Abstrakter Uttalelser Historie

Hellig slette. Dragon Age: Inquisition Sacred Dales Plain Western Reach - Fort Echo

Historien til de dalske alvene er en av de mest interessante episodene i serien med spill Dragon Age. Vi vet mye om Arlathan og hans fall; noe er kjent om det hellige felttoget til Andraste, der alvene deltok; om deres krig med Shemlen og mye mer. Men alt dette vet vi fra bøker, historier fra eldste eller inskripsjoner på veggene til forlatte ruiner.

I DragonAge Inqisition vil vi med egne øyne kunne se ruinene av Arlathan og Dale - den hellige dalen, alvenes andre hjem.


Den hellige dalen er et stort område revet av borgerkrig. Territoriet er delt inn i flere små områder, som hver har sitt eget økosystem: dyr og flora, vær, alles omgivelser vil være forskjellige fra hverandre.

«Først og fremst prøvde vi å skildre borgerkrigen og avtrykket den satte på naturen og lokale innbyggere, sier senior landskapskunstner Andrew Farrell. - I dette rommet ga vi en mulighet for inkvisisjonen til å skape fotfeste og tjene innbyggernes respekt. Etter dette vil beboerne støtte deg".

Inkvisisjonen dukker opp her i øyeblikket av en våpenhvile mellom de stridende partene. Krigere falt i kamp reiser seg på merkelig vis fra de døde, og tvinger jagerflyene til å trekke seg tilbake til ly (festning).

Underveis dukker spørsmålet opp om skjebnen til alvene. Tross alt er Dalene deres andre hjemland, og i det minste burde flere klaner ha blitt her. Inkvisitoren vil finne ut at alvene ble tvunget til å dra herfra på grunn av krigen, men det er også andre grunner.

Et av de mørkeste stedene i dalen er Kråkesumpen. Dette området er veldig forskjellig fra de endeløse åsene og skogkrattene i resten av området. Atmosfæren her er trykkende, anspent, med hver bevegelse ser det ut til at noen utenfor ser på deg fra buskene, ser på, venter, følger deg i hælene.

Et spesielt stolthet for utviklerne er samhandling med vann. Den nye Frostbite 3-motoren og neste generasjons teknologier har gjort det mulig å oppnå utrolig realisme. Vann reflekterer verden rundt oss, sirkler og krusninger renner over vannet fra fallende gjenstander eller regn, og når du går på vannet, flyr sprut.

"Forskyvningskart ( ny teknologi) bidro til å bringe oss et skritt nærmere et realistisk miljø. Vanlige kart beskriver overflater, men forskyvningskart "ekstruderer" disse detaljene slik at silhuetten deres er synlig. Dette er mest merkbart i naturlandskap. Småstein, krusninger av sand, steinblokker og andre detaljer stikker ut over jorda og beriker dens utseende.".

Når verden er skapt, må du fylle den med levende vesener, skape et økosystem. Når vi vandrer gjennom Kråkesumpen vil vi møte gallere, forskjellige fugler, ulver og... drager. Både voksne og unger, hanner og hunner.

Noen ganger er det verdt å svinge av stiene og gå dypere inn i kratt. Når du klatrer inn i mørke kroker, roter bak steiner, ser under broer, kan du finne mye interessant og... uventet.

Med tanke på hvor stor Hellig slette, anbefaler Farrell å ikke være redd for å gå glipp av noe: du kan komme hit igjen når som helst.

"Dette området vil ikke være utilgjengelig på noe tidspunkt,- Farrell lover. - Plassen er veldig stor, så det er ingen grunn til å prøve å se alt ved ditt første besøk."

Vi får oppgaven når vi først befinner oss i Skyhold. For å fullføre oppdraget, utforske et nytt territorium - Den hellige slette, fullfør oppdraget med samme navn på kommandohovedkvarteret, og gå deretter til stedet.

Døde menn i vest

Gå rett vestover langs veien fra startleiren. Det vil være festningsverk på høyre side, og på den lille broen vil du se en soldat fra Orlais-hæren – korporal Rosselin, som kjemper mot en demon. Hjelp ham i kamp og snakk med ham. Dette vil fullføre oppdraget.

Rest of the Dead: West

Vi mottar en oppgave fra korporal Rosselin etter å ha fullført oppdraget "Døde menn i vest." Vi går til stedet markert på kartet, beveger oss fremover langs festningsverkene og fjerner dem samtidig for de døde. Etter å ha nådd den første gropen med lik – vi ødelegger barrieren med en tryllekunstner, og brenner deretter likene. Deretter går vi til den andre gropen og gjør det samme, hvoretter vi blåser i hornet. Så går vi tilbake til korporal Rosselin og leverer oppdraget.

Ingen nyheter

Vi mottar den automatisk når vi nærmer oss landemerket til elvegarnisonen. Lukk gapet som ligger under jorden. Blås deretter i hornet. Oppdraget vil avsluttes.

En annen historie

Aktiveres automatisk etter å ha fullført oppdraget "Rest of the Dead: West". Gå til Fort Revasan, som ligger i nordøst og snakk med Marshal Pru der, og fullfør oppdraget.

Rett til å sørge

For å motta oppdraget, snakk med sersjant Meursault på andre nivå i Fort Revasan. Oppdraget krever at du finner syv soldatbrev. Vi går til de angitte stedene og fokuserer hovedsakelig på ødelagte vogner. Vi ser på bokstavene som ligger ved siden av dem. Etter å ha samlet alle brevene, går vi tilbake til sersjant Meursault og leverer oppdraget.

Resten av de døde: Øst

" Gå til den angitte leiren, ødelegg barrieren og sett fyr på gropen. Blås deretter i hornet for å fullføre oppdraget.

Seier over de døde

Vi mottar en oppgave fra Marshal Pru etter å ha fullført oppdraget «Another Story»" Utført på samme måte som "Resten av de døde: Vest." Etter at du har brent to groper og blåst to horn, vil oppdraget bli fullført.

