Аннотациялар Мәлімдеме Оқиға

Айдаһар дәуірі - шығу тегі - әмбебап топ құру. Айдаһар дәуірі: шығу тегі: нұсқаулықтар мен қадамдар Айдаһар дәуірінің мамандануын қалай алуға болады


Мамандықтар таңбаларды теңшеу опцияларын кеңейтеді. Олар сыныпқа тікелей қатысты (жауынгер, сиқыршы немесе алаяқ) және сіз кейіпкер үшін тек екі мамандықты ала аласыз. Көптеген серіктердің бір мамандығы бар партияға қосылады және ойын барысында екінші мамандықты үйрене алады.

Мамандық алудың екі кезеңі бар. Ол алдымен мұғалімнен немесе нұсқаулық (кітап немесе қолжазба) арқылы ашылуы керек. Кез келген деңгейде мамандық ашуға болады.

Екіншіден, 7 және 14 деңгейлерде кейіпкер мамандықты меңгеруге жұмсалатын ұпайларды алады. Кейіпкер сонымен қатар атрибуттарға бір реттік бонус алады және дарындылық ұпайларын мамандыққа байланысты дағдыларға бөлу мүмкіндігін алады. Өте аз ұпай беріледі және олар басқаларға тәуелсіз жұмсалады.

Сіз ашатын барлық мамандықтар Айдаһар дәуірі: Шығу тегі, қайталау кезінде қолжетімді болып қалады және тиісті ұпайларды алғаннан кейін бірден оқуға болады.


Жауынгер мамандықтары:

Templar

Бонустар:Сиқырға +2, психикалық тұрақтылыққа +3.

Тәлімгер:Алистер.

Басқару:Саудагер Бодан лагерьде.

Шеңбердің күшін жоққа шығаратын сиқыршылар теріскейге айналады және сиқырды сейілте алатын және оған қарсы тұра алатын императорлардан қорқып өмір сүреді. Тамплиерлер шіркеуге адал қызмет етеді және көптеген ғасырлар бойы сиқырлы күштердің таралуы мен қолданылуын бақылаудың ең тиімді құралы болып қала береді.

Темплярлық қабілет ағашы

Әділетті соққы Пассивті Тамплиарлар - сиқыршыларды бақылауға және иеленгендерді өлтіруге шақырылған қатал жазалаушылар. Темплярдың сиқыршыға қарсы әрбір соққысы жаудан мананы ағызады.
Аймақты тазалау Қашықтық: жеке әрекет
Іске қосу: 53
Салқындату: 30 сек.
Міндетті: 9-деңгей
Темплар аймақтағы сиқырды сейілтіп, жақын маңдағы нысандардан барлық жойылатын сиқырлы әсерлерді жояды.
Достық оттан сақ болыңыз.
Рухтың қорғаны Пассивті
Міндетті: 12 деңгей
Темплар өз міндетіне назар аударуды үйренеді, ақыл-ойдың беріктігіне үлкен бонус алады.
Қасиетті жаза Ауқымы: Орташа әрекет
Іске қосу: 100
Салқындату: 40 сек.
Міндетті: 15-деңгей
Тамплиар әділ отпен соғып, нысанаға және жақын маңдағы жауларға рухани зиян келтіреді. Егер нысана құюшы болса, ол психикалық қаттылық тексеруінен өтуі немесе мананы жоғалтуы және жоғалған манаға пропорционалды қосымша рухани залал алуы керек. Егер қарсыластар физикалық қарсылықты тексере алмаса, олар таң қалдырады немесе құлады.

Ашу

Бонустар:Күшке +2, денсаулыққа +10.

Тәлімгер:Огрен.

Басқару:Дениримдегі саудагер Горим.

Алғашқы ренжіткіштер гномдар болды. Олар өздерінің күштері мен төзімділігі артқан қараңғы ашулы күйге түсті. Уақыт өте келе ергежейлілер бұл дағдыларды басқаларға үйретті, ал қазір берзерктер барлық нәсілдерде кездеседі. Берсеркерлер қарсыластарына қорқыныш тудыру қабілетімен танымал.

