Abstrakter Uttalelser Historie

Path of Exile: War for the Atlas - Full liste over endringer. Atlas of Worlds - et viktig tillegg til Path of Exile Hvordan Atlas of Worlds-systemet fungerer

  • Atlas of Worlds blir forsøkt overtatt av en mystisk enhet kjent som den gamle. Han sår korrupsjon og kjemper om makten med Skaperen. Finn ut mer om krigen for atlasen på en.pathofexile.com/war
  • Lagt til 32 nye kort, inkludert 2 unike.
  • Nye kamper med den gamle og hans fire voktere er lagt til.
  • Lagt til modifiserte og gamle elementer. De kan bare oppnås i områder under påvirkning av Skaperen og Den Gamle, eller etter å ha beseiret Skaperen og Den Gamle. Altered og Ancient elementer kan ha mods som ikke kan oppnås på noen annen måte, så vel som høyere nivåversjoner av vanlige mods.
  • Lagt til en ny oppgave, Queen of the Sands. Oppdraget kan fås fra Peter og Ivanna i 9. akt etter å ha fullført oppdraget Blade of the Storm. Du vil nå motta ferdighetsboken for å fullføre Storm Blade for å fullføre Queen of the Sands. Å fullføre Storm Blade vil belønne deg med et sjeldent våpen etter eget valg.
  • Lagt til 48 nye unike elementer.
  • Lagt til 6 nye spåkort laget av sponsorene våre.
  • Lagt til en ny perle av behendighet/intelligens ferdigheter, Exhumation: Helten skyter et prosjektil som gjennomborer fiender og lander på målstedet, og skaper liket av en Bone Archer.
  • Lagt til en ny Agility Skill Perle, Cremation: Det målrettede liket eksploderer, tar skade på området og blir en vulkansk geysir som kontinuerlig vil skyte prosjektiler over et område rundt det. Skader på likeksplosjon påvirkes ikke av staveskademodifikatorer og kan ikke reflekteres.
  • Lagt til en ny intelligens-/behendighets-perle, Body Swap: Heltens kropp eksploderer og forårsaker trolldomsskader i et område rundt ham. Det målrettede liket eksploderer også og forårsaker skade i området rundt det. Heltens kropp blir overført til stedet for liket. Skader på likeksplosjon påvirkes ikke av staveskademodifikatorer og kan ikke reflekteres. Denne fortryllelsen kan ikke kastes igjen.
  • Lagt til en ny perle av behendighet/intelligens ferdigheter, Unstable Corpse: Corpses på målstedet eksploderer, gjør skade på et lite område, og slipper kuler mot fiender, som deretter eksploderer, og forårsaker staveskade i et stort område. Eksplosjonsskader fra lik påvirkes ikke av staveskademodifikatorer og kan ikke reflekteres.
  • Sårbarhet er delt inn i to ferdighetsperler: Sårbarhet og Fortvilelse. Sårbarhet, en perle for styrkeferdigheter, forbanner alle mål i området, noe som får dem til å ta økt fysisk skade og økt blødningsskade. Angrep mot forbannede fiender har en sjanse til å påføre Bleeding og Maim.
  • Despair, en intelligens-perle, forbanner alle mål i området, noe som gjør dem mindre kaosbestandige og tar økt skade over tid. Forbannede fiender får også ytterligere kaosskade når de blir truffet. Eksisterende sårbarhetssteiner vil bli fortvilelsessteiner.
  • Lagt til en ny intelligensstøtteperle, lynbarriere: Når du kanaliserer en støttet ferdighet, skaper du et beskyttende felt rundt helten. Feltet reduserer fysiske skader og lynskader, og gir også en sjanse til å få en energiladning når den blir truffet.
  • Lagt til en ny Agility Support Gem, Volley: Legger til to prosjektiler til støttede ferdigheter, og selve prosjektilene skytes parallelt fra punkter på hver side av helten. Prosjektilene avfyrt av ringen (på Shardlord) overlapper for øyeblikket kilden til denne steinens parallelle prosjektiler, men dette vil bli endret i fremtidige oppdateringer.
  • Lagt til en ny Intelligence Support-perle, Spell Cascade: Supported Area Skills vil også målrette mot områder foran og bak hovedmålet.
  • Lagt til en ny styrkestøtteperle, Ancestral Call: Støttede nærkampangrepsferdigheter som skader ett mål vil målrette ytterligere to fiender.
  • Lagt til en ny Agility Support-perle, Spectral Archer: Å treffe en fiende med en støttet bueferdighet skaper en Spectral Archer som vil fortsette å bruke den ferdigheten en stund.
  • Lagt til 3D-modeller for følgende elementer: Mark of Malachai, Diantha's Atrocity, Dendrognev, Solid Blade, Void Accumulator, Red Sabre Stompers og Electrocute.
  • Lagt til en ny unik kiste laget av sponsoren vår.
  • Lagt til et nytt vandrende eksil (vinner av Best Dressed Exile-konkurransen).

Abyss Challenge League

  • Challenge Leagues er en flott mulighet til å begynne å spille i en frisk økonomi. Alle dine eksisterende karakterer og gjenstander vil forbli i de permanente Standard- og One Life-ligaene, men du kan lage en helt i en ny liga for å fullføre utfordringer og vise frem Path of Exile-mesterskapet!
  • I 3.1.0 vil tre versjoner av Abyss-ligaen være tilgjengelig: Standard, One Life og Solo. Mekanikken og gjenstandene er de samme i alle versjoner av ligaen. I Abyss League finner du sprekker i bakken. Når du kommer nærmere, vil disse sprekkene bli bredere og spre seg videre, og forferdelige monstre vil begynne å dukke opp fra det svarte dypet. Prøv å holde tritt med sprekken, og du vil bli utfordret av farlige monstre fra Abyss. Hvis du ikke klarer å beseire monstrene i tide, vil Abyss stenge, men hvis du vinner raskt, vil du motta en kiste med verdifulle belønninger.
  • Når du spiller gjennom ligaen, vil du finne kløfter som lar deg falle ned i dypet av avgrunnen. I disse områdene vil du møte mange monstre, finne verdifulle belønninger og kjempe mot en sjef.
  • Når du utforsker dypet av Abyss på høye nivåer, vil du være i stand til å kjempe mot Lich Boss. En slik sjef er sjelden, kampen med ham er vanskelig, men belønningen for seier vil være verdifull. Bare ved å beseire liches vil du motta unike Abyss-gjenstander.
  • Monstre og kister i Abyss kan slippe Abyss Gems. Som andre edelstener kan de plasseres i sockets på det passive ferdighetstreet for å styrke karakteren din. Imidlertid, i motsetning til andre edelstener, har Void Gems eksklusive nye egenskaper og kan plasseres i spesielle Void Sockets på gjenstandene dine! Void Sockets vil bli funnet på nye unike Void-artikler og en ny type belte: Dark Vise.
  • I Abyss League har du 40 utfordringer å fullføre. Å fullføre 12 vil belønne deg med Void-hjelmen. For 24 utfordringer vil du motta avgrunnens vinger, for 36 - avgrunnens portal. Alle disse mikrotransaksjonene kan bare oppnås ved å fullføre Abyss League-utfordringer.
  • Fra og med utfordring 19, for hver tredje utfordring du fullfører, vil du motta en del av Abyss Totem, som du kan plassere i gjemmestedet ditt. Totemet vil forbli hos deg for alltid.

Andre endringer:

  • Forbedret målvalg for mange ferdigheter, spesielt stort målutvalg som Kitava og Arakaali.
  • Elementrammer har blitt oppdatert for å matche gjeldende brukergrensesnitt.
  • Oppdatert oppbevaringskistemodell. Nå glitrer det av nytt!
  • Mer detaljert veiledning er lagt til opplæringssystemet for spillere som opplever vanskeligheter helt i begynnelsen av spillet.
  • Lagt til opplæringsside om portalruller, oppdatert opplæringsside om portaler i områder.
  • En merkbar barriere for inngangen til Lioneye Outpost er lagt til treningssystemet. Barrieren vil forsvinne etter å ha distribuert et passivt ferdighetspoeng.
  • Nå kan du åpne hjelpevinduet med ";"-tasten. Nøkkelen kan endres i innstillingsmenyen.
  • Du kan nå slå av varsler om hjelpesider ved å høyreklikke på dem. De vil forsvinne av seg selv etter 6 sekunder.
  • Du kan nå levere spådomskort til Navali i epilogen eller i gjemmestedet ditt. Beskrivelsen av "Prediction"-prestasjonen er endret tilsvarende.
  • The Forsaken Masters har returnert til Oriath og kan nå bli funnet i Epilogen.
  • Lik som forsvinner når grensen for antall lik skapt av vanhelligelse eller ekshumasjonsferdigheter nås, vil nå ha en visuell effekt.
  • Shock and Chill effektivitetsverdier kan nå bli funnet i karakterpanelet.
  • Lagt til et system for å skalere visuelle effekter av tilstander avhengig av størrelsen på monsteret.
  • Lagt til stemmeskuespill for mange NPC-er og gjenstander som manglet i The Fall of Oriath.
  • Lagt til bilder som vises når du holder musepekeren over et område på kartet for nye områder fra Oriaths fall.
  • Et alternativ for å forlate gjeldende gruppe er lagt til i rullegardinmenyen på karakterportrettet.
  • Ligafiltervalget på karaktervalgskjermen beholder nå sin verdi.
  • Forbedret grensesnitt for å velge belønninger for å fullføre en oppgave.
  • En tidtaker er lagt til under hvert kolbeikon, som viser den gjenværende varigheten av effekten av den kolben.
  • Debuffs vises nå separat fra buffs, kolbeeffekter og ladninger.
  • Auraer som påvirker deg som du selv har aktivert, vises ikke lenger i buff-panelet som et ferdighetsikon. Auraer mottatt fra andre kilder vil fortsatt vises i buff-linjen.
  • Ferdigheter med modifiserte nedkjølingsverdier viser nå deres endelige nedkjølingsverdier i stedet for nedkjølingsmultiplikatoren.
  • Monstre viser nå sin sjeldenhet når de reiser seg fra bakken.
  • Utfordringspanelet viser nå antall fullførte utfordringer.
  • Standard dynamisk oppløsning minimum fps er nå 30. Du kan endre denne verdien i innstillingene.
  • Forbedret sjeldenhet og tilstandseffekter på monstre.
  • Lagt til støtte for spredning under overflaten. Vær oppmerksom på isen og stearinlys!
  • Forbedret ytelsen til mange ferdigheter, områder, monstre og effekter.
  • Vi fortsetter å forbedre lyden, effektene og miljøet.

Karakterbalanse

  • Skremte fiender tar nå 10 % økt angrepsskade (i stedet for 10 % økt skade).