Dalish perspektiv

Etter å ha fullført oppdraget "Another Story", vil Marshal Pru gi deg en oppgave for å finne alveleiren. Vi går til stedet som er angitt på kartet. Når du kommer nærmere leiren, fullføres oppdraget automatisk.

Kjent ring

Under oppdraget "Victory over the Dead" vil et utropstegn vises på kartet. Vi går ned i skyttergraven og åpner døren. Det vil være en døende Chevalier. Du kan ikke hjelpe ham, men du kan oppfylle hans siste forespørsel - ta ringen til kommandør Jehan i citadellet. Du vil imidlertid ikke kunne komme dit med en gang. Vi må fikse broen Pont - Agur. For å gjøre dette nærmer vi oss ham og åpner operasjonen. Så går vi til Skyhold og gjenoppretter broen på kommandobordet for 5 påvirkningspoeng. Så går vi tilbake til den hellige slette og rydder citadellet for fiender, samtidig som vi fullfører oppdraget "For the Empire." For å fullføre oppdraget må du gi ringen til Zhean.

Fars instruksjoner

For å aktivere oppdraget, bør du finne boken i et av de ødelagte husene som ligger strengt vest for gropene for oppdraget "Resten av de døde: Vest". Gå til stedet angitt av markøren og søk i kisten, og fullfør oppdraget.

Gylden galla

Vi får oppgaven av jegeren Itiren i Dalish-leiren. Gå til det angitte området og se etter en galla med gylne horn. Gå bort til henne, og så, når hun løper fra deg, følg henne ganske enkelt til leiren, og drep, om noen, de som prøver å angripe henne. Så snart Gallaen når leiren, vil en ny oppgave dukke opp i øvre høyre hjørne - snakk med Ithiren. Vi nærmer oss ham og fullfører oppdraget.

Fra underverdenen

Oppdraget er gitt av Keeper Haven. Vi går til kirkegården og ødelegger demonene der. Etter å ha ryddet området, send inn oppdraget til Haven.

Har noen å miste

Vi tar oppdraget fra Emalien i Dalish-leiren etter å ha fullført «Fra underverdenen». Ved hjelp av markøren finner vi brorens kropp.

Vis og bevis

Oppdraget starter automatisk når du finner liket av broren din i oppdraget "Du har noen å miste." Deretter, guidet av markøren, plukker vi opp amuletten i templet fra oppdraget "Scattered Signs". Vi går tilbake til Dalish-leiren og gir amuletten til Emalien.

Spredte skilt

Oppdraget aktiveres enten når et av tegnene blir funnet, eller det vil bli gitt av keeperen til Haven etter å ha fullført oppdraget "Fra underverdenen". Vi går til Syleyz-tempelet og ødelegger barrieren ved hjelp av en tryllekunstner. Inne plukker vi opp amuletten i henhold til oppdraget "Vis og bevis" Vi tenner gardinilden, bruker den til å lage en fakkel og ser i nærheten etter eldgammel alveskrift. La oss utforske dem. Nå må vi finne resten av bokstavene. Etter å ha funnet alle skiltene, går vi til Skyhold og på kommandohovedkvarterets bord utfører vi en operasjon for å studere skiltene, og bruker 5 påvirkningspunkter. Dette vil gi oss tilgang til det gamle tempelet.

Gilannain Grove

Før vi starter oppdraget, må vi først åpne operasjonen for å åpne passasjen til Gilannain Grove. Inngangen til den ligger nordvest for Revasan-fortet. Gå deretter til det nye stedet og drep fire Gurguts.

For imperiet

Oppdraget starter etter åpningen av Pont-Agur-broen. Vi beveger oss til den andre siden av broen, brenner to groper med lik. Vi dreper alle fiender i du Corbeau-citadellet. Så åpner vi porten ved hjelp av spaken. Så snakker vi med kommandør Zhean og fullfører oppdraget.

Forsyningsmangel

Vi mottar oppgaven fra kommandør Zhean. Vi finner 10 bokser på de angitte stedene og merker dem.

Utstyrt leir

Oppdraget er gitt av Nissa i Dalish-leiren. Les boken ved siden av og ta med det du trenger til boksen merket med en markør på kartet. Så leser vi boka på nytt og legger det vi trenger i esken. Vi gjentar til dalene har alt de trenger: fem spindler, ti alverøtter, ti stykker hundeskinn, fem jernstykker og tre store bjørneskinn.

Dalish nedlatenhet

Automatisk aktivert når du fullfører en bestilling fra alvene i Dalish-leiren eller etter å ha snakket med Lauranil der. Fullfør oppdrag fra innbyggerne i Dalish-leiren og få et rykte. Når måleren er helt full, snakk med Keeper Haven for å la Laurenil bli med i inkvisisjonen, og dermed rekruttere en annen agent.

Blasfemi og helligbrøde

På kirkegården for oppdraget "Fra underverdenen", knekk gravene for å finne tre fragmenter av nøkkelen. Etter å ha samlet nøkkelen, åpne døren vist på kartet og fullfør oppdraget. Det vil være noe tyvegods inni, men holdningen til Dalish vil forverres.

Hemmelighetenes Gud

Du får oppgaven etter at du har undersøkt de eldgamle alveskriftene fra oppdraget "Scattered Signs". Det er bedre å ha en magiker og en røver i troppen din. Gå til templet. Tenn en gardinild inni og en lommelykt fra den. Vi tar restene fra alteret. Vi kjemper mot de døde, og tar så nøkkelen fra kroppen til en av dem. Deretter ser vi etter de resterende delene av restene, og samtidig 7 runer ved hjelp av en fakkel med gardinild. Å få siste del gjenstår må du bruke tre spaker. Den første er på venstre side av templet, den neste er ved enden av rommet på høyre side av templet (åpnet med nøkkelen funnet på liket), den tredje er i begynnelsen av rommet åpnet med nøkkel. Etter å ha samlet alle delene av restene, nærmer vi oss alteret og plasserer dem på rett sted. Vi dreper de tilkalte skapningene, og etter det går vi til Oracles hall og undersøker brystet, og fullfører dermed oppdraget.

