Abstrakter Uttalelser Historie

Spissen svart ørken ekstra våpen. Ny "Striker"-klasse og Black Desert-utviklernes planer for fremtiden

Den 14. spillklassen «Striker» er allerede sluppet. La oss ta en nærmere titt og finne ut utviklernes planer for fremtiden til spillet.

Striker er en ny klasse i Black Desert uten våpen; i kamp bruker den bare sine egne ben og armer. Han vet hvordan han raskt kan hoppe mot motstanderne, og dermed tiltrekke seg oppmerksomheten til alle fiender.

Over tid vil erfarne spillere kunne utføre lange kombinasjoner med utrolig effektivitet. Når det gjelder PvP, er klassen fortsatt mer egnet "en mot en". Har godt forsvar og unndragelse.

Utviklerne rapporterer at det vil være ganske vanskelig å mestre Striker, spesielt for Black Desert-nykommere. Den har et stort antall taktiske evner i sitt arsenal.

Nøyaktig når og hvilket navn "Striker" vil få på russiskspråklige servere er fortsatt ukjent. Vi anbefaler å se en kort reklamevideo av den nye klassen.

Hva jobber Black Desert-utviklerne med nå?

Forbedre grafikken

Et sammensveiset team av utviklere fortsetter å jobbe med å forbedre grafikken i spillet. I første omgang vil oppdateringene installeres på koreanske servere, men det er ukjent når grafikken blir bedre her. Nedenfor er en trailer dedikert til før- og etter-grafikk.

Ny gigantisk sjøboss

I nær fremtid vil en ny sjøboss "Vell" (arbeidstittel) bli introdusert i spillet. Dette er et virkelig stort sjømonster som gjemmer seg i Margoria-regionen. Bare en sterk guild vil være i stand til å beseire den nye sjefen.

Rifter

Nytt PvE-innhold der spillere må forsvare øyer fra mobber som kommer i bølger. Du må bygge festningsverk og våpen med omhu.

Forbedringer av grensesnittet og laugsystemet

Utviklerne fortsetter å forbedre brukergrensesnittsystemet og guildsystemet. Sistnevnte vil bli nesten fullstendig redesignet. Det vil være lettere for vanlige spillere å bli med i en guild. Nye verktøy vil også bli lagt til for mer praktisk kommunikasjon mellom klaner.

Partisaner ved beleiringer

Nytt innhold for spillere uten guild. Vanlige spillere vil kunne velge siden de liker og bli med i krigen. Dette vil være interessant fordi ikke en eneste fraksjon vil vite hvem sin side du er på. Du vil ha muligheten til å gjemme deg, inkludert karakterens kallenavn.

Blant annet kommer «Soldater med skjold» til. De vil være nyttige mot tårnangrep og legge til nye strategiske evner.

Legendariske enhjørninger

Det er planlagt å foredle og legge til et nytt dyr "Enhjørning". Han vil ha magiske ferdigheter som han kan helbrede seg selv og sine nærmeste partimedlemmer med. Han vil også kunne hjelpe deg i kamp.

Ferdighetsfusjonssystem

Et helt unikt system for å kombinere ferdigheter. Det vil tillate deg å kombinere to ferdigheter til én, som vil bli kraftigere. Når det gjelder kraft, vil det være lik de oppvåknede evnene. Dette nye systemet er for tiden i en tidlig utviklingsfase.

Fjellklatring og nye luftskip

Snart vil hver spiller kunne klatre på slottsmurer og klipper på jakt etter sjeldne ingredienser og tapte skatter. Det koreanske studioet jobber også med å lage nye luftskip. Du vil ha en utrolig utsikt over Black Desert-spillverdenen. Det bemerkes at denne transporten vil fly i henhold til spilleplanen.

Kamasylva-territoriet: Del 2

Den andre delen av Kamasilva-området utvikles også, som består av den fargerike hovedstaden Grana og regionene rundt, som Tannfeskogen og Winnie the Rune-hytta. Nye slagmarker vil bli lagt til. I "Poly Forest" kan du kjempe med soppmobber, og i "Ringwood Forest" med "Padus"-stammen.

Jaktområdene i Lone Roth Forest er designet spesielt for eventyrere nivå 60 og over. Der vil du møte enorme kentaurer som bare en gruppe spillere kan håndtere. Og til slutt vil spillere på høyt nivå oppdage Guy Finisha-tempelet, som er bebodd av supermektige monstre.

Forbereder til 15. klasse


A/D + LMB - flytt til venstre eller høyre, forårsaker liten skade, mottar en selv-buff +3% unnvikelse.. ved lvl 1 av ferdigheten
og allerede 9% på den siste.. under forholdene til den koreanske serveren ville jeg tatt denne ferdigheten bare med en ekstra mengde sp
i tilfelle du spiller på en RU-server hvor temaet "unndragelse/nøyaktighet" er mer relevant, er det opp til deg å bestemme.
men du kan fortsatt gjøre det samme... la ferdigheten stå til sist og oppover for å unnvike med en ekstra mengde sp

PKM og 2 flere ferdigheter i grenen - etter å ha mottatt lvl 1 av ferdigheten, oppgraderte jeg den ikke høyere,
Vi har også mer avanserte ferdigheter, jeg anbefaler ikke å kaste bort sp på denne grenen

E" - fangst, under handlingen av superrustningsferdigheten, i tilfelle feil
capture - evasion, ta all lvl av ferdigheten.. rent for pvp

s+LMB - usårbarhetseffekt i øyeblikket når karakteren svinger,
nedkjøling ved lvl 1 6 sek. på de siste 4 sek., i tillegg kutter den av målets rustning med -15 i 10 sek.
angrep i luften, generelt... vi tar det helt. mas hev
fortsettelse av ferdigheten gjennom LMB - lar deg slå igjen, velte,
angrep nedenfra. ta det som en ekstra kontroll. må ha

Shift+RMB er ikke en dårlig demag, den har en frontblokk og lar deg lage en praktisk kombinasjon med den
der tar vi alle lvl-ene til ferdigheten, vi tar den første fortsettelsen av ferdigheten,
det vil legge til ferdigheten en selv-buff på 5 % til den kritiske sjansen i 10 sekunder,
men jeg ville ikke tatt den andre fortsettelsen av ferdigheten .. med mindre det er praktisk for deg
strekker seg fra Shift+RMB til F"ke..
men vi tar definitivt de 2 grenene som går umiddelbart etter den (inkludert fortsettelsene deres)

1. gren vil være god for oppdemming, kontroll og skjærehastighet. målets angrep med 15 %
og 2. gren kuttet målets def med -20 % og forbereder et springbrett for et nytt angrep

s+RMB - angrep i luften, angrep nedenfra, vår 1. healer på lvl 1 vil gi 20 hk, på de siste 40,
Vår 2. healer kompenserer i prinsippet mer enn tapet av HP, så jeg ville bare tatt en som en ekstra. kontroll

Shift+F er vår 100% ultimate, har usårbarhetseffekter når du flytter til et mål, 100% crit,
bedøve, men har faktisk en middelmådig demag, likevel ville det ikke skade å ha ferdighetene i samlingen i det minste for
dens animasjoner: når ferdigheten er aktivert, flyr spissen opp til 7 mål etter tur (hvis de er i siktelinjen hans),
og gir dem slag, dette er selvfølgelig ikke Ash fra Warframe og hans "storm of blades" som ett-skudd hans mål..
men animasjonen er veldig lik

Shift+LMB - middels skade, frontblokk og bunnangrep. Jeg tok det helt
men uten fortsettelse w+F - det virket upraktisk for meg

fortsettelse av tråden:

PKM er en god demag, lavt angrep, knockdown og super rustning. Jeg tok alle lvlene til ferdigheten
Jeg tok ikke F på grunn av ulempen med å sette sammen en kombinasjon

Q+s er praktisk talt vårt andre hovedtrekk etter gapet og sfæren av "moralfragmenter"
etter lvl 50 var dette min hovedkombinasjon i oppdrett på grunn av sin enkelhet
effektivitet og bekvemmelighet, ferdigheten har god skade og slår ned mål. Kan også brukes på CD. mas hev
Å fortsette ferdigheten gjennom Q vil tillate deg å gjøre et nytt hopp, velte målet,
og kutte skråningen hennes med 12 % i 10 sekunder. lik den forrige.. mas hev. ta det.