Берсеркер қабілет сызығы

Берсеркердің қаһары Қашықтық: Жеке әрекет
Күту: 20
Шаршау: 5%
Салқындату 30 сек.
Қан мен өлімнің иісі бөртпенің ашуын оятып, зиянға бонус береді. Ашу кезінде ашуланушы шыдамдылық қалпына келтіру үшін жаза алады. «Ұстамдылық» дағдысы бұл жазаны азайтады, ал «Қаттылық» дағдысы денсаулықты қалпына келтіруге бонус қосады.
Төзімділік Пассивті
Міндетті: 8-деңгей
Ашуланушы ашудың зардабын соншалықты ауыр көтермейді. Берсеркердің ашулану қабілетін пайдаланғаны үшін шыдамдылықты қалпына келтіруге салынатын айыппұл азаяды және берсеркер табиғат күштеріне қарсы тұру үшін бонус алады.
Ұстамдылық Пассивті
Міндетті: 10-деңгей
Берсеркер ашуланған кезде өзін бақылауды үйренді. Шыдамдылықты қалпына келтіру үшін айыппұл азаяды.
Соңғы соққы Қашықтық: Жеке әрекет
Іске қосу: 6
Салқындату: 60 сек.
Міндетті: 12-деңгей
Берсеркердің барлық шыдамдылығы бір соққыға жұмсалады, егер ол тисе, жұмсалған төзімділікке пропорционалды түрде қосымша зиян келтіреді.

Рыцарь

Бонустар:

Түбіртек:Андрастаның күлін алу үшін іздеудің соңында. Эрл Имоннан сұраңыз.

Рыцарь - шайқас кезінде басқаларды сенімді түрде басқаратын тәжірибелі жауынгер. Рыцарь өзінің одақтастарының рухын көтеретін, сондай-ақ жауларын қорқытатын және азғындайтын дағдыларға ие. Бұл батырлар көбінесе бүкіл әскерлерді басқарады немесе шайқасқа асығады, бұл оны қауіпті емес етеді.

Рыцарь қабілет саласы


Жауынгерлік жылау Қашықтық: Жеке әрекет
Іске қосу: 30
Салқындату: 20 сек.
Рыцарь жойқын айқай шығарады, ал жақын маңдағы жаулар шабуыл жазасын алады. Егер «Үстемдік» дағдысы қабылданса, физикалық қарсылықты тексере алмаған жаулар жерге түседі.
Мақтау Техникалық қызмет көрсету: 50
Шаршау: 5%
Салқындату: 30 сек.
Міндетті: 12-деңгей
Рыцарьдың болуы жақын маңдағы одақтастарды шабыттандырады және олар қорғаныс үшін бонус алады. Егер «Мотивация» дағдысы алынса, «Ынталандыру» шабуылға бонус береді.
Мотивация Пассивті
Міндетті: 14-деңгей
Витяз одақтастарды қарсы күресті жалғастыруға шабыттандырады жаңа күш. Енді ынталандыру дағдысы қорғанысты да, шабуылды да арттырады.
Артықшылық Пассивті
Міндетті: 16-деңгей
Рыцарьдың қорқынышты көрінетіні сонша, оның Battle Cry қабілеті қарсыластарды физикалық төзімділікті тексере алмаса, жерге құлатады.

Риппер

Бонустар:+1 конституцияға, +5 физикалық қарсылыққа.

Түбіртек:Андрастаның күлі туралы іздеуде табынушылар жағын алыңыз. Сонда сізге Колгрим үйретеді.

Жын-перілер қан сиқырынан да көп нәрсені үйретеді. Жыртқыштар өздерінің денелерін сауықтыру және қанды шабуылға шығу үшін құлаған жаулардың жандарын пайдалана алады, олар өздерінің жойылуына жақындаған сайын күшейе түседі.

