno je dobre volje, vaš odnos z njim pa je 100% popoln, zato ga je enostavno nemogoče izboljšati. Daril, namenjenih njemu, ne boste zamenjali z ničemer: zdi se, da je Blight povzročil prehrambeno krizo v Fereldnu. Sicer pa, zakaj se po vsej državi najde le nekaj kosti s koščki mesa?

Bo pa mabari sam prinesel nekaj daril, če vprašaš, če je kaj zanimivega. Nekatere je možno dobiti samo na ta način - na primer strgane svilene hlače ali motko preje (ne vem, kje je to našel Globoke poti, vendar je Winn samo obljubila, da bo spletla nekaj toplega za Wall, če bo našla material). Včasih pa prinese kaj, kar ste sami pogrešali na tej lokaciji. Pogosto najde opremo, in to zelo dobro. Na splošno, tudi če pes ni vključen v vašo glavno ekipo, je dobro, da ga peljete na sprehod, ko ste že očistili ozemlje sovražnika - pes mora res teči naokoli.

Darila za psa
Prisoten Kje iskati
Jagnječja kost Grad Redcliffe, pritličje
Velika kost Skrivališče, v trgovini
Volova kost zahodni brecilski
Goveja kost Ostagar, Krožni stolp
Torta Najde sam
Zapleten klobčič preje Najde sam
Telečja kost Elfinage

Leliana: Razsvetljeni morilec

Ko jo prvič srečate, se vam morda zdi, da je Leliana zelo nenavaden lik: roparska nuna. Vendar je vse še bolj zmedeno: ona je tudi bard vohun. Kljub vsemu je prijazno in sočutno dekle.

Baražni požar, pa tudi nevihta, snežni vihar in potres

Njena preteklost je ločena zgodba, ki je ne bo povedala vsem. Presenetljivo, tudi svojim prijateljem ne bo povedal. Če želite nalogo prejeti pozneje " Lelianina preteklost", bi se moral pogovoriti z njo pred tem ko vajina zveza doseže +25 (vendar, če se je to že zgodilo, lahko deklici vedno rečeš grde stvari). Vprašajte, kako je prišla v samostan, in izvedeli boste, da je bila Leliana nekoč bard v Orlaisu. Ko se spoprijateljita, se pogovorita o tem, da so v Orlaisu bardi nekakšni vohuni, in spoznal boš razliko med bardi in ministranti. Res je, ne bo vam treba vrči mreže tretjič: na naslednjem postanku v kampu se bo sama pogovorila z vami in vam priznala, da je nekaj skrila. Se je sicer res ukvarjala z vohunjenjem, vendar Marjolaine, mentor ji je nastavil, zaradi česar je morala pobegniti v sosednji Ferelden.

No, Marjoline bo naredila naslednji korak. Naslednje naključno srečanje bo s šibko ekipo morilcev, katerih vodja vam bo, da bi rešil življenje, povedal, kje iskati stranko. In Leliana, ki sledi Alistairju, bo prosila za pet minut v Denerimu za družabni obisk. Orlezijanka je resna nasprotnica (nepričakovano ji bo na pomoč priskočilo nekaj čarovnikov in bojevnikov), a zadevo lahko rešite brez boja, če jo prepričate, da je Leliana svojo preteklost pustila za seboj. Tako ali drugače ne pozabite pogledati v stransko sobo: v skrinji niso obleke za modno revijo Orlesian, ampak veliko bolj praktične stvari. Vključno z odličnim " Bow Marjolaine"iz zmajevega trna.

Opomba:če v naslednjem pogovoru poveš Leliani, da v resnici obožuje burno življenje posebnih agentov in to zaman skriva pred sabo, se bo njen značaj spremenil. Tako kot Alistair se bo znebila idealizma, postala manj "pravilna" in bolj praktična. Torej ji misel o oskrunjenju Andrastejevega pepela ne bo več nasprotovala. Res, zakaj bi to potreboval?

Darila za Leliano
Prisoten Kje iskati
Milost Andraste Redcliffe Village; zahodni brecilski; Elfinage
Prikupna gola Orzammar, Prašno mesto
Amulet Cerkve Krožni stolp, 2. nadstropje
Bronasti simbol Andraste Lothering, cerkev
Zlati simbol Andraste Orzammar, Legnarjeva trgovina
Srebrni meč usmiljenja Trgovec Stari Tegrin
Jekleni simbol Andraste Denerim, dom Genitivi
Vgraviran srebrni simbol Taig Ortan

Opomba: Tudi če vam lik še ni povedal zgodbe, iz katere bi razumeli, da je neko darilo zanj dragoceno, se učinek darila ne bo zmanjšal.