Q"shka - også en veldig viktig ferdighet er nært knyttet til den forrige, har middels skade og frontblokk
lik den forrige, kaster den mål, i den kommende oppvåkningen av spissen vil det være det samme
er relevant og vil bytte holdning.. vi tar maksimalt, bortsett fra den ubeleilige fortsettelsen gjennom F"ku

2 fortsettelser av Q"-grenen:

RMB - super rustning, kutte målet def med 8, velte - ta alle lvl-er

inkludert gjennom RMB fra det vil vi få super rustning i 1. fase, og usårbarhet i 2. fase

LMB - lik den forrige, men denne gangen reduserer den målets unndragelse med 9, vi tar alle lvl-er
(spesielt hvis emnet "helling/nøyaktighet" er relevant for deg)

s+F - velte målet/målene. ekstra kontroll kan tas for en

RMB+LMB er en god demag, et lavt angrep, og dessuten er dette vår andre healer på lvl 1, den gir oss 50 hk,
og den siste har allerede 300 HK, med tanke på at ferdighetsnedkjølingen er 5 sekunder, kan du glemme HP-bankene
Generelt er ferdighetene et must. vi tar alle lvls.

Et sett med forsterkende passiver: mileforsvar, rekkeviddeforsvar, magisk forsvar og alt forsvar
tar bort brød.. fra magpie, vali og kriger.. vi tar alle lvl

Dessverre vil det ikke være noen ferdighetsbygg.. bddatabase er på en eller annen måte skjevt, og gjør det ikke klart hvor mye sp det vil passe inn i 50th og andre lvls
men med tanke på at opptil 56 en gratis tilbakestilling er tilgjengelig, trenger du ikke å bekymre deg for det, men bare ta det som er mer eller mindre tilgjengelig
og så hva er mer praktisk.. til slutt å komme til en tilstrekkelig gylden middelvei..

Senest dukket Stryker opp i den russiske versjonen av MMORPG Black Desert. Og samfunnet vårt har allerede forberedt en PvE-guide dedikert til denne klassen for deg.

Du vil kunne finne ut hvilke ferdigheter som er tilgjengelige for denne jagerflyen, hvordan mekanikken hans fungerer, hvilke PvE-kombinasjoner som skal brukes under kamper, hvordan angriperen gjør det med behandling, hvilke egenskaper som er best for ham å oppdra, hvor spennende spillingen er. for han osv.

"Til å begynne med virket det som om Striker ble avlyttet og ikke konsumerte FP i det hele tatt, men så viste det seg at hans evner gir utmerket FP, så det er absolutt ingen mangel på denne ressursen i PvE (dessverre, den vekkede holdningen vil være mer glupske).

Blant karakteristikkene bør han først og fremst øke angrepshastigheten, og først deretter kritikken. I tillegg fyller RMB+LMB angriperen med 300 HP på siste nivå av ferdigheten (og har en nedkjøling på bare 5 sekunder).»

Ferdigheter - del 1

Ferdigheter - del 1 I begynnelsen skal jeg fortelle deg om hva som ikke er synlig, men hva som fortsatt er der, nesten som den samme gopheren.. Blokkere— for de som ikke vet, helt i begynnelsen kom angriperen ut uten blokkering, så den eksisterte frem til utgivelsen av oppvåkningen, men som du vet, "sviner er styrke" og etter en uke eller MB mindre, anskaffet spiss
blokk i begge stativene (standard og vekket), for å bruke blokken trenger du bare å trykke tilbake de. S
ligner på hvordan det gjøres av en blader, sakura, Vali, kriger og til og med DK.. Autoangrep- Vi får det gratis Aura— vi får det gratis, som auraen, kan DK slå av og på, og gi +50 sc. beveger seg både i en kamp og en ikke-kampstilling, mens du spiser opp 50 FP hvert 3. sekund hvis du ikke bruker den på et sted eller en kampsone, så vil den mest sannsynlig falle av.. men dette er tilsynelatende ikke en feil, men en trekk

Rifler- mobilunndragelse. som vanlig slår den seg på automatisk etter å ha blinket til siden/bakover/forover

Blink fremover— som forventet, gir usårbarhet og sk. kjør +30 % i 10 sek.,
ved siste lvl øker de også blink-diskantasjonen med 10% og tar hele lvl av ferdigheten

Blink til siden- helt lik den forrige ferdigheten, bortsett fra bevegelsesretningen. ta alle lvls

LMB med løpende start- en ubrukelig ferdighet, vi får den gratis, du kan bruke den i jordbruket, men det er ingen vits i å øke

Faen— treffer lite, treffer sakte, ved lvl 1 reduserer det målets løp med 15 %.
Den svinger ikke høyere. Den ser fin ut, men er i hovedsak ubrukelig. vi synker nesten aldri i FP og om nødvendig kan du ganske enkelt regenerere den gjennom A/S + LMB Vi får det gratis, ikke last ned lenger.

Passiv— 10 % all unndragelse... en liten ting, men hyggelig

På dette tidspunktet vil vi bryte for et eget kapittel dedikert til nye harde stoffer og konseptene til koreanske utviklere

Gylden sfære konsept

For å være ærlig, ville jeg egentlig ikke kjede deg og meg selv.. med en historie om kompleks mekanikk og essensen av noen spesifikke fantasier fra koreanske utviklere, men dessverre er det ingen vei utenom.. (1 lvl) (2 lvl) ) Ulv- aka rom, vårt fundament er maktens sentrum og angriperens univers. Mer om ham.. Når du lager spissen din, vil du ha en slags uvanlig sfære med 3 prikker hengende over HP- og FP-stengene.. i den engelske lokaliseringen kalte de det Fighting Spirit Shards, dvs. løst oversatt som «Fragments of Fighting Spirit»... vel, eller noe sånt... energi vil samle seg der etter samme prinsipp som en svart åndekrystall eller en kule med mørkepartikler førti, dvs. hvis du mottar skade eller påfører skade selv, fylles disse punktene en etter en (heretter referert til som "skår")

ved akkumulering av 1 og 2 fragmenter brukes kun ett og du får 10 % sk. angrep i 10 sek., i tilfelle bruk av et mellomrom når alle 3 fragmentene er akkumulert, får vi: +20 % hastighet. angrep, tiltrekker mål og snur ryggen til (fungerer ikke i pvp) lvl 2 av ferdigheten øker rekkevidden av handlingen og gir skade til 10 mål
og lar deg også slå over mål i tilfelle du bruker 3 fragmenter. I tillegg er det en annen egenskap ved denne ferdigheten som gir en spesiell effekt til 2 angripende ferdigheter.

Ball— frontal blokkering, 100 % crit, lavt angrep, stun og halv-rekkevidde, med økende lvl vil demag av ferdigheten øke, dens nøyaktighet og antall mål
samt en demag kalt "energieksplosjon" dvs. "energieksplosjon" er direkte avhengig av rom de. med aktivert ferdighet Ulv demag vil ikke være på maksimal lvl av ferdigheten 823 x 3..EN 823 x 5, uten å lade (holde), vil ferdigheten kun gi 164 x 4 Når det gjelder bruken av ferdigheten, kan jeg her trekke en analogi med hvilken som helst rekkevidde eller halv-range ferdigheter i andre klasser.. dette og bueskyting sakura/blader og Q'shka ninja osv. de. Jeg forbløffet målet på banen som sto bak frontblokken og ba meg utføre grep og i denne ånden vil vi få 1. lvl-ferdigheten gratis.. skal vi laste den ned videre? Jeg ville la det være på en og bruke det utelukkende for pvp..

Shift+Q— vår 200% ultimate, gode skadekontroll, superpanser og lavt angrep, nøyaktighet, skade og antall mål øker med ferdighetens oppgradering, rekkevidden til ferdigheten ved maksimal lvl øker med 20% her, som i forrige ferdighet, begrepet "energieksplosjoner" brukes "og i virkeligheten får vi bare flere søksmål i stedet x 5 vi får x 6.. generelt tok jeg denne ferdigheten helt i begynnelsen, men etter lvl 51 droppet jeg den fullstendig og byttet til andre bygg.. mer om dem senere..

Det er også verdt å nevne at hvis ferdighetene som er oppført før fikk et løft i form av en enkel økning i skade med en eller to x... så har spissen også ferdigheter som automatisk øker skaden under ferdighetens effekt Ulv Blant dem er det en ferdighet som vi allerede har snakket om:

Dette Faen

Og forresten, disse ferdighetene får et løft av Ulv betyr ikke i det hele tatt at de må være tilstede i kombinasjonen din.. det er bare slik at du vet.. at de har et spesielt potensiale nedfelt av utviklerne..

Det er alt med de sofistikerte konseptene... og vi vil fortsette å se på andre ferdigheter fra spissgrenen i det nye kapittelet.

