Biologi Historie Abstrakter

Flytt kampeksemplene. Oppgaver med fyrstikker for barn

dele Hei lesere, venner! I dag er artikkelen viet til enkle "leker" (de trenger ikke engang å lages, som andre). Og de er i alle hjem.

For barn det er mange puslespill med fyrstikker, men hvordan fengsle et barn med dem og hvilke spill er bedre å begynne med? Disse spillene er en fin måte å utvikle romlig tenkning og logikk på! Sønnene mine er veldig glad i slike oppgaver. Jeg er sikker på at du vil elske dem også - du må bare begynne riktig.

Mange fyrstikkoppgaver er rettet mot barn skolealder eller til og med voksne. Hva med med førskolebarn?

Generelt kan ethvert "voksen" logikkspill tilpasses barn: delt inn i flere oppgaver, noe som reduserer antallet permutasjonsalternativer. Og når barnet allerede er trygg på å takle slike enkle alternativer (og viktigst av alt, han vil like disse spillene - fordi han lykkes!), Da kan du gå videre til mer komplekse versjoner. La oss prøve å gjøre det samme med fyrstikker.

Noen enkle regler for å leke med fyrstikker med barn

  • leke med fyrstikker selv barn fra 1,5 - 2 år kan, men under forutsetning av at de ikke gnager svovel, og du passer på at fyrstikkene ikke havner i nese eller øre
  • sørg for å forberede glatt flat overflate. Det kan være en bok, et glatt bord eller et brett.
  • start enkelt, selv om barnet ditt ikke er en baby på lenge. Sørg for at barnet forstår hva som er skift 1 fyrstikk, firkant, trekant. La barnet føle gleden over "seier"

Gleb og Mark leker med fyrstikker

  • ikke vis korrekt svar. Bare utsett oppgaven til neste gang, og neste gang gi en enklere.
  • ikke gi oppgaver fra datamaskinen. Gi alltid fyrstikker: det er viktig for barn å prøve, det har de fortsatt ikke utviklet kreativ tenking nok til å løse problemer "i sinnet"
  • for å gjøre oppgaver mer interessante bruk små leker eller bilder. Du vil forstå hvordan du gjør dette ved å se på oppgavene våre.

Spill og puslespill med fyrstikker Jeg har delt det inn i tre stadier. Start med det første trinnet - det vil være interessant selv for yngre elever, og treåringer er vanligvis helt fornøyd med disse eventyrspillene!

Trinn 1: barna leker

Barn 2-3 år vil neppe pusle over oppgaven med å lage en firkant ... .. De trenger spill av en annen type, nemlig å legge ut figurer, gjenstander og også bedre enn eventyr fra kamper.

Det var behagelig for oss å spille ved et lavt salongbord (det er reservert for oss barns kreativitet og spill). Så hell noen pakker med fyrstikker i midten og start historien. For eksempel slik:

der bodde et pinnsvin

Han hadde sitt eget hus

En dag møtte han en slange

Slangen levde i tykt gress

Og så videre: fortelle oss om hvordan de ble venner, møtte en hest, en mann, prøvde å klatre i et tre og hvorfor pinnsvinet ikke lyktes.
Barnet vil definitivt engasjere seg hvis du ikke rører det, men det er bare interessant å skape, fortelle og bygge. Det vil gå litt tid, og du vil allerede høre på eventyr fremført av babyen =)

Trinn 2: Fortsett å leke og bygge

Etter en stund (tror jeg for barn fra 3-4 år), når du forteller et eventyr og bygger fra fyrstikker, be barnet hjelpe deg. Bygge SAMME hus, lage en hest-kjæreste, stoler til alle gjester. Takket være disse oppgavene vil barnet bygge "i henhold til modellen", noe som er svært viktig for utviklingen av romlig tenkning. Uten dette stadiet vil det være veldig vanskelig å gå videre til neste - ekte oppgaver og gåter.

Trinn 3: begynn å løse gåter

Endelig kan vi gå videre til ekte gåter. Jeg samlet enkle gåter som min 5 år gamle sønn kunne løse. Jeg tror barna dine kan gjøre det også!

De enkleste "forberedende" spillene

1. Brett 2 trekanter av 5 fyrstikker

2. Legg til en fyrstikk for å lage 2 ruter. (Vanskeligere alternativ: Legg til en fyrstikk for å lage 3 firhjulinger)

3. Omplasser den ene fyrstikken slik at harens stol snur seg mot kålen

4. Hvor mange ruter er det? Hva med rektangler? Er et kvadrat et rektangel?

5. Legg til 2 fyrstikker for å lage 3 ruter

6. Legg til en fyrstikk for å lage 3 trekanter

7. Utvid fotavtrykk inn motsatt side ved å omorganisere 4 fyrstikker

8. Det er en gulrot i kurven. Flytt 2 fyrstikker slik at gulroten ligger under kurven

9. Gjør bokstaven H, bokstaven P, forskyv én fyrstikk

Vanskeligere spill

1. Flytt tre fyrstikker slik at kreften kryper i den andre retningen

2. Snu hytta på kyllinglår i motsatt retning

3. Ulven tar igjen haren. Flytt en fyrstikk slik at ulven løper fra haren

4. Flytt tre fyrstikker slik at fisken svømmer i motsatt retning

5. Det er blått søppel i scoop. Flytt 2 fyrstikker slik at det er grønt rusk i scoopen

6. Lag 9 treff - 100 (Bare hvis barnet er kjent med dette tallet)

7. Fjern 3 fyrstikker for å lage et snøfnugg

8. Legg til tre fyrstikker for å lage et hjul

9. Kaninen sitter på taket. Gjem den i huset ved å skifte tre fyrstikker

10. Flytt 1 fyrstikk slik at krokodillen ikke spiser en kanin, men en gulrot.

Jeg vil bli glad hvis du liker spillene og kampene blir ditt favorittundervisningsmateriell =)

Med vennlig hilsen Nesyutina Ksenia

Bli med i samtalen og legg igjen en kommentar.


Ikke tap. Abonner og motta en lenke til artikkelen i e-posten din.