Kot lahko vidite, je večina daril za Leliano povezanih z vero. Vendar " Milost Andraste"- to ni dolgočasna razprava ali nekakšen amulet, ampak cvet. Seveda bo vsako dekle z veseljem prejelo rože kot darilo, a Leliani bodo te še posebej všeč. Njihov vonj me spominja na dom – moja mama je s temi lističi preurejala stvari, zložene v omarah. Verjetno ni edina: očitno je čas, da rožo vključite v Rdečo knjigo, saj boste v več mesecih svojega potovanja po zavarovanih območjih našli le tri od teh. In verjetno jo boste pobrali, s čimer boste redko rastlino postavili na rob popolnega uničenja!

To je zanimivo: Lelianin videz je prepisan iz videza modela Aleksandra Stein(Alexandra "Alleykatze" Stein) in Morrigan - z Victoria Johnson(Victoria Johnson).

Lep pes, naj te popraskam za ušesom!

Izkazalo se je, da je Leliana svojo žival poimenovala Shmooples.

Ampak ne vem, kako bo Leliana nosila še eno darilo s seboj. Na vhodu v diamantne dvorane Orzammarja stoji nesrečni trgovec z nagami - ne tistimi, s katerimi se je boril Riki-Tiki-Tavi, ampak temi prašički. Zdi se, da je redkobeseden nesramen, saj je ne tako spretnim živalim uspelo pobegniti, za ubežnike pa je pripravljen plačati nagrado. Z lahkoto jih je najti v kotičkih premoženja in jih lahko ujamete z golimi rokami. Če gre Leliana z vami na delo, potem boste po pogovoru z njo razumeli: tukaj je, njena dekliška sreča na nogah: te živali take ljubice...

Ko prispete v Dusty Town, sosesko revnih, si vzemite nekaj minut za pogovor s pritlikavim lenuhom, ki stoji na mini forumu tega območja. Ker sta glavna poklica tukaj berač in razbojnik, bo z veseljem ujel dobro hranjenega godrnja za vas - celo pet srebrnikov mu bo šlo za bogastvo. Na žalost ne boste videli srečne Leliane, ki se sprehaja s svojim hišnim ljubljenčkom na povodcu.

Sten: Qunari ne obupaj!

Stan zase pravi, da je "zlobni velikan" in, bodimo iskreni, je veliko bolj primeren za boj z meči kot kakšen prijazen škrat. Ima pogumno srce in plemenito dušo – a raje ne bodi ti tisti, katerega srca se je odločil z vsem srcem zlomiti. Nekateri njegovi tovariši niso imeli časa, da bi hitro in prepričljivo pojasnili, kam je šel njegov meč - in do česa je to pripeljalo? Zid pomeni, da je bil zaprt v kletki zaradi umora in zdaj se mora namesto na mirnem službenem potovanju, da bi zbral informacije o Blightu, boriti s tem Blightom.

Stan, skloni se, mečem strelo!

Bilo je vroče!

To je zanimivo: pravzaprav Stan ni ime, ampak naziv. Ni pa naključje, da sovpada s švedsko in dansko besedo za »kamen«.

Ja, glede meča. Ko pridobite Stanevo spoštovanje, vas bo prosil, da mu pomagate najti izgubljeno orožje – sicer je pot domov zanj zaprta. Bodimo iskreni: čeprav je dvoročno orožje veliko večje od igle, Ferelden ni kup sena! Toda glavna stvar je verjeti v uspeh. Čeprav iz bitke Jezero Kalenhad Veliko časa je minilo, neki tip še vedno ropa popolnoma ohranjena trupla. Poslal vas bo na Farina, trgovec z "rabljeno opremo" na tržnici v Frosty Mountains, in on Dvina do vasi Redcliffe. To je škrat, ki ste ga skoraj izgnali, da bi se boril v "noči živih mrtvecev". Tokrat se vašega obiska ne bo nič bolj razveselil, lahko pa ga prepričate, da se od spominka prostovoljno in brezplačno loči. Mimogrede, tako kot Duncanov ščit, se bo meč spremenil iz darila v orožje, ki je povsem primerno za uporabo, dokler se ne pojavijo analogi Orzammarja iz rdečega jekla.

