Abstrakter Uttalelser Historie

Oppgaver med fyrstikker for barn. Logikkspill og puslespill med fyrstikker for barn

I denne artikkelen har du samlet de beste gåtene med fyrstikker. Gåtene som presenteres er helt heterogene - her finner du alle vanskelighetsgrader: fra nybegynneren "detektiv" til det virkelige geniet. Gå for det!

Mange mennesker elsker oppgaver som utvikler kreativ og logisk tenkning. Mange gåter er funnet opp, men oppgaver med fyrstikker skiller seg ut fra den generelle listen, ikke minst fordi materialet til dem alltid er tilgjengelig for alle. En eske med fyrstikker tar svært liten plass, noe som betyr at de ikke bare kan brukes hjemme, men også på toget, på gaten eller på jobben. Alt du trenger for å trene er en jevn, flat overflate og nok plass til å legge ut et visst antall kamper. Det vil si ganske mye. Og alle kan velge kompleksiteten til gåtene etter eget ønske. Alle vet at barn ikke bør leke med fyrstikker, spesielt i fravær av voksne, men puslespillene våre er ganske trygge: de enkleste av dem vil fengsle yngre elever, og eldre mennesker vil gjerne løse mer komplekse problemer.

Hvis du har problemer med å løse et bestemt puslespill. Men ikke skynd deg å se på svarene, selv om de også er tilgjengelige her. Tross alt vil du frata deg selv gleden av å finne den riktige løsningen på egen hånd. Du kan til og med laste ned oppgavene du liker ved å bruke lenken som du finner nederst på denne siden.

  • Regler og hjelp i forbifarten
  • Match gåter med svar

Regler og hjelp i forbifarten

Det er bare to hovedregler. Den første kan beskrives med to ord - omorganiser kampene. Den andre regelen er at fyrstikker aldri skal brytes, men bare flyttes og snus. Enig, reglene ser ganske enkle ut. Men i virkeligheten er det ikke alltid lett å oppfylle betingelsene satt i puslespillet. Evnen til å tenke utenfor boksen, samt oppmerksomhet og utholdenhet, vil være til stor hjelp her. Oppmerksomhet vil hjelpe når du studerer betingelsene for problemet - det kan være en hake skjult i den. Noen ganger, for å forstå nøyaktig hva som kreves av deg, må du pusse hjernen din mye. Det bør tas i betraktning at ofte er nøkkelen til løsningen skjult i selve tilstanden.

Oppfinnsomhet og logikk vil hjelpe deg med å finne en ikke-standard løsning, kanskje ikke med en gang. Fyrstikker kan plasseres oppå hverandre, flyttes i alle retninger eller snus.

Ikke ta tallene bokstavelig. Ofte er det problemer med geometriske former, hvor du må flytte en eller flere fyrstikker slik at du får det angitte antallet figurer. Dessuten kan flere små figurer skjule en stor. For eksempel, hvis du ser 4 ruter arrangert i to rader, ikke skynd deg å påstå at det er 4 av dem - faktisk danner sidene av rutene også en femtedel.

Å prøve å løse et puslespill så raskt som mulig kan føre til feil, så ta deg god tid og prøv å regne ut alle alternativene når du kommer nærmere det riktige svaret. Det er dette som trengs utholdenhet og ro her.

Match gåter (med svar)

Nedenfor finner du en serie med de mest populære gåtene. Dette er en slags Topp 9 oppgaver av varierende kompleksitet. Vanskeligheten med løsninger øker fra enkle til komplekse problemer. Disse oppgavene vil appellere til alle – både barn og voksne.

For å sammenligne løsningen din med den som er foreslått her, klikk på "Svar"-knappen. Men ikke skynd deg å gi opp og kikke - ellers vil du frata deg selv gleden av å løse problemet, samt en fantastisk treningsøkt for hjernen.

1. Ekte likhet

Øvelse. Flytt en fyrstikk for å gjøre den aritmetiske ligningen "8+3-4=0" sann. Det er lov å endre både tall og tegn.

Det er flere måter å løse gåten på, så fyrstikker og vett vil hjelpe deg...

Første vei: Vi gjør fire til elleve ved å flytte den horisontale fyrstikken til venstre og ned og snu den 90 grader. Og nå ser likestillingen vår slik ut: 8+3-11=0.

Andre vei: Vi fjerner den øverste høyre fyrstikken fra de åtte og flytter den til toppen av de fire. Likhet blir til 6+3-9=0, noe som betyr at det er sant igjen.

Tredje vei: La oss gjøre åtte til ni, og gjøre åtte av null. Vi får: 9+3-4=8. Likestilling ble sann.

Det finnes andre ikke-standardløsninger på dette puslespillet, der det ikke er tallene som endres, men “=”-tegnet, for eksempel 0+3-4? 0 (vi bryter kampen flere steder!), 8+3-4 > 0, men dette vil ikke lenger være likestilling, noe som betyr at det bryter med betingelsen for oppgaven.

2. Brett ut fisken

Oppgaven er denne: du må omorganisere 3 fyrstikker slik at fisken begynner å svømme i motsatt retning. Du må med andre ord rotere fisken 180 grader horisontalt.

Svare: Vi flytter to fyrstikker, som representerer de nedre delene av kroppen og halen, opp og en fyrstikk fra den nedre finnen til høyre. Dette er godt synlig i diagrammet. Nå svømte fisken vår tilbake.

3. Ta opp nøkkelen

Øvelse. 10 fyrstikker er lagt ut slik at de danner form som en nøkkel. Du må flytte fire fyrstikker slik at du får et "slott" som består av tre ruter.

Svare: Å finne en løsning er enklere enn det ser ut ved første øyekast. Vi flytter fyrstikkene som utgjør nøkkelens hode til bunnen av stangen. På denne måten får vi lagt ut tre ruter på rad.

4. Tic-tac-toe-felt

Øvelse. Flytt tre fyrstikker slik at spillefeltet blir til tre ruter.

Svare: Vi flytter de to nederste fyrstikkene til venstre og høyre en rad høyere. Dermed er de lukkede sidefirkanter. Den nedre sentrale fyrstikken beveger seg opp, og lukker den øvre figuren og de gitte tre rutene oppnås.

5. Problem "Glass med et kirsebær"

Øvelse. Fire fyrstikker danner formen av et glass som inneholder et kirsebær. Flytt bare to fyrstikker slik at bæret er utenfor glasset. Det er lov å endre plasseringen av glasset, men det er ikke tillatt å endre formen.

Svare: For å finne en løsning på dette puslespillet er det nok å huske at vi har rett til å endre plasseringen av glasset i rommet. Dette betyr at vi bare trenger å snu glasset på hodet. Vi flytter fyrstikken lengst til venstre ned og til høyre, og den horisontale beveger seg halve lengden til høyre.

6. To av ni

Øvelse. Du har tjuefire fyrstikker ordnet slik at de danner ni små firkanter. Du må fjerne åtte fyrstikker slik at antall ruter reduseres til to. De resterende fyrstikkene kan ikke røres eller flyttes.

Jeg fant 2 løsninger på dette puslespillet.

Første vei: Vi fjerner fyrstikkene rundt midten av firkanten, og etterlater en stor firkant, som er dannet av de ytterste fyrstikkene, og en liten firkant i midten.

Andre vei: Vi lar en stor firkant bestående av tolv fyrstikker og en firkant med sidene 2 og 2 fyrstikker ved siden av sidene av den store firkanten.

Kanskje det finnes andre måter. Vil du finne dem?