Ferdigheter - del 2

A/D + LMB— flytt til venstre eller høyre, forårsaker liten skade, mottar en selv-buff +3% unnvikelse.. ved første nivå av ferdigheten og allerede 9% på den siste.. under forholdene til den koreanske serveren, ville jeg tatt denne ferdigheten kun med en ekstra mengde sp i tilfelle av å spille på RU-servere der temaet "unnvikelse/nøyaktighet" er mer relevant, det er opp til deg å bestemme.. men du kan fortsatt gjøre det samme.. la ferdigheten til sist og oppover for å unnvike med en ekstra mengde sp

RMB og 2 ferdigheter til fra grenen hans - etter å ha nådd lvl 1, oppgraderte jeg ikke ferdigheten høyere, vi har også mer avanserte ferdigheter, jeg anbefaler ikke å kaste bort sp på denne grenen

E'shka- fangst, under handlingen til ferdigheten superpanser, i tilfelle mislykket fangst - unnvikelse, ta all lvl av ferdigheten .. rent for pvp

s+LMB— effekten av usårbarhet i øyeblikket når karakteren svinger, nedkjøling ved lvl 1 i 6 sek. på de siste 4 sek., i tillegg - kutter av målets rustning med -15 i 10 sek. angrep i luften, generelt... vi tar det helt. mas hev fortsettelse av ferdighet gjennom LMB- lar deg gi et nytt slag, velte eller angripe fra bunnen. ta det som en ekstra kontroll. må ha

shift+RMB- ikke en dårlig demagog, har en frontblokk og lar deg lage en praktisk kombinasjon med den der vi tar alle lvl-ene til ferdigheten, 1. fortsettelse av ferdigheten ta det, det vil legge til en selv-buff til ferdigheten på 5 % til den kritiske sjansen i 10 sekunder, men 2. fortsettelse av ferdigheten Jeg ville ikke tatt det.. med mindre det er praktisk for deg å nå fra Shift+RMB til F’ke.. men vi tar definitivt de 2 grenene som går rett etter det (inkludert fortsettelsene deres)

1. gren Det blir fint å demage, kontrollere og kutte sk. målets angrep med 15 % a 2. gren kutt målets def med -20 % og klargjør et springbrett for et nytt angrep s+RMB- et angrep i luften, et angrep nedenfra, vår 1. healer på 1. lvl vil gi 20 HP, ved de siste 40, kompenserer vår 2. healer i prinsippet for tap av HP i overkant, så jeg ville bare tatt en som tillegg. kontroll

shift+F— vår 100 % ultimate, har usårbarhetseffekter når vi flytter til et mål, 100 % crit,
bedøve, men har faktisk en middelmådig demag, likevel ville det ikke skade å ha ferdighetene i samlingen i det minste for
dens animasjoner: når ferdigheten er aktivert, flyr spissen opp til 7 mål etter tur (hvis de er i siktelinjen hans),
og gir dem slag, dette er selvfølgelig ikke Ash fra Warframe og hans "storm of blades" som ett-skudd hans mål..
men animasjonen er veldig lik

fortsettelse av tråden: Shift+LMB- middels skade, frontblokk og lavt angrep. Jeg tok det helt
men ingen fortsettelse w+F– Jeg syntes det var upraktisk

RMB- en god demag, lavt angrep, knockdown og super rustning. Jeg tok alle lvlene til ferdigheten
Faen Jeg tok det ikke på grunn av ulempen med å sette sammen en kombinasjon

Q+s- dette er praktisk talt vårt andre hovedtrekk etter gapet og sfæren av "shards of fighting spirit" etter lvl 50, det var praktisk talt min hovedkombinasjon i oppdrett, på grunn av sin enkelhet, effektivitet og bekvemmelighet, har ferdigheten god skade og slår over mål. Kan også brukes på CD. mas hev fortsettelse av ferdigheten gjennom Q lar deg gjøre et nytt hopp, velte målet og kutte skråningen med 12 % i 10 sekunder. lik den forrige.. mas hev. ta det.

Q'shka- også en veldig viktig ferdighet er nært knyttet til den forrige, den har gjennomsnittlig skade og frontblokken kaster opp mål på samme måte som den forrige, i den kommende oppvåkningen av spissen vil den fortsatt være relevant og vil bytte holdning.. vi tar maksimalt, bortsett fra den ubeleilige fortsettelsen gjennom F‘ku 2 fortsettelser av tråden Q'shki:

RMB— super rustning, kutte målet def med 8, velte — vi tar alle lvl-er inkludert gjennom RMB fra den vil vi få superpanser i 1. fase, og usårbarhet i 2. fase

LMB- lik den forrige, men denne gangen reduserer den målets unndragelse med 9, vi tar alle lvls (spesielt hvis emnet "unnvikelse/nøyaktighet" er relevant for deg)

s+F— velte målet/målene. ekstra kontroll kan tas for en

RMB+LMB- en god demag, angrep fra bunnen, dessuten er dette vår andre healer på lvl 1, den fyller oss med 50 HP, og på siste nivå er den allerede 300 HP, tatt i betraktning at nedkjølingen av ferdigheten er 5 sekunder, du kan glemme bankene til HP generelt, er ferdighetene et must. vi tar alle lvls.

Sett med passiver boostere: mileforsvar, rekkeviddeforsvar, magisk forsvar og alt forsvar, ta bort brød... fra skjære, vali og kriger... vi tar alle lvlene

PvE-kombinasjoner

Generelt er angriperen intuitiv og styrer veldig enkelt .. det viktigste å huske på er at når sfæren med "moralfragmenter" får alle tre stolpene, må du definitivt aktivere den gjennom plassen, og dermed aktivere de viktigste angrepsferdighetene og få hastighet. angrep og snu mobbene med ryggen.. Når det gjelder resten av ferdighetene og kombinasjonene, økte jeg 50+ lvl og nivået opp til 56., jeg brukte prinsippet om å danse rundt..Q’shki dvs.: Q+s > Q > RMB > LMB rundt: Shift+LMB Med fortsettelse Og shift+RMB+ alle grenene hans begynte kombu oftere med s+LMB, og fullført enten LMB+RMB enten gjennom shift+Q

Ferdighetsoppvåkningseffekter

Her vil jeg anbefale å ta standard +20 eller +25 på mobs, pillebokser, boost Angrepshastighet, og nøyaktighet/unnvikelse Valget for deg bør være blant ferdigheter som åpner kombinasjoner eller.. rett og slett ofte kan brukes.. Hvis du planlegger PvP-kamper.. så ville ikke boost skadet +10 eller +15 skader i PvP.. og alt er i hovedsak standard som for mange klasser

FAQ: mulige spørsmål og svar på dem

Som vanlig vil jeg svare på spørsmålene som har dukket opp og kan dukke opp:

Hva skal du helbrede deg selv med?
RMB+LMB - fyller 300 HP ved siste nivå av ferdigheten, har en nedkjøling på bare 5 sekunder

Sakker det i FP?
I begynnelsen var det en følelse av at spissen var avlyttet og ikke konsumerte FP i det hele tatt, men senere viste det seg at ferdighetene hadde utmerket FP-fylling.. og det er absolutt ingen mangel på FP i PVE.. akk, den våkne holdningen vil være mer sulten

Kutum eller Nuber?
Jeg er ikke sikker ennå for å være ærlig.. spissen er ganske seig, og hvis jeg skulle velge mellom disse 2 offhands, ville jeg sannsynligvis valgt en noob eller et annet offhand-angrep

Hva slags gullkule har han?
Du kan lese mer om det i kapittelet «Konseptet med den gylne sfære».

Hvordan føles en spiss i pvp?
Jeg kan ikke si noe på egne vegne fordi jeg ikke hadde noen erfaring. det er ingen kzarka eller kutum/nuber på den nå, og lvl er bare 56.. dens våkne versjon er en helt annen historie.. og for meg er det en "gigantisk stil"

Hvordan er gameplayet for en spiss, og hvem passer det for?
Når det gjelder meg, er det et ideelt alternativ for giganter.. eller de som lenge har ønsket å spille som en gigant, men ikke var fornøyd med klassemodellen.. så å si "en kjempe med et menneskelig ansikt"
og faktisk kroppen... =)

Hvilken statistikk bør han øke?
Først av alt, angrepshastighet, for det andre - crit.

Vil det være en guide til den våkne spissen?
Jeg vet ikke ennå..om det er tid og lyst til å skjerpe og pumpe det..

Gear/Set/Offhand

Jeg starter med off-hand, informasjonen er IKKE adressert til de heldige eierne av kister: kzarka, nubera/kutum, her vil jeg bare snakke om standard off-hands og 2 mulige måter å få dem på..

Håndverk all informasjon er tilgjengelig .. bla til side 5, velg engelsk i øvre høyre hjørne og klargjør ressurser..

