Хураангуй Мэдэгдэл Өгүүллэг

Луугийн эрин үеийн гномууд сонгодог. Луугийн нас: гарал үүсэл: гарын авлага, алхмууд

Угсаа залгамжлагч хунтайж (Язгууртан одой)


Түүх нь хааны ордны Орзаммарын алмаазан танхимд эхэлдэг. Та Эдуканы гэр бүлийн одоогийн одой хааны хоёр дахь том хүүгийн дүрд тоглох болно. Бид бие хамгаалагчтайгаа ярилцаж, дараа нь гол танхим руу явна. Энд та сонгож болно: хотоор тэнүүчлэх эсвэл шууд найр руу явах.
Баярын үеэр аавтайгаа ярилц. Тэр чамаас дүү Белэнгээ шалгалтын талбайгаас олж өгөхийг хүсэх болно. Бид тэнд очоод хамаатантайгаа ярилцана. Манай том ах биднийг алах гэж байна гэж хэлнэ. Бэлэнд мэдээлэл өгсөнд баярлалаа, таныг хүлээн авалтанд урьж байна. Далайн шар айраг, зуушны дараа та ахтайгаа хамт Эдуканы байшингийн орхигдсон тайг руу явах хэрэгтэй гэдгийг зарлах болно.
Бид байр сууриа олох үедээ аалзны бөөгнөрөл болон харанхуйн амьтдын бүлгүүдийн дундуур уулзвар руу явдаг. Замын уулзвар дээр бид эхний арматурыг хүлээн авах болно, газар доорх хоёр өрөөгөөр бид хоёр дахь хэсгийг хүлээн авах болно (харанхуй амьтдын отолтоос болгоомжил). Багийг бүрэн дүүргэсний дараа тайг руу яв. Дотор нь та хөлсний цэргүүдтэй тулгарах болно. Бид тэднийг Бүтээгчтэй хийх уулзалтад илгээж, удирдагчаас нь тэмдгийн бөгжийг авдаг. Дараа нь бид байшинд орж, нэг энгийн оньсого шийднэ. Та саркофагыг бамбайгаар онгойлгох хэрэгтэй бөгөөд үүнийг хийхийн тулд зүгээр л хамтрагчдаа шалан дээрх шилжсэн хавтан дээр байрлуул. Бид бамбайгаа авч, гудамжинд гарч, баллистаас буудсан ханыг эвддэг. Гүн анчдын сүрэг чам руу гүйх болно. Бид тэдэнтэй харьцаж, уулзвар руу буцаж ирдэг. Ах чинь чамд урхи бэлдсэн. Хийх зүйл байхгүй, чи түүнийг алах хэрэгтэй болно. Ингэж чадвал аав, Белэн хоёр гарч ирнэ. Чамайг дүүгийнхээ амийг хөнөөсөн хэрэгт буруутгаж, цолыг чинь хасч шоронд хийнэ, энэ бүхнийг манай Бэлэн ах зохион байгуулсан. Шоронд хуучин бие хамгаалагч тантай уулзаж, биднийг хөөн гаргах гэж байгаагаа хэлж, хөвөнгүй ч гэсэн зэвсгээр гүн гүнзгий зам руу илгээнэ. Мөн эртний нөхөрлөлөөс харахад тэр салбарт бидэнд тусалж чадах саарал хамгаалагчид байсаар байгааг сануулах болно. Дараа нь хөөж гаргах богино дүр зураг гарах болно: тэд бидэнд зэвсэг өгөх болно, тэд шүүхийн шийдвэрийг уншиж, биднийг хаалгаар түлхэж, дараа нь түүнийг дарах болно. Дараа нь бүх зүйл энгийн: бид харанхуйн амьтдын дундуур нурж сүйрлийн ард байгаа саарал харуулууд руу явдаг. Замдаа бид үхсэн гномуудыг хайж, өөрсдийгөө тоноглодог. Хамгаалагчдад хүрч, бид Дункантай ярилцаж, юу болсныг хэлэв. Тэр энэ бүхэнд маш их гайхаж, бидэнд тусламж, саарал хамгаалагч болох боломжийг санал болгоно. Бид зөвшөөрч Остагар руу явна.

Хүрэх боломжгүй


Энэхүү түүх нь Орзаммарын (Тоостой хот) хамгийн бүдүүлэг хороололд, хэнд ч хүрдэггүй хүмүүс (кастгүй, овоггүй, овоггүй, юу ч байхгүй одойнууд) эхэлдэг. Бид ийм азтай хүмүүсийн нэг. Бид хартийн гэмт бүлэглэлд ажиллаж амьжиргаагаа залгуулдаг. Дарга чинь нэг Берат чиний рекетчин, янхан эгч нарын чинь ажилд сэтгэл дундуур байна. Бид дүрмээс хулгайлагдсан лириумын сэдвээр худалдаачдын нэгийг дарах үүрэг хүлээж байна. Худалдаачин Таверн Тавернд сууж байна. Миний хамсаатан Лескетэй бид нэг бол худалдаачныг алах эсвэл лириум авна гэж сүрдүүлэх хэрэгтэй. Бид бараагаа авахдаа Бератын дэлгүүрт аваачдаг. тэнд биднийг харгис гэж буруутгах болно (тэд хангалттай лириум байхгүй гэж хэлдэг). Та үүнээс зугтаж чадахгүй. Биднийг Майлар хэмээх тулаанчийг хордуулах зорилгоор туршилтын талбай руу илгээгдэх болно (Үүний тулд та түүний дарсанд хор нэмэх шаардлагатай болно), тэр Эверд нэртэй даргынхаа нэг шадартай тулалдах ёстой. Хожим нь Эверд гахай шиг согтуу байсан тул бид түүний төлөө (хуяг дуулга) талбайд тулалдах хэрэгтэй болно. Леска хор нэмж байхад бид хувцасаа өмсөөд Майларын анхаарлыг сарниулахаар явлаа.
Дараа нь дэвжээнд бууж, тулалдаж эхэлнэ. Нэг тулааны оронд та тав авах болно. Үүний үр дүнд та илчлэгдэж баривчлагдах болно, учир нь... гар хүрдэггүй хүмүүс тулалдаанд оролцох эрхгүй бөгөөд шоронд хоригдох болно. Зөвхөн энгийн гномуудад биш, харин тоостой хотын доорх Берат руу. Хамгаалагчийн тусламжтайгаар бид өрөөнөөс гарч, хамсаатангаа суллаж, өшөө авахаар явна. Бератыг олсны дараа бид түүнийг сайн сайхны төлөө ална. Бид гадаа гараад саяхан талийгаачид захиалга өгсөн дэлгүүрт орлоо. Бид гудамжинд гарвал хамгаалагчид биднийг хүлээж байх болно. Санамсаргүй байдлаар Дункан хөндлөнгөөс оролцож, Эдуканы (одоогийн одой хаан) нэрэмжит сойз өгч, Остагар руу аваачна.

Гарын авлага дахь холбоос нь зохиол дээрх зарим ерөнхий спойлер бүхий дүрийг тэгшитгэх зааврын цуглуулга гэдгийг би олж мэдсэн бөгөөд үүнийг мэдээжийн хэрэг IMHO бүрэн алхам гэж нэрлээгүй юм.

Тэгэхээр та Орзаммарын хаан Эндрин Аэдуканы хоёр дахь хүүхэд юм. Таны хамгийн дотны холбоотон Горимоос Дайчин кастаас маргааш хийхээр төлөвлөж буй Харанхуйн үрсийг эсэргүүцэх ажиллагааны талаар юу сурч мэдсэнээр түүх эхэлнэ. Энэ бол Орзаммарын шинэ командлагчийн хувьд таны анхны томилгоо бөгөөд таны томилгоо өнөөдөр болно. Энэхүү үйл явдал нь сорилтуудын ариун цэнгэлдэх хүрээлэнд тулалдаанаар тэмдэглэгдэх бөгөөд төгсгөлд нь найр хийхээр төлөвлөж байна.

Горим танд бамбай бэлэглэж, баярын өмнө үлдсэн цагийг хэрхэн өнгөрөөхийг хүсч байгаагаа асуух болно - тулалдаанд үзэх, эсвэл эндрин хааны зөвшөөрлөөр өнөөдөр хаан ширээнд худалдаа хийх боломжтой худалдаачдад зочлох болно. язгууртан.

Өрөөнүүдээр явж, танд байгаа бүх тавиур, авдар, шүүгээгээ цэвэрлэхийг зөвлөж байна - та нэмэлт туршлага, кодекс дахь хуудас, худалдаачдад зарж, бага хэмжээний мөнгө авах боломжтой болно. Чи Белэн ахынхаа өрөөнд түүний найз охин Рикуг олох болно (түүний тухай дэлгэрэнгүй мэдээллийг Одойн энгийн номноос авах боломжтой), гэхдээ та онцгой чухал зүйлийг сурахгүй.

Орцны ойролцоо та хоёр чанга маргаж буй гномуудыг харах болно - Брантин Волни, Гуардиан Гертек. Хэрэв та тайлбар шаардах юм бол Гертек Волнейн өвөг дээдсийн талаар нууцалсан зарим баримтыг олж илрүүлсэн бөгөөд түүний үр удам үүнийг нийтлэхийг хүсэхгүй байна. Та түүхэн үнэний төлөө Гертекийг дэмжиж болно (хэрэв хүсвэл шагнал шаардаж, Горимыг Волниг алахыг тушааж болно), эсвэл язгууртны талыг баримталж, эрдэмтнийг зайлуулж болно, эсвэл түүнийг хэлтрүүлэхийг ятгаж болно. асран хамгаалагч.

Алхах зам: Суурь мэдээлэл - Хутагт одой


Алхах зам: Суурь мэдээлэл - Хутагт одой

Худалдаачид ордны өрөөнүүдээс олсон бүх хогийг зарж болно. Алмазан хорооллын гарцын ойролцоо зогсож буй зэвсгийн наймаачин танд гайхалтай урласан чинжаал санал болгох бөгөөд энэ нь зүгээр л бэлэг гэж мэдэгдэнэ - та зүгээр л татгалзаж, энэ бэлгийг хүлээн авах эсвэл бэлэглэгчийг БХГ-ын гишүүнд санал болгож зүрхэлсэнийх нь төлөө алж болно. хааны гэр бүл.

Алхах зам: Суурь мэдээлэл - Хутагт одой


Алхах зам: Суурь мэдээлэл - Хутагт одой

Алмазан дүүрэгт та Горим "язгууртан анчид" гэж нэрлэдэг хатагтай нартай уулзаж, тэдэнтэй хүү төрүүлэхийн тулд язгууртнуудыг уруу татдаг бөгөөд энэ нь ээжийг илүү өндөр статустай болгох шалтгаан болдог.

Алхах зам: Суурь мэдээлэл - Хутагт одой


Алхах зам: Суурь мэдээлэл - Хутагт одой

Хэрэв таны дүр эрэгтэй бол эдгээр бүсгүйчүүдийг оройн өрөөндөө урьж болно (энэ нь ирээдүйд нэмэлт даалгавар өгөх болно), эсвэл ах нартаа санал болгож болно. Таны төрсөн ах, Орзаммарын хаан ширээг залгамжлагч Триан, дүү Белэн нар мөн одоо Очир эрдэнийн тойргоор явж байна.

Таныг тусгай хамгаалалтын албаныхан Аренад хүргэж өгөх болно - та тулааныг үзэх эсвэл оролцох боломжтой болно. Сүүлчийн тохиолдолд та 4 өрсөлдөгчтэй ээлжлэн тулалдаж, ялалтын дуулга өгөх болно. Та үүнийг дараа нь зарж эсвэл өрсөлдөгчийнхөө нэгэнд өгч болно.

Алхах зам: Суурь мэдээлэл - Хутагт одой


Алхах зам: Суурь мэдээлэл - Хутагт одой

Ордон руу буцаж ирэхдээ шууд хаан ширээний өрөөнд очоорой - Саарал хамгаалагч Дункан, Лорд Дэйс нар тэнд байх болно. Сүүлд нь Орзаммарыг гадаргуу дээр үлдээсэн гномууд болох гадаргуугийн хүмүүст эрхийг буцааж өгөх тухай түүний нэхэмжлэлийг дэмжихийг танаас хүсэх болно.

Хатагтай Хелми энэ асуудалд Лорд Дэйс ч бас сонирхолтой гэдгийг шууд хэлэх болно. Та Дэйсийн хүсэлтийг нэн даруй биелүүлж болно, эсвэл эхлээд түүнтэй ярилцаж, Аренад хүндэтгэлийн тулаан хийхийг шаардаж болно (та Дэйсийн хүүтэй тулалдах хэрэгтэй болно), эсвэл зохих хэмжээний хахууль нэхэж болно. Сүүлчийн тохиолдолд хаантай ярихаасаа өмнө худалдаачдаас авсан баримтыг өөрчлөх нь зүйтэй - дараа нь танд ийм боломж байхгүй болно. Үүний үр дүнд та зохих хэмжээний эх үүсвэрийг авах болно.

Эцэг Эндрин хаантай ярилцсаны дараа та Трианыг олох хэрэгтэй болно. Тэр эсвэл талбай дээр байх болно, эсвэл хэрэв та тэнд байсан бол, эсвэл түүний танхимд байх болно.

Алхах зам: Суурь мэдээлэл - Хутагт одой


Алхах зам: Суурь мэдээлэл - Хутагт одой

Алхах зам: Суурь мэдээлэл - Хутагт одой


Алхах зам: Суурь мэдээлэл - Хутагт одой

Энэ ярианы дараа таныг дараагийн өдөр нь хаягдсан Эдукан тэйг рүү аваачиж, гэр бүлийнхээ дурсгал болох Төгс Эдуканы бамбайг олох хэрэгтэй болно. Энд онцгой сонирхолтой зүйл байхгүй болно - Харанхуйн үржлийн ховор дайралт, дайчин, дээрэмчин хоёр нөхөртэй уулзах. Сүүлийнх нь байршилд түгжигдсэн авдар, хавх байгаа тул ашигтай байх болно. Хамгийн том асуудал бол Гарлок удирдагчаар удирдуулсан Харанхуйн үрслийн нэлээд том бүлэг боловч та нум ашиглан дайснуудыг өөртөө татах боломжтой.

Эдукан тайгад та Харанхуйн үрсийг аль хэдийн устгасан хөлсний цэргүүдтэй тулгарах болно, одоо танаас Эдуканы бамбай яг хаана байгааг олж мэдэхийг хүсч байна. Ярилцлагын үеэр та ямар ч тохиолдолд хэрүүл өдөөх болно.

Алхах зам: Суурь мэдээлэл - Хутагт одой


Алхах зам: Суурь мэдээлэл - Хутагт одой

Болгоомжтой байгаарай - энд олон хавх байдаг бөгөөд баллистууд танд ноцтой хохирол учруулж болзошгүй юм. Галын бүсээс ухарч, дайсныг өөр рүүгээ татах нь дээр. Ойролцоох нь нууц өрөөнд орох гарц байдаг бөгөөд эндээс авах ёстой. Хөлсний цэргүүдийг устгасны дараа тайгийн хаалгыг онгойлгосон удирдагчийн биеэс тэмдгийн бөгжийг аваад тийшээ яв.

Бамбайг авахын тулд хамтрагчдаа шалан дээр бага зэрэг хонхойсон гурван хавтан дээр байрлуул (тэд нэгэн зэрэг цуурсан хэвээр байгаа), дараа нь саркофаг нээхийн тулд танд итгэмжлэгдсэн бөгжийг ашиглана уу.

Алхах зам: Суурь мэдээлэл - Хутагт одой


Алхах зам: Суурь мэдээлэл - Хутагт одой

Гадаа, Харанхуйн амьтдын сүрэг чам руу шууд дайрах болно. Талбайг цэвэрлэсний дараа бусад цэргүүдтэй уулзах цэг рүү буцна. Эргэн тойрон гүйхээс зайлсхийхийн тулд торхонд олдсон боолтоор баллистыг ачиж, чулуун бөглөрлийг нураа. Нээлттэй хэсэг нь таныг зөв газар руу чиглүүлэх болно.

Белентэй хийсэн ярианы үр дүнгээс хамааран (та Триантай харьцахаар шийдсэн үү, юу ч хийхгүй байна уу) эсвэл та Триан руу бүдэрч, тэр чам руу дайрч, түүнийг эсвэл аль хэдийн нас барсан ахыг нь алах хэрэгтэй болно.

Алхах зам: Суурь мэдээлэл - Хутагт одой


Алхах зам: Суурь мэдээлэл - Хутагт одой

Ямартай ч үүний дараа тэр даруй аав, Белен, лорд Харроумонт нар ойр хавьд гарч ирэх ба та дүүгээ, хаан ширээг залгамжлагчийг тань хөнөөсөн хэрэгт буруутгагдах болно. Горим чамайг гэм буруугүй гэж хүн бүрт итгүүлэх боловч өөр хоёр хамтрагч чамаас урваж, Трианыг урвагчаар хөнөөсөн тухай зарлах болно. Хэрэв үндэсгүй скаутын үгэнд итгэх итгэл байхгүй бол дашрамд хэлэхэд та Аренад хамгийн сүүлд ялагдаж болох хоёр дахь дайчин хүний ​​үг үхэлд хүргэх болно.

Алхах зам: Суурь мэдээлэл - Хутагт одой


Алхах зам: Суурь мэдээлэл - Хутагт одой

Үүний үр дүнд та шоронд хаягдах болно (DLC болон мөнгөнөөс бусад бүх зүйл алга болно), хэсэг хугацааны дараа Горим ирж, таныг илгээх болно гэдгийг мэдэгдэх болно. Гүн замууд, ингэснээр та Харанхуйн түрсний савраас үхэх болно. Мөн Белен ийм арга хэмжээнд удаан бэлтгэгдсэн талаар хов жив ярих боломжтой болно. Горим мөн танд Дункан болон бусад хэд хэдэн Саарал хамгаалагчид энэ нутгийн зам руу явсан тухай мэдээлэх болно - тиймээс таны аврал тэдэнтэй уулзах болно. Нэмж дурдахад Горим дайчин кастаас хөөгдөж, гадаргуу руу илгээгдэж байгааг танд хэлэх болно. Лорд Харроумонт цөллөгийн өмнөхөн чамд сэлэм бамбай өгөх болно.

Алхах зам: Суурь мэдээлэл - Хутагт одой


Алхах зам: Суурь мэдээлэл - Хутагт одой

Гүн зам дээр та хэд хэдэн ганц аалз болон Харанхуйн үрстэй тулгарах болно. Дункан нь байршлын өмнөд хэсэгт байрладаг.

Алхах зам: Суурь мэдээлэл - Хутагт одой


Алхах зам: Суурь мэдээлэл - Хутагт одой

Таныг харж, түүхийг чинь сонссон Дункан таныг Саарал хамгаалагчдын эгнээнд нэгдэхийг урих болно (шаардлагатай бол дуудах эрхийг ашиглан), үүний дараа та Остагар руу явах болно.

Алхах зам: Суурь мэдээлэл - Хутагт одой


Алхах зам: Суурь мэдээлэл - Хутагт одой

Эрхэмсэг гарал үүсэл

Хэрэв таны дүр бол язгууртан гаралтай эрэгтэй одой бөгөөд оршил хэсэгт Хутагтын анчин Мардитай хамт хоносон бол энэ даалгавар зөвхөн Орзаммарын үед л боломжтой. Энэ үдшийн дараа та хүүтэй болно (таных), гэхдээ чамайг гадуурхагдсан гэж зарлаж, кастаа алдсан тул түүний хүүхэд ч мөн адил кастаас гадуур байна. Та хүүгээ гэр бүлд нь хүлээн авахыг Белен эсвэл Харроумонт (хаанаар сонгосон хүнээс хамаарч) асууж болно. Үүнийг титэм өргөсний дараа шууд хий, эс тэгвээс хүүхэд кастаас гадуур үлдэх болно. Гэхдээ ямар ч байсан нэр өгч болно.

Жич: Дараа нь та Горимтой зэвсэг, хуяг зардаг Дэнеримийн худалдааны хороололд уулзах болно. Та түүнд эд зүйлсийг зөвхөн хагас үнээр (мөн өртгөөсөө 4-6 дахин хямд биш) зарах боломжтой болно. Тэр чамд эцгийнхээ сүүлчийн бэлэг болох Төгс Аэдуканы бамбайг өгөх болно.


Оршил хэсгийн энэ хувилбарт та Орзаммарын хаан Эндрин Эдуканы хоёр дахь хүүхэд юм. Шинэ командлагчийн хувьд таны анхны даалгавар маргааш болох гэж байна. Энэхүү үйл явдлыг зохих ёсоор тэмдэглэхийн тулд өнөөдөр та бүхний хүндэтгэлийн цайлгыг зохион байгуулж, одойнууд зөвхөн Сорилтын Арена гэж нэрлэдэг гладиаторуудын талбайд зодоон хийж байна.

Горимоос - таны баруун гар, дайчин кастын төлөөлөгч - та бамбай авч болно (үүнийг татгалзахгүй байсан нь дээр, учир нь та бамбай ашигладаггүй байсан ч үүнийг үргэлж зарж болно, мөн энэ ертөнцөд мөнгө бол том асуудал). Баяр хүртэл цаг хугацаа үлдсэн гэдгийг тэр танд мэдэгдэх бөгөөд та Аренад юу болж байгааг харах эсвэл өнөөдөр онцгой тохиолдлоор Алмазан дүүрэгт бараагаа зарахыг зөвшөөрсөн худалдаачид руу гүйж болно. .

Та одоохондоо өрөөнүүдээр явж, нэмэлт зүйл, туршлага олж авахын тулд тавиур, авдар, шүүгээ зэргийг шалгаж болно. Ах Белений өрөөнд та түүний найз охин Рикуг олох боломжтой, гэхдээ түүнтэй ярилцах нь танд онцгой хэрэгцээтэй мэдээлэл өгөхгүй.

Ордны өрөөнүүдээс цуглуулсан зүйлээ худалдаачдад зарж болно. Зэвсгийн наймаачин танд тусгайлан урласан чинжаал бэлэглэх болно - чи хэр сайн баатар тоглож байгаагаас хамааран та зүгээр л хүлээж авах эсвэл хааны гэр бүлийн ийм хүүг өргөхөөр зориглосон ядуу залууг алж болно.

Хааны ордны хаалганаас холгүй та маргаж буй хоёр одой - Брантин Воллни, эрдэмтэн Гертек нарыг олох болно. Хэрэв та ярианд хөндлөнгөөс оролцож, юу болж байгааг асуувал Гертек алдарт өвөг Воллнигийн амьдралын зарим нарийн ширийн зүйлийг олж мэдсэн бөгөөд энэ нь түүний үр удамд таалагдаагүй тул Гертекийн дараагийн номонд буруутай мэдээлэл гарахгүй байхыг хүсч байна. . Таны GG-ийн зан чанараас хамааран та дараахь зүйлийг хийх боломжтой түүхэн үнэн, дэмжсэнийхээ төлөө түүнээс шагнал шаардаж, Горимд Волниг алахыг тушааж болно. Хэрэв та Вольныйгийн талыг баримтлах юм бол түүнийг Гертекийг алахыг санал болгож болно, эсвэл түүнийг эрдэмтнийг амьд үлдээхийг ятгаж болно.

Горим танд "язгууртан анчид" гэж зөвлөдөг хэд хэдэн хатагтайтай уулзаж магадгүй - доод кастын охидод зориулсан нэр томъёо бөгөөд гол үүрэг нь жирэмслэх, хүү төрүүлэх зорилгоор хутагт кастын эрчүүдийг уруу татах явдал юм. Энэ тохиолдолд тэд илүү өндөр статус авах хүсэлт гаргаж болно. Хэрэв та эрэгтэй дүрд тогловол орой өрөөндөө урьж болно, үгүй ​​бол ах нартаа санал болгоно гэж амлаж болно. Танай ах дүүс, хааны ууган хүү, хаан ширээг залгамжлагч Триан, дүү Белэн нар чинь одоо Очир эрдэнийн дүүрэгт байгаа.

Хэрэв та Arena-д зочлохоор шийдсэн бол таныг тусгай хамгаалалтад авч явах болно. Arena-д та тулааныг өөрөө үзэх эсвэл шууд оролцох боломжтой. Тэмцээнд оролцохоор шийдсэн бол дөрвөн өрсөлдөгчтэй дараалан тулалдана. Ялсан бол танд дуулга өгөх бөгөөд хэрэв та хүсвэл өрсөлдөгчийнхөө аль нэгэнд өгөх боломжтой.

Arena болон Diamond дүүргийн бүх үйл ажиллагааг дуусгасны дараа ордонд буцаж очоод сэнтийн өрөөнд оч. Тэнд та Саарал харгалзагч Дункан, Лорд Дэйс нартай уулзах бөгөөд тэд танаас бусад язгууртнуудын өмнө нэгэн цагт газрын гадаргууг өөрсдийн оршин суух газраа сонгосон одойчуудад хуучин эрхээ буцааж өгөх асуудлаар түүнийг дэмжихийг хүсэх болно. Лорд Дэйс энэ хэрэгт өөрийн гэсэн хувийн сонирхолтой байгаа бөгөөд хэрэв та түүнээс асууж эхэлбэл тэр танд хүлээн зөвшөөрөхгүй. Ойролцоох хатагтай Хелми түүний хувийн сонирхлын талаар дэлгэрэнгүй ярих болно. Та Дэйсийг дэмжиж болно, үгүй ​​ч юм уу, хатагтай Хелмитэй ярилцсаны дараа түүнтэй ярилцаж, түүнээс зохих хэмжээний хахууль авах эсвэл хууран мэхэлсэнийхээ төлөө сэтгэл ханамжийг шаардаж, үр дүнд нь хүүтэйгээ Аренад тулалдаж болно. Хэрэв та түүнээс аккредитив авсан бол аавтайгаа ярихаасаа өмнө Алмазан дүүрэгт очиж мөнгөөр ​​соль - тэгвэл чамд ийм боломж байхгүй болно.

Таны эцэг Эндрин хаантай ярилцсаны дараа чамайг ах Трианыг олохоор илгээх болно. Та түүнийг танхимд нь (хэрэв та аль хэдийн Аренад зочилсон бол), эсвэл хараахан очиж амжаагүй бол Аренагаас олж болно. Триантай ярилцсаны дараа Белен тантай Триан таныг өв залгамжлагчийнхаа албан тушаалд заналхийлж байна гэж үзэж байгаа бөгөөд таныг алахаар төлөвлөж байна гэсэн хардлагаа хуваалцах болно. Өөрийн үзэмжээр хариул - энэ нь бага нөлөө үзүүлэх болно.

Энэхүү яриа нь оршил хэсгийн энэ хэсгийг дуусгаж, маргааш нь таныг орхигдсон тайг руу аваачна, тэндээс та Эдуканы гэр бүлийн алдагдсан дурсгал болох Төгс Эдуканы бамбайг олох тусгай даалгавар өгөх болно.

Хаягдсан шошго нь тийм ч сонирхолтой зүйл биш юм. Энд тэндээс Горим та хоёрыг Харанхуйн харгис довтолж, зорилгодоо хүрэх замдаа дайчин, дээрэмчин (хэрэв чи өөрөө дээрэмчин биш бол маш их тустай байх болно - урхи) гэсэн хоёр нөхөр нэгдэх болно. мөн битүү цээж нь энэ бүсэд ховор биш юм) . Нэг газар та Альфа (Удирдагч) Харлок тэргүүтэй нэлээн том бүлэглэлүүдтэй уулзах болно - хэрэв танд асуудал тулгарвал та нум ашиглан өрсөлдөгчдийнхөө зөвхөн хэсгийг л өөртөө татах боломжтой гэдгийг санаарай.

Эдуканы тайг дээр очсоны дараа та хэн нэгэн таныг түрүүлж ирснийг олж мэдэх болно - хэсэг хөлсний цэргүүд Харанхуйн деатруудтай аль хэдийн харьцсан бөгөөд одоо таныг Эдуканы бамбайгийн яг байршлын талаар асуухыг хүлээж байна. Ямар ч ярианы сонголт тулалдаанд дуусна. Ойролцоох баллистаас урхи, буудлага хийхээс болгоомжил - хэрэв асуудал гарвал ухарч, дайсныг өөр рүүгээ татах нь дээр.

Тулаан дууссаны дараа танхимд ор. Бамбай авахын тулд та жижиг оньсого тайлах хэрэгтэй. Хэрэв та шалан дээрх хавтангуудыг шалгаж үзвэл тэдгээрийн зарим нь бусдаас ялимгүй ялгаатай болохыг анзаарах болно - тэдгээр нь илүү гүнд тавигдсан бөгөөд хэрэв та түүн дээр зогсвол хагарч дуугарах болно. Эдгээр хавтангууд нь нийтдээ гурван бөгөөд та гурван нөхдөө тавиад, дараа нь өөрт өгсөн бөгжийг ашиглаж, саркофаг онгойлгож болно.

Танхимаас гарахад та Харанхуйгийн дайчдын отолтонд өртөх болно. Түүнтэй харьцсаны дараа тохиролцсон уулзалтын газар руу буц. Та тийшээ гүйх шаардлагагүй - хэрэв та торхонд байгаа боолтоор баллистыг ачвал чулуун бөглөрлийг нурааж, бараг шууд уулзах цэг рүү явж болно.

Та Белентэй ярилцахдаа Триантай харьцахаар шийдсэн үү, эсвэл одоохондоо юу ч хийхгүй байгаа эсэхээс хамааран Триан өөрөө хамгаалагчдын хамт эсвэл түүний хүйтэн цогцсыг олж болно. Хэрэв Триан амьд байвал тэр чам руу дайрах болно, чи түүнийг алах болно.

Ямар ч байсан үүний дараа нэн даруй таны аав Белен, лорд Харрамонт нар тайзан дээр гарч ирэх бөгөөд та дүүгээ хөнөөсөн хэрэгт буруутгагдах болно. Горим эцсээ хүртэл чиний хажууд байх боловч нөгөө хоёр хамтрагч чинь чамайг Триан руу урвасан гэж урвана. Үүний дараа чамайг шоронд аваачиж, хэсэг хугацааны дараа Горим таны хувь тавилангийн талаар танд мэдэгдэх болно - чамайг Харанхуйн харгис хүмүүсийн гарт үхэхээр Гүн зам руу ганцаараа илгээх болно. Горим мөн танд Дункан болон бусад хэд хэдэн Саарал харуулууд энэ хэсгийн зам дээр байгааг хэлэх болно, тиймээс та тэдэн рүү явахыг оролдож болно.

Замд гарсны дараа та хэд хэдэн аалз, харгис болон бусад жигшүүрт зүйлсийг ялах хэрэгтэй болно (та азаар, ихэнхдээ ганцаараа алхдаг). Дункан хамгийн их байна өмнөд цэгкартууд. Чамайг харж, түүхийг чинь сонссон Дункан таныг Саарал харуулын эгнээнд нэгдэхийг урих бөгөөд үүний дараа та Остагар руу явах болно.