Darila za steno
Prisoten Kje iskati
Zid meča Redcliffe Village
Tihožitje v srebrnem okvirju Grad Redcliffe
Namočen portret Krožni stolp, 2. nadstropje
Portret dekleta z goskami Frosty Mountains, Farin
Portret uporniške kraljice Trgovec Stari Tegrin
Totem Križišče Caridina

Stan je odločen in prezira magijo. Obseden z otroki? Iskanje in uničenje. Zapravljati čas s klicanjem čarovnikov iz kroga je neumno (-10). Nameravali smo se boriti z bitji teme - zato ni imelo smisla teči po gorah v iskanju mitskih žar. Z razvitimi sposobnostmi prepričevanja lahko prepričate Qunarija, da potrebujete Eamonovo podporo, in ni drugega upanja, da bi ga ozdravili. Če pa bo poskus neuspešen, ga bo mogoče prisiliti, da ostane v odredu le s silo.

To je napaka: Zaradi napačnega scenarija lahko enostavno dvignete Stanovo spoštovanje do maksimuma. Vprašajte ga, zakaj je prišel v Ferelden, nato izberite poljuben odgovor. Nato vprašajte, zakaj so Qunari zaskrbljeni zaradi Kuge. Na nasprotno vprašanje odgovorite, da je vaša dolžnost, da se kot sivi stražar borite proti Blightu, in vprašajte, ali je našel odgovor na vprašanje. Zdaj imate spet možnost: "Zakaj Qunari skrbi Blight?" Vsak tak cikel povečuje Stanovo spoštovanje.

Wynn: Čarovnica na vojni poti

Če je vaš lik čarovnik, boste srečali Winna v prologu. Ostali bodo lahko izmenjali nekaj besed v Ostagarju, ona pa se bo pridružila vašemu odredu v Circle Tower, ki ga bo treba očistiti krvnih čarovnikov in obsedenih z demoni. Je odličen podporni čarovnik, zdravi in ​​krepi preostalo ekipo, pozna pa tudi več napadalnih urokov. Wynn je razumna, mirna, samozavestna in pripravljena zaščititi tisto, kar ji je drago, tudi za ceno svojega življenja.

Če želite zmagati v boju s Cotrien, poskusite njeni enoti izgovoriti "Nevihta" in "Blizzard", preden vstopite v sobo - začela bosta veljati, ko se bo bitka začela. "To je tisto, kar jaz imenujem agresivna pogajanja!"

To boste videli kmalu po srečanju: če se strinjate z izčrpanim templarjem in se odločite pobiti vse čarovnike v stolpu, boste morali iti skozi truplo čarovnice. Bolje obljubite, da boste rešili vse - trenirajte, česa takega še ne boste storili. Poskus oskrunjenja žare z Andrastejevim pepelom bo povzročil tudi kategorično nesoglasje: če je Wynn del ekipe, vas bo napadla, sicer bo odšla po prvem postanku v taborišču. Prav tako ne mara krvnih čarovnikov. Obožuje pa knjige, a ker je trgovina s knjigami v Fereldnu slabo razvita (kot boste videli, so nekateri palčki celo prisiljeni krasti literaturo), se boste morali pogosto boriti, da jih dobite.

Če želite od čarovnice dobiti posebno nalogo, se pogovorite o tem, da potrebuje počitek. Naslednjič se bo počutila bolje, a po prvem trku na cestah bo padla v nezavest. In ko se ustavi v taborišču, prizna: navdihnila je Remarquejev roman »Življenje na izposojo«. Wynne je živa samo zahvaljujoč določenemu duhu, ki podpira njen obstoj - žal, postopoma slabi. In v naslednjem spopadu bo vse rešila zahvaljujoč "posodi duha" - sposobnosti, ki ji povrne mano in zdravje ter hkrati omami sovražnike, ki se neprevidno približajo. Res je, obstajajo tudi neprijetne posledice, ki se jih boste znebili Amulet Aneirin. Prejeli ga boste z izpolnitvijo posebne naloge.