7. Berøring av fyrstikker

Betingelse. Ordne 6 fyrstikker på en slik måte at hver av dem berører de andre fem.

Svare: For å løse gåten trenger du kreativ tenkning. Fyrstikker er tillatt å plassere oppå hverandre, noe som betyr at du må lete etter en løsning utenfor flyet. Riktig løsning er illustrert i diagrammet. Du kan se at alle fyrstikkene faktisk berører hverandre. Jeg innrømmer at det var mye enklere å tegne dette diagrammet enn å arrangere kampene slik i virkeligheten.

8. Syv ruter

Øvelse. Ordne bare to fyrstikker på en slik måte at du får syv ruter.

Svare: Oppgaven er ganske kompleks og for å løse den må du gå tilbake fra stereotype tanker. Ta hvilke som helst to fyrstikker som utgjør hjørnet på den store ytre firkanten og plasser dem på tvers i en av de små rutene. Vi får 3 ruter med sider på 1 x 1 fyrstikker og 4 ruter med sider på en halv fyrstikk.

9. La den ene trekanten stå igjen.

Betingelse. Flytt en fyrstikk slik at antall trekanter reduseres fra 9 til 1.

Du må gruble over løsningen, siden den krever en ikke-standard tilnærming og kreativ tenkning.

Svare: Vi må finne på noe med et kryss i midten. Ta den nederste fyrstikken på dette krysset slik at det samtidig løfter den øverste. Vi roterer dette krysset 45 grader slik at vi i midten ikke får trekanter, men firkanter. Jeg legger merke til at med ekte kamper løses dette problemet mye enklere enn på en datamaskin.

Spill online

Puslespill med fyrstikker er en fin måte å ha det bra og øve på oppfinnsomheten din. Dessuten kan dette gjøres enten alene eller i et selskap. Men til tross for dette brukes de mindre og mindre. Dette kan skyldes det faktum at mer moderne metoder for å starte brann blir stadig mer populære - gass- og elektriske lightere, kjøkkenovner utstyrt med elektrisk tenning og som ikke krever ekstra midler for å slå på brennerne. Derfor mister selve fyrstikker i økende grad sin uerstattelighet.

Men takket være utviklingen av Internett, vender kampoppgaver tilbake til sin tidligere prakt.

Hva slags gåter med fyrstikker vi ikke fant opp på skolen! Eller kanskje de ikke fant det opp selv, men bare ønsket vennene sine hva de fant ut selv? Er det virkelig så viktig, tross alt? 🙂

En annen ting er viktig: gåter med fyrstikker har faktisk alltid vært en av favoritthobbyene våre. I dag har kamper i stor grad blitt en anakroisme. Og i vår tid kunne de lett stjeles fra ethvert kjøkken. 🙂 Så vi hadde det gøy.

I dag, når jeg allerede er voksen, husker jeg likevel alle disse aktivitetene med stor glede. Og med samme glede publiserer jeg gåter med fyrstikker for deg.

Gåter med fyrstikker med svar

1. Hvordan kan du brette en trekant med én fyrstikk uten å bryte den:

Svare. Betingelsen sier ikke: "bare én kamp", som betyr at du kan bruke noen improviserte midler, for eksempel hjørnet av et bord. Ved å feste en fyrstikk på den får vi en trekant.

2. Hvordan brette en firkant med to fyrstikker?

Svare. Plasser to fyrstikker parallelt med sidene av bordets hjørne.

3. Omorganiser en fyrstikk i en gitt brøkdel for å få en.

Svare. Denne brøkdelen er lik 1/7. Plasser fyrstikken helt til høyre på toppen av den romerske femmer til høyre. La oss få nevneren til å være kvadratroten av enhet, som er lik én. Vi får: 1/1=1.

4. Du kan lage en firkant av fire fyrstikker. Derfor, for å brette fem ruter, kreves det tjue fyrstikker. Du kan brette fem ruter med seksten fyrstikker. Og du prøver å sette sammen fem ruter fra ni fyrstikker. (Merk: fyrstikker er kanskje ikke helt inkludert i ruten.)

Svare.

5. Bildet viser en festning og en steinmur rundt. Mellom festningen og muren er det en vollgrav fylt med vann, med sultne krokodiller i den. Vis hvordan du ved hjelp av to fyrstikker kan bygge en bro mellom festningen og muren.


Svare.


6. På bildet er det laget en trist gris ved hjelp av 15,5 fyrstikker.


Gjør det morsomt ved å omorganisere 3,5 fyrstikker.

Gjør grisen nysgjerrig ved å fjerne en fyrstikk og flytte 2,5 fyrstikker.

Svar 1. Blid gris.


Svar 2. Nysgjerrig gris.


7. I en feilaktig ligning laget med fyrstikker, flytt bare én fyrstikk for å få den riktige ligningen.

Falsk likestilling.


Svare. Ekte likestilling.


9. Flytt tre fyrstikker i denne figuren slik at fisken svømmer i motsatt retning.

Svare.

10. En ku med hode, kropp, fire lemmer, horn og hale er laget av fyrstikker. Du må flytte 2 fyrstikker slik at kua ikke ser til venstre, men til høyre.

Svare

11. Ordne a) tre fyrstikker i denne figuren; b) to fyrstikker på en slik måte at du får to rektangler.


Svare


12. Feil likninger er laget av fyrstikker ved å bruke romertall. Flytt bare én kamp for å få de riktige likhetene.

a) XI - V = IV;

Svare.

a) X - VI = IV eller XI - V = VI eller XI - VI = V – bare tre løsninger.

b) IX - V = IV eller X - VI = IV – to løsninger.

13. Gåter er vitser.

a) Sønnen kranglet med faren om at hvis du legger til åtte til fem, kan du få en. Og han vant argumentasjonen. Hvordan gjorde han det?

Svare. Ved hjelp av fem og åtte fyrstikker la han ut ordet «en».

b) I dette krysset laget av fyrstikker, omorganiser bare én fyrstikk for å lage en firkant.


Svare.

Hvorfor er ikke fire en firkant? Tross alt er det lik kvadratet av to. 🙂


14). Atten fyrstikker utgjør seks like firkanter.

Fjerner du to fyrstikker, kan du få fire slike ruter. Hvordan kan dette gjøres?

Svare

15). Et glass er laget av fire fyrstikker. Det er et kirsebær inne i glasset. Du må flytte to fyrstikker slik at bæret er utenfor.

Svare

16). Et hus er laget av fyrstikker. Det er nødvendig å arrangere to fyrstikker i den på en slik måte at du får speilbildet.

Svare

17). Ordne 3 fyrstikker i dette rutenettet på en slik måte at det dannes tre firkanter.

Svare

18 Vi har en slange laget av fyrstikker. Omorganiser fem fyrstikker slik at du får to ruter i forskjellig størrelse.


Svare. Problemet har to løsninger.

Løsning 1.


Løsning 2.


19 Omorganiser to fyrstikker slik at du får fem like ruter.

Svare


20 I de gitte fire rutene flytter du fire fyrstikker slik at det dannes tre ruter.


Svare


21 Denne spiralen er laget av fyrstikker.

Oppgave 1. Flytt to fyrstikker i en spiral for å lage to firkanter.

Oppgave 2. Flytt de fire fyrstikkene i spiraler for å lage tre firkanter.

Svar på oppgave 1.

Svar på oppgave 2.

22 Legg tre fyrstikker på bordet.

Plasser ytterligere to fyrstikker oppå dem for å lage åtte.