Гномуудыг цэрэгт урихын тулд хүйтэн жавар руу яв. Ердийнх шигээ газрын зураг дээрх тэмдгийг дагах гэж яарах хэрэггүй, эхлээд эргэн тойрноо ажиглаж, барааны үнийг асуу. Би хувьдаа тэндээс 27 алтаар маш сайн хуяг олсон. Та алхам алхмаар урагшлахад бэлэн болсон үед Луугийн эрин үеЭхлэх - байршлын хойд хэсэг рүү шилжих. Тэнд та нартай адил зүйлийг хийхийг хүсч буй Логхайн элч нарыг харах болно. Гэхдээ одойчуудыг манай армид биш өөрийн армид элсүүлэх. Тэд хямралын үед зөвхөн гномууд орж болно гэсэн үндэслэлээр түүнийг оруулахыг хүсэхгүй байна. Та хаантай уулзах хэрэгтэй гэж хэлээрэй, та одойнуудын хаан зүрхний шигдээсээр нас барсныг олж мэдэх болно, одоо зөвлөлд эв нэгдэлгүй байна. Одойнууд ирмэг дээр байна иргэний дайн. Дараа нь та саарал хамгаалагч бөгөөд та үүнийг давах хэрэгтэй гэж хэлээрэй. Мэдээжийн хэрэг, Лохайны элч уурлах болно. Би хувьдаа түүнийг айлгачихаад зугтсан. Гэвч тэрээр Лохайн хаан (энэ амьтан аль хэдийн хааны цолыг өөртөө авсан!) биднийг хорооно гэж амласан. За, тэр оролдоод үзье, гэхдээ одоохондоо тэд биднийг гномуудын хаант улс болох Орзаммар руу оруулах болно.

Урагшаа чиглүүлж, зам дээрх хөшөөг шалгана уу. Луу эрин үе өнгөрөх нь заримдаа гоо үзэсгэлэнг биширдэг. Кодоо нэмэхэд гэмгүй. Мөн гудамжаар алхаж, иргэдийн ордон руу орохын өмнөхөн офицерын тайлан хэвтэж байх болно. Үүнийг аваарай - кодын өөр нэг хэсэг. Одоо Олон нийтийн танхим руу яв. Нэг одой хоёр дахь нь... ирээдүйн хааныг доромжилсныхоо төлөө хэрхэн алахыг эндээс харах болно. Ердийнх шигээ даалгавраа хийх гэж яарах хэрэггүй. Эхлээд дэлгүүр хэсч, ямар нэгэн зүйл хайх хэрэгтэй. Худалдан авалтаа шалгаж дуусаад даалгавраа цуглуулж эхлээрэй. Гадаа гурван даалгавар байгаа бөгөөд бид бүгдийг цуглуулах хэрэгтэй. Би бас таверн руу явахыг санал болгож байна - тэд маш сайн але, mead зардаг. Тийм ээ, эндээс та одойнуудын хаан ширээнд нэр дэвшигчдийн талаар зарим мэдээллийг авах боломжтой.

Одоо тоостой хотхон руу явцгаая. Явах луу насны гарал үүсэлЗаримдаа тэр бидэнд амьдралын хоёр дахь талыг харуулдаг. Тэнд бас хэд хэдэн даалгавар бий. Мөн худалдаачин. Би бас Надежда гномыг тэндээс олсон. Тэрээр одойнуудын кастын тогтолцооны талаар ярьсан. Би чамайг мэдэхгүй ч хэрэв сонголт минийх бол кастын тогтолцооноос гарсан хүн засгийн эрхэнд гарахгүй гэж би шийдсэн. Гномуудад мэдээж өөрчлөлт хэрэгтэй! Луугийн эрин үеийн гарал үүслийн дамжлага нь сонирхолтой зүйрлэлийг бий болгодог ... Хэдийгээр энэ бол зөвхөн миний бодол юм. За, дараа нь ирнэ. Одоо лорд Харроумонтыг хаан болгохыг хүсвэл алмазан дүүрэгт очоод эхний эдлэнд оч. Гэхдээ би лорд Белений төлөө тулалдана гэж шийдсэн! Тэр л Орзаммарыг өөрчлөхөд хөтлөх болно! Одоо Хамгаалагч нар дээр очиж, ерөнхий хорооллын даалгаврын дагуу Шастир бичигчтэй ярилц (сүм барих, санаж байна уу?). Би түүнийг залбирлын цуглаан хийх зөвшөөрөл авахыг ятгасан боловч тэр том сүм барих зөвшөөрөл өгөөгүй. Та эндээс өөр хоёр ажлыг хийж болно. Зөвлөлийн танхимд очиж, тэнд зогсож байгаа Вартагтай ярилц. Хэрэв та миний замыг дагавал түүний даалгаврыг зөвшөөр. Тэр чамд лорд Харроумонтын заль мэхийг илчлэх бичиг баримтуудыг өгөх болно. Хэрэв та коридороор цааш явбал зөвлөл дэх хэрүүл маргааныг гэрчлэх болно. Яахав жаахан хүүхдүүд шиг бурхан минь. Зарим нь сонгууль дуустал гадаад ертөнцтэй худалдаагаа хаах хүсэлтэй байгаа учраас тэд маргалдаж байна. Яагаад гэж асууж магадгүй юм бэ? За хамаагүй ээ. Тэндээс гараад блокийн нумын дагуу буцаж яв. Эндээс та хууран мэхлэлтийн талаар мэдэгдсэн хамгийн анхны хүн болох Lady Days-ийг олох болно. Зарим үед алхах луунас шударга бус үйлдэл хийх. Заримдаа бид ч бас үүнийг хийдэг. Тэр танд итгэх болно, гэхдээ одоо хамгийн гүнзгий түвшинд байгаа аав нь л гэрээг цуцалж чадна гэж хэлэх болно. Бидэнд газрын зураг, түвшнийг үзэх зөвшөөрлийг өгөх болно, энэ нь бидэнд хэрэгтэй зүйл юм. Одоо олон нийтийн танхим, таверн руу явцгаая. Тэнд орохын өмнө бид сүмийн тухай даалгавар өгнө. Тэгээд таверанд очоод эхлээд охиноо хөөж явуулсан Одралтай ярилцаж (тоостой хот дахь ажлыг санаарай) охиноо буцааж авахыг ятга. Дараа нь хоёр дахь ноён руу оч, тэр одоо Беленийг сонгох болно. Агуу их. Одоо тоос шороотой хотод очиж даалгавраа өгцгөөе. Хүлээж өгөхөд гүн зам руугаа явцгаая. Бид бас зарим амьтдыг агнах хэрэгтэй, тийм ээ? Гэхдээ явахаасаа өмнө халзан гномтой ярь, тэр бидэнд хэрэгтэй номыг аль хэдийн зарсан гэж хэлээд шууд дайрах болно. Түүнийг ална гэдэг нь хоёр хуруугаа усанд дүрэхтэй адил бөгөөд цогцос дээр томыг Аренагаас хэн нэгэнд шалгуулахаар өгсөн гэсэн бичиг байдаг. Тэнд очоод газрын зураг дээрх тэмдгийг хараарай. Тэнд та дөрвөн хүнийг алах бөгөөд тэдний нэг нь бидэнд хэрэгтэй хэмжээний эзлэхүүнтэй байх болно. Тэгээд надад номоо өг. Одоо - гүн зам руу! Луугийн эрин үе шинэ шатанд орж байна.

Тэнд очоод зөвшөөрлийн бичиг баримтаа эргүүлийн гномд өг. Одоо танд зам нээлттэй байна. Гүн замуудын газрын зураг дээр орж Орзаммараас гадна байгаа цорын ганц байршлыг сонго. Та ороход тодорхой цэг хүртэл танд ганц л зам байх болно. Нэг агуйн дараа та гурван хонгил руу салбарлана. Баруун хонгилд та зөвхөн ууттай ясыг олох болно, энэ нь танд хожим хэрэг болно. Хэрэв та дунд хонгилоор явбал удалгүй Лорд Дэйс гүн анчид дайрч байгаа танхимд ирнэ. Энэ нь үнэхээр шаардлагагүй байсан ч түүнийг авраач. Тэд өөрсдөө үүнийг зохицуулж чадна. Та алах үед 30 секундын дараа хоёр дахь давалгаа болно. Тэднийг бас ал, одоо та эзэнтэй тайван ярьж болно. Түүнд өгсөн цаасаа үзүүл. Мэдээжийн хэрэг тэрээр Лорд Беленийг сонгохыг зөвшөөрөх болно. Агуу их. Тэр таныг түүнтэй хамт явахыг урьж байна. Татгалзаад замаа үргэлжлүүлээрэй. Цомыг авдарнаас аваад урагшаа явж, лаав голыг гатлаарай. Үнэхээр үзэсгэлэнтэй. Одоо урагшаа үргэлжлүүл. Болгоомжтой байгаарай, гүний анчид газраас гарч ирж байна. Бусад бүх шоронг судалж дууссаны дараа гадаа гар. Одоогоор танд илүү сонирхолтой зүйл байхгүй. Тийм ээ, та зөвхөн туршлага олж авахын тулд тийшээ явах хэрэгтэй.
Одоо Diamond танхим руу, зөвлөлийн танхим руу яв. Заримдаа луугийн эрин үе өнгөрч байгаа нь биднийг улс төрд оролцоход хүргэдэг ч энэ нь тоглоомыг илүү сонирхолтой болгодог. Тэнд эрэл хайгуулаа өг. Тэд танд талархаж, Белен рүү явахыг санал болгоно. Зөвшөөрч байна, та үүний төлөө маш их гүйсэн. Түүнтэй чадах бүхнээ ярь. Тэр танд олон сонирхолтой зүйлийг хэлэх болно, гэхдээ түүний түүхүүдийн дараа би зөв сонголт хийснээ ойлгосон. Мөн тэрээр ноёныг саармагжуулсны дараа саад тотгор болж буй өөр нэг хүн - бараг бүхэлдээ хүрч болохгүй хүмүүсээс бүрдсэн бүлэглэл бий гэж хэлэх болно. Мэдээжийн хэрэг, бид энэ асуудалд туслахыг зөвшөөрч байна. Үүнийг хийхийн тулд та гэмт хэргийн байгууллагын удирдагч Жарвиаг устгах хэрэгтэй. Туршлагатай адал явдалт хүмүүсийн хувьд энэ нь бидэнд хэцүү биш юм. Бид эхлээд Шастирын хэлтэст очиж, номыг олох ажлыг хүлээлгэн өгдөг. Замдаа Харроумонтын шүтэн бишрэгчид намайг хоёр удаа дайрсан. За, энэ нь хамаагүй, тэд дунд зэргийн тулаанчид юм. Үүний дараа мөс чанараараа тоос шороотой хот руу яв. Ерөнхийдөө Луугийн эрин үе өрнөж байгаа нь үйл явдлыг улам бүр хөгжүүлдэг.

Тоостой хотод орохдоо Надеждатай ярилцаарай - тэр одоо гар, хөл нь бүрэн бүтэн бараг бүх хүн Жарвиад үйлчилдэг гэсэн сонирхолтой үлгэр ярих болно. Жарвиаг хаанаас олохыг түүнээс асуувал тэд түүнийг олоход хэцүү гэж хэлэх болно. Тийм ээ, та хаалганы тусгай түлхүүртэй байх ёстой. Гэхдээ Надежда хүртэл ийм түлхүүрийг хаанаас олохоо мэдэхгүй байна. Та түүнд мөнгө төлөхгүй ч байж болно. Одоо худалдааны дэлгүүрт очиж (тоостой хотод ганцхан байдаг) худалдаачнаас Жарвиагийн талаар асуу. Худалдаачин ирээдүйд хэрэг болж магадгүй тул та түүнд эдгээр 30 мөнгөн зоосыг төлөх ёстой. Тэр чамд бүх зүйлийг хэлсний дараа Ядуугийн овоохойн байшин руу оч, тэндээс та өөрийн адал явдалтай танилцах болно. Жарвиагийн хүмүүс чамайг энд аль хэдийн хүлээж байна. Одойнууд гэдэг утгаараа:. Тэдний удирдагчийг алах шахсан даруй тэр тулааныг зогсооно. Түүнд амь нас нь хүртэл үнэтэй байдаг бололтой. Түүнийг айлган сүрдүүл, тэгвэл Жарвиагийн нуугдах газар шууд хотын доор байгааг мэдэх болно. Тэр танд түлхүүрийг өгөх болно. Би түүнийг огт сонирхдоггүй байсан тул түүнийг явуулав. Тэгээд чи? Ямар ч байсан энэ гэрээс гарах цаг болжээ. Газрын зураг дээр өөр нэг орох хаалга байгааг санаарай - сэжигтэй хаалга. Энд довтлогчдын удирдагчийн өгсөн хурууны залгиурын түлхүүрийг оруулаарай. Хаалга нээгдэх бөгөөд та орж болно. Хадгалахаа бүү мартаарай! Дараа нь коридороор явж, Дүрмийн хаалгачтай уулз. Та нууц үгээ таах гэж оролдох шаардлагагүй. Зөв сонголт байхгүй. Тэгэхээр зүгээр л нууц үг нь новшийн үхэл гэж хэлээрэй. Тэгээд бүгдийг нь ухамсрын дарамтгүйгээр ал. Цааш явбал уулзвар харагдах болно. Эхлээд баруун тийш яв - тэнд ганцхан өрөө байна. Та бүх дайснаа алахдаа цомоо цуглуулж, уулзвар руу буц. Зүүн тийш - бас нэг өрөө. Гэхдээ Кунаригийн хөлсний цэрэг байх бөгөөд одойнуудад нэлээд хачирхалтай. Цэвэрлэсэн үү? Гайхалтай, одоо уулзвар руу буцна уу. Бага зэрэг урагш алхаарай - дахин уулзвар дээр. Үүнийг хоёрдугаарт нэрлэе. Үүнтэй адил зүйл хийцгээе - эхлээд баруун тийш, дараа нь зүүн тийш яв. Канка авдар байх бөгөөд үүнээс ЗӨВХӨН мөнгөн бөгжийг авна. Үлдсэнд нь бүү хүр! Хоёр дахь уулзвар руу буцаж, цаашаа доош. T уулзвар хүртэл. Эхлээд хойд зүг рүү, дараа нь зүүн тийш яв - өрөөний дараа торхны ойролцоо урхи байх өөр коридор байх болно. Үүнийг хулгайчаараа устга, эсвэл хамгийн хүчтэй зангаараа түүнийг дэлбэл. Дараа нь баруун тийш эргэдэг дараагийн T уулзвар руу яв. Та шоронгийн өрөөнд ирэх болно. Энд байгаа бүх дайсагналыг арилга. Дараа нь шоронгийн хүмүүжүүлэгчийн биеэс түлхүүрийг авч, камерын түгжээг онгойлгож, хоригдлыг суллана. Үүний дараа Т уулзвараас зүүн тийш явна. Эхний өрөөнд алуурчид таныг хүлээж байх бөгөөд тэдэнтэй ойртох хүртэл сүүдэрээс гарахгүй. Үргэлжлүүл, аз болоход одоохондоо ганц л зам байна. Дараагийн өрөөнд та Jammer Chest-ийг олох болно. Түүнээс зөвхөн төмөр үсэг онгойлгогч ав. Үлдсэнд нь бүү хүр! Нэг коридороор цааш яв. Зам хараахан хоёр хуваагдаагүй байгаа тул ганцхан чиглэлтэй. Хажуугийн өрөөнд Пике цээж байх бөгөөд үүнээс та анар хүзүүний зүүлт авах хэрэгтэй. Хэрэв та миний дээр бичсэн зүйлийг авсан бол Жаммерын нуугдах газрын түлхүүр танд байх болно. Коридорын дагуу уулзвар хүртэл үргэлжлүүлнэ. Эхлээд урагшаа яв, тэнд хөөрхөн аалзнууд таныг хүлээж байх болно. Тэндээс та нэн даруй хойд зүг рүү явж болно, тэнд хэд хэдэн хүн, бидэнд хэрэгтэй кэш байх болно, үүний дараа - зүүн тийш, хүссэн Жарвиа таныг хүлээж байна. Тэднийг бүгдийг нь ал, гэхдээ Жарвиа нэлээд хүчтэй өрсөлдөгч гэдгийг санаарай. Хүн бүр үхсэний дараа Жарвиагийн биеэс түлхүүрийг аваад, цорын ганц хүртээмжтэй коридороор яв. Тоглоомын луугийн эрин үеийг даван туулах нь таныг заримдаа нэр төргүй үйлдэл хийхэд хүргэдэг. Charter дэлгүүрт гарах гарцтай. Мэдээжийн хэрэг, тийшээ яв. Хөөх, бид хаашаа хүрээд ирэв! Яг Жанара дэлгүүрт. Гэхдээ ямар сонирхолтой. Гэтэл Дүрэмтэй ямар ч холбоогүй гэдгээ мэдэгдэнэ. За, түүний сайхан үгийг хүлээн авцгаая. Мөн ид шидтэн болохыг хүсдэг охиныхоо талаар түүнтэй ярилцаарай. Тэр чамаас түүнийг нэн даруй гэрт нь хүргэж өгөхийг хүсэх бөгөөд тэнд тэр түүнтэй харьцах болно. Сонголт чинийх. Эцэст нь би түүнийг дугуйлангаас гуйхаар шийдсэн. За, энэ одоо тийм ч чухал биш. Гадаа гараад очир алмааз дүүрэг рүү яв. Тэнд хааны ордон руу орж Белен рүү яв.

Түүнтэй ярь, энэ нь бидэнд цэрэг өгөхөд хангалтгүй хэвээр байна. Мөн Белен энэ удаад Төгс Бранкаг олохыг Беленээс хүсэх болно. Тийм ээ, тийм ээ, таны маш их сонсдог зүйл. Луугийн эрин үеийн тоглоомын гайхалтай эргэлт, тийм үү? Гэсэн хэдий ч хэрэв Бранка галзуурсан бол буцаж ирэхгүй байсан нь дээр гэж тэр хэлэх болно. Санал олох анхны арга. За, та үүнийг аль хэдийн авсан тул зөвшөөрч байна. Гэхдээ эхлээд түүнээс чадах бүхнээ асуу. Та ярилцсан уу? Сайн байна, одоо гүнзгий зам руу ор. Орохын өмнө та түүний нөхөр болох Огрантай уулзах болно. Тэр тантай нэгдэхийг хүсэх болно. Мэдээжийн хэрэг зөвшөөрч байна. Танай багт дахиад нэг дайчин байгаасай. Одоо бид гүн замуудын өөр байршилд хандах боломжтой боллоо. Гүн зам руу орохоосоо өмнө амрах, холбоотнуудтайгаа ярилцах гэх мэтийг зөвлөж байна. Дуусаад Карридина гарам руу яв. Бид дундын тайг руу явах хэрэгтэй байна. Чи санаж байна уу? Үүнд бид анхаарлаа хандуулах болно.

Урагшаа хэдэн метрийн зайд алхахад та хоёр дахь нэр дэвшигчийн дэмжигчидтэй тулгарах болно, тэд энд хэн хаан болохыг бидэнд харуулахыг хүсэх болно. За, тэдний гарт туг, эцсийн замд нь бөмбөр барина. Цааш явбал баруун, зүүн тийш салаатай болно. Луугийн эрин үеийн тоглоомын хэсэг нь заримдаа тоглоомын коридортой адил хуваагддаг. Эхлээд баруун тийш явцгаая. Цөөн тооны өрсөлдөгчидтэй асар том танхим таныг тэнд хүлээж байна. Тэд бүгд үхсэн бол гүүрээр өгс. Болгоомжтой байгаарай, хавхнууд байна! Гүүрний дараа өөр нэг том танхим байдаг, гэхдээ тэнд илүү олон дайснууд бий. Мөн тэдний дунд өөгшөө байдаг. Бүгдийг цэвэрлэсний дараа цорын ганц гарцаар цааш яв. Та дахин зам руу гарах бөгөөд баруун захын ойролцоо газрын зураг руу шилжих болно. Гэхдээ тэнд очиход эрт байна. Хурдны замаар зүүн тийш явж, замдаа харанхуйн амьтадтай харьцана. Урагшаа жаахан алхсаны дараа та гурван Genlock элчтэй таарах болно. Нэгийг нь устгаад нөгөөгийнхөө араас гүй. Тэд чамайг хайчилж аваад нэг илдний бариулыг олох жижиг олон түмэн рүү хөтлөх болно. Ирээдүйд танд хэрэгтэй болно! Одоо буцаж, зам дагуу урагш яв. Эхний уулзвар дээр хойшоо явж, салбараа олж, түүнийг дага. Эхний салаалсан танхимд хойд зүг рүү явж, анхны орох байршилд ирээрэй. Гайхалтай, миний хүссэн зүйл бол аль болох их газар нутгийг судлах явдал юм. Буцаж, агуйгаас баруун тийш яв. Гэвч мухардалд орсон тул бид цэвэр ухамсартайгаар зам руугаа буцаж чадна. Хурдны замын уулзвар руу буцахдаа одоо зүүн тийш яв. Байнга шулуун явдаг бол Ортан тэйг рүү яв. Энэ бол бидэнд хэрэгтэй зүйл юм! Тэнд оч, бид хэсэг хугацааны дараа үлдсэн хэсгийг судлах болно.
Тиймээс, та шошгон дээр байна. Гномын хамтрагчтайгаа ярилцаж, урагшил. Миний газрын зураг дээр бид хаашаа явах ёстой гэсэн тэмдэг аль хэдийн бий! Урагшаа, аз болоход одоогоор ганцхан зам байна. Салбар олчихвол тийшээ ханд. Энэ нь баруун зүг рүү хөтлөх болно. Аалзнууд мангас руу дайрдаг танхим руу нэг замаар яв. Тэнд, хүн бүрийг устгасны дараа та дахин замын салаа дээр байх болно. Эхлээд баруун зүг рүү явцгаая. Тэнд та дайчны булшийг олох болно, энэ нь таны кодыг нэмэх болно. За, одоо мөс чанараараа, үлдсэн цорын ганц замаар яв. Хойд зүгт хэдхэн алхмын дараа та дахин Т уулзвар дээр байх болно. Эхлээд хойд зүг рүү явцгаая. Хэдийгээр тийм ч их ялгаа байхгүй - нэг талаараа та эвдэрсэн барилгууд бүхий том танхимд ирэх болно. Энэ агуйгаар урагш алхвал та амьд гномтой таарах болно. Түүнийг олон жил энд амьдарч байгаа Рүк гэдэг. Бидэнд тийм боломж олгогдохгүй ч гэсэн түүнийг алах нь хамгийн өршөөлтэй зүйл юм. Тэр өөр рүүгээ зугтаж, аалзнууд чамайг дайрах болно. Тэднийг алж, энэ өрөөний аль нэг тэмдэг рүү яв. Та олох хэрэгтэй тэмдэглэл бүхий авдар байна. Тэднийг ав. Танхимыг бүрэн судалж үзээд баруун тийш чиглэсэн хоёр гүүр, хойд зүг рүү чиглэсэн нэг гарцыг олох болно (Рук түүгээр гүйсэн). Эхлээд гүүрэн дээгүүр яв. Големуудаас болгоомжил - тэд маш аюултай өрсөлдөгчид юм. Цаашаа яваарай - зөвхөн нэг гарц байна. Тун удахгүй тун сонирхолтой тулаан болох бололтой. Тиймээс хэмнээрэй, бэртлээ эдгээ, товчхондоо тулалдаанд бэлтгэ. Урагшаа бага багаар хөдөлгөж, доод ирмэгээр нь өгвөл зохино. Төв хадыг тойроод аалзны хатан руу дайрна. Дайсан бол хэцүү, гэхдээ нэлээд алагдах боломжтой. Тэр ойр хавийн бүх хүмүүсийг сүлжээнд ороож, зугтах үнэхээр дуртай тул үүнийг санаарай. Тоглоомын луугийн эрин үеийн гарал үүсэл нь заримдаа бидэнд ийм аймшигтай харагдах өрсөлдөгчдийг өгдөг. Түүнийг нас барсны дараа яг хажууд нь хэвтэж байгаа Бранкагийн өдрийн тэмдэглэл рүү оч. Энэ өдрийн тэмдэглэлээс үзвэл, дөш нь Ортан тайгад биш, харин үхсэн шуудуунд, эс тэгвээс тэдний ард хаа нэгтээ байдаг. Энэ нь мэдээж ичмээр юм. Гэхдээ та юу ч хийж чадахгүй, чи явах хэрэгтэй. Гэхдээ эхлээд буцаад энэ байршилд судлагдаагүй үлдсэн зүйл болох тэр галзуу гномын зугтсан хэсгийг судалж үзье. Урагшаа жаахан алхвал нөгөө л Рүүкийг олох болно. Би хувьдаа түүнд үхэл өгсөн. Та юу хийх вэ? Тийм ээ, тэр вааранд сэлэмний нум бий. Энэ нь танд бас ашигтай байх болно. Одоо та үхсэн суваг руу цэвэр сэтгэлээр орж болно. Гэхдээ эхлээд Карридинагийн уулзвар дээр очиж, тэнд байгаа бүх зүйлийг судлахыг илүүд үзсэн. Та үүнийг хийх шаардлагагүй.

Тиймээс бид Үхсэн шуудуунд байна. Дараа нь юу болох вэ? Бид Бранкаг олох уу? Эсвэл бид түүний шарилыг ямар нэгэн мангасын ходоодноос л олох уу? Тиймээс та хадан цохион дээрээс харж, ... лууг харж буй видеог үзэх болно. Энэ нь алагдах ёстой Архдемон байсан байх. Гэхдээ одоо биш, хараахан биш. Бага зэрэг урагш алхсаны дараа та одой легионерууд болон харанхуйн амьтадтай тулалдахдаа бүдрэх болно. Мэдээжийн хэрэг, легионеруудад туслаарай! Дараа нь ганц л зам бий - гүүрээр. Энд үнэхээр маш олон харанхуй амьтад байгаа бөгөөд та тэднийг устгахын тулд маш их хүчин чармайлт гаргах хэрэгтэй болно. Гэхдээ удахгүй тэд үхэх болно. Гүүрээр гарч, харанхуйн амьтдын дараагийн багцыг устга. Цээж рүү урагшаа, тэндээс хойшоо яв. Зөвхөн цааш явах хэсэг бий. Үүнийг дагаад том танхим руу яв. Эхний дайснуудтай тулалдаж дуусаад энэ танхимын хойд талд очиж саркофаг бүхий өрөөг шалга. Тэндээс урагшаа явж, тэнд байгаа өрөөнүүдийг судалж үзээрэй. Цааш нь урд зүгт ганц гарц бий. Үүнийг дага. Энд та ихэвчлэн харанхуйн амьтадтай тааралдах болно - нэг дарга. Эртний харанхуй амьтан, түүнийг алах нь маш хэцүү байдаг, ялангуяа бүх төрлийн жижиг зүйлүүд таны хөл дор анивчдаг. Гэхдээ луугийн эрин үеийн гарал үүсэл нь түүнийг алах боломжийг олгодог, бүү эргэлз! Түүнд мөн илдний гурав дахь хэсэг - ир бий. Даалгавар шинэчлэгдэх бөгөөд үүний дагуу сэлэмийг Ортан тэйгийн зүүн талын цогцос руу аваачих нь тодорхой болно. Тиймээс та дараагийн том танхимд хүрэх хүртэл хөдөлнө. Автомат хадгалалт хийгдэх тул энд ямар нэгэн аймшигтай мөч тохиолдох бололтой. Дараачийн дарга таныг хүлээж байх газарт толгойгоо доошлуул. Энэ бол харваач тул түүний анхаарлыг сарниулахын тулд нэг дүрийг нэн даруй шидэж, бусад нь жижиг зүйлтэй харьцах нь дээр. Би түүнийг алж чадсан тул нэг ч дүр үхээгүй. Душны эзэн (энэ бол зүгээр л нэр юм!) нас барсны дараа хойд зүг рүү явж, замдаа зүүн талын өрөө рүү хар. Гүүрэн дээр таныг хоёр талаас хашгирагчид дайрах болно - үүнийг эсэргүүцэх нь тийм ч хэцүү биш юм. Урагшаа явж, дараагийн том танхимд байгаа бүх амьд зүйлийг цэвэрлэ. Энд ганцхан зам байгаа тул түүнийг дага. Тиймээс та алхаж, алхаж, салаа дээр ирдэг. Нэг зам нь хойд зүгт, нөгөө зам нь зүүн тийш. Нэгдүгээрт - хойд зүгт. Агуйг аалз, амьтдаас цэвэрлэхдээ цом цуглуулж, уулзвараас зүүн тийш хөдөл. Урагш алхаж байхдаа та өөрийгөө хэн болохыг ойлгодоггүй гномтой таарах болно. Түүнийг харанхуйн амьтад байнга тарчилж байдаг... Тэд түүнээс умай хийдэг. Тэр өгөх болно шинэ мэдээлэлямар нэг зүйл хийсэн Бранкагийн тухай. Ямар нэг аймшигтай зүйл. Бранка эргэв...

Гэхдээ бид өөрсдөөсөө түрүүлэхгүй байцгаая. Нөгөө л одой Хэспит зугтав. Түүний араас гүйх гэж бүү яар. Өрөөний эргэн тойронд аажуухан хар, дараа нь нэг хүртээмжтэй замаар яв. Том танхимд орохоосоо өмнө хадгалаад шууд хойшоо, дараа нь урагшаа. Ердийнх шигээ хурдан алагдсан мангас байх болно. Энэ танхимаас зүүн тийш хоёр гарц гарна. Эхлээд зүүн тийш урд гарцаар бууя. Тэнд та шинэ эрэл хайгуулын эхлэл болох Үхэгсдийн Легионы тахилын ширээг олох болно. За, одоо зүүн тийш илүү хойд гарцаар орцгооё. Эндээс та өмнөд хонгилоос даалгавраа үргэлжлүүлэх саркофаг олох болно. Тэндээс бүх зүйлийг аваад цааш яв. Тэгээд дараа нь ... Дараа нь умай таныг хүлээж байна. Тэр маш аймшигтай өрсөлдөгч, ялангуяа тэмтрүүлээрээ. Гэхдээ түүнийг алах нь амархан - түүнээс зугтаж, тэмтрүүл болон гүйж буй дайснуудыг алж, дараа нь түүн рүү гүйж, эрүүл мэндийнх нь тодорхой хэсгийг арилга. Дараа нь тэр чамайг хаях болно - дахин дахин. Товчхондоо бол энгийн зүйл. Түүнийг нас барсны дараа та түүнийг урвалтын золиос болсон гэж хэлэх Хэспитийн оролцсон видеог дахин үзэх болно. Би Бранкагийн урвалт гэж сэжиглэж байна. Маткагаас бүх цомыг аваад Гүн зам руу байрлалаа орхи. Өөр нэг шинэ байршил танд боломжтой болно - Хоосон анвил. Тийшээ явцгаая.