Ko se spoprijateljiš z Winn, lahko ugotoviš, da je sama kriva za smrt svojega prvega učenca. Skoraj gotovo smrt - kaj pa če bi se zgodil čudež? Dalski vilini, ki jih je želel doseči, bi z veseljem potrdili, da poznajo samo enega Aneirina – slavnega zdravilca. Najdete ga v Vzhodnem Breciliju, poleg luknje puščavnika. Pogovor bo čarovnici dobesedno odbil kamen z duše. Upajmo, da se tudi duh v senci počuti bolje.

Winn Darila
Prisoten Kje iskati
Vino Jezero Calenhad, Lothering
Gerrins iz Fereldena Grad Redcliffe
Odličen svitek
Iskanje pravega preroka Orzammar, Dvorana kronistov
Vrtnica Orlais Krožni stolp, 2. nadstropje
Skrivnosti zmajeve krvi Uničen tempelj

Zevran: smrt je smešna

Nekako je ta silvan hkrati zmrznjen in v ognju.

Elf Zevran je najeti morilec in njegova naslednja žrtev ste vi. Res je, da sta se njegova lahkomiselnost in samozavest tokrat obnesla: izbral je premalo usposobljene pomočnike. Zaseda je dobro načrtovana, vendar vam bodo območne čarovnije pomagale obvladati lokostrelce, skrite na bokih. Ko se zaveda, da pogodbe ni mogoče izpolniti, ta predrznež ne bo našel nič drugega kot prositi, da se pridruži vaši ekipi - pravijo, zdaj bodo nekdanji lastniki še vedno lovili poraženca ... Leliana bo odobrila ta načrt, Winn ne ni vseeno, ampak tukaj se bo mnenje ostalih satelitov poslabšalo za 3-5 točk. Medtem bo Zevran koristen: visoka okretnost mu omogoča, da se izogne ​​napadom na blizu tudi močnih borcev, prikritost pa bo čarovnikom služila kot "opazovalec ognja".

Kot razumete, ga ni mogoče uvrstiti med moraliste. Predlog, da pobije vse viline ali uniči Nakovalo praznine, ga bo povzročil protest, vendar ga je mogoče prepričati, da je to potrebno. Lahko zapusti vašo ekipo, ko ga pokliče njegov prijatelj Taliesin, ki vas še naprej lovi, vendar bodo prijateljski odnosi preprečili, da bi ga Zevran znova izdal.

Elfov okus bodo ingoti plemenitih kovin in dva para predmetov, ki spominjajo na preteklost - Dalish rokavice in antivan škornji(oboje se spremeni v dobro opremo). Rokavice v zahodnem brecilskem jeziku najdete v skrinji na mestu zapuščenega tabora za Rhymer Oakom. Škornji so v trezorju, v skrinji v tamkajšnji trgovini.

To je zanimivo: eden od prototipov Zevrana se imenuje Puss-in-Boots iz "Shreka 2": on je tudi morilec, ki ga je poslal kralj, in darilni čevlji vilinov v tem primeru tudi niso naključni. Izvirna igra naj bi imela podoben naglas.

Darila za Zevran
Prisoten Kje iskati
Antivan usnjeni škornji Zavetišče, trgovina
Dalish Rokavice zahodni brecilski
Mala zlata palica Circle Tower, 3. nadstropje
Majhna srebrna palica Cerkev zatočišča
Zlata palica srednje velikosti Posestvo grofa Denerima
Srednja srebrna palica Nakovalo praznine

Oghren: otrok gora

Ogrenove manire so preproste, kot dvoročni meč, in beseda "galantnost" ga sploh ne opisuje, vendar mu ne manjka poguma. Je berserker borec, ki vam ne bo koristil le v Globokih cestah. Ima svoj razlog, da se pridruži odredu: če je za vas iskanje Popolne Brance način, da dosežete krono za svojega varovanca, potem je zanj to, da vrne svojo ženo in očisti svoj ugled. Navsezadnje je Branka pred dvema letoma šla iskat skrivnost izdelave golem in s seboj vzela vse člane svoje hiše - razen moža. Ti dve leti sta se izkazali za težko preizkušnjo, tudi za Ogrenova jetra. In zdaj, če želite ugoditi temu bradatemu, mu ponudite steklenico nečesa močnejšega.