Varer

Det som gjelder her er bare off-hand til å angripe, en metode fra «kanskje noen ikke visste om det»-serien

Og det hele er veldig enkelt: vi slår mobber på stedet Klanen Gahrat og hver 150 gjenstander fra en smie navngitt Livon Garsh
vi bytter den mot en kiste og river den av med klassen vi ønsker å få en off-hand for..
fordi i dette tilfellet åpner vi den med en spiss og fyller opp kistene til oppdateringen kommer ut.. og deretter:
skjerping.. gjenopprette styrken.. la oss svinge. PROFITT.

Gir: hvis du IKKE er den heldige eieren av et komplett bosset

bruk deretter ethvert snudd sett
som du har på lager...

Det er verdt å merke seg at spissen ikke har ferdigheter som øker skaden hans på grunn av maksimal HP.
og det synker IKKE i FP.. så jeg ser ikke poenget med taritas og helsesett..
så bare sikte på statistikk 5 sk. angrep Og 5 crit..bija alle på angrepet, fra lo:
Yuri, Kreya, Rokhav - ta det hva er mer tilgjengelig for deg personlig

Småstein: igjen, basert på hva slags våpen du har og hvilket utstyr du har, streber i alle fall etter statistikk på 5/5

Fordi de ikke bruker tradisjonelle våpen. Våpnene deres er tungt hanskede hender og armbånd. Vel, vi elsker å sparke, så hva?) Ferdighetene har ikke så kraftig skade som en trollmann, for eksempel. Men allikevel treffer de veldig, veldig smertefullt og nesten alle ferdighetene er rettet mot å kaste opp og velte fiender, kontrollere - alle sammen. Spissen selv flyr over mobben som en humle, og tar ut alt han kan nå. Animasjonen er veldig vakker, opp- og nedturene distraherer fra monotonien med å kutte ned mobber. Det er en ferdighet for å gjenopprette HP, nesten ingen mana er bortkastet, alt gjenopprettes av ferdigheter, så i beste fall kan du klare deg uten bokser. Bare en perfekt karakter =) Det er en annen funksjon - akkumulering av ditt eget sinne (30 fragmenter), som forbedrer noen ferdigheter, som hjelper i kamp. I løpet av kampen kan de også blinke 3-4 ganger på rad, noe som gjør perseren veldig mobil, han klarer å bevege seg bort fra fienden til en ganske stor avstand.

I motsetning til andre karakterer i Black Desert, trenger ikke spissen å være redd for å krasje. Hans løpehoppferdigheter lar ham hoppe fra en høy klippe og lande raskt uten å skade seg selv =) /W+space+lm og du kan trygt hoppe utfor en klippe, tydeligvis ikke fra en tre hundre meter lang klippe/

Etter oppvåkning skiller raseriet og angriperen seg etter samme prinsipp som trollmenn og sverdmestere - jenta er vann, fyren er ild. Animasjonen er selvfølgelig en helt annen, men prinsippet i spillet er det samme. Slå over fienden og spark ham i hjørnet.

Det er også en forskjell i oppvåkningsferdigheter - spissen har alle angrepsferdighetene, mens raseriet har en ferdighet som gjenoppretter FP- og åndspartikler hennes. I en 30-sekunders buff har raseriet 20 mindre forsvar. Men hun kan slå på en vannball, som vil gi henne beskyttelse og overvelde fiender (det ser ut som mystikeren har en ball); spissen har ikke slike ferdigheter. Dessuten har ikke lastebilen et bakoverhopp, som en spiss. Ellers er alt det samme - de kan både sprekke gjennom fiender og ha mye knockdown. Hovedangrepene er lave og i luften.

Utstyr:

Rustning: Enten Grunil (HP +150, angrep +5), eller Rokhav (for unndragelse), eller Taritas (for nøyaktighet, spesielt hvis det er noe fra Boss-settet). Sammenligning av alle rustningssett lagt til.

Våpen: Hvis du ikke har Liberto, ta Roshar-settet (hansker + armbånd), det har nok angrep, to spor for steiner, økt nøyaktighet og unndragelse. Akkurat det som trengs. Vel, eller etter tradisjonen - Yurka. Men Liberto-alternativet + lærarmbånd ville være bedre til å begynne med, da tar du Kzarka- og Nuber-armbånd.

Alternativ for hjemløsekostyme smykker- sett med belte "Core of an Ancient Weapon" + halskjede "Seal of Ancient Guardians" (angrep, forsvar, +5 til nøyaktighet), øredobber og ringer av "blå korall" (angrep og MP), alt skjerpet til II. Jeg har Serap I-kjedet, treåndsbeltet I - heller ikke dårlig, men sliping I er ikke nok, jeg trenger minst II.

Du må akselerere nøyaktighet, unndragelse, forsvar og HP, samt motstand (motstander er veldig viktige i pvp). Du trenger ikke å betale mye oppmerksomhet til verdier som angrepshastighet, ferdigheter og løping. Kritsjansen er heller ikke superviktig, det hele akselereres av karakterenes ferdigheter.

Innleggssteiner:

Å våpen: 2 stk. "Ancient Crystal - Karma" (angrepshastighet +1, crit sjanse +1), eller Garnet II-nøyaktighet (nøyaktighet +8), eller Valuable Garnet III angrepskraft (angrep +5).

I tillegg våpen: enkelt og rimelig alternativ - legg til. angrep på mennesker;

Hjelm: Ametyst "Evasion";

Rustning: eldgammel krystall "Gobelinus" (HP +100, LT +20);

Hansker: Amber III "Angrepshastighet" (angrepshastighet +2, gripemotstand +5%) hvis det fortsatt er et spor, legg til en crit.

Sko: Malachite III "Jump" (hopphøyde +35, pushback-/kastmotstand +5%), hvis Grunil-en er satt, legg til en utholdenhetsstein.

130 skader (II Roshar) og 180 forsvar (sett +15) - nok til at Tuguene flyr fra hverandre. På Ellics og Saosh er det litt vanskeligere = mobber tar lengre tid å drepe.

Vi oppgraderer og skjerper alt til II, sparer opp til et bosssett og et godt vekket våpen.

Før du våkner:

Det er ingen vits i å lære alt på rad, det er flere nøkkelferdigheter som brukes permanent, hvor som helst og overalt. Nesten ALLE ferdigheter gjenoppretter FP; de beskrev ikke hver ferdighet separat. Mange ferdigheter bruker opp utholdenhet (men ikke som skjære). Spissen og raseriet kan også ta et løpende hopp - trykk på mellomromstasten og venstreklikk, og han vil fly fremover og hoppe inn i mengden og velte fiender. Veldig praktisk) En annen god ferdighet er å trykke Q fra en løpende start, og det vil være et supermannshopp - angriperen slår knyttneven i bakken og kaster opp fienden.

Når du spiller som spiss, bør du ikke forvente å drepe fiender ved å trykke på én knapp - dette vil kreve en kombinasjon, og for å gjøre oppgaven enklere, har disse karakterene kontroll over hver ferdighet. Slått ned - du treffer, slått ned igjen, du treffer igjen =) Ideelt sett vil fienden ligge på bakken til hans HP går tom.

Oppdrett gjøres hovedsakelig med Shift + høyreklikk eller venstreklikk - disse kombinasjonene er fortrinnsvis på maksimum, ult er 100%, du kan legge til 200%, og Q er en kombinasjon på maksimum. LMB + RMB - gjenopprett 300 HK. Og trykk med jevne mellomrom på mellomromstasten for å samle mobs i en haug. Det er ganske praktisk på stedet – løp gjennom mobbene på skift, samle dem i en haug med mellomromstasten, og kom deg deretter vakkert ut av haugen med mobs på Q, gi det beste og løp videre. Slik ser PVE ut. Pvp - de prøvde ikke engang for de uvåkne.

Angriperferdigheter før oppvåkning

automatisk angrep, FP-gjenoppretting. Auto-læring.

en skiftbar ferdighet som med jevne mellomrom gir +50 % buff til løpehastighet i 5 sekunder i kamp, ​​men bruker 50 FP hvert 3. sekund.

Noen ganger kan du slå den på, men det er absolutt ikke kritisk, fordi Det er raskere for en spiss å fly enn å løpe. Auto-læring.

saltomortaler til siden. alt er som alle andre. Auto-læring.

Blinky - fremover og bakover. Under blink - usårbarhet. Etter påføring påføres en buff - hastighet + 30 % i 10 sek.

Lær maksimalt for å redusere omlastingstiden (4 sek.)

hoppe til siden med en dodge. I øyeblikket av hoppet - usårbarhet. Det er ingen karakterkollisjon. Lær maksimalt for å redusere tilbakerulling (4 sek.) Etter påføring påføres en buff - hastighet + 30 % i 10 sek.

passiv – all unndragelse +10 %

etter et raskt skritt, når han spurter (løper på skift), gir han en rekke slag med knyttnevene. Hvis du hele tiden kjører på skift, vil du bruke det konstant, du kan ta det maksimalt.

