Streszczenia Oświadczenia Historia

Lokalizacje Inkwizycji Dragon Age. Mapa Thedas w wysokiej rozdzielczości

Duży rozmiar świata gry – cecha wyróżniająca Projekty BioWare’a. Thedas nie jest wyjątkiem. W nowej części serii Wiek Smoka, DA: Inkwizycja, świat okazał się nie tylko duży, ale i naprawdę żywy. Lokacje nie zastygają już w spokojnym spokoju, gdy gracz je opuszcza.

Ale tutaj ta żywotność jest szczególnie odczuwalna. Smoki polują na gigantów, bandyci rabują ludzi, a politycy knują intrygi. Trudno przewidzieć, czego się spodziewać po powrocie do miejsca, które dawno nie było odwiedzane.

Nie ma sensu celowo chodzić i otwierać kart. Główny wątek fabularny i łańcuchy zadań pobocznych poprowadzą bohatera przez wszystkie krainy. Poza tym to jest Dragon Age: Inqisition, to nie jest Skyrim, chociaż można dostrzec podobieństwa. Tutaj nie ma sensu zapominać o głównej fabule i oczyszczać lochy podczas zadań gildii.

Wideo przegląd świata w grze Dragon Age: Inkwizycja od twórców, doskonała grafika, technologie:

Całe piękno i różnorodność świata zostaje odkryte podczas przechodzenia głównej linii zadań. Jednocześnie ilość czasu gry nie ucierpi w żaden sposób. Samo ukończenie misji głównych i opcjonalnych zajmie około 150 godzin.

W każdej chwili możesz zapomnieć o ważnych sprawach i wybrać się na spacer na otwarte pole, do lasu, a nawet na pustynię. Podróży po rozległych terytoriach towarzyszy świadomość wagi misji głównego bohatera. W końcu to on będzie musiał ocalić cały ten wielki i piękny świat.

Wierny rumak pomoże Ci eksplorować przestrzenie. W DA:I po raz pierwszy w historii serii możliwa jest podróż konna. To uzasadniona decyzja, bo czasem trzeba przebyć długą drogę. Brak możliwości teleportacji do kluczowych punktów dodatkowo utrudnia bieganie; znacznie łatwiej jest pokonywać dystanse na koniu.

Ciesz się grą od pierwszych minut, korzystaj z rekomendacji bardziej doświadczonych graczy, aby uniknąć błędów. Rejestracja w grze War Thunder jest czasami trudna także dla początkujących.

Gry mogą być przydatne w edukacji - . Istnieją gry, które rozwijają uwagę, pamięć i myślenie.

Jak działa świat

Aby otworzyć nowe lokacje w grze, będziesz musiał zdobyć punkty wpływów. To właśnie ten etap wywołał pierwszą falę gniewnych recenzji. Gdy namiętności opadły, stało się jasne, że twórcy mają pomysł na Zen. Ponieważ podczas gdy niektórzy gracze pisali gniewne komentarze, inni celowo eksplorowali świat.

Kody pomogą Ci pozbyć się rutyny. Jest ich kilka specjalne programy, pomagając zwiększyć wymaganą ilość doświadczenia, punktów, wpływów i specjalizacji. Mimo wszystko warto choć raz przejść grę bez oszukiwania.

Najprawdopodobniej BioWare zakładało istnienie takiego niezadowolenia. Przecież były one efektem szczególnej organizacji wolnego świata. Tylko dzięki rutynowym zajęciom polegającym na zebraniu magicznych fikusów i dostarczeniu archiwalnego listu można przemierzać wioski i karczmy, słuchać piosenek i rozmów oraz zanurzać się w świecie.

Realizując sprawy o znaczeniu narodowym lub ukrywając się w oczekiwaniu na dziesiątego lisa, bohater zawsze otoczony jest niezwykle pięknym krajobrazem. Jasność obrazu jest niesamowita. Las, ruiny starej świątyni, oszronione szczyty gór czy ponure wybrzeża – wszystko to narysowane jest z niesamowitą szczegółowością i pięknem.