Ferdighetsbalanse

  • De eksisterende steinene av sårbarhet ble steiner av fortvilelse. Fortvilelse forbanner alle mål i området, reduserer deres motstand mot kaos og tar økt skade over tid. Forbannede fiender får også ytterligere kaosskade når de blir truffet. Den nye Sårbarhetssteinen er nå rød.
  • Dine undersåtter (og deres undersåtter) vil ikke lenger dele eller ta skade mens du er død.
  • Dark Pact øker ikke lenger rekkevidde når du bruker helsen din. Økningen i skade når du bruker helsen din vokser saktere ettersom nivået på steinen øker, nå på nivå 20 gir ferdigheten 76 % mer skade (fra 95 %).
  • Å detonere et lik gir nå trolldomsskade basert på ferdighetsperlenivå, i tillegg til skade basert på likets maksimale helse. Basebrannskadene forårsaket av eksplosjonsformene er økt betydelig. Ferdigheten får nå et ytterligere effektområde etter hvert som den øker, og den grunnleggende kritiske angrepssjansen er økt fra 5 % til 6 %. Kastetid redusert til 0,6 sekunder (fra 0,8).
  • Conjure a Wraith gir nå wraiths ekstra trefffrekvens basert på edelstensnivå.
  • Bear Trap og Vaal Rain of Arrows fjerner nå all bevegelseshastighet i stedet for å redusere den med 300 %.
  • Raging Spirits har nå en "15% mindre" ekstra skademultiplikator, ned fra 30%.
  • Conjured Skeletons har nå en "50% mer" ekstra skademultiplikator i stedet for "30% mindre".
  • Raging Spirits, edderkopper skapt av Fang fra Arakaali og spektrale hodeskaller fra Essence of Madness kan ikke lenger håne fiender.
  • Mengden av brennende skader som deles av Burning Ground fra Burning Arrow til en karakter med Pitch Darkness-perlen, bestemmes nå av nivået til Burning Arrow-perlen.
  • Storm Orb kan nå utløse lynnedslag fra kanaliserte ferdigheter.
  • Vanhellige: Skaper nå 5 lik (opp fra 3). Nedkjølingen er redusert til 3 sekunder per lading (fra 5), ​​og kastetiden er redusert til 0,8 sekunder (fra 1). Maksimumsnivået av vanhelligede lik øker hele tiden ettersom nivået på steinen øker. Ferdigheten kan nå lage lik på høyere nivå på de fleste edelstensnivåer bortsett fra nivå 19, hvor det maksimale liknivået er redusert fra 100 til 81.
  • Lynskudd er omarbeidet. Dette er nå en kanalisert ferdighet som gir mer skade hver 4. puls. Forbedrede ferdigheter visuelle effekter. Den nye versjonen treffer litt sjeldnere enn den forrige, men den totale skaden fra ferdigheten har blitt høyere.
  • Minion helsestøttestein har nå en multiplikator, dvs. gir 30 % MER minionhelse (i stedet for 30 % økt minionhelse) på edelstensnivå 1 (opptil "49 % mer helse" på edelstensnivå 20).
  • Dark Pact regnes nå som en minion-ferdighet og vil samhandle med for eksempel effektene av Cape of Tomor Ili-gjenstanden.
  • The Ruthless Support vil ikke lenger støtte støttede ferdigheter.
  • Vortex kan ikke lenger støttes av Ruthless-støtten.
  • Iron Will kan nå forbedre Summon Skeletons og påvirke skaden som utdeles av Skeleton Mages hvis du bruker Retribution of the Dead-perlen.
  • Northern Armors chill-effekt bremser nå angripere med 30 % når du blir truffet (opp fra 10 %).
  • Nærkampangrep støttet av Hail of Strikes tar nå mer nøyaktig hensyn til angrepsrekkevidde (inkludert områdeskademodifikatorer) når du velger mål for påfølgende angrep. Endringen har en negativ innvirkning på noen ferdigheter og en positiv effekt på andre, men generelt vil nærkampferdigheter støttet av Hail of Strikes målrette mot mål på en måte som passer bedre oppførselen til det spesifikke angrepet.
  • Effektområdet til de første bølgene av Swordfall var bredere enn beregnet. Ferdighetens effektområde samsvarer nå mer med det visuelle effektområdet der sverdene faller. Den totale bredden på Swordfalls effektområde er økt noe for å kompensere for de smalere områdene på lavere nivåer.
  • Lightning Burst er nå korrekt påvirket av modifikatorer basert på statusen til prosjektilene (for eksempel Powerful Precision-evnen "Projektiler har en 100 % økt sjanse for kritisk angrep mot mål gjennomboret av dem")
  • Charged Charge er nå begrenset til maksimalt 15 treff per bruk av ferdigheten.
  • Statisk utladningsradius økte fra 19 til 20, total radius på nivå 20 er nå 24. Eksplosjon av statisk utladning påfører nå tilstander med "40 % mindre"-modifikatoren. Tidligere brukte ferdighetene forhold uten å ta hensyn til "mindre skade"-modifikatoren.
  • Ice Crush-radius økte fra 8 til 9 i det første trinnet, fra 16 til 18 i det andre trinnet, og fra 24 til 26 i det tredje.
  • Jordskjelvradius økte fra 25 til 28 i andre trinn.
  • Ødeleggelsesradius økte fra 17 til 20, på edelstensnivå 20 er radius 24.
  • Wither øker nå kaosskader tatt med 6 % (opp fra 7 %), og stabler opptil 15 ganger (opp fra 20).
  • Vaal Power Overløpsradius redusert til 70 (fra 120).

varesaldo

  • Spådomskort: Omarbeidet områdene, fallhastighetene og kravene til mange spådomskort, på grunn av endringer i Atlas i denne oppdateringen, og for bedre å integrere spådomskort med de nye områdene fra The Fall of Oriath.
  • Noen navn på helseregenererende eiendommer er endret, to nye høynivåeiendommer er lagt til, og derfor er alle disse eiendommene omorganisert.
  • Styrkete helseregenererende egenskaper på sjeldne gjenstander. Eksisterende mods gir nå opptil 20 helse per sekund. For å oppdatere eksisterende egenskaper til nye verdier, bruk en Divine Orb på et element.
  • Når det brukes på et belte, gir Essence of Madness nå 10 % økt bevegelseshastighet når du bruker effekten av en hvilken som helst kolbe (opp fra 5 %).
  • Grunnleggende Atlas-bare varetyper kan ikke lenger finnes i Vaal sideområder.

Balanse av unike gjenstander

  • Aziris innsikt: Stjeler ikke lenger liv fra kritiske treff umiddelbart, men gir i stedet Pact with the Vaal hvis du nylig har fått en kritisk streik. Endringen påvirker ikke eksisterende versjoner av varen. Lær om endringer i Vaal-avtalen i delen for endringer i passive ferdighetstre.
  • Witchfire Brew: Når den brukes, skaper den en aura av fortvilelsens forbannelse. Endringen påvirker alle versjoner av varen.
  • Doombolts: Legger nå til 100 % fysisk skade som tilfeldig elementær skade (opp fra 110 %). Øker ikke lenger kritiske slagsjanser, men har i stedet (12-16) til (20-24) lagt til fysisk skade. Å bruke Divine Orb på eksisterende versjoner av elementet vil endre den ekstra fysiske skaden og tilføyd tilfeldig elementær skade, men vil ikke fjerne den kritiske sjansen.
  • Doombolt Prism: Legger nå til 100 % fysisk skade som per-elementær skade (opp fra 110 %). Bruk en Divine Orb på en eksisterende versjon av elementet for å bruke denne endringen.
  • Konmin Strategem: Lager ikke lenger en røyksky når en felle plassert i en gjenstand utløses. I stedet gir elementet ferdigheten Fog of War, som skaper en sky av røyk når noen av fellene dine utløses. Fog of War har en nedkjøling.
  • Lion's Roar: Legger nå bare tilbakeslag til nærkampangrep mens kolben er aktiv.
  • Wolf Spider: Fallraten for denne gjenstanden fra monstre har blitt betydelig redusert. Elementet ble brukt for mye av nærkampkarakterer på forskjellige nivåer som en svært rimelig måte å komme seg rundt kravene til treff.
  • Bisco's Collar: Sjansen for at gjenstanden faller fra monstre har blitt betydelig redusert.
  • Queen of the Forest: Har nå 200 til 240 % økt unndragelse (opp fra 240 til 380 %). Bruk en Divine Orb på en eksisterende versjon av elementet for å bruke denne endringen. Bevegelseshastighetsøkningen fra denne varen er nå begrenset til 100 % på alle versjoner. Endringen til elementtyper for basisunnvikelse i Fall of Oriath resulterte i at varens unnvikelses- og bevegelseshastighet ble økt for mye.
  • Rise of the Phoenix: Maksimal brannmotstand redusert til 5 % (fra 8 %). Helseregenerering er "15 til 20 per sekund" (opp fra 6). Bruk en Divine Orb på en eksisterende versjon av elementet for å bruke denne endringen. Nye versjoner gir også fra 40 til 60 helse (endringen kan ikke oppnås av Divine Orb).
  • Omen of the Winds: Tillater nå Ice Shot å stikke hull på 3 ekstra mål (opp fra 5). Bruk en Divine Orb på en eksisterende versjon av elementet for å bruke denne endringen.
  • Dancing Dervish: Mens Dancing Dervish Manifestation er aktiv, har Dancing Dervish en sjanse på 25 % til å gi deg en Rampage-avgift når du treffer en unik fiende. Minionen skapt av denne unike gjenstanden kan ikke lenger bevege seg gjennom ufremkommelige områder. Endringer påvirker alle versjoner av varen.
  • Demon House: Chill-effekten bremser nå fiender med 30 % når du blir truffet (opp fra 10 %). Endringen påvirker alle versjoner av varen.
  • Baron: Legg nå halvparten av kraften din til undersåtter (i stedet for all makt). Endringen påvirker alle versjoner av varen.
  • Retribution of the Dead: Erstatter nå riktig antall Skeleton Warriors med Skeleton Mages når du bruker Vaal Summon Skeletons.
  • Death Oath: Oppdaterer nå atferden på riktig måte når du endrer ferdigheter, gjenstander eller passiver.
  • Auxium: Varebeskrivelsen sier nå at frysevarigheten er basert på Energy Shield. Funksjonen til elementet er ikke endret.

Monsterbalanse

Kortsaldo

  • Hele Atlaset er omarbeidet. Navnene på mange kort har blitt endret, så vel som deres balanse, nivå og plassering på Atlas. På mange kart har sjefer blitt omarbeidet eller helt erstattet.
  • Reglene for å generere monstre på kart på høyt nivå har blitt betydelig omarbeidet, balansen deres er justert mot hastigheten som vi forventer at spillere skal tømme kart. Generelt, på jevne lineære kart vil det totale antallet monstre være mindre enn på kart med en mer kompleks layout. Vi vil følge nøye med på balansen i disse endringene, og vil gjøre ytterligere endringer og forbedringer over tid.
  • Endret saldoen på kortegenskapene. Hver mod gir nå økt vare sjeldenhet, økt antall gjenstander og økt monsterfeststørrelse. Verdiene vil avhenge av kompleksiteten til eiendommene.
  • Mao Kun: Monstre får ikke lenger energi- og utholdenhetsladninger hvert 20. sekund, da dette forårsaket ytelsesproblemer. Monstre har nå en sjanse til å få disse anklagene når de blir truffet. Antall monstre på dette kartet er redusert, men du vil nå få mer erfaring på dette området.
  • Lagt til et nytt kartprefiks, Feasting: Et område befolket av Kitava-kultister.
  • Monstre fra Apostlenes gjerninger 5-10 som tidligere ikke dukket opp på kart er lagt til kartene.
  • Sjefer med flere former eller stadier teller ikke lenger som flere kartsjefer.
  • Balansen til Asha Suncaller's Pounce er endret; ferdigheten har nå en 4-sekunders nedkjøling.
  • Rek'tar kan nå hoppe på fiender som er for nær veggen.
  • Purification Hounds gyter nå fra fjerne porter og kan jage spillere over lange avstander.
  • Vannelementer og deres variasjoner gyter nå i grupper av synlige og usynlige monstre (i stedet for alle synlige eller alle usynlige).
  • Sjefen for det unike kartet Death and Taxes beveger seg nå 35 % raskere mens han er påvirket av skadeimmunitet.
  • Likene av Warped Statues kan fås ved å bruke Desecration på kart hvis du allerede har spøkelset til et slikt monster.
  • Roa-sjefer på kart gjenvinner nå 33 % av maksimal helse hver gang du ødelegger et av reirene deres.
  • Lagt til grupper av magiske monstre til sjefsrom på kart der de ikke fantes før.
  • Monstre kan nå gyte nærmere inngangene på Oba's Cursed Treasure-kartet.
  • Kirkegårdskartet er nå basistypen til det unike kartet Sacred Ground.

Passive ferdighetstre endres

  • Betydelig omarbeidet avtalen med Vaal. Den gir ikke lenger umiddelbar livligle, men har i stedet en dobbel helseiglehastighet, samt maksimal iglehastighet. Passiv ferdighet flyttet til Gladiator-området.
  • Mindre passiver for Mind Over Matter gir nå 10 % økt mana (fra 12 %), og betydelige passiver gir nå 30 % økt mana (fra 40 %) og 40 ekstra mana (fra 100).
  • Nøkkelferdigheten vampyrisme gir nå 3 % av maksimal helse per sekund til maksimal helseiglefrekvens (opp fra 5 %).
  • Body Empty gir nå 3 % av maksimal helse per sekund til maksimal livlegefrekvens (opp fra 5 %).
  • Passive ferdigheter som tidligere ga økt fysisk skade i nærkamp mens du holdt et skjold, gir nå økt fysisk skade fra angrep mens du holder et skjold (all fysisk skade, ikke bare nærkamp).
  • Mange passive ferdigheter som tidligere ga defensive bonuser mens du holdt et skjold, øker nå også fysisk angrepsskade og tilstandsskade mens du holder et skjold.
  • Fjernet en av de passive ferdighetene på veien til Ash, Frost og Storm (nær Adelskvinnen).

Ascension Balanse

  • Slasher: Fierce Iver øker ikke lenger maksimal Life Leech rate.

Pantheon

  • Endret de fleste kartsjefer som må drepes for å forbedre Pantheon-kreftene.
  • Shakari har blitt lagt til Pantheon.

Alan Labyrinth

  • Lagt til en ny Dark Shrine-effekt som bare finnes i Labyrinth of the Eternals.
  • Betingelsene for utseendet til noen kister er endret. Generelt vil belønningene fra dem nå være mer verdifulle og mer i samsvar med deres nivå og vanskelighetsgrad.
  • Det totale antallet varer i Sølvkister er økt.
  • Hjelmfortryllelsen som ga flere Burst-prosjektiler er fjernet fra den nådeløse labyrinten. Labyrinth of the Eternals Burst fortryllelse gir nå ett ekstra prosjektil (opp fra 2).