Egentlig er det forståelig - noen få spark. Brukes spesielt effektivt i sprint. 2. og 3. treff reduserer fiendens bevegelseshastighet med 15 % i 10 sek. Ikke bra heller Du trenger ikke å gå opp til maksimum, det første nivået er nok.

Hukende ulv + combo: jakt på byttedyr.

mens du bruker andre ferdigheter, trykk på mellomromstasten og spissen vil lage et AoE-angrep i en liten radius rundt seg selv. + denne ferdigheten legger til en buff - angrepshastighet +10 % i 10 sek. Hvis 30 spritpartikler har blitt akkumulert, vil buffet være 20 prosent. Med denne ferdigheten tiltrekker han seg også mobber, men påvirker ikke folk. Etter å ha brukt ferdigheten, kan du suse fremover på skiftet, to ganger på rad uten å lade om. Vel, eller tilbake (10 partikler sprit vil bli konsumert).

Sørg for å lære kombinasjoner: jakt på byttedyr - O.N. Det vil ta litt, men det vil legge til et ferdighetsangrep og en overveldende effekt (når du bruker 30 spritpartikler). Det viktigste er å huske å bruke denne ferdigheten konstant, når du bruker noen ferdigheter - den er veldig nyttig på mobs.

LMB + trinn til høyre eller venstre. Spissen kaster rundspark. Tydeligvis ingen skade, men undervisning for nivå 4 for buffs skyld: 1. treff gir en buff i 10 sek - unnvik +9%, 3. treff legger til en buff i 10 sek - angrep +10. De som har ekstra ferdighetspoeng kan bruke maksimalt.

Stålskulder + Combo: Flankevakt

God ferdighet men du trenger ikke å laste den ned=) RMB - og spissen slår med skulderen og tar en defensiv posisjon. Hvis mobber treffer deg, vil du se skjoldet og % hvor mye beskyttelse som er igjen. Kun frontbeskyttelse. Kombinasjonen gjør det mulig å unnvike til siden, nedkjølingen er 5 sekunder, den er veldig nyttig å bruke med jevne mellomrom, fordi den gir deg muligheten til å gå bak fiendens rygg og gi ham et godt spark i rumpa. Auto-læring.

kombinasjon for RMB. kaster et par spark. Skaden er veldig gjennomsnittlig, det samme er effektiviteten. Vi laster ikke ned.

etter å ha truffet ankelen RMB. Det er et poeng å velte, men det er mange andre ferdigheter for dette, så Dette kan du trygt glemme.

Angriperen tar tak i fienden, løfter ham opp i luften med den ene hånden, slår ham i ansiktet med den andre, og kaster ham deretter i bakken. Nivå 1 er 1 treff, nivå 2 er 2 treff, nivå 3 er henholdsvis 3 treff. Det er ikke noe spesielt poeng i denne ferdigheten, fordi... hvis fienden er stor, vil angriperen ganske enkelt hoppe tilbake. Vel, selv om det blir tatt en fangst, blir ferdigheten brukt i lang tid, og mens angrepet treffer en i ansiktet, vil resten av fiendene (eller mobben) sparke ham. Vi laster ikke ned.

Sharp Claw + Combo: Predator Fang

beveger seg tilbake (mens man beveger seg bakover - usårbarhet) og svingende slag. Reduserer -15 fiendtlig forsvar i 10 sekunder. Hele poenget med ferdigheten er å kaste opp fienden og usårbarhet når du hopper tilbake, så Ikke kast bort ferdighetspoeng på å gå opp i nivå, det blir ikke mye skade uansett. Vi lar det være på nivå 1 + du kan lære en kombinasjon - med dens hjelp slår vi ned fienden.

Scarlet Claw + Bloody Claw.

Du kan maksimere det, du kan la det være på nivå 1. under bruk gir ferdigheten beskyttelse fra fronten (deler 1 treff) og den blodige kloen - lær, fordi. setter en 10 sekunders buff på kritisk sjanse +5%. Combo: nådeløse streik - kan ikke motstå læring på grunn av uleilighet med bruk (valgfritt)

en praktisk kombinasjon, verdt å lære på nivå 2. Spissen slår bakken og slår ned fiender, brukt ganske ofte.

auto-læring. Også en praktisk kombinasjon som dobler skaden til Blacksmith-ferdighetene og legger til en buff for 10 sekunders angrepshastighet +15 %

alle med den samme serien med treff, øker skaden fra "Blacksmith"-ferdigheten tre ganger.

Combo: Punch til tarmen

vi underviser, på grunn av det lave forbruket av HP, og nytten i form av å kutte av fiendens forsvar med -20 (10 sek.)

vi underviser, på grunn av det lave forbruket av HP, og nytten i form av å velte fiender. Søknaden er veldig rask.

Ferdigheten beskrives utmerket (både skade og HP-gjenoppretting), men i praksis likte jeg ikke ferdigheten spesielt, Jeg anbefaler ikke undervisning. Fordi det egentlig ikke er noen skade, og det er bedre å gjenopprette HP med en annen ferdighet.

G kald ulv. Black Spirit's Wrath 100 %

Faktisk, selvfølgelig, lærer vi ult. Det er ingen ferdighetsnivåer. Crit sjanse er 100%, mens du flytter - usårbarhet. Overrasker fiender. Uten en black spirit charge, forsvinner angriperen og dukker opp foran fienden, slår til, forsvinner så igjen og slår et annet sted, tre ganger totalt. Med den svarte åndens sinne - bare en kraftig ladning som slår ut alle rundt. Skaden er sterk og ødelegger alt levende.

en ofte brukt ferdighet - lar deg raskt lukke avstanden (gå fremover) og slå, + kombinasjoner er knyttet til leie. Men det er absolutt ikke nødvendig å pumpe den opp, for det blir ingen superskader uansett. Ferdigheten krever å forkorte avstanden, og i bevegelsesøyeblikket, beskyttelse fra fronten. Også - fantastiske fiender. Det er alt, forlate nivå 1.

en fin kombo som lever opp til navnet sitt. Litt upraktisk å bruke. Etter hammeren leverer han en serie rundhusspark i lufta, ganske raskt og sterkt. (og animasjonen er vakker, dada) Auto-læring, brukt etter ønske.

En god kombinasjon (praktisk) - etter hammeren slår den bakken med et kraftig slag og velter fiender. God skade. Til det maksimale.

etter streken - et sirkulært spark som kaster opp fiender. Automatisk læring, oppgradering etter ønske.

Tail Strike + Combo: From Heaven to Earth

Spissen gjør en backflip og kaster fienden. Det er fornuftig å lære en kombinasjon, og ferdigheten forlate på nivå 1. Kombinasjonen vil multiplisere skaden fra halestøtet med 3, og legge til stabilitet mens du bruker ferdigheten, og kutte av fiendens unnvikelse med 10 sek -12%.

Dette er de viktigste ferdighetene. Spissen hopper opp og slår - slår fiender, mens han bruker den - stabilitet. Vi lærer maksimalt for å øke skaden og redusere nedkjølingstiden til ferdigheten.

etter en sirkulær uppercut - en skarp landing og treffer bakken Stabilitet, rollover, ingen kollisjon med karakterer. Vi underviser etter eget ønske.

Spissen flyr opp i luften og, når han faller, slår han over motstandere, og avskjærer -8-forsvaret i 10 sek. Under ferdigheten - stabilitet! Vi lærer maksimalt(øker skaden på den sirkulære uppercut-ferdigheten med 5 ganger).

fortsettelse av kombinasjonen: dødelig slag, bare med tillegg av usårbarhet. Slår ned fienden. Vi lærer definitivt.

Vi lærer maksimalt.Øker oppercut skade med 6 ganger. Spissen slår også salto i luften og slår fiender, velter dem og avskjærer deres unnvikelse -9% i 10 sek. Under bruk - stabilitet.

Generelt sett kan en spiss falle på Q praktisk talt uendelig, trykke først LMB, deretter RMB, så F. Og alltid - stabilitet.

eller feie - huk deg ned og lag et par sirkelspark for å slå motstanderen ned. Det er ikke behov på det meste, det blir ingen skade uansett, noen ganger bruk det etter behov. Vi forlater nivå 1.

en kul ferdighet som gir nok skade, men viktigst av alt, gjenoppretter 300 HK. Nedkjøling 5 sek. Vi lærer maksimalt.

støt med en ladning, under ladningen - beskyttelse fra fronten. Skaden er gjennomsnittlig og krever mange ferdighetspoeng for å nå det maksimale nivået. Derfor kan du ta det hvis det er mange av dem, men hvis ikke, er det bedre å ignorere denne ferdigheten.