Tak, wielu graczy kategorycznie nie lubi angażować się w niejasne zadania, ale to jedyny sposób, aby w pełni doświadczyć istoty szerokiego i wielkoskalowego Thedas. Całość składa się z części. Tylko w prawdziwym świecie możesz uciec przed wspaniałą bitwą, zdobywając fortecę lub pokonując smoka i umrzeć w zębach głodnego niedźwiedzia, który postanowił upolować tę samą zdobycz.

Od rutynowych zadań związanych ze zbieraniem poczty nie należy oczekiwać niczego wielkiego. Są potrzebne do gromadzenia doświadczenia przed kolejnym przełomem fabularnym. Na mapie są rozsiane osady, ale nie dzieje się tam nic poważnego.

Pełna mapa świata Dragon Age: Inkwizycja (kliknij, aby powiększyć):

Mimo to samo kontemplowanie otaczającego nas świata jest przyjemnością. Szczególne wrażenie robią przypadkowe spotkania ze smokami. Kiedy z górującego na horyzoncie klifu majestatycznie odlatuje ogromny wąż, wydając groźny ryk, w pierwszej kolejności trzeba się wycofać. Wycofaj się, zwiększ siłę bojową i na pewno wróć.

Strona internetowa Informator gier nadal dzieli się z nami informacjami na temat Wiek Smoka 2. Tym razem opublikowano tam mapę Thedas w wysokiej rozdzielczości.

Mapa Thedas w wysokiej rozdzielczości. Krótki opis terytoria

Mapa Thedas w wysokiej rozdzielczości. Krótki opis terytoriów

Sama mapa została już opublikowana jako oficjalna tapeta, ale teraz została opublikowana w niesamowitej rozdzielczości: 6680x5010!

Otwórz to zdjęcie ostrożnie. ;)

Par Vollen

Niewiele wiadomo o wyspach Par Vollen w dżungli przed osiedleniem się tam qunari, a jeszcze mniej wiadomo dzisiaj. Statki przepływające przez przybrzeżne miasta-twierdze muszą stawić czoła potężnej flocie qunari, a każdy okręt wojenny uzbrojony jest w materiały wybuchowe, nad którymi kontrolę mógł mieć tylko mag. Nie wiadomo, skąd qunari przybyli do Par Vollen i kto został wypędzony z tych miejsc.

Llomerynn

Llomerinn to wyspa na południowym krańcu egzotycznej Rivain, niegdyś znana jako miejsce pierwszego rozejmu z Qunari. Dziś miasto Llomerinn jest oazą niegodziwości i rozpusty. Łupy z całego Thedas napływają na chaotyczne rynki. Mówią, że tam każdy może spełnić swoje najskrytsze pragnienia - za odpowiednią cenę.

Minratus

Niegdyś stolica Imperium Tevinter była sercem całego świata. Niezliczone wojny nękały go, ale nigdy się nie poddał. Jednak chwała Minratusa przygasła wraz z upływem czasu. Teraz tylko wieże-pałace Archonta i dwór mistrzów wznoszą się nad rozpadającym się miastem, zalanym przez morze uchodźców z niekończące się wojny z Qunari.

Sundermount („zniszczona góra”)

Najstarsze ze starożytnych elfów spoczywały w grobach, z których wiele podobno pokrywa zbocza Góry Sundermount w Wolnych Marchiach. Jednak to miejsce nie jest już spokojne. Legendy mówią, że w desperacji elfy przywołały przerażające demony, aby broniły swojej świętej góry, a te demony nadal tam są, chociaż o elfach dawno zapomniano.

Kirkwall

Kirkwall było ostatnim wielkim miastem, które powstało podczas Złotego Wieku Imperium Tevinter, położonego przy strategicznie ważnym ujściu Morza Przebudzonych. Przez wieki ta potężna forteca zbudowana z potu i krwi była centrum elfiego handlu niewolnikami. Masowe powstanie niewolników ostatecznie ekskomunikowało je z Imperium i od tego czasu miasto wielokrotnie przechodziło z rąk do rąk. Dopiero niedawno Kirkwall miało własnego władcę – Wicehrabiego, rządzącego nim za milczącą zgodą potężnego Zakonu Templariuszy.