Энд бид Гүн замын баруун талд байна. Орж ирээд коридороор зам дагуу алхаарай. Тэгээд та эцэст нь Бранкатай уулзах болно. Түүнтэй ярь. Энэ нь баримт биш ч гэсэн тэр эрүүл саруул юм шиг байна. Харин Бранка та түүнд дөш авчрахад л хааныг дэмжихийг зөвшөөрнө гэж хэлэх болно. Тэгээд төөрдөг шорооны үзүүрт дөш байдаг... За, тийм ээ, биднийг явуулахыг хүссэн хүн бүр. За, түүнд дөш авахыг хичээцгээе. За, нэг замаар яв, эргэх газар алга. Энд та маш олон тооны дайснууд, нарийн хэсгүүдийг таслах хэрэгтэй болно. Энэ нь тодорхой цаг хүртэл, эс тэгвээс иргэний барилгын ажил эхлэх хүртэл үргэлжилнэ. Эндээс лабиринт эхэлдэг. Тэнд 4 голем байдаг бөгөөд тэдгээр нь нэг нэгээр нь амилдаг. Тэднийг гадаа уруу татаад тэнд ал. Та зүгээр л хийн танхимаар гүйж болно. Энэ бол огт асуудал биш. Дараагийн өрөө нь илүү хэцүү байдаг - големууд хоёр хоёроороо амьдардаг. Гэхдээ энд та илүү зальтай зүйл хийж болно. Тэднийг зөвхөн нэг нэгээр нь орцоор нь орохын тулд уруу тат. Мөн тэнд хавх байдаг тул болгоомжтой байгаарай. Коридорын дагуу том агуй руу яв. Урагшаа явбал та алах ёстой чулуун тавцан амилсан болохыг харах болно. Энэ суурин дөрвөн нүүртэй. Хүн бүр мартагдсан 4 сүнсийг дууддаг. Тиймээс гарч ирсэн хүмүүсийг зүгээр л ал. Энэ тийм ч хэцүү биш. Замдаа онгодуудын ард зогсох дөрвөн дөшийг хугал. Ингэж шинэ онгод дуудлагын хэд хэдэн үе дамжсаны дараа тэр чулуун утгагүй зүйлийг дунд нь устгана. Луугийн эрин үеийн гарал үүсэлтэй тоглоомоор алхах нь таныг тодорхой өрсөлдөгчөө хэрхэн алах талаар бодоход хүргэдэг. Та үүнийг устгах үед хаалга нь цааш нэвтрэх боломжтой болно. Дараа нь та хэд хэдэн голэм бүхий том танхимд орно. Тэнд та Карридинтай ярилцах болно. Тэр одойнуудын дунд Төгс Нэгэн байсан. Одоо тэр голем хэлбэртэй байна. Түүнтэй ярь, тэгэхгүй бол муу болно. Голем бүтээхийн тулд хэн нэгний амийг авах хэрэгтэй гэдгийг тэр танд хэлэх болно. Тэгээд Бранка гүйж ирээд дөш нь түүнийх гэж хэлэх болно. Карридин биднээс дөшийг устгахад туслахыг хүсэх болно. Цусны ид шидтэй аймаар төстэй Карридины ид шид галзуу Бранка руу очих эсвэл чи түүнийг устгах болно. Би дөшийг устгахаар сонгосон. Дараа нь түүний захирч чадсан Бранка болон түүний големуудтай тулалдах болно. Танд сүүлчийн хүсэлт байх болно. Би Төгс Нэгэнээс дэмжлэг хүсэхэд тэд надад титэм зүүж өгсөн. Үүний дараа тэрээр дөшийг устгаж, Карридины сайн сайхныг сонсож, амиа хорлохыг ажиглав. Големсын тухай бичлэгийн цаасан хуулбарыг нэн даруй аваарай, тэдгээр нь танд хэрэгтэй болно. Гарц руу яв, өрөөнөөс гарахын өмнө хамтрагч тань тантай ярих болно, бид өөрсдөө гарц руу явах шаардлагагүй болно - тэр даруй газрын зураг нээгдэнэ. Хэрэв танд Overlander-ийн сэлэмний гурван хэсэг байгаа бол Тэйг Ортан руу очиж даалгавраа эргүүлээрэй.

  • Үүргийн систем
  • Багийн бүрэлдэхүүн
  • Онцлог шинж чанарууд
  • Ур чадвар
  • Авьяас ба ид шид
  • Ангиуд
  • Авьяаслаг ажилд авах сонголтууд
  • Тактик

Үүргийн систем

Энд байгаа дүрийн параметрүүд нь:

  • эрүүл мэнд ба мана - шинж чанараас шууд дагах;

    хамгаалалт - дайралтаас зайлсхийх боломж;

    тогтвортой байдал (бие махбодийн болон оюун санааны) - "-ээр хэмжигддэг. уламжлалт нэгжүүд” мөн дайралтын эсрэг “эсэргүүцэх” боломжийг тодорхойлно. Бие махбодийн эсэргүүцэл нь эрүүл мэндийг арилгахын эсрэг биш харин нэмэлт нөлөөллийн эсрэг шаардлагатай байдаг - жишээлбэл, цочирдох, цохих гэх мэт. Эдгээр нөлөө нь цэргийн техник, олон шившлэгийн сайн тал нь онцлог юм; сэтгэцийн тогтвортой байдал илүү бага шаарддаг. Ирээдүйд бид тэдгээрийг FU болон PU гэж тэмдэглэнэ;

    туршлага - ердийнх шиг, хэр их хэмжээгээр үлдэхийг тодорхойлдог;

  • авьяас, ид шид.

Сүүлийн хоёр цэг нь хоорондоо андуурахад хялбар байдаг. Тиймээс "авьяас ба шившлэг" гэдэг нь үндсэндээ тулалдаанд ашиглаж болох үйлдлүүд юм. Мөн ур чадвар нь таны ерөнхий үр нөлөөг тодорхойлдог. Хэрэв танд авьяас чадвар, шившлэгүүд түвшин тус бүрээр 1-ээр ирдэг бол ур чадвар - гурван түвшинд нэг л удаа, та тэдгээрийг ямар ч байдлаар өөрчлөх боломжгүй.


Бидэнд хүн, элф, одой гэсэн гурван төрөл, дайчин, илбэчин, дээрэмчин гэсэн гурван ангийн сонголтыг санал болгож байна (би энэ болхи орчуулгыг ашиглах болно). Та зөвхөн нэг баатар үүсгэж болно - тэр бидний тоглоомын дүр байх болно; Багийн үлдсэн хэсэг - нэг удаад гурваас дээш хамтрагч оролцохыг зөвшөөрдөг - замд цугларах болно.

Мэдээжийн хэрэг, Балдурын хаалга шиг тийм баялаг сонголт байхгүй, гэхдээ нэг ангийн хоёр баатрууд чадвараараа маш их ялгаатай бөгөөд 7-р шатнаас эхлэн мэргэшүүлэхийг оролдож болно гэдгийг санаарай ( анги тус бүрийн дөрвөн сонголт) Илбэчдийн репертуар ялангуяа өөр өөр байдаг.

Хотын дэлгүүрүүдээс асуугаарай

Тоглоомонд танд үнэхээр мөнгө хэрэгтэй болно, учир нь худалдаачдаас худалдаж авахад хангалттай үнэтэй зүйл байдаг. Хүн бүр эм бэлдмэл, бөмбөг, зэвсэг, бүрэлдэхүүн хэсэг, эмийн ургамал, хордуулагчийн жорыг бие даан олж чадна, гэхдээ би та бүхний уулзсан бүх худалдаачдаас хайх ёстой зүйлд анхаарлаа хандуулахыг хүсч байна.

    Үүргэвч.Тэд тус бүр нь нийт багийн бараа материалын хүчин чадлыг 10 нэгжээр нэмэгдүүлдэг. Эхний ээлжинд танд далан байдаг бөгөөд энэ нь бие даасан урт аялал хийхэд хангалтгүй бөгөөд удахгүй эхлэх болно. Эхнийх нь Остагарт байдаг, бүү алдаарай.

    Номууд.Та хоёр төрлийн уран зохиолын бүтээлийг голчлон сонирхож байна: авъяас чадвар, ур чадварын оноо авах (тэдгээрийг олж, төлөх боломжтой) болон мэргэшүүлэх (та эдгээрээс хамгийн ихдээ хоёр нь хэрэгтэй. суралцах, өөр сурах газар байхгүй тохиолдолд л).

    Одоо байна.Хамтрагчдын үнэнч байдлыг нэмэгдүүлэх үнэлж баршгүй хэрэгсэл. Гэсэн хэдий ч ихэнх бэлгүүд таны найз нөхдөөс зөвхөн нэгнийх нь сонирхлыг татдаг, үлдсэнийг нь та ирээдүйд нэг пенни өсгөж, бэлэгний сонирхол бага зэрэг буурах болно. Дараагийн дугаартаа та бүхэнд толилуулна гэж найдаж байна бүрэн жагсаалтхэнд юу өгөх; Одоохондоо би тааралдсан NPC-ийн талаархи ерөнхий зөвлөгөөгөөр хязгаарлах болно.

    Рун.Тэдгээрийг зэвсэг болгон (Lothering-ээс гарсан мөчөөс эхлэн) хийж болох бөгөөд байнгын түлхэц болно. Ихэвчлэн цахилгаан эсвэл хүчил гэх мэт нэмэлт гэмтэл үүсдэг.

Багийн бүрэлдэхүүн

Багийн хувьд танд хэрэгтэй болно:

    эргэлзээгүй - ядаж нэг "танк" нь дайчин байх ёстой;

    дор хаяж нэг, хамгийн тохиромжтой хоёр "алуурчин", тэдгээрийн нэг нь туслах "танк" байж болно - илбэчин, дээрэмчин, тэр ч байтугай дайчин энэ дүрд тохиромжтой;

    хүсүүштэй (хэдийгээр энд байхгүй ч гэсэн үнэхээравах) бол эдгээгч бөгөөд энэ бол мэдээж илбэчин юм;

    ядаж нэг "дараагч", өөрөөр хэлбэл өрсөлдөгчөө дарах, саармагжуулах мэргэжилтэн (олон хянагч). Үүнийг мөн хит тулаанч эсвэл эдгээгчтэй хослуулж болно. Мэдээжийн хэрэг, илбэчин энэ дүрд тохиромжтой, бард мэргэшсэн дээрэмчин ч муу биш юм.

Чамайг хамгийн жижиг амьтад хүртэл хэрхэн хувирахыг мэддэг гэж тэд надад итгүүлсэн. За, жишээ нь, харх болно
эсвэл хулганаар ч гэсэн!

Та хаана ч зогсохгүй бүлгийн бүрэлдэхүүнийг тогтмол өөрчлөх боломжтой болно. Энэ нь шоронд ороход тус болохгүй, гэхдээ тийшээ явахаас өмнө танд туслах болно.

Баатар бүтээж эхлэхээсээ өмнө би бяцхан зөвлөгөө өгье. Хэдийгээр энэ нь хил хязгаартай, тиймээс та үүнээс зайлсхийхийг хүсч байвал дараагийн бүлэгт шилжинэ үү.


Тоглоомын хамтрагчдын дунд олон дайчид байдаг бөгөөд тэд жагсаалтын бараг гуравны хоёрыг бүрдүүлдэг. Тэгээд шидтэн, дээрэмчин хоёр л байдаг. Түүгээр ч барахгүй илбэчдийн дунд ганц "артиллерчин" байдаггүй, харин Винн хэмээх гайхамшигтай эдгээгч, хүн чоно илбэчин (өөрөөр хэлбэл тулалдах чадвартай илбэчин) байдаг.

Зарчмын хувьд та бараг эхнээсээ "танк" -тай байх болно, бас маш сайн. Түүнд өөр хувилбарууд байдаг, гэхдээ тэдгээр нь ихэвчлэн "цохих танк"-ын дүрд илүү тохиромжтой байдаг: жишээлбэл, Стэн - та түүнийг удахгүй авах болно - хоёр гарт сэлмийг үнэмшилтэй ашигладаг.

Мөн анхнаасаа л тулалдаанд сайн хохирол учруулдаг, хааяа бүх дайснаа цочирдуулж чаддаг, өөрөөр хэлбэл хэсэгчлэн "дараагч"-ын үүрэг гүйцэтгэдэг амьтан тантай хамт байх болно. Гэхдээ түүнд бараг ямар ч тоног төхөөрөмж байхгүй бөгөөд энэ нь түүний чадварыг ихээхэн хязгаарладаг.

Тун удахгүй, хэрвээ та болгоомжтой хандвал, хулхи бард нэмэх боломжтой болно: энэ бол "дараагч дарангуйлагч", гэхдээ энэ хамтрагч нь хохирол учруулахаас илүүтэйгээр захирагдахдаа илүү чадвартай. Хоёр дахь дээрэмчин нэлээд хожуу олдох бөгөөд тэрээр зөвхөн хүн амины хэргийн мэргэжилтэн юм.

Эхлэх дүрээ бүтээхээсээ өмнө үүнийг анхаарч үзэх хэрэгтэй. Мэдээжийн хэрэг, би өөрөө үүнийг тоглоомын эхэнд мэдээгүй бөгөөд дээрэмчийг анхны баатараараа сонгосон. Гэхдээ би маш их харамссан гэж хэлж чадахгүй.

Онцлог шинж чанарууд

Бидэнд үе үе байх ёстой зургаан шинж чанар байдаг. Тухайлбал:

Хүч

Хүч чадлын нэгж бүр энд байна:

    Суваг болон ажилтнуудаас бусад аливаа дайралтаас учирсан хохирлыг нэмэгдүүлдэг. Анхаарна уу: нум энд багтсан болно! Луугийн эрин үеийн ажилтнууд бол урт клуб биш, харин ид шидийн буудлагын зэвсэг юм.

    Ойрын тулалдаанд цохилт өгөх боломжийг нэмэгдүүлдэг (нэгж тутамд нарийвчлал 0.5-аар нэмэгддэг).

    Бие махбодийн тогтвортой байдлыг нэмэгдүүлдэг.

    Дайсандаа заналхийлэхэд тусалдаг.

Нэмж дурдахад бараг бүх гар зэвсэг, хуяг дуулга өмсөхөд тодорхой түвшний хүч шаардагдана. Сэлэм эсвэл дуулга бүр нь "маш их хүч шаарддаг" гэсэн параметртэй байдаг. Хуучин Диабло шиг.

Ухаан

Авхаалж самбаа бүр:

    ойрын тулалдаанд цохилт өгөх боломжийг нэмэгдүүлдэг (нарийвчлал нь нэгж тутамд 0.5-аар нэмэгддэг);

    буудаж байх үед цохилт өгөх боломжийг нэмэгдүүлдэг (нэгж тутамд нарийвчлал нь 1-ээр нэмэгддэг);

    нум, хөндлөвч зэрэг цоолох зэвсгийн хохирлыг нэмэгдүүлдэг;

    оноо тус бүрийн хамгаалалтыг 1-ээр нэмэгдүүлэх;

    биеийн тогтвортой байдлыг нэмэгдүүлдэг.

Нэмж дурдахад нум, хөндлөвчний хувьд өндөр ур чадвар, түүнчлэн олон тооны техник шаардагдана.

Хүсэл зоригийн хүч

Сэтгэцийн тогтвортой байдлыг нэмэгдүүлж, баатарт мана өгдөг - оноо бүрт 5 нэгж. Тиймээс хүн бүрт хэрэгтэй, тэр ч байтугай дайчид - тэд мана энерги гэж нэрлэдэг боловч мөн чанар нь ижил байдаг.

Ид шид

Ид шидийн шинж чанарууд:

Хэрэв ядаж нэг чоно чадсан бол
Энэ нь чамайг унагахгүй, үлдсэн хэсэг нь нүд ирмэхийн зуур урагдаж, босохыг зөвшөөрөхгүй.

    баатрын сэтгэцийн тогтвортой байдлыг нэмэгдүүлдэг;

    баатрын ид шидийн хүчийг оноо тус бүрээр 1-ээр нэмэгдүүлдэг;

    саваа болон шившлэгт шаардлагатай (зэвсгийн хүч гэх мэт);

    зан чанарт (!) хэрэглэсэн сав, шахалтын үр нөлөөг нэмэгдүүлдэг.

Зальтай

Зальтай шинж чанар:

    ятгах чадварт нөлөөлдөг;

    олон арга техник, ялангуяа дээрэмчинд шаардлагатай;

    дээрэмчдийн ур чадварын үр нөлөөг нэмэгдүүлдэг;

    сэтгэцийн тогтвортой байдалд нөлөөлдөг.

Биеийн хэлбэр

Бие махбодийн эсэргүүцлийг нэмэгдүүлж, эрүүл мэндийн оноо өгдөг - оноо бүрт 5 оноо.

Уралдаан

Бодвол: тоглоомын механикт уралдаанд бага ач холбогдол өгдөг. Онцлог шинж чанаруудын дөрвөн давуу тал нь инээдтэй юм, та түвшин тус бүрд +3 авах бөгөөд эдгээрээс нийтдээ 20 түвшин байдаг. Үүнээс гадна илбэчин байхыг хориглосон гномууд дайсны шившлэгийг няцаах 10% -ийг нөхөн төлбөр болгон авдаг. Энэ нь сайхан, гэхдээ 10% нь таны найдах магадлал биш юм.

Элфүүд бол дарангуйлагдсан арьстан болох париачууд; Тэдний ихэнх нь хүний ​​хот доторх геттод суурьшдаг.

Онцлог шинж чанаруудын давуу талууд нь:

    Хүн: Хүч чадал, авхаалж самбаа, заль мэх, ид шид зэрэгт +1.

    Элф: ид шид, хүсэл зоригт +2.

    Одой: хүч чадал, авхаалж самбаа +1, үндсэн хууль +2.

Гэсэн хэдий ч таны уралдаанаас өөр зүйл шалтгаална: тоглоомонд танд хэрхэн хандах вэ. Мөн таны анхны түүх.

Луугийн эрин үеийн элфүүд бол дарангуйлагдсан арьстан болох париахууд юм; Тэдний ихэнх нь хүн төрөлхтний хот доторх геттод суурьшдаг (ийм хорооллыг "элфинагууд" гэж нэрлэдэг), гэхдээ алс холын Брецилийн ойд чөлөөт овгууд байсаар байна.

Одойчууд нэгэн цагт хүчирхэг, хүчирхэг байсан боловч одоо уналтад орсон бөгөөд тэдний агуу хотуудаас зөвхөн хоёр нь л үлдсэн; Гэсэн хэдий ч тэдний хүмүүстэй харилцах харилцаа нь нэлээд зохистой хэвээр байна.

За, хүмүүс ... ердийнхөөрөө энэ ертөнцөд ноёрхдог. Тэдний хооронд тохиролцоо байхгүй нь үнэн, гэхдээ бусад уралдаанууд тийм ч сайн биш юм.

Ур чадвар

Хачирхалтай нь, ур чадвар нь бүх ангиудад нийтлэг байдаг. Мэдээжийн хэрэг, тэдгээр нь янз бүрийн аргаар ашигтай байдаг, гэхдээ ямар ч дүрд ямар ч ур чадвар сурч болно. Цорын ганц үл хамаарах зүйл бол нөлөөлөл юм; Зөвхөн гол дүрд л заах эрхтэй.

Та гурван түвшин тутамд нэг ур чадварын оноо авах бөгөөд өмнө нь эзэмшсэн онооноосоо гадна нийт зургаан оноо авах болно. Нэмэлт оноо өгдөг номнуудын ачаар энэ утгыг бага зэрэг сайжруулж болно. Гэхдээ тэд ховор бөгөөд үнэтэй байдаг.

Аливаа ур чадвар дөрвөн алхамтай; Дараагийнхыг сурахын тулд өмнөхийг нь мэдэж, бусад шаардлагыг биелүүлэх хэрэгтэй. Тэгэхээр:

Нөлөөлөл

Эртний сайхан уламжлалын дагуу энэ нь таны ярианы итгэл үнэмшилийг нэмэгдүүлдэг. Эхний түвшинд зальтай 10, хоёр дахь нь 12, гурав дахь нь 14, дөрөв дэх нь 16 байх шаардлагатай.

Хулгайч

Нэг дүрээс үнэт зүйлийг хулгайлах оролдлого. Энэ ур чадвар нь багийн сайн сайхан байдлыг нэмэгдүүлэх сайн ажил хийдэг, гэхдээ энэ нь төвөг учруулах нь зүйтэй болов уу? “Нөөц” дээрэмчнийг хулгайч болгоод, үе үе отрядад нь оруулаад жаахан баяжуулаад байвал хэрэг болох байх.

Хамгийн дээд түвшинд энэ ур чадвар нь дайсны анхаарлыг сарниулахад тусалдаг бөгөөд энэ нь дээрэмчинд ашигтай байдаг. Үүний тулд ур чадварын онооны талыг нь золиослох уу? Би эргэлзэж байна...

Амьд үлдэх

Өрсөлдөгчдөө цаг тухайд нь анзаарч, тэдгээрийн параметрүүдийг илүү сайн ойлгоход тусална; Гурав дахь түвшнээс байгалийн хүчинд бага зэрэг эсэргүүцэл үзүүлж, дөрөв дэх түвшнээс энэ болон бие махбодийн эсэргүүцлийг нэмэгдүүлнэ.

Миний хувьд энэ зүйл ямар ч ноцтой давуу талыг өгдөггүй.

Шаардлагууд нь нөлөөллийнхтэй ижил байна.

Хавх хийх

Бороо нумын утсыг норгодог гэж хожим хэлэх байх...

Хэрэв та санаж байгаа бол Балдурын хаалган дээр өөрийн гараар хийж, суурилуулсан урхинууд нь үнэхээр ноцтой зэвсэг байсан; хөгшин Ёшимо тэдний тусламжтайгаар гайхамшгийг бүтээдэг байсан. Тиймээс энд үүнээс ч дордсон зүйл байхгүй. Хэрэв танд тулалдаанд бэлтгэх цаг байгаа бол хуучин сайн урхи. өрсөлдөгчдөө маш их баярлуулах болно.

Хавхны эд ангиудыг ихэвчлэн худалдаачдаас худалдаж авах шаардлагатай болно; сайтад бага байна.

Энэ ур чадвар нь "наранд байрлах газар"-ын төлөөх хордлогын үйлдвэрлэлээр өрсөлддөг; гэхдээ дээрэмчин энэ талаар зарим зүйлийг судлахыг зөвлөж байна - эс тэгвээс түүний тулалдаанд оролцох чадвар нь хязгаарлагдах болно. Дээрэмчний "буудсан" хувилбарт хавх нь илүү тохиромжтой байх.

Энэ ур чадвар нь логикийн хувьд бусад хүмүүсийн урхиг илүү сайн мэдрэх боломжийг олгодог.

Тавигдах шаардлага: 2-р шат - 4-р түвшин, гурав дахь - 7-р түвшин, дөрөв дэх - 10-р түвшин.

Хор хийх

Хордлого нь худалдаж авсан эсвэл хиймэл аргаар (жишээлбэл, ургамал эсвэл алагдсан аалз) хийж, ир дээр түрхдэг. Тулаан тулааныг илүүд үздэг хулгайч энэ ур чадварыг нухацтай авч үзэх хэрэгтэй.

Гэхдээ хор нь зөвхөн баяр баясгалангийн тал хувь нь юм: энэ ур чадвар нь мөн үйлдвэрлэлийг тодорхойлдог мөн ашиглахбөмбөг, хүчилтэй шил. Доод түвшний хувьд эдгээр шил нь танай багийн бараг хамгийн хүчирхэг зэвсэг юм. Хожим нь бүтээмж буурдаг.

Хордуулагч анхны боломжоор лонх худалдаж авах хэрэгтэй гэдгийг бүү мартаарай: бүтээгдэхүүн нь хямд, гэхдээ үүнгүйгээр тэр юу ч хийж чадахгүй.

Ургамлын эмч

Энэ дүр нь мөн цуглуулсан ургамал, шилийг ашигладаг боловч тэдгээрээс тэс өөр зүйл хийдэг - саван, тос, эмийн бэлдмэл. Мана ундааг худалдаж авсан лириумын нунтагаар хийж, эм тариаг хаа сайгүй ургадаг "элф үндэс"-ээр хийдэг.

Тоглоомын бүх илбэчин хамтрагчид энэ гар урлалын талаар бага зэрэг мэдлэгтэй болохыг анхаарна уу.

Шаардлага нь хавх хийхтэй ижил байна.

Байлдааны бэлтгэл

Дайчин ч, дээрэмчин ч энэ ур чадвараас зайлсхийж чадахгүй бөгөөд үүнийг хамгийн дээд хэмжээнд хүртэл хөгжүүлэх шаардлагатай болно. Үнэн хэрэгтээ бүх техникт нэвтрэх чадвар нь түүний түвшнээс хамаардаг - аль ч салбарт гуравдугаар түвшний техникт хүрэхийн тулд танд гуравдугаар түвшний байлдааны бэлтгэл хэрэгтэй. Энэ бол “заавал хэрэгжүүлэх хөтөлбөр”...

Нэмж дурдахад байлдааны бэлтгэл нь тулалдаанд давуу талыг өгдөг бөгөөд илбэчдийн хувьд дайсан түүнийг буудах гэж оролдох үед шившлэгээ алдахгүй байх боломжийг олгодог.

Ямар ч шаардлага байхгүй.

Тулааны тактик

Энэ ур чадвар нь таны дүрд шинэ тактикийн сонголтуудыг нэмэхэд хэрэгтэй. Өөрөөр хэлбэл, хэрэв та хүн бүрийг гар аргаар байнга тушаал өгөхийг илүүд үздэг бол энэ нь танд ашиггүй болно; гэхдээ та ганц хоёр эсийг золиосолж, баатрыг "автомат" болгож болно.

Шаардлагууд нь нөлөөллийнхтэй ижил байна.

Авьяас ба ид шид

Тэдгээрийг ур чадварын нэгэн адил дөрвөн эгнээнд байрлуулсан боловч түвшин бүр нэг оноо авчрах тул та үүнээс илүү олон байх болно.

Бид тэдгээрийг ойролцоогоор гурван төрөлд хувааж болно: идэвхгүй - энэ нь зүгээр л өөрсдөө ажилладаг (жишээлбэл, дайчин хүнд хуяг дуулганд бага ядрах болно); идэвхтэй - тэд тушаалаар өдөөгдөж, зарим мана авдаг; болон урт хугацааны - тэд идэвхтэй хүмүүс шиг ажилладаг боловч дараа нь унтраах хүртэл хүчинтэй хэвээр байна. Энд мана маш хурдан сэргэдэг тул урт хугацааны чадвар нь манагийн нэг хэсгийг байнга хэрэглэж байгаа мэт "түгжигддэг".

Ур чадвараас ялгаатай нь шинэ чадварын зэрэглэл бүр өөрийн гэсэн нэртэй байдаг. Тиймээс би гинжнээс эхний авьяасаар мөрүүдийг нэрлэх болно.

Гинжийг 12-14 түвшинд бүрэн "тайлах" боломжтой гэдгийг анхаарна уу. Магадгүй баатар нь зарим талаараа өрөөсгөл болж хувирах байх, гэхдээ дөрөв дэх зэрэглэлийн олон чадвар нь нэг төрлийн "супер зэвсэг" юм.

Бүх гарт зэвсэг

Гар бүрт зэвсэг эзэмшдэг

Шаардлага
Зэрэглэл 1 2 3 4
Баатар түвшин 9 12
Ухаан 12 16 26 36

Авьяас чадварын эхний зэрэглэл нь зүгээр л гараас авсан зэвсгээс бүрэн хохирол учруулдаг. Хоёр дахь нь довтолгоо, хамгаалалтад давуу талыг өгдөг. Гурав дахь нь дайсны эрүүл мэндийг аажмаар бууруулах шарх үүсгэх боломжийг олгодог. Эцэст нь дөрөв дэх нь хосолсон ирний бүх техникийн зардлыг бууруулж, үүнээс гадна зүүн гартаа богино чинжаал биш харин бүрэн сэлэм авах боломжийг олгодог.

Давхар цохилт

Шаардлага
Зэрэглэл 1 2 3 4
Ухаан 12 16 22 28

Үнэн хэрэгтээ давхар цохилт нь хохирлыг нэмэгдүүлдэг, гэхдээ тэр үед ноцтой цохилт өгөх боломжийг бууруулдаг урт хугацааны техник юм. Хулгайч хүний ​​хувьд энэ нь маш эргэлзээтэй баяр баясгалан боловч хэрвээ та араас орж чадахгүй болтлоо дарагдсан бол... Энэ нь дайчин хүнд маш тохиромжтой.

Дараагийн зэрэглэл бол хариу арга хэмжээ юм. Сөнөөгч баруун гараараа довтолж, байг гайхшруулах боломжтой; Дараа нь зүүн цохилт өгөх бөгөөд хэрэв бай цочирдвол автоматаар ноцтой хохирол учруулна.

Гэмтсэн цохилт: Хэрэв дайралт хийвэл хохирол нь маш чухал бөгөөд дайсан хөдөлгөөний хурдаараа торгууль авдаг.

Шийтгэгч (өө, үүнийг хэн орчуулсан бэ?!): Гурав дахь цохилт, гурав дахь цохилт нь чухал, байг унагах эсвэл довтолгоо, хамгаалалтыг багасгах боломж.

Зэвсэгтэй хоёр гартай савлуур

Шаардлага
Зэрэглэл 1 2 3 4
Ухаан 12 18 24 30

Таны өмнө байгаа бүх дайснууд руу довтолж - их хэмжээний хохирол учруулна. Дээрэмчин энэ заль мэхэнд автагдах нь аюултай - дайсны анхаарлыг сарниулахад хялбар боловч хохирол нь хангалттай юм. Ерөнхийдөө энэ шугам нь бамбай эсвэл хоёр гарт зэвсгийн оронд хос ир ашиглахаар шийдсэн бол дайчинд онцгой тохиромжтой.

Хоёрдугаар зэрэглэл, сэвсгэр - хэвийн гэмтэлтэй гурван цохилт.

Ширүүн - довтолгооны хурд огцом нэмэгдэж, харин энерги нь хором бүрт буурдаг.

Хуй салхи - баатар эргэн тойрон дахь бүх хүмүүст дайралт тарааж, эргэлдэж эхэлдэг. Дайснуудад хүрээлэгдсэн дайчин хүний ​​хувьд энэ нь үнэхээр гайхалтай.

Зэвсэг ба бамбай

Shield Bash

Ердийн гэмтэлтэй бамбай цохилт, байг цочирдуулах боломж. Бамбай түлхэлт нь адилхан боловч цохилт нь давхар (эдгээр ур чадварын "цэнэглэх" нь өөр гэдгийг анхаарна уу). Дарах - гурван цохилт, гурав дахь нь маш чухал. Мөн дайралт - дөрвөн цохилт, гэхдээ ... яагаад ч юм суларсан. Эхний зэрэглэл нь маш ашигтай, цаашлаад - бага.

Бамбай хамгаалалт

Shield Defense нь пуужингийн довтолгооноос хамгаалах сайжруулсан, довтолгооны шийтгэл (урт хугацааны нүүдэл) бүхий байр суурь юм. Түүний хөгжил, тэнцвэртэй бамбай нь довтолгооны шийтгэлийг арилгадаг ... мөн үүнээс өмнө энэ нь сайнаас илүү их хор хөнөөл учруулдаг. Бамбай хана бол хамгаалалтыг эрс нэмэгдүүлдэг урт хугацааны техник бөгөөд хэрвээ та эгнээн дэх хамгийн сүүлийн чадварыг авбал энэ байдалд дайчинг цохих боломжгүй юм.

Бамбай бүхий блок

Шаардлага
Зэрэглэл 1 2 3 4
Баатар түвшин 9 12
Ухаан 10 16 20 26

Бамбайгаар хаах нь бамбайн талаас нь дайчин руу жигүүрлэн дайрахыг хориглодог. Бамбайгаар хучих нь буудлагын эсрэг давуу талтай. Бамбай бэлтгэл нь дайчны ар тал руу цохихыг огт зөвшөөрдөггүй, түүний эсрэг хийсэн бүх довтолгоог тэнцүү хэмжээгээр тооцдог; мөн энэ шугамын сүүлчийн авьяас нь бамбайн бүх ур чадварыг эрс сайжруулдаг.