Black Spirit's Wrath 200 %

Et kraftig slag mot bakken som velter fiender. Når du treffer, trekker du dem mot deg (kun mobber). Under bruk - stabilitet. Du kan lære en lekse til nivå 2 og roe deg ned.

Passiv, kreves for å studere =) Hvert nivå gir beskyttelse +1 nærkampforsvar/+1 avstandsforsvar/+1 mageforsvar. Maksimum - på nivå 50. Totalt vil det legge til +8 til alt forsvar.

Optimal:

Alle forsvar +15 i 10 sek, kritisk slagsjanse +10 % i 9 sek.

Nøyaktighet +3 % i 12 sek., Blødningsskade 50 hvert 3. sek. i 15 sek.

Skade på monstre +25 i 8 sek, kritisk treffsjanse +10 % i 9 sek.

All forsvar +10 i 10 sek, angrepshastighet +4% i 5 sek.

hele listen

  • Skade på monstre +20 i 8 sek - Scarlet Claw/Sharp Claw/Dodge Attack/Circular Uppercut/
  • Skade på monstre +25 i 8 sek – Tail Strike/Whirlwind of Pain/Wolf Maw
  • All forsvar +10 i 10 sek - Unngåelsesangrep/Smertevind/Munnspalte
  • Alle forsvar +15 i 10 sek - Tail Strike/Great Anger/
  • Skade i pvp +5 i 5 sek - Shoulder of Steel/Fists of Fury/Hungry Wolf/Combo: Blacksmith/Circular Uppercut/
  • Skade i pvp +10 i 5 sek – Hunter’s Orb/Knee Hammer/
  • Nøyaktighet +3 % i 12 sek. — Crimson Claw/Knee Hammer/Fists of Fury/Circular Uppercut/
  • Nøyaktighet +4 % i 12 sek – Skulder av stål/etterbehandler/Great Wrath/
  • Unngåelse +3 % i 10 sek – Sharp Claw/Whirlwind of Pain/
  • Unngåelse +4 % i 10 sek - Ulvens munn
  • Bevegelseshastighet +4 % i 10 sek - Scarlet Claw/Sharp Claw/Hungry Wolf/Great Wrath/
  • Bevegelseshastighet +7 % i 10 sek – Tail Strike/
  • Angrepshastighet +4 % i 5 sek. – Unndragelsesangrep/Finishing Strike/Hungry Wolf/Combo: Blacksmith/Great Wrath/
  • kritisk treffsjanse +10 % i 9 sek. — Hunter's Orb/Tail Strike/Finisher/Fists of Fury/Combo: Blacksmith
  • kritisk treffsjanse +20 % i 9 sek. - Virvelvind av smerte /
  • Reduserer fiendens bevegelseshastighet - 4 % i 7 sek - Scarlet Claw/Sharp Claw/Hunter's Orb/Evasion Attack/Finishing Strike/Circular Uppercut/
  • Reduserer fiendens bevegelseshastighet - 7 % i 7 sekunder - Tail Strike/
  • Reduserer fiendens angrepshastighet - 4 % i 7 sek. - Skulder av stål/Hunter's Orb/Knee Hammer/Hungry Wolf/Combo: Blacksmith
  • Enemy Skill Speed ​​Reduction - 4 % i 7 sek - Hunter's Orb/Knee Hammer/Hungry Wolf/Combo: Blacksmith
  • Gjenopprett 10 HK per treff - Knehammer/
  • Gjenopprett 6 HK per treff - Scarlet Claw/Tail Strike/Whirlwind of Pain/
  • Gjenopprett 3 HP per treff - Shoulder of Steel/Fists of Fury/
  • Gjenopprett 10 mana per treff - Razor Claw/Left Mouth
  • Stun Chance 3 % - Crimson Claw/
  • Stun Chance 3 % - Fists of Fury/Combo: Blacksmith
  • Sjans for å fryse 6 % - Hungry Wolf/
  • Sjanse til å skyve fienden bort under en knockdown 10% - Circular uppercut/
  • 42 blødningsskade hvert 3. sek. i 15 sek. – Skarp klo/stålskulder/
  • Brennskade 60 hvert 3. sekund i 9 sek - Hunter's Orb/
  • 45 Smerteskade hvert 3. sek i 12 sek - Unngå angrep/Knee Hammer/Fists of Fury/
  • Blødningsskade 50 hvert 3. sek. i 15 sek. — Sirkulær oppercut/
  • 54 Smerteskade hvert 3. sek. i 12. sek. - Munnspalte
  • - 7 fiendtlige mana hvert 3. sek i 9 sek. - Unngåelsesangrep/Great Wrath/
  • - 14 fiendtlige mana hvert 3. sek i 9 sek - Finishing Strike/
  • - 20 fiendtlige mana hvert 3. sek i 9 sek. - Virvelvind av smerte/
  • - 21 fiendtlige mana hvert 3. sek i 9 sek. - Wolf's Mouth

Video av den uvåkne spissen:

Slaver

Strayer ferdigheter - nivå 56

raskt unnvike tilbake. Nedkjøling 7 sek. Buff på deg selv: bevegelseshastighet +30 % i 10 sekunder, magi. forsvar +15 i 10 sek. Uskadet under bruk.

Et annet hopp opp og traff bakken. Nedkjøling 10 sek. Skade 1213*5, magi. forsvar +15 i 10 sek. Stabilitet under bruk. Krit sjanse +100% - bare i pve/

Det er optimalt å ta 2 ferdigheter, fordi... tilbake vet spissen allerede hvordan han skal unnvike, og han har allerede en løpehastighet på +30 %.

Strayer ferdigheter - nivå 57

Spissen slår et kraftig slag. Skade 707*4, kritisk sjanse 100 %, nøyaktighet +10 %, HP-gjenoppretting 50 per treff. Stabil i bruk. Effekt: Slår ned fienden. Nedkjøling 15 sek.

Et løp mot fienden og et kraftig slag - en knockdown. Skade 729*6, crit sjanse 50%, gjenoppretting 30FP. I støtøyeblikket - beskyttelse fra fronten.

Selvfølgelig er den første ferdigheten bedre.

Oppvåkning:

søken etter å vekke angriperen

Oppvåkningsoppdraget vil begynne i Giants' Camp. Du vil bli sendt til en foss, finn en bok og les den - plutselig finner du noe nyttig) Neste - tren på Hexa-skjeletter - du må drepe 100 av dem. For å bestå oppdraget, må du gå tilbake til boken, denne gangen vil du motta en mental replikeringsinnkallingsrull. Spissen må tilkalle og drepe, viser det seg selv), men i fremtiden.

Med 140 angrep og skjeve små hender måtte jeg kaste bort tid, for etter to treff nektet replikasjonen å falle. Så vi tullet rundt med sjefen, vi returnerte til hulen, og det kom en overraskelse

Ham igjen. Han sier at han vil fortelle deg om tankene til gullmesteren selv. Og gir enkle oppdrag som fullføres med en gang. Som en gave - stryk combat bracers +10 og master combat bracers. Du må gjøre et par treninger, du vil motta en balsam av mot, og den svarte ånden vil gi deg en amstrong-sfære i 1 dag, som lar deg tilbakestille alle ferdighetene dine. Jeg anbefaler deg å bruke den med en gang, lære alle de vekkede ferdighetene maksimalt, hva du skal holde fra de gamle ferdighetene vil bli diskutert nedenfor under spoileren.

Det er det, du er vekket. Spissen har det enkleste oppvåkningsoppdraget. Det er imidlertid ikke rettferdig mot andre klasser.

Hva du skal legge igjen blant de uvåkne ferdighetene til spissen

Naturligvis - mariposa og et raskt skritt til det maksimale

Combo: jakt på byttedyr. Det vil komme godt med.

Tail strike + combo: fra himmel til jord. Nyttig i pvp (mb)

Sirkulær uppercut og alle dens kombinasjoner. For å slå ned fiender.

Munnspalte - HP-gjenoppretting

Og også alt - alle forpliktelser.

Spissen bytter enkelt mellom posisjoner - gå til den uvåkne - Q. Til den våkne - etter angrepet, trykk på mellomromstasten og etter RMB. Farming gjøres ved hjelp av tastene; dette er en av de få karakterene som, selv når de våkner, egentlig ikke trenger et raskt spor; alle kombinasjoner kan huskes intuitivt. Veldig kul i kamp) vakker animasjon, ser veldig kraftig ut. Spesielt hans barbariske hopp på fienden, og tre assistenter), og det er også et omvendt hopp (ligner på den mørke ridderen).