Val Royeaux

Val Royo to majestatyczna stolica Orlais i jedno z największych miast Thedas. Wielu uważa je za centrum świata. Tutaj Boskość wydaje rozkazy stadu Zakonu z Wielkiej Katedry, a Cesarzowa Celene rządzi na zdradzieckim i pełnym intryg cesarskim dworze.

Halamsziral

Uwolnione od wieków niewoli elfy założyły swój nowy dom w Dalii. Halamshiral stało się nową stolicą, gdzie elfy mogły przywrócić utraconą kulturę. Niestety, ich nowy dom został spustoszony po świętej wojnie z ludźmi, a teraz niegdyś majestatyczne miasto się rozpada, co stanowi gorzkie przypomnienie tego, czym mogło się stać.

Orzammar

Krasnoludzkie królestwo gnomów rozciągało się niegdyś po całym Thedas. Niezliczone teigy – podziemne miasta-twierdze – były ze sobą połączone Głębokie ścieżki(Głębokie Drogi). Ale zaraza zmieniła wszystko. Krasnoludy i Gnomy pieczętowały thaigi jeden po drugim, próbując powstrzymać natarcie stworzeń ciemności. Teraz pozostała tylko stolica - Orzammar. Reszta rozległego królestwa została zagubiona i zapomniana w głębi ziemi.

Lothering

Lothering był całkowicie bezbronny wobec ataku mrocznych pomiotów podczas zarazy. Chłopi musieli sami chronić swoje rodziny i szukać schronienia na północy. Większość z nich tam zginęła, a nieliczni, którzy przeżyli, będą musieli wrócić do swoich domów, skażeni zepsuciem stworzeń ciemności.

Denerim

Wiele lat po śmierci arcydemona Denerim prawie całkowicie wyzdrowiał z zarazy. Porty znów tętnią życiem, a pielgrzymi tłumnie zmierzają do miejsca narodzin Andrasty. I tylko Elfinage zostaje w tyle – jego zniszczone wojną budynki pozostają w ruinie.

Dragon Age: Inkwizycja to gra fabularna dla jednego gracza (z opcją gry wieloosobowej), wydana 18 listopada 2014 roku na komputery PC Xbox 360, Xbox One, PS3 i PS4.

Porady i wskazówki na początek Dragon Age: Inkwizycja

  • Bardzo często używaj przycisku "Szukaj" ("V" na PC), pokazuje on ukryte sekrety, zasoby i łupy.
  • Potrzebujesz przynajmniej jednego Łotrzyka w swojej drużynie, aby móc otwierać zamknięte drzwi.
  • Potrzebujesz przynajmniej jednego Wojownika w swojej drużynie, aby Walczyć z rzeczami i Murami.
  • Aby odblokować skomplikowane zamki w drzwiach, musisz podnieść umiejętność Inkwizycji „Zręczne ręce, doskonałe narzędzia”.
  • Jak najszybciej stwórz Obozy Inkwizycji, aby uzyskać szybką podróż do odwiedzanych lokalizacji.
  • Użyj Ocularum jak najszybciej, aby odkryć lokalizacje Shardów.
  • Celowanie za pomocą zaklęć obszarowych, takich jak Blizzard, dobrze nadaje się do oświetlania ciemnych wnętrz.
  • Lokacje mają różne poziomy trudności. Na przykład The Hinterlands zaczyna się od 4 lvl, a kończy na 12 lvl, więc jeśli czujesz, że to zbyt trudne, po prostu wybierz się gdzieś indziej i wróć później.
  • Nie musisz podnosić każdego zioła, które zobaczysz. Niektórzy handlarze sprzedają je z nieskończonym zapasem.
  • Magami i Range DPS są znacznie łatwiej grać niż wojownikami walczącymi w zwarciu, ponieważ biegają od celu do celu (później jest kilka haków), ale wojowników jest znacznie trudniej zabić.
  • Twoja drużyna powinna składać się z Wojownika, Łotrzyka i dwóch Magów. Lub Mag, Łotrzyk i dwóch Wojowników.
  • Pierwszego wierzchowca zdobędziesz w The Hinterlands, wraz z Horsemaster Quest.
  • Nie będziesz w stanie znaleźć (odkryć) pewnych obiektów i lokalizacji, dopóki misja ich nie ujawni.
  • Gra jest dość długa więc nie ma się co spieszyć, powinna zająć Ci kilkanaście dni, baw się dobrze :)