I den femte delen av passasjen til Dragon Age Inquisition mange nye lokasjoner, samt betydelig fremgang i tomten.

Vestlig grense- Coracavus

Første halvdel av videoen finner sted i Skyhold, vi gjør egentlig ikke så mye fremgang her. Deretter går vi til Western Reach. Et øde sted hvor jeg allerede hadde vært, men ikke kunne gå lenger på grunn av den giftige skyen. Skyen blir eliminert ved kommandohovedkvarteret ved å fullføre en oppgave (som andre oppdrag, som "reparere broen", etc.).

I den nye delen av Western Reach leter vi etter fragmenter, løser astrarier, og utforsker også et forlatt slott fra Tevinter-imperiets tid - Korakavus. Sørg for å ta med deg en tryllekunstner, siden her må du lukke tunnelen med magi. På grunn av dette problemet måtte jeg løpe litt rundt.

Western Reach - Fort Echo

De fleste viktige poeng Det er ikke mye i denne videoen. I Fort Echo: rune på veggen (27:52), astrarium (28:15) og bestemme plasseringen av fragmentene (38:40)

Western Reach - Thedas-flasker

Thedas-flaske (9:24), fragment av erkedemonmosaikken (10:34), rune på veggen (10:53). Alt dette er i hulen, som du får tilgang til etter å ha løst alle astrariene. Det vil også være en kiste i graven, hvorfra du må plukke opp en gjenstand for å avslutte oppdraget med astrarier (15:40). På en eller annen måte la jeg ikke merke til det med en gang, så av en eller annen grunn løp jeg rundt i ørkenen i flere minutter på jakt etter "en annen" astrariumhule.

På slutten av historieoppdraget om Grey Guardians.

Western Reach - Grey Wardens

Siste video om Western Reach. En scene med en av Venatori - Lord Erimond, deretter en ikke vanskelig kamp, ​​og et oppdrag med en drageforsker. Hver gang jeg kommer til denne karen i en maske, kommer han på en ny runde med å løpe rundt markørene på kartet. Totalt sett kan jeg si at holdningen min til inkvisisjon har endret seg bedre side sammenlignet med min mening om spillet i den aller første delen av gjennomgangen. Samling ga en viss mening med håndverk og Skyhold, pluss at jeg begynte å fordype meg i handlingen, pluss at spillet har mange forskjellige steder som rett og slett er en fryd for øyet. Men noen ganger fungerer ikke formelen "samle n ting". Når du har ryddet hele kartet, og her er du, igjen en billass med diamanter - samle 5-30 bokstaver / lik / diagrammer / minner / planter / esker / bøker / figurer / fliser / skinn... Og ja, hvis noen prøver å samle absolutt Det er det, så venter en ubehagelig overraskelse på ham :) Jeg kom for eksempel over noen bøker som ikke kan leses.

Så vi har sortert ut Western Reach for nå. Etter dette går vi tilbake til Skyhold, her bestemmer vi skjebnen til magikeren Serbis, instruerer Cullen om å restaurere Judicael-broen (Emprise du Lyon) og åpne et nytt lite område.

Vugge Sulevin

Plasseringen er liten, men fiendene er tøffe. Hovedoppdraget er å samle fire fragmenter av det tohåndssverdet Sulevin. Følgelig er det fire altere, som hver er voktet av en som har stått opp fra de døde. Jeg husker disse gutta fra Dragon Age: Origins. I dette tilfellet har de nivå 20 (jeg har bare sett drager ha et høyere nivå - 21), og de dreper i ett eller to treff. Pluss alle slags nivå 20-skjeletter (på dette tidspunktet var jeg bare nivå 15). Til og med boletus Blackwall smuldrer opp som en fille foran en slik fiende. Likevel klarte vi å gå gjennom og samle alle fragmentene, selv om det smidde sverdet fortsatt bare kan utstyres av en nivå 20-helt.

Judikael-broen

Denne videoen viser først prosessen med å lage Sulevin-bladet fra de resulterende fragmentene. DPS-indikatoren er ikke veldig høy - 319, men eieren av et slikt våpen vil motta +42 (!) i styrke, samt en sjanse til å forårsake "Abyss Attraction"-effekten når han blir truffet. Denne spesielle ferdigheten til rupturmage (Solas) er å trekke fiender til ett punkt, noe som er veldig praktisk for en kriger med et tohåndssverd og enorme områdeskader. Så på nivå 20 vil det være en mulighet til å teste de slående egenskapene til Iron Bull.

Deretter drar vi til Emprise du Lyon. Inkvisisjonens soldater fullførte broen med det vanskelige navnet Judikaelev. Men bortenfor broen er det nivå 20 fiender (samt to drager). Jeg har allerede fått nok av Sulevin, så vi flytter til et roligere sted - Innlandet.

Området helt fra begynnelsen av passasjen. Oppdraget "Brev fra en elsket" med Felandaris forble ufullført her (denne planten kan bli funnet i Emprise du Lyon). Men spillet var ikke verdt lyset. En tilfeldig demon dukket opp, som jeg allerede hadde drept tusenvis av i hullene. Det er null bytte fra den, selv om jeg fant en kiste bak statuen, men de la bare søppel i den.

Også på dette stedet dukker en av tomene til Vivien opp (oppdraget "A Service for Enchantress").