Hva du skal laste ned - nøyaktighet, HP og helning til maksimum.

Awakened Striker Skills

overgang til den vekkede holdningen. Kan brukes med skift - da vil overganger til posisjoner bli brukt med foroverstrek og støt.

buff på selv - restaurering på 500 HK, i 30 sekunder: all forsvar +50, angrepshastighet +30%, all motstand +30%. Stabilitet ved påføring, nedkjøling 3 minutter.

etter ferdigheten "Crouching Wolf" (mellomrom) - mellomrom igjen, etter "Fire Spiral" LMB.

Angriperen kaster seg frem som en komet og slår. Forbruker 10 spritpartikler (øker skaden).

Griper og kaster en fiende med ansiktet først i gulvet. God skade, ved bruk - stabilitet. Replikering påkalles (replikering forsøker å sparke fienden når han i prinsippet allerede er død, sparker bena morsomt)). Hvis fienden er for frekk, vil angriperen hoppe tilbake.

autoangrep (LMB) med et skritt til siden. FP-gjenoppretting, angrepshastighetsbuffer +5 % i 10 sek. Buffet øker ikke med å øke ferdighetene.

10 fiendtlig forsvar i 10 sek. En serie på tre treff, den siste slår fienden i luften. Ved første slag - beskyttelse. Du kan bruke den uten tilbakeføring, men da kommer ikke replikering til unnsetning) og beskyttelsen vil ikke fungere

Angriperen skynder seg mot fienden som et brennende prosjektil. I øyeblikket av et gjennombrudd, beskytt fra fronten. Gjenoppretter 10 HK per treff. Slår ned fienden. Etter ferdigheten i den vekkede holdningen, venstreklikk - og det kommer nok et rykk. I en ikke-våknet stilling, etter et gap, vil RMB, og spissen gjøre et stikk og gå inn i oppvåkning. Nedkjøling 6 sek.

Spissen går, som en bjørneunge, og tråkker med foten. Yuz - RMB, kan brukes uten nedkjøling, men ferdigheten spiser FP. Det første slaget slår ham ned.

Navnet gjør det klart - angriperen kan lage flere streker en gang til, uten å bruke partikler. Hvis "Quick Step" læres for tre, vil det være ytterligere 2 rykk. Når du bruker ferdigheten - stabilitet. Utholdenhet er fortært.

Helvetes ødeleggelse (F). Bytt til vekket stilling.

Hvis du etter et haleslag (S+Q) bruker F, vil angriperen gå inn i en vekket stilling og bruke ferdigheten.

Ferdigheten er et vanlig sveip - angriperen spinner og slipper fiender rundt med føttene, treffer bakken med knyttneven = velter. Ved begynnelsen av bruk, beskyttelse, ved støt - stabilitet.

Spissen slår tre ganger, og replikasjoner innkalles. Gjenoppretter 20 HK per treff. Kaster opp motstandere.

Tungt hælspark mens du hopper (det er det som står der). Ser imponerende ut) Buff på deg selv +10 % angrepshastighet i 10 sek. Fiendens bevegelseshastighet reduseres med -10 % i 10 sekunder og slås ned. Motstand ved bruk. Replikering hjelper (1 stk)

Black Spirit's Wrath 200 %

Spissen går mot fienden og slår ham, i dette øyeblikket sparker replikasjonen fra rundt hjørnet. Legger til blødning -15 HK hvert 3 sek i 9 sek (tull generelt) God skade, crit chance 100%, frontbeskyttelse.

Hopp mot fienden og treff bakken med knyttnevene (akkurat som gorillaer gjør). Du kan gjøre et dobbelthopp. Gjenoppretter 300 HK og stabilitet ved bruk. Slå ned fiender. Skaden forsterkes av spritpartikler.

etter ferdigheten «Fire Spiral», trykk på mellomromstasten og spissen gjør et langt hopp tilbake (som en mørk ridder). Stabilitet under bruk. Kaster opp motstandere. Skaden forsterkes av partikler. 100% crit sjanse.

100 % Djevelåndens vrede

Stabilitet, sikkerhet! Bedøve. Tre replikasjoner blir gitt til alle som omgir spissen i ansiktet. Skade.

Styrker ferdigheten "Hellish Destruction" Stabilitet, reversering.

forbedrer Skull Crushing-ferdigheten med 4 ganger. Stabilitet, knockdown. Krit sjanse 50%

forbedrer det ultimate med 100 % - angriperen løper opp til fiendene og roper, noe som øker skaden med 7 ganger =) restaurering av 300 HK, beskyttelse fra fronten når den brukes.

Oppvåkningsferdigheter for spissen

Optimal:

Skade i pvp +10 i 5 sek, nøyaktighet +5% i 12 sek

Alle forsvar +10 i 10 sek, kritisk slagsjanse +10 % i 9 sek.

Gjenopprett 10 HK per treff, angrepshastighet +7 % i 5 sek

kritisk streiksjanse +20 % i 9 sek., Evasion +5 % i 10 sek.

hele listen

  • Skade i pvp +5 i 5 sek - brannspiral/helvetes ødeleggelse/brannspiral/vulkanutbrudd
  • Skade i pvp +10 i 5 sek – Skull Crush/Ferocious Predator/
  • Skade på monstre +20 i 8 sek - Furious Crush/Furious Explosion/
  • Skade på monstre +25 i 8 sek – Skull Crush/Ferocious Predator/
  • Alle forsvar +10 i 10 sek. - Brannspiral/furieeksplosjon/brannspiral/vulkanutbrudd
  • kritisk treffsjanse +10 % i 9 sek. — Brannspiral/Hellish Destruction/Furious Crush/Fury Explosion/Brannspiral/Overocious Predator/
  • kritisk treffsjanse +20 % i 9 sek. — Skull Crash/
  • Nøyaktighet +4 % i 12 sekunder – Infernalsk ødeleggelse/vulkanutbrudd
  • Nøyaktighet +5 % i 12 sekunder – Fierce Predator/
  • Evasion +3 % i 10 sek - Furious Crush/
  • Unngåelse +5 % i 10 sek – Skull Crush/
  • Angrepshastighet +4 % i 5 sekunder - Fury Burst/
  • Angrepshastighet +7 % i 5 sekunder - Infernal Destruction/Furious Crush/
  • Bevegelseshastighet +4 % i 10 sekunder – Rasende eksplosjon/
  • Bevegelseshastighet +7 % i 10 sekunder – Furious Crush/
  • Reduserer fiendens bevegelseshastighet - 10 % i 7 sekunder - Brannspiral/
  • 50 brannskader hvert 3. sek i 9 sek – Brannspiral/Brannspiral/Vulkanutbrudd
  • Gjenopprett 6 HP per treff – Fire Spiral/
  • Gjenopprett 10 HK per treff - Furious Crush/
  • Gjenopprett 6 mana per treff - Infernal Destruction/Fury Explosion/Vulkanutbrudd
  • - 10 fiendtlig mana hvert 3. sekund i 9 sek. - Infernal Destruction/Ferocious Predator/
  • Reduserer fiendens bevegelseshastighet - 10 % i 7 sek - Fire Spiral / Skull Crusher /
  • Reduserer fiendens angrepshastighet - 10 % i 7 sekunder - Skull Crush/
  • Knockover sjanse 3% - Ferocious Predator/
  • 10 % sjanse for å skyve fienden unna under en knockdown - Vulkanutbrudd

Angriper for videooppvåkning:

Avslutningsvis kan vi si (og det burde være) at enhver karakter nå avsløres på nivå 60. Når alle ferdighetene er lært, og takket være nivået opp, reduseres nedkjølingen. Striker kan lages på premium (med et heltesett) akkurat nå, raseri er ikke tilgjengelig ennå. Spillet føles som en spiss er en blanding av en trollmann og en barbar. Når det gjelder deres rolle i masseslag, er ikke dette de DD-ene som vil påføre mye skade, men snarere to vakter som vil løpe side om side og ikke la sine egne bli fornærmet, og også hjelpe til med å kontrollere fienden før de dreper. I solo pvp er oppgaven å kontrollere først og ikke falle under fiendens kontroll. Hvis velten ikke går bort, er det bedre å stikke av umiddelbart) ingenting vil skje. I PVE, takket være masseferdigheter og enkle overganger mellom posisjoner, er alt ganske enkelt, ingen stor boost er nødvendig.

Striker er en ny herreklasse i Black Desert, designet for nærkamp. Dette er en fighter som ikke har våpen, men kjemper dyktig med hendene og føttene, pluss at han har mange kontroller.

I denne artikkelen vil vi fortelle deg om denne karakteren er verdt å spille, og i så fall hvordan.