Жинхэнэ "танк" -д энэ шугам бараг хэрэгтэй - хэрэв та урт наслахыг хүсч байвал. Энэ нь хүч чадал шаарддаггүй, харин ур чадвар шаарддаг гэдгийг анхаарна уу.

Хоёр гартай зэвсэг

Нэвтрэх: дайчин. Байлдааны бэлтгэл шаарддаг.

Хилт

Зэвсгийн мохоо үзүүрээр (?) цохилт өгөх бөгөөд хэрэв тэд FU шалгалтанд тэнцээгүй бол өрсөлдөгчөө унагана.

Ялагдашгүй байдал нь урт хугацааны нөлөө бөгөөд хохирлыг бага зэрэг нэмэгдүүлж, сөнөөгчийг цохих, гайхшруулахаас сэргийлдэг.

Гайхалтай цохилтууд - сөнөөгчийн аливаа довтолгоо нь дайсныг дарах боломжтой. Энэ бол урт хугацааны биш, харин идэвхгүй авьяас юм - энэ нь оруулах шаардлагагүй!

Энэ шугамын дээд тал нь маш чухал цохилт юм: энэ довтолгоо нь цохих үед маш их хохирол учруулдаг төдийгүй (хэрэв дайсан аль хэдийн шархадсан бол) түүнийг газар дээр нь алж чадна.

Зэвсгийн хуваагдал

Хэрэв зорилтот тал нь FU шалгалтанд тэнцэхгүй бол богино хугацаанд халдлагын шийтгэл хүлээдэг. Зөвхөн "даргуудын" эсрэг л утга учиртай - гэхдээ тэд энэ шалгалтыг давах болно ...

Дараагийн зэрэглэл - бутлах цохилтууд нь голем болон бусад механик объектуудад гэмтэл учруулдаг. Хагархай хуяг нь ердийн гэмтэл бөгөөд хэрэв зорилт нь FU-д амжилтгүй болвол хамгаалалтын торгууль. Энэ нь зэвсгийг хуваахаас хамаагүй дээр, учир нь дайралт нь хохирол учруулдаг. Дөрөвдүгээр зэрэгт (“Устгагч”) баатрын бүх дайралт ийм өмчтэй байдаг. Харамсалтай нь, тэднээс хуягны шийтгэл нь овоолдоггүй тул ашиг нь тийм ч их биш юм; Энэ онцгой авьяас яагаад ийм харгис хэрцгий шаардлага тавьдаг нь тодорхойгүй байна.

Хүчтэй цохилт

Хохирол ихэссэн цохилт; хэрэв зорилт нь FU-д амжилтгүй болвол удаашрах болно. Дайснаа өөртэйгөө “хүлхэх” өөр арга... Хүчтэй цохилт нь хохирлыг ихэсгэх боловч довтолгоо, хамгаалалтад зориулсан торгууль бүхий урт хугацааны техник юм (дараагийн авьяасын зэрэглэлээр буурсан - “Хоёр гарын хүч”). ).

Эцэст нь, дөрөв дэх зэрэг нь хоёр гараараа хийх хамгийн сайн нүүдэл байж магадгүй юм: савлуур нь ойролцоох бүх дайснуудад хэвийн хохирол учруулдаг бөгөөд тэдгээр нь тус бүр нь FU шалгах эсвэл унадаг. Хадаж, хусуур, шүүдэр ...

Байт харваа

Нэвтрэх: дайчин, дээрэмчин. Байлдааны бэлтгэл шаарддаг.

Тулаан буудлага

Шаардлага
Зэрэглэл 1 2 3 4
Ухаан 12 16 22 28

Эхний зэрэглэл нь довтолгооны үед буудах боломжийг олгодог; Хэрэв та зөвхөн нум дээр тулгуурлавал түүнгүйгээр хийж чадахгүй.

Зорилтот буудлага нь галын хурдыг бууруулдаг боловч нарийвчлал, гэмтэл, хуягны нэвтрэлт, ноцтой цохилт өгөх боломжийг нэмэгдүүлдэг - товчхондоо, дайснууд бүрэн сул биш үед асаах нь зүйтэй (энэ нь урт хугацааны техник юм). Хамгаалалтын буудлага - хамгаалалтыг нэмэгдүүлэхийн тулд галын хурдыг бууруулдаг; Хэрэв та үүнийг ашиглах ёстой байсан бол та хаа нэгтээ том алдаа хийсэн.

Мөн онох чадвар нь бараг бүх буудлагын техникийг сайжруулдаг чадвар бөгөөд хүнд хуяг (гэхдээ хавтан биш) өмсөж байхдаа шийтгэлээс зайлсхийх боломжийг олгодог. Ингэхгүйгээр хэн хамгаалалтын шидэлтийг хөгжүүлэх вэ...

Дөнгөж буудсан

Шаардлага
Зэрэглэл 1 2 3 4
Ухаан 12 16 21 30

Энэ мөр нь миний бодлоор нумтай дээрэмчний түлхүүр юм; наад зах нь эхний зэрэглэл шаардлагатай. Буудсаны дараа FU-г давсан бай удааширч, даваагүй бай байрандаа үлдэхээс өөр аргагүй болно! Тулдаг тулааны мэргэжилтэнтэй босс тулаан бараг үргэлж энэ буудлагаар эхэлдэг.

Хоёрдахь нүүдэл болох тахир дутуу цохилт нь байны довтолгоо, хамгаалалтыг бууруулдаг (хэвийн хохирол учруулах үед). Гурав дахь нь эгзэгтэй шидэлт - хуяг дуулга, автомат чухал гэмтэлтэй дайралт.

Дөрөв дэх - алуурчин сумыг тоглоомонд маш их хохирол учруулсан буудлага гэж дүрсэлсэн боловч бодит байдал дээр байг газар дээр нь устгах боломжтой байдаг. Гэсэн хэдий ч энэ нь "дарга"-д нөлөөлөхгүй.

Шуурхай гал

Шаардлага
Зэрэглэл 1 2 3 4
Ухаан 12 16 24 27

Галын хурд нэмэгдсэн боловч ноцтой цохилт өгөх боломж алга. Урт хугацааны хэрэглээ; Миний бодлоор хамгийн үнэ цэнэтэй зүйл биш. Breaking Shot - ердийн гэмтэл + байны хуягт зориулсан торгууль. Дарах сум - ердийн гэмтэл + байны довтолгооны торгууль; Хоёр гартай ижил төстэй техникээс хамаагүй илүү ашигтай, учир нь торгууль нэмэгдэж, үүний үр дүнд дайсан "танк" руу цохихоо больсон.

Эцэст нь тэсрэх сум: энэ нь хэвийн хохирол учруулж, байг цочирдуулдаг бөгөөд үүний дараа дэлбэрэлт бол ойр орчмын бүх дайснуудад ижил нөлөө үзүүлдэг.

элементийн ид шид

Хандалт: ид шид.

Галын флэш

Шаардлага
Зэрэглэл 1 2 3 4
Ид шид 18 27 34

Хуучин сайн галын шившлэгүүд - ердийнхөөрөө дайснууд болон найз нөхдөө хоёуланг нь цохих нь зөвхөн доод түвшний хувьд хамаагүй юм. Гэхдээ дайсан эсэргүүцэл үзүүлэхгүй бол тэд маш сайн цохидог. Тэд мөн бусад шившлэгүүдийн нөлөөг (шороо...) асааж болно.

Галт гялбаа нь конус хэлбэртэй, нэлээд нарийхан, дотор нь олон дайснуудыг барьж авахад хэцүү байдаг. Хоёр дахь зэрэг нь Галт зэвсэг бөгөөд багийн бүх зэвсгийг галд хүргэдэг удаан үргэлжилсэн шившлэг юм. Галт бөмбөг - энэ нь зөвхөн том талбайд гэмтэл учруулахаас гадна таныг унагадаг; Энэ нь энгийн "бөмбөг" -ээс хамаагүй сонирхолтой харагдаж байна. Мөн хамгийн өндөр галт шившлэг - галт Gehenna - тойрог бүрт эрүүл мэндийг арилгадаг нэг төрлийн хуй салхи. Энэ бол аймшигтай зүйл, гэхдээ энэ нь бас өөрийн хүмүүсийг хохироодог.

Чулуун хуяг

Шаардлага
Зэрэглэл 1 2 3 4
Ид шид 18 25 30

Эхний зэрэг нь илбэчний хамгаалалтыг бэхжүүлэх явдал юм. Чулуун нударга - эрүүл мэндийг арилгаж, таныг унагадаг сум; Мөсөн шившлэгийн дараа ашиглах нь сайн, учир нь мөс эсвэл чулуу болж хувирсан бай хэсэг хэсгээрээ хуваагддаг.

Газар хөдлөлт бол радиусын бүх хүмүүс (найзууд ч гэсэн) хэдэн секунд тутамд FU шалгах эсвэл унахад хүргэдэг удаан үргэлжилсэн шившлэг юм. Эцэст нь чулуу болж хувирна: хэрвээ FU амжилтгүй болвол бай хэдхэн секундын турш чулуу болно. Энэ нь хөдөлдөггүй бөгөөд дайралт эсвэл чулуун нударгаар эвдэрч болно.

Мөстэй атгах

Шаардлага
Зэрэглэл 1 2 3 4
Ид шид 18 25 34

Тохиромжтой хохирол + бай хөлдөөх: энэ нь мөс болж хувирдаг (энэ нь эвдэрч болно) эсвэл таны азаас хамааран удааширдаг. Мөсөн зэвсэг нь галт зэвсэгтэй төстэй. Хүйтэн конус - ижил мөстэй атгах, гэхдээ конус хэлбэрээр; эцэст нь, Blizzard нь хүн бүрт (найзууд болон дайснууд) байнга цохилт өгдөг, мөн унаж мөс болж хувирахаас зайлсхийхийн тулд тогтвортой байдлыг шалгахад хүргэдэг урт хугацааны нөлөөллийн бүсийн шившлэг юм. Үнэн бол байнууд хамгаалалт, гал эсэргүүцэх урамшуулал авдаг, гэхдээ энэ нь ихэвчлэн тэднийг тайвшруулдаггүй.

Аянга

Шаардлага
Зэрэглэл 1 2 3 4
Ид шид 18 18 28 33

Эхний зэрэг нь зөвхөн байлдааны шившлэг боловч нэлээд хүчтэй. Хоёр дахь нь ижил аянга, гэхдээ конус хэлбэрээр. Гурав дахь нь - шуурга - энэ газрыг удаан хугацаанд цохиж, аянга цацдаг. Дөрөвдүгээрт - гинжин аянга нь хүчтэй хохирол учруулдаг бөгөөд дараа нь жижиг аянга нь байны хөршүүдэд бага хохирол учруулдаг.

Бүтээл

Хандалт: ид шид.

Эмчилгээ

Шаардлага
Зэрэглэл 1 2 3 4
Ид шид 18 23 28

Нэг холбоотны шархыг эдгээдэг. Дараах шившлэгүүд нь холбоотны мана болон эрүүл мэндийг сэргээх үйл явцыг хурдасгадаг бөгөөд сүүлчийнх нь бүхэл бүтэн бүлэгт хоёуланг нь өгдөг. Харамсалтай нь энгийн илбэчдэд массын эмчилгээ хийдэггүй - энэ нь эдгээгчийн мэргэшлийг шаарддаг.

Баатарлаг дайралт

Шаардлага
Зэрэглэл 1 2 3 4
Ид шид 15 20 30

Нэгдүгээр зэрэглэлийн шившлэг нь холбоотны довтолгооны давуу тал болно. Хоёр дахь, баатарлаг аура нь маш боломжийн магадлал бүхий алсын зайн довтолгоог тусгадаг бамбай юм. Гурав дахь нь - баатарлаг хамгаалалт - бүх төрлийн хамгаалалт, тогтвортой байдлыг өгдөг боловч зорилтот түвшинд дарамт учруулж, ядаргаа (өөрөөр хэлбэл бүх чадварын зардлыг нэмэгдүүлдэг). Эцэст нь дөрөв дэх нь гайхалтай хурдатгалын шившлэг юм: бүхэл бүтэн бүлэг хөдөлж, илүү хурдан довтолж эхэлдэг, гэхдээ цохилт өгөх магадлал бага зэрэг буурдаг.

Саажилтын руна

Шаардлага
Зэрэглэл 1 2 3 4
Ид шид 18 25 33

Маш хачирхалтай харагдах боловч хэрэгтэй сургууль. Эхний шившлэг бол түүн дээр гишгэсэн анхны хүнийг саажилттай болгодог урхи урхи юм. Хоёр дахь нь - хамгаалалтын руне нь түүний хажууд байгаа бүх найз нөхөддөө хамгаалалт, тогтвортой байдлын давуу талыг өгдөг. Repulsion rune - FU-ийн шалгалтанд тэнцээгүй дайснуудыг түлхэж өгдөг; Саажилтын рунтай хамт дэлбэрч, эргэн тойрон дахь бүх хүмүүсийг саажилттай болгодог! Эцэст нь, саармагжуулах аймшигт рун нь үйл ажиллагааны радиус доторх бүх шившлэгийг хааж, мана шавхаж, үр нөлөөг арилгаж, хүч чадлыг сэргээх боломжийг олгодоггүй; Зарим зодоон түүнтэй хүүхдийн тоглоом болж хувирдаг.

Шидэт гэрэл

Шаардлага
Зэрэглэл 1 2 3 4
Ид шид 20 23 33

Шидэт гэрэл нь илбэчний өөрийнх нь ид шидийн хүчийг нэмж өгдөг. Дараагийн шившлэг болох шавар бол хүн бүр хальтирдаг (удаашруулдаг) том шалбааг бөгөөд та галын шившлэгээр гал тавьж болно. Шидэт цэцэг - ойролцоох бүх илбэчид (дайсанууд) мана сэргээх үйл явцыг хурдасгадаг нөлөө. Эцэст нь, хорсох сүрэг: маш хүчтэй хохирол, хэрэв хохирогч үүнээс болж үхвэл сүрэг дараагийн дайсан руу ниснэ. Миний хувьд энэ сургуулийн ашиг багатай - танай бүлэгт гурван илбэчин байхгүй л бол...

Сүнс

Хандалт: ид шид.

Шидэт бамбай

Шаардлага
Зэрэглэл 1 2 3 4
Ид шид 18 25 33

Хэрэв таны мана дайсныхаас зузаан байвал ид шидийн тулаанд зориулсан маш сайн хэрэгсэл. Энэ шившлэг нь дайсны шившлэгийг 4-ийн 3-ын боломжоор шингээдэг боловч нэгэн зэрэг таны манаг шидэлт болгонд иддэг. Мана дуусмагц бамбай унах болно. Харамсалтай нь таны өөрийгөө хамгаалахыг хүссэн дайснууд ихэвчлэн манагаар дүүрэн байдаг.

Таны таамаглаж байсанчлан ид шид нь байнаасаа бүх нөлөөг арилгадаг бөгөөд таны болон бусад хүмүүсийн шившлэгүүдийн хооронд ямар ч ялгаа байхгүй. Хэрэв шившлэгийг огт арилгах боломжтой бол энэ нь үргэлж ажилладаг. Гэхдээ дараа нь ид шидийн эсрэг саад тотгор гарч ирдэг - шившлэгээс бүрэн хамгаалах (тиймээ, эдгээхээс). Мөн энэ нь ихэвчлэн ялалтын зэвсэг юм. Бамбайгаас ялгаатай нь энэ нь зөвхөн өөрийнхөө төлөө ажилладаггүй. Эсрэг ид шидийн флэш - тухайн талбайд массын тархалт; 99% нь ашиггүй, гэхдээ...

Mana Drain

Шаардлага
Зэрэглэл 1 2 3 4
Ид шид 18 25 33

Бусдын мана зээлэх гэсэн оролдлого. Харамсалтай нь арилжааны хэмжээгээр биш. Mana Burn - эргэн тойрныхоо хэн нэгнийг устгахын тулд өөрийн манаа зарцуул. Ид шидийн хүч - таны бүх шившлэгийг бэхжүүлдэг боловч мана илүү хурдан зарцуулагдаж, илүү удаан сэргээгддэг. Эцэст нь хэлэхэд, Мана мөргөлдөөн бол дайснуудаас холдуулдаг маш үнэтэй шившлэг юм бүгдмана авч, авсан хэмжээнийхээ хэмжээгээр түүнд хохирол учруулдаг.

Миний бодлоор энэ мөрийг судлах нь зүйтэй юм зөвхөнфиналын төлөө. Та шидтэнгүүдийн аянга шуурга болж, нөөцөө хурдан шатаахын тулд дөрвөн авьяасаа зарцуулахыг хүсч байна уу?

явган бөмбөг

Шаардлага
Зэрэглэл 1 2 3 4
Ид шид 20 25 33

Сайхан шившлэг: Зорилтот нь хордлогын улмаас байнга хохирол амсдаг бөгөөд хэрэв шившлэг дуусахаас өмнө үхвэл дэлбэрдэг. Дараагийн зэрэглэл бол Үхлийн юүлүүр юм: ойр хавьд алагдсан дайснууд байвал мана нөхдөг удаан үргэлжлэх шившлэг. Гурав дахь зэрэг нь халдвартай явган бөмбөг нь эхнийхтэй адил үйлчилдэг, гэхдээ дэлбэрэлтийн үеэр та хөршүүддээ халдварлах боломжтой (үүнтэй зэрэгцэн энэ нь нэгдүгээр түвшний нөлөөнд аль хэдийн өртсөн хүмүүст хамаарахгүй. бөмбөг). Эцэст нь дөрөв дэх нь дайсны цогцсыг араг яс болгон босгож байна.

Бөмбөг бол хүчирхэг зэвсэг, гэхдээ хэрэв та доод түвшний түвшинд тоглоогүй бол энэ шугамаар ядаж ид шидийг арилгах шалтгаан бий. Үгүй бол маш их асуудал үүсч болно.

Оюун санааны тэсрэлт

Шаардлага
Зэрэглэл 1 2 3 4
Ид шид 18 23 30

Энгийн бөгөөд амттай: эргэн тойрон дахь бүх дайснуудыг гайхшруулдаг (мэдээжийн хэрэг, тэд PU-г давж гарахгүй бол). Дараагийн зэрэглэл бол хүчний талбар юм: бай хөдөлж чадахгүй, гэмтэх боломжгүй, нэг төрлийн "зогсонги байдал". Гурав дахь зэрэг нь бүхэл бүтэн багийн зэвсэг дээр телекинезийн шившлэг хийдэг; Яагаад гэдгийг бурхан мэддэг ч хуяг дуулга нэвтрэлтийг сайжруулдаг. Эцэст нь, дөрөв дэх нь бутлах шорон юм: шившлэг нь дайсныг юу ч хийхээс сэргийлж, аажмаар түүний амийг авдаг. Хамгийн тууштай хүмүүс дуусах хүртэл хүлээх болно, гэхдээ дундаж дайснууд нь үүнийг ашиглаад мартдаг.

Энтропи

Хандалт: ид шид.

Сул тал

Шаардлага
Зэрэглэл 1 2 3 4
Ид шид 18 25 35

Зорилтот довтолгоо, хамгаалалтын торгууль; хэрэв ФУ тэнцэхгүй бол удаашрал бас бий болно. Саажилт - амжилттай FU шалгалтын удаашрал, бүтэлгүйтлийн үед бүрэн хөдөлгөөнгүй болох. Хорт уур нь илбэчний аль ч байд шийтгэл ногдуулдаг удаан үргэлжлэх шившлэг юм. Эцэст нь хэлэхэд, энэ шугамын дээд хэсэг нь нэг шалтгааны улмаас асар их 35 нэгж ид шид шаарддаг: энэ нь массын саажилт юм. Хүчтэй цохилтод дайснуудыг идэвхгүй болгодог.

Эмзэг байдлын авлига

Шаардлага
Зэрэглэл 1 2 3 4
Ид шид 20 28 36

Гал түймэр, хүйтэн гэх мэт гэмтлийг эсэргүүцэх торгууль ногдуулдаг; Нэмж дурдахад тэрээр өөрийн зорилтот руу чиглэсэн дайралт, тухайлбал, амь насыг зайлуулах зэрэг дайралтыг ихээхэн бэхжүүлдэг. Халдварт гэмтэл нь адилхан боловч хохирогчийн хажууд дугуй хэлбэртэй байдаг. Онгоцыг эргүүлэх зургаан өнцөгт нь дайсны довтолгоог сулруулдаг: чухал цохилтууд нь ердийн цохилт болж, ердийн цохилтууд нь алдаа болдог. Хамгийн сүүлчийн, гамшигт хохирол нь хохирогчийн бүх цохилтыг ноцтой болгодог.

Энд хамгийн хэрэгтэй холбоос нь гурав дахь нь юм шиг санагдаж байна; гэхдээ ерөнхийдөө энэ шугам нь авъяас чадварыг хамгийн оновчтой ашиглах явдал биш юм. Би Bioware түүнийг хэтрүүлсэн гэж бодож байна.

Баримтлал алдагдах

Шаардлага
Зэрэглэл 1 2 3 4
Ид шид 18 30 32

Хохирогч довтолж, хамгаалах шийтгэл хүлээдэг. Аймшиг, хоёр дахь зэрэглэл нь давхар үйлдэлтэй шившлэг юм: энэ нь ихэвчлэн хохирогчийг PU-г өнгөрөөгүй бол газар руу гинжээр холбодог; Харин ухаангүй хохирогчийн эсрэг ямар ч шалгалтгүйгээр их хэмжээний хохирол учруулдаг. Унтах нь бүхэл бүтэн бүлэг дайснуудыг амраадаг (эхний цохилтоос өмнө хохирогч гэмтлээс сэрдэг), унтаж байгаа хүмүүсийг айдас түгшүүрээр дуусгаж болно. Эцэст нь, сэрүүн хар дарсан зүүд - D&D-ийн төөрөгдөл гэх мэт зүйл: хэн нэгэн гайхширч, хэн нэгэн сэтгэл татам, хэн нэгэн холбоотнууд руугаа дайрч байна ... Мэдээж хэрэг, хэрэв PU бүтэлгүйтвэл.

Таны хамтрагч нарын нэг нь энэ сэдвийг судалж байна; Тэр эхний хоёр холбоосыг бие даан дамжуулж өгөх бөгөөд түүнийг дор хаяж нэг холбоосоор ахиулах нь зүйтэй юм.

Life Drain

Шаардлага
Зэрэглэл 1 2 3 4
Ид шид 20 25 34

Эхний шившлэг нь түүний бүх нэрстэй адил үйлчилдэг - энэ нь эрүүл мэндийн нэг хэсгийг хохирогчоос илбэчин рүү шилжүүлдэг. Хоёр дахь нь үхлийн ид шид нь урт хугацааны шинж чанартай бөгөөд хэрэв эргэн тойронд үхсэн дайснууд байгаа бол илбэчийн "амьдралын шугам" -ыг сэргээдэг. Дараа нь алах хараал: дайсан эдгэрч чадахгүй бөгөөд байнгын хохирол амсдаг. Хамгийн сүүлчийн зүйл бол үхлийн үүл нь нөлөөллийн бүсэд байгаа бүх хүмүүст (түүний дотор өөрийн гэсэн) байнгын хохирол учруулдаг.



Дайчин

Богатырь

Илүү их эрүүл мэнд, хуяг дуулгаас бага ядаргаа - ерөнхийдөө зайлшгүй шаардлагатай зүйл. Дараагийн чадвар болох айлган сүрдүүлэх нь ямар ч "танк" -ын сонголтгүйгээр шаардлагатай байдаг - баатар байнга аюул (урт хугацааны) цацруулдаг. Эр зориг нь "танк"-ын хувьд мөн ерөнхийдөө: энэ нь хоёроос дээш дайсантай (нэмэлт тус бүрээр) эсэргүүцсэн сөнөөгчийн бүх үзүүлэлтийг нэмэгдүүлдэг. Эцэст нь, Death Rush нь дайсан үхэхэд эрч хүчийг сэргээдэг.

Ажил хаялтыг тооцоолж байна

Довтолгооны хурд бага, гэхдээ онох магадлал өндөр, ноцтой хохирол. Өдөөн өдөөн хатгах - хоёрдугаар зэрэглэл - нэг удаагийн аюул заналхийлэл, өрсөлдөгчөө таслан зогсоох. Тулааныг орхих нь эсрэгээрээ аюул заналхийлж, дайснууд нэн даруй бусад руу шилжих боломжийг бууруулдаг. Төгс цохилт нь нарийвчлалын том давуу тал юм.

Миний бодлоор танк, дайчин хоёулаа энэ шугамд мөнгө хэмнэж чадна. Хэдийгээр тэдний олонх нь анхны уулзалттай байдаг.

Дээрэмчин

Бохир тэмцэл

Шаардлага
Зэрэглэл 1 2 3 4
Баатар түвшин 4 8 12
Ухаан 10 14 18 22

Dirty Fighting бол ямар ч гэмтэл учруулахгүй гайхалтай цохилт юм. Энэ нь араар нь явах боломжгүй үед ихэвчлэн хэрэгтэй байдаг. Энэхүү маневрыг хөнгөвчлөхийн тулд эгнээний дараагийн зэрэглэл, тулалдаанд хөдөлгөөн: энэ нь илүү өргөн өнцгийг "арын ард" гэж үзэх боломжийг олгодог бөгөөд ялангуяа "иртэй" дээрэмчдийн хувьд үүнийг хийхийг зөвлөж байна. Гурав дахь алхам бол өршөөлийн цохилт юм: хэрэв бай гайхширсан эсвэл саажилттай бол цохилт бүрийг араас цохих гэж үзнэ. Дөрөв дэх зэрэг нь "SOS товчлуур" - хуурамч үхэл, өөрөөр хэлбэл тулалдаанд албадан гарах явдал юм.

Бүсний доор цохино

Шаардлага
Зэрэглэл 1 2 3 4
Баатар түвшин 4 8 12
Ухаан 10 14 18 22

Бага цохилт нь хэвийн гэмтэл учруулдаг; хэрэв хохирогч FU-г даваагүй бол тэрээр хамгаалалт, хөдөлгөөний торгууль хүлээнэ. Хоёрдахь зэрэглэлийн техник - үхлийн цохилт - чанга нэртэй хэдий ч энгийн дайралтаас зөвхөн хуягны нэвтрэлтийг сайжруулснаар ялгаатай. Гурав дахь зэрэг нь үхэлд хүргэдэг; Энэ нь ноцтой цохилт өгөх боломжийг нэмэгдүүлдэг бөгөөд үүнээс гадна хохирлыг тооцоолохдоо хүч чадлын оронд заль мэхийг ашигладаг. Энэ бол хохирлын маш ноцтой өсөлт юм! Эцэст нь, зайлсхийх - ямар нэгэн бие махбодийн халдлагаас зайлсхийх 20% боломж.

Чадварлаг гарууд

Шаардлага
Зэрэглэл 1 2 3 4
Баатар түвшин 4 8 12
Зальтай 10 14 18 22

Энэ техник нь баатрын цоож, хавхыг сонгох чадварыг сайжруулдаг - бүх зэрэглэлд. Хэдийгээр энэ нь ихэвчлэн хулгайчийг багтаа байлгах гол шалтгаан болдог ч Луугийн эрин үед та хулгайчгүйгээр хийхийг оролдож болно. Ихэнх хагарсан авдар нь жижиг үнэт зүйлс эсвэл бэлэг агуулдаг; Нэмж дурдахад, эрт үе шатанд та энэ ур чадварын хоёрдугаар зэрэглэлд байнга дутагдах болно. Өөрөөр хэлбэл, хэрэв та жижиг хуруугаараа ямар нэгэн цоож онгойлгохыг хүсвэл хөрөнгө оруулалт хийх хэрэгтэй чадварлаг гарбүх замд, тулааны авьяасгүй.

Далд

Шаардлага
Зэрэглэл 1 2 3 4
Баатар түвшин 4 8 12
Зальтай 10 14 18 22

Гэхдээ үүний тулд олон дээрэмчид оноогоо харамсахгүй байх ёстой: нууцаар хийсэн дайралт нь нүүр тулан зогсож байсан ч араас ирсэн дайралт гэж тооцогддог. Нэгдүгээр зэрэглэл нь дайсан руу анзааралгүй сэм орох боломжийг олгодог бөгөөд энэ байдалд та юу ч хийж чадахгүй. Хоёр дахь нь зүйлсийг ашиглах боломжийг олгодог. Гурав дахь нь тулалдааны дунд нуугдах боломжийг танд олгоно. Дөрөв дэх нь зүгээр л нүднээс нуугдаж, баригдахгүй байх боломжийг нэмэгдүүлдэг.

Илбэчин

Шидэт сум

Шаардлага
Зэрэглэл 1 2 3 4
Түвшин 1 3 7 10

Энгийн байлдааны шившлэг, бүх давуу тал нь хурдан цэнэглэгддэг. Хэрэв та шугамыг хөгжүүлэхээр төлөвлөж байгаа бол энэ нь зөвхөн утга учиртай болно. Хоёрдахь зэрэглэл нь шидтэний хамгаалалтыг түр зуур сайжруулдаг шидэт бамбай юм (мөн түүнийг тулалдаанд бүү оруул ...). Гурав дахь нь - ажилтнуудад анхаарлаа төвлөрүүлэх нь ажилтнуудын хохирлыг нэмэгдүүлдэг (мөн үнэндээ шидэт сумыг үнэгүйдүүлдэг). Дөрөвдүгээрт - ид шидийг эзэмших нь ид шидийн хүчийг байнга нэмэгдүүлдэг.

Ангиуд

Бид үндсэн чадваруудыг аль хэдийн авч үзсэн; Энэ бүлэг нь анги бүрийн дүрийг хэрхэн хөгжүүлэх тухай түүхэнд зориулагдсан болно. Бид хэд хэдэн "ажиллах" хувилбаруудыг авч үзэх болно, энэ нь мэдээжийн хэрэг танд түүн дээр тулгуурлан эсвэл үүнгүйгээр өөрийн гэсэн хувилбарыг гаргахад саад болохгүй.


Өмнө дурьдсанчлан, зөвхөн гурван үндсэн анги байдаг, гэхдээ тус бүр нь дөрвөн мэргэшилтэй. Тэдгээрийг 7 ба 14-р түвшинд авах боломжтой (дөрвөөс хоёрыг сонгох замаар), гэхдээ та үүнийг "яг тэгж" хийх боломжгүй - танд багш эсвэл заавар хэрэгтэй. Гарын авлагыг заримдаа худалдаачдаас худалдаж авч болно; багш бол аль хэдийн ижил төстэй ангитай (мөн түүнтэй халуун дотно харилцаатай байх шаардлагатай) хамтрагч эсвэл хотын тусгай NPC юм. Зарим мэргэжлээр багш олох нь нэлээд хэцүү байдаг ...

Мэргэжил бүр нь байнгын давуу тал, өөрийн гэсэн ур чадварыг өгдөг. Би одоо тэдгээрийг дэлгэрэнгүй ярихгүй, гэхдээ би тэдгээрийг товч тайлбарлах болно.

Дайчин

Дайчин хүнд танк, хито гэсэн хоёр үндсэн ажил байдаг. Тэдний хооронд завсрын нэг (заримдаа танкаас гадуур ч гэж нэрлэдэг) байдаг: довтолж буй сөнөөгч, гэхдээ түрэмгийллийг таслан зогсоохоос айхгүй тууштай байдаг.

Дайчин хүний ​​ур чадвар нь хачирхалтай нь төрлөөс хамаардаггүй.