Fyrstikkpuslespill har lenge vært brukt som oppgaver for utvikling av logikk og. Populariteten til slike oppgaver skyldes brukervennligheten og tilgjengeligheten til materialet som underholdende geometriske og aritmetiske figurer er sammensatt av. Du kan løse slike gåter hjemme, på jobben, på gaten eller på veien: bare finn en flat overflate for å legge ut de nødvendige mønstrene fra fyrstikker. Logikkspill for skiftende kamper er både enkle og komplekse, så de passer for begge barna lavere karakterer(til tross for at «fyrstikk ikke er et leketøy for barn»), og for voksne. Denne siden inneholder interessante oppgaver med kamper av ulike vanskelighetsgrader. For enkelhets skyld inneholder hver oppgave et svar og en beskrivelse av riktig løsning, slik at du til og med kan spille online. I tillegg er det på slutten av siden en lenke hvor du kan laste ned alle oppgavene gratis.

Regler og gjennomgang

Regelen for et slikt puslespill, problem eller spill er at du må flytte en eller flere fyrstikker på en slik måte at betingelsen er oppfylt. Imidlertid er det ofte ikke så lett å ta den riktige avgjørelsen. For å gjøre dette må du vise utholdenhet, oppmerksomhet og kreativitet. Det er flere generelle regler for å sikre at de riktige svarene når du passerer kampoppgaver:

  1. Les oppgaven nøye. Finn ut om det er en hake i det, tvetydig formulering. Forstå nøyaktig hva de vil ha fra deg. Noen ganger kan oppgavebetingelsen inneholde et hint.
  2. Nesten enhver oppgave er rettet mot logikk og oppfinnsomhet, så gjør deg umiddelbart klar til å se etter en ikke-standard løsning, som kan ta litt tid for deg. Merk at lister kan overlappe hverandre, bevege seg i alle retninger og også snu, med mindre det motsatte er gitt i betingelsen.
  3. Se på tallene bredere. Ofte blir du i en problemstilling bedt om å flytte en kamp slik at du får et visst antall geometriske former(trekanter, firkanter). Vær oppmerksom på at flere små figurer kan utgjøre én stor. For eksempel danner fire ruter plassert i 2 rader 5 ruter: 4 små og en stor.
  4. Prøv å løse problemet, hold deg rolig, ikke prøv for enhver pris å finne svaret. Se etter svaret konsekvent, ettertenksomt, gradvis sortering mulige alternativer prøver å ikke gå glipp av det riktige svaret. Rusing kan føre til at du går glipp av et svar du bare var ett skritt unna.

Liker du slike gåter, spill, gåter og tester? Få tilgang til alt interaktivt materiale på nettstedet for å utvikle mer effektivt.

Oppgaver med matcher med svar

Nedenfor er noen eksempler på populære fyrstikkeskeproblemer. Jeg prøvde å plukke opp de TOP 9 oppgavene som går i stigende rekkefølge av kompleksitet: fra de enkleste til de vanskeligste. Disse oppgavene passer for både barn og voksne.

For å se løsningen på problemet, klikk på "Svar"-knappen. Vi anbefaler deg imidlertid ikke å forhaste deg og prøve å løse gåten selv - i dette tilfellet vil du få ekte glede og god hjernetrening.

1. Ekte likhet


Trening. Det er nødvendig å flytte bare én fyrstikk i regneeksemplet “8 + 3-4 = 0” lagt ut med fyrstikker slik at riktig likhet oppnås (tegn og tall kan også endres).

Svar: Dette klassiske matematiske fyrstikkpuslespillet er løst på flere måter. Som du kanskje har gjettet, må fyrstikkene flyttes slik at andre tall oppnås.
Første vei. Fra åtten flytter vi den nedre venstre fyrstikken til midten av null. Det viser seg: 9+3-4=8.
Den andre måten. Fra tallet 8 fjerner vi den øvre høyre fyrstikken og legger den på toppen av de fire. Som et resultat er den korrekte likheten: 6+3-9=0.
Den tredje veien. I tallet 4, snu den horisontale fyrstikken vertikalt og flytt den til nedre venstre hjørne av de fire. Og igjen er det aritmetiske uttrykket riktig: 8+3-11=0.
Det finnes andre måter å løse dette eksemplet på i matematikk, for eksempel med en modifikasjon av tegnet lik 0+3-4 ≠ 0, 8+3-4 > 0, men dette bryter allerede med betingelsen.

2. Utvid fisken


Trening. Omorganiser tre fyrstikker slik at fisken svømmer i motsatt retning. Du må med andre ord rotere fisken 180 grader horisontalt.

Svar. For å løse problemet vil vi flytte fyrstikkene som utgjør den nedre delen av halen og kroppen, samt den nedre finnen på fisken vår. La oss flytte 2 fyrstikker opp, og en til høyre, som vist i diagrammet. Nå svømmer fisken ikke til høyre, men til venstre.

3. Ta opp nøkkelen


Trening. I denne oppgaven er formen på nøkkelen brettet ut av 10 fyrstikker. Flytt 4 fyrstikker for å lage tre ruter.

Svar. Oppgaven løses ganske enkelt. De fire fyrstikkene som utgjør den delen av nøkkelhåndtaket må flyttes til nøkkelskaftet slik at det legges ut 3 ruter på rad.

4. Felt for


Tilstand. Det er nødvendig å skifte 3 fyrstikker for å få nøyaktig 3 ruter.

Svar. For å få nøyaktig tre ruter i denne oppgaven, må du flytte de 2 nederste vertikale fyrstikkene til henholdsvis høyre og venstre, slik at de lukker siderutene. Og med den nedre sentrale horisontale fyrstikken må du lukke den øvre firkanten.

5. Puslespill "glass med et kirsebær"


Tilstand. Ved hjelp av fire fyrstikker brettes formen på et glass, hvor det er et kirsebær på innsiden. Du må flytte to fyrstikker slik at kirsebæret er utenfor glasset. Det er tillatt å endre glassets plassering i rommet, men formen må forbli uendret.