Hellig slette

Her er passasjen av et nytt stort område - Den hellige slette. Det var mulig å komme hit mye tidligere, siden fiendene på dette stedet er nivå 11. En liten beskrivelse:

The Sacred Plains of the Vales er kjent for sin skjønnhet og strid i like stor grad. Det var her alvestaten møtte slutten for århundrer siden. På disse feltene kolliderte alverhæren med den menneskelige kirkes styrker og døde, og forsvarte deres lovede land til deres siste åndedrag. Denne arven består, og nå raser kamper i Dales igjen.

Nå er The Sacred Plains en slagmark i borgerkrig Orlais, og soldater dør her i et stort antall. Når virkelighetens grenser svekkes over Thedas, tiltrekker minner om urettferdigheter fortid og nåtid rastløse ånder som bor i de døde for å hjemsøke de levende over det blodgjennomvåte landet.

Først av alt velger jeg den siste tomen for Vivien. Deretter var målet mitt Ocularum og letingen etter fragmenter. Underveis fullfører vi et oppdrag med groper og brenning av de døde. Ikke glem å ta en mage på laget ditt, han vil være nyttig for å bryte elementære barrierer.

Utforske regionene i den hellige sletten

I begynnelsen av videoen, Thedas Bottle (1:05) og Ocularum (1:50). Så er det mange kamper, og når elven Garnison. Her i kjelleren må du tette Gap, samt en annen Thedas-flaske (18:00). Og jeg fortsetter å samle fragmenter, hvorav noen er på hustakene, hvor det ikke er så lett å klatre. Min metode kl 21:40.

Sacred Plain - Rest of the Dead

Repetisjon er læringens mor. Denne uttalelsen beskriver perfekt passasjen av Dragon Age Inquisition. Som regel må du utføre den samme handlingen på flere punkter for å fullføre et oppdrag. Følgelig gjelder samme regel for oppdraget "Rest of the Dead". Det er ikke én grop med de døde, men flere. Du må følge den utpekte markøren på kartet, beseire fiendens yngel, bryte barrieren, sette fyr på likene, blåse i hornet. Gjenta til meldingen "Mission Complete" vises.

Også i videoen er samlingen av fragmenter. Hvis noen har problemer med å finne riktig rute, vil denne videoen hjelpe. Jeg prøver å finne alle fragmentene, fordi jeg virkelig ønsker å åpne alle tre dørene i Temple of Pride og få maksimal beskyttelse mot diverse magi.

Biowares politiske korrekthet er så korrekt at du til og med kan finne svarte alver i Thedas (12:45). Ok, la oss anta at han bare er solbrun, men han ser fortsatt litt rar ut. Vi må anta at de indiske alvene er rett rundt hjørnet. Vel egentlig. De ser på «Ringenes Herre» et sted i Mumbai, og de tenker nok allerede på at det ville vært fint å tegne en prikk på pannen til den alven.

Mot slutten av videoen er Var Bellanaris-regionen en alvekirkegård. Jeg plyndret den, selv om jeg selv i prosessen gjettet at den ville komme tilbake for å hjemsøke meg et sted. Det er riktig, i fremtiden vil du trenge godkjenning fra en alven eldste, som vil bli noe redusert hvis du graver opp gravene til alvene forfedre. Men selv i dette tilfellet kan godkjenning oppnås ved å fullføre flere oppdrag. Når det gjelder kirkegården, i gravene må du samle tre fragmenter av nøkkelen, som du kan gå til hovedgraven med.

Fars instruksjoner

Det mest verdifulle i graven er et mosaikkfragment, selv de hjemløse vil ikke samle resten. Litt mer nyttige ting i videoen rundt 13:30. Dette stedet var merket på kartet over Enavuris, men jeg fant det ved et uhell. Jeg brukte resten av videoen på å lete etter farens skjulte eiendeler fra «Father's Directions»-oppdraget. Jeg ble faktisk litt forvirret av runen på slottsmuren, så jeg skjønte ikke helt hva jeg var ute etter. Den ønskede kista var under treet. Byttet var tydeligvis ikke verdt tiden brukt, men hovedsaken er at oppgaven ble fullført.

Gylden galla

Gylden galla fylles med aromaen av te, som Nikolai Baskov ville sagt. I denne videoen kom jeg til et lite alveoppgjør hvor du kan rekruttere Loranil. Men for å gjøre dette må du oppnå Dalish-gunst. Akkurat det jeg snakket om ovenfor. Derfor må du fullføre flere enkle oppgaver: finne ut om skjebnen til Emaliens bror, samle forsyninger til Nissa og ta med Golden Galla.

Skår på den hellige sletten

En veldig kort video. Ocularum og søk etter fragmenter klokken 2:55.

Fort Revasan

Den siste videoen på den hellige slette i denne delen av gjennomgangen. Vi aksepterer Laurenil i inkvisisjonen. Det episke innsvingsøyeblikket var litt feil. Det skjedde at inkvisitoren hadde en fakkel med en gardinild i hånden, så i stedet for å legge hånden mot brystet, satte han fakkelen i hodet. Jeg forstår at dette ikke er den viktigste informasjonen, men etter monoton fullføring av oppdrag som "følg markøren", er slike øyeblikk nødvendige :)

I Inquisition brukes mye tid på å finne riktig vei til markøren. Noen ganger er passasjen blokkert av trær, eller det er en høyde som rett og slett er umulig å klatre osv. Jeg var spesielt fornøyd på slutten med hornet som jeg måtte blåse i. Det virker som en triviell oppgave. Men for å komme til det måtte vi lage en sirkel rundt omkretsen av befestningen. Hvorfor gjøre det så komplisert er ikke helt klart, for dette er ikke et fragment eller en slags kiste med en artefakt, men et vanlig oppdrag. Jeg glemte bare å blåse i hornet da jeg kom inn fra den andre siden.

Her går du. Nesten alt. Alt som gjenstår er å løpe inn i Fort Revasan og levere inn de siste oppdragene. Med en følelse av oppfylt plikt ser jeg på det tomme kortet. Men en snill tante bestemte at jeg ikke hadde likt de spennende oppdragene nok og tilbød meg å finne 7 soldatbrev. Aaaaaaaaaaaaaah! Hvorfor bare syv og ikke syttisju? Det er det, jeg har fått nok. En annen gang, kanskje.