Svare. Fra to kamper legger vi til romertallet V, vi får: VIII - åtte.

23 De laget en figur av fyrstikker som så ut som et leketøyglass for barn.

Du må omorganisere tre fyrstikker slik at denne tumbleren blir til en kube.

Svare


24 Omorganiser bare én fyrstikk på venstre side av den feilaktige ligningen for å oppnå en ekte likhet.


Svare


25 En bille er laget av fyrstikker og kryper til høyre. Flytt tre fyrstikker på en slik måte at billen kryper til venstre.

Svare

26 Denne uriktige ulikheten ble skapt med 25 treff.

Det er nødvendig å omorganisere to kamper slik at riktig likhet oppnås.


Svare Vi legger de to fyrstikkene som utgjør den rette enheten til de to og får en åtter. Den resulterende korrekte likheten vil ha formen: 16 – 8 = 8.

27 Det er nødvendig å omorganisere en match slik at en feil ligning blir til en riktig.


Svare 9+3 – 4=8

28 I denne feilaktige ligningen må du flytte en fyrstikk for å få riktig likhet.


Svare Vi bruker høyre match av venstre side ovenfra til høyre side av den romerske fem, vi får kvadratrottegnet. Til venstre får vi kvadratroten av enhet, som er lik én. Vi har riktig likhet: 1 = 1.

29 Korriger denne feilaktige ligningen uten å berøre en eneste fyrstikk. Gjør denne ligningen sann. (Kamper må ikke tennes, flyttes, flyttes osv.)


Svare

Det er nok å snu tegningen 180 grader. Vi får riktig likestilling.


30 I denne numeriske notasjonen er det nødvendig å omorganisere to treff slik at en ukorrekt likhet blir til en riktig.


Svare. 1 + 4 + 4 = 9

31 Denne likebenede trapesformen består av ti fyrstikker.

Legg til fem slike fyrstikker til slik at denne trapesen blir til fire like trapeser.

Svare

32 I en feil ligning skrevet med romertall og laget av fyrstikker, omorganiser bare én fyrstikk for å oppnå riktig likhet.


Svare


33 Omorganiser fire tilfeldige fyrstikker fra de gitte seksten for å lage tre ruter.

Svar 1.

Svar 2.

34 Omarranger 2 fyrstikker i en feil ligning slik at den riktige ligningen oppnås.

Svare

35 Omorganiser 1 kamp for å få enda en ekte likhet


Svare


36 Omorganiser en fyrstikk i en feil ligning for å gjøre ligningen sann.


Svare


37. Og til slutt vil jeg stille en gåte som hun ble spurt om under opptaksprøvene ved Moskva statsuniversitet, ifølge matematikklæreren vår:

Bruk 6 fyrstikker og bygg 4 LIKSIDE trekanter. Jeg trekker oppmerksomhet til de som ikke forstår. Likesidet. Dette er de der alle sider er like. Selvfølgelig kan du ikke bryte kamper.

Vil du vite svaret? Ta deg god tid! Prøv å finne ut av det selv. Og først da se på svaret. Og da vil den glitrende sannheten i all sin prakt bli åpenbart for deg! 🙂

Hint: gå alltid utover grensene for din vanlige virkelighet!

Og slik at du ikke har lyst til å tro svaret med en gang, flyttet jeg det til en annen side -.

Logiske puslespill med fyrstikker er en fin måte å underholde og oppta et barn på. For barn er dette en mulighet til å utvikle sin logikk og oppfinnsomhet på en leken måte. I tillegg utvikler logikkspill med fyrstikker fantasi og designferdigheter. Denne siden inneholder puslespill med fyrstikker for barn fra 4 til 15 år. Matchpuslespill kan spilles med barn hjemme, på gaten eller på farten. Det viktigste er å finne en flat overflate for å legge ut fyrstikker.

Puslespill nr. 1

Be barnet om å brette 6 like firkanter fra 17 fyrstikker som vist på bildet. Og fjern så en av fyrstikkene slik at du får 5 ruter.

Puslespill nr. 2

Oppgave for et barn: Brett 4 like ruter fra 12 fyrstikker som vist på bildet. Fjern 2 fyrstikker slik at du får 3 like ruter.

Puslespill nr. 3

Oppgave for et barn: Brett 3 like ruter fra 10 fyrstikker som vist på bildet. Ordne 2 fyrstikker slik at du får 2 ruter - 1 stor og 1 liten.

Puslespill nr. 4

Oppgave for et barn: Brett 4 like ruter fra 13 fyrstikker som vist på bildet. Legg til 2 fyrstikker for å lage 5 ruter.


Puslespill nr. 5

Oppgave for et barn: Brett 6 like ruter fra 17 fyrstikker som vist på bildet. Fjern 3 fyrstikker slik at du får 4 like firkanter.

Oppgave nr. 6

Oppgave for et barn: Slå sammen 11 fyrstikker til et matematisk eksempel som vist på figuren. Omorganiser nå en kamp slik at likheten blir sann.

I denne artikkelen har du samlet de beste gåtene med fyrstikker. Gåtene som presenteres er helt heterogene - her finner du alle vanskelighetsgrader: fra nybegynneren "detektiv" til det virkelige geniet. Gå for det!

Mange mennesker elsker oppgaver som utvikler kreativ og logisk tenkning. Mange gåter er funnet opp, men oppgaver med fyrstikker skiller seg ut fra den generelle listen, ikke minst fordi materialet til dem alltid er tilgjengelig for alle. En eske med fyrstikker tar svært liten plass, noe som betyr at de ikke bare kan brukes hjemme, men også på toget, på gaten eller på jobben. Alt du trenger for å trene er en jevn, flat overflate og nok plass til å legge ut et visst antall kamper. Det vil si ganske mye. Og alle kan velge kompleksiteten til gåtene etter eget ønske. Alle vet at barn ikke bør leke med fyrstikker, spesielt i fravær av voksne, men puslespillene våre er ganske trygge: de enkleste av dem vil fengsle yngre elever, og eldre mennesker vil gjerne løse mer komplekse problemer.

Hvis du har problemer med å løse et bestemt puslespill. Men ikke skynd deg å se på svarene, selv om de også er tilgjengelige her. Tross alt vil du frata deg selv gleden av å finne den riktige løsningen på egen hånd. Du kan til og med laste ned oppgavene du liker ved å bruke lenken som du finner nederst på denne siden.

  • Match gåter med svar

Regler og hjelp i forbifarten

Det er bare to hovedregler. Den første kan beskrives med to ord - omorganiser kampene. Den andre regelen er at fyrstikker aldri skal brytes, men bare flyttes og snus. Enig, reglene ser ganske enkle ut. Men i virkeligheten er det ikke alltid lett å oppfylle betingelsene satt i puslespillet. Evnen til å tenke utenfor boksen, samt oppmerksomhet og utholdenhet, vil være til stor hjelp her. Oppmerksomhet vil hjelpe når du studerer betingelsene for problemet - det kan være en hake skjult i den. Noen ganger, for å forstå nøyaktig hva som kreves av deg, må du pusse hjernen din mye. Det bør tas i betraktning at ofte er nøkkelen til løsningen skjult i selve tilstanden.

Oppfinnsomhet og logikk vil hjelpe deg med å finne en ikke-standard løsning, kanskje ikke med en gang. Fyrstikker kan plasseres oppå hverandre, flyttes i alle retninger eller snus.