Svar. Løsningen på dette ganske velkjente logiske problemet med 4 fyrstikker er basert på at vi endrer posisjonen til glasset ved å snu det. Fyrstikken lengst til venstre går ned til høyre, og den horisontale beveger seg til høyre med halve lengden.

6. Fem av ni


Tilstand. Foran deg er ni små firkanter dannet av tjuefire fyrstikker. Fjern 8 fyrstikker uten å berøre resten, slik at kun 2 ruter gjenstår.

Svar. For denne oppgaven fant jeg 2 måter å løse.
Første vei. Fjern fyrstikkene slik at bare den største firkanten, dannet av de ytre fyrstikkene, og den minste firkanten i midten, bestående av fire fyrstikker, gjenstår.
Den andre måten. La også den største ruten på 12 fyrstikker, samt en firkant på 2 x 2 fyrstikker. På den siste firkanten skal 2 sider dannes av fyrstikker av en stor firkant, og de to andre sidene skal være i midten.

7. Fyrstikker som berører hverandre


Trening. Det er nødvendig å plassere 6 fyrstikker slik at hver kamp er i kontakt med de fem andre.

Svar. Denne oppgaven krever at du kobler sammen dine kreative evner, og går utover flyet – tross alt kan fyrstikker plasseres oppå hverandre. Den riktige løsningen ser slik ut. I diagrammet er alle fyrstikkene virkelig i kontakt med hverandre. Jeg vil merke meg at å tegne en slik figur på nettet er mye enklere enn å legge ut ekte kamper som dette.

8. Syv ruter


Tilstand. Flytt 2 fyrstikker for å danne 7 ruter.

Svar. For å løse dette ganske komplekse problemet, må du tenke utenfor boksen. Vi tar hvilke som helst 2 fyrstikker som danner hjørnet av den største ytre firkanten og legger dem på tvers oppå hverandre i en av de små rutene. Så vi får 3 ruter 1 og 1 fyrstikk og 4 ruter med sider halve fyrstikken.

9. La 1 trekant stå igjen


Trening. Flytt 1 fyrstikk slik at i stedet for 9 trekanter er det bare én.

Løsning. Dette puslespillet er ikke løst på standard måte. For å løse problemet, må du konstruere litt (igjen bruk din egen). Vi må kvitte oss med korset i midten. Vi tar den nedre fyrstikken av korset slik at den hever den øvre samtidig. Vi roterer korset 45 grader slik at det ikke danner trekanter i midten av huset, men firkanter.
Det er verdt å merke seg at det er veldig vanskelig å løse dette problemet på nettet bak en dataskjerm. Men hvis du tar ekte fyrstikker, løses puslespillet mye lettere.

nedlasting

Hvis du ikke har tid til å løse gåter med fyrstikker på nettsiden vår, kan du laste ned alle oppgavene i form av en presentasjon i ett, som kan sees på enheter uten Internett-tilgang eller bare skrives ut på flere A-4-ark.

Du kan laste ned alle oppgaver med kamper ved.

Spille

Til tross for at fyrstikkpuslespill er en fin måte å teste vidden på, blir de mindre og mindre brukt for hvert år. Det kan sies at jo mindre populære fyrstikker blir (som erstattes av mer moderne midler for å lage ild), jo raskere taper kampspill og puslespill popularitet.

Imidlertid har de nylig begynt å få sin tidligere popularitet takket være Internett og nettspill. Du kan spille flere.

Hvilke gåter med fyrstikker vi ikke fant opp på skolen! Eller kanskje de ikke fant det opp selv, men bare gjettet for vennene sine hva de selv lærte? Er det virkelig så viktig, tross alt? 🙂

En annen ting er viktig: puslespill med fyrstikker har alltid vært en av favoritthobbyene våre. Det er nå kampene stort sett har blitt anakronistiske. Og i vår tid kunne de lett bli stjålet fra ethvert kjøkken. 🙂 Så vi hadde det gøy.

I dag, når jeg allerede er voksen, husker jeg likevel alle disse aktivitetene med stor glede. Og med samme glede publiserer jeg gåter med fyrstikker for deg.

Gåter med fyrstikker med svar

1. Hvordan kan du brette en trekant med én fyrstikk uten å bryte den:

Svar. Betingelsen sier ikke: "bare en kamp", noe som betyr at du kan bruke noen improviserte midler, for eksempel hjørnet av bordet. Ved å feste en fyrstikk til den, får vi - en trekant.

2. Hvordan brette en firkant med to fyrstikker?

Svar. Fest to fyrstikker parallelt med sidene av bordets hjørne.

3. Flytt en fyrstikk i denne brøkdelen for å få en.

Svar. Denne brøkdelen er lik 1/7. Vi bruker fyrstikken helt til høyre ovenfra til den romerske femmer til høyre. Vi får kvadratroten av enhet i nevneren, som er lik én. Vi får: 1/1=1.

4. Du kan lage en firkant av fire fyrstikker. Derfor, for å legge til fem ruter, kreves det tjue fyrstikker. Du kan legge til fem ruter med seksten fyrstikker. Og du prøver å legge til fem ruter med ni fyrstikker. (Merk: fyrstikker er kanskje ikke helt inkludert i ruten.)

Svar.

5. Figuren viser en festning og en steinmur rundt. Mellom festningen og muren er en vollgrav fylt med vann, med sultne krokodiller i den. Vis hvordan du ved hjelp av to fyrstikker kan bygge en bro mellom festningen og muren.


Svar.


6. På figuren, ved hjelp av 15,5 fyrstikker, er en trist gris lagt ut.


Gjør det morsomt ved å flytte 3,5 fyrstikker.

Gjør grisen nysgjerrig ved å fjerne en fyrstikk og flytte 2,5 fyrstikker.

Svar 1. Blid gris.


Svar 2. Nysgjerrig gris.


7. I feil likhet, foldet med fyrstikker, flytt kun én fyrstikk for å få riktig likhet.

Feil likestilling.


Svar. Ekte likestilling.


9. Flytt tre fyrstikker i denne figuren slik at fisken svømmer i motsatt retning.

Svar.