Nok av de kjedelige oppdragene, la oss se en såpeglatt film.

Adamant festning

Historieoppdrag med mange klippescener og kamper. En feil kan skje når en fiende blir sittende fast et sted i dypet av en festning, bare en omstart vil hjelpe.

Vi kommer endelig til Guardian Clarel. For å være ærlig forstår jeg ikke helt hvordan Guardians kunne komme til poenget med å praktisere blodmagi. Man skulle tro at de er hypnotisert av Corypheus, men nei, Clarel tar tilsynelatende alle avgjørelsene på egenhånd. Så hun nærmer seg sin gamle venn og kutter halsen hans for å utføre et ritual som visstnok vil avslutte hele Moras. Hva? Hvordan er dette mulig? Hvem vil tro dette? Clarelle, har du noen gang trodd at du ble svindlet? Så det er ingen pest etter Dragon Alder opprinnelse. Hvorfor drepte du mannen? Med alt dette er Clarel i allianse med Erimond, som er en Tevinter-magiker, en agent for Venatori og en assistent for Corypheus. Men av en eller annen grunn tror Grey Guardians at Corypheus har dødd. Hei, har du ikke sett røde templarer og grønne eksplosjoner på hvert hjørne? Generelt er det bedre å ikke tenke på handlingen, det er akkurat som i LOST-serien. De finner det på, men det vil ikke være noen logiske forklaringer. Jeg er ikke kresen, jeg skulle bare ønske at utviklerne ville skrive mer logiske skript. Så den skapte verden vil være mer ekte og interessant.

Men når det gjelder underholdning, er det ingen klager. Forresten, under klippescenen kan du be Blackwall om å snakke med Grey Guardians og prøve å resonnere med dem. Men det er en mistanke om at talen hans ikke påvirket det totale handlingsforløpet i særlig grad. Hvis du ønsker det, kan du sjekke fremgangen din (23:40).

Skygge

Inkvisitoren faller fra veggen og bruker merket for å lage en gap-portal til skyggen. Det var veldig heldig at jeg tok med meg Solas denne gangen. Han spesialiserer seg på "skygge"-magi og sier hvor heldige vi alle er som er her.

Det er et sideoppdrag i skyggen kalt "Fears of the Dreamers", ved å fullføre som du kan forbedre karakteristikkene til karakteren din. Riktignok er forbedringene som kommer ut forskjellige. Først falt magien ut 2 ganger på rad. Men for min røverkarakter er denne egenskapen ubrukelig; Da tenker jeg, la meg ta Solas og gi ham magi, men senere falt andre egenskaper ut. Det vil være 5 "frykter" totalt, som ikke er så vanskelig å finne. I motsetning til Shadow Labyrinth i Dragon Age Origins, er ikke Shadow in Inquisition like forvirrende.

Hawk eller Stroud

I denne delen vil sjefsinkvisitoren huske hvordan han fikk merket på hånden. Og mot slutten er det sjefskamp. Deretter er det nødvendig å bestemme hvem som skal forbli i skyggen for å dekke tilbaketrekningen til resten av gruppen. Valget må tas mellom Hawk og Stroud. Jeg bestemte meg for å forlate Hawk fordi han virkelig ba om det, og generelt viste det seg mer tragisk. Av sorg endret Varrick til og med huden på kortet. Jeg lurer forresten på hva Varrick selv ville ha sagt hvis han hadde vært på laget i det øyeblikket... Ville han ha ønsket å bli med Hawk?

Men det er også et positivt aspekt. Hawkes død ble ikke vist. Det er mulig at Bioware lagrer denne helten for et fremtidig Dragon Age-spill. I løpet av sin tid i skyggene kan Hawk bli en veldig mektig mage, så vi kan forvente at han kommer tilbake i Dragon Age 4.

Hjem til Skyhold

Etter historiedelen må jeg ta en liten pause, jeg går tilbake til Skyhold. Her må du holde to forsøk, og også snakke med Varric og Cullen. Nå må vi begynne å redde keiserinnen av Orlais.

Onde øyne og onde hjerter

Nytt oppdrag - vi drar til Vinterpalasset, bare ikke til det i St. Petersburg, men til Orlesian Palace. Det vil være flere kandidater til å ta makten i Orlais og en lang rekke løsninger. På slutten var jeg helt forvirret over hvem som lå med hvem, hva alvene hadde med det å gjøre, og hvem som var hvis bror og søster... Kort sagt, i min versjon av passasjen forble jeg trofast mot tronen. Selv om det ser ut til at han ifølge plottet skulle ha støttet hertugen. I palasset mistet jeg kontrollen over hendelsene og gikk med strømmen. Hvorfor skjedde dette? Jeg ble litt forvirret av oppgaven Yard Location.

I vinterpalasset, som på andre Dragon Age Inquisition-steder, er det oppdrag for å finne gjenstander. I dette tilfellet må du samle galliske figurer (for å åpne låste dører), samt mynter (15 stk.), skandaløse hemmeligheter for Leliana (30 stk.) og sanger (21 stk.). I dette tilfellet må du opprettholde "Gardens plassering". Hvis du går for å utforske det indre av palasset, vil plasseringen gradvis begynne å avta, så du må holde deg i offentligheten. På den første gjennomspillingen er det veldig vanskelig å øke plasseringen, siden du rett og slett ikke vet hvilket svar du skal gi. For et riktig valg vil du motta +5, for et feil valg -20. Etter å ha danset med hertuginnen, trodde jeg at jeg ville bli kastet ut av dette arrangementet, siden min gunst falt til 4 av 100 (med null, i henhold til forholdene, burde de virkelig sparke meg ut). Derfor prøvde jeg bare å fullføre dette nivået så raskt som mulig uten å gå unødvendig og studere situasjonen.