Rekel je: "Ne bom se vrnil" in to brezno ga je pogoltnilo brez sledu

Priti do krajev, kjer zdaj živi Branka, ni enostavno in srečanje z njo nikakor ne bo potekalo tako, kot je sanjal Ogren. Posledično se boste morali znova odločiti za eno od strani v temeljnem konfliktu. In čeprav vaš spremljevalec razume, da je njegova žena zagrešila grozne zločine, bo njena smrt, če podpirate Karidina, močno razburila gnoma. Lahko se delno popravite: ko vas Karidin vpraša, kaj želite kot nagrado za svojo pomoč, ugotovite, ali Ogren kaj želi - glavni rezultat misije se ne bo spremenil, vendar boste pridobili zasluženo spoštovanje.

Ko bo Ogren postal vaš prijatelj, vas bo prosil za pomoč v občutljivi zadevi: pomagati obnoviti odnose z njegovo nekdanjo strastjo. Felsy. Če želite to narediti, pojdite v gostilno blizu jezera Kalenhad in pomagajte Ogrenu v pogovoru s škratom s hitrim jezikom. Od vas je odvisno, ali bo vaš prijatelj v njenih očeh videti kot junak ali pijanec zguba. Saj ne boš pustil dobrega starega Ogrena na cedilu, kajne? Res je, da ne bo vsak kopner razumel, da so se stvari dobro iztekle, a bodite prepričani - dva pogumna vojščaka zlahka pregovorita eno dekle.

To je zanimivo: Posebna naklonjenost razvijalcev do Ogrena se je pokazala v ustvarjanju edinstvene pričeske. Poleg njega je bila takšna čast deležna le Morrigan.

Darila za Oghrena
Prisoten Kje iskati
"Beli rez" Vilinske ruševine, pritličje
"Blondinka na soncu" Krožni stolp, templarske sobe
"Zlata pletenica" Lothering
Vrč kralja dvorišča Orzammar, Legnarjeva trgovina
Medica iz Hasindove vrečke Uničen tempelj
"Garboltov podeželski rezervat" Ga pes lahko najde?

Loghain: Nepričakovan zaveznik

Ste si po bitki pri Ostagarju lahko predstavljali, da bo nekdanji junak bitke pri Danah šel z vami v zadnjo bitko? Torej Alistair ni mogel: morali boste izbrati, koga želite videti v svoji ekipi. Loghain se je naučil enakega sloga orožja in ščita kot Alistair, a bo to vredna zamenjava? Najverjetneje ne: templar, ki je dozorel pod vašim strogim vodstvom, bo v zadnji bitki zagotovo koristnejši, vsaj zaradi svojega razreda, kot vitez Loghain. Kaj pa, če želite izkazati usmiljenje do padlih?

Poznanstvo bo kratkotrajno, nekdanji regent pa ne bo imel posebnih zadolžitev. Res, kaj si lahko zaželiš: tvoja hčerka se je ustalila, nimaš glavobola zaradi države, okolje je preprosto in prijetno, tam ni dvornih barabe, kot je Howe. Seveda lahko pride do težav z medsebojnim zaupanjem, toda v prihajajoči bitki se boste morali boriti z ramo ob rami - zato je vredno izboljšati odnos.

Darila za Loghain
Prisoten Kje iskati
Starodavni zemljevid Imperij Denerim, "Wonders of Thedas"
Botanični zemljevid Tedesa Grad Redcliffe
Zemljevid Anderfels Denerim, Gorimova trgovina
Zemljevid okupiranega Fereldna Grad Redcliffe, 2. nadstropje
Zemljevid sodobnega Fereldena Elfinage


No, ste zadovoljni s svojimi spremljevalci? Prepričan sem, da bo tudi izlet nepozaben. Zadnji spominski posnetki ob poraženem naddemonu, kmalu bo slovesna pojedina - s tem vas zapuščam. Prepričan sem, da se bomo spet srečali v Fereldnu!

"Če o sebi ne veš ničesar, kar bi bilo vredno obžalovanja, potem imaš ali zavidljivo selektiven spomin ali pa bedno življenje."

Stan - bojevnik iz Par Wollena

Stan - bojevnik iz Par Wollena Severni otoki ležijo sredi ničesar, kjer bujne džungle skrivajo mesta, za katera se govori, da jim ni para nikjer drugje. To so dežele Qunari – dežele, na katere še nikoli ni padel pogled tujca. Kdor pride predaleč, jih prej ali slej sreča – belolase in bronastopolte velikane, za glavo višje od navadnega človeka, strašljivo hladnokrvne in s prikritim ognjem v očeh.