10. En ku med hode, kropp, fire lemmer, horn og hale er laget av fyrstikker. Det kreves å flytte 2 fyrstikker slik at kua ikke ser til venstre, men til høyre.

Svar

11. Flytt i denne figuren a) tre fyrstikker; b) to fyrstikker på en slik måte at to rektangler oppnås.


Svar


12. Feil likheter er laget av fyrstikker med romertall. Flytt bare én kamp for å få de riktige likhetene.

a) XI - V = IV;

Svar.

a) X - VI \u003d IV eller XI - V \u003d VI eller XI - VI \u003d V - bare tre løsninger.

b) IX - V = IV eller X - VI = IV - to løsninger.

13. Gåter er vitser.

a) Sønnen kranglet med faren om at hvis du legger til åtte til fem, kan du få en. Og han vant argumentet. Hvordan gjorde han det?

Svar. Ved hjelp av fem og åtte fyrstikker la han ut ordet «en».

b) I dette krysset, lagt ut av fyrstikker, omorganiser bare én fyrstikk for å lage en firkant.


Svar.

Hvorfor er en firedobbel ikke en firkant? Tross alt er det lik kvadratet av to. 🙂


fjorten). Av de atten fyrstikkene er seks like firkanter brettet.

Fjerner du to fyrstikker, kan du få fire slike ruter. Hvordan kan jeg gjøre det?

Svar

femten). Et glass består av fire fyrstikker. Det er et kirsebær inne i glasset. Du må flytte to fyrstikker slik at bæret er utenfor.

Svar

16). Huset er laget av fyrstikker. Det er nødvendig å skifte to fyrstikker i den på en slik måte at du får speilbildet.

Svar

17). Ordne 3 fyrstikker i dette rutenettet på en slik måte at det dannes tre firkanter.

Svar

18 Vi har en slange laget av fyrstikker. Omorganiser fem fyrstikker slik at to firkanter av forskjellige størrelser oppnås fra den.


Svar. Problemet har to løsninger.

Løsning 1


Løsning 2.


19 Omorganiser to fyrstikker slik at du får fem like ruter.

Svar


20 I disse fire rutene flytter du fire fyrstikker slik at det dannes tre ruter.


Svar


21 Denne spiralen består av fyrstikker.

Oppgave 1. Flytt to fyrstikker i spiraler for å lage to firkanter.

Oppgave 2. Flytt fire fyrstikker i spiraler for å lage tre firkanter.

Svar på oppgave 1.

Svar på oppgave 2.

22 Legg tre fyrstikker på bordet.

Sett ytterligere to fyrstikker til dem slik at du får åtte.

Svar. Fra to kamper legger vi til romertallet V, vi får: VIII - åtte.

23 Fra fyrstikker brettet de en figur som ser ut som et barneleke "roly-poly".

Du må skifte tre fyrstikker slik at denne tumbleren blir til en kube.

Svar


24 Omarranger bare én fyrstikk på venstre side av den feilaktige likheten for å få riktig likhet.


Svar


25 En bille er laget av fyrstikker, som kryper til høyre. Flytt tre fyrstikker på en slik måte at billen kryper til venstre.

Svar

26 Denne uriktige ulikheten ble kompilert med 25 treff.

Det er nødvendig å skifte to kamper slik at riktig likhet oppnås.


Svar Vi legger til to fyrstikker som utgjør den rette enheten til de to og får tallet åtte. Den resulterende korrekte likheten vil ha formen: 16 - 8 = 8.

27 Det er nødvendig å skifte en fyrstikk slik at feil likestilling blir til den rette.


Svar 9+3 – 4=8

28 I denne ukorrekte likheten er det nødvendig å skifte en fyrstikk for å få riktig likhet.


Svar Vi bruker høyre match på venstre side ovenfra til høyre side av den romerske fem, vi får tegnet på kvadratroten. Til venstre får vi kvadratroten av enhet, som er lik én. Vi har riktig likhet: 1 = 1.

29 Korriger denne ukorrekte likheten uten å berøre noen fyrstikk. Gjør denne likestillingen sann. (Tenister må ikke tennes på, flyttes, flyttes osv.)


Svar

Det er nok å snu bildet 180 grader. Vi får riktig likestilling.


30 I denne numeriske notasjonen er det nødvendig å forskyve to treff slik at en feil likhet blir til en riktig.


Svar. 1 + 4 + 4 = 9

31 Denne likebenede trapes består av ti fyrstikker.

Legg til fem slike fyrstikker til slik at denne trapesen blir til fire like trapeser.

Svar

32 I en feilaktig ligning skrevet med romertall og som består av fyrstikker, omorganiser bare én fyrstikk for å få riktig likhet.


Svar


33 Ordne fire vilkårlige fyrstikker fra de gitte seksten for å lage tre ruter.

Svar 1.

Svar 2.

34 Omarranger 2 fyrstikker i en feilaktig likhet slik at riktig likhet oppnås.

Svar

35 Omorganiser 1 fyrstikk for å få en annen korrekt likhet


Svar


36 Omorganiser en fyrstikk i feil likhet slik at likheten blir sann.


Svar


37. Og til slutt vil jeg spørre en gåte, som hun, ifølge forsikringene fra matematikklæreren vår, ble spurt ved opptaksprøvene ved Moskva statsuniversitet:

Bruk 6 fyrstikker og bygg 4 LIKSIDE trekanter. Jeg tar hensyn til de som ikke forstår. Likesidet. Dette er de der alle sider er like. Kamper kan selvfølgelig ikke brytes.

Vil du vite svaret? Ta den tiden du trenger! Prøv å finne ut av det selv. Og så se på svaret. Og da vil den glitrende sannheten bli åpenbart for deg i all sin prakt! 🙂

Hint: gå alltid utover grensene til den kjente virkeligheten!

Og slik at du ikke har et ønske om å tro svaret umiddelbart, overførte jeg det til en annen side -.