Fra videoen: nøkkel til hvelvet (5:50), i hvilken rekkefølge å tenne urnene for å åpne den hemmelige passasjen (24:00), en gallerfigur (27:00).

Morrigan

Keiserinnen har en mystisk "okkult rådgiver", som Leliana advarer: " Keiserinnen er fascinert av all slags mystikk - å forutsi fremtiden, snakke med de døde og alt den slags tull." Seriøst? Leliana, kjære, plager det deg ikke at vi kjemper mot demoner, spøkelser og alt den slags tull her? Mm?

Så det viser seg at Morrigan fra Dragon Age Origins er den samme "rådgiveren". Det ser ut til at hun virkelig prøver å beskytte keiserinnen, så morderen er en annen. Ok, la oss snakke og fortsette.

Bioware bestemte at det ville bli for kjedelig uten kamp, ​​så de la til Venatori-fanatikere. Hvordan endte de opp på palassområdet? Det er den keiserlige domstolen, sikkerhet og alt det der... Magi, ikke mindre. Men hovedsaken er annerledes. Mens han passerer gjennom palasset, i stedet for rustninger og våpen, bærer karakteren et mer fredelig antrekk. Og etter et angrep blir Inquisitor automatisk utstyrt med enkle kniver. Jeg brydde meg ikke og gikk inn i inventaret mitt, men det viste seg at det var forgjeves. Bladene viste seg å være falske. I stedet for crits på 2000-3000, gjorde jeg skade i området 1-2. Så i inkvisisjonen gjør det å ha riktig rustning og våpen hele forskjellen.

Det er en FELLE!

I begynnelsen er det en dans med hertuginnen. Du kan se hvilke svaralternativer jeg ga og velge andre deretter for å forbedre "plasseringen av gården." Generelt anbefaler jeg deg å lagre manuelt i Vinterpalasset hvis du ønsker å score maksimalt 100 favoriseringspoeng.

Plutselig faller vi i en felle satt opp av den samme hertuginnen, det viser seg at hun er i lag med Corypheus og planlegger å drepe keiserinnen.

Storhertuginne

Jeg gjorde en alvorlig feil da jeg tok Varric for en gjennomspilling, men oppgraderte ikke armbrøsten hans Bianca og oppgraderte ikke rustningen hans. På grunn av dette ble Varrick til et stykke løpende kjøtt, og kampen med hertuginnen ble mye vanskeligere. Jeg måtte ta kontroll over nissen og spille rollen som støtte, gjenopprette falne kamerater. På en eller annen måte, på det tredje forsøket, ble drapsmannen tatt.

Vi ser den siste klippescenen, i dialog med keiserinnen tar vi skjebnesvangre avgjørelser, oppdraget er fullført. Jeg prøvde å støtte Briala, men alven ble fortsatt sendt i eksil, og hertug Gaspard ble erklært en fiende av imperiet og henrettet. Morrigan blir med i inkvisisjonen, men kan ikke velges som følgesvenn.

Eluvian

Vi går tilbake til Skyhold. Her prøver jeg å hype opp Leliana for romantikk, men på en eller annen måte har ting stoppet opp. Kanskje er det rett og slett ikke noe forhold til Leliana i inkvisisjonen, eller tiden har ikke kommet. I alle fall var det først "romantiske" grener i dialogene, men nå er det ingen.

Så snakker vi med Morrigan om en artefakt som heter Eluvian. En viss portal til en verden som Skyggen, bare roligere og uten demoner. Morrigan kaller dette stedet Crossroads. Mest sannsynlig, i motsetning til helvete (Shadow), skapte forfatterne himmelen (Crossroads). Det er en annen Eluvian i Arbor Wilderness. Det vil være nødvendig å hindre Corypheus i å komme til ham. Men for nå, la oss gå til Emerald Graves.

Emerald Graves

En annen stor plassering, noe som betyr at det er mange ulukkede hull og usamlede fragmenter fremover! Ocularum (8:30).

Ikke spesielt fredelig Mirnolesye

Det er mange kamper, og jeg mangler fortsatt ett merke fra lederen av leiemorderens guild for å samle kniven og åpne grenen "Path of the Assassin". De skriver at Crestwood har alt, du bør gå, for snart er spillet slutt.

Og i Emerald Graves er alt det samme, vi lukker hullene, åpne regioner med klangfulle navn: Myrnoforest, Kamenzhut, etc. I dypet av skogen er det et sted hvor kjemper og brontos beiter i flere titalls. Etter hvert som oppgjøret skrider frem, blir flere og flere nye fiender uunngåelig involvert, så en god økning i XP er garantert hvis du overlever.

Chateau d'Onterre

I den østlige delen av Emerald Graves-kartet kan du finne den forlatte eiendommen Chateau d'Onterre. Jeg søkte den opp og ned, hele passasjen tok omtrent 30 minutter. Den vanskelige delen er å finne nøkkelen til den låste døren (24:00). Bak døren er en kube, som berører som karakteren vil motta +10 til utspekulert(!), noe som er veldig nyttig, siden utspekulering er viktig for røverklassen (øker sannsynligheten for krit). I tillegg kan du her få tak i alle slags nyttige gjenstander og plukke opp et mosaikkfragment.

Smaragdgraver - tetter hullene

Her er fortsettelsen av passasjen av "Emerald Graves". Mye slåssing, flokker med store bjørner, brontos og kjemper. Jeg er ganske sikker på at spillet automatisk matcher motstandere basert på nivået ditt. Antallet sterke fiender her er rett og slett absurd - du kan nesten alltid finne en gruppe på 3-4 kjemper i skogen, og det er flere flere brontoer rundt som du vil treffe uansett. Vel, som alltid tetter vi hullene.