Ikke ta tallene bokstavelig. Ofte er det problemer med geometriske former, hvor du må flytte en eller flere fyrstikker slik at du får det angitte antallet figurer. Dessuten kan flere små figurer skjule en stor. For eksempel, hvis du ser 4 ruter arrangert i to rader, ikke skynd deg å påstå at det er 4 av dem - faktisk danner sidene av rutene også en femtedel.

Å prøve å løse et puslespill så raskt som mulig kan føre til feil, så ta deg god tid og prøv å regne ut alle alternativene når du kommer nærmere det riktige svaret. Det er dette som trengs utholdenhet og ro her.

Match gåter (med svar)

Nedenfor finner du en serie med de mest populære gåtene. Dette er en slags Topp 9 oppgaver av varierende kompleksitet. Vanskeligheten med løsninger øker fra enkle til komplekse problemer. Disse oppgavene vil appellere til alle – både barn og voksne.

For å sammenligne løsningen din med den som er foreslått her, klikk på "Svar"-knappen. Men ikke skynd deg å gi opp og kikke - ellers vil du frata deg selv gleden av å løse problemet, samt en fantastisk treningsøkt for hjernen.

1. Ekte likhet

Øvelse. Flytt en fyrstikk for å gjøre den aritmetiske ligningen "8+3-4=0" sann. Det er lov å endre både tall og tegn.

Det er flere måter å løse gåten på, så fyrstikker og vett vil hjelpe deg...

Første vei: Vi gjør fire til elleve ved å flytte den horisontale fyrstikken til venstre og ned og snu den 90 grader. Og nå ser likestillingen vår slik ut: 8+3-11=0.

Andre vei: Vi fjerner den øverste høyre fyrstikken fra de åtte og flytter den til toppen av de fire. Likhet blir til 6+3-9=0, noe som betyr at det er sant igjen.

Tredje vei: La oss gjøre åtte til ni, og gjøre åtte av null. Vi får: 9+3-4=8. Likestilling ble sann.

Det finnes andre ikke-standardløsninger på dette puslespillet, der det ikke er tallene som endres, men “=”-tegnet, for eksempel 0+3-4? 0 (vi bryter kampen flere steder!), 8+3-4 > 0, men dette vil ikke lenger være likestilling, noe som betyr at det bryter med betingelsen for oppgaven.

2. Brett ut fisken

Oppgaven er denne: du må omorganisere 3 fyrstikker slik at fisken begynner å svømme i motsatt retning. Du må med andre ord rotere fisken 180 grader horisontalt.

Svare: Vi flytter to fyrstikker, som representerer de nedre delene av kroppen og halen, opp og en fyrstikk fra den nedre finnen til høyre. Dette er godt synlig i diagrammet. Nå svømte fisken vår tilbake.

3. Ta opp nøkkelen

Øvelse. 10 fyrstikker er lagt ut slik at de danner form som en nøkkel. Du må flytte fire fyrstikker slik at du får et "slott" som består av tre ruter.

Svare: Å finne en løsning er enklere enn det ser ut ved første øyekast. Vi flytter fyrstikkene som utgjør nøkkelens hode til bunnen av stangen. På denne måten får vi lagt ut tre ruter på rad.

4. Tic-tac-toe-felt

Øvelse. Flytt tre fyrstikker slik at spillefeltet blir til tre ruter.

Svare: Vi flytter de to nederste fyrstikkene til venstre og høyre en rad høyere. Dermed er de lukkede sidefirkanter. Den nedre sentrale fyrstikken beveger seg opp, og lukker den øvre figuren og de gitte tre rutene oppnås.

5. Problem "Glass med et kirsebær"

Øvelse. Fire fyrstikker danner formen av et glass som inneholder et kirsebær. Flytt bare to fyrstikker slik at bæret er utenfor glasset. Det er lov å endre plasseringen av glasset, men det er ikke tillatt å endre formen.


Svare: For å finne en løsning på dette puslespillet er det nok å huske at vi har rett til å endre plasseringen av glasset i rommet. Dette betyr at vi bare trenger å snu glasset på hodet. Vi flytter fyrstikken lengst til venstre ned og til høyre, og den horisontale beveger seg halve lengden til høyre.

6. To av ni

Øvelse. Du har tjuefire fyrstikker ordnet slik at de danner ni små firkanter. Du må fjerne åtte fyrstikker slik at antall ruter reduseres til to. De resterende fyrstikkene kan ikke røres eller flyttes.

Jeg fant 2 løsninger på dette puslespillet.

Første vei: Vi fjerner fyrstikkene rundt midten av firkanten, og etterlater en stor firkant, som er dannet av de ytterste fyrstikkene, og en liten firkant i midten.

Andre vei: Vi lar en stor firkant bestående av tolv fyrstikker og en firkant med sidene 2 og 2 fyrstikker ved siden av sidene av den store firkanten.

Kanskje det finnes andre måter. Vil du finne dem?

7. Berøring av fyrstikker

Betingelse. Ordne 6 fyrstikker på en slik måte at hver av dem berører de andre fem.

Svare: For å løse gåten trenger du kreativ tenkning. Fyrstikker er tillatt å plassere oppå hverandre, noe som betyr at du må lete etter en løsning utenfor flyet. Riktig løsning er illustrert i diagrammet. Du kan se at alle fyrstikkene faktisk berører hverandre. Jeg innrømmer at det var mye enklere å tegne dette diagrammet enn å arrangere kampene slik i virkeligheten.

8. Syv ruter

Øvelse. Ordne bare to fyrstikker på en slik måte at du får syv ruter.

Svare: Oppgaven er ganske kompleks og for å løse den må du gå tilbake fra stereotype tanker. Ta hvilke som helst to fyrstikker som utgjør hjørnet på den store ytre firkanten og plasser dem på tvers i en av de små rutene. Vi får 3 ruter med sider på 1 x 1 fyrstikker og 4 ruter med sider på en halv fyrstikk.

9. La den ene trekanten stå igjen.

Betingelse. Flytt en fyrstikk slik at antall trekanter reduseres fra 9 til 1.


Du må gruble over løsningen, siden den krever en ikke-standard tilnærming og kreativ tenkning.

Svare: Vi må finne på noe med et kryss i midten. Ta den nederste fyrstikken på dette krysset slik at det samtidig løfter den øverste. Vi roterer dette krysset 45 grader slik at vi i midten ikke får trekanter, men firkanter. Jeg legger merke til at med ekte kamper løses dette problemet mye enklere enn på en datamaskin.

Spill online

Puslespill med fyrstikker er en fin måte å ha det bra og øve på oppfinnsomheten din. Dessuten kan dette gjøres enten alene eller i et selskap. Men til tross for dette brukes de mindre og mindre. Dette kan skyldes det faktum at mer moderne metoder for å starte brann blir stadig mer populære - gass- og elektriske lightere, kjøkkenovner utstyrt med elektrisk tenning og som ikke krever ekstra midler for å slå på brennerne. Derfor mister selve fyrstikker i økende grad sin uerstattelighet.

Men takket være utviklingen av Internett, vender kampoppgaver tilbake til sin tidligere prakt.