Logiske puslespill med fyrstikker er en fin måte å underholde og underholde et barn på. For barn er dette en mulighet til å utvikle sin logikk og oppfinnsomhet på en leken måte. I tillegg utvikler logikkspill med fyrstikker fantasi og designferdigheter. Denne siden inneholder puslespill med fyrstikker for barn fra 4 til 15 år. Kampproblemer kan spilles med barn hjemme, på gaten eller på veien. Det viktigste er å finne en flat overflate for utfolding av fyrstikker.

Puslespill #1

Be barnet brette 6 like firkanter med 17 fyrstikker som vist på bildet. Og fjern så en av fyrstikkene slik at du får 5 ruter.

Puslespill #2

Oppgave til barnet: Brett 4 like firkanter à 12 fyrstikker som vist på figuren. Fjern 2 fyrstikker slik at du får 3 like ruter.

Puslespill #3

Oppgave til barnet: Brett 3 like ruter à 10 fyrstikker som vist på figuren. Flytt 2 fyrstikker slik at du får 2 ruter - 1 stor og 1 liten.

Puslespill #4

Oppgave til barnet: Brett 4 like ruter à 13 fyrstikker som vist på figuren. Legg til 2 fyrstikker for å lage 5 ruter.


Puslespill #5

Oppgave til barnet: Brett 6 like ruter à 17 fyrstikker som vist på figuren. Fjern 3 fyrstikker slik at du får 4 like firkanter.

Oppgave nummer 6

Oppgave til barnet: Legg sammen et matematisk eksempel fra 11 fyrstikker som vist på figuren. Flytt nå en fyrstikk slik at likheten blir sann.

I denne artikkelen har du samlet de beste gåtene med fyrstikker. De presenterte gåtene er helt heterogene - her finner du alle vanskelighetsgrader: fra begynnelsen av "detektiv" til det virkelige geniet. Våg!

Mange mennesker er veldig glad i oppgaver som utvikler kreativ og logisk tenkning. Mange gåter er funnet opp, men oppgaver med fyrstikker skiller seg ut fra den generelle listen, ikke minst fordi materialet til dem alltid er tilgjengelig for alle. En fyrstikkeske tar svært liten plass, noe som betyr at de ikke bare kan brukes hjemme, men også på toget, på gaten eller på jobben. Alt du trenger å trene er en jevn, jevn overflate og nok plass til å legge ut noen fyrstikker. Det vil si ganske mye. Og alle kan velge kompleksiteten til gåtene etter eget ønske. Alle vet at barn ikke bør leke med fyrstikker, spesielt i fravær av voksne, men puslespillene våre er ganske trygge: de enkleste vil fengsle yngre elever, og eldre mennesker vil gjerne løse vanskeligere problemer.

Hvis du har problemer med å løse et bestemt puslespill. Men ikke skynd deg å se nærmere på svarene, selv om de også er her. Tross alt fratar du deg selv gleden av å finne den riktige løsningen på egenhånd. Du kan til og med laste ned oppgavene du liker fra lenken som du finner nederst på denne siden.

  • Match gåter med svar

Regler og hjelp i forbifarten

Det er bare to hovedregler. Den første kan beskrives med to ord - skift kampene. Den andre regelen er at fyrstikker aldri skal brytes, men bare flyttes og roteres. Enig, reglene ser ganske enkle ut. Men i virkeligheten er det ikke alltid lett å oppfylle betingelsene satt i puslespillet. Evnen til å tenke utenfor boksen, samt oppmerksomhet og utholdenhet, vil hjelpe mye her. Oppmerksomhet vil hjelpe med å studere forholdene til problemet - det kan skjule en fangst. Noen ganger, for å forstå hva som kreves av deg, må du gruble mye. Det skal bemerkes at ofte er nøkkelen til løsningen skjult i selve tilstanden.

Vett og logikk vil hjelpe deg med å finne en ikke-standard løsning, kanskje ikke umiddelbart. Fyrstikker er tillatt å plasseres oppå hverandre, flyttes i hvilken som helst retning eller snus.

Ikke ta tallene bokstavelig. Ofte er det problemer med geometriske former, hvor du må flytte en eller flere fyrstikker slik at du får det angitte antallet figurer. Samtidig kan flere små figurer skjule en stor i seg selv. For eksempel, hvis du ser 4 ruter ordnet i to rader, ikke skynd deg å si at det er 4 av dem - faktisk danner sidene av rutene også en femte.

Å prøve å løse gåten så raskt som mulig kan føre til feil, så ta deg god tid og prøv å beregne alle alternativene, og kom nærmere det riktige svaret. Det er det utholdenhet og ro som trengs her.

Gåter med fyrstikker (med svar)

Nedenfor finner du en serie med de mest populære gåtene. Dette er en slags Topp-9 oppgaver av varierende kompleksitet. Vanskeligheten med løsninger øker fra enkle til komplekse problemer. Alle vil like disse oppgavene – både barn og voksne.

For å sammenligne løsningen din med den som er foreslått her, klikk på "Svar"-knappen. Men ikke skynd deg å gi opp og kikke - ellers vil du frata deg selv gleden av å løse problemet, samt en fantastisk treningsøkt for hjernen.

1. Ekte likhet

Trening. Flytt en fyrstikk slik at den aritmetiske ligningen "8 + 3-4 = 0" blir sann. Det er lov å endre både tall og tegn.

Det er flere måter å løse gåten på, så fyrstikker og oppfinnsomhet vil hjelpe deg ...

Første vei: Vi gjør de fire til elleve ved å flytte den horisontale fyrstikken til venstre og ned og snu den 90 grader. Og nå ser likestillingen vår slik ut: 8+3-11=0.

Andre vei: Vi fjerner den øverste høyre fyrstikken fra de åtte og flytter den til toppen av de fire. Likhet blir til 6+3-9=0, noe som betyr at det er sant igjen.

Tredje vei: La oss gjøre åtte til en nier, og fra null vil vi lage en åtte. Vi får: 9+3-4=8. Likestilling har blitt sann.