Риппердің қабілеті ағашы

Жалған Қашықтық: Жеке әрекет
Іске қосу: 31
Салқындату: 30 сек.
жыртқыш өлімге қуанады, айналадағы барлық мәйіттердің өшетін энергиясын сіңіреді. Мәйіттердің әрқайсысы жыртқыштың денсаулығының бір бөлігін қалпына келтіреді.
Қорқынышты көрініс Қашықтық: Жеке әрекет
Іске қосу: 31
Салқындату: 20 сек.
Міндетті: 12-деңгей
Бұл шеберлік Риппердің қорқынышты мінез-құлқын қаруға айналдырады. Психикалық төзімділікті тексере алмаған нысана қорқыныштан қорқады. Бұған қоса, Қорқытатын сыртқы көрініс мазақ ету және қорқыту қабілеттерінің тиімділігін арттырады.
Ауырсыну аурасы Қашықтық: Жеке әрекет
Техникалық қызмет көрсету: 60
Шаршау: 5%
Салқындату: 45 сек.
Міндетті: 14-деңгей
Риппердің психикалық азапты аурасы, бұл қабілет белсенді болған кезде оған және айналасындағы жауларға тұрақты Рухты зақым келтіреді.
Қанды ашуланшақ Қашықтық: Жеке әрекет
Техникалық қызмет көрсету: 60
Шаршау: 5%
Салқындату: 60 сек.
Міндетті: 16-деңгей
Ауырғанына ашуланған Риппер денсаулығы нашар болған кезде зиян үшін қосымша бонус алады. Бұл қабілет жұмыс істеп тұрғанда, денсаулықты қалпына келтіру азаяды, ал егер құтыру созылса, жыртқыш өліммен сырласады.

Жалған мамандықтар:

Өлтіруші

Бонустар:Шапшаңдыққа +2, сыни соққы беру мүмкіндігі +2,5%.

Тәлімгер:Зевран.

Басқару:Эльф геттосы (элфинаж).

Өлтіруші тектіліктің кез келген көрінісі ұрыс даласында орын жоқ деп есептейді. Киллерлер уды, сондай-ақ жаудың денесінде қорқынышты жараларды қалдыратын өлімге әкелетін соққыларды белсенді пайдаланады. Олар жасырынып, жауға күтпеген жерден ауыр соққы береді.

Assassin қабілеті сызығы

Өлім белгісі Қашықтық: Жақын
Іске қосу: 42
Салқындату: 60 сек.
Ассасин нысананы белгілеп, олардың қорғанысында басқалар пайдалана алатын тесіктер ашады. Белгіленген нысанаға қарсы барлық шабуылдар қосымша зиян келтіреді.
Әлсіз жақтарды анықтау Пассивті
Міндетті: 12-деңгей
Күшті көз және өлтіруші инстинкт нысананың әлсіз жақтарын анықтауға көмектеседі. Сәтті кері соққы болған жағдайда, өлтіруші айлакерлігіне байланысты қосымша зиян келтіреді.
Мүтиляция Пассивті
Міндетті: 14-деңгей
Егер кері соққы белгілі бір мөлшерде зиян келтірсе, ол қансыраған жара қалдырады, ол өлтірушінің қарсыласына біраз уақыт қосымша зақым келтіреді.
Сүйектер мерекесі Пассивті
Міндетті: 16-деңгей
Өлтіруші өлім сәтінен ләззат алады. Ассасин жауды пышақпен жеңген сайын, ол біраз шыдамдылыққа ие болады.

Бард

Бонустар:Ерік-жігерге +2, қулыққа +1.

Тәлімгер:Лелиана.

Басқару:Орзаммар.

Орлада бардтар дәстүрлі түрде тапсырыс бойынша кісі өлтірумен, тыңшылықпен, диверсиямен және басқа да жасырын миссиялармен айналысады, оларды жиі үнемі өзара қақтығыстарға батқан дворяндар тағайындайды. Өздерінің орындаушылық өнерін жоғары деңгейге көтерген бардтар тамаша музыканттар мен шебер манипуляторлар болып табылады. Бардтар өздерінің әндері мен ертегілерімен одақтастарын шабыттандырып, жауларының көңілін түсіре алады.