Аливаа дайчин байлдааны бэлтгэлийн ур чадвараа дээд зэргээр хөгжүүлэх ёстой. Заавал эхнийх нь биш, тэгэх ёстой. Хэрэв энэ Гол дүр- 1-3 нэгжийн нөлөөлөл гэмтэхгүй. Үлдсэнийг нь тактикт ашиглах эсвэл амьд үлдэхийн тулд нэг юмуу хоёр зэрэг авах боломжтой.

Дайчдын мэргэшил

Хэрэв баавгай зараа байсан бол...

Темплар. Anti-Mage: тэр дайснаас мана гадагшлуулах, PU-ээ нэмэгдүүлэх, шившлэгийг саармагжуулах чадвартай.

Галзуу.Довтолж буй сөнөөгч: байлдааны уур хилэн нь хохирлыг ихэсгэдэг (удаан сэргэхийн тулд), нэг цохилтоор бүх энергийг шатааж, үүнтэй харьцуулахад хохирол учруулдаг техник байдаг.

Найт.Өөрийгөө хүчирхэгжүүлж, дайснууддаа шийтгэл ногдуулна. Аймшигтай хашгирах үед баатрууд өрсөлдөгчөө сулруулж (эсвэл бүр газарт шидээд), хөгжилтэй дуугаар тэд багийн довтолгоо, хамгаалалтыг нэмэгдүүлдэг.

Ripper.Энэ эрхэм дайснуудын цогцсыг ашиглан өөрийгөө эдгээх чадвартай ("үхлийн ид шид"-тэй адил), өөрийн аура ашиглан эргэн тойрныхоо дайснуудыг хохироож, эрүүл мэнд нь бага байх тусам хатуу тэмцдэг.

Сав

Эрт дээр үеэс бидний мэддэг шиг "танк" бол бамбай юм. Бид хоёр гарт зэвсэг, эрлийз, хос ир, нум зэргийг илүү ихээр үлдээх болно.

"Санк"-д шаардлагатай шинж чанарууд нь хүч чадал, авхаалж самбаа, бие бялдар юм. Ямар хувь хэмжээгээр? Ихэнх дайчдын адил хүч чадал, үндсэн хууль нь ойролцоогоор 2: 1 байдаг бөгөөд авхаалж самбаа нь шаардлагатай арга техникийг сурахад хангалттай юм. Харамсалтай нь бамбайгаар хаах нь ур чадваргүйгээр хийж чадахгүй. Хэрэв та нөлөөг судлахыг хүсвэл гол дүрд заль мэх хэрэгтэй болно (хэт их хэмжээгээр биш ч гэсэн).

Авьяас чадварын хамгийн тод багц:

Богатырь: 4 зэрэглэл

Бамбай блок: 4 зэрэглэл

Бамбай хамгаалалт: 4 зэрэглэл

Shield Bash: 2 зэрэглэл

Үлдсэн хэсэг нь мэргэшүүлэхэд зориулагдсан. Тэдний дунд бид нэн даруй berserker татгалзаж, үлдсэнийг нь авч үзэж болно. Хэрэв та олон дайчин, дээрэмчидтэй бол баатар сайн байдаг ч дайснаа сулруулах нь үргэлж үнэ цэнэтэй байдаг. Templar болон Ripper нь бас ашигтай байх болно, гэхдээ эхний давуу талууд нь тийм ч их шаардлагагүй байдаг (хэрэв та илбэчинтэй гартаа авбал ямар нэгэн байдлаар түүнийг нэмэлт давуу талгүйгээр алах болно).


Альтернатив:

Богатырь: 4 зэрэглэл

Бамбай блок: 4 зэрэглэл

Бамбай хамгаалалт: 4 зэрэглэл

Ажил хаялтыг тооцоолох: 2 зэрэглэл

Үлдсэн нь мэргэшил.


Та мөн ур чадвараа хэмнэхийг оролдож болно:

Богатырь: 4 зэрэглэл

Бамбай блок: 4 зэрэглэл

Ажил хаялтыг тооцоолох: 2 зэрэглэл

Shield Bash: 4 зэрэглэл

Үлдсэн нь мэргэшил.


Гэхдээ ийм дайчин мэдэгдэхүйц бага бат бөх байх болно. Магадгүй тэр риперийн мэргэжлийг авах ёстой.

Эхэндээ шаардлагатай авъяас чадварыг олж авахын тулд эрхэмсэг гарал үүслийг авахыг зөвлөж байна. Одой эсвэл хүн - хоёр дахь асуулт, гном нь арай дээр байж магадгүй юм. Элфүүд болон бүх төрлийн золиосууд буудлагын давуу талыг олж авах болно, хос ир... энэ бүхэн яагаад танд хэрэгтэй байна вэ?


"Танк"-ын тактикиймэрхүү харагдаж байна:

Тулааны эхэнд айлган сүрдүүлдэг.

Хэрэв тэд түүн рүү буудвал бамбайгаар хамгаалаарай.

Хэрэв дайсны эрүүл мэнд 75% -иас дээш байвал бамбайгаар цохих эсвэл бамбайгаар түлхэх.

Templar-д нэмэлтээр илбэчид рүү дайрч, зөвт цохилт өгөх, бусад дайснуудад хүрээлэгдсэн илбэчний эсрэг ариун шийтгэл өгөх тушаал өгч болно.

Хитобой

Би ямар зэвсэг авах ёстой вэ? Нумыг нэн даруй хасъя: дайчинг авч, тулалдаанд оруулахгүй байх нь ямар учиртай юм бэ? Бамбай нь "танк" -ын домэйн бөгөөд хоёр гарт сэлэм, хос ир үлдсэн байна. Хос ир нь ур чадвар шаарддаг тул би мэдээж хоёр гартай байхыг зөвлөж байна; Гэсэн хэдий ч үл тоомсорлосон гном нь танд хоёр ирийг савлах авьяасыг шууд өгөх болно. Үүнгүйгээр та хүч чадал, бага зэрэг бие бялдар дээр анхаарлаа төвлөрүүлж чадна.

Авьяас (хоёр гартай хувилбар):

Hilt Strike: 4 зэрэглэл

Богатырь: 1-р зэрэглэл

Ажил хаялтыг тооцоолох: 2 зэрэглэл

Mighty Strike: 4 зэрэглэл

Өөр нэг авъяас, төрөх үед өгөгдсөн авъяас нь танд хэрэггүй чиглэлд явах болно. Та бусад бүх зүйлийг мэргэшүүлэхийн тулд ашиглаж болно (berserker, ripper бол хамгийн байгалийн сонголт юм).


Авьяас (хос иртэй сонголт):

Зэвсэгтэй хоёр гартай савлуур: 4 зэрэглэл

Богатырь: 1-р зэрэглэл

Ажил хаялтыг тооцоолох: 2 зэрэглэл

Давхар цохилт: 2 зэрэглэл

Бамбай эсвэл нуманд мөнгө үрэхгүйн тулд "доороос нь" гном авахаа мартуузай.


Авьяас (эрлийз танк-хитобрекер):

Hilt Strike: 4 зэрэглэл

Богатырь: 4 зэрэглэл

Ажил хаялтыг тооцоолох: 2 зэрэглэл

Mighty Strike: 4 зэрэглэл

Үлдсэн хэсэг нь мэргэшил (ямар ч хийх болно).


Алуурчдын тактик:

(Эдгээгч байхгүй бол) Эрүүл мэндийн байдал 25% -иас доош байвал шүршүүрээр эмчил.

(Хэрэв та урагч мэргэжилтэй бол) Хэрэв эрүүл мэнд 25% -иас доош байвал амьдралыг шавх.

Хоёроос дээш дайсан байвал хоёр гарт зэвсэг / гартаа зэвсэгтэй савлуур.

(Хэрэв хүлэг баатрын мэргэжлээр байвал) Хоёроос дээш дайсан - тулааны хашгираан.

Хэрэв дайсны эрүүл мэнд 75% -иас дээш байвал бариулын цохилт / гурвалсан цохилт.

Хэрэв дайсны эрүүл мэнд 50% -иас дээш байвал хүчтэй цохилт / давхар цохилт

Дээрэмчин

Хулгайч хүний ​​үндсэн ажил бол хит-мейкер, гэхдээ түүнийг дарангуйлагч болгох боломжтой.

Хулгайч хүний ​​ур чадвар нь дараахь зүйлийг багтаах нь гарцаагүй.

- 4-р зэрэглэлийн байлдааны бэлтгэл, хамгийн багадаа 3-р зэрэг;

- хор, эсвэл 2-3 зэрэглэлийн занга хийх;

- үлдсэнийг нь, хэрэв байгаа бол, нөлөөлөл, тактик эсвэл нэмэлт зэрэглэлийн хор/урхинд ашиглаж болно.

Ерөнхийдөө, дээрэмчнийг пулемётын өршөөлд үлдээх нь дайчин хүнээс ч дор юм: энд зөв байрлал нь маш их зүйлийг илэрхийлдэг.

Зөвхөн хоёр төрлийн дээрэмчин зэвсэг байдаг: хос ир эсвэл нум. Ийм дээрэмчинд хүч чадал огт хэрэггүй тул нумыг хөгжүүлэхэд илүү хялбар байдаг; Энэ нь хорт бодисоос илүү хавхтай хослуулдаг. Ихэр ир нь зарим хүч чадал шаарддаг; хэрвээ чи чинжаал хэрэглэхийг хүсвэл жижиг, сэлэм ашиглахыг хүсвэл том сэлэм. Чинжаал нь ноцтой хохирол учруулах магадлал өндөр байдаг гэдгийг анхаарна уу; Гэсэн хэдий ч суурь гэмтэл нь хэтэрхий бага байна.

Авьяас чадварыг сонгохдоо зөвхөн байлдааны ажиллагааны төрлийг төдийгүй цоож сонгох гэх мэт "хажуугийн ажил"-ыг анхаарч үзэх хэрэгтэй.

Хуурамч мэргэжлүүд

Дуэлист.Тэрээр хамт ажиллагсдаасаа илүү хамгаалагдсан бөгөөд хэсэг хугацаанд бүх цохилтыг шүүмжлэх чадвартай.

Алуурчин.Хамгийн их хохирол учруулахад чиглэсэн сонголт нь цус алдах шарх үүсгэхээс гадна бай "тэмдэглэх" боломжтой бөгөөд ингэснээр хүн бүр түүний эсрэг илүү их хохирол учруулдаг.

Бард.Өвөрмөц онцлог: тулалдаанд шууд оролцохын оронд хэдхэн секунд тутамд бүх дайснаа алмайруулдаг дууг дуулах боломжийг танд олгоно. Үүнийг хийхийн тулд та түүний чадварын хүрээг бүрэн хөгжүүлэх хэрэгтэй; Үүнээс өмнө тэрээр дуунуудаараа багаа бэхжүүлдэг.

Зам хайгч.Өөр нэг "хажуу алхам": байгаль хамгаалагч араатныг отрядад туслахыг дууддаг. Бардаас ялгаатай нь энэ нь түүнийг өөртэйгөө тэмцэхэд саад болохгүй.

Сэлэмчин

Бага хүч чадалтай авъяасууд (чинжаал):

Бага цохилт: 4 зэрэглэл

Гар тус бүрт зэвсгийн ур чадвар: 3 зэрэглэл

Бохир тулаан: 3-4-р байр

Далд: 3-4 зэрэглэл

Үлдсэн хэсэг нь мэргэшил ба / эсвэл чадварлаг гар юм. Энд байгаа мэргэжлүүд нь дуалист эсвэл алуурчин, магадгүй мөрдөгч байх магадлалтай.


Зохистой хүч чадалтай авъяас чадвар (чинжаал + сэлэм, дараа нь сэлэм):

Бага цохилт: 1 зэрэглэл

Гар тус бүрт зэвсгийн ур чадвар: 4 зэрэглэл

Бохир тулаан: 3-4-р байр

Далд: 3-4 зэрэглэл

Үлдсэн хэсэг нь мэргэшил ба / эсвэл чадварлаг гар юм. Энд мэргэшүүлэх боломж илүү их байдаг, багц нь адилхан.


Туялзуур сэлэмний тактикиймэрхүү зүйлийг санал болгож байна:

Тэсрэх бөмбөг энд маш тохиромжтой байх болно. Тэгээд дайчин... дайчин яах вэ? Амьдрах болно. Тулааны дараа.

Тулааныг ирийг хороор түрхэж эхэл.

Дуэлист тулааныг эхлүүлэх ёстой, алуурчин "танк" -ын байг тэмдэглэх ёстой.

"Санк"-ын байны эсрэг чухал цохилтын техникээ эхлүүл.

Хэрэв эрүүл мэндийн байдал 25% -иас доош байвал - хуурамч үхэл.

Бохир тэмцэл - хэрэв тэр дайралтанд өртвөл.

Харваачин

Харвааны авъяасууд:

Дөнгөж шидэлт: 4 зэрэглэл

Шуурхай гал: 4 зэрэглэл

Нууцлагдмал байдал: 1-3-р байр

Бохир тулаан: 1-р зэрэглэл

Тулдаг буудлага: 2 зэрэглэл

Үлдсэн хэсэг нь мэргэшил ба / эсвэл чадварлаг гар юм. Эндхийн мэргэшсэн хүмүүс бол байгаль хамгаалагч, алуурчин юм.


Тулалдааны өмнө харваач урхи тавьдаг (хэрэв тэр яаж мэддэг бол), дараа нь нуугдаж магадгүй; Тулаан нь танкны байг сонгох, хавчуулах, зэрэмдэглэх цохилтоор эхэлдэг. Хэрэв ойрын тулалдаанд довтолсон бол бохир тулаан, эрүүл мэнд 25% -иас доош байвал үхэлд хүргэнэ. Та тэсрэх сумаар эхлэх эрсдэлтэй байж болох ч танкууд дайснаа чанга барьж байх үед энэ аргыг зориудаар ашиглах нь дээр.

Дарангуйлагч

Энэ бол тэс өөр байлдааны үүрэг юм. Бардик авьяасыг хөгжүүлсний дараа тэрээр ихэнхдээ огт зодолдохгүй, харин амьтдыг дуудаж (хэрэв тэр хоёр дахь мэргэжилтэй бол) сэтгэл татам дуу дуулна.

Bow Bard авьяастнууд:

Дөнгөж шидэлт: 4 зэрэглэл

Бард: 4 зэрэглэл

Зам хайгч: 4 зэрэглэл

Шуурхай гал: 4 зэрэглэл

Далд: 3 зэрэглэл

Бохир тулаан: 1-р зэрэглэл

Сэлэм бард авъяасууд:

Бохир тулаан: 4 зэрэглэл

Бард: 4 зэрэглэл

Зам хайгч: 4 зэрэглэл

Гар тус бүрт зэвсгийн ур чадвар: 4 зэрэглэл

Далд: 3 зэрэглэл

Бага цохилт: 1 зэрэглэл

Гоёмсог дууг хүлээн авахын өмнөх тактикууд - зэвсгээр, дараа нь - бардо-зам хайгч техник, хэрэв халдлагад өртвөл бохир тулаан / хуурамч үхэл.

Илбэчин

Ур чадварын хувьд илбэчин нэлээд эрх чөлөөг эдэлдэг. Ургамлын эмчилгээнд дөрвөн зэрэглэл оруулсны дараа (хэдийгээр багт нэг ид шидтэн эмч хангалттай байдаг) баатраа алтан хэлтэй, тактикч гэх мэтээр чөлөөтэй болгож чадна - юу ч түүнийг зогсоож чадахгүй.

Параметрүүдийн хувьд бүх зүйл маш энгийн: ид шид + хүсэл зориг нь ойролцоогоор 2: 1 эсвэл бүр 3: 1 байна.

Гэхдээ шившлэгээр - хичнээн олон хүн байгаа бол маш олон арга барил. Шидтэний шившлэгүүд нь алуурчин, эдгээгч, дарангуйлагчийн дүрд зориулж огт өөр дүрийг бүтээх боломжийг олгодог. Илбэчдийн мэргэшлүүд нь үүнээс багагүй ялгаатай.

Ид шидтэнг эдгээгчээс бусад нь тактикаар биш гараар удирддаг. Эдгээгч нь шаардлагатай бол зүгээр л эдгээх чадвартай бөгөөд үлдсэн хугацаанд таяг болон Бурханы илгээсэн бүх зүйлтэй тулалдах боломжтой.

Илбэчдийн мэргэшлүүд

Сүнслэг эдгээгч.Эдгээгчийн илэрхий онцлог: энд, зөвхөн энд бүлгийн эдгэрэлт, дахин амилалт, сахиус ("зорилтот эрүүл мэнд муудсан үед үүсдэг саатал" эдгэрэлт), тэр ч байтугай түүний эргэн тойронд байгаа бүх найз нөхдийн байнгын эдгэрэлтийн аура байдаг. Хүлээн авсан дарааллаар жагсаав.

Цусны илбэчин.Дайсны цусыг урсгаснаар тэрээр түүнийг захирч, холбоотон болгож чадна. Нэмж дурдахад, цуст илбэчин эрүүл мэндийг (манагийн оронд) ашиглан шившлэг хийхээс гадна холбоотны амьдралын хүчийг ашиглан эдгээж чаддаг (энэ нь түүнийг үхэлд хүргэж болзошгүй). Цусны ид шидтэнгүүд ... бага зэрэг хэлэхэд олон хүмүүсийн дунд тийм ч алдартай биш бөгөөд сайн шалтгаантай гэдгийг санаарай.

Хүн чоно.Шугамын эхний чадвар нь шидтэнг хор, аалзны тор шүлс асгадаг аварга аалз, хоёр дахь нь асар том баавгай, гурав дахь нь дайсны дайралтанд өртөхөд эрүүл мэндийн оронд мана алддаг шавьжны хорхойтой сүрэг болгон хувиргадаг. . Дөрөв дэх нь эдгээр бүх хэлбэрийг бэхжүүлдэг - жишээлбэл, сүрэг нь дайсны эрүүл мэндийг ууж эхэлдэг. Өөрчлөгдсөн дүрээрээ хүн чоно шившлэг хийдэггүй.

Тулааны илбэчин.Хамгийн хачирхалтай онцлог нь тулалдаанд илбэчийн хамгаалалт, довтолгоог нэмэгдүүлдэг. Ажилтны маньякуудын хувьд? Магадгүй хүн чоно байхын ашиг тустай хослуулсан байх, гэхдээ сайн мэдэхгүй байна.

Хитобой

Үнэхээр үр дүнтэй сөнөөгч бүтээхийн тулд та шившлэгийн хослолуудыг эзэмших хэрэгтэй. Эдгээрийн хэд хэдэн талаар аль хэдийн дурьдсан: саажилт, зэвүүцлийн рун, шавар, галт бөмбөг. Хамгийн аюултай хослолуудын нэг жишээ энд байна:

Шидтэний элементийн авъяасууд:

Flame Flash: 3 зэрэглэл

Саажилтын руна: 3 зэрэглэл

Magic Wisp: 2 зэрэглэл

Явган бөмбөг: 4 зэрэглэл

Эмчилгээ: 1 зэрэг

Чулуун хуяг: 4 зэрэглэл

Үлдсэн тохиолдолд та мэргэшсэн мэргэжлээр (жишээлбэл, цусны илбэчин эсвэл бүр эдгээгч), халдварт гэмтэл, араг ясыг өсгөх эсвэл илбэчийн мэргэжлийн шугамыг авч болно.

Хоёр рун - тэсрэх саажилт / удаашрал, дараа нь бид тэнд шороо тавьж, галт бөмбөлөгөөр шатаадаг. Нэг сонголт бол эхлээд чулуун хуягуудыг судалж, өрсөлдөгчөө газар хөдлөлтөд унагах явдал юм. Дараа нь та үүнийг халдварт тэсрэх бөмбөгөөр "өнгөлж" чадна - ганц дайсан ч танд хүрэхгүй.

Яагаад эмчилгээ хийдэг вэ? Боломж гарч ирэхэд үүнийг ашиглах нь үргэлж үнэ цэнэтэй юм. Зүгээр л нэг эмчээс хоёр эмч илүү байдаг учраас.


Альтернатив сонголт:

Ice Grasp: 4 зэрэглэл

Аянга: 3 зэрэглэл

Саажилтын гүйдэл: 4 зэрэглэл

Эмчилгээ: 1 зэрэг

Чулуун хуяг: 4 зэрэглэл

Энэ зарчим нь адилхан боловч шороо + галын оронд шуурга + цасан шуурга. Үр нөлөө нь хүчтэй аадар бороо юм.

Дашрамд хэлэхэд, эдгээр хоёр сонголт нь илбэчинд дарангуйлагч болох зарим боломжийг олгодог - газар хөдлөлт, хэд хэдэн рун нь дайснуудыг төгс удирддаг болохыг анхаарна уу.


Учир нь хүн чоно илбэчинтусгай авьяас чадвар байхгүй; Та үүнийг ямар ч ид шидийн зэвсэгтэй хослуулж, шаардлагатай бол өөрчлөгдсөн хэлбэрт оруулж болно. Тоглолтонд бид хүн чонын хослолыг сулруулах шившлэг (сул дорой байдал, оюун санааны тэсрэлт, аймшигт байдал); Энэ нь мэдээж хэрэг болно, гэхдээ энгийн хүн чоно хийхгүй байх шалтгаан байхгүй.

Доктор

Тэд гүүр барьж сурсан. Харин “багасгах” тухайд асуудал байсаар байна.

Энд байгаа гол зүйл бол эдгээх шившлэгийн арсенал юм. Сүнслэг эдгээгчийн чадварыг харгалзан бодит эмчилгээ хийх шаардлагагүй юм шиг санагдаж байна; гэхдээ практик дээр өндөр түвшинд тэд маш их мана хэмнэдэг. Үлдсэн эсүүд нь ид шидтэй тэмцэх эсвэл захирагдахад зориулагдсан байж болно.

Эдгээгчийн авъяас чадвар:

Эмчилгээ: 4 зэрэглэл

Сүнслэг эдгээгч: 4 зэрэглэл

Саажилтын гүйдэл: 4 зэрэглэл

Баатарлаг дайралт: 4 зэрэглэл

Үлдсэн хэсэгт - ямар нэг зүйл довтолж байна. Тохиолдолд.

Арын хамгаалалтыг хангахын тулд саажилттай руны бүх дөрвөн зэрэглэлийг эндээс авдаг гэдгийг анхаарна уу. Баатарлаг дайралт нь маш их түрэмгийллийг хуримтлуулдаггүй тул эдгээгчийн хувьд сайн мод юм.

Дарангуйлагч

Гол асуулт: та баатраа цусны илбэчин болгохыг хүсч байна уу? Хэрэв тийм бол энэ нь түүний үндсэн зэвсэглэлд бага зэрэг нэмэгдэх болно.

"Цэвэр" дарангуйлагч хийх шаардлагагүй - та үүнийг энгийн цохигч эсвэл хүн чонотой хослуулж болно.

Дарангуйлагч авъяасууд:

Чимээгүй байдал: 4 зэрэглэл

Сул тал: 4 зэрэглэл

Цусны илбэчин: 4 зэрэглэл

Mind Blast: 4 зэрэглэл

Эмчилгээ: 1 зэрэг

Бас доромжилсон зүйл.

Энэ сонголтын сул тал нь хэрэв дайсан гэнэт өндөр PU байвал энэ баатар түүний эсрэг бараг хүчгүй болно. Та харьяа салбаруудын аль нэгийг нь золиосолж, шидтэний завсрын хувилбарыг хийж болно. Аль салбараа өгөх вэ? Харамсалтай нь, хамгийн их магадлалтай - чиг баримжаа алдагдах, хэдийгээр олон нийтийн төөрөгдөл нь гайхалтай боловч байлдааны ид шидтэй хослуулсан нь илүү муу юм. Гэхдээ та үүнийг өөрөөр хийж болно.


Хит-Бастерын авъяасууд (саажилттай):

Сул тал: 4 зэрэглэл

Flame Flash: 4 зэрэглэл

Magic Wisp: 2 зэрэглэл

Цусны илбэчин: 4 зэрэглэл

Mind Blast: 4 зэрэглэл

Эмчилгээ: 1 зэрэг


Дарагдсан дарангуйлагчийн авъяас чадвар (чиг баримжаа алдагдсан):

Чимээгүй байдал: 4 зэрэглэл

Явган бөмбөг: 4 зэрэглэл

Цусны илбэчин: 4 зэрэглэл

Mind Blast: 4 зэрэглэл

Аянга: 3 зэрэглэл

Эмчилгээ: 1 зэрэг

Алхалт

  • Остагар
  • Дурлах
  • Илбэчдийн тойрог
  • Бранка ба одойнууд
  • Ариун сүмийг хайх

Бид эхлэлийн түүх бүрийн талаар дэлгэрэнгүй ярихгүй; Аз болоход тоглоом нь таныг байгалийн үр дүнд хүргэдэг. Эр хүн, язгууртан бол ууртай тогоочтой болсон түүхийг битгий алдаарай гэж хэлье...

Остагар

Та хэн ч байсан эрт орой хэзээ нэгэн цагт өөрийгөө Остагарт - саарал харуулуудын оюутан, биечлэн тэдний даргын статусаар олох болно. Дункан. Шалгалт өгөхөөс өмнө хотод тав тухтай байхыг хүсэх болно. Бүү бууж өг; Тэдний дунд анчны даалгавар байдаг бөгөөд хэрэв танд байхгүй бол танд зөвшөөрөх болно тэмцэгч нохой , нэгийг аваарай!

Миний үнэнч нохой

Бидэнтэй насан туршдаа үлдэх анхны хамтрагч бол үнэнч нохой юм. Остагарт ирэхээсээ өмнө язгууртан үүнийг авах болно, гэхдээ бусад хүн үүнийг хотын анчнаас худалдаж авч болно.

Нутгийн Мабари үүлдэр нь жинхэнэ харгис хэрцгий тэмцлийн чанараас гадна үнэнч, үнэнч зангаараа алдартай: тиймээс та юу ч хийсэн таны нохой чамаас урвахгүй. Гэхдээ энэ нь амьтанд бэлэг өгөхөөс татгалзах шалтгаан байж болохгүй, учир нь түүний амт нь мадаггүй зөв байдаг: тэр зөвхөн ясыг сонирхдог. Ямар ч байсан өөр хэн ч тэднийг авахгүй ...

Нохой бол аюултай тэмцэгч; тэр аймшигт гаслангаар эргэн тойрон дахь бүх дайснуудыг дүлийлэх чадвартай, түүнчлэн дайсныг газар унагаж, чухал цохилт өгөх чадвартай (чоно шиг). Тулааны өмнө гаслах нь илбэчинд нэмэлт галт бөмбөлөг эсвэл үүнтэй төстэй зүйл шидэх хугацаа өгөх болно ... Хэдийгээр нохойнууд зэвсэг, хуяг дуулга авч явдаггүй ч гэсэн та тэдэнд ямар нэгэн зүйл тавьж болно: хүзүүвч, тулааны шивээс.

Заримдаа... нохойтойгоо ярилцахаа бүү мартаарай. Жишээлбэл, та амьтанд ямар нэгэн сонирхолтой зүйл байгаа эсэхийг асууж болно; үгүй, үгүй, тэр хамтрагчдынхаа нэгэнд хэрэгтэй зүйл эсвэл бүр үнэтэй бэлэг авчрах болно. Мөн цусанд будагдсан гэж гомдоллох юм бол нохой таныг долоож, эрүүл болно. Хм...

Эрхэмсэг ноён ба тушаалын дарга. Санах ойд зориулсан гэрэл зураг.

Мөн анхаарна уу улирлын мастер. Та түүнээс нэмэлт үүргэвчний эхнийхийг худалдаж авах боломжтой. Одоо үүнд хангалттай мөнгө байхгүй байж магадгүй, гэхдээ та шалгалтаас буцаж ирэхдээ түүнийг харж болно.

Ирсэн даруйдаа үзэгчдийг хүлээн авах болно Эрхэмсэг ноёнтон. Тэр удахгүй болох тулалдааны талаар өөдрөгөөр дүүрэн байна ... хаа нэгтээ би ийм зоригтой яриаг сонссон, өө, би сонссон ...

Харин одоо та хаантай ярилцаж, шалгалт өгөх хүмүүсийг хотын эргэн тойронд (бүх гол цэгүүд газрын зураг дээр байгаа) цуглуулж, явган аялалд гарлаа. Тэд чамтай хамт хоёр тулаанч өгдөг - бамбай тээгч Алистер, сэлэмчин Жори, түүнчлэн дээрэмчин буудагч Давета. Та харанхуйн амьтдын цустай гурван шил, мөн балгас дахь цээжний цаасыг авчрах хэрэгтэй. За, мөн нохойд зориулсан ургамал, хэрэв та энэ даалгаврыг авсан бол.

Алистер бол ид шидтэнгүүдтэй тулгарах арвин туршлагатай сүмийн дайчин юм. Тэрээр бамбай тулааны чиглэлээр мэргэшсэн мэргэжилтэн бөгөөд (хэдийгээр тэр үүнийг төгс хөгжүүлээгүй байж магадгүй) "танк" командын цолонд маш сайн тохирдог. Та үүнийг "Танк" бүлэгт дээр үзүүлсэн шиг ойролцоогоор боловсруулж болно. Тэрээр гол дүрд түр зуурын мэргэжлийг зааж өгч чадна (хэрэв түүнтэй харилцаа холбоо байгаа бол). өндөр түвшин).

Шулуун, найрсаг Алистер маш үнэнч учраас түүнийг уурлуулахад хэцүү юм шиг санагдаж магадгүй юм. Тэгээд дэмий л. Энэ залуу тийм ч энгийн биш, тэр сүм хийдэд элсэхээсээ өмнө амьдралд ямар нэгэн зүйлийг олж харсан бөгөөд үүнээс гадна тэр урвалтыг уучлах хандлагатай байдаггүй. Гэхдээ хоосон харгислалд дурлагчид түүнтэй хамт тийм ч таатай байдаггүй.

Алистерт бэлэг өгөхийн тулд түүнд хүндэтгэлтэй ханддаг хүмүүстэй холбоотой ямар нэг зүйлийг бэлэглээрэй; Нэмж дурдахад тэрээр баримал, рун чулуунд дуртай нэгэн.

Алистертэй нөхөрлөх нь баялаг боломжийг нээж өгдөг гэдгийг би баатруудад хэлж чадна.

Коркарын элсэн цөлүүд нь эхлээд харахад л хоосон байдаг: түүгээр дамжин өнгөрөх зам таныг маш их төөрөлдүүлэхийг зөвшөөрөхгүй. Энд чонын сүрэг таныг хүлээж байна; чоно баатруудыг унагаж, бөөнөөрөө довтлох дуртай байдаг тул Алистерийг бусдаас урдаа, холдуулж хэвшээрэй. Бид мөн харанхуйн анхны бүтээлүүдтэй уулзах болно; Тэд хэн болохыг, хаанаас ирснийг бид хараахан мэдэхгүй байна. Хамгийн гол нь харваачид, ялангуяа Гарлок элчийг хайх явдал юм, энэ бол хамгийн аюултай дайсан юм. Хэрэв таны сэтгэл татам байдал суларсан бол одоо тэдгээрийг туршиж үзэх цаг болжээ.

Элчин сайдын дэргэдэх клирин дээр нохойд шаардлагатай ургамал цэцэглэж байгаа тул цуглуулахаа бүү мартаарай.

Зодоонтой нохойг эдгээх цэцэг.