Samo zgodbe o treh svetih akcijah proti velikanom so dosegle jug ... toda to je bilo pred prihodom Stana iz Par Vollena.

Pogumen velikan v kletki - prebivalci Lotheringa zagotovo niso nikoli videli česa tujega, dokler ni udarila Blight.

Stan je član rase Qunari, poslan na izvidniško misijo v Ferelden. Celotno njegovo četo so ubila bitja teme, njega, napol mrtvega, pa so našli in rešili kmetje. Ko se je zbudil, je sam in neoborožen z golimi rokami ubil vse svoje rešitelje. Zavedajoč se, da je njegova čast uničena, je Stan počakal, da so prispeli drugi ljudje, in se predal brez boja.

Stan - bojevnik iz Par Wollena


Stan - bojevnik iz Par Wollena

Pridružitev skupini:

Stan je zaprt v kletki, ko zapusti Lothering. Moli in zdi se, da ne potrebuje pomoči. Vendar ga potrebujete v boju proti kugi. Seveda ga lahko pustite tam, da plača za svoje zločine ... vendar je bolje, da tega ne storite, saj boste izgubili odličnega bojevnika.

Stana je treba odstraniti iz kletke na enega od teh načinov:

Težko je prepričati častitljivo mater, da izpusti Stana v pripor Sivim čuvajem, in da bi olajšali nalogo, je vredno prispevati cerkvi, in čim več, tem bolje;

Če je Leliana v družbi, bo častitljiva mati na njeno zahtevo izpustila Stana;

Če imate veščino kraje od enega od članov vaše skupine, poskusite ukrasti ključ;

Če ima eden od članov vaše skupine hekerske sposobnosti, poskusite vdreti v kletko.

Ko bodo izvedeli, da ste sivi čuvaj, se bodo Qunari začeli zanimati za vas. Lahko ga povabite, da se pridruži vaši ekipi, in on se bo strinjal.

Stan - bojevnik iz Par Wollena

Stan - bojevnik iz Par Wollena

Opomba: Imeti afero s Stanom je prepovedano.

prisoten:

Morda se zdi čudno, vendar ima Stan dobre sposobnosti risanja. Pravzaprav je to le še en vidik izobraževalnega sistema Qunari. Umetnika spoštuje zaradi natančnosti njegove izvedbe, ki vključuje vse do dolžine njegove poteze s čopičem.

Portret uporne kraljice - starega Tegrina (naključno srečanje).

Portret dekleta z gosmi – Frosty Mountains, trgovec Farin.

Tihožitje v srebrnem okvirju - grad Radcliffe, zgornje nadstropje.

Totem – križišče Caridina.

Mokri portret – Krog čarovnikov, sobe starejših čarovnikov (drugo nadstropje).

Stanov meč - naloga "Beresaadov meč".

Stan - bojevnik iz Par Wollena


Stan - bojevnik iz Par Wollena

Osebno iskanje: Meč Beresad

Ko se Stanova naklonjenost glavnemu junaku dvigne na 25, vam bo povedal, kako je končal v kletki v Lotheringu. Rekel bo, da išče odgovor na Arishokovo vprašanje "kaj je Kuga?", In da so bili njegovi bratje pobiti pri jezeru Calenhad, on sam pa je ostal živ. Ko je Stan odkril, da nima svojega meča, je v neobvladljivem besu pobil vse kmete, ki so ga zapustili, saj je meč za Qunarije svetinja in če se brez njega vrne k Arišoku, bo obravnavan kot strahopetec in usmrčen. Kasneje se je pokesal za svoja dejanja in se predal templarjem.

Ponudite mu svojo pomoč. Stan ne verjame, da bo njegov meč mogoče najti, mi pa vemo, da se bo vse izšlo. Pojdite do jezera Calenhad in na hribu boste našli roparja, ki zbira stvari Stanovih mrtvih bratov in jih namerava prodati. Ropar priznava, da je informacije o možnosti dobrega zaslužka v tem kraju kupil od Farina, trgovca v Frosty Mountains. Pojdi k Farinu in zahtevaj odgovor, kje je zdaj ta meč. Farin bo rekel, da ga je prodal zbiratelju gnomov po imenu Dvin, ki je zdaj v Radcliffu.