Бард қабілеті ағашы

Ерлік әні Қашықтық: Жеке әрекет
Техникалық қызмет көрсету: 50
Шаршау: 5%
Салқындату: 30 сек.
Бард ерлік ерлік туралы ескі жырды айтады. Бөлім бардтың айла-амалына сәйкес мананы немесе төзімділікті қалпына келтіру үшін бонустар алады. Бард бір уақытта тек бір ән орындай алады.
Абстракция Қашықтық: Жақын
Іске қосу: 42
Салқындату: 30 сек.
Міндетті: 8-деңгей
Бард өзінің орындауын экстраваганттық қимылдармен және қарсыластарының назарын аударып, шатастыратын бас айналдыратын трюктармен толтырады. Психикалық қаттылықты тексере алмаған нысана бағдарсыз болып, кіммен соғысқанын ұмытады.
Батылдық әні Пассивті
Қашықтық: Жеке әрекет
Техникалық қызмет көрсету: 50
Шаршау: 5%
Салқындату: 30 сек.
Міндетті: 10-деңгей
Бард отрядтың ерліктері туралы ерлік жырын айтады. Бөлім шабуылға, зақымға және сыни соққы мүмкіндігіне бонус алады. Бонустың мөлшері бардтың қулығымен анықталады. Бард бір уақытта тек бір әнді пайдалана алады.
Сиқырлы ән Қашықтық: Жеке әрекет
Техникалық қызмет көрсету: 60
Шаршау: 5%
Салқындату: 30 сек.
Міндетті: 12-деңгей
Бард сүйкімді ән айта бастайды. Бірнеше секунд сайын психикалық тұрақтылықты тексеруден өтпейтін жақын маңдағы дұшпандық нысандар таң қалдырады. Әнді жалғастыру ешқандай шыдамдылықты қажет етпейді, бірақ әнші бард қозғала алмайды немесе басқа әрекеттерді орындай алмайды.

Жол іздеуші

Бонустар:+1 конституцияға, +5 табиғат күштеріне қарсы тұруға.

Басқару:Саудагер Бодан лагерьде.

Жол іздеушілер өркениетпен қамтылмаған қалың ормандар мен шөлейт жерлерде өседі. Олар табиғаттың қызметшісі емес, оның қожасы. Олар қоршаған ортаны пайдаланып, жабайы жануарларды жауларына шабуыл жасай алады.

Жол іздеуші қабілеті ағашы

Қасқырды шақыру Қашықтық: Жеке әрекет
Техникалық қызмет көрсету: 50
Шаршау: 5%
Салқындату: 60 сек.
Қорықшы партияға көмектесу үшін үлкен ағаш қасқырды шақырады.
Аюды шақыр Қашықтық: Жеке әрекет
Техникалық қызмет көрсету: 50
Шаршау: 5%
Салқындату: 90 сек.
Міндетті: 8-деңгей
Рейнджер құдіретті аюды партияға көмектесуге шақырады.
Өрмекші шақырыңыз Қашықтық: Жеке әрекет
Техникалық қызмет көрсету: 50
Шаршау: 5%
Салқындату: 120 сек.
Міндетті: 10-деңгей
Рейнджер кешке көмектесу үшін үлкен өрмекшіні шақырады.
Шебер жол іздеуші Пассивті
Міндетті: 12-деңгей
Pathfinder күшті жануарларды шақыра алады. Трекер анасы шақырған жануарлар қарапайым туыстарына қарағанда шайқаста әлдеқайда күшті.

Дуэлист

Бонустар:+1 ептілікке, +1 зақымдауға.

Тәлімгер:Изабелла Денеримдегі «Жемчужина» жезөкшелер үйінде. Сіз оны карта ойынында жеңуіңіз немесе оның кемесінің «турын» сұрауыңыз керек.