Matchpuslespill har lenge vært brukt som oppgaver for å utvikle logikk og. Populariteten til slike oppgaver skyldes brukervennligheten og tilgjengeligheten til materialet som underholdende geometriske og aritmetiske figurer er laget av. Du kan løse slike gåter hjemme, på jobben, på gaten eller på veien: bare finn en flat overflate for å legge ut de nødvendige mønstrene fra fyrstikker. Logikkspill for å flytte fyrstikker kan være både enkle og komplekse, så de passer for både barneskolebarn (til tross for at "fyrstikk ikke er et leketøy for barn") og voksne. Denne siden inneholder interessante oppgaver med kamper av varierende vanskelighetsgrad. For enkelhets skyld inneholder hver oppgave et svar og en beskrivelse av riktig løsning, slik at du til og med kan spille online. I tillegg er det på slutten av siden en lenke hvor du kan laste ned alle oppgavene gratis.

Regler og gjennomgang

Regelen for et slikt puslespill, oppgave eller spill er at du må omorganisere en eller flere kamper på en slik måte at den angitte betingelsen er oppfylt. Imidlertid er det ofte ikke så lett å komme til den riktige avgjørelsen. For å gjøre dette, må du vise utholdenhet, oppmerksomhet og kreativitet. Det er flere generelle regler for å sikre riktige svar når du fullfører kampoppgaver:

  1. Les oppgaven nøye. Finn ut om det er en hake eller tvetydighet i ordlyden. Forstå nøyaktig hva de vil ha fra deg. Noen ganger kan problemformuleringen inneholde et hint.
  2. Nesten enhver oppgave er rettet mot logikk og oppfinnsomhet, så gjør deg umiddelbart klar til å se etter en ikke-standard løsning, som kan ta deg litt tid. Vær oppmerksom på at lister kan overlappe hverandre, bevege seg i alle retninger, og også reverseres, med mindre annet er spesifisert i betingelsen.
  3. Se på tallene bredere. Ofte i oppgaveforholdene blir du bedt om å flytte en fyrstikk slik at et visst antall geometriske former (trekanter, firkanter) oppnås. Vær oppmerksom på at flere små figurer kan danne en stor. For eksempel danner fire ruter plassert i 2 rader 5 ruter: 4 små og en stor.
  4. Prøv å løse problemet mens du forblir rolig, uten å prøve for enhver pris å finne svaret. Se etter svaret konsekvent, gjennomtenkt, gå gradvis gjennom mulige alternativer, prøv å ikke gå glipp av det riktige svaret. Hastighet kan føre til at du går glipp av et svar du bare var ett skritt unna.

Liker du lignende gåter, spill, gåter og tester? Få tilgang til alt interaktivt materiale på siden for å utvikle mer effektivt.

Match problemer med svar

Nedenfor er noen eksempler på populære kampproblemer med svar. Jeg prøvde å velge de TOP 9 oppgavene som går i økende vanskelighetsrekkefølge: fra de enkleste til de mest komplekse. Disse utfordringene passer for både barn og voksne.

For å se løsningen på problemet, klikk på "Svar"-knappen. Vi anbefaler deg imidlertid å ta deg god tid og prøve å løse gåten selv - i dette tilfellet vil du få ekte glede og en god hjernetrening.

1. Ekte likhet



Øvelse. Det er nødvendig å flytte bare én fyrstikk i regneeksemplet “8+3-4=0” lagt ut med fyrstikker slik at riktig likhet oppnås (du kan også endre tegn og tall).

Svare: Dette klassiske mattespillet kan løses på flere måter. Som du kanskje har gjettet, må fyrstikkene flyttes slik at forskjellige tall oppnås.
Første vei. Fra tallet åtte flytter vi den nedre venstre fyrstikken til midten av nullen. Det viser seg: 9+3-4=8.
Andre vei. Fra tallet 8 fjerner vi fyrstikken øverst til høyre og legger den på toppen av de fire. Som et resultat er den korrekte likheten: 6+3-9=0.
Tredje vei. I nummer 4 snur vi den horisontale fyrstikken vertikalt og flytter den til nedre venstre hjørne av de fire. Og igjen er det aritmetiske uttrykket riktig: 8+3-11=0.
Det er andre måter å løse dette eksemplet på i matematikk, for eksempel med en modifikasjon av likhetstegnet 0+3-4 ≠ 0, 8+3-4 > 0, men dette bryter allerede med betingelsen.


2. Brett ut fisken


Øvelse. Omorganiser de tre fyrstikkene slik at fisken svømmer i motsatt retning. Du må med andre ord rotere fisken 180 grader horisontalt.

Svare. For å løse problemet vil vi flytte fyrstikkene som utgjør den nedre delen av halen og kroppen, samt den nedre finnen på fisken vår. La oss flytte 2 fyrstikker opp og en til høyre, som vist i diagrammet. Nå svømmer fisken ikke til høyre, men til venstre.

3. Ta opp nøkkelen



Øvelse. I denne oppgaven brukes 10 fyrstikker for å danne en nøkkel. Flytt 4 fyrstikker for å lage tre ruter.

Svare. Problemet er løst ganske enkelt. De fire fyrstikkene som utgjør den delen av nøkkelhåndtaket må flyttes over på nøkkelskaftet slik at de 3 rutene legges ut på rad.


4. Felt for


Betingelse. Du må omorganisere 3 fyrstikker for å få nøyaktig 3 ruter.

Svare. For å få nøyaktig tre ruter i denne oppgaven, må du flytte de 2 nederste vertikale fyrstikkene til henholdsvis høyre og venstre, slik at de lukker siderutene. Og med den nedre sentrale horisontale fyrstikken må du lukke den øvre firkanten.

5. Puslespill "glass med kirsebær"


Betingelse. Ved hjelp av fire fyrstikker dannes formen til et glass, innvendig som ligger et kirsebær. Du må flytte to fyrstikker slik at kirsebæret er utenfor glasset. Det er lov å endre glassets posisjon i rommet, men formen må forbli uendret.

Svare. Løsningen på dette ganske velkjente logiske problemet med 4 fyrstikker er basert på at vi endrer glassets posisjon ved å snu det. Fyrstikken lengst til venstre går ned til høyre, og den horisontale beveger seg til høyre med halve lengden.

6. Fem av ni


Betingelse. Foran deg er ni små firkanter dannet av tjuefire fyrstikker. Fjern 8 fyrstikker uten å berøre resten, slik at kun 2 ruter gjenstår.

Svare. For dette problemet fant jeg 2 løsninger.
Første vei. Fjern fyrstikkene slik at bare den største firkanten, dannet av de ytre fyrstikkene, og den minste firkanten i midten, bestående av fire fyrstikker, gjenstår.
Andre vei. La også den største ruten på 12 fyrstikker, samt en firkant på 2 x 2 fyrstikker. Den siste firkanten skal ha 2 sider dannet av fyrstikkene til den store firkanten, og de to andre sidene skal være i midten.

7. Fyrstikker som berører hverandre


Øvelse. Det er nødvendig å plassere 6 fyrstikker slik at hver kamp er i kontakt med de fem andre.

Svare. Denne oppgaven krever at du bruker dine kreative evner, og går utover flyet – tross alt kan fyrstikker plasseres oppå hverandre. Den riktige løsningen ser slik ut. I diagrammet er alle fyrstikkene faktisk i kontakt med hverandre. Jeg vil merke meg at det er mye lettere å tegne slike figurer på nett enn å legge ut ekte kamper som dette.

8. Syv ruter


Betingelse. Ordne 2 fyrstikker for å danne 7 ruter.

Svare. For å løse dette ganske komplekse problemet må du tenke utenfor boksen. Ta hvilke som helst 2 fyrstikker som danner hjørnet på den største ytre firkanten og plasser dem på tvers oppå hverandre i en av de små rutene. Så vi får 3 ruter 1 og 1 fyrstikk og 4 ruter med sider på lengden av en halv fyrstikk.