Egenskaper til Zana i 3.1.0:

  • Nivå 2: Anarki (koster 2 kaoskuler): 3 ekstra roaming-eksiler i området, 20 % økt antall gjenstander funnet i området.
  • Nivå 3: Bloodlines (koster 3 Chaos Orbs): Alle grupper av magiske monstre har Bloodlines-trekket, 25 % flere magiske monstre, 20 % økt antall gjenstander funnet i området.
  • Nivå 4: Otherworld (koster 3 Chaos Orbs): Fiender drept tett sammen har en sjanse til å tiltrekke seg monstre fra en annen verden, 20 % økt antall gjenstander funnet i området.
  • Nivå 4: Fortune favoriserer de modige (koster 3 Chaos Orbs): Velger en tilfeldig Zana-mod fra gjeldende liste, inkludert mods som ennå ikke er låst opp.
  • Nivå 5: Ambush (koster 4 Chaos Orbs): Området inneholder 3 ekstra kister.
  • Nivå 6: Dominans (koster 4 Chaos Orbs): Det er 3 ekstra altere funnet i området.
  • Nivå 7: Essens (koster 5 kaoskuler): Det finnes 2 ekstra essenser i området.
  • Nivå 8: Rift (koster 6 Chaos Orbs): Det er 2 ekstra Rifts funnet i området.

PvP-saldo:

  • Sandria Arena nivå 60 er fjernet. Spillere som ikke oppfyller nivå 40 Sandria Arena-kravene vil bli sendt til den åpne Sandria Arena.
  • Karakterer som kom inn på portalen til Oriath på slutten av 4. akt, vil ikke kunne stå i kø for dueller på lavt nivå.
  • Death Oath gir nå betydelig mindre skade til spillere (og stormestere).
  • PvP-bare tegn kan ikke lenger aktivere kartenheten.
  • Bleeding, Ignite og Poison tar nå straffer basert på angrepshastigheten eller kastet av ferdigheten (eller lignende tidsparameter) som forårsaket dem.

Endringer i verden:

  • For å fullføre Love for Your Neighbor-oppdraget vil spillere motta ikke bare en flaske, men også en støttestein etter eget valg.
  • Den grønne labyrinten er fjernet fra spillet. Titus' Plum and Labyrinth Challenge har blitt flyttet til Imperial Gardens.
  • Lagt til objekter med historier, hovedsakelig i områder fra Oriaths fall.
  • Mystery Barrels skaper nå et bredere utvalg av monstre.
  • Ytterligere grupper med monstre vil nå dukke opp i Lighthouse-området mens du fyller drivstoff på fyret.
  • Forbedret Southern Forest-området, spesielt i lov 6. Sørskogen i 6. lov kan nå generere Vaal-sidearealer.
  • På vei til kampen med den onde treenigheten slutter hjerteportalene til Melavius, Scholastica og Daria å slå når den tilsvarende sjefen dør.
  • Prestenes hvelv fra Ossuary ble omdøpt til Sealed Chest i akt 10. Brystet har en ny modell.
  • Hadrian vil ikke lenger snakke om The Hanging Gardens, denne dialogen er fjernet fra kravene til Good Listener-prestasjonen.
  • Lagt til flere layoutalternativer for hovedhistorieområder. De fleste områdene, spesielt de nye områdene fra The Fall of Oriath, har nå flere nye mulige layouter.
  • Volls ombygging i Vestskogen i del 2 vil bli ødelagt. Vær oppmerksom på det, det ser veldig kult ut.
  • Lagt til noen manglende ikoner for dører og passasjer i områder på minikartet.
  • Altere vil ikke lenger vises ved inngangen til Tukohama festning.
  • Kitavas Arena i akt 10 heter nå Altar of Hunger.
  • Malachais Journal refererer ikke lenger til en feil dato.

Profetier:

  • Sjeldne monstre, som kreves for unike gjenstandsprofetier, har blitt lagt til forskjellige områder rundt om i verden. De gjør det mulig å skaffe en gjenstand på et høyt nok nivå slik at du kan få 6 tilkoblinger på den.
  • Du trenger ikke lenger å utstyre en unik gjenstand for å fullføre profetien, du trenger bare å ha den i inventaret når du dreper den ønskede sjefen.
  • Tvillingsprofetien, som gjør et ikke-dobbeltkort til en dobbeltgjenger, gir ikke lenger 6 % økt antall gjenstander som er funnet.
  • Den uhyrlige skatteprofetien fullføres nå når den siste kista i området åpnes.

Feilrettinger

  • Rettet et problem der smykkeskrin i labyrinten ville inneholde forskjellige typer gjenstander.
  • Rettet et problem der Zombie Raise-ferdighetsperlen ville vise feil helseverdier. Dette påvirker ikke zombiebalansen.
  • Rettet et problem der noen Fotis-oppdrag ville fortsette å vises selv etter å ha fullført eller mislyktes.
  • Rettet en feil på grunn av at en kortstokk med Siren-spådomskort ville gi deg ødelagt Whispering Ice uten 20 % kvalitet.
  • Rettet et problem der Battle Mage-bemerkelsesverdige ville gi styrke og smidighet hver for seg (i stedet for sammen). Dette påvirker ikke mekanikken til den passive ferdigheten.
  • Rettet et problem der du kunne gå gjennom en hindring i Act 7 Chamber of Sins.
  • Rettet en feil der Ice Bite kunne forbedre ferdighetene til Totems, Traps og Mines, selv om effekten ikke fungerte på dem.
  • Faste beskrivelser for Ice Bite og Arousal.
  • Rettet et problem der den bemerkelsesverdige utfordringen ville gi økt fysisk nærkampskade i stedet for økt fysisk nærkampskader mens du holdt et skjold.
  • Rettet en feil som gjorde at du kunne forlate Adrastius Strategist-arenaen ved å bruke Pounce. Du kan ikke lenger plukke opp Teratnov Dust før du dreper denne sjefen. Raiz, du vet at alt er på grunn av deg.
  • Rettet en feil på grunn av at egenskapen "øker global rustning når ingen energiskjold" på den unike gjenstanden Broken Faith påvirket rustningen som ble oppnådd ved å konvertere unndragelse til rustning med den passive ferdigheten Nerves of Steel.
  • Rettet en feil på grunn av at helligdommen i labyrinten, som la til en ekstra unik gjenstand som belønning for å drepe Isarius, forårsaket alvorlige forsinkelser når den ble aktivert.
  • Rettet en feil som forhindret noen monstre i å detonere mine.
  • Rettet en feil på grunn av at lidende ånder kunne bo i Solaris- og Lunaris-sfærene under kampen med Dawn and Dusk.
  • Rettet en feil på grunn av hvilken tekst på noen språk ikke passet inn i elementvinduet.
  • Rettet et problem der teksten på utfordringsskjermen kunne overlappe på enkelte språk.
  • Rettet en feil som førte til at klienten krasjet under trening om lav mana.
  • Rettet et problem der totemer med lav maksimal helse ikke kunne nå 1 helse på grunn av avrunding, så Righteous Fire ville ikke slå seg av på dem.
  • Rettet et problem der du kunne drepe Abberath, the Forked One før han gikk videre til andre stadier.
  • Rettet et problem der opplæringen på edelstensnivået ble vist i stedet for andre opplæringsprogrammer.
  • Rettet en feil på grunn av at altere kunne dukke opp på utilgjengelige steder.
  • Rettet et problem der dobbeltklikking på et tegn med et utløpt navn ville tilbakestille det tegnets valg under en navneendring. Dette forhindret den gitte helten fra å logge på spillet og viste ikke det nye heltenavnet på karaktervalgskjermen, til tross for at det ble endret på serveren.
  • Rettet et problem der et mikrotransaksjonsspor måtte klikkes to ganger hvis beholdningen og deretter skjermbildet for valg av mikrotransaksjoner ble hentet frem ved tastetrykk.
  • Rettet et problem der tilstandsskademodifikatorer fra angrep mens du holdt et skjold ble brukt to ganger hvis du ikke brukte Varunastra.
  • Rettet et problem der sekstanten som ga spillerne umiddelbar helse og mana-gjenoppretting faktisk ikke ville gi noen øyeblikkelig bedring.
  • Rettet en feil på grunn av at når du fjernet en ferdighetsstein med statisk utladning (eller når du utførte handlinger som deaktiverte denne ferdigheten), ville alle eksplosjoner med statisk utladning umiddelbart gå av.
  • Rettet et problem der fiender som ble truffet av Sunders første angrep også ville bli truffet av virkningsområdet skapt av angrepet.
  • Rettet en feil på grunn av at karakterer på lavt nivå i byen eller i krisesenteret ville ha historieoppdrag relatert til skaperen hvis det var karakterer som fullførte disse oppdragene på samme konto og i samme liga.
  • Rettet en feil på grunn av hvilke effekter som endrer karakterens størrelse kan føre til at noen fortryllelser og effekter vises feil.
  • Rettet et problem der noen sjefer ikke var i stand til å gå videre til de neste stadiene på grunn av skader over tid som ble påført dem. På grunn av dette klarte ikke karakterer som bare gir skade over tid å fullføre noen kamper.
  • Rettet en feil på grunn av at Daria kunne dø under teleportering hvis hun hadde svært lite helse.
  • Rettet et problem der generelle skjeletter tilkalt av Summon Vaal Skeletons ville ha en feil effekt på gyting.
  • Rettet en feil der du kunne fortsette å kanalisere ferdigheter selv etter at handlingshastigheten din ble redusert til 0 (for eksempel etter å ha mottatt forsteiningseffekten fra basilisken).
  • Rettet en feil på grunn av at automatisk oppdatering av offentlige grupper resulterte i at "Borte"-modus ble deaktivert.
  • Rettet et problem der Forsaken Master kunne teleportere til et sted som blokkerte inngangen til et område (for eksempel en døråpning).
  • Rettet visningen av varigheten av agitasjon og Arcane Surge på ferdigheter som har sine egne varighetsmodifikatorer.
  • Rettet en feil på grunn av at varigheten av tidsbindinger som ble brukt av objekter når de slo, var for kort.
  • Rettet et problem der forsøk på å gjenopplive i et gjemmested der portalen ble blokkert av et objekt ville føre til at den koblet fra.
  • Rettet en feil på grunn av at helse- og mana-indikatorer ble lagt over teksten når hjelpevinduet var åpent.
  • Rettet et problem der et unikt kort ville vise tilstedeværelsen av en Pantheon Upgrade Boss hvis basistypen var den samme som et vanlig Pantheon Upgrade Boss-kort.
  • Rettet et problem der Glacial Hammer noen ganger interagerte feil med Herald of Ice-effekten når de knuste fiender.
  • Rettet et problem som førte til at noen NPC-dialoger ble vist i feil kategori.
  • Rettet et problem der bruk av en Warcry mens du holdt på Dibions Dirge ville ignorere knockback-unngåelse.
  • Rettet et problem der allierte Harbingers (og andre enheter som ikke kan målrettes mot) ville utløse fiendtlige feller.
  • Rettet et problem der flere Labyrinth Shrine-effekter av samme type ville overlappe i stedet for å erstatte hverandre.
  • Rettet et problem der noen ferdigheter ville bli usynlige hvis spilleren forlot og returnerte til et område. Dette gjelder også for Det Devouring Darkness of Kitava.
  • Rettet et problem der lyneksplosjoner ikke ville ødelegge kister, steinsøyler og fat.
  • Beskrivelsene av passive ferdigheter knyttet til Fortifikasjon er litt korrigert.
  • Rettet et problem der ferdigheter støttet av Arousal ville referere til alle ferdigheter som fortryllelser i verktøytipset.
  • Rettet et problem der noen områder med høy tetthet av monstre (som Forsaken Master-oppdragsområder) ville prøve og mislykkes i å skape flere monstre som Tormented Spirits og Wandering Exiles. Nå skal de prøve å lage monstre! Suksess!
  • Silver Labyrinth-kister og andre belønninger vil ikke lenger vises nær vegger eller i frie vinkler. Varer skal ikke lenger vises på utilgjengelige steder.
  • Rettet et problem der korrupte helligdomsruiner kunne skape et Vaal-sideområde på den utilgjengelige siden av elven.
  • Fjernet en del utdatert Silk-dialog.
  • Rettet et problem der Frenzy Charges bare ga Grand Masters mer angrepsskade i stedet for total skade.
  • Rettet et problem der Vaal Ruins i Act 2 kunne generere flere rom som ikke burde være i det området.
  • Rettet et problem der tøffe krabber i Boiling Lake ikke mistet gjenstander.
  • Rettet et problem der lynavledere i Adrastius- og Minotaur Strategist-arenaene kunne bli slått tilbake.
  • Fikset noen problemer med lydknatring.
  • Rettet en feil på grunn av at størrelsen på Ankh of Eternity and Tear (fra storyline-oppdrag) ikke stemte overens med størrelsen på bildene deres.
  • Rettet et problem der spillere ble fulgt av flere kjæledyr enn de faktisk hadde.
  • En feil med kjønnene til epitetene til sjeldne navn på fransk er rettet.
  • Forbedret oppførsel av Teleport Arrow i uvanlig terreng.
  • Fikset jitter når du holder musepekeren over en varebeskrivelse.