Til å begynne med, en videoguide til Striker in Black Desert:

Spissen i Black Desert: generell oversikt

Guiden til Striker in Black Desert bør starte med generell informasjon.

Striker er en karakter som er vesentlig forskjellig fra andre helter i Black Desert-spillet, siden du ikke vil kunne se de vanlige våpnene i hendene hans. I stedet bruker Stryker tunge hansker og armbånd.

Hans ferdigheter tillater ham ikke å påføre en stor mengde skade, som for eksempel ferdighetene til en trollmann. Strykers angrep kan imidlertid forårsake smerte, og nesten alle ferdighetene hans innebærer å slå opp eller slå ned motstandere.

Under kampen flyter Stryker bokstavelig talt over monstrene og slår alt han kan nå. Behagelig for øyet animasjon, kalkulerte og spektakulære opp- og nedturer, ser det ut til, er designet for å distrahere spillere fra mobbens kjedelig og monotone oppdrett.

Karakteren har en ferdighet relatert til HP-gjenoppretting. I dette tilfellet forbrukes praktisk talt ingen mana, så det er ikke behov for et stort antall "bokser" under pumpeprosessen. Nesten hver Striker-ferdighet gir en buff, debuffer fienden eller øker motstanden. Det er ferdigheter som til og med gir deg usårbarhet. HP gjenoppretter seg selv.

Spissen i kamp

Og en funksjon til som er verdt å fokusere på er at Striker gradvis samler opp åndens sinne (30 deler), noe som øker effektiviteten til ferdighetene, noe som hjelper veldig i kamper.

Spissen: Oppvåkning

Strykers oppvåkning ser imponerende ut, som du kan se ved å se denne videoen:

Angriperutstyr i Black Desert

For rustning kan du bruke Tallis-rustningssettet, som øker løpehastigheten med 5 enheter, crit sjansen med ett poeng, og generelt øker hopphøyden og gripemotstanden. Du kan også bruke Grunil-settet, som øker HP med 150 enheter og angriper med 5 poeng.

Når det gjelder våpen, hvis du ikke har Liberto, ta et sett med Roshar-hansker og armbånd. Den er preget av et høyt angrep, har to spor for steiner, og øker også nøyaktighet og unndragelse. Eller du kan bruke "Yurka".

Det billigste tilbehørsalternativet er et sett bestående av "Core of an Ancient Weapon"-beltet og "Seal of the Ancient Guardians"-amuletten (legger til angrep, forsvar og 5 nøyaktighetsenheter). Du bør også bruke blå koralløreringer og ringer.

Innleggssteiner for Striker in Black Desert

Vi fortsetter vår guide til Striker in Black Desert og forteller deg hvilke steiner som bør brukes med en karakter av denne klassen. Du kan sette inn to steiner i våpenet, eldgamle Karme-krystaller, som øker angrepshastigheten og den kritiske angrepssjansen med 1 poeng.

Du kan installere steiner i flere våpen for å øke angrepet mot mennesker. En ametyst for unndragelse er egnet for en hjelm, og en Gobelinus-krystall for rustning, som gir 100 HK og 20 LT.

Amber III vil passe hanskene dine for angrepshastighet (+2 poeng, samt 5 % til gripemotstand). Hvis det er en ledig celle, kan du plassere en stein for et kritisk treff. I skoene setter du den andre malakitten til hastighet (+2 poeng). Hvis du har klessettet Grunil, legg til en stein som øker utholdenheten.

Mange vet kanskje ikke engang at Striker opprinnelig dukket opp i spillet uten blokkering. I denne formen varte ikke karakteren lenge før oppvåkningen dukket opp. Nå kan karakteren blokkere i både standard og vekket posisjoner. For å bruke den trykker du bare på S-tasten. Bladers, warriors, sakura og DK aktiverer blokken på samme måte.

Autoangrep og aura mottas gratis. Akkurat som i tilfellet med DKs aura, aktiveres og deaktiveres Strikerens ferdigheter, noe som gir 50 poeng til bevegelseshastigheten i normale og kampstillinger. Dette bruker 50 FP hvert tredje sekund. Hvis du bruker en ferdighet som ikke er på et sted eller i en kampsone, vil den sannsynligvis matche.


Spissen i Black Desert

Rifler Spissen i Black Desert aktiveres automatisk etter blinking forover, bakover eller til en side. Å blinke fremover vil gi deg noen sekunder med udødelighet, og vil også øke løpehastigheten med 30 % de neste 10 sekundene. Å blinke til siden fungerer på samme måte som den forrige ferdigheten. Bare bevegelsesretningen endres. I begge tilfeller må du åpne alle ferdighetsnivåer.

En running strike (LMB) virker nesten ubrukelig, selv om ferdigheten oppnås gratis. Det er fornuftig å bruke det under oppdrett, men ikke under boosting.

F - et sakte og svakt slag, som på første nivå reduserer fiendens løp med 15%. Du kan ikke nivåere det høyere, det ser fint ut, men det er ubrukelig.

Passiv ferdighet gir 10 % unndragelse. Ikke mye, men likevel hyggelig.

Du må forstå at det ikke er noen vits i å lære alle fordelene på rad. Det er flere viktige ferdigheter som bør brukes alltid og overalt. Mange ferdigheter regenererer FP, andre bruker utholdenhet, men fortsatt ikke like mye som i tilfellet med Magpie. Striker er en karakter som er i stand til å akselerere hoppingen. For å gjøre dette, trykk "mellomrom" og LMB.

Angriperferdigheter i Black Desert

  • Heavy Fist er et automatisk angrep som regenererer FP. Lært automatisk.
  • Krigerånd. Må aktiveres manuelt. Ferdigheten øker løpehastigheten med 50 % i 5 sekunder, men bruker 50 FP hvert tredje sekund. Den kan aktiveres, men sjelden, siden angriperen kan fly til fienden. Lært automatisk.
  • Mobile Dodge - Striker ruller til siden på samme måte som med andre karakterer. Lært automatisk.
  • Rask skritt - blinker. Som ble skrevet om ovenfor.
  • Mariposa - hopper til siden mens han unnviker. I det øyeblikket karakteren hopper, blir han usårbar. Karakterer kan ikke kollidere. Nivå opp så mye som mulig for å redusere nedkjølingen. Når den er aktivert, mottar du en 30 % hastighetsbuffer i 10 sekunder.
  • Wolf Agility er en passiv ferdighet som øker unndragelse med 10 %.

Guide til Striker in Black Desert
  • Eksplosiv knyttneve - Kan gi flere slag etter å ha løpt eller gått raskt. Du trenger ikke å laste den ned.
  • En rekke spark - sparker fienden flere ganger på rad. Effektiv etter sprinten. Det andre og tredje sparket reduserer fiendens bevegelseshastighet med 15 % i 10 sekunder. Det første nivået er nok.
  • Crouching Wolf - når du bruker andre ferdigheter, trykk "Space" slik at spissen treffer et AoE-angrep rundt seg selv. Ferdigheten vil gi deg en buff til hastigheten på streikene med 10 % i 10 sekunder. Hvis du har 30 fragmenter av åndenes vrede, vil buff øke til 20%. Du kan tiltrekke mobs til deg, men ikke folk. Lær Prey Hunt-komboen, som vil legge til en svimlende effekt når 30 Spirit Wrath Fragments brukes.
  • Angrip med unndragelse - LMB og gå til venstre eller høyre. Dette vil skape et sirkulært spark ved hjelp av bena. Liten skade, men verdt å gå opp til nivå fire. Det første treffet vil gi 9 % unndragelse i 10 sekunder, det tredje vil øke angrepet med 6 poeng i de samme 10 sekundene.
  • Stålskulder - ferdigheten virker god, men det er fortsatt ingen vits i å pumpe den opp.
  • Ankelspark - for høyre museknapp. Du vil lande et par spark med moderat skade. Det er ikke verdt å laste ned.
  • Iron Fist - brukes etter et ankelslag. Du kan slå ned målet, men du kan fortsatt bruke andre ferdigheter for å oppnå denne effekten, så fordelen er unødvendig.
  • Brute Suppression - lar deg gripe et mål, løfte dem opp, og med andrehånden slå dem i ansiktet, og deretter kaste dem i bakken.
  • Sharp Claw - Flytt tilbake for å oppnå usårbarhet og slå også med en sving. I løpet av 10 sekunder vil fiendens forsvar reduseres med 15 enheter.
  • Scarlet Claw - du kan forlate det første nivået av ferdigheten.
  • Fists of Fury - ingen grunn til å laste ned.
  • Hungry Wolf er karakterens ultimate, som naturligvis må læres. Ferdigheten blir ikke bedre.
  • Steinhammeren brukes ofte, men du kan forlate første nivå.