Гэхдээ цээж нь ... танихгүй хүмүүст байдаг бөгөөд тийм ч найдвартай гарууд гэж хэлж болохгүй. Нууцлаг хатагтай Флемет энд суурьшжээ - энэ үнэхээр шөнийн цагаар уншдаггүй үлгэрүүд байдаг уу? - мөн түүний яруу найргаар ярих дуртай, бүр нууцлаг охин Морриган. Тэдэнд бичиг баримт байгаа, одоохондоо бид өөрт байгаа зүйлээ аваад буцах хэрэгтэй болно; Энэ үед цусыг аль хэдийн цуглуулсан байх магадлалтай.

Энэ нь сонирхолтой юм:Морриган энэ нэрийг Кельтийн пантеон дахь хамгийн аймшигт бурхадын нэг болох Кельтикийн дайны дарь эхээс "зээлдсэн"; Тэр Морриган бошиглолын бэлэг, хайр дурлал, өөр өөр амьтан болж хувирах чадвараараа алдартай.

Энд шалгалт нь өөрөө юм: кампанит ажил нь зөвхөн бэлтгэл ажил байсан нь харагдаж байна ...

Одоо - гол дүрд хэлэх үг.

Цамхаг дээр гал асаах

Манай удирдагчид бол мэдээж агуу стратегичид. Нөөцийн дайралтыг цамхаг дээр галаар дуудаж, тулалдааны эхэнд дохио өгдөг (нөөц нь сонсож, харж чаддаг) гэсэн санаа нь өөрөө гайхалтай.

Зарим шалтгааны улмаас цамхаг цэргүүдээр дүүрээгүй нь гайхмаар зүйл биш юм. Эсвэл бүр тодруулбал, манай цэргүүд биш!

Замдаа сүргээсээ төөрсөн шидтэнг аваад Алистер бид хоёр дотогш орж ирээд галын хавханд стейк шиг шарсан шахав. Гарлокс? Тийм болохоор. Манай цамхагийг хэн хамгаалсан бэ? Энэ нь адилхан биш гэж үү? Логин МакТир, бид хэнд дохио өгөх гэж яарч байна вэ?

Гэхдээ тэд тушаалын талаар маргалддаггүй бөгөөд бид цамхагийг шалаар нь цэвэрлэв. Дээд давхарт гал дүрэлзэж байсан ч байх ёстой газар нь биш, асар том том амьтан галдаа дулаацаж байв.

Огре бол маш аюултай амьтан, учир нь ойрын тулалдаанд түүнийг барьж авах зүйл байхгүй. Тэр ойролцоох хүмүүсийг барьж аваад шидэж, бас өшиглөж, түүн рүү дайрахыг оролдсон хүн бүр унадаг. Юу үлдэх вэ? Бага. Би нум, илбэчин хоёр танхимын эсрэг талд байрлаж, үнэнч нохой Гриффин, Алистер нар ээлжлэн хөх арьст мангасын анхаарлыг татахыг хичээв. Цөцгий алга болсон - аймшигтай зүйл. Энд гол зүйл бол... хэт нарийвчлалтай буудаж болохгүй. Учир нь хэрвээ хэрвээ хэрвээ хэрвээ тэр хэрвээ над руу дайрахаар шийдсэн бол тэр намайг нухаш болгон зажлах хүртлээ намайг явуулахгүй.

Тэгээд дохионд хариу өгөөгүйд би яагаад огтхон ч гайхсангүй вэ?



Би Флеметийн гэрт сэрлээ. Хөгшин шулам гэнэт эцсийн мөчид Алистер хоёрт туслахаар шийдэв; Би нэрийг нь хэзээ ч мэдэхгүй хөөрхий шидтэн Остагар руу дайрсан ч амьд гарсангүй. Флемет бас охиноо бидэнтэй хамт явуулсан. Алистар энэ баримтад баяртай байсангүй ...

Морриган

Дур булаам, нууцлаг, айдас төрүүлэм Морриган магадгүй Луугийн эрин: Гарал үүсэл киноны бэлэг тэмдэг болох байх. Түүний хоосон шүлгээр ярих арга барил (орос дуу хоолойны жүжиглэлтээс болж эвдэрсэн), ертөнцийг үзэх эелдэг үзлээр та түүнийг удаан хугацаанд санах болно.

Морриган бол шулам бөгөөд үүнийг огтхон ч нуудаггүй. Тэрээр эдгээр мангасуудаас бараг дутахааргүй эхийнхээ ивээл дор харгис, мангасуудаар дүүрэн зэрлэг газар өссөн. Тэр үргэлж "хоёр үгтэй", сул дорой, тэнэг хүмүүсийг өрөвдөх дургүй, хүч чадлыг хүндэлдэг, гэхдээ бүдүүлэг биш. Тэр танд Балдурын хаалганы хатуу ширүүн Виконияг сануулж магадгүй, гэхдээ бага зэрэг.

Бэлгийн тухайд гэвэл Морриган гримуарт дуртай, заримдаа үнэт эдлэлээс татгалздаггүй. Мөнгөн гинж, алтан "олс" бугуйвч нь түүнд тохирсон, заримдаа гархи, сахиус, толь тохиромжтой байдаг.

Байлдааны хувьд Морриган бол хүн чоно илбэчин (мөн хэрэв та найз нөхөдтэй болвол үүнийг зааж чадна). Түүний бусад шившлэгүүд нь тийм ч үнэмшилтэй биш бөгөөд өөр өөр ангилалд тараагдсан байдаг. Би хүн чонын шугамыг нэн даруй хөгжүүлэхийг зөвлөж байна (сүрэг нь ямар ч дайсны эсрэг сайн байдаг), эсвэл мөсөн ид шид эсвэл оюун санааны тэсрэлтэд хөрөнгө оруулахыг зөвлөж байна.

Тэгээд энд бид явган аялал хийж байна. Бидэнтэй хамт байгаа бичиг баримтууд - цээжний ижил гэрээнүүд бөгөөд үүний дагуу гномууд, элфүүд, илбэчид саарал харуулуудад туслах үүрэгтэй. Энэ нь Алистер бид хоёр; Өөр хүн үлдээгүй бололтой...

Бидний зам Lothering хот руу оршдог; тэнд та хангамжаа нөхөж, дараа нь хаашаа явахаа шийдэж болно.

Дурлах

Хот биднийг дээрэмчдийн заставаар угтав; Энэ компани дайран өнгөрөх дүрвэгсдээс “төлбөр” авдаг. Алистер Морриган хоёр нэг удаа санал нэгтэй байсан: шунал, бүдүүлэг байдлыг шийтгэх ёстой! Үнэнийг хэлэхэд, би замаас ядарсан үедээ хэрэлдэхийг хүсээгүй, ялангуяа саарал хамгаалагчдын тухай ярихад дээрэмчид болгоомжтой хандахад бэлэн байсан; гэхдээ би бууж өгсөн.

Дээрэмчдийн цогцосны хажууд (олз ихтэй байсан газар) би үсэгтэй сүм хийдийн цогцос олов. Хүлээн авагч нь Лотеринг хотод амьдардаг бололтой... Дашрамд хэлэхэд дээрэмчид биднийг агнаж байна гэж хэлэв: Логейн хааныг саарал харуулуудад алсныг зарлаж, бидний толгой дээр шагнал гардуулав.

Хот руу шатаар буухын өмнө бид уйтгар гунигтай зүйлсийнхээ талаар товч ярилцав. Алистер Эрл Имон руу явахыг дэмжиж байна: тэр бол Логейныг дэмждэггүй шударга бөгөөд нөлөө бүхий язгууртан бөгөөд тайрнуудыг нэгтгэж чаддаг. Үүнээс гадна бидэнд илбэчид, элфүүд, гномуудад бичсэн захидал байдаг. Хаанаас эхлэх вэ? Энэ талаар бодож үзье.


"Төлбөр хураагчдын" хүчин чармайлтыг үл харгалзан Лотеринг дүрвэгсдээр дүүрчээ; Зарим худалдаачин шуугиан тарьж, үнийг хөөрөгдөж байгаа нь орон нутгийн ламын дургүйцлийг төрүүлжээ. Хотын хуулиудыг голчлон хүчтэйгийн засаглал төлөөлдөг... яагаад тэр хүчтэй нь би байж болохгүй гэж? Наад зах нь - маргааныг шүүхгүй байх уу? Мөн ухамсрын шалтгаанаар эсвэл мөнгөний төлөө ...

Та хотод маш их зүйлийг худалдаж авч болно (жишээлбэл, эмийн ургамал судлаач Морриган, миний хорд зориулсан хуруу шилэнд), гэхдээ мөнгө нь дээд зэргийн үнэтэй байдаг.

Гэхдээ номлогчийн ойролцоо, худалдаачны өрөөнөөс хоёр алхмын зайд гурван дээрэмчдийн толгойлогчийг устгасан (гүүрэн дээрх нэгийг тооцохгүй) шагналыг санал болгодог зарын самбар байдаг. Энэ самбарын ард байрлах сүмд та хүлэг баатрын биеэс захидал өгч болно. Бидний найдаж байсан Эрл Имон хүнд өвчтэй байсан тул түүнийг эмчлэхийн тулд Андрастегийн ариун чандрыг хайж байгаа гэж тэр хэлэв.

Эрхэм хөгшин хатагтай Морриганы элфийн үндэснээс хэрхэн яаж хийхийг мэддэг шарилыг эдгээхэд мөнгө санал болгодог бөгөөд энэ үндэс нь лонхтой байсан бол тариалангийн талбайд маш их ургадаг. Гүүрний цаана нэгэн тариачин тариалангийн талбайг харанхуйн амьтдаас ... урхины тусламжтайгаар аврах болно гэж найдаж байна. Харамсалтай нь би энэ чиглэлээр мэргэшсэн хүн биш.

Гэвч Логаины хүмүүс аль хэдийн таверанд биднийг хүлээж байна; Энэ бол гайхамшиг биш, харин бидний төлөө зогсох хэн нэгэн олдсон нь гайхамшиг юм. Хувцас дээрээ сүмийн тэмдэг бүхий дур булаам охин - Лелиана- бидний өмгөөллийн талаар ярьсан; Тэгээд бид бууж өгсөн удирдагчийг өршөөсөн тул нэгдэх зөвшөөрөл хүссэн. За, би үнэхээр үүний эсрэг байх болов уу?

Энэ нь чухал юм:Хэрэв удирдагч алагдсан бол Лелианаг багтаа авах боломж үүрд алга болно.

Маш зөв, гүн шүтлэгтэй хатагтай... дээрэмчний мэргэжлээр ч хачирхалтай! Тэр хулгайч, алуурчин биш, бард хэвээр байгаа нь үнэн бөгөөд тэр танд үүнийг зааж чадна.

Лелианаг хэрхэн баярлуулах вэ? Хариултыг D&D-ийн шүтэн бишрэгч бүрийн мэддэг хоёр үгээр дүгнэж болно: Хууль ёсны сайн. Хэзээ нэгэн цагт та тайван усанд чөтгөрүүдийн сүргийг олох болно, гэхдээ үндсэндээ Лелианаг тахилч шиг хандах хэрэгтэй. Тэр ч байтугай хөөрхөн охинд зориулсан үнэт эдлэлийн төрөлхийн хүсэл тэмүүллийг үнэт эдлэлээр хийсэн ариун бэлгэдлээр дамжуулан ухаардаг. Түүнийг энгийн бөгж эсвэл бугуйвчаар баярлуулах гэж бүү оролдоорой.

Тулалдаанд Лелиана бол харваач юм; Түүний бардигийн чадвар одоохондоо үнэ цэнэтэй биш юм. Харваачийн хувьд түүнд тэнгэрээс од байдаггүй ч нэг зүйлийг мэддэг. Мөн цоожтой сайн ажил хийдэг. Хэрэв тэр сэтгэл татам дуунд хүрвэл ... Гэсэн хэдий ч дээр дурдсан бардуудын талаар маш их зүйл яригдсан.

Хөршдөө занга хийх санааг өгсөн дэн буудлын эзэн Барлин урхигаа хордуулахыг хүсдэг. Талбайд маш их байдаг хар үндэс, мөн аалзны доод эрүүнээс хор гаргаж авдаг; Уг лонхыг дэн буудлын эзэнээс өөрөө худалдаж авч болно. Тав тухтай.

Мөн хэд хэдэн даалгавар - орон нутгийн хөлсний цэргүүд дуудсан Блэкстоун сайн дурынхан. Тэд намайг хэзээ нэгэн цагт тэдэнтэй хамтран ажиллахыг хүсч магадгүй гэж эелдэгээр санал болгодог; Энэ хооронд хэд хэдэн энгийн даалгавар байна. Мөн үнэхээр энгийн; нэгийг нь биелүүлэхийн тулд та зүгээр л ариун сүмд буцаж очоод нэг ажилд ороход захиагаа өгөх хэрэгтэй.

Гэхдээ үүнийг хүлээж болно: талбай дээр би асар том торонд сууж байсан том торыг олж харав Стэн. Тэр цаазаар авахыг хүлээж байгаа бөгөөд ерөнхийдөө тэрээр ажилдаа оров: тэр үүнийг ойлгохгүйгээр аврагчийнхаа гэр бүлийг алсан. Гэхдээ шударга ёсны төлөө тулалдаанд үхсэн нь дээр болов уу? Зэрлэг Кунаригийн нэг, зоригтой дайчин бололтой...

Би сүм дэх ариун эхэд Стэнийг өгөхийг ятгасан. Гурван маргаан байсан: хувийн сэтгэл татам байдал, сүмийн хэрэгцээнд зориулсан бэлэг, мөн овгийнхон нь Стэн рүү ирж магадгүй гэсэн бодол, үүний дараа Лотеринг гашуун зовлонг үзэхгүй байж магадгүй юм. Тэр сонсов.

Тэмдэглэлд:Таны хандив өгөх өгөөмөр сэтгэлээс ариун эхийн сэтгэл амар байх болно. Гэхдээ хэрэв Лелиана багт байгаа бол тэр санваартныг дэмий ятгах болно.

За, маш том, догшин авга ах; Энэ нь хоёр гартай тулалдаанд зориулагдсан гэдгийг хүн бүр анх харахад хэлэх болно. Түүнд хоёр гартай зэвсэг өгвөл тэр өөрийгөө эрлийз сөнөөгч танк гэдгээ харуулах болно! Түүнийг эхний боломжоор хоёр гартай сэлмээ савлуул. Алистер "танк"-ын хувьд илүү дээр юм, гэхдээ та Стэнд үзүүлэх аюулыг бага зэрэг нэмэгдүүлэх боломжтой - тэгээд ... Мэдээжийн хэрэг, та түүнийг илүү олон удаа эмчлэх хэрэгтэй болно. Гэхдээ өөр дайсан байхгүй болно!

Түүнийг чамтай хамт байлгахад хялбар байдаг: тэр алдаагаа цагаатгахын тулд тулалдаанд үхэхийг мөрөөддөг тул таны юу ярьж байгааг ихэнхдээ тоодоггүй. Бэлэгний хувьд Стэн өөрийн илдэнд талархах болно (та эцэст нь таарах болно); Мөн энэ дээрэмчин бас уран зурагт дуртай нэгэн. Хэн бодох байсан бэ!

Чи дуулах шувуунд хэтэрхий том юм аа, хүү минь...

Дээрэмчдийн гурван отряд биднийг хотын хойд талд, хээр талд хүлээж байв; Хамгийн гол нь цаг тухайд нь нуугдаж, Алистерийг урагш явуулах (мөн Гриффинийг харваачид руу илгээх) байв. Би Лелиана, Стэн хоёрыг стратегийн нөөцөд үлдээсэн. Дээрэмчдийн талбайн зүүн талд үнэ цэнэтэй бүрэлдэхүүн хэсгүүдтэй хортой аалзны сүрэг бэлэн байдалд байв.

Ариун сүмд тэд сайн шагнал өгч, өөр хоёр даалгавар өгсөн - маш энгийн зүйл: талбай дээр баавгай алж, үхсэн эмэгтэйг олох. Өөр нэг газар руу гүйдэг - хялбар мөнгө, сэтгэлд муухай мэдрэмж.


Хотоос гарч явах замдаа бид аав, хүү хоёр одойтой тааралдсан бөгөөд тэдний хувьд таагүй үед: Лотерингийн гадаа тэднийг Женлокс замд нь хүргэж өгсөн юм. Бид тэднийг даван туулахад нь тусалсан бөгөөд зальтай одой Ферелдений зам дээрх хамгийн аюулгүй газар бидний ард байгаа гэж шийджээ. Одоо бид цуваатай явж байна: бидний хажууд байрлах зогсоол дээр одой гэр бүл бивуак байрлуулж байна. Тэд сайн бараа, тэр дундаа номтой; Мөн залуу гном нь шидэт рунийг зэвсэг болгон хэрхэн яаж хийхийг мэддэг.



Тойрог цамхаг

Та сайхан амрах дуртай юу? Болгоомжтой хараарай, "Зулгүй байдал" ийм харагдаж байна.

Та жижиг сажиг зүйлд ихэвчлэн уурладаг уу? Та бусад руу хашгирдаг уу? Танилц, энэ бол Уур.

Илбэчид саарал хамгаалагчаас захидал хүлээн авсандаа баяртай байж магадгүй ч тэд чадахгүй. Учир нь цамхагт бослого, чөтгөрүүд, бүх төрлийн чөтгөрүүд - ямар нэг төрлийн погром болж байгаа бөгөөд сүм хийдүүд үүнийг гаднаас нь битүүмжилсэн байдаг. Хэрэв гэнэт зоригтой, тэнэг хүн тийшээ орж, тарарамыг устгаж зүрхлэхгүй бол цамхаг дотор байгаа бүх зүйлтэй хамт тамд унах болно. Энд байгаа хамгийн зоригтой, тэнэг нь хэн бэ?

Тэмдэглэлд:Одоо эсвэл кампанит ажлын дараа түр зуурын захирагчтай харилцахаа бүү мартаарай. Мөн түүнд үүргэвч гэх мэт маш олон зүйл зарагддаг. Хэрэв танд мөнгө байгаа бол үүнийг худалдаж авах нь зүйтэй - эцсээ хүртэл цамхгаас гарах гарц байхгүй.

Бараг тэр даруй хаалганы гадаа - тэд хичээл зүтгэлийнхээ шагналыг хайж хайрцаг, өрөөг тонож эхлэв - погромыг эсэргүүцэх төвийг олж илрүүлэв: багш нэртэй. Виннид шидийн хаалт үүсгэж, шавь нартайгаа хамт дараагийн давхрын үүд хаалгыг барьдаг. Тэр сүм хийдүүд юу шийдсэнийг мэдэхгүй хэвээр байна... Богинохон хэлэлцээ хийсний дараа Винн цамхгийн эргэн тойронд бидний хөтөч болсон.

"Эзэгтэй МакГонагалл! Чи яаж энд ирсэн юм бэ?" -Анхны хурал дээр асуумаар байна. Жинхэнэ “чансаг хатагтайн” ааш араншин, толгойн ардаа саарал боов, хичээлдээ чин сэтгэлээсээ зүтгэх...

Үнэн, Винн бол хувиргагч биш, харин эдгээгч юм. Маш сайн бөгөөд тоглоомын цорын ганц (хэрэв та өөрөө ижил замыг сонгохгүй бол). Мөн танд сүнслэг эдгээгчийн арга замыг зааж өгч чадна. Юуны өмнө түүнийг энэ чиглэлд хөгжүүлж, дараа нь байлдааны ид шидийг анхаарч үзэх нь зүйтэй (тэр энэ чиглэлээр ямар нэгэн зүйл хадгалсан, гэхдээ энэ нь арчаагүй юм).

Тэр маш амархан уурладаг: хуучин сургуулийн ажилтны хувьд тэрээр өөрийн үзэл бодлыг үл тоомсорлож дасдаггүй. Хэцүү нөхцөл байдалд түүнийг нөөцөд хүлээх нь дээр ... Хэрэв таны гол дүр гэнэт цусны илбэчийн замаар явбал та Виннтэй салах болно.

Түүнийг тослох нь бас амаргүй; Тэр зөвхөн ном, гүйлгээ сонирхдог бололтой. Та Circle Tower-ээс тохирох зүйлийг олох болно, гэхдээ ерөнхийдөө Винн зам дээр хэвтэж байгаа бэлэг байхгүй.

За, уучлах уу?

Эхэндээ биднийг голчлон эзэгтэй нар эсэргүүцдэг байсан - эдгээр нь жигшүүртэй, гэхдээ тийм ч аюултай биш амьтад бөгөөд хааяа Азеротын элементүүдтэй жигшүүртэй төстэй уур хилэнгийн бага чөтгөрүүд байв. Гэвч удалгүй эмх замбараагүй байдал үүсгэсэн хүмүүс сүм хийдийн хяналтыг эсэргүүцэхээр шийдсэн цусны илбэчидтэй уулзаж эхлэв. Энд шидтэнгүүдийг дарангуйлж, манаг нь шавхах Алистерийн авьяас хэрэг болсон.

Бид аажуухан, арга барилаар алхав: өрөөнүүдэд ном, товхимол, тэр ч байтугай яруу ном байсан ... Хоёр давхарт олдсон олдворууд дараа нь миний олон найзыг баярлуулсан; Стэнд хүртэл бэлэг олдсон ч би Морриганыг ховор нандин яруу найргаар баярлуулсан. Олон цоожтой, нягт түгжигдсэн авдар олдсон. Хулгайч болох авъяастай Лелиана энд хэрэг болох байсан, гэхдээ харамсалтай нь би Виннд зай гаргахын тулд түүнийг зугаалгаар явуулсан юм. Гэсэн хэдий ч миний өөрөө нээсэн тэр авдар ямар ч гайхамшгийг нуусангүй.

Мөн шуналдаа автаж, хөшөөний үлдэгдлээс сахиусыг зайлуулах гэж оролдвол...
Түүний хажууд чөтгөрүүд байгаа юм шиг санагддаг - хурга шиг ...

Гуравдугаар давхарт байдал хурцадлаа. Эхний том танхим нь урхи болж хувирав: биднийг дотогш гүнзгий ороход үхсэн цогцосууд босч, бидэн рүү дайрав. Би Алистараас өөр хэнийг ч урагшлуулахыг зөвшөөрөөгүй нь сайн хэрэг. Алистер болон хоёр илбэчин араг ястай харьцаж байх хооронд би чимээгүйхэн эсрэг талын хаалга руу мөлхөж, сайн ажилласан: шившлэгт хар дарсан зүүд гарч ирмэгц би түүн рүү үсрэн очоод шоо болгон хуваасан. Үгүй бол хэд хэдэн галт бөмбөг - тэгвэл бидний хувьд бүх зүйл дуусах байсан.

Дараагийн хаалттай хаалган дээр би урхи байгааг анзаарав; Би хаалгыг онгойлгосон боловч ороогүй - эзлэгдсэн хүмүүс өөрсдөө түүн дээр авир. Түүгээр ч барахгүй, тэд Алистерийн хаалгыг эвдэж байх хооронд асар том шившлэг эсвэл тэсрэх бөмбөг бүхий нарийхан хэсэгт тэднийг баярлуулах нь маш амархан байдаг ...

Гурав дахь танхим нь огт тааламжгүй байдаг - тэнд бүрэн хуягтай ид шидтэй сүм хийдүүд байдаг тул бидний сэлэм наах газраа арай ядан олох болно. Нэг лонх хүчил магадлалыг эрс өөрчилсөн нь үнэн. Дөрөвдүгээрт, үхэгсэд олноор байгаа ч тийм ч аюултай биш - Винн цохиулахгүй л бол.

Дөрөвдүгээр давхарт би хажуугийн өрөөнд хэд хэдэн сүм хийдтэй таарав. Тэдний нэг нь хүслийн чөтгөрт илбэв... гэхдээ энэ яриаг одоо санахыг хүсэхгүй байна.


Цусны илбэчид энэхүү баяр хөөртэй баярт урьсан хүн энд байна. Өөрийнхөө муухай дүр төрхөөр "Зулгүй байдлын чөтгөр". Одоо чи бүх зүйлд хариулах болно, амьтан минь ... гэхдээ би хаана байна?

Сүүдэр

Би хачин газар ухаан орсон (эсвэл надад тийм юм шиг санагдаж байсан) - бүдэг нүдээр би ямар нэгэн цайз, алсад - Дункан харав. Дункан? Гэхдээ өршөөгөөч, тэр үхсэн ... Тэгээд би яагаад ганцаараа, найз нөхөдгүй байгаа юм бэ?

Төөрөгдөлд орсны дараа би агаарт хөвж буй газрын хэсгүүдээс өөр ертөнцөд орлоо. Тэгээд би цамхагийн илбэчдийн нэг Ниаллтай уулзсан. Тэгэхээр тэр бас энд байна... хаана? Хөдөлгөөнгүй байдлын зүүдэнд үү?

Энэ залуу цус шидтэнгүүдээс зугтахын тулд Андрастийн Литани ашиглахыг хүссэн. Гэхдээ надад цаг байсангүй. Бас би?

Эргэн тойрон тэнүүчлээд би нэг хулгана олж мэдэв. Миний нүдний өмнө үхсэн жирийн хулгана. Түүнийг ойроос харвал би... яг түүн шиг болж чадна гэдгээ ойлгосон. Мөн хулганы нүхэнд нэвчих.

Дөрвөн зураг

Сүүдэрт манай баатар хэд хэдэн хэлбэрийг сурч чаддаг бөгөөд энэ нь түүнд Сүүдрийн бүх хэсгүүдийг дараалан үзэх боломжийг олгодог. Хулгана бол тэдний анхных нь юм. Бид бусад бүх хүмүүсийг хурдан хайж олох хэрэгтэй бөгөөд зөвхөн дараа нь нутгийн чөтгөрүүдийг устгаж, дараа нь "Зулгүйдэл"-ийг өөрөө устгах хэрэгтэй.

Хулгана нь нүхэнд шахагдах шаардлагатай; Үүнээс гадна, түүний тусламжтайгаар та олон өрсөлдөгчөө тойрч гарах боломжтой, учир нь энэ нь үл үзэгдэх юм.

Сүнс - хоёр дахь хэлбэр нь цөөхөн дайсантай бол тулалдаанд тохиромжтой. Түүний гянданд няцлах шившлэг бараг ямар ч дайсныг устгах болно, гэхдээ үүнийг цэнэглэхэд удаан хугацаа шаардагдах бөгөөд сүнсний эрүүл мэнд маш их (эдгээж болно). Тэрээр мөн өөр дүр төрхөөр нэвтрэх боломжгүй тусгай порталуудаар дамждаг.

Шатаж буй хүн ойрын тулалдаанд сул боловч сүүдэрт олон байдаг галыг аюулгүйгээр даван туулж чаддаг. Үүнээс гадна тэрээр галт бөмбөг, сул галт гялбаа шидэж чаддаг. Тэрээр бусад мангасуудаас илүү хурдан гүйдэг тул үүнийг ашиглах ёстой.

Эцэст нь голем бол хүнд жинтэй, чулуу шидэгч, газар сэгсэрдэг; чулуу шидэж тэр бүх түгжигдсэн хаалгыг нураадаг. Энэ маягт бэлэн болмогц бусад нь аялал жуулчлалаас бусад тохиолдолд ерөнхийдөө шаардлагагүй болно. Нөгөөтэйгүүр, эхлээд галт бөмбөлөгөөр дайснуудыг баярлуулж, дараа нь голем руу шилжиж, чулуу нэмэх нь сайхан байдаг.

Нохой? Нохойгоо савла...

Юуны өмнө би Ниаллтай ярилцсан бөгөөд та Сүүдрийн хэсгүүдээр алхаж болох тавцан надад нээгдэв.

Тэмдэглэлд:эдгээр сүүдэрт байгаа бүх өрөөгөөр дамжин өнгөрөхийг хичээ. Үндсэн параметрүүдийн аль нэгэнд +1 байнга өгдөг олон газар байдаг; чи тэндээс өмнөхөөсөө хамаагүй хүчтэй гарч ирнэ.

Би " Харанхуйн довтолгоо" Танхимын зүүн хойд булангаар цоорхой руу урсаж, коридороор зүүн тийш эргэж, би генлокуудыг (тулааны оргил үед би лириумын судсанд хүрсэн - сүүдэрт эрүүл мэнд, мана сэргээдэг) болон дундуур нь таслав. Дараагийн нүхэнд би харанхуйн хоёр дүрэлзсэн түрстэй болсон. Тэд зовлонтой тулалддаг ч сул дорой, миний хоёр сэлэм хоёуланг нь амархан унасан.

Тэгээд би өөрөө голем байхад миний хувьд аймшигт зүйл гэж юу вэ!

Хажуугийн өрөөнд элч байсан; Би цохилтыг үл тоомсорлож, тэр илбэчин тул элч рүү гүйж очоод хаалга руу буцаж очоод лириумыг шүүрэн авах хэрэгтэй болсон. Өөр нэг нүх - энд миний өмнө дайснуудад бүслэгдсэн сүм хийдийн сүнс байна. Тэр надад сүнсний дүрийг өгсөн. Энэ нь хангалттай байсан; Би индэр дундуур алхаж дараагийн сүүдэрт очив" Шатаж буй цамхаг».

Энд олон гал байдаг - галд шатдаггүй амьтад. Сүнс ихэнх зүйлийг даван туулж чадна, гэхдээ тэднийг анзаарах хүртэл хулганаар гүйлдэх нь илүү аюулгүй байдаг. Даалгавар надад аль хэдийн тодорхой байсан - надад шинэ хэлбэр (дөл дүрэлзэж буй) өгөх дараагийн templar олох.

Дараа нь тэд гурван маягтаар (дараагийн сүм хийдэд) шилжсэн " Тарсан илбэчид". Одоо маягтаар бүрэн зэвсэглэсэн тул бүх коридороор явж, бүх арматурын тавцан дээр очиж, хамгийн чухал нь чөтгөрүүдтэй харьцах боломжтой байв. Дараа нь хажуугийн сүүдэрт зочилж, найз нөхөдтэйгээ ярилцаж, хамтдаа сул зогсолт хийдэг.

Улдред, чи яагаад ийм урт эвэртэй юм бэ?

Хөдөлгөөнгүй байдал хэд хэдэн удаа янз бүрийн дүр төрхөөр сэргэсэн. Хамгийн гол нь тараах явдал юм. Үгүй бол асар том шившлэгүүд гарах нь гарцаагүй. Аз болоход Винний бүлгийн эмчилгээ үр дүнтэй байдаг илүү том талбайгал, мөсний шившлэгээс илүү!


Ингээд бид Зовлонгийн зүүднээсээ... амьд, урьд өмнөхөөсөө илүү ууртай буцаж ирлээ. Бид хөөрхий найзынхаа цогцосноос Литани авахаа мартсангүй. Тэмээний цуваа руу дайрахын өмнө цөлийн чоно хэлснээр: одоо - бөгтөр!

Энэ бүхнийг эхлүүлсэн Улдред түүний бослого юунд хүргэсэнд огтхон ч бухимдсангүй. Тэрээр амьд үлдсэн бүх илбэчдийг цусны шидтэн болгохоор шийдсэн бөгөөд тэр үүнийг эцэс хүртэл харсан. Гэхдээ бид түүний хөгжмийг бага зэрэг эвдсэн. Илбэчдийн нэгний дээр Улдредийн шившлэгийн цацраг гарч ирэнгүүт би литани уншсан бөгөөд ид шид төөрч орхив.