Stan - bojevnik iz Par Wollena


Stan - bojevnik iz Par Wollena

Dvinova hiša se nahaja v bližini vaške trgovine in je zaklenjena. Lahko ga zlomite ali odprete ključavnico. Po ogledu Dvine boste lahko:

Prestrašite škrata in ga prepričajte, da se odreče meču (to zahteva 3 točke vpliva);

Ubiti Dvina;

Če imate Stana v svoji ekipi in izberete prave linije, vam bo škrat dal meč brez ugovora.

Ko imate ključ do skrinje, vzemite meč iz skrinje in ga dajte Stanu. Lahko ga povabite, da se vrne s poročilom k Arishoku, ali pa ostane z vami in ubije Naddemona.

Opomba: Ta naloga nemogoče Dokončajte po deželnem sestanku.

Dialogi s sočlani

Dialog z Leliano:

Videl sem, kaj si naredil tam.

Ne delaj se nedolžnega.

o čem govoriš

Igral si se s to muco.

Bil je... ni mucek.

Stan, vse sem videl. Igral si z njim z vrvico.

Pomagal sem mu pri učenju.

Ste velika prijazna oseba.

O tem ne bomo nikoli govorili.

Dialog z Morrigan:

Tako globoko si zamišljen, moj dragi Stan. Mogoče misliš name? O nas, z vami?

-... jaz... kaj si rekel?

Mislim, da boste potrebovali oklep. In čelado. In nekaj za prigrizniti. Ali imamo ljudje močne zobe?

Ali so moji zobje močni?

Qunari lahko pregrizne kožo, les, celo kovino, čeprav ne takoj. Mimogrede, mogoče mi pride celo na misel, da bi preizkusil vaše zobe.

Po zobu?

Če se to zgodi, boste potrebovali železno palico. Samo najprej ga razdelite na ogenj, drugače verjetno ne bom ničesar opazil.

Morda bi morali to idejo opustiti.

Ste prepričani? Če to poteši vašo radovednost ...

ja Ja, prepričan sem!

Ne oviraj se.

Ne spotikajte se.

Če bi bil viden, te ne bi stopil.

Oh, ti f... tvoja mati!

Zelo žalostno. Pričakoval sem boljše od tebe.

oprosti. Mudilo se mi je.

Tvoje orožje, vzemi ga ven.

za kaj? Ali pa smo bili napadeni?

Rad bi videl, kaj lahko narediš.

Se hočeš boriti z mano? Kar tako?

Ti si sivi čuvaj. Kako se boš boril proti naddemonu, če se ne moreš boriti proti meni?

Ja, to je skrivnost.

Kaj, vsem moram pokazati tvojo šibkost? Vzemi svoj meč! Poskušal te bom ne prizadeti.

Ničesar ti ni treba dokazovati. Izbij to iz glave.

Še vedno imate hrbtenico. Škoda, da ga ne uporabljate...

Stan - bojevnik iz Par Wollena

Stan - bojevnik iz Par Wollena

Opombe

V napovedniku Sacred Ashes je Stan eden od treh spremljevalcev, ki gredo s Sivim čuvajem po Andrastejev pepel.

Če sta Stan in Zevran skupaj v skupini, bo med njima prišlo do pogovora, da "Stan" ni ime, ampak čin. Toda Qunari te teme ne bo razvijal naprej. Od vseh spremljevalcev, razen glavnega junaka, Stan kliče Sheila - Kadan

, to pomeni, da iskreno spoštuje ter izraža spoštovanje.

Stan tudi ljubi Mabarija bolj kot druge člane ekipe. Psa spoštuje, imenuje ga bojevnik in z njim čuti neko sorodstvo. Ko bo dobil svoj meč nazaj, bo psu rekel: "Tudi ti veš, kako je čutiti, da je tvoje orožje del tebe."

Obožuje tudi darila, ki jih prinese mabari, na primer kos pite ali umazane hlače.

Stan je veliko mehkejši v notranjosti, kot je videti na površini. Leliana opazi, da Qunari nabirajo rože in se igrajo z mačjimi mladiči, čeprav Stan to nespretno zanika.

Stan - bojevnik iz Par Wollena