9. La det være igjen 1 trekant


Øvelse. Flytt 1 fyrstikk slik at i stedet for 9 trekanter er det bare én igjen.

Løsning. Dette puslespillet er ikke løst på en standard måte. For å løse problemet må du bli litt smart (bruk din egen igjen). Vi må kvitte oss med korset i midten. Vi tar den nedre fyrstikken av korset slik at den løfter den øvre samtidig. Vi roterer krysset 45 grader slik at det ikke danner trekanter, men firkanter i midten av huset.
Det er verdt å merke seg at det er veldig vanskelig å løse dette problemet på nettet bak en dataskjerm. Men hvis du tar ekte fyrstikker, er gåten mye lettere å løse.

Last ned

Hvis du ikke har tid til å løse gåter med fyrstikker på nettsiden vår, kan du laste ned alle oppgavene i ett presentasjonsskjema, som kan vises på enheter uten Internett-tilgang eller bare skrives ut på flere A-4-ark.

Du kan laste ned alle problemer med kamper på.

Spille

Selv om kampoppgaver er en fin måte å teste vettet på, blir de brukt mindre og mindre hvert år. Det kan sies at jo mindre populære kampene blir (som blir erstattet av mer moderne midler for å lage ild), jo raskere taper kampspill og puslespill popularitet.

Imidlertid har de nylig begynt å få sin tidligere popularitet takket være Internett og nettspill. Du kan spille flere.


Matchpuslespill har lenge vært brukt som oppgaver for å utvikle logikk og ferdigheter. Populariteten til slike oppgaver skyldes brukervennligheten og tilgjengeligheten til materialet som underholdende geometriske og aritmetiske figurer er laget av. Du kan løse slike gåter hjemme, på jobben, på gaten eller på veien: bare finn en flat overflate for å legge ut de nødvendige mønstrene fra fyrstikker. Logikkspill for å flytte fyrstikker kan være både enkle og komplekse, så de passer for både barneskolebarn (til tross for at "fyrstikk ikke er et leketøy for barn") og voksne. Denne siden inneholder interessante oppgaver med kamper av varierende vanskelighetsgrad. For enkelhets skyld inneholder hver oppgave et svar og en beskrivelse av riktig løsning, slik at du til og med kan spille online. I tillegg er det på slutten av siden en lenke hvor du kan laste ned alle oppgavene gratis.

Regler og gjennomgang

Regelen for et slikt puslespill, oppgave eller spill er at du må omorganisere en eller flere kamper på en slik måte at den angitte betingelsen er oppfylt. Imidlertid er det ofte ikke så lett å komme til den riktige avgjørelsen. For å gjøre dette, må du vise utholdenhet, oppmerksomhet og kreativitet. Det er flere generelle regler for å sikre riktige svar når du fullfører kampoppgaver:

  1. Les oppgaven nøye. Finn ut om det er en hake eller tvetydighet i ordlyden. Forstå nøyaktig hva de vil ha fra deg. Noen ganger kan problemformuleringen inneholde et hint.
  2. Nesten enhver oppgave er rettet mot logikk og oppfinnsomhet, så gjør deg umiddelbart klar til å se etter en ikke-standard løsning, som kan ta deg litt tid. Vær oppmerksom på at lister kan overlappe hverandre, bevege seg i alle retninger, og også reverseres, med mindre annet er spesifisert i betingelsen.
  3. Se på tallene bredere. Ofte i oppgaveforholdene blir du bedt om å flytte en fyrstikk slik at et visst antall geometriske former (trekanter, firkanter) oppnås. Vær oppmerksom på at flere små figurer kan danne en stor. For eksempel danner fire ruter plassert i 2 rader 5 ruter: 4 små og en stor.
  4. Prøv å løse problemet mens du forblir rolig, uten å prøve for enhver pris å finne svaret. Se etter svaret konsekvent, gjennomtenkt, gå gradvis gjennom mulige alternativer, prøv å ikke gå glipp av det riktige svaret. Hastighet kan føre til at du går glipp av et svar du bare var ett skritt unna.

Liker du lignende gåter, spill, gåter og tester? Få tilgang til alt interaktivt materiale på siden for å utvikle mer effektivt.

Match problemer med svar

Nedenfor er noen eksempler på populære kampproblemer med svar. Jeg prøvde å velge de TOP 9 oppgavene som går i økende vanskelighetsrekkefølge: fra de enkleste til de mest komplekse. Disse utfordringene passer for både barn og voksne.

For å se løsningen på problemet, klikk på "Svar"-knappen. Vi anbefaler deg imidlertid å ta deg god tid og prøve å løse gåten selv - i dette tilfellet vil du få ekte glede og en god hjernetrening.

1. Ekte likhet


Øvelse. Det er nødvendig å flytte bare én fyrstikk i regneeksemplet “8+3-4=0” lagt ut med fyrstikker slik at riktig likhet oppnås (du kan også endre tegn og tall).

Svare: Dette klassiske mattespillet kan løses på flere måter. Som du kanskje har gjettet, må fyrstikkene flyttes slik at forskjellige tall oppnås.
Første vei. Fra tallet åtte flytter vi den nedre venstre fyrstikken til midten av nullen. Det viser seg: 9+3-4=8.
Andre vei. Fra tallet 8 fjerner vi fyrstikken øverst til høyre og legger den på toppen av de fire. Som et resultat er den korrekte likheten: 6+3-9=0.
Tredje vei. I nummer 4 snur vi den horisontale fyrstikken vertikalt og flytter den til nedre venstre hjørne av de fire. Og igjen er det aritmetiske uttrykket riktig: 8+3-11=0.
Det er andre måter å løse dette eksemplet på i matematikk, for eksempel med en modifikasjon av likhetstegnet 0+3-4 ≠ 0, 8+3-4 > 0, men dette bryter allerede med betingelsen.

2. Brett ut fisken


Øvelse. Omorganiser de tre fyrstikkene slik at fisken svømmer i motsatt retning. Du må med andre ord rotere fisken 180 grader horisontalt.

Svare. For å løse problemet vil vi flytte fyrstikkene som utgjør den nedre delen av halen og kroppen, samt den nedre finnen på fisken vår. La oss flytte 2 fyrstikker opp og en til høyre, som vist i diagrammet. Nå svømmer fisken ikke til høyre, men til venstre.

3. Ta opp nøkkelen


Øvelse. I denne oppgaven brukes 10 fyrstikker for å danne en nøkkel. Flytt 4 fyrstikker for å lage tre ruter.

Svare. Problemet er løst ganske enkelt. De fire fyrstikkene som utgjør den delen av nøkkelhåndtaket må flyttes over på nøkkelskaftet slik at de 3 rutene legges ut på rad.

4. Felt for


Betingelse. Du må omorganisere 3 fyrstikker for å få nøyaktig 3 ruter.

Svare. For å få nøyaktig tre ruter i denne oppgaven, må du flytte de 2 nederste vertikale fyrstikkene til henholdsvis høyre og venstre, slik at de lukker siderutene. Og med den nedre sentrale horisontale fyrstikken må du lukke den øvre firkanten.

5. Puslespill "glass med kirsebær"


Betingelse. Ved hjelp av fire fyrstikker dannes formen til et glass, innvendig som ligger et kirsebær. Du må flytte to fyrstikker slik at kirsebæret er utenfor glasset. Det er lov å endre glassets posisjon i rommet, men formen må forbli uendret.