Okładka pudełka z grą Dragon Age: Inkwizycja

Wymagania systemowe gry wideo Dragon Age:

Minimalne wymagania systemowe

  • Windows 7/8 64bit
  • Czterordzeniowy procesor 2,0 GHz
  • 4 GB pamięci RAM
  • ATI HD3650 / Nvidia 8800 GT (512 MB VRAM) lub lepsza
  • 26 GB miejsca na dysku twardym

Zalecane wymagania systemowe

  • Windows 7/8 64bit
  • Czterordzeniowy procesor 3,0 GHz
  • 8 GB pamięci RAM
  • GeForce GTX 660/Radeon R9 270 (2 GB VRAM) lub lepsza
  • 26 GB miejsca na dysku twardym

Dragon Age: Legenda mapy Inkwizycji

Lokalizacja- To jest lokalizacja gry. Ciąg cyfr przedstawia sugerowaną kolejność zwiedzania lokacji.

Początkowa lokalizacja misji To jest lokacja ze zleceniodawcą zadań. Może to być przedmiot, osoba lub miejsce.

Obóz Inkwizycji- Leczy, uzupełnia miksturę, miejsce do odpoczynku, zmienia członków drużyny, używaj jej do szybkiej podróży. Rozbijaj obozy najszybciej jak potrafisz.

Punkt orientacyjny- POI (interesujące miejsca). Odwiedź i złóż wniosek o skompletowanie kolekcji.

Sklep Handlarze i kupcy, aby kupować/sprzedawać przedmioty.

Stacja rzemieślnicza- Tutaj możesz tworzyć lub modyfikować broń, zbroję, akcesoria, runy i mikstury.

Zanikająca Szczelina- Możesz zamykać Szczeliny, korzystając ze swoich umiejętności. Szczeliny stają się coraz trudniejsze w następujących lokalizacjach. Zamknięcie szczeliny Pustki nagradzane jest ilością Mocy. W Thedas jest łącznie 81 szczelin.

Astrarium- Astraria to starożytne relikty pochodzące z Tevinteru, które umożliwiają oglądanie konstelacji gwiazd. Rozwiązuj zagadki Astrarium, aby odkryć sekretne miejsce ze skarbem.

Okulista- Użyj okularów, aby odkryć lokalizacje magicznych odłamków. Odłamków można używać w lokacji Zakazana Oaza.

Wejście do lochu- Wejście do jaskini, lochu, krypty, podziemia.

Zamknięte drzwi- Ten rodzaj zamkniętych drzwi wymaga specjalnego klucza lub umiejętności inkwizycji „Zręczne ręce, doskonałe narzędzia”.

Szybka podróż- Możesz podróżować do tych punktów, wskazując na mapie świata.

Wyjście z obszaru To jest Wyjście do mapy głównej

Kawałek mozaiki Zbieraj mozaikę do kolekcji. Zestawy mozaik to Sacrifice, Invasion, The Fall, Arcydemon i Freed Are Slaves. Każdy zestaw mozaik składa się z 12 elementów.

Butelka Thedasa Zbieraj butelki do kolekcji. Do zebrania jest 29 butelek.

Agent Inkwizycji Tutaj możesz zatrudnić nowego Agenta Inkwizycji.

Członek partii Tutaj możesz zrekrutować nowego członka drużyny

Sekret- Użyj wyszukiwania („V” na PC), aby odkryć sekrety. Czasami trzeba kilka razy użyć klawisza wyszukiwania.

Wpis do Kodeksu Może to być książka, list, miejsce, przedmiot. Po zebraniu 250 wpisów do Kodeksu zostajesz Mistrzem Wiedzy.