Det finnes andre ikke-standardløsninger på dette puslespillet, der endringene ikke lenger er tall, men tegnet "=", for eksempel 0 + 3-4? 0 (vi bryter kampen flere steder!), 8 + 3-4 > 0, men dette vil ikke lenger være en likestilling, noe som betyr at det bryter med vilkåret for oppdraget.

2. Utvid fisken

Oppgaven er denne: du må skifte 3 fyrstikker på en slik måte at fisken begynner å svømme i motsatt retning. Du må med andre ord rotere fisken 180 grader horisontalt.

Svar: Vi flytter to fyrstikker, som representerer de nedre delene av kroppen og halen opp og en fyrstikk fra den nedre finnen til høyre. Dette er godt synlig på diagrammet. Nå svømte fisken vår tilbake.

3. Ta opp nøkkelen

Trening. 10 fyrstikker er lagt ut slik at de danner form som en nøkkel. Du må flytte fire fyrstikker slik at du får et "slott" bestående av tre ruter.

Svar: Å finne en løsning er enklere enn det ser ut ved første øyekast. Fyrstikkene som utgjør nøkkelens hode, flyttes til bunnen av stangen. Dermed får vi tre ruter lagt ut på rad.

4. Tic-tac-toe-felt

Trening. Flytt tre fyrstikker slik at spillefeltet blir til tre ruter.

Svar: Vi flytter de to nederste fyrstikkene til venstre og høyre en rad høyere. Dermed stengte de sideruter. Den nedre sentrale fyrstikken beveger seg opp, og lukker den øvre figuren og de gitte tre rutene oppnås.

5. Oppgave "Glass med et kirsebær"

Trening. Fire fyrstikker danner formen til et glass med et kirsebær i. Flytt kun to fyrstikker slik at bæret er utenfor glasset. Det er lov å endre plasseringen av glasset, men det er ikke lov å endre formen.


Svar: For å finne løsningen på dette puslespillet er det nok å huske at vi har rett til å endre plasseringen av glasset i verdensrommet. Så vi trenger bare å snu glasset opp ned. Vi flytter fyrstikken lengst til venstre ned og til høyre, og den horisontale fyrstikken beveger seg halve lengden til høyre.

6. To av ni

Trening. Du har tjuefire fyrstikker lagt ut slik at de danner ni små firkanter. Det er nødvendig å fjerne åtte fyrstikker slik at antall ruter reduseres til to. Resten av fyrstikkene kan ikke røres eller flyttes.

Jeg fant 2 løsninger på dette puslespillet.

Første vei: Vi fjerner fyrstikkene rundt midten av firkanten, og etterlater en stor firkant, som er dannet av de ekstreme fyrstikkene og en liten firkant i midten.

Andre vei: Vi lar en stor firkant bestående av tolv fyrstikker og en firkant med sidene 2 x 2 fyrstikker ved siden av sidene av den store firkanten.

Kanskje det finnes andre måter. Kan du finne dem?

7. Berøring av fyrstikker

Tilstand. Ordne 6 fyrstikker på en slik måte at hver av dem berører de andre fem.

Svar: Du trenger kreativ tenkning for å løse gåten. Fyrstikker er tillatt å plassere oppå hverandre, noe som betyr at du må lete etter en løsning utenfor flyet. Riktig løsning er illustrert i diagrammet. Du kan se at alle fyrstikkene faktisk berører hverandre. Jeg innrømmer at det var mye enklere å tegne dette diagrammet enn å ordne fyrstikkene i virkeligheten.

8. Syv ruter

Trening. Flytt bare to fyrstikker på en slik måte at du får syv ruter.

Svar: Oppgaven er ganske komplisert, og for løsningen er det nødvendig å avvike fra stereotype tanker. Ta hvilke som helst to fyrstikker som utgjør hjørnet på den store ytre firkanten og plasser dem på tvers i en av de små rutene. Vi får 3 ruter med sider 1 x 1 fyrstikker og 4 ruter med sider i en halv fyrstikk.

9. La den ene trekanten stå igjen.

Tilstand. Flytt en fyrstikk slik at antallet trekanter reduseres fra 9 til 1.


Du må gruble over løsningen, siden den krever en ikke-standard tilnærming og kreativ tenkning.

Svar: Vi må finne på noe med et kryss i midten. Ta den nederste fyrstikken til dette krysset slik at det samtidig hever den øverste. Vi roterer dette krysset med 45 grader slik at vi i midten ikke får trekanter, men firkanter. Jeg legger merke til at med ekte kamper er denne oppgaven mye lettere å løse enn på en datamaskin.

Spill online

Matchpuslespill er en fin måte å ha det bra og trene vettet. Og dette kan gjøres både alene og i et selskap. Men til tross for dette brukes de mindre og mindre. Kanskje dette skyldes det faktum at mer moderne metoder for å lage brann blir stadig mer populære - gass- og elektriske lightere, ovner utstyrt med elektrisk tenning og krever ikke ekstra midler for å slå på brennerne. Derfor mister selve kampene i økende grad sin uunnværlighet.

Men takket være utviklingen av Internett, vender kampoppgaver tilbake til sin tidligere prakt.


Fyrstikkpuslespill har lenge vært brukt som oppgaver for utvikling av logikk og. Populariteten til slike oppgaver skyldes brukervennligheten og tilgjengeligheten til materialet som underholdende geometriske og aritmetiske figurer er sammensatt av. Du kan løse slike gåter hjemme, på jobben, på gaten eller på veien: bare finn en flat overflate for å legge ut de nødvendige mønstrene fra fyrstikker. Logikkspill for skiftende fyrstikker er både enkle og komplekse, så de passer for både barneskolebarn (til tross for at "fyrstikk ikke er et leketøy for barn") og voksne. Denne siden inneholder interessante oppgaver med kamper av ulike vanskelighetsgrader. For enkelhets skyld inneholder hver oppgave et svar og en beskrivelse av riktig løsning, slik at du til og med kan spille online. I tillegg er det på slutten av siden en lenke hvor du kan laste ned alle oppgavene gratis.