PoeCurrencyBuy Date: Jul/30/18 04:11:34 Visninger: 1507

Atlas of Worlds kartsystemer er en veldig viktig del av PoE, du kan få mange forskjellige smykker, våpen, ferdigheter og smykker i et batteri av kart. De fleste av de tilfeldige kartreglene ligner på før, men med det nylig introduserte Atlas of Worlds-systemet har vi lagt til mye nytt spill. Spillere kan bedre forstå fullføringen av tilfeldige kart og deres relasjoner. (Disse relasjonene eksisterte før, men nå presenteres de i form av illustrasjoner og lenker)

Innledende kart


I andre halvdel av den hensynsløse vanskelighetsgraden finner du 4 kart på de fire hjørnene av Atlas of Worlds. De er alle 1. ordens kart. Vi håper at spillere først kan akkumulere en del av fire første-ordens innledende kart i prosessen med hensynsløse vanskeligheter, og deretter åpne for utforskningen av de ytre grenseillustrasjonene.

Atlas of Worlds


Atlas of World System vil hjelpe deg å forstå forholdet mellom kartene. Med det for øyeblikket ulåste kartet kan du fullføre samlingen av kart og kart. Dette systemet lar deg også legge til ekstra vedlegg til kartpunkter i et bestemt område. Alien Book er ikke et sted å lagre kartet og betyr ikke at du kan gå inn på kartet uten begrensninger etter å ha tent et kartpunkt. Du må fortsatt få disse kartene på samme måte som før, og deretter bruke dem i kartleggingsenheten.

I hvilken grad romvesendefinisjonene dine er fullført og de regionale tilkledningene som er lagt til kartene, deles av alle karakterene i samme liga for den kontoen.

I hvilken grad ditt Atlas of World er fullført og de regionale vedleggene som er lagt til illustrasjonene, deles av alle karakterene under den kontoen.


De fleste mekanismene for å slippe et kart er de samme som før. Kartet kommer nå fra følgende tre kanaler:

Kartet du har fått tak i fra før.

Et kart koblet til kartet du jobber med i Atlas of Worlds.

Fire innledende kart av 1. orden

Det legendariske kartet droppes på samme måte som andre kart. Det vil bare falle i det ferdige kartet som er knyttet til dem. Men når du har fullført dette legendariske kartet, vil det begynne å falle på et hvilket som helst kart. (men fortsatt må oppfylle kravene til fallvurdering)

Hva er et fullført kart?


Når du "fullførte" et kart, vil punktene på Atlas of World som tilsvarer kartet bli opplyst, og da vil det være en sjanse til å slippe det ferdige kartet (ikke bare det tilkoblede kartet). En restriksjonsregel i den gamle versjonen eksisterer imidlertid fortsatt. I et x-ordenskart får du vanligvis bare kartet under (x+2) rekkefølge.

Generelt, så lenge du dreper den legendariske lederen på kartet, vil det telle som "fullført" kartet. Men i et legendarisk kart uten legendariske hoder, må du åpne en spesifikk legendarisk skattekiste for å bli ansett som "fullfør" kartet.

Fullfører oppgaven med kartografmester Zana vil ikke bli regnet som å fullføre kartpunktene på Atlas of World.

Ytterligere målbelønninger som kan akkumuleres


Hvert kartpunkt på Atlas of Worlds har et ekstra mål. Hvert ekstra mål kan øke sannsynligheten på 1 %, som er å øke nivået på kartet som er falt av spilleren med 1. plass. For eksempel, hvis du har fullført de ekstra målene for de 60 kartpunktene på illustrasjonen, vil du ha 60 % sjanse for å få et kart ett nivå høyere enn vanlig. Når denne sannsynligheten overstiger 100 %, betyr det at du har en sjanse til å få et kart av høy orden. I sentrum av Atlas of Worlds vil du se den spesifikke sannsynligheten.


For hvite kartpunkter på Atlas of World (1-5 trinn): Drep lederen på kartet eller åpne den spesifiserte legendariske skattekisten (når det ikke er noen leder)

For gule kartpunkter (6-10 trinn) på Atlas of World: Beseire lederen på det sjeldne kartet

For det røde punktet på Alien Book (11 nivåer eller mer): Beseire lederen i den sjeldne versjonen etter korrupsjon

For det røde punktet på Atlas of Worlds (11 nivåer eller mer): Beseire lederen i den sjeldne versjonen etter korrupsjon

Shaper's Orb

Det er et slags oppdragsbelønningselement, som kan brukes til å oppgradere det tilsvarende scenekartet til 5 klasser.

I løpet av spillet kan spillere få totalt 15 Shaper"s Orb, som er fordelt på et spesifikt kart over verdens atlas. (Kartet mellom 6-12 trinn, ett for hvert trinn; det er 2 kart på 13. rekkefølge; 3 for hvert av kartene av 14. og 15. orden).

Vanligvis, på et kart på x-nivå, vil du få en x-5-ordens Shaper's Orb. For eksempel, hvis du har fullført et 15.-ordens kart, vil du få en 10.-ordens Shaper's Orb, og deretter du kan bruke den på et kartpunkt av 10. orden på illustrasjonen for å gjøre kartpunktet om til 15. orden.

Når et kartpunkt omformes av det, vil ikke kartet du allerede har omformes. Men den ombygde versjonen av kartet vil begynne å falle. (Low-end versjonen av kartet vil ikke lenger slippes). Disse ombygde kartene er 5 bestillinger høyere enn den originale versjonen av kartet og kan selges til andre spillere. De omformede kartpunktene vil også bli delt av alle karakterer i samme verden under samme konto.

Det kan sees på som et oppdragselement, så de kan ikke handles. Du kan bruke 20 Cartographer's Chisel og 5 for å bytte ut det omformede kartet på NPC mot jaden.

Nivået på alle elementer (inkludert de nye basiselementene) som blir truffet i det omformede kartet vil også øke med 5 nivåer med kartnivået.

Kartografens sekstant

Den faller tilfeldig ut av kartet og kan handle med andre spillere. Bruk den på et kartpunkt for å knytte tilleggsegenskaper til alle kartpunkter rundt punktet. Disse egenskapene kan gjøre kartet enkelt eller vanskelig, avhengig av konstruksjonen din.

Det er tre nivåer for å tegne sekstanter: nybegynner, middels og mester. De vil falle innenfor kartpunktene til de tilsvarende fargene på illustrasjonene. (Dette betyr også at den røde mesterkartografens sekstant er vanskeligere å få tak i, og det er vanskeligere å legge til ekstra attributter til de røde kartpunktene)

Så lenge den er nær nok, vil dens vedlagte egenskaper også påvirke kartpunkter med andre farger. Et gult kartpunkt med en kartografs sekstant på mellomnivå festet kan for eksempel påvirke kartpunktene til den nesten røde høyscenen.

Hver kartografs sekstant har et visst antall bruksområder, og tilleggsattributtene til sekstanten forbrukes når kartet åpnes.

Du kan bytte kartet og fullføre dem, enten du har fullført kartet før eller ikke. Hvis du handler og fullfører kartet, vil kartpunktene lyse opp på Atlas of world og bli ansett som fullførte (selv om det ikke er noen koblingspunkter rundt).

Eldre kart over gamle spillere og spillere som starter på nytt


Mange spillere i SC evige verden og den evige verden av PHC har et stort antall arv kart av tidligere versjoner. Disse gamle kartene produserer fortsatt gjenstander. For eksempel er Gorge opprinnelig et 9.-ordens kart, og den nye versjonen er et 13.-ordens kart. Hvis du åpner den gamle versjonen av 9.-ordens Gorge i tegnemaskinen, vil du fortsatt legge inn et 9.-ordens kart.

Disse gamle kartene vil bruke layouten til det nye kartet og den nye sjefen (bare klassen eller den gamle). Og de vil slippe den nye versjonen av elementet og kartet.

Hvis du fullfører en gammel versjon av arvekartet, låser det opp et kart over den tilsvarende scenen og en serie kart før den når kartet. Dette vil hjelpe eldre spillere som har spilt tilfeldig kartinnhold til raskt å fullføre kartet.

Kartkorrupsjon og oppgradering


Å selge tre identiske kart til NPC vil resultere i et spesifikt kart for neste trinn (koblet til det originale kartet på illustrasjonen). Ved å bruke Vale Corruption for å få et kart av høy orden, vil du også få et kart av høyere orden ved siden av kartet (hvis det er flere tilkoblede tilstøtende kart, velg ett tilfeldig)

Nå hører forresten Vaal-tempelet til 16-trinns kartet.

Void Guard og Shaper


Kartet ligger nær sentrum. Det er fire 16-orders kart som hver inneholder en Void Guard. Etter å ha beseiret det, vil du få et stykke minne fra vergen. Å samle fire forskjellige minnefragmenter og bruke dem i en kartenhet kan åpne kanalen til den kreative verdenen og utfordre den ultimate BOSS---shaperen. Passasjen av skapelsen av verden kan bare åpnes, og den kan ikke slippes av seg selv. Når disse minnefragmentene plasseres sammen med andre kart i kartenheten, kan 10 % av kvaliteten på andre kart gis.

Atlas of Worlds- kommende (på slutten av denne uken) gratis DLC, designet hovedsakelig for det sene spillet.

Beskrivelse av tillegget

Atlas of Worlds lar deg spore utviklingen av kort som er sent i spillet. Spillere vil kunne bruke Atlas til å forbedre kort og legge til ulike modifikasjoner. Også på Atlas er relasjonene mellom ulike kart (forbindelsesveier) godt synlige;
Kortslippsystemet er endret: nå kan du plyndre kort som er nærmest i kjeden av relasjoner, så vel som de som allerede er slettet;
Jo nærmere du kommer episenteret til Atlas, jo høyere blir vanskelighetsgraden;
Det er fire rang 16-kort som inneholder Void Defenders. Hvis du beseirer dem, vil du motta fragmenter av nøkkelen som lar deg kjempe mot megasjefen ("Shaper" aka "Creator");
Jo flere kort du fjerner, jo høyere blir den kumulative rangeringen av Atlas (vanskeligheten øker, og det samme gjør sjansen for å miste kort);
Ved hjelp av sfærene til den samme Skaperen (sjefen) kan du forbedre hvite eller gule kort fem ganger (for dette må du oppfylle ytterligere betingelser for kortene);
Med Cartographer's Sextant kan du midlertidig legge til mods selv til selve Atlaset;
Alle endringer og bonuser som ble aktivert på Atlasen overføres mellom alle karakterene i den valgte kontoligaen;
Lagt til: 30 nye kart og dusinvis av sjefer, samt 13 nye typer gjenstander som kun kan fås i strengt definerte hjørner av Atlas;
De kuleste kartene har endret seg når det gjelder balanse (monsterplassering, nivåstruktur, sjefskamper og belønninger);
Du kan bytte 20 kartografmeisler og 5 angerkuler mot en gjenstand som lar deg tilbakestille formen på kartet (tilgjengelig fra selgeren);
Du kan bytte ut 5 kartografsekstanter (av en bestemt farge) for en gjenstand som lar deg tilbakestille det faktum å fullføre et kart med en gitt farge (tilgjengelig fra selgeren).
Hvordan Atlas of Worlds-systemet fungerer
Denne informasjonen er hentet fra fordi forfatteren av dette innlegget ikke har den minste anelse om dette spillet xD Rett under er det en video med en mer detaljert beskrivelse, hvis du ikke er interessert i å lese kort.

Generelt er Atlas of Worlds ikke et så definitivt tillegg. Brukere ba stadig om mer informasjon om visse spillelementer, og det er grunnen til at Atlas ble utviklet som en detaljert guide til det sene spillet. Faktisk vil ingenting fysisk endre seg med denne oppdateringen. Når du når nådeløs vanskelighetsgrad, vil du kunne finne fire hjørnesteinskart over Atlas som lar deg begynne å utforske det. Disse vil være rang 1-kort. Atlaset lar deg spore fall på et bestemt kart, samt motta mer informasjon om hva som skjer. Dette betyr at det ikke er nødvendig å bruke det i det hele tatt, selv til det punktet å drepe den endelige sjefen uten engang å åpne Atlas. Det er verdt å merke seg at Atlas i seg selv ikke gir noen spesielle muligheter til å komme seg noen vei hvis du ikke har slått ut det nødvendige kortet. Fallet forblir det samme: du kan slippe alle rang 1-kort, inkludert de du allerede har fjernet, men nå også bare de som er i nærheten i kjeden på Atlas. Å gi et stort antall identiske kort øker verken sjansen for at de vises generelt eller kvaliteten (rangeringen). Kort sagt, ingen avbrøt oppdrett.