Herregård Morel

Her må du samle tre nøkkelfragmenter. Etter at delene er funnet, bryter vi gjennom en passasje i veggen (det trengs en kriger). Inne er det et spesielt bord hvor vi plasserer fragmentene og ved hjelp av en tryllekunstner lager en nøkkel. Ved å bruke den resulterende runenøkkelen åpner vi et rom med en haug med kister. Blant de mest verdifulle gjenstandene jeg fikk var en vanhellige rune og en dekorasjon for Skyhold - banneret til Orlais, selv om jeg ville ha foretrukket gardiner (jeg har ikke funnet noen ennå), fordi det som standard henger skitne filler i slottet.

Lelianas historie

Den første halvdelen av videoen er Lelianas søken. I lang tid kunne jeg ikke finne kirken der jeg kunne møte Leliana. Enten er det rett og slett ikke på bordet ved kommandohovedkvarteret, eller så kan jeg ikke se godt. Men du kan enkelt komme deg til dette stedet gjennom raske reisepunkter (en av disse er ikke langt fra tronen). Oppgaven i seg selv er i hovedsak én stor cut-scene. Forresten, uansett valg i dialogen, dreper Leliana Natalie.

Deretter drar vi til Val Royeaux. Det viser seg at oppdraget med Josephine forble suspendert i denne byen. Vi må finne henne og snakke. Men det er ikke alt. Det er også en kjøpmann i Val-Royeaux, Deraboam, som selger en spesiell gjenstand for 10 000 På tidspunktet for vårt første møte hadde jeg ikke den slags penger, men siden den gang har jeg klart å bli rik til mer enn 20 000. , så nå kan jeg enkelt bruke det. Først skjønte jeg ikke engang hva jeg kjøpte, så la jeg merke til at i stedet for brystet dukket det opp en statue av en gylden naga. Hvis du undersøker det, vil en ny oppgave "Stor?" åpnes ved kommandohovedkvarteret.

Rolig ånden

Jeg går tilbake til den forbudte oasen for å tilbringe skårene jeg fant i det lokale tempelet. De klarte å åpne de to siste dørene på en gang - åndsmagi og ismagi det var ikke nok ildmagi for den siste.

Til slutt bestemte jeg meg for å teste styrken min i en kamp med en drage. Men nivå 21 Kaltenzan er fortsatt for sterk for meg. Drager viser seg å variere ikke bare i farge, men også utseende, samt hvilken type magi som brukes. Så i Crestwood brukte Northern Hunter strøm, og Kaltenzan brukte is. Derfor, før hver kamp, ​​kan du velge spesialutstyr mot viss magi.

/ Svar på spillet: / Hvordan løse bueskytterstatue-puslespillet i Dragon Age Inquisition?

Hvordan løse bueskytterstatuen i Dragon Age Inquisition?

07/05/2015

I Dragon Age Inquisition er bueskytterstatuen plassert i Dead Hand Cave, som ligger i Sacred Plains. Med dens hjelp må du løse puslespillet for å åpne den hemmelige mekanismen. Du må gjøre alt veldig raskt, for ellers vil bueskytteren treffe den stigende søylen og ikke ballen. Tenn først 3 fakler og senk spaken slik at barrieren ikke rekker å heve seg. Løp så til den andre søylen og plasser et annet medlem av inkvisisjonen på den glødende firkanten ved siden av. For å håndtere den siste søylen, må du ta helten bak døren der brannen er. Senk spaken og døren åpnes, se deg så rundt og finn en annen dør som fører til den andre spaken. I dette rommet er det en dør på venstre side, gjennom hvilken du kan finne en mekanisme som snur skulpturen. Det første medlemmet av inkvisisjonen må senke spaken som snur bueskytterstatuen, og det andre må snu mekanismen slik at barrieren ikke reiser seg så raskt.

Publiseringsdato: 01.05.2015 17:24:46

Det er så mange som 10 høye drager å møte i Dragon Age: Inquisition, og å finne dem er ikke så lett som det kan virke. Og veiledninger i tekstform er dessverre noen ganger ikke særlig tydelige. Derfor ble det bestemt å lage en videoinstruksjon for de som tørster etter drageblod! Denne videoen fungerer som en meny som lar deg velge nøyaktig stedet der du leter etter en stor øgle, og etter å ha klikket, vil du bli overført til videoen du trenger, generelt sett er dette den første interaktive guiden for å finne drager .

Riktignok vil jeg råde deg til å angripe drager etter at du har nådd nivå 14-15, ellers vil selv den svakeste øglen drepe deg.

Vel, for at dette innlegget ikke skal være tomt, vil jeg også beskrive alle dragene hver for seg, og vi starter med den minste!

Ferelden Frostback Level 12

Den ligger på det aller første stedet - Inner Lands, du kan finne det hvis du går nordøstover fra Sunset Camp. På vei til den store dragen anbefaler jeg deg å unngå de små, siden den store hele tiden sirkler rundt troppen din og skyter ild. Jeg opplevde på egenhånd hva som skjer med de som ikke lytter til dette rådet.

Den er en brannøgle og tåler dårlig kulde.

Northern Hunter nivå 13

Ligger i Crestwood, sørvest for Three Trout Farm-leiren. Jeg råder deg til å ødelegge alle levende skapninger i området, hvis det er i det minste noen i nærheten av dragen, ellers mens jeg kjempet tappert mot dragen, angrep en bison meg og ødela hele jakten.

Dragen er elektrisk, og har en sårbarhet for åndemagi.

Abyssal High Dragon nivå 14

Ligger på stedet - Western Limit, i sørvest. For å møte denne dragen, må du fullføre en rekke oppgaver fra en kar som heter Frederick. Han kan bli funnet i nærheten av leiren ved Nazer Pass. Oppgavene er ikke vanskelige og krever ingen hint, så jeg tror du kan klare deg uten problemer.

Denne dragen er en branndrage, og som et resultat er den sårbar for kulde!