Regler og gjennomgang

Regelen for et slikt puslespill, problem eller spill er at du må flytte en eller flere fyrstikker på en slik måte at betingelsen er oppfylt. Imidlertid er det ofte ikke så lett å ta den riktige avgjørelsen. For å gjøre dette må du vise utholdenhet, oppmerksomhet og kreativitet. Det er flere generelle regler for å sikre at de riktige svarene når du passerer kampoppgaver:

  1. Les oppgaven nøye. Finn ut om det er en hake i det, tvetydig formulering. Forstå nøyaktig hva de vil ha fra deg. Noen ganger kan oppgavebetingelsen inneholde et hint.
  2. Nesten enhver oppgave er rettet mot logikk og oppfinnsomhet, så gjør deg umiddelbart klar til å se etter en ikke-standard løsning, som kan ta litt tid for deg. Merk at lister kan overlappe hverandre, bevege seg i alle retninger og også snu, med mindre det motsatte er gitt i betingelsen.
  3. Se på tallene bredere. Ofte i tilstanden til problemet blir du bedt om å flytte fyrstikken slik at du får et visst antall geometriske former (trekanter, firkanter). Vær oppmerksom på at flere små figurer kan utgjøre én stor. For eksempel danner fire ruter plassert i 2 rader 5 ruter: 4 små og en stor.
  4. Prøv å løse problemet, hold deg rolig, ikke prøv for enhver pris å finne svaret. Se etter svaret konsekvent, gjennomtenkt, gå gradvis gjennom de mulige alternativene, prøv å ikke gå glipp av det riktige svaret. Rusing kan føre til at du går glipp av et svar du bare var ett skritt unna.

Liker du slike gåter, spill, gåter og tester? Få tilgang til alt interaktivt materiale på nettstedet for å utvikle mer effektivt.

Oppgaver med matcher med svar

Nedenfor er noen eksempler på populære fyrstikkeskeproblemer. Jeg prøvde å plukke opp de TOP 9 oppgavene som går i stigende rekkefølge av kompleksitet: fra de enkleste til de vanskeligste. Disse oppgavene passer for både barn og voksne.

For å se løsningen på problemet, klikk på "Svar"-knappen. Vi anbefaler deg imidlertid ikke å forhaste deg og prøve å løse gåten selv - i dette tilfellet vil du få ekte glede og god hjernetrening.

1. Ekte likhet



Trening. Det er nødvendig å flytte bare én fyrstikk i regneeksemplet “8 + 3-4 = 0” lagt ut med fyrstikker slik at riktig likhet oppnås (tegn og tall kan også endres).

Svar: Dette klassiske matematiske fyrstikkpuslespillet er løst på flere måter. Som du kanskje har gjettet, må fyrstikkene flyttes slik at andre tall oppnås.
Første vei. Fra åtten flytter vi den nedre venstre fyrstikken til midten av null. Det viser seg: 9+3-4=8.
Den andre måten. Fra tallet 8 fjerner vi den øvre høyre fyrstikken og legger den på toppen av de fire. Som et resultat er den korrekte likheten: 6+3-9=0.
Den tredje veien. I tallet 4, snu den horisontale fyrstikken vertikalt og flytt den til nedre venstre hjørne av de fire. Og igjen er det aritmetiske uttrykket riktig: 8+3-11=0.
Det finnes andre måter å løse dette eksemplet på i matematikk, for eksempel med en modifikasjon av tegnet lik 0+3-4 ≠ 0, 8+3-4 > 0, men dette bryter allerede med betingelsen.


2. Utvid fisken


Trening. Omorganiser tre fyrstikker slik at fisken svømmer i motsatt retning. Du må med andre ord rotere fisken 180 grader horisontalt.

Svar. For å løse problemet vil vi flytte fyrstikkene som utgjør den nedre delen av halen og kroppen, samt den nedre finnen på fisken vår. La oss flytte 2 fyrstikker opp, og en til høyre, som vist i diagrammet. Nå svømmer fisken ikke til høyre, men til venstre.

3. Ta opp nøkkelen



Trening. I denne oppgaven er formen på nøkkelen brettet ut av 10 fyrstikker. Flytt 4 fyrstikker for å lage tre ruter.

Svar. Oppgaven løses ganske enkelt. De fire fyrstikkene som utgjør den delen av nøkkelhåndtaket må flyttes til nøkkelskaftet slik at det legges ut 3 ruter på rad.


4. Felt for


Tilstand. Det er nødvendig å skifte 3 fyrstikker for å få nøyaktig 3 ruter.

Svar. For å få nøyaktig tre ruter i denne oppgaven, må du flytte de 2 nederste vertikale fyrstikkene til henholdsvis høyre og venstre, slik at de lukker siderutene. Og med den nedre sentrale horisontale fyrstikken må du lukke den øvre firkanten.

5. Puslespill "glass med et kirsebær"


Tilstand. Ved hjelp av fire fyrstikker brettes formen på et glass, hvor det er et kirsebær på innsiden. Du må flytte to fyrstikker slik at kirsebæret er utenfor glasset. Det er tillatt å endre glassets plassering i rommet, men formen må forbli uendret.

Svar. Løsningen på dette ganske velkjente logiske problemet med 4 fyrstikker er basert på at vi endrer posisjonen til glasset ved å snu det. Fyrstikken lengst til venstre går ned til høyre, og den horisontale beveger seg til høyre med halve lengden.

6. Fem av ni


Tilstand. Foran deg er ni små firkanter dannet av tjuefire fyrstikker. Fjern 8 fyrstikker uten å berøre resten, slik at kun 2 ruter gjenstår.

Svar. For denne oppgaven fant jeg 2 måter å løse.
Første vei. Fjern fyrstikkene slik at bare den største firkanten, dannet av de ytre fyrstikkene, og den minste firkanten i midten, bestående av fire fyrstikker, gjenstår.
Den andre måten. La også den største ruten på 12 fyrstikker, samt en firkant på 2 x 2 fyrstikker. På den siste firkanten skal 2 sider dannes av fyrstikker av en stor firkant, og de to andre sidene skal være i midten.

7. Fyrstikker som berører hverandre


Trening. Det er nødvendig å plassere 6 fyrstikker slik at hver kamp er i kontakt med de fem andre.