Kortbonuser
Så snart du er ferdig med å gå gjennom et kart, går det inn i det generelle drop-bassenget - det kan falle hvor som helst (uansett om det er forbundet med en kjede av Atlas-lenker). Å fullføre oppgaver fra NPC Zana teller ikke som å fullføre kartet. Ofte betyr "fullfør kartet" ganske enkelt å drepe hovedsjefen. Å fullføre et korts bonusmål gir en kumulativ bonus på 1 % for å øke kortets rangering (med én). Hvis bonusen overstiger 100 %, vil resten bli overført til sjansen for å øke rangeringen med 2 enheter. Informasjon av denne art vil bli vist i Atlas.

Creator Orbs lar deg øke rangeringen til et kort med fem posisjoner samtidig. Det er totalt 15 slike kort. Hvis du fullfører bonusoppgaven til et slikt kort, vil du motta en Creator Orb som belønning. Liste over kort: alt fra rang 6 til 12, to kort med rang 13 og tre kort med rang 14 og 15. Det er verdt å merke seg et viktig poeng - hvis du bruker skaperens sfære på et kort, vil alle påfølgende kort av denne typen som du mottar som en dråpe bli endret (sterkere med 5 rekker). Dette tar hensyn til oppfyllelsen av betingelsen om at du for øyeblikket er på et kart hvis rangering lar deg motta et kort med samme +5-bonus (for eksempel vil du ikke slå ut et 1+5-kort i det første rangeringssone, men i sjette rangsone - lett) . Å kombinere tre identiske (med samme verdi) eller skjende et kort fører til åpning av et kort av neste rangering i Atlas (valgt tilfeldig innenfor relasjonene).

Videoguide med russiske undertekster:

https://youtu.be/8vcBnTC2-N8

En kort liste over endringer (fordi det er 30 tusen tegn i sin helhet)

The League of Essences vil dukke opp, noe som gir noen monstre en besettelse av essenser. Ved å drepe slike fiender vil du motta en spesiell essens fra dem, som fungerer på en lignende måte som Alkymisfæren - den lar deg forbedre kvaliteten på gjenstanden til en sjeldnere... Men med en forskjell - en av de fremtidige parameterne for varen vil være kjent på forhånd. Essenser kan kombineres for å oppnå sjeldnere;
Det nye multi-core prosesseringssystemet vil forbedre ytelsen til spillet på multi-core prosessorer. FPS-forbedringen vil være spesielt merkbar i kamper med store mengder fiender og mange staveeffekter;
Finpartikkelsystemet har blitt optimalisert fire ganger, noe som vil føre til en dobbel økning i bildefrekvens (i områder som bruker disse partiklene, selvfølgelig);
Et nytt teksturkomprimeringssystem vil øke hastigheten på lasting og nedlasting av spillet;
Minneforbruket ble redusert med 300 Mb, det ble også iverksatt tiltak for å redusere mikroetterslep under forhåndsbelastninger;
Lagt til 22 unike gjenstander og fire Fortune Cards;
Vaults inneholder nå flere Forgotten Masters (middels opp til fire, og store opp til syv);
Et nytt system med støttede evner har dukket opp (disse brukes så lenge du holder nede den tilsvarende ferdighetsknappen);
Ved å påtvinge seg selv effekten av immunitet mot noe, opphever karakteren også den tilsvarende negative statusen som han mottok immunitet;
Etter hvert som antallet triggermisbruk økte, nervet utviklerne dette systemet, slik at fra nå av vil bare én effekt fungere med hver trigger;
Spillerens isvegger vil ikke lenger stoppe spillerens prosjektiler;
Områdestreik gir større skade på sekundære mål (reduksjonen er 35 % i stedet for 50 % på det første utviklingsnivået og 26 % i stedet for 31 % på maksimum);
Helsen til monstre på kart i rangene 4-12 er økt;
Det passive ferdighetstreet kan tilbakestilles takket være et annet gratis tilbakestillingspunkt.

Etter hvert som du går gjennom historieoppdrag, begynner kortene å falle til deg. Dette er Tier 1-kort. Imidlertid vil selve atlaset bli tilgjengelig for passasje etter å ha drept Kitava i akt 10, og fullført Zanas oppgave for å fullføre det første kartet. Inntil dette øyeblikket vil du ikke kunne komme inn på kartene.

Et par viktige punkter:

  1. Kartet anses som lukket hvis du ikke var der, eller du var der men sjefen ble ikke drept
  2. Kortet anses som åpent hvis sjefen for kortet er beseiret
  3. Kartet anses som fullført hvis sjefen for kartet er beseiret og betingelsene for å fullføre kartet er oppfylt (for eksempel drep sjefen på det magiske kartet).

Disse definisjonene vil vises gjennom hele artikkelen; de må huskes.

Hva er et skytegalleri:

Skytebanen er en slags vanskelighetsindikator. Jo høyere nivå, jo høyere nivå av monstre og jo mer komplekse kan mods være på kartet.

På kartene til det første laget er monstre nivå 68, og så går det oppover.

Hvis du passerer et kart, kan du slå ut nye kort på det. Du kan slå ut:

Ubeståtte kort koblet til den, og alle beståtte kort på samme nivå og under.

Kart regnes som koblet hvis de visuelt er forbundet med en linje på atlaset. De er godt synlige, de går fra kart til kart, særegne stier mellom verdener.

Hvis du mangler et kort (for eksempel falt den nødvendige T1 ikke, men du virkelig vil starte passasjen fra det), så er det 3 alternativer.

  1. Kjøp fra Zana (selv om det nødvendige kortet kanskje ikke er der)
  2. Kjøp fra andre spillere
  3. Hvis dette IKKE er et førstelagskort, så kan du bytte ut 3 lavere lagkort (et lavere lag for 1 kort du trenger) som er direkte forbundet med en linje på atlaset med kortet du trenger, og dermed få kortet du trenger . Dette er nyttig når du har mange små kort som du har "vokst ut av" og lenge har passert.

Noen få ord om atlasbonusen.

Atlas-bonusen gir en % sjanse for å øke nivået på det tapte kortet for hver bonusenhet. For å øke bonusen må du fullføre oppgaver på kortene (dette er oppgavene hvor det står skrevet at du må fullføre den magiske/magiske versjonen av kortet. Noen ganger kan det være skrevet noe annet)

Hvis bonusen overstiger 100 %, betyr dette at du alltid vil motta et kort ett nivå høyere enn det burde, og det er en sjanse for å få et kort 2 nivåer høyere.

Det er best å fullføre kart ikke bare slik, men ved å fullføre flere oppgaver. Som regel må du gå gjennom et kort av en viss sjeldenhet. Du kan finne ut den nødvendige sjeldenheten ved å peke med musen på kartet i atlaset.

Kort, som gjenstander, kan være magiske, sjeldne og unike, og de kan også skjendes.
Hva kan skje med kortet hvis det blir vanhelliget:

  • Ingenting bortsett fra utseendet til den "korrupte" statusen.
  • Legger til eller trekker ett nivå fra kortet, endrer basistypen for å matche det nye nivået, og gir nye egenskaper. Dette er den eneste måten å få et nivå 81 Vaal Temple Map.
  • Gjenoppretter et kort til et nytt, og kortet kan få opptil 8 egenskaper.
  • Gjør kortet uidentifisert, skjuler (men endrer ikke) dets egenskaper og gjenstander. Uidentifiserte kort har en bonus på 30 % av antall varer.

I tillegg har alle sjefer på korrupte kart en sjanse til å legge bak seg Offer Vaal-fragmenter eller Vaal-steiner.

Kartendringer øker antallet og sjeldenheten av elementer på det.

Det følger av dette at det ikke er noen vits i å løpe rundt med hvite kort; hvis alt er veldig dårlig med valutaen, så spar i det minste ikke på transformasjonssfæren.

I tillegg kan (og til og med må) kart skjerpes med kartografkuttere, noe som øker kvaliteten, noe som igjen påvirker antallet og sjeldenhetene av gjenstander.

Det er bedre å skjerpe kartet først og deretter kaste kuler der, og ikke omvendt. Lagre valutaer.

Slippet av selve atlaskortene påvirkes KUN av antall gjenstander, men ikke av sjeldenhet!

På selve atlaset er det også hvite, gule og røde kort, men disse er ikke det samme som magiske/magiske/korrupte/kort. Denne inndelingen vil bli tydelig når vi kommer til sekstantene.

Hvis du går gjennom verdensatlaset for første gang, vil den beste løsningen være å åpne hele atlaset for å forstå hvor sjefene er, hvor det er vanskelig og hvor det er lett, og hvor det er mer behagelig og interessant for deg personlig å spille.

Innflytelsessoner

Noen ganger dukker det opp merkelige områder på atlaset. Dette er innflytelsessonene til Shaper og Elder (gamle). Formerens innflytelsessone ser ut som en stjernehimmel; den vises først på atlaset etter å ha fullført de første kartene. Den gamles innflytelsessone ser bare ut som en kjedelig gråsone.

Hva er forskjellen mellom å passere et kart i innflytelsessonen til formgiveren (skaperen):

  1. Sjefen selv, eller selve kartet, forsterkes av en shaper. for eksempel kan han bebo sjefen midt i en kamp, ​​eller vannballer vil fly på kartet og krasje inn i deg og skape et område med gradvis skade
  2. På kartet kan du finne sjeldne gjenstander med spesielle formegenskaper. Disse egenskapene kan ikke lages på vanlige gjenstander, og de kan være ganske kraftige. De overlapper ikke moten til gamle ting.

Hva er annerledes med å sende et kart i innflytelsesområdet til en eldste (gammel):

  1. Det kan være portaler på kartet som gamle monstre dukker opp fra
  2. På kartet kan du finne sjeldne gjenstander med spesielle Elder-egenskaper. Disse egenskapene kan ikke lages på vanlige gjenstander, og de kan være ganske kraftige. De forstyrrer ikke shaperens element-mods.

Hvis du utvider Elders innflytelsesområde til 15 eller flere kort, vil du få vaktene hans og Elder selv til å vises på kortene.

Hvordan utvide Elders innflytelsessone:

Det er nødvendig å kjøre kart i nærheten av dette området, gjerne en kartformer.

Det er ingen 100 % måte å få dem til å vises på de riktige kartene

Etter å ha drept en eldste, forsvinner hans innflytelsessone fullstendig. Men hvis du kjører kortene igjen, vil de dukke opp igjen. På denne måten kan du drepe ham mange ganger.

Det er en måte å tvinge Ancient Ones innflytelsessone til å vises på ønsket kartlag. Ikke på spesifikke kart, men spesifikt om skytebanen. Det er enkelt:

Du kjører en bestemt skytebane, for eksempel det samme kartet. For eksempel T6 Academy. Du løper til du er blå i ansiktet, eller til den eldgamle dukker opp på et eller annet T6-kart.

Det er ikke kjent nøyaktig om det alltid vises på T6 eller om det er en feil på ett nivå (noen sier at det ikke vises spesifikt på ønsket nivå, men i området, og slike ord gjør det ikke mulig å si nøyaktig om utseendet på ønsket nivå).

Alt om forming

Når du kjører Elder-kort, vil et merke med en del av skaperens kule (kuleformer) vises. Dette vil være Zanas oppdrag og kartet vil bli merket med en blå sirkel. Etter å ha fullført dette kartet og drept en sjef med de nødvendige kravene (for eksempel på et magisk kart for hvite kort), vil du motta et minnefragment. Du gir den til Zana og mottar en hel kuleformer. Les mer om disse fragmentene og hvordan du får tak i dem i delen om Zana. Denne delen handler kun om sfærene selv.

Ved å bruke formkuler kan du heve kartnivået med 5.

Hvorfor er dette nødvendig:

For eksempel er det små kort som er praktiske, gode, og du liker dem. Og jeg vil gjerne fortsette å dyrke dem etter hvert som karakteren min vokser. Du kaster en formkule på et slikt kort, og den slutter å være for "liten" for deg og dråpen blir litt rikere.

Hvilke kort oppgraderes best med Creator's Orb?

  • Nivå 1 - det mest ideelle alternativet er strandkartet. Kartet er enkelt og veldig praktisk, enkle monstre og en enkel sjef.
  • Nivå 2 - Arid Lake-kartet er bra. Den er rund, uten hindringer, og sjefen er heller ikke særlig sterk.
  • Tier3 - Kart over gravkamrene ( Gravkammer). Det er bra fordi det er en sjanse til å få et spåkort for HeadHunter-beltet.
  • Nivå 4 - Strandkart. Hun er grei, sjefen der er også veldig enkel. Dette er det mest enkle kartet i spillet.
  • Tier5 - Kanalkart ( Kanal) (rett-opp-kort) eller Haunted Mansion-kort. Her er det etter din smak.
  • Nivå 6 - Atoll Map - et rett kort i form av et åtte-tall eller et Jungle Valley-kart.
  • Nivå 7 - Dune Map - et åpent kart uten hindringer.
  • Nivå 8 - Tropical Island-kart eller kystkart. Det er også et alternativ med Mud Geyser Map - et godt rundt kart, men sjefen kan være farlig.
  • Nivå 9 - Kart over hvelvet. Kort for opphøyelser slipper der, så mange driver det. Et alternativ er Platå-kartet - et greit godt kart.
  • Tier 10 - Klokketårn-kort, men bare hvis du er sterk nok til å drepe Kitava på nivå 15. Et alternativt alternativ er Mire Map ( Gud). Kartet er rundt og fint. I sumpen er sjefen Roa, som blir rasende hvis reirene hans blir forstyrret, og det anbefales å bare gjøre dette hvis du er sterk nok.