Svare. Løsningen på dette ganske velkjente logiske problemet med 4 fyrstikker er basert på at vi endrer glassets posisjon ved å snu det. Fyrstikken lengst til venstre går ned til høyre, og den horisontale beveger seg til høyre med halve lengden.

6. Fem av ni


Betingelse. Foran deg er ni små firkanter dannet av tjuefire fyrstikker. Fjern 8 fyrstikker uten å berøre resten, slik at kun 2 ruter gjenstår.

Svare. For dette problemet fant jeg 2 løsninger.
Første vei. Fjern fyrstikkene slik at bare den største firkanten, dannet av de ytre fyrstikkene, og den minste firkanten i midten, bestående av fire fyrstikker, gjenstår.
Andre vei. La også den største ruten på 12 fyrstikker, samt en firkant på 2 x 2 fyrstikker. Den siste firkanten skal ha 2 sider dannet av fyrstikkene til den store firkanten, og de to andre sidene skal være i midten.

7. Fyrstikker som berører hverandre


Øvelse. Det er nødvendig å plassere 6 fyrstikker slik at hver kamp er i kontakt med de fem andre.

Svare. Denne oppgaven krever at du bruker dine kreative evner, og går utover flyet – tross alt kan fyrstikker plasseres oppå hverandre. Den riktige løsningen ser slik ut. I diagrammet er alle fyrstikkene faktisk i kontakt med hverandre. Jeg vil merke meg at det er mye lettere å tegne slike figurer på nett enn å legge ut ekte kamper som dette.

8. Syv ruter


Betingelse. Ordne 2 fyrstikker for å danne 7 ruter.

Svare. For å løse dette ganske komplekse problemet må du tenke utenfor boksen. Ta hvilke som helst 2 fyrstikker som danner hjørnet på den største ytre firkanten og plasser dem på tvers oppå hverandre i en av de små rutene. Så vi får 3 ruter 1 og 1 fyrstikk og 4 ruter med sider på lengden av en halv fyrstikk.

9. La det være igjen 1 trekant


Øvelse. Flytt 1 fyrstikk slik at i stedet for 9 trekanter er det bare én igjen.

Løsning. Dette puslespillet er ikke løst på en standard måte. For å løse problemet må du bli litt vanskelig (bruk din egen igjen). Vi må kvitte oss med korset i midten. Vi tar den nedre fyrstikken av korset slik at den løfter den øvre samtidig. Vi roterer krysset 45 grader slik at det ikke danner trekanter, men firkanter i midten av huset.
Det er verdt å merke seg at det er veldig vanskelig å løse dette problemet på nettet bak en dataskjerm. Men hvis du tar ekte fyrstikker, er gåten mye lettere å løse.

Last ned

Hvis du ikke har tid til å løse gåter med fyrstikker på nettsiden vår, kan du laste ned alle oppgavene i form av en presentasjon i ett, som kan vises på enheter uten Internett-tilgang eller bare skrives ut på flere A-4-ark.

Du kan laste ned alle problemer med kamper ved å bruke .

Spille

Selv om kampoppgaver er en fin måte å teste vettet på, blir de brukt mindre og mindre hvert år. Det kan sies at jo mindre populære kampene blir (som blir erstattet av mer moderne midler for å lage ild), jo raskere taper kampspill og puslespill popularitet.

Imidlertid begynner de nylig å få sin tidligere popularitet takket være Internett og nettspill. Du kan spille flere av .

Hva slags gåter med fyrstikker vi ikke fant opp på skolen! Eller kanskje de ikke fant det opp selv, men bare ønsket vennene sine hva de fant ut selv? Er det virkelig så viktig, tross alt? 🙂

En annen ting er viktig: gåter med fyrstikker har faktisk alltid vært en av favoritthobbyene våre. I dag har kamper i stor grad blitt en anakroisme. Og i vår tid kunne de lett stjeles fra ethvert kjøkken. 🙂 Så vi hadde det gøy.

I dag, når jeg allerede er voksen, husker jeg likevel alle disse aktivitetene med stor glede. Og med samme glede publiserer jeg gåter med fyrstikker for deg.

Gåter med fyrstikker med svar

1. Hvordan kan du brette en trekant med én fyrstikk uten å bryte den:

Svare. Betingelsen sier ikke: "bare én kamp", som betyr at du kan bruke noen improviserte midler, for eksempel hjørnet av et bord. Ved å feste en fyrstikk på den får vi en trekant.

2. Hvordan brette en firkant med to fyrstikker?

Svare. Plasser to fyrstikker parallelt med sidene av bordets hjørne.

3. Omorganiser en fyrstikk i en gitt brøkdel for å få en.

Svare. Denne brøkdelen er lik 1/7. Plasser fyrstikken helt til høyre på toppen av den romerske femmer til høyre. La oss få nevneren til å være kvadratroten av enhet, som er lik én. Vi får: 1/1=1.

4. Du kan lage en firkant av fire fyrstikker. Derfor, for å brette fem ruter, kreves det tjue fyrstikker. Du kan brette fem ruter med seksten fyrstikker. Og du prøver å sette sammen fem ruter fra ni fyrstikker. (Merk: fyrstikker er kanskje ikke helt inkludert i ruten.)

Svare.

5. Bildet viser en festning og en steinmur rundt. Mellom festningen og muren er det en vollgrav fylt med vann, med sultne krokodiller i den. Vis hvordan du ved hjelp av to fyrstikker kan bygge en bro mellom festningen og muren.

Svare.

6. På bildet er det laget en trist gris ved hjelp av 15,5 fyrstikker.

Gjør det morsomt ved å omorganisere 3,5 fyrstikker.

Gjør grisen nysgjerrig ved å fjerne en fyrstikk og flytte 2,5 fyrstikker.

Svar 1. Blid gris.

Svar 2. Nysgjerrig gris.

7. I en feilaktig ligning laget med fyrstikker, flytt bare én fyrstikk for å få den riktige ligningen.

Falsk likestilling.

Svare. Ekte likestilling.

9. Flytt tre fyrstikker i denne figuren slik at fisken svømmer i motsatt retning.

Svare.

10. En ku med hode, kropp, fire lemmer, horn og hale er laget av fyrstikker. Du må flytte 2 fyrstikker slik at kua ikke ser til venstre, men til høyre.

Svare

11. Ordne a) tre fyrstikker i denne figuren; b) to fyrstikker på en slik måte at du får to rektangler.

Svare

12. Feil likninger er laget av fyrstikker ved å bruke romertall. Flytt bare én kamp for å få de riktige likhetene.

a) XI - V = IV;

Svare.

a) X - VI = IV eller XI - V = VI eller XI - VI = V - bare tre løsninger.

b) IX - V = IV eller X - VI = IV - to løsninger.

13. Gåter er vitser.

a) Sønnen kranglet med faren om at hvis du legger til åtte til fem, kan du få en. Og han vant argumentasjonen. Hvordan gjorde han det?

Svare. Ved hjelp av fem og åtte fyrstikker la han ut ordet «en».

b) I dette krysset laget av fyrstikker, omorganiser bare én fyrstikk for å lage en firkant.

Svare.

Hvorfor er ikke fire en firkant? Tross alt er det lik kvadratet av to. 🙂

14). Atten fyrstikker utgjør seks like firkanter.

Fjerner du to fyrstikker, kan du få fire slike ruter. Hvordan kan dette gjøres?

Svare

15). Et glass er laget av fire fyrstikker. Det er et kirsebær inne i glasset. Du må flytte to fyrstikker slik at bæret er utenfor.