Тиймээс хамгийн дээд шидтэн Ирвинг (түүний нүүр царайг би аль хэдийн... зээлсэн) амьд үлдсэн бөгөөд түүний илбэчид ч амьд үлджээ. Тэгээд дараа нь шийдвэрлэх тулалдаанд тэр миний талд байх болно гэсэн үгийг би хүлээж авсан. Хэрэв илбэчид авраагүй байсан бол миний талд хамгаалах зүйлгүй сүм хийдүүд байх байсан юм шиг надад санагдаж байна ...



Тойрог цамхгийг тэнд суурьшсан муу ёрын сүнснүүдээс цэвэрлэж, илбэчдийг чөлөөлөхөд (эсвэл тэр тэднийг чөлөөлөхгүй байж магадгүй - тэгвэл эцсийн тулалдаанд илбэчдийн оронд Тампларууд түүний талд очих байсан) бид баатараа орхисон. өөртөө шинэ холбоотнууд хайхаар явав.

Бранка ба 777 одойнууд

Хоёр хүндтэй хүн тэнцүү,

Хоёр алдарт, өндөр гэр бүл,

Бүх ард түмэнд харамсаж байна

Эртний, ширүүн дайсагнал

Өдөр бүр тэд шинэ тулалдаанд татагдаж байв.

Иргэдийн гар цусанд будагдсан...

В.Шекспир, "Ромео Жульетта"

Цамхагийн дараа ямар нэгэн байдлаар амарч, нүүрэн дээрх номын тоос, үнсийг угааж, бид дараагийн аялалдаа бэлдэв: хот руу Орзаммар, гномуудад эртний холбоотны тухай баримт бичгүүдийг толилуулж байна.

Тэмдэглэлд:Цамхаг руу үе үе буцаж ирэх нь утга учиртай. Маш энгийн зорилготой: Templar Quartermaster бол лириум тоосоор шавхагддаггүй цорын ганц худалдаачин юм шиг санагддаг. Танд олон тонн лириум хэрэгтэй болно, ялангуяа гол дүр нь илбэчин бол ...

Одой ойн өмнөх даваан дээр бид "толгойн ангуучдын" багтай тааламжтай уулзалт хийхээр аль хэдийн бэлтгэгдсэн байв. Залуус илбэчинтэй, харваачидтай нухацтай хандаж байсан бөгөөд энэ тулаан Цамхаг дахь бүх тулаанаас илүү хэцүү байсангүй. Гэвч үй олноор хөнөөх шившлэгүүд үүргээ гүйцэтгэсэн.

Гномын харуул хаалганы дэргэд зогсож, бүх зочдыг эелдэг байдлаар азимутаар илгээв. Биднээс гадна Логений элч Имрек гэдэг хүн орох эрхийн төлөө өрсөлдөж байсан! Бидний цаас Имрекийнхээс зузаан байсан тул хаалга бидэнд нээгдэв. Имрек зодоон хайж байв; Би түүнийг ятгасан уу, эсвэл одойчуудад дурсгал болгон хадан дээр орхисон уу - та өөрөө таах хэрэгтэй.

Сонгуулийн өдөр

20-р түвшний загвар зохион бүтээгчийн эрэлд: Ironforge-г дуусгахгүйгээр одой хот байгуулах боломжтой юу?

За, гномууд бол шударга залуус: тэд одоо ч гэсэн гэрээг хүлээн зөвшөөрөхөд бэлэн байна. Ганцхан асуудал байна: хэн амлалтаа биелүүлэх ёстой гэж та хэлж байна вэ? Цаасан дээр юу гэж бичсэн байна вэ? Одойн хаан уу? Гайхалтай! Бидэнд ийм боломж бий - түр зуур хаан байхгүй. Хэр удаан үргэлжлэхийг бид мэдэхгүй ч энэ нь таны насан турш үргэлжлэх болно...

Хуучин хаан нас барсан бөгөөд одойнуудын хууль нь залгамжлагчийг шууд нэрлэхийг зөвшөөрдөггүй. Учир нь хаан өв залгамжлагчийг томилсон боловч өв залгамжлагч нь түүнийг амьд үлдээсэнгүй. Мөн бага хүүдээ Ханхүү Белем, хаан ширээг хэзээ ч амлаж байгаагүй. Ийм тохиолдолд хааныг зөвлөлөөс сонгодог боловч тэр ямар ч байдлаар шийдэж чадахгүй, учир нь Беленийг талийгаач хааны баруун гар эсэргүүцдэг. Лорд Харроумонт.

Асуудлын шийдэл нь ойлгомжтой: гэрээг хүндэтгэхийн тулд өрсөлдөгчдийн аль нэгийг нь титэм өргөх шаардлагатай. Та дуртай хүнээ сонгох боломжтой! Түүх нь харанхуй: Харроумонт үхэх дээрээ байсан хаан хаан ширээгээ Беленд өгөхгүй байхыг гуйсан гэж, Белен Харроумонт түүнийг гүтгэж, эцгийг нь хэн мэдлээ гэж сэжиглэхэд турхирсан гэж мэдэгджээ.

Бид ханхүү, ноён хоёрын аль алиныг нь тэдний үйл хэрэгт чин сэтгэлээсээ зориулж байгаагаа батлах хүртэл тэдэнтэй уулзах эрхгүй тул сонголт нь төвөгтэй юм. Хотод бидний харсан зүйлээс харахад аль алиных нь дэмжигчид хутгалуулжээ - тэдэнд ийм шалтгаан бий!

Орон нутгийн улс төртэй харьцаж байхдаа би нийтийн танхим болон Очир эрдэнийн ордны аль алиных нь талаар (өөрөөр хэлбэл язгууртнуудын гэр) маш их судалгаа хийж, хэтэвч минь маш өрөвдмөөр жингэнэж байсан тул хэд хэдэн нэмэлт ажил хийсэн.

Жишээлбэл, хөгшин эмэгтэй ФилдаГүн зам дээр алга болсон хүүгээ хайж олохыг хүссэн; ямар нэг зүйл надад эрт орой хэзээ нэгэн цагт би ямар ч байсан тэнд дуусна гэж хэлсэн. Нага худалдаачин(эдгээр нь агуйд тэжээгддэг махлаг амьтад) бүх нагасыг нь хийсгэж, түүнийг ядаж нэгийг нь барьж өгөх боломжтой эсэхийг асуусан - тэд хааяа тэнд баригдаж, зугтдаггүй тул бага ч гэсэн итгэлтэй байсан. , ашиг. Тэнэмэл номлогч БеркелОрзаммар хотод сүм нээхийг зөвшөөрөхийн тулд түүнд сайн үг хэлэхийг хүсэв: гномуудад энэ нь големд усны хувцас хэрэгтэй мэт хэрэгтэй, гэхдээ яагаад түүхчтэй ярилцаж болохгүй гэж? Хамгийн гол нь түүнд номлохыг зөвшөөрөх явдал юм. Эцэст нь, охин Дагнаинээдтэй улаан гэзэгтэй, мөрөөддөг... Circle Tower-д суралцах. Хэрэв гномууд ид шидийн чадваргүй бол яагаад? За яахав, саяхны үйл явдлуудын дараа Ирвинг хүссэн хүнээ, бүр нүцгэн ч гэсэн хүлээж авах болно, тиймээс та хааяа нэг үг хэлж болно. Өөр хэд хэдэн даалгавар авах боломжтой шастирын танхим. Замын тухайд бид дараа нь хийх болно.

Ай спорт, чи бол дэлхий!

Би маш их эргэлзсэний эцэст Харроумонтыг сонгосон: эрх баригч ордонд үнэнч одойчуудад хайртай хааныхаа хүүд өвийг өгөхийг хүсэхгүй байх үнэхээр сайн шалтгаан байх ёстой!

Энэ бол спойлер юм:хэрэв бидний гол дүр бол язгууртан гном бол тэр зарчмын хувьд хэнийх нь зөв болохыг аль хэдийн таамаглаж байна. Хоёулаа гэм нүгэлгүй ч Белен өв залгамжлагчийн үхэлд оролцсон бололтой... Гэхдээ Беленийн хувьд хийх эхний ажил илүү энгийн.

Гуравын эсрэг дөрөв, оролцогчдын нэг нь илбэчин юм. Одойчуудад тэгш тулааны талаар сонирхолтой санаанууд бий!

Тэмцэгчдээс эхэлье - тэдний нэг нь Аренагийн төв танхимд, нөгөө нь хажуугийн өрөөнд байна. Эхнийх нь хамт, Байзил, ийм азгүй явдал тохиолдсон - Белений дайчдын нэг нь түүнийг буруутгах нотлох баримттай байв. Гэхдээ яллах нотлох баримтууд яг энд, цээжин дэх тулааны өрөөнд нуугдаж байна; Та үүнийг хакердаж болно (мөн Аренагаас гарсны дараа та багаа сольж болно) болон захидалуудыг буцааж болно. Гвиддончи зүгээр л Харроумонтоос чихээрээ сонссон гэж худлаа хэлэх хэрэгтэй - тэр тулаангүйгээр хаан ширээгээ өгөхгүй.

Гэхдээ энэ бол зөвхөн эхлэл, дараа нь тэмцээн өөрөө ирдэг. Бид бүгд ийм тэмцээнийг харсан - жишээ нь Вестгейтэд; Гэсэн хэдий ч сүүлчийн тулаанч Белений хамаатан - Пиотин Эдукан, миний замд тааралдсан хамгийн аюултай өрсөлдөгч. Хөдөлгөөнгүй байдал, Улдред болон цамхагийн бусад оршин суугчид түүний хажууд байгаа хүүхдүүд; Та итгэмжлэгдсэн багтайгаа тэмцээнд явж, Алистерийн бамбайны ард нуугдаж болохгүй. Би Байзил, Гвиддон хоёрыг ятгаснаас хойш бид гуравтай Пиотины дөрвөн дайчинтай тулалдсан нь үнэн.

Миний бодлоор индэрүүд ийм тулаанаас болж ширүүн байсан: Би Пиотиныг хурдан гүйж ядарсан. Би тулааны эхэнд хурдны эм уусан тул буцаж гүйж, эдгэрч, чадвараа цэнэглэхийг хүлээх цаг гарсан. Өөр арга байхгүй: Пиотин багадаа юу хооллож байсныг би мэдэхгүй, гэхдээ тэр гурван сумоторт хангалттай эрүүл мэндтэй. Ид шид ч, ир нь ч ийм блокыг хурдан дуусгах чадваргүй бөгөөд түүний гурван цохилтоор зааныг бууз болгон цавчих болно. Тулалдааны эхэнд би талбайн голд сайхан гал асаасан бөгөөд энэ нь тус болсон - Пиотин галыг тойрон гүйх хангалттай ухаалаг байгаагүй. Бицепс нь гавлын яс руу томорсон бололтой.

Хамгийн гол нь би тийм ч зоригтой бус ялалт байгуулсан ч Харроумонтын итгэлийг хүлээсэн хэвээр байгаа юм.

Альтернатив:Хэрэв та Беленийг сонговол тэмцээний оронд Харроумонтод хууртагдсан бололтой ноёд руу хоёр захидал авах хэрэгтэй болно. Нэг нь ямар ч асуудалгүй, харин нөгөө нь, өөрөөр хэлбэл, нөгөө нь - эцгийгээ Гүн замаас хайж олохыг шаардаж, Морын үр удмыг хөнөөжээ. Одооноос эхлэн Белен, Харроумонт нарын эрэл хайгуулын шугамууд ижил байна.

Загалмайлсан эх дээр зочлох

Одоо миний сонгосон хүнийг хаан ширээнд суулгах л үлдлээ. Энэ талаар түүнд хоёр ашигтай санаа байсан.

Эхний санаа: Хотод дэг журам сахиулах чадвартай гэдгээ харуулах. Үүнийг хийхийн тулд нутгийн мафийн "загалмайлсан эх"-ийг олоорой. Жарвиа, мөн түүнд хэрэгтэй зүйлийг урж хая.

Байлдааны илбэчин гномуудын гянданд ингэж л ордог. Хаалган дээр зэвүүцэх рун, дотор - Гахайн, цасан шуурга, шуурга, эсвэл энэ бүгдийг нэг дор. Та мөн газар хөдлөлтийг нэмж болно, ингэснээр тэд хаалганы цаанаас буудаж болохгүй. Бид өөрсдөө үүдэнд зогсоод хошигнол ярьдаг.

Энэ нь чухал юм:Хэрвээ чи хүсвэл томолоорой, цүнхэндээ 50 алтан зоостой болтол энэ даалгаврыг бүү эхлүүл. Та дараагийн алхамаа хиймэгц та одой лириум хууль бусаар хил давуулагчтай тааралдах болно: түүнд тойрог цамхагт илбэчин Годвины ачаа байдаг. Нааш цааш гүйх нь танд дор хаяж 10 алт өгөх болно; гэхдээ та ятгах чадвартай бол Годвиноос 50 биш 65, гномоос 10 биш 25 нийт 40 алт цэвэр ашиг авч болно! Гэхдээ хэрэв танд ийм мөнгө байхгүй бол хууль бусаар хил давуулагч шууд гарч, та юу ч үгүй ​​үлдэх болно. Би аль хэдийн тайлбарласанчлан, та одойн асуудлыг шийдэхээсээ өмнө хүмүүс эсвэл элфүүдтэй харьцах эсвэл хажуугийн даалгавар хийж болно. Хамгийн гол нь тоостой хотхон руу явахгүй байх.

Мэдээжийн хэрэг, Жарвиа дэлгэрэнгүй хаягтай нэрийн хуудас үлдээдэг зуршилгүй. Тиймээс, би зэрлэг бус гномууд амьдардаг Тоостой хот руу буув (тэд намайг хаягдал материал авахаар тэр даруй задлах гэж оролдсон боловч дийлсэнгүй). Гал дээр би одой нэртэй нагац эгчийг олов Надезда: тэр тусгай "түлхүүр" авах хэрэгтэй гэж тайлбарлав - түүний тулаанчдаас авч болох даалуу. Жишээлбэл, эндээс хоёр алхмын зайд ядуусын хороолол байдаг...

Хашааны оршин суугчдын хүзүүнд цохиулсны дараа би зөвхөн яс төдийгүй гянданд орох хаалгыг хэрхэн олох тухай зааварчилгааг авсан. Дахин хэлэхэд би хол явах шаардлагагүй байсан.

Жарвиагийн шорон урт, гэхдээ мадаггүй зөв байсан - зөвхөн төгсгөлд нь, Жарвиатай ноцтой тулалдаан хүлээж байв. Замдаа би шоронгийн нэг булан руу харж, нутгийн шоронгийнхноос түлхүүрийг нь авлаа.

Тэмдэглэлд:Ердийн одой хүнд хоригдлуудтай тор нээх боломжийг алдахгүй байхыг онцгойлон зөвлөж байна.

Жарвиа өөрөө аюултай, гэхдээ ид шидэнд тийм ч тэсвэртэй биш, тиймээс бид түүнийг дагалдан яваа хүмүүсээс нь салгаж байх хооронд урхинд амархан орооцолдож, газар хөдлөлтөд амархан орооцолдсон (тэр үед Винн үүнийг эзэмшсэн байсан). Ганцаараа тэр биднийг эсэргүүцэхийн тулд юу ч хийж чадахгүй. Түүний халаасанд байсан түлхүүр нь биднийг нууц хаалгаар... бууны дэлгүүрт хүргэж өгөхөд айсан худалдаачин ирээдүйд томоохон хямдрал амласан юм.

Гал асаагч

Хоёрдахь санаа нь энд байна: Зөвлөлийн саналууд манай нэр дэвшигчийг аль хэдийн дэмжсэн байх ёстой боловч энэ бүхэн төвөгтэй бөгөөд эргэлзээтэй юм. Гэхдээ хэрэв бид Гүн зам руу очоод тэндээс удаан хугацаанд сураггүй болсон Төгс Нэгэн хэмээх нэрийг олвол Бранка, түүний дуу хоолой бүгдийг нэг дор шийдэж чадна.

- Хөөе, нүдээ нээ! Саарал хамгаалагч таны Төгс Нэгнийг хайхаар ирж байна! Эсвэл би чиний өмхий толгойг тайлах уу?

"Огрен бидэнд зөвшөөрөл байгаа гэж хэлэхийг хүсч байна."

Төгс бол ямар нэг онцгой зүйл зохион бүтээсэн эсвэл хийсэн одой хүний ​​ховор цол юм: үүний төлөө тэр амьдралынхаа туршид тэд өвөг дээдсийн нэг гэж тооцогддог. Үнэхээр ийм шагналыг одой хүн л гаргаж чадна! Гэхдээ энэ нь бас бодит утгатай: Төгс ба түүний гэр бүл шинэ язгууртан гэр бүл болж, энэ нь тэднийг бүрдүүлэх цорын ганц арга зам юм.

Үнэнийг хэлэхэд, Бранкагийн талаар хэнээс ч асуусан бай, хүн бүр хамгийн сайндаа л эелдэг байдлаар хуруугаа сүм рүүгээ эргүүлдэг. Хэдэн жилийн өмнө Гүн зам руу (цөөхөн хүн амьд буцаж ирдэг байсан) зугтсан авга эгчийг, бүр гурван удаа Төгс эгчийг хайх ёстой гэж үү?! Өөр ертөнцийн нэгэн эрдэмтний хэлсэнчлэн: "Хүмүүс Шинэ Зеландаас нэг жилээс илүү хугацаанд буцаж ирэхгүй бол хүмүүс нөхөж баршгүй төөрсөн гэсэн үг юм." Түүгээр ч барахгүй тэр ямар ч шалтгаанаар биш, харин хагас домогт Хоосон анвилыг хайхаар явсан. Орзаммарын бүх оршин суугчид, жирийн хүмүүс эсвэл язгууртнууд байсан ч Бранкагийн тухай зөвхөн өнгөрсөн цаг дээр ярьдаг. Хаан ширээний төлөөх өрсөлдөгчид түүний талаар юу өөр бодолтой байгаа нь бүр ч тодорхойгүй байна ...

Гэсэн хэдий ч Бранка амьд байж магадгүй гэдэгт итгээд зогсохгүй түүнийг олохыг мөрөөддөг нэг одой байдаг! Түүнд үүнд онцгой шалтгаан бий: энэ бол... Төгс Нэгэний нөхөр, нэрээр нь Огрен.

Гайхамшигтай зан чанар - манай сониуч байдлын кабинетийн хамгийн дур булаам төрөл (магадгүй зөвхөн Морриган хоёрдугаарт ордог). Энэ архичин, хэрүүлч, үймээн самуун дэгдээгч үргэлж "хоёр үгтэй" бөгөөд албан ёсны хүлээн авалт дээр эдгээр үгсийг сонсох боломжгүй байв. Бид яриагаа зогсоож, ямар нэг увайгүй залуугийн хүзүү рүү өшиглөхөд тэр хүүхэд шиг баярладаг. Тэр хэзээ ч оюун ухаанаа алдаж, хөгжилтэй царай гаргадаг.

Тэмцэгчийн хувьд тэрээр догшин мэргэшсэн дайчин, хоёр гарт сүхэнд дуртай, анхнаасаа сайн зэвсэглэсэн, маш сайн хуягтай (хэдийгээр дуулга нь хаа нэгтээ алга болсон бололтой). Энэ нь маш сайн гэмтэл учруулдаг бөгөөд нэлээд удаан эдэлгээтэй байдаг. Тэр Стэн хоёр нэг байрыг эзэлдэг ч Огрен илүү сайн, илүү хөгжилтэй.

Түүнийг бэлгээр баярлуулах нь амархан. Янз бүрийн булан тохойд байдаг бэлэг ундаанууд таны тээшинд хэнд зориулагдсан байдаг талаар та аль хэдийн гайхаж байсан байх? За ингээд яваарай! Огрен жинхэнэ мэдлэгтэй хүн шиг хувцасны чимэг дарсыг үнэлдэг бөгөөд энгийн але ч бас татгалзахгүй. Энэ эрэлхэг дайчин таныг өрөвдөж байгаа нь түүний цусан дахь зэрэгтэй шууд пропорциональ юм. Хэрэв таны баатар дайчин бол та Огренээс харгис авъяас чадварыг сурч болно.

Түүнийг улам баясгахын тулд Орзаммарын амьдрал ямар байгаа, өнгөн дээрээ түүнд хэрхэн таалагддаг гэх мэт асуултуудыг асуух нь зүйтэй. Бүсгүйчүүд түүнтэй сээтэгнэхийг оролдож болно, гэхдээ та романтик байдалд найдаж болохгүй, гэхдээ энэ нь хөгжилтэй байх болно. Хэрэв та Орзаммарыг Тойргийн өмнө өнгөрөөд түүнтэй хамт цамхаг руу явбал тэр яах вэ...


Агуйн эхний хэсэг - Каридина уулзвар- нэг их асуудал үүсгэхгүй. Түүгээр дамжин өнгөрөх хоёр зам бий: гүүр нурсан ч хадны дундуур нэг нь зүүн тийш, нөгөө нь баруун тийш хоёр хонгил байдаг. Баруун талд (энэ нүүдэл илүү ойрхон) генлок, гарлокууд, зүүн талд нь отолтоос нуугдаж, дайрдаг хашгирагчид байдаг, гэхдээ өөрсдөө маш сул дорой байдаг. Хоёр зам хоёулаа эелдэг бронтотой том харанхуй хуаранд хүргэдэг; Энэ баазын ард дараагийн газар болох Ортан тайгу руу явах зам байдаг.

Рук: "Та нар бүгдээрээ ганцаараа байна."
Наковууд бол хулгайч, дээрэмчид!
Би үүнийг хамгийн түрүүнд олсон!"

Ортан ордны Тайг- нэг салаа мөчиргүй толгой эргүүлсэн коридор, тиймээс хажуугаар нь нисэх боломжгүй. Замдаа бид нутгийн Голлумтай тааралдав - Рук хэмээх одой, бүх төрлийн хог цуглуулагч, аль хэдийн гунигтай байв. Энэ бол Филда эхийн алга болсон хүү... Хүүгээ нас барсан гэж хэлсэн нь дээр болов уу? Тэгэхээр энэ нь ямар нэгэн байдлаар илүү өршөөлтэй юм ...

Рүүкийн дараа удалгүй биднийг гүүрэн дээр тулалдаан хүлээж байна - хоёр тал дээр харанхуй амьтдын том бүлэглэлүүд байдаг. Гэхдээ гүүрний сайн тал нь түүнийг дур булаам байдлаар хялбархан хааж, дараа нь нөгөө талд үлдсэн бүх зүйлийг шарж болно.

Гэхдээ замын төгсгөлд - Бранкагийн тэмдэглэл дугуй агуйд хэвтэж, таазнаас хүр хорхойн үүрний бөөгнөрөл өлгөөтэй байдаг - илүү ноцтой өрсөлдөгч байх болно. аалзны хатан хаан. Энэ амьтан аалзнуудыг дуудаж, хүнд байдалд ороход алга болж, агуйн өөр газар гарч ирдэг. Та түүнийг коридор руу татахыг оролдож болно, тэгвэл бүх зүйл илүү хялбар болно, тэр алга болоход та бага зэрэг манагаа сэргээх боломжтой болно.

Дараагийн зогсоол - Үхсэн суваг.

Мөн дахин - гүүрэн дээрх тулаан: Үхэгсдийн легионКардолын удирдлаган дор Гарлокс ба Генлокуудын дайралтыг няцаав.

Энэ нь сонирхолтой юм: Legion of the Dead бол Warhammer Fantasy-ийн Slayers нийгэмлэгийн бараг л нүүрстөрөгчийн хуулбар юм. Аль ч тохиолдолд эдгээр нь зарим нөхцөл байдлын улмаас ердийн амьдралаа орхиж, тулалдаанд алдар суут үхлийг хайж буй одойнууд юм. Гэхдээ гадаад төрхөөрөө бол сонгодог алуурчид Кардолын дайчдаас илүү Огрен шиг харагддаг.

Бид оролцох хэрэгтэй... Эхлээд тэд легионеруудын хамт довтолгоог няцаасан (шидэт шидтэнгүүд нь нуруунаасаа болоод ингэсэн), дараа нь хэн нэгэн ганцаараа гүйж, шинэ отрядуудыг “хөлжих” болж, эцэст нь тэд гүүрээр алхаж, цэвэрлэсэн. бригадыг бүхэлд нь гаргав. Эцэст нь биднийг маш тааламжгүй гэнэтийн бэлэг хүлээж байв: асар том танхим, түүний ирмэг дээр хоёр багана бууддаг байсан бөгөөд хоёр догшин шатнаас алхаж байв! Хэрэв буудагчид шаварт орооцолдох эсвэл газар хөдлөлтөд цохиулах (дараа нь асар их ид шидээр шарсан) хэвээр байвал оггуудыг гараар цохих шаардлагатай байсан бөгөөд энэ нь урт, өвдөлттэй, бохир байсан.

Огрен тулалдаанд маш их автсан тул аварга биетээ хоёр гараараа савладаг
нэг гараараа сүхээр!

Энэ нь чухал юм:Та Кардолд эцсийн тулааны үеэр легион тантай нэгдэх ёстой гэж итгүүлэхийг оролдож болно. Та харамсахгүй!

Энэ танхимаас хойд талын хажуугийн салаа нь лаав дээгүүр гүүрний хэлтэрхий бүхий өөр газар руу чиглэнэ. Саркофагуудыг устгасны дараа бид энд байгаа бүх хажуугийн өрөөнүүдийг сайтар хайсан: саркофаг дээр бид бараг л олдсон. бүрэн багцлегионер хуяг дуулга! Дашрамд хэлэхэд энэ нь лууны ясаар хийгдсэн байдаг. Хойд өрөөнд гутал, өмнөд өрөөнд бээлий байдаг; Цааш явсны дараа бид араг ясыг цуглуулсан саравчтай тааралдав - энэ өрөөнөөс дуулга олдсон бөгөөд хуягны гол хэсэг нь цаашаа, легионеруудын сүмд байв. Саркофаг бүхий өрөө бүрт руна шахмалууд байсан бөгөөд тэдгээрээс бид үхэгсдийн Легионы гайхалтай амьдралын талаар илүү ихийг олж мэдсэн. Эцэст нь тэд Легионд язгууртны ордны эрхийг өгөхийг оролдох хангалттай мэдээлэл цуглуулсан ...

Эдгээр шорон дахь гурав дахь гүүр - мөн дахин тулаан, гэхдээ энэ нь хоосон мэт санагдсан. Хараал идсэн хашгирагчид бүхэл бүтэн багийг (эсвэл тэдний бодлоор бүхэл бүтэн багийг) бүсэлж чадсан үедээ л нуугдаж, гарч ирдэг: энэ бол ганцаардсан боловч маш их хуягласан камиказе хашгирч, галт бөмбөгийг өөрсөд дээрээ дууддаг).

Тэмдэглэлд: H товчлуур нь багийг ахлагчийг дагахгүй байхыг тушаах боломжийг олгодог гэдгийг бүү мартаарай.

Цааш цааш явахад - өөр сонголт байхгүй - бид маш их гэмтсэн гном Хеспиттэй уулзав. Бранка бүгдийг нь урвасан, бас бусад садар самуун зүйл хийсэн гэж бидэн рүү хашгираад зугтсан. Орой нь гарцаагүй уйтгартай байхаа больсон: бүхэл бүтэн газар нутаг булан бүрээс жигшүүртэй үнэр ханхалсан гадаа зэрэг ямар нэгэн төрлийн ургалтаар бүрхэгдсэн байв ...

Бид лаавын өмнөх талбайд гарч, легионеруудын сүмийг онгойлгож, хажуугийн хаалганы түлхүүрийг олсон. Мөн түүний ард ...

Садар самуун төрхтэй том амьтан нь генлокуудын эх болж хувирав: тэр тэднийг гномуудаас яаж хийдэгийг бүү асуу. Би амьдралынхаа төгсгөл хүртэл үүнийг олж мэдэхгүй гэж найдаж байна.

Гэхдээ би ийм амьтдыг хэрхэн устгахыг танд хэлье. Үүнийг аажмаар, тааламжтайгаар хийх ёстой бөгөөд лириум ундаагаар сайтар хангана. Умай нь нэгдүгээрт, хөдөлгөөнгүй байдаг (мөн тухайн бүс нутгаас мөлхөхгүй), хоёрдугаарт, энэ нь маш дунд зэргийн аюултай. Үе үе дуудагдсан хашгирагчтай тэмтрүүлүүд болон генлокууд өвдөлттэй хаздаг; Түүгээр ч барахгүй тэмтрүүл нь хэр эрүүл мэндтэй болохыг тодорхойлоход хэцүү байдаг. Энэ нь юуны түрүүнд умайгаас салж, танхимын өөр хэсэгт гарч ирсэн тэмтрүүлүүдийг цохих шаардлагатай (хамгийн ирмэгээс бусад тохиолдолд тэдгээр нь хор хөнөөлгүй байдаг). Талбайн шившлэг нь тэдний эсрэг тийм ч үр дүнтэй биш юм; Хачирхалтай нь тэднийг зэвсгээр таслах нь дээр. Үүний зэрэгцээ, эрчим хүч, гар аргаар үнэтэй техникийг хэмнээрэй - тэмтрүүл ялагдсан даруйд умайд буулгахын тулд.

Тэмдэглэлд:Хэрэв та гэнэт ундааны хомсдолд орвол нөөцөө нөхөхөд цаг зарцуулах нь зүйтэй болов уу, учир нь шоронгийн сүүлчийн хэсэгт ийм боломж гарахгүй.

Төгс Бранка.

Эцэст нь Бранкатай баяр хөөртэй уулзалт хийлээ Nether Anvils. Тэр бидэнтэй мэндлээд... явахгүйн тулд хаалгаа түгжив. Учир нь Бранка Анвилтай бага зэрэг асуудалтай байгаа юм...

За; цаашаа явцгаая.

Анвилын танхимын эхний танхимд фосгений хөнгөн нэмэлтүүд бүхий хлорын дулаан, найрсаг уур амьсгал ноёрхож байв: яндангаас ногоон баяр баясгалан исгэрч, манай багийнхан чулуун големийн нударганы цавуу болж хувирав. Гэвч аз болоход хавхлагууд нэг өрөөнд байсан тул хурдан хаагдсан.

Хоёрдугаар танхим - големууд хосоороо довтолж байна (эхний хоёроос бусад нь - сонор сэрэмжийг бууруулахын тулд идэвхгүй болгосон). Голем хөөргөх цэг нь хавхаар тоноглогдсон (баг дээр дээрэмчин байгаа бол бүх зүйл арай хялбар болно).

Гуравдугаар танхим - Сүнсний аппараттай: энэ бол сүнсийг дууддаг асар том бүтэц юм. Үүний санаа нь зөвхөн нэг рүү нь хамаг хүчээрээ дайрч, дараа нь түүний хажууд гэрэлтэх дөшийг хурдан идэвхжүүлэх явдал юм. Үнэртэй ус дуусах хүртэл энэ ажиллагааг найман удаа хийх ёстой байв.

Энэ нь сонирхолтой юм:Албан ёсны орчуулагч нь "Спиртийн аппарат"-ыг... сарны гэрэлтсэн хэвээр хийсэн. Үүний төлөө бид түүнд бүх зүрх сэтгэлээрээ баяр хүргэе.

Платформ дээр өлгөөтэй зүйл бол Аппарат юм. Харамсалтай нь тэр амьсгалаа гаргадаггүй
утаа биш.