Hvordan fjerner jeg en påført Creator's Sphere? Hva er en ødeleggelsessfære?

Hvis du bestemmer deg for å oppgradere et annet kort med Creator's Orb, eller du bare vil at det oppgraderte kortet skal bli lavt nivå igjen, kan du bruke Ødeleggelseskulen på det. For å få det må du overlevere 20 kartografskjærere og 5 omvendelseskuler til selgeren.

Og ikke glem å ta skaperens sfære fra Zana.

Sekstanter og oppsett av atlaset - hvordan du bruker det ved å bruke eksemplet med Vault-kartet

Fra og med 3.2 er det en grense for maksimalt antall sekstanter

Sekstanter er valutaen som kastes på kort. Når du kaster det på et kort, dukker det opp en sirkel, og alle kortene som faller inn i denne sirkelen (inkludert det du kastet sekstanten på) får ytterligere modifikasjoner for de neste tre pasningene.

I utgangspunktet kan vi bare ha én aktiv sekstant på atlaset.

Du kan øke denne grensen på denne måten:

  1. Vi går gjennom alle de hvite kortene og får en ekstra sekstant.
  2. Vi går gjennom alle de gule kortene og får en ekstra sekstant.
  3. Vi går gjennom alle de røde kortene og får en ekstra sekstant.
  4. Vi fullfører Zanas oppdragslinje og får en ekstra sekstant.

Her er en liste over egenskaper (modifikasjoner) til sekstanter (hentet fra poedb.tw):

  1. Unik sjef slipper 1 ekstra unik gjenstand
  2. 30 % økt antall gjenstander funnet på Uidentifiserte kart
    På identifiserte kort vises gjenstander identifisert
    15 % økning i gruppestørrelser i uidentifiserte kart
  3. Monstre med Nemesis-trekket slipper 3 ekstra valutaer
  4. Området inneholder 1 ekstra invasjonssjef
  5. 20 % økt spiller- og monsterbevegelseshastighet
    20 % økt Monsterangrepshastighet
    20 % økt Monster Cast Speed
  6. Området inneholder flere monstre som gjør brannskader
    Spillere og monstre tar 10 % økt brannskade
  7. Området inneholder flere monstre som gir kuldeskader
    Spillere og monstre tar 10 % økt Cold Damage
  8. Området inneholder flere monstre som gjør lynskader
    Spillere og monstre tar 10 % økt lynskade
  9. Området inneholder flere monstre som gjør fysisk skade.
    Spillere og monstre tar 10 % økt fysisk skade
  10. Området inneholder flere monstre som gjør kaosskader
    Spillere og monstre tar 10 % økt Chaos Damage
  11. Området inneholder luftstrømmer
  12. Unike monstre slipper ødelagte gjenstander
  13. Kortet har 20% kvalitet
    Unik bossskade økt med 20 %
  14. Kvaliteten på dette kartet strekker seg også til sjeldenheten til gjenstandene som er funnet
    Unik sjef har 20% økt helse
  15. Spillere gir 100 % økt skade mens de står stille
    Spillere tar 10 % økt skade mens de står stille
  16. Monstre og spillere får angrep hvis de nylig har blitt truffet
    100 % økt effekt av Onslaught på spillere og monstre
  17. Det biter i området
  18. Du kan møte Zana i området
  19. Kister i området er blitt vanhelliget

    Skrinene i området er i hvert fall sjeldne
  20. Unike korrupte kartsjefer slipper et ekstra Vaal-element
    Gjenstander funnet i området har 5 % sjanse for å falle ødelagt.
  21. 30 % økt størrelse på magisk fest
  22. Roaming Exiles tilbyr 20 % økt skade
    Roaming Exiles maksimale helse økte med 20 %
    Roaming Exiles vil slippe 2 ekstra edelstener
    1 ekstra roaming-eksil i området
  23. Magiske kort inneholder flere magiske monstre
    Sjeldne kort inneholder flere sjeldne monstre
    Vanlige kort inneholder flere vanlige monstre
  24. Spillere kan ikke ta reflektert skade
    Ytterligere grupper av sjeldne reflekterte monstre kan bli funnet i området.
  25. Ytterligere klynger av Mystery Barrels kan bli funnet i området: 30
  26. Chest Monsters har 500 % økt vareantall
    Boksmonstre er i raseri
    En ekstra kiste kan bli funnet i området
  27. Spillere deler ut 10 % økt skade for hver gifteffekt på dem
    Spillernes hastighet økes med 5 % for hver gifteffekt på dem
    Ytterligere giftige monstre kan bli påtruffet i området.
  28. I området kan du møte forfulgte forrædere
  29. Området inneholder flere monstre som snur når de blir drept
  30. Spillere gjenoppretter øyeblikkelig helse og mana fra flasker
    Området kan møte flere monstre som er helbredet
  31. Den unike sjefen er ledsaget av livvakter
    Hvis du fullfører et område, mister du et ekstra kort
  32. 20 % redusert effekt av forbannelser på monstre
    60 % redusert effekt av forbannelser på spillere
  33. Det er en ekstra rift i området.
    Rifter kan oppstå i området
  34. Avgrunner kan finnes i området.
    Ytterligere Abyss kan bli funnet i området
  35. Unik sjef slipper en ødelagt gjenstand
  36. 20 % økt antall varer falt av Unique Boss
  37. Det er en mester i området

Atlaset viser hvite, gule og røde kart. Sekstanter, som kort, er delt inn i tre typer: hvit, gul og rød. De kalles henholdsvis Lærlingsekstanter, Lærlingsekstanter og Mestersekstanter. Lærlingsekstanter brukes på hvite kort, lærlingsekstanter - på hvite og gule kort, Mestersekstanter - på alle kort. Samtidig avhenger mods oppnådd på kart av nivåene deres; det er mods som bare kan oppnås på røde kart ved hjelp av Master Sextants.

Ved å bruke sekstanter kan du øke mengden dråper betraktelig på kart. For eksempel driver vi med jordbegravelser og kaster med jevne mellomrom sekstanter på den (og på kortene ved siden av). På grunn av grensen for sekstanter, vil vi ikke kunne gjøre trikset med å blokkere unødvendige egenskaper og ofte utføre nødvendige (vi har rett og slett ikke nok sekstanter), men de er egnet for engangsbonuser.

Hvordan sette opp et atlas ved å bruke Vault-kartet som eksempel

Først må vi forstå at hvis vi kjører hvelvet med atlaset helt åpent, vil følgende skje:

  1. Vi vil stadig motta andre åpne T9-kort
  2. Vi vil motta åpne kort under nivået
  3. Vi vil motta et kart med et høyere nivå (det som er koblet til lageret, nemlig Orchard-kartet).

Alt dette følger av den grunnleggende mekanikken til atlaset som vi beskrev i avsnitt 1.

Det første vi bør gjøre er å redusere antallet kort vi ikke trenger.

Dessverre kan vi ikke bli kvitt kortene nedenfor.

Men med de resterende punktene kan vi løse problemet

Det første du må gjøre er å slette alle andre T9-kort fra atlaset. For å gjøre dette trenger du kartleserens segl.

Slik får du et kartlesersegl:

  1. Hvis vi skjuler det hvite kortet, må vi overlevere tre hvite sekstanter og en rensesfære til kjøpmannen
  2. Hvis vi skjuler det gule kortet, må vi overlevere tre gule sekstanter og en rensesfære til selgeren
  3. Hvis vi skjuler det røde kortet, må vi overlevere tre røde sekstanter og en rensekule til kjøpmannen

I vårt tilfelle skjuler vi derfor de gule kortene. Vi mottar frimerker og kaster dem på kortene.

Deretter må vi kvitte oss med T10 Orchard. Dette problemet løses ved å bruke skaperens sfære (shaper orb) på den. Det blir t15 og plager oss ikke lenger. Men når t10-kortet må falle, vil systemet se at det ikke er noe passende alternativ og vil gi oss t9. Og T9, etter å ha kansellert alle andre T9-kort, har vi bare ett igjen - dette er lagringen vi trenger.

Dermed har vi fullført den nødvendige justeringen av atlaset for å minimere fallet av unødvendige kort.

Mekanikk for blokkering av modifikasjoner med sekstanter.

Dette er en teori som nå er dårlig anvendelig i praksis på grunn av grensen for sekstanter. Men det kan være nyttig å vite.

La oss ta oppbevaringen igjen. I vårt tilfelle, hvis vi kaster en sekstant på et lagringskort, vil det påvirke ytterligere 6 kort rundt. Det følger av dette at sekstantene som vi kaster på disse 6 kortene også vil virke på lagringen. Så vi kan ha maksimalt 7 modifikasjoner fra sekstanter på dette kartet.

La oss nå gå videre til det viktige punktet

Vi kan kontrollere mods på kartet vi trenger ved hjelp av sekstanter. Dette er mulig fordi følgende regel fungerer i atlaset:

Ett kort kan ikke påvirkes av to identiske modifikatorer samtidig

Hva betyr dette i praksis?

I skjermbildet nedenfor la jeg merke til to kort ved siden av hvelvet, som legger til modifikasjoner med sekstantene deres:

Hvis Geode-kartet i dette eksemplet har en "Modifier 1"-mod, kan det ikke vises som en sekstant på Overgrown Ruin-kartet, siden dette vil bety at hvelvet må ha to identiske modifikatorer samtidig, siden begge disse kortene påvirker hvelvet med sine egne sekstanter.

Dette eksemplet viser at du kan påvirke et kort gjennom ett kort.

For en enda bedre forståelse, la oss introdusere noen definisjoner.

La kortet vi trenger være Vault-kortet.

Da er de kortene som når hvelvkortet med sekstanten sin, den indre sirkelen.

Og de kortene som med sine sekstanter når minst 1 kort av den indre sirkelen, men som ikke når hvelvkortet - den ytre sirkelen.

Vi kuttet av unødvendige modifikasjoner ved å bruke den ytre sirkelen. Prinsippet er dette. På kartene over den ytre sirkelen prøver vi å legge til de modifikasjonene som ikke er interessante for oss. Det vil si som ikke gir oss ekstra monstre, og derfor ikke gir oss flere dråper på kartet.

Dermed vil disse modifikasjonene ikke lenger være til stede på kartene for den indre sirkelen og på selve hvelvkartet. Og sjansene våre for å lage nyttige og gode modifikasjoner (fra et oppdrettssynspunkt) er betydelig økt.

Hvorfor er dette nyttig:

  1. Faktisk sparer vi antall sekstanter. Færre sekstanter tappes på grunn av dårlige mods. Det er stor forskjell på å bruke en sextant på en nyttig mod eller på dritt
  2. Det er mange modifikatorer i kraft på lageret, og hvis alle (eller de fleste) er nyttige, øker mengden fall på kartet kolossalt.

Det er viktig å forstå at etter å ha løpt gjennom hvelvet tre ganger, vil sekstantene til den indre sirkelen forsvinne. Men sekstantene i den ytre sirkelen vil forbli og vil fortsette å blokkere dårlige modifikasjoner.

I realitetene til 3.4, i teorien, kan du kaste 2-3 sekstanter på den ytre sirkelen, og la et par ligge på den indre sirkelen - det ser tvilsomt ut, men hvis du kjører det samme kartet, hvorfor ikke.

Ring of the Ancient

Ikke relevant i 3.4

The Ring of the Ancient er en kjede med kort påvirket av Ancient. Slik ser ringen ut:

Fra og med 3.3 er ringen ikke lenger aktuell. Neste skal vi skrive hvorfor. Nedenfor vil det være tekst om selve ringen, i tilfelle det skulle bli aktuelt igjen. Hvis du ikke famler i det hele tatt, les om ringen fordi det er prinsipper der som fortsatt fungerer. Hvis du søker, kan du hoppe over denne tekstveggen ved å klikke og umiddelbart gå til materialet som er relevant i 3.3.

Det er laget på en slik måte at nesten alle disse kortene kan kjøres i det uendelige, og hele tiden opprettholder innflytelsen fra Den Gamle på dem. Det er nødvendig slik at du hele tiden kan kjøre favorittkartene dine med en økt størrelse på grupper av monstre, få flere dråper (inkludert kort), og også dyrke sjeldne gamle gjenstander for å finne noe interessant, eller ganske enkelt samle nye sett for opphøyde fragmenter.