Svar. Denne oppgaven krever at du kobler sammen dine kreative evner, og går utover flyet – tross alt kan fyrstikker plasseres oppå hverandre. Den riktige løsningen ser slik ut. I diagrammet er alle fyrstikkene virkelig i kontakt med hverandre. Jeg vil merke meg at å tegne en slik figur på nettet er mye enklere enn å legge ut ekte kamper som dette.

8. Syv ruter


Tilstand. Flytt 2 fyrstikker for å danne 7 ruter.

Svar. For å løse dette ganske komplekse problemet, må du tenke utenfor boksen. Vi tar hvilke som helst 2 fyrstikker som danner hjørnet av den største ytre firkanten og legger dem på tvers oppå hverandre i en av de små rutene. Så vi får 3 ruter 1 og 1 fyrstikk og 4 ruter med sider halve fyrstikken.

9. La 1 trekant stå igjen


Trening. Flytt 1 fyrstikk slik at i stedet for 9 trekanter er det bare én.

Løsning. Dette puslespillet er ikke løst på standard måte. For å løse problemet, må du konstruere litt (igjen bruk din egen). Vi må kvitte oss med korset i midten. Vi tar den nedre fyrstikken av korset slik at den hever den øvre samtidig. Vi roterer korset 45 grader slik at det ikke danner trekanter i midten av huset, men firkanter.
Det er verdt å merke seg at det er veldig vanskelig å løse dette problemet på nettet bak en dataskjerm. Men hvis du tar ekte fyrstikker, løses puslespillet mye lettere.

nedlasting

Hvis du ikke har tid til å løse fyrstikkoppgaver på nettsiden vår, kan du laste ned alle oppgavene i form av en presentasjon i ett, som kan vises på enheter uten internettilgang, eller rett og slett skrives ut på flere A-4-ark.

Du kan laste ned alle oppgaver med kamper ved.

Spille

Til tross for at fyrstikkpuslespill er en fin måte å teste vidden på, blir de mindre og mindre brukt for hvert år. Det kan sies at jo mindre populære fyrstikker blir (som erstattes av mer moderne midler for å lage ild), jo raskere taper kampspill og puslespill popularitet.

Imidlertid har de nylig begynt å få sin tidligere popularitet takket være Internett og nettspill. Du kan spille flere.

På denne siden blir du presentert for et lærerikt spill for barn - "Puslespill med fyrstikker". Spillet utvikler barnets evne til å omorganisere elementene i objektet og planlegge handlingene deres mentalt.

Ta noen pinner eller fyrstikker og lag et skjematisk bilde av en gjenstand av dem. Etter det, inviter barnet til mentalt å skifte en eller flere pinner på en slik måte at du endrer dette bildet til et annet eller på en eller annen måte endre det.

I henhold til spillereglene er det ikke lov å faktisk flytte pinnene, men hvis barnet ikke kan fullføre denne oppgaven mentalt, la det prøve i praksis. Vi anbefaler deg å gjøre en innsats slik at babyen fortsatt lærer å transformere objektet mentalt, fordi. det er denne formen for spillet som bidrar til dannelsen av evnen til å planlegge og teste tankene dine uten å sette dem ut i livet.

På det første bildet flytter du en fyrstikk slik at huset snur i den andre retningen.

Flytt en fyrstikk slik at kirsebæret faller ut av glasset.

Flytt to fyrstikker slik at hjorten snur seg.

Flytt tre fyrstikker for å lage fire av tre ruter.

Omorganiser to fyrstikker slik at kirsebæret er på utsiden av spaden.

Omorganiser to fyrstikker slik at du får fem ruter i stedet for fire.

Flytt fire fyrstikker slik at tre ruter kommer ut av nøkkelen.

Hvis du i løpet av spillet kom på flere puslespill med fyrstikker - skriv, det blir interessant!

Logiske puslespill med fyrstikker er en fin måte å underholde og underholde et barn på. For barn er dette en mulighet til å utvikle sin logikk og oppfinnsomhet på en leken måte. I tillegg utvikler logikkspill med fyrstikker fantasi og designferdigheter. Denne siden inneholder puslespill med fyrstikker for barn fra 4 til 15 år. Kampproblemer kan spilles med barn hjemme, på gaten eller på veien. Det viktigste er å finne en flat overflate for utfolding av fyrstikker.

Puslespill #1

Be barnet brette 6 like firkanter med 17 fyrstikker som vist på bildet. Og fjern så en av fyrstikkene slik at du får 5 ruter.

Puslespill #2

Oppgave til barnet: Brett 4 like firkanter à 12 fyrstikker som vist på figuren. Fjern 2 fyrstikker slik at du får 3 like ruter.

Puslespill #3

Oppgave til barnet: Brett 3 like ruter à 10 fyrstikker som vist på figuren. Flytt 2 fyrstikker slik at du får 2 ruter - 1 stor og 1 liten.

Puslespill #4

Oppgave til barnet: Brett 4 like ruter à 13 fyrstikker som vist på figuren. Legg til 2 fyrstikker for å lage 5 ruter.

Puslespill #5

Oppgave til barnet: Brett 6 like ruter à 17 fyrstikker som vist på figuren. Fjern 3 fyrstikker slik at du får 4 like firkanter.

Oppgave nummer 6

Oppgave til barnet: Legg sammen et matematisk eksempel fra 11 fyrstikker som vist på figuren. Flytt nå en fyrstikk slik at likheten blir sann.

Oppgave nummer 7

Oppgave til barnet: Legg sammen et matematisk eksempel fra 12 fyrstikker som vist på figuren. Flytt nå en fyrstikk slik at likheten blir sann.

Puslespill #8

Oppgave til barnet: Brett 9 like ruter à 24 fyrstikker som vist på figuren. Fjern 4 fyrstikker slik at du får 5 like firkanter.

Puslespill #9

Oppgave til barnet: Brett 9 ruter à 24 fyrstikker som vist på figuren. Fjern 8 fyrstikker slik at du får 5 like firkanter.