Svare

16). Et hus er laget av fyrstikker. Det er nødvendig å arrangere to fyrstikker i den på en slik måte at du får speilbildet.

Svare

17). Ordne 3 fyrstikker i dette rutenettet på en slik måte at det dannes tre firkanter.

Svare

18 Vi har en slange laget av fyrstikker. Omorganiser fem fyrstikker slik at du får to ruter i forskjellig størrelse.

Svare. Problemet har to løsninger.

Løsning 1.

Løsning 2.

19 Omorganiser to fyrstikker slik at du får fem like ruter.

Svare

20 I de gitte fire rutene flytter du fire fyrstikker slik at det dannes tre ruter.

Svare

21 Denne spiralen er laget av fyrstikker.

Oppgave 1. Flytt to fyrstikker i en spiral for å lage to firkanter.

Oppgave 2. Flytt de fire fyrstikkene i spiraler for å lage tre firkanter.

Svar på oppgave 1.

Svar på oppgave 2.

22 Legg tre fyrstikker på bordet.

Plasser ytterligere to fyrstikker oppå dem for å lage åtte.

Svare. Fra to kamper legger vi til romertallet V, vi får: VIII - åtte.

23 De laget en figur av fyrstikker som så ut som et leketøyglass for barn.

Du må omorganisere tre fyrstikker slik at denne tumbleren blir til en kube.

Svare

24 Omorganiser bare én fyrstikk på venstre side av den feilaktige ligningen for å oppnå en ekte likhet.

Svare

25 En bille er laget av fyrstikker og kryper til høyre. Flytt tre fyrstikker på en slik måte at billen kryper til venstre.

Svare

26 Denne uriktige ulikheten ble skapt med 25 treff.

Det er nødvendig å omorganisere to kamper slik at riktig likhet oppnås.

Svare Vi legger de to fyrstikkene som utgjør den rette enheten til de to og får en åtter. Den resulterende korrekte likheten vil ha formen: 16 – 8 = 8.

27 Det er nødvendig å omorganisere en match slik at en feil ligning blir til en riktig.

Svare 9+3 – 4=8

28 I denne feilaktige ligningen må du flytte en fyrstikk for å få riktig likhet.

Svare Vi bruker høyre match av venstre side ovenfra til høyre side av den romerske fem, vi får kvadratrottegnet. Til venstre får vi kvadratroten av enhet, som er lik én. Vi har riktig likhet: 1 = 1.

29 Korriger denne feilaktige ligningen uten å berøre en eneste fyrstikk. Gjør denne ligningen sann. (Kamper må ikke tennes, flyttes, flyttes osv.)

Svare

Det er nok å snu tegningen 180 grader. Vi får riktig likestilling.

Fisk

På bildet er det lagt ut en fisk fra 8 fyrstikker. Plasser 3 fyrstikker slik at fisken "svømmer" i motsatt retning.

Nøkkel

På bildet er det lagt ut en nøkkel fra 10 fyrstikker. Ordne 4 fyrstikker slik at du får 3 ruter.

Sommerfugl

På tegningen er det lagt ut en sommerfugl fra 10 fyrstikker. Ordne 3 fyrstikker slik at sommerfuglen endrer retning.

juletre

På tegningen er det lagt ut et juletre fra 9 fyrstikker. Ordne 3 fyrstikker for å danne 4 likesidede trekanter.

To glass

På bildet er to glass lagt ut fra fyrstikker. Ordne 6 fyrstikker for å lage et hus.

Vekter

På bildet er det lagt ut skalaer fra 9 fyrstikker. Ordne 5 fyrstikker slik at vekten er i vater.

Esel

Bildet viser et esel laget av 5 fyrstikker. Flytt 1 fyrstikk slik at eselet begynner å se i den andre retningen.

hest

På tegningen er det lagt ut en hest fra 6 fyrstikker. Flytt 1 fyrstikk slik at hesten begynner å se i den andre retningen.


Krabbe

Bildet av 10 fyrstikker viser en krabbe som kryper til venstre. Ordne 3 fyrstikker slik at krabben begynner å krype til høyre.

Kirsebær i et glass

Forfatteren av dette puslespillet er den kjente puslespillpopulæren Martin Gardner. Et kirsebær legges i et glass laget av 4 fyrstikker. Plasser 2 fyrstikker slik at kirsebæret er utenfor glasset.

Kirsebær i et glass-2

Et kirsebær legges i et glass laget av 4 fyrstikker. Ordne 1 fyrstikk slik at kirsebæret er utenfor glasset.

Kirsebær i et glass-3

Et kirsebær legges i et glass laget av 5 fyrstikker. Plasser 2 fyrstikker slik at kirsebæret er utenfor glasset.

Øks

På bildet er det lagt ut en øks fra 9 fyrstikker. Ordne 5 fyrstikker slik at du får 5 trekanter.

Hus

Bildet viser et hus laget av 11 fyrstikker. Ordne 2 fyrstikker slik at du får 11 ruter.

Bokstaven "N"

På bildet er bokstaven "H" lagt ut fra 16 fyrstikker. Omorganiser 4 fyrstikker slik at du bare har 2 ruter igjen. Det er to løsninger (speilbilder ikke medregnet).

Andre b bokstav "N"

På bildet er bokstaven "H" lagt ut fra 15 fyrstikker. Ordne 2 fyrstikker slik at du får 5 like ruter.


B ukva "T"

På bildet er bokstaven "T" lagt ut fra 9 fyrstikker. Ordne 2 fyrstikker slik at du får 3 like ruter.


Bro

Talens bredder er laget av 6 fyrstikker. Bredden på elven er litt større enn lengden på en fyrstikk. Det er nødvendig å bygge en fyrstikkbro fra 4 fyrstikker på en slik måte at ingen av fyrstikkene på denne broen berører elven mellom kampene, men bare fyrstikkene berører bredden.


Monument

På tegningen er det lagt ut et monument fra 12 fyrstikker. Ordne 5 fyrstikker slik at du får 3 like ruter. Det er to løsninger (ikke medregnet speilbilder).

Slange

På tegningen er det lagt ut et monument fra 12 fyrstikker. Ordne 5 fyrstikker slik at du får 3 like ruter.


Navn

På bildet er mannsnavnet Tolya bygd opp av 12 fyrstikker. Omorganiser en fyrstikk for å lage et kvinnenavn. I dette tilfellet må alle fyrstikker brukes.


Fyrstikker og fingerbøl

Plasser fingerbølet på tre fyrstikker, og følg følgende forhold:

1. Fingerbølet skal ikke berøre bordet.

2. Fingerbølet skal ikke berøre svovelhodene.

3. Svovel fyrstikkhoder bør ikke berøre bordet.

4. Fingerbølet skal berøre alle tre fyrstikkene.

Merk: Fyrstikker må ikke være knekt, bøyd eller sprukket. Fingerbøl og fyrstikker må plasseres helt på overflaten av bordet. Det er forbudt å henge noe fra bordet. Det er 6 kamper foran deg. Flytt dem slik at alle fyrstikkene krysser hverandre. Dessuten må hver av de 6 kampene være i kontakt med 5 andre kamper. Du kan ikke bryte fyrstikker.


Økning i kamper

Foran deg er det 12 fyrstikker - 4 kolonner, hver med 3 fyrstikker. Du må omorganisere 3 fyrstikker slik at det er 4 fyrstikker i hver vertikal og horisontal rad. Det er 6 mulige løsninger på dette puslespillet.