Det er verdt å forstå at hvis du dyrker en ring, betyr dette at du ikke dyrker den eldste. Siden etter å ha drept den eldgamle, vil sonen hans forsvinne.

Grunnleggende lover i den gamle (eldre) sonen:

  • Den Gamle må alltid være knyttet til sine voktere
  • Maksimalt antall kort i den gamle sonen er 30
  • Når Elder-sonen din har nådd 20 kort, vil Elder og hans foresatte vises der og forbli på plassene deres til du dreper dem.

Det er verdt å forstå at den gamle og hans voktere slår seg så nært som mulig, og streber etter å vises så nært som mulig til kort på høyt nivå. Hvordan de vises på atlaset avgjør om vi skal kunne lage en ring eller ikke.

For ikke å skru opp på dette tidspunktet, må du gjøre følgende:

Ikke ta med kort med 4 eller flere forbindelser i den eldgamle innflytelsessonen (som alles favorittlager). Faktum er at i prosessen med å lage ringen må vi skape et gap.

Hvis du fanger et kort med 4 lenker, kan en eldste sitte på det, og på hvert koblet kort er det en verge. Vi vil ikke være i stand til å rive vergen bort fra den gamle (bryte en kort forbindelse ett kort langt)

Men hvis du fanger et kort med 3 lenker, vil en eldste sitte på det, 3 voktere på tilstøtende kort, og en annen vokter ett kort fra det gamle (det vil si at han vil bli knyttet til en av vokterne). Og hvis vi dreper vergen som han er forbundet med, og dette kortet kommer under påvirkning av formgiveren, vil det være et gap. Og vergen som var gjennom kortet vil være forbundet med den gamle gjennom hele ringen (det er som å bryte ledd i en kjede - etter pausen er det bare én vei igjen fra punkt A til punkt B)

Det var en verge på stedet markert med markøren. Han ble drept, kartet kom under påvirkning av formeren. Du kan se at mellom den blå sirkelen (der den gamle er) og vakten til høyre under er det ingen forbindelsesveier - siden forbindelsen gikk gjennom den drepte vergen. Dermed går forbindelsen mellom den eldgamle og den vokteren nedenfra gjennom hele ringen, og i henhold til lovene i den eldgamle sonen kan den ikke brytes.

Derfor vil vi kunne kjøre kart i den eldgamle sonen uten frykt for at alt skal falle fra hverandre.

Da vil det være svært stor sannsynlighet for at den eldgamle dukker opp på øya.

Når du trekker den eldgamle sonen, gjør det parallelt i forskjellige retninger, ikke bare én. Folk sier på denne måten at det er mindre sjanse for at den ønskede delen av sonen faller av under prosessen.

Sluttresultatet bør være en slange på 8-29 kort med den gamle i begynnelsen og vokteren på slutten.

Hvis du går videre til praksis, vil du ha følgende trinn.

  1. Planlegg ringen din. Ikke forsøm dette stadiet under noen omstendigheter, ellers vil du kaste bort mye tid.
  2. Skaff den Gamle sin startsone for innflytelse.
  3. Spam the Ancient One og vaktene hans på ønsket sted.
  4. Lag din første ring og åpne den.
  5. Utvid ringen.
  6. Fullfør ringen.

Planlegger

Du må bestemme på forhånd hvilke kort som skal være i ringen din. Husk at ringen vil være 30 kort lang, og maksimalt 29 vil være forbundet med sammenhengende stier (lenker) Og husk om slangen - hvert kort holder de to andre, og ingenting annet.

Typiske feil på dette stadiet:

  1. Ta et kort med 4 lenker - grunner beskrevet ovenfor
  2. Ikke ta den korteste veien. Det er da du bestemmer deg for å ta en sving underveis for å plukke opp et par smakfulle kort, og i realiteten viser det seg at du ikke går i rett linje, men gjør en uforståelig omvei.

Galya sier at hun forsømte planleggingen og er misfornøyd med ringen sin) Likevel vil dette ikke hindre oss i å forstå prinsippene for dannelsen.

Den opprinnelige innflytelsessonen til den gamle

Du kan prøve å indirekte påvirke dens primære spawn. Nemlig, for å få den innledende innflytelsessonen til Den Gamle, for eksempel på det åttende kortene, kjør de åttende kortene. Det har en tendens til å bli født på kortnivåene du kjører for øyeblikket.

Den Gamle og vaktene hans

Trekk startsonen i forskjellige retninger til den når 20 kort. Og i dette øyeblikket er det tilrådelig å forberede øya for bosetting.

Husk én ting, til tross for alle Eledrs preferanser, kan han fortsatt dukke opp tilfeldig. Det er fortsatt mye tilfeldighet i mat.

Og likevel kan det være tider når ikke et eneste Shaper-kart er ved siden av den gamle sonen i riktig retning - ikke noe problem, bare kjør gjennom et hvilket som helst Shaper-kart, så vil bildet på Atlas endres, og mest sannsynlig vil et kort legges til den gamle sonen.

Lage en liten ring

Til å begynne med lager vi en liten ring, fordi etter hvert som kortene går gjennom, faller mange ekstra kort inn i Elder-sonen, som må kuttes av, men igjen, ikke alle.

Det er bedre å legge til ett kort i ønsket retning, deretter kutte av ett unødvendig, og så videre.

Underveis velger Shaper også mange kort, og kutter av flere kort samtidig. Så det er bedre å starte med en liten ring. Etter at den lille ringen er fullført, må du åpne den slik at den korteste veien mellom Elder og vakten er langs ringen.

Dette er det samme gapet som vi snakket om helt i begynnelsen.

Ringutvidelse

Poenget er å legge til små områder og kutte av overflødig.

Pass på at eldste ikke opptar gapskartet (dette er kartet som vi laget gapet gjennom).

For Galya var det et kart over krattskogen. Hun løp henne flere ganger da hun falt under hans innflytelse da hun utvidet ringen. Så det er greit hvis hun plutselig faller tilbake under påvirkning av den gamle.

Skjær også hele tiden av sidekart som fører ruten i uønsket retning. Det er veldig viktig.

Fullfører ringen

Når hovedruten din er lagt ut, vil det ta omtrent 27-29 kort, du bør kutte av de kortene som ikke tidligere var viktige for oss - for eksempel var det en slags gren som ikke forstyrret på noen måte.

Husk å ikke kjøre kort med keepere. Ringbruk og oldtidsbruk utelukker hverandre.

Original guide til gali-ringen:

Hva er nytt etter 3.3

Følgende ubehagelige overraskelser venter oss:

  1. The Shaper ble mer aggressiv. Det vil si at han oftere klemmer ut det eldgamle kortet.
  2. Den Gamle og vaktene hans er ikke lenger forankret som før. Hvis vi bygger en ring og ikke rører dem, tar de den og går. Sammen med hele innflytelsessonen. Helt klart.

Derfor, hvis det tidligere var en gammel ring, er det nå bedre å lage enten en firkant eller et rektangel. Det vil si at vi trenger et fettområde slik at formeren ikke hakker det.

Det er ingen eldste eller vakter på torget. Men det er en stabil sone.

I gjennomsnitt inneholder en slik rute ti kort. Det er ingen måte Shaperen kan ødelegge alt for oss i ett trekk, fordi ruten er tykk. På grunn av dette oppnås sonestabilitet.

Zana

Zanas oppdragslinje

Det er nødvendig å fullføre oppdragslinjen. Uten det vil ikke alle betingelsene for utseendet til den uber gamle bli oppfylt, du vil ikke samle alle skaperens sfærer.

Det starter fra slutten av historien. Du snakker med Zana i epilogen, går ned til prestenes laboratorier, tar kartet fra Zana, går gjennom det, snakker med henne igjen – og det første oppdraget er klart.

Det første minnet kan kun hentes fra kort fra lag 6 under påvirkning av en shaper.

Kort som minner kan hentes på er skissert i en blå sirkel på atlaset.

Alle minner er hentet i kronologisk rekkefølge. Siden hvert minne øker kravet til et korts nivå, er det verdt først å få dem "lavere i nivå" og deretter høyere.

Viktig - alle andre minner (som betyr unntatt den første) er hentet fra kort under påvirkning av den gamle.

Etter at vi har mottatt de første 10 minnene, trenger vi at den gamle og vaktene hans vises på kartet. De gjenværende minnene må hentes fra dem - først dreper vi vaktene, og deretter den eldgamle. Dessuten bør de ha røde kort. Noen sier at dette er unøyaktig, og hvis en vakt slo seg ned på det gule kartet, er det greit - men det er bedre å gjøre deres opptreden på de røde så mye som mulig.

Det er viktig at når man dreper en eldgammel, må ikke skaperen dø. Hvis han spiller i boksen, vil de ikke gi ham minnefragmentet!

Etter å ha beseiret shaperen for første gang, vil en nøkkel slippe fra ham. Nøkkelen åpner et hemmelig rom i prestenes laboratorium. Den inneholder en Ancient Orb, som lar deg oppgradere et hvilket som helst kort opp til T16.

Vel, så den siste oppgaven med det uber-ancient. Vi må drepe ham. Etter dette vil Zanas oppdragslinje avsluttes.

Zanas mods

MF er kuttet, så oppdrett med feil er ikke lenger det samme. Men det er fortsatt verdt å oppgradere Zana til nivå 8.

Zanas liste over mods i 3.4.0 er slik:

  • Nivå 2: Onslaught (koster 2 Chaos Orbs): 20 % økt angrepshastighet, kastehastighet og monsterbevegelseshastighet. 20 % økt antall gjenstander funnet i dette området.
  • Nivå 3: Bloodlines (koster 3 Chaos Orbs): Alle grupper av magiske monstre har Bloodlines-trekket, mer magiske monstre i området.
  • Nivå 4: Ambush (koster 3 Chaos Orbs): Det er 3 ekstra kister funnet i området.
  • Nivå 4: Fortune favoriserer de modige (koster 3 Chaos Orbs): Velger en tilfeldig Zana-mod fra gjeldende liste, inkludert mods som ennå ikke er låst opp.
  • Nivå 4: Et annet kort på samme nivå (koster 1 Chaos Orb): Krever et sjeldent kort. Avslører et tilfeldig sjeldent kort på samme nivå, unntatt kortet du plasserte i kartenheten.
  • Nivå 5: Otherworld (koster 4 Chaos Orbs): Fiender drept tett sammen har en sjanse til å tiltrekke seg monstre fra en annen verden, 20 % økt antall gjenstander funnet i området.
  • Nivå 6: Essens (koster 4 kaoskuler): Det finnes 2 ekstra essenser i området.
  • Nivå 6, tilgjengelig etter å ha funnet 5 minnefragmenter: Endret kart over nivå 1-5 (koster 2 kaoskuler): Krever et sjeldent kort. Låser opp en sjelden versjon av kortet ditt 5 nivåer høyere, med tilfeldige egenskaper.
  • Nivå 7: Nemesis (koster 5 Chaos Orbs): Hvert sjeldne monster har Nemesis-attributtet, mer sjeldne monstre i området.
  • Nivå 7, tilgjengelig etter å ha funnet 10 minnefragmenter: Endret nivå 1-10-kort (koster 6 kaoskuler): Krever et sjeldent kort. Låser opp en sjelden versjon av kortet ditt 5 nivåer høyere, med tilfeldige egenskaper og en sjanse til å bli ødelagt.
  • Nivå 8: Harbinger (koster 6 Chaos Orbs): Det er 3 ekstra Harbinger funnet i området.
  • Nivå 8, tilgjengelig etter å ha oppnådd Ancient Orb: Ancient-kort nivå 1-15 (koster 15 kaoskuler): Krever et sjeldent kort. Låser opp en sjelden versjon av nivå 16-kortet ditt, med tilfeldige egenskaper og en sjanse til å bli ødelagt.

Vi er mest interessert i rift-moden, siden det er mange monstre og mange drops. Dette er den mest nyttige moden. Selv om antall varer er kuttet, mf er kuttet, er det fortsatt mange av dem der. Og du må også samle fragmentene.

Resten av moddene er nyttige enten for moro skyld, eller hvis du ønsker å få en unik gjenstand fra tidligere ligaer som ikke kan oppnås på annen måte (bortsett fra ved å kjøpe fra andre spillere).

Hvordan pumpe Zana raskt opp til nivå 8. Dette kan gjøres raskt ved å bruke chat 820 (for å gå dit, bruk /global 820-kommandoen hvis du spiller på engelsk, /global 820 no hvis du spiller på russisk). Der deler folk daglige oppgaver til mestere, og oppgaver til mestere på kart med hverandre for raskt å øke mestere i nivå. Det er to alternativer, enten skriver folk at de vil åpne mastere for deg gratis (gratis) eller så leter folk etter rotasjon (lf rota elreon/zana/haku).