Тэгээд энд сүүлчийн өрөө байна. Эндээс бид бүхэл бүтэн хоёрыг олсон: бидэнд аль хэдийн танил болсон Бранка, голем болон хувирсан эдгээр шорон шиг эртний Каридин.

Каридин бидэнд нэгэн цагт големыг зохион бүтээсэн гэж энгийн хүний ​​хэлээр тайлбарласан боловч харамсалтай нь эдгээр машинууд нь нэг бүрэлдэхүүн хэсэг болох гномын сүнсийг шаарддаг. Тэр сайн дурынхныг ашиглаж, баатрууд хэмээн хүндлэгддэг байсан... дараа нь тэд яллагдагчдыг ашиглаж эхлэв ... дараа нь эрх баригч хааны эсэргүүцэгчид ..., дараа нь Каридин өөрөө.

Каридин Анвилыг устгахыг, Бранкаг түүнд олдворыг өгөхийг гуйв. Би юу хийснийг өөрөө таах...

Энэ нь чухал юм:Та ямар ч тохиолдолд аль нэгтэй нь тулалдах хэрэгтэй болно, гэхдээ санаарай: Бранка Блайттай эцсийн тулалдаанд големуудаа нийлүүлнэ гэж амласан ч Каридин ийм зүйл амлаж чадахгүй. Хэдийгээр тэдгээрийн аль нэг нь таны сонгосон титэмийг хуурамчаар үйлдэх чадвартай байдаг. Големууд үргэлжлэн бий болохын төлөө хариуцлага хүлээхэд бэлэн үү? Бранкаг дэмжих нь танай багийн бүх зохистой хүмүүсийг (Алистер, Винн, Лелиана), Каридиныг дэмжих нь Огренийг бухимдуулах болно гэдгийг анхаарна уу.

Эцэст нь дурсан санахын тулд (мөн түүхчдэд дамжуулахын тулд) Анвилын ойролцоох самбар дээр сайн дурын големуудын жагсаалтыг бичээд би Орзаммар руу буцаж ирсэн бөгөөд миний зам тийм ч аз жаргалтай байсангүй ...



Гурав дахь шалгалтыг хийх шаардлагагүй: шинээр тунхаглагдсан хаан (өрсөлдөгч нь Зөвлөлийн танхимд хутга тулалдаж, эцэст нь юу ч шаардах боломжоо алдсаны дараа) дайчдаа тулалдаанд илгээх үгээ бидэнд өгсөн. Тэгээд бид дараагийн захирагчийн дэмжлэгийг авахаар явсан.

Эзэний ордон

Сэтгэлээ бүү зовоож бай. Түүнийг явуул!

Дайсан л түүнийг барих гэж оролдоно

Амьдралын тарчлалын төлөө.

В.Шекспир, "Лир хаан"

Түүний шилтгээнд зочлох цаг болжээ Эрл Имон. Бидэнд нэг бус удаа мэдэгдэж байсанчлан Гүнгийн бие муудаж, орноосоо босдоггүй; Тэгээд ямар нэг зүйл түүнийг хоолой өвдөөгүй гэж хэлсэн.

Зам зуур Логений илгээсэн алуурчинтай чухал уулзалт болов: харамсалтай нь "хаан" Антиван хэрээ Зеврантүүний хүчийг арай хэтрүүлэн үнэлэв. Тэгээд тэрний дараа хөөрхий... надтай нэгдэхээс өөр аргагүй болсон.

Элф дээрэмчин таны толгойны араас илгээгдсэн боловч тэр таны төлөө ажиллахаас огтхон ч татгалздаггүй, ялангуяа энэ нь түүний амь насанд халдах оролдлогын улмаас чихээ алдахгүй байх боломж юм. Тэрээр өнгөлөн далдлахдаа гарамгай, хорыг чадварлаг хэрэглэж, ар талдаа цэвэрхэн дугуй нүх гаргадаг: түүний мэргэжил бол алуурчин юм.

Дашрамд хэлэхэд, энэ мэргэжил нь бас нэг талаараа сайн - энэ нь бүхэл бүтэн багийн учруулсан хохирлыг нэмэгдүүлдэг. Нэг үгээр бол тэрээр тулалдаанд Лелианагаас илүү бөгөөд тоглоомонд өөр дээрэмчид байдаггүй.

Гэхдээ тэр цоожтой харилцан ойлголцолгүй байдаг. Өөрөөр хэлбэл, тэр үүнийг огт хийж чадахгүй! Мэдээжийн хэрэг та суралцаж болно, гэхдээ ихэвчлэн дээрэмчин хакердах замаар нэмэлт мөнгө авчрах болно гэж найдаж байна, гэхдээ энд ...

Хүйтэн мэргэжлийн хувьд тэрээр ихэнх бэлгүүдэд хайхрамжгүй ханддаг - энгийн бөгөөд ойлгомжтой гулдмай, мэргэжлийн тоног төхөөрөмжөөс бусад.

Хэрэв маргааш дайн болвол

Энд Редклифф байна. Гэхдээ одоохондоо шилтгээн биш, харин үүнтэй залгаа тосгон. Амар амгалан бэлчээрийн мал аж ахуйн суурин нь палида, хаалтаар дүүрэн бөгөөд оршин суугчид сүмд цуглардаг - зарим нь нуугдаж, зарим нь зүгээр л хог хаягдлын карт захиалж байна. Маргааш өглөө болтол амьдрах төлөвлөгөө хэн ч байхгүй.

"Тосгоныхонд муурыг модноос зайлуулахад нь туслах л үлдлээ!" (Морриган)

Юу болсон бэ? Энэ нь маш энгийн: шөнө бүр үхэгсдийн сүрэг Redcliffe шилтгээнээс үнэнч албатуудаа гарч ирдэг. Тэд нэг удаа тулалдсан, хоёр удаа тулалдсан ч өнөөдөр тэд дахин тулалдахгүй. Мэдээжийн хэрэг бид туслахгүй бол.

Би хамгаалалтыг хариуцах ёстой байсан (одоог хүртэл түүнийг гүнгийн дүү дунд зэргийн удирдаж байсан. Банн Теган). Энэ нь тосгонд эхний нэг цагийн дотор тодорхой болсон зүйл юм ...

Хэн ч охиноо цайзаас аврахыг хүсдэггүй тул дархан хуурамчаар үйлдэхийг огт хүсдэггүй. За, бид туслахаа амлаж байна, гэхдээ одоохондоо түүнийг алхаар зайлуул, муу новш! (Морриган ийм эелдэг байдлыг нь гайхшруулав.)

Мөн хотод ахмадын хэлсэнчлэн тулалдахыг хүсдэггүй ахмад дайчин байдаг. За, ятгацгаая ...

Энэ нь чухал юм:Хэрэв та зөвшилцөлд хүрч, сэлэм рүү шилжихгүй бол энэ үйлдлийг танд нэмэх биш харин хасах болно.

Тосгоны хоосон дэлгүүрийг хайж үзээд торх тос олов; тэднийг удаан ухаантай хүмүүст мэдэгдэв Сэр Перт, хүлэг баатруудын командлагч, хүмүүсээ шатаж буй хаалтуудыг хийлгэхийн тулд. Сэр Пертийн хүлэг баатрууд үхэгсдээс айж, сүмээс сахиус авахыг хүсдэг бөгөөд үүнийг Эрхэм эх үгүйсгэсэн; Би түүнийг ядаж хэдэн сахиус өгөхийг ятгаж, тэгэхгүй бол бүгд айдасаас зугтах болно.

Цэргүүдийн сэтгэл санааг дээшлүүлэхийн тулд би буудлын эзнээс байгууллагын зардлаар хүн бүрт шар айраг асгахыг чин сэтгэлээсээ гуйв; мөн тэр ресторанд би сэжигтэй элфийг харсан бөгөөд түүний тухай зөөгч ахыгаа хүлээж байна гэж хэлсэн. Нарийвчилсан байцаалтын дараа бид Логений тагнуултай харьцаж байсан нь тогтоогдсон бөгөөд гаднаас нь харахад гүнгийн өвчин миний нэрлэж заншсанаар "манай бяцхан хаан"-аас ангид байсангүй.

Энэ хооронд би Харрисоныг (тээрмийн ойролцоох байшинд) элсүүлэхийн тулд Блэкстоны сайн дурынхны дуудлагыг авч, сүмийн хажууд байгаа цээжнээсээ шинэ даалгавар авч (энэ нь Морриганыг дахин уурлуулсан) сүм дэх бухимдсан охиныг харахыг амласан. алга болсон хүүхдийн төлөө.

Гайхалтай нь энэ сайн үйлс үр дүнгээ өгсөн. Хүүхдийг гэртээ, шүүгээнээс олж, тосгоныг хамгаалахын тулд бидэнд өгсөн өвөөгийнхөө гайхамшигтай илдний тухай ярьжээ. Хачирхалтай нь сэлэм сайн болсон.

Энэ нь сонирхолтой юм:Хэрэв та хүүхдээ гарч ирэхийг ятгах хангалттай сэтгэл татам байхгүй бол та хатуу арга хэмжээ авах шаардлагагүй. Виннийг бүлэгт оруулахад л хангалттай. "Залуу минь, алив гараад ир!" гэж багшийн хамгийн сайхан хоолойгоор хуцахад тэр лонхны бөглөө шиг гарч ирнэ.

Тиймээс бүх бэлтгэл ажил дууссаны дараа бид сэр Перт дээр очиж, өдрийн харанхуй цагийг эхлүүлэхийг түүнээс хүснэ.

Муу Үхсэн

Үхээгүй хүмүүстэй хийсэн шөнийн тулаан хоёр хэсгээс бүрдэж байв.

Үхээгүй хүмүүстэй тулалдаанд амархан ялахын тулд та байр сууриа эзлэх хэрэгтэй
загалмайгаар тэмдэглэгдсэн.

Бид эхлээд тээрмийн өмнөх дүрэлзсэн хаалтыг хамгаалсан. Энэ бол маш энгийн зүйл, учир нь үхэгсэд нарийхан коридорын дагуу бөөгнөрөн цувж байсан нь талбайг цохих бүх зүйлд маш сайн бай болж байв. Сэр Пертийн хүлэг баатрууд төдийгүй Алистер хүртэл ажиллах шаардлагагүй байв.

Шөнийн харанхуйд ч гэсэн шилтгээнээс гүүрээр алхаж буй үхэгсдийг харж болно.

Гэвч үхэгсэд тосгонд доороос ирэхэд хөгжилтэй байдал эндээс эхэлсэн...

Тэмдэглэлд:Хэрэв та орон нутгийн цэргүүдийн дунд тулалдаанд алдагдалгүй ялж чадвал Бан Тиган үүнд талархах болно.

Үхээгүй хүмүүс хоёр талаас, жижиг бүлгээрээ ирдэг тул тэднийг Gehenna-д шатаах нь танд хангалттай мана хэмнэхгүй. Гэсэн хэдий ч, хэрэв та анхааралтай ажиглавал инээдтэй баримтыг харж болно: голоос гүйж ирсэн үхэгсэд эхлээд хараарай. төв талбай, тэд тэнд хэдэн секундын турш өлгөөтэй байх болно - тэгээд тэд хохирогчийг хайх болно! Тиймээс ялах энгийн арга бий (хэдийгээр энэ нь "хохиролгүй" ажиллахгүй): талбайн дэргэд зогсоод, харин хаалтны гадна талд зогсож, ирэхдээ хаалтаас хамгийн ойрын гарцыг түгжиж, талбайг өөрөө шатаа. , шатааж, дахин шатаа.

Амьдралын цэцэгс

Тулааны дараа бид хувцсаа ч солихгүйгээр шилтгээн рүү яаравчлав. Банн Теган, сэр Перт нар тэндэхийн нууц хэсгийг маш сайн мэддэг байсан ч... одоохондоо энэ мэдээгээр биднийг баярлуулахгүй байхаар шийдсэн тул бид эсрэг тэмцэлд туслах болно.

Ямар ч байсан. Энэ нь хаанаас ирснийг та ойлгохгүй байгаа нь илүү муу юм Изольд, Эрл Эймоны эхнэр, Теганыг гол хаалганаас хамт явахыг шаарджээ. За яахав, бид ганцаараа даван туулж чадна, би шийдээд бүлгээ удирдаж, шоронгийн дундуур явлаа.

Нууц гарц нь цайзын шорон руу шууд чиглэв; Тэнд олон илбэчдийн эртний танил, хэн нэгэн шаналж байв Жован, нэгэн цагт цусны ид шид үйлдсэн хэргээр шийтгэгдэж, Цамхагийн шүүхээс зугтсан.

Жован тэр даруй хүлээн зөвшөөрөв: тэр бол гүнийг хордуулсан юм. Мөн түүнчлэн... Эрлийн хүүд сургасан. Коннор, ид шидийн. Тэрс биш жирийн илбэчин Коннорыг тойрогт оруулахыг шаардах байсан, учир нь энэ бол хууль учраас өв залгамжлах эрхийг нь хасах байсан...

Тийм ээ, гэхдээ Жован үхэгсдийг дуудсангүй! За, яаж итгэхгүй байна вэ?

Бид амархан... гэхдээ эргэлт буцалтгүй дүгнэлт хийхээ хойшлуулахаар шийдсэн. Хэсэг хугацааны дараа би түүнийг дулаахан, ялаа хаздаггүй өрөөнд орхисон. Хэдийгээр миний зарим хамтрагчид үүнд тийм ч таатай байгаагүй.

Би шилтгээний доод давхраар алхаж (зүүн хойд буланд дархны охиныг олсон), зүүн өмнөд булангаар дамжин хашаанд гарч, сэр Перт болон түүний хүмүүст хаалгыг онгойлгов. Цайзын шатан дээр үхэгсдийг тарааж орхиод бид дотогш ороод... гүнгийн хүү ямар хачирхалтай зугаа цэнгэлд дуртай байхыг харав.

Үүний дараа найман настай хүүхэд авга ах Бан Тегандаа биднийг алахыг тайвнаар тушааж, чадах чинээгээрээ оролдов. Аз болоход энэ нь түүний хувьд ч, бидний хувьд ч үхлээр төгссөнгүй.

Коннор зугтаж, бид юу хийхээ шийдэх хэрэгтэй болсон. Хүү ид шидийн үндсийг судалсны дараа аавдаа туслахыг оролдсон - чөтгөртэй тохиролцож амийг нь аврахыг оролдов. За, чөтгөр гэрээний үүргээ биелүүлэв: Имон амьд байна (мөн эдгэрнэ гэж хэн ч амлаагүй). За хүү чөтгөрт автчихлаа...

Одоо юу хийх вэ? Гүнтийн хүүг аврах боломжтой юу? Хэн ч юм завхруулсан тэр бүхнийг тайлах ёстой гэж үзээд бид Жованыг энд авчрахыг тушаав. Тэр зөвхөн нэг зүйлийг санал болгож чадна: цусны ид шидийн зан үйл, түүний тусламжтайгаар та Сүүдэрт чөтгөрийг олж, тэнд алах боломжтой. Үнэн, энэ нь золиослол шаарддаг ... гэхдээ сайн дурын ажилтан байдаг.

Энэ нь чухал юм:Хэрэв бид Жованыг алах эсвэл түүнийг шилтгээнээс хөөх юм бол түүний одоогийн биед байгаа чөтгөрийг шууд алах хэрэгтэй болно.

За... магадгүй олон хүн (жишээ нь Алистар) намайг шүүнэ, гэхдээ би Жованы санааг дагахаар шийдсэн. Тулаан тийм ч хэцүү байсангүй; мөн чөтгөр өөрөө надад гэрээ санал болгов - би түүнийг үүрд хөөхгүйн тулд (тэр дайны дараа буцаж ирнэ), би цусны ид шид, эсвэл нэмэлт чадвар эсвэл өөр үнэ цэнэтэй зүйлийг авах боломжтой ... Мөн аль нь ердийн зүйл, энэ талаар хэн ч мэдэхгүй ... Энэ бол шударга байдлын шалгалт байсан гэж та бодож байна уу? Тэгээд би итгэлгүй байна ...

Энэ нь сонирхолтой юм:Сүүдэрт орохын тулд танд илбэчин хэрэгтэй. Гэхдээ хэрэв таны баатар өөр ангийнх бол Винн эсвэл Морриган үүнийг хийж чадна. Таны хамтрагч нарын нэг нь чамгүйгээр даалгавраа дуусгах цорын ганц тохиолдол!



Одоо Коннорын сүнс чөлөөтэй, Редклиффийн шилтгээн чөлөөтэй, амьд үхэгсэд авс дээрээ бүжиглэхээ больсон; гэхдээ энэ нь Эрл Эймоныг эрүүл болгосонгүй. Мөн ямар ч эдгээгч тусалж чадахгүй. Юу хийх вэ? Ариун дурсгалыг хайхгүй бол - агуу Андрастын чандартай сав.

Энэ нь чухал юм:Гүнгийн ширээн дээр та Алистерийн ээжийн сахиусыг авч болно (мэдээж Алистерт өгч болно). Үүнийг хийх нь зүйтэй, учир нь та Коннор, Изольд хоёрын асуудлыг хэрхэн шийдсэнээс үл хамааран Алистар үр дүнд нь уурлаж магадгүй бөгөөд түүнийг зөв сонголт гэдэгт итгүүлэх нь бараг боломжгүй юм. Ингэснээр та дор хаяж үр дагаврыг нь багасгах болно ...

Цүнх хайж байна

Бид анхнаасаа л нэг удирдамжтай байсан: нийслэл Денэримээс олох. Генитиви ах, тэр урныг хайхад маш их цаг зарцуулсан бөгөөд мөрийг нь авсан байж магадгүй юм.

Гэвч үнэнийг хэлэхэд бид ... Дэнеримд очих гэж яарсангүй. Магадгүй тэд мөлжлөгт бэлэн биш байсан байх. Эсвэл тэд зүгээр л олон гайхалтай байгууламж, элбэг дэлбэг боломж бүхий асар том хотын дур булаам байдалд автсан байх ...

Амтлах

Гудамжинд саарал харуул гарч ирсэн нь шуугиан тарьсан. Тэд бидэнтэй идэвхтэй холбогдож... захиалга авч эхэлсэн.

Хотын бүлэглэлүүдийг хайж олох.

Жишээлбэл, харуулын офицер, нэлээн сул дорой, хотын харуулыг огт үнэлдэггүй хөлсний цэргүүд хотод олон байсан нь саад болж байв. Нэг бол янхны газарт заль мэх хийж байна уу, эсвэл таверанд хэт их шуугиан тарьж байна уу (!)... Тэгээд бид хөлсний цэргүүдийг багахан хэмжээний шагналаар тайвшруулахыг санал болгосон. Заримдаа бид тэднийг ятгаж чадсан ч үүний дараа харанхуй буланд биднийг отолт хүлээж байв. Гэсэн хэдий ч эдгээр хөлсний цэргүүдийг хэн тоолсон бэ?

Дилер Игнациоюу ч зардаггүй, гэхдээ та түүнтэй ярьвал хэсэг хугацааны дараа нэг хүү захидал бариад гүйж ирээд таверны арын өрөөнд уулзахыг санал болгов. Ноён Игнацио... Антиваны хэрээг төлөөлж байгаа нь харагдаж байна. Хэрэв та санаж байгаа бол энэ бол хөлсний алуурчдын нийгэмлэг юм. Та захиалга авах уу? Игнацио бидний хувьд онцгой нөхцөлтэй: хэрэв бид гэрээнд дургүй бол түүнийг биелүүлэх шаардлагагүй. Ерөнхийдөө тэд үйлчлүүлэгч гэнэт нас барвал Игнациод мэдэгдэхийн тулд л бидэнд мөнгө төлдөг. Таны харж байгаагаар бүх зүйл хууль ёсны ...

Дашрамд хэлэхэд, анхны үйлчлүүлэгч нь хэн нэгэн юм Педан- маш сонирхолтой зүйл хийдэг: тэр саарал харуулуудыг өрөвдөж буй хүмүүсийг урхинд байлгадаг. Тиймээс бид Игнациод нас барсан тухай мэдэгдэх ёстой болов уу? Үүнийг хийхэд тийм ч хэцүү биш: элфийн байшингийн үүдний дэргэдэх ханан дээр түүний тунхаг байдаг бөгөөд үүнээс та урхины "нууц нууц үгийг" олж мэдэх боломжтой. Педан өөрөө Жемчужинагийн янхны газарт амьдардаг бөгөөд бидэнд өөр даалгавар байдаг.

Мөн зохисгүй саналууд бий дэн буудлын эзэн, үүний төлөө түүнийг магтах нь тийм ч хэцүү биш. Зөвхөн зарим ажил ... үнэхээр өчүүхэн бөгөөд зохисгүй юм. Харлуулах, цогцос нуух...

Энэ нь чухал юм:Хэрэв таны баатар дээрэмчин бол тэр Денеримд дуалист болж чадна. Үүнийг хийхийн тулд ижил "Хазуулсан язгууртан" таверны хашаачин Изабеллатай холбоо барина уу.

Эрхэм хүндэт даалгаврууд бас байдаг - эртний сайн уламжлалын дагуу тэд сүмийн ойролцоох зарлалын самбар дээр өлгөөтэй байдаг. Жишээлбэл, хотод байгаа бүлэглэлүүдийг алах. Дашрамд хэлэхэд, бүлэглэлүүдийн нэг нь түрэмгийлэгчийг алж чадсан; тэр бидэнд сүүлчийн хүслээ уламжлав - яг Денирим дэх цусны илбэчдийн эвлэлийг устгах.

Харин зоогийн газрын дэргэдэх хөгшин баатар бидэнтэй өөр ямар нэг холбоотой байсан: саарал харуулууд хааныг алсан тул биднийг тулаанд уриалав. Та бодлоо өөрчилж болно, гэхдээ ... энэ нь бараг хэрэггүй юм. Хараачдын хамгийн сайн хамгаалалт бол сорилтыг хүлээж авах явдал юм.

Гэвч Алистер хотод хамгийн гэнэтийн зүйлийг олж мэдэв: түүний эгч нь хотод амьдардаг, Голданна. Харамсалтай нь эгч нь ахыгаа тоодоггүй бөгөөд Алистер зочилсондоо сэтгэл дундуур байв...

Энэ нь чухал юм:Хэрэв та эгчтэйгээ ярилцсаны дараа Алистерт бүх зүйл сайхан байна гэж хэлвэл - эр хүн бүр өөрийнхөө төлөө гэж хэлвэл Алистар зан чанараа эрс өөрчлөх болно. Тэр улам ширүүн болж, үзэсгэлэнт байгалиасаа ангижирч... хамаагүй бага тааламжгүй, гэхдээ илүү удирдах чадвартай болно. Чи шийд...

Грейлийн цаана

Ийм амьтдын эсрэг гал нь тийм ч үр дүнтэй биш юм. Гэхдээ хатгагч сүргийн ид шид, хор нь маш сайн ажилладаг.

Хуучин сүмийн дээвэр унжсан, шалан дээр цасан шуурга бий, гэхдээ энэ нь түүнийг бузарлах шалтгаан биш юм!

Тэгээд Дениримд бидний төлөө ирсэн Генитиви ах байхгүй. Оронд нь хэдэн оюутан хариулдаг... тэгээд нэг юм мушгиад байна аа, новш. Мэдээжийн хэрэг, бид түүний биднийг явуулах гэж байгаа Кудыкина уул руу явж болно, гэхдээ дарамт шахалт үзүүлэх нь дээр болов уу?

Харамсалтай нь хөөрхий тэр дарамтыг тэвчихгүй. Гэвч Генитиви ахын өдрийн тэмдэглэл бидэнд асуултын хариуг өгсөн тул бид бүдүүлэг тосгон руу явлаа Орогнол Frosty Mountains-д.

Энэ тосгонд хачин хүмүүс амьдардаг. Бид анхнаасаа хүлээж авахгүй, гэхдээ энэ нь зүгээр байх болно; Манай сүмд зөвхөн эмэгтэйчүүд үйлчилдэг гэдгийг бүгд мэддэг ч яагаад ч юм сүмд эрэгтэй хүн номлодог; Тэгээд бид юу болохыг олж мэдэхийг оролдох үед бүх сүмийн гишүүд гэнэт зэвсгээ гаргаж ирэв. Тэд энд үнэхээр зэрлэг юм...

Би эцэг Эйрикийн биеэс хачирхалтай шинж тэмдэг бүхий сахиусыг салгав. Хажуугийн өрөөнд би хоригдол олсон - тэр Генитиви. Гэгээн эцгийн одон медалийг нурсан сүмийн түлхүүр гэж хэн тайлбарлав...


Ариун сүмд Генитиви ах хичээл хийхээр үүдэнд үлдсэн бөгөөд бид үүнийг шашны бүлгүүдээс цэвэрлэх хэрэгтэй болсон. Өөр нэг хувилбараар - эхлээд баруун талд орон сууцны эсүүд, дараа нь зүүн талд агуулах, дараа нь гол, хойд, өрөө. Энэ бол товчлууруудын дараалал юм.

Гэгээн эцгийн амийг хөнөөсөн бидний гэмшсэн сэтгэл тэр дороо замхран алга болсон нь түүний сүрэг тоосны сүнс - жигшүүрт амьтадтай нөхөрлөхөөс буцахгүй байхыг би та нарт хэлье, тэд шалан дээр хэрхэн нуугдахаа маш сайн мэддэг.

Та жижиг gazebo руу орж, лууг дуудахын тулд эвэр үлээж болно. Баахан олз болно... Эсвэл хажуугаар нь тайван өнгөрч болно.

Ариун сүмийн ард залуу луу болон хөгшин луугаар дүүрэн агуйнууд эхлэв; Денерим дархан ер бусын материалаар туршилт хийхийг мөрөөддөг байсан тул би хайрсыг нь болгоомжтой авч хаяв.

Инкубатор уу? Ариун сүм? Өглөөний ширээ?

Танхим дахь тулаан ялангуяа хүнд хэцүү байсан бөгөөд тэнд шашны удирдагч зүүн талд асар том тавцан дээр зогсож байв. Хэрэв бид ердийнх шигээ ойрын тулалдаанд оролцохоор түүн рүү гүйж очвол бид бүх талаараа хэвлээр явагчидаар хүрээлэгдсэн байх болно; Гэсэн хэдий ч шашны бүлэглэлийг зөвхөн буудаж байхад луунууд санаа зовохгүй байна. Тэдэнтэй болон харгалзагчтай тус тусад нь харьцах нь илүү тааламжтай!

Эцэст нь бүх шашны тэргүүн - аав Колгрим. Тэр бидэнд Ариун үнс бүхий урныг тахин шүтэх нь хуучирсан гэж тайлбарлав: Эцсийн эцэст Андрасте аль хэдийн дахин төрсөн бөгөөд тэд түүнд аварга том луу үйлчилдэг. Тэгээд савыг эцэст нь... бузарлаж, лууны цусаар дүүргэх ёстой. Хэрэв бид үүнийг зөвшөөрвөл тэр лууг бидэн рүү дайрахгүй байх болно ...

Үнэн, энэ саналд ямар нэг зүйл бидэнд чин сэтгэлгүй мэт санагдсан. Тэгээд бид зүгээр л Колгрим дундуур алхлаа... түүний эсэргүүцлийг үл тоомсорлон, эврийг нь биеэс нь салгав.

Хачирхалтай нь, луу ямар ч байсан дайрсангүй - тэр бидний дээгүүр нисч, амрах үүр рүүгээ явав.

Шүүх хурал

Урн руу ойртохын тулд та шалгалтыг давах хэрэгтэй - энэ талаар бидэнд талийгаач Колгримтай төстэй, гялалзсан хуягтай сахалтай нэгэн хамгаалагч хэлсэн. Гэхдээ энэ нь Колгримээс хол байгаа бөгөөд тэр хаана нь алдаа гаргаснаа ч хэлж чадна ...

Энэ бол алдаа юм:албан ёсны орчуулгад, хөөрхий Guardian заримдаа өөрийгөө ямар хүйстэй гэдгээ мартаж, эмэгтэйлэг хүйсээр өөрийнхөө тухай ярьж эхэлдэг.

Одоо бидний хүсэл зоригийн цэвэр ариун байдлыг батлах шалгуур ...

Бидний гадаад төрх Guardian-д өчүүхэн ч баяр баясгаланг авчирсангүй бололтой...

Уг сав нь эелдэг Морриганд хүртэл сэтгэгдэл төрүүлэв.

Туршилтын нэг хэсэг - хариултын сонголт бүхий сүнснүүдийн найман оньсого. Тэнд бэрхшээл бага байгаа ч ирээдүйн мөргөлчдийн хувьд би хариултуудыг жагсаах болно: Брона - мөрөөдөл, Шартан - гэр, генерал Маферат - атаархал, Архон Гессариан - энэрэнгүй сэтгэл, Кахайр - өлсгөлөн, Хавард - уулс, Василий - өшөө авалт, хатагтай. орчуулгад тендерийн нэрийг Елиша хүлээн авсан , - melody.

Өнгөрсөн үеийн сүнстэй ярилцсаны дараа (хүн бүр өөрийн гэсэн тулаантай байх магадлалтай) намайг тулаан хүлээж байсан - энэ тоглоомын хамгийн хачирхалтай нь: манай багийн сүнснүүдтэй хийсэн тулаан. Тэдний дунд хоёр дахь нь би, Морриган, бусад нь байсан... Тэд бүгд ижил арга барил, шившлэгийг мэддэг байсан - гэхдээ мэдээжийн хэрэг, тэд тулалдаанд эхлээд эдгээгчийг, дараа нь байлдааны илбэчинг устгах ёстой гэдгийг ойлгоогүй. мөн энэ нь тэднийг сүйрүүлсэн.

Гурав дахь тест бол оньсого юм: усан сангийн баруун, зүүн талд зургаан хавтан байдаг бөгөөд тэдгээрийн дээр зогссоноор та гүүрний сүнсийг үүсгэж болно. Сүнсийг нягт болгохын тулд тэдгээрийг нэгтгэх хэрэгтэй. Баг хавтан дээр зогсож, удирдагч гүүрээр гарахыг оролддог; Алхам бүрт нэг хүнийг хөдөлгөх хэрэгтэй. Энд байгаа дараалал нь иймэрхүү байна (бид хавтангуудыг эхлэлээс нь тоолно):

    Баруун талд 1, зүүн талд 3, баруун талд 2.

    Бид гүүрний эхний үүр рүү орлоо.

    3 зүүн, 2 баруун, 6 зүүн.

    Бид гүүрний хоёр дахь үүр рүү алхаж байна.

    Баруун талд 2, зүүн талд 6, баруун талд 4.

    6 зүүн, 4 баруун, 1 зүүн.

    Бид гүүрний гурав дахь үүр рүү алхлаа.

    Баруун талд 4, зүүн талд 1, баруун талд 5.

    1 зүүн, 5 баруун, 5 зүүн.

    Гүүр гаталсан.

Хамгийн сүүлчийн шалгалт бол тахилын ширээний "санал" -ыг зөвшөөрч, хувцсаа тайлж, галын дундуур явах явдал юм. Тэгээд энд бидний урд Үнстэй урн байна...

Чимх тоос Эрл Имоныг эдгээв. Гэсэн хэдий ч тэрээр Логейныг хаяхад бэлэн биш байна; Бид сүүлчийн холбоотон болох элфүүдийг ятгахаар очсон бөгөөд энэ тухай бид танд удахгүй хэлэх болно.