Gamordan Stormrider nivå 15

Bor i nordøst for Sacred Plain-stedet. For å komme nær dette lille beistet, må du rydde en passasje på kommandobordet, og så går vi helt til enden av sumpene.

Et annet elektrisk dyr, men litt uvanlig - det kan elektrifisere vann, så vær forsiktig, ellers kommer du i trøbbel. Motstandsdyktig mot elektrisitet, men sårbar for åndsmagi.

The Greater Mistral nivå 17

Denne øglen slo seg ned på et sted kalt Emerald Graves. Du finner det langt mot nord, hvis du går fra leiren i Kamenzhuti.

Han foretrekker ild, er redd for kulde - go for it folkens.

Vinsomer nivå 19

Denne dragen ligger på stedet - Storm Coast. For å finne ham må du storme festningen ved Mouth of Darwin i vest – hvor den ligger, kan du se i videoen. Så snart du slakter hele befolkningen i denne festningen, helt på slutten vil en båt dukke opp foran deg, som nærmer seg som du vil gå til Dragon Island.

Winsomer er sårbar for åndemagi, motstandsdyktig mot elektrisitet og bruker den som et resultat.

Sandy Howler nivå 20

Funnet i Whistling Waste-lokasjonen, langt vest for Sand Cliffs-leiren. Det som er bemerkelsesverdig er at når du finner et krypdyr, vil det sove godt!

Når du vekker henne, vil hun spytte ild mot deg, men samtidig reagere veldig skarpt på kuldeangrep. Hun kaller også små drager for å hjelpe henne.

Med de tre neste spillerne er det noe vanskeligere, fordi det virket urimelig for meg å vise dem alle samtidig på det første kartet! Det ble besluttet å lage en egen undermeny for dem:

Vel, nå, til dragene selv:

Hivernal (nivå 19)]

En av de svakeste dragene i Emprise du Lyon-lokasjonen. For å få tilgang til den, må du bygge en bro, etter å ha gitt instruksjoner for dette ved kommandohovedkvarteret. Vær i det første Colosseum du kommer over.

Kaltenzhan (Kaltenzan) nivå 21

Mellombror i Emprise du Lyon. For å få tilgang til den, må du bygge en bro, etter å ha gitt instruksjoner for dette ved kommandohovedkvarteret. Vær i det andre colosseum.

Elsker kulde og er redd for brann. Videoen viser tydelig at mot ham må du ta magikere med ildelementet inn i troppen din, ellers vil magikeren være til nesten ingen nytte. Ringer om hjelp i form av små drager.

Highland Ravager nivå 23

Den mektigste dragen i Emprise du Lyon. For å få tilgang til den, må du bygge en bro, etter å ha gitt instruksjoner for dette ved kommandohovedkvarteret. Vær i det tredje Colosseum.

Han foretrekker ild og er redd for kulde, så ta gjerne med deg Vivien. Ringer om hjelp i form av små drager.

Ærlig talt, dette er min første erfaring med å kompilere guider av denne typen, og guider generelt. Derfor er kritikk, og spesielt råd velkommen.

Takk for oppmerksomheten.

Du kan også være interessert

Elden Ring, et nytt spill fra skaperne av Dark Souls, laget i samarbeid med forfatteren George R. R. Martin, ble offisielt annonsert i juni under E3 2019. Siden den gang har det ikke vært noen nyheter fra utviklerne... Sony har endelig annonsert sin serie med spill for januar 2020 som vil være gratis for PlayStation Plus-abonnenter fra 6. januar til 3. februar. Denne gangen vil PS4-eiere ha mer enn to spill...

Avtor-avtora skrev:

Jeg vet ikke hva slags hendelse du hadde. Det hadde jeg ikke. Noen ganger finner du en hule der, uansett. Det vises på kartet som et "hule"-ikon, men det gjør det ikke.

Ah, vel, din er litt annerledes =)

gypiend skrev:

Generelt, da jeg gikk i Whistling Wastes, hadde jeg følgende hendelse. Jeg gikk rundt ett sted. det var ingenting, så fant jeg en rulle (ingenting var angitt på kartet), jeg gikk gjennom igjen, ops! Hulen dukket opp. Så det er ikke et faktum at de alle er merket, vanligvis er de du finner med Astrarium merket, eller hva det nå heter =)

Jeg vet ikke hva slags hendelse du hadde. Det hadde jeg ikke. Noen ganger finner du en hule der, uansett. Det vises på kartet som et "hule"-ikon, men det gjør det ikke.

Avtor-avtora skrev:

Vel, spurte du, i løpet av spillet finner du så mange ruller og notater at du ikke kan huske alt. Men likevel leste jeg nesten alle rullene og notatene, og hvis de inneholdt informasjon om et sted, var det markert på kartet med et utropstegn/spørsmålstegn. Men ikke denne hulen helt sikkert.

Faktisk, da jeg gikk i Whistling Wastes, hadde jeg følgende hendelse. Jeg gikk rundt ett sted. det var ingenting, så fant jeg en rulle (ingenting var angitt på kartet), jeg gikk gjennom igjen, ops! Hulen dukket opp. Så det er ikke et faktum at de alle er merket, vanligvis er de du finner med Astrarium merket, eller hva det nå heter =)

Melding redigert av bruker 01/06/2015 07:04:34

gypiend skrev:

er ikke dette en av hulene som åpner seg etter at du har funnet rullen?

Vel, spurte du, i løpet av spillet finner du så mange ruller og notater at du ikke kan huske alt. Men likevel leste jeg nesten alle rullene og notatene, og hvis de inneholdt informasjon om et sted, var det markert på kartet med et utropstegn/spørsmålstegn. Men ikke denne hulen helt sikkert.
p.s. Selv om det er mulig jeg fant det før det ble nevnt, sier jeg ved en tilfeldighet

Er ikke dette en av hulene som åpner seg etter at du har funnet rullen?