Rotasjon er den beste måten å heve mesterne dine på. Før du blir med i gruppen, sjekk om du oppfyller kravene (ditt masternivå) og om du ennå ikke har fullført den daglige oppgaven i dag. Etter at en komplett gruppe er satt sammen, skriver lederen i gruppeoverskriften i hvilken rekkefølge du skal åpne de daglige oppgavene (rekkefølgen). Separat er det verdt å merke seg at poenget med rotasjon er å oppgradere mesterne, derfor, etter å ha fullført mesterens oppgave, går spillerne videre til den neste uten å avslutte sjefen, uten å bestå uber lab-tester, etc.

Uber Ancient (uber Elder)

For at den skal vises, må følgende betingelser være oppfylt:

  1. Samle alle skaperens minner som en del av Zanas oppdragslinje
  2. Drep formeren som en del av Zanas oppdragslinje

Du må gå gjennom kort under påvirkning av den gamle (t15) som er ved siden av keeperen. Så snart du gjør dette, vil alle foresatte være under påvirkning av formgiveren.

Etter det passerer vi nærmeste verge (den nærmere som vi passerte t15), og deretter en tilstøtende. Gå deretter gjennom de resterende i hvilken som helst rekkefølge.

Så snart du gjør dette, vil alle vokterne endres til vokterne til den gamle. Og i skaperens domene vil det være en uber-eldste.

En fysisk vakt vises på Chimera-kortet, en giftig på Hydraen, en brennende en på Phoenix og en elektrisk på Minotauren.

Drep vaktene, og gå deretter videre til det uber-gamle.

Var guiden nyttig? Vis det til vennene dine)

Vi ber deg vennligst sende eventuelle unøyaktigheter enten til meg i en personlig melding https://vk.com/id211453645 eller i kommentarene, bevis er påkrevd. Dessverre (eller heldigvis) er jeg ikke en nerd og har ikke sett alt innholdet selv.

Du kan følge utgivelsen av nytt materiale i denne gruppen

Twitter Facebook Google+ Reddit e-post

Det anbefales sterkt at de som leser denne veiledningen sjekker ut både , og , for å forstå det grunnleggende som denne nye veiledningen vil bygge på. Det anbefales også å holde et øye med War for the Atlas wiki-side for mer info.

Vi vil oppdatere dette innlegget i løpet av de neste ukene etter hvert som mer informasjon om War for The Atlas blir tilgjengelig.

Med utgivelsen av versjon 3.1 og War for the Atlas-utvidelsen har Path of Exile et helt annet sluttspill. Med 32 nye kart og en rekke nerver til eksisterende bygg, kan til og med veteranspillere trenge litt hjelp til å tilpasse seg den nye livsstilen i POE. Veteranspillere vil kanskje også lese for å få en veldig grundig forståelse av alle endringene.

La oss komme i gang!

Kartleggingsendringer

Det er totalt 32 nye kart i War for the Atlas. Hele kartutvalget er oppført nedenfor, med nivåer ved siden av kartnavnet. Mange gamle kartoppsett har fått sine egenskaper polert, så vær forsiktig. Noen Tier 1-kart har blitt oppgradert til Tier 11 for eksempel. Vær oppmerksom på at denne listen er basert på informasjon om byttefilter fra GGG, så den kan endre seg i fremtiden.

Kart som har blitt lagt til nivåene som nye kart har sin wiki-side koblet til.

Pit of the Chimera Map – 16
Lair of the Hydra Map – 16
Maze of the Minotaur Map – 16
Forge of the Phoenix Map – 16
Vaal tempelkart – 16

Kart med lineære oppsett, god klarhastighet eller høy mobtetthet er merket. Spillere bør ha disse karttypene i tankene når de velger hvilke kart som skal formes med Shaper's Orbs. Husk at disse kulene gjør et kart som det er brukt på, til en Shaped-versjon som er fem nivåer høyere enn den forrige versjonen.

Her er min personlige Shaping-liste for å gi leserne en retningslinje. Husk at dette på ingen måte er det optimale settet med valg, det er bare kart jeg likte å kjøre. Noen av disse valgene som Beach og Arid Lake er holdouts fra pre-3.1-listen fordi de fortsatt er gode valg i WFTA. Så hvis du tenker på hvilke kart du skal forme i 3.1, bør du ta hensyn til dine egne preferanser og bygg.

Nivå 1 – Strand
Nivå 2 – Arid Lake
Nivå 3 – Arcade
Tier 4 – Strand
Nivå 5 – Ancient City
Nivå 6 – Felter
Nivå 7 – Basar
Nivå 8 – Tropical Island
Tier 9 – Vault
Nivå 10 – Beleiring

Husk at mange av de gamle lineære kartoppsettene har blitt nervet med tanke på mob-tettheten. Så hvis du tar kartvalg for formede kart basert på listen fra den gamle guiden, husk det. GGG vil tydeligvis at disse 32 nye kartene skal bli mer populære når det kommer til spillere som lager Atlas.

Dessuten, hvis du fullfører et kart som ble opprettet før War for the Atlas-utvidelsen, vil det fullføre en kjede med kart fra startpunktet på Atlaset til kartnivået du fullførte. Formede og eldre gjenstander faller ikke på disse kartene. Eldste Guardians kan heller ikke gyte fra dem.

Atlasen

Atlaset har blitt omarbeidet og mange av kartplasseringene har endret seg fra det tilbakevendende spillere kan være vant til. Et nyttig fellesskapsmedlem har gjort forsøk på å kartlegge de nye Atlas-stedene, sjekk det ut.

Når du først åpner Atlaset når du fullfører akt 10, vil du begynne å se et svart stjernehimmelområde befolke noen kartceller. Frem til dette punktet bør du ha fullført noen tidlige kartnivåer som normalt. Når du kommer til de gule kartene til Tier 6, vil du begynne å se et grått innflytelsesområde merket med en svart kant, dette er Elders innflytelse.

Hvis du fullfører kart avgrenset til Atlas av Shaper's Influence, vil du motta et fragment fra kartsjefen som kan byttes til Zana for en Shaper's Orb for det nivået. Shapers Orbs fungerer på samme måte som de gjorde i tidligere POE-utvidelser.

Et aspekt som noen spillere ofte ignorerer er Pantheon-systemet, eller mer spesifikt, oppgradering av Pantheon-kreftene. Her er en videoguide om det grunnleggende.

Den andre store kartendringen spillere må være klar over, er Elder og hans Guardians.

Den eldste

Spillere vil kjempe mot den korrumperende innflytelsen til Elder når den er spredt over Atlas. Denne påvirkningen fungerer som et tillegg til Map Shaping of the Shaper. The Elder's Corruption lar spillere endre egenskapene til Atlas ytterligere.

Hver gang du fullfører et kart er det en sjanse for Elders innflytelse å vises på kartet. Når Elder dukker opp, kan du fullføre et Elder-kart for å fjerne innflytelsen hans der. Shaper vil ta over kart for å til slutt inneholde Elder og stoppe spredningen. For å få Elder til å spre komplette Shaper-kart knyttet til Elder-innflytelse. For å undertrykke Elder, fullfør Elder-kartene ved siden av Shapers innflytelse.

Spillere må gjennomgå Atlaset for hvilke kart de vil tillate å bli påvirket av Elder eller Shaper. Husk at et kart kun kan påvirkes av ett av disse om gangen.

GGG introduserte også Shaped og Elder elementer. Disse gjenstandene kan bare oppnås i områder der Shaper eller Elder har innflytelse, eller ved å beseire Shaper eller Elder selv. Formede og eldre gjenstander kan få mods som ikke finnes andre steder, så vel som høyere nivåversjoner av noen eksisterende mods.

Shaper/Elder-elementene med bakgrunnsanimasjoner (plass for Shaper-tentakler for Elder) og spesielle mods er kun tilgjengelig som tilfeldige drops fra kart med Shaper/Elder-animasjonen på atlaset. Shaper-elementer kan bare slippes inn i Shaper-kart og Elder i Elder-kart.

Når du har spredt Elders innflytelse, vil Elder Guardians gyte, les mer om dem under deres overskrift nedenfor. La oss nå snakke om å faktisk kjempe mot den eldste.

Elder Boss Fight

The Elders arena vil ikke arve mods av kartet. Nivået til Elder og hans Guardians ser ut til å være tilfeldig i innflytelsessonen ettersom Guardians kan gyte i kart med høyere nivåer og nivåer enn Elder-kartet selv. Når du dreper den eldste vil det meste av Atlaset tilbakestilles. Hvis du ikke klarer å drepe Elder, ser det ikke ut til å fjerne innflytelsen hans selv om du sletter hele kartet slik at du kan prøve igjen. Ikke vær redd for å bruke portaler, spesielt i hardcore, da du alltid kan prøve igjen.

Å kjempe mot den eldste krever litt prøving og feiling. Å lære sekvensen av hans AoEs og områdefornektelsesangrep er avgjørende for å slå ham. Svært mobile bygg vil være bedre i noen tilfeller. Men sørg for å se opp for blodregnangrepet hans der arenaen er badet i skygge. Når du ser ringer av skygger, løp og kom nær den eldste, ellers dør du.

Du vil også passe på hans "skyggeljåer" som skaper en kjegle som utvider seg forfra. Disse skyggekjeglene forårsaker massive bevegelsesstraff.

Den eldste vil også tilkalle et sett med eksploderende ranker som dannes under spilleren og som mesteparten av tiden går til ett-skudd til deg. Hvis du ser blekkfargede, svarte runer dannes ved føttene dine, LØP!!!

Den siste advarselen er at du må holde deg på toppen av IKKE drepe de ekstra mobbene med mindre du trenger det, da de stabler degen på spilleren når de dør.

De eldste vokterne

The Elder Guardians er mektige fiender til de fire Guardians lojale mot The Shaper. Hvis spillere ønsker å ta på Elder, må de slå disse folkene først.

Når Atlaset ditt har begynt å falle til The Elder, vil du legge merke til at noen kart vil bli merket med visse modifikatorer for hver Guardian.

Når den eldste har kontroll over nok tilkoblede kart, vil hans Guardians være tilgjengelige for å kjempe, og de vil bli merket på atlaset med et kart i annen farge og en lapp som sier hvilken Guardian som er på det kartet. The Elder's Guardians vil erstatte sjefen for det kartet og være på en egen arena som ikke arver kartets mods.

Andre endringer

Kartlegging er ikke det eneste GGG gjør i 3.1. De nye systemene som er oppført nedenfor vil ha innvirkning på alle, så les dem.

Handel

GGG har begynt å vurdere bruken av Trade API og har introdusert et hvitelistesystem. , men hvis du vil ha TL:DR, her er den:

Nylig har vi mottatt et stort antall forespørsler om å "hviteliste" handels-API, noe som betyr å gi tillatelse til et spesifikt sett med nettsteder som har lov til å konsumere det. Dette vil umiddelbart deaktivere alle snikskytterverktøyene. Dessverre ville det også gjøre det vanskelig for folk å utvikle nye handelssider (da de ikke ville ha data å jobbe med) og alle slags kule forskningsprosjekter (som maskinlæring for vareprising) ville bli drept.

Vår løsning er å forsinke varedataene med 60 sekunder for alle bortsett fra enkelte hvitelistede offentlige nettsteder. Utviklere som gjør forskningsprosjekter eller kommer i gang på handelssider kan bruke de forsinkede dataene og eksisterende offentlige handelssider får rask tilgang. Vi tror at denne løsningen løser snikskytterproblemet uten å unødvendig skade verktøyutviklere. Hvis du er en utvikler av et offentlig fellesskapsverktøy som ønsker å låse opp uforsinket data, vennligst send oss ​​en e-post på Takk!

Oppdatert liste over nettsteder med tilgang til rask API:

  • poe.trade (lagt til 8. desember 2017)
  • poeapp.com (lagt til 8. desember 2017)
  • pathofexile.com/trade (lagt til 8. desember 2017)

Nyttige verktøy

POESummary– Et hjelpsomt medlem av fellesskapet laget et nettsted som samler lenker til mange av de store POE-verktøyene på ett sted. Spar plass på bokmerkeverktøylinjen ved å bruke denne nyttige samlingen. POE, Trade, POELab, POEs Subreddit og mer er alle her.

POEC-sjekkliste– Nok et fellesskapsverktøy. Denne lar spillere spore oppdrag, sjekklister for gjenstander, gir deg beskjed om hvilke forsøk du har fullført i labyrinten, og mange andre kvalitetsforbedringer.

POEDB– Å bruke POEDB til å søke etter vedlegg for de nye Shaper- og Elder Rare-varene er en stor velsignelse for traderen som leter etter forskjellige tilbud på avanserte sjeldne produkter som vil ta byggene deres til neste nivå.

Du kommer kanskje også til å like:

  • Path of Exile kunngjør Delve League,...

  • Path of Exile feirer sitt femårsjubileum