Дуэлистер - жеңіл қару-жарақпен күресуді және ең күшті емес, бірақ дәл соққыларды беруді жөн көретін өлімші жауынгерлер. Тәжірибелі дулистердің керемет реакциялары бар. бұл оларға жаудың ебедейсіз шабуылдарынан жалтарып, ерекше дәлдікпен кері соққы беруге мүмкіндік береді.

Дуэлист қабілеті ағашы

Дуэль Қашықтық: Жеке әрекет
Техникалық қызмет көрсету: 30
Шаршау: 5%
Салқындату: 5 сек.
Дуалист оңтайлы позицияны таңдауға ерекше назар аударады және шабуыл үшін бонус алады. Қорғаныс рефлексі дағдысы бұл қабілет белсенді болған кезде қорғанысқа бонус береді.
Тепе-теңдіктің бұзылуы Қашықтық: Жеке әрекет
Іске қосу: 30
Салқындату: 15 сек.
Міндетті: 12-деңгей
Дуалист қарсыласты тепе-теңдіктен шығаратын жылдам қимыл жасайды. Физикалық қаттылықты тексере алмаған нысана қозғалыс жылдамдығы мен қорғанысына жаза алады.
Қорғаныс рефлексі Пассивті
Міндетті: 14-деңгей
Дулистің қарсыласы соққан жерде болмаудың таңқаларлық қабілеті бар, осылайша қорғаныс үшін бонус алады.
Мақсатты соққы Пассивті
Қашықтық: Жеке әрекет
Іске қосу: 72
Салқындату: 180 сек.
Міндетті: 16-деңгей
Дуалист өмірлік маңызды мүшелерге жоғары дәлдікпен және кез келген бұрыштан соққы жасауды үйренді. Қысқа уақыт ішінде барлық сәтті шабуылдар автоматты түрде сыни соққымен аяқталады.

Сиқыршылардың мамандықтары:

Қасқыр

Бонустар:+2 конституцияға, +1 сауытқа.

Тәлімгер:Морриган.

Басқару:Бресилианадағы Далиш эльфтерінің лагері.

Варварлықтардың әртүрлі жануарларға айналу құпиялары бар деген қауесет бар. Сиқыршылар шеңбері мұндай қауесеттерді жоққа шығарады, бірақ Теданың шалғай бұрыштарында бұл сирек өнер әлі де тірі. Денелерін меңгеру қасқырларға тіпті адам кейпінде де біршама қорғаныс береді, бұл оларды қатал қарсыластар мен сенімді одақтастар етеді.

Қасқырдың қабілеті ағашы

Өрмекші пішін Қашықтық: Жеке әрекет
Техникалық қызмет көрсету: 50
Шаршау: 5%
Салқындату: 90 сек.
Қасқыр алып өрмекшіге айналады, табиғатқа қарсы тұруға және өрмекші «Желе» және «Улы түкірік» қабілеттеріне үлкен бонус алады. Бұл пішіннің тиімділігі құюшының сиқырлы күшімен анықталады. Мастер Қасқыр бүлінген өрмекшіге айналады, күштірек және лақтыру қабілеті бар.
Аю пішіні Қашықтық: Жеке әрекет
Техникалық қызмет көрсету: 60
Шаршау: 5%
Салқындату: 90 сек.
Міндетті: 8-деңгей
Қасқыр аюға айналады, табиғатқа және қару-жараққа төзімділікке, сондай-ақ «Мықты соққы» және «Қаһар» аю қабілеттеріне үлкен бонустар алады. Бұл пішіннің тиімділігі құюшының сиқырлы күшімен анықталады. Мастер қасқыр берескарнға айналады, күштірек және «лақтыру» қабілеті бар.
Қалықтаған үйір Қашықтық: Жеке әрекет
Техникалық қызмет көрсету: 30
Шаршау: 5%
Салқындату: 60 сек.
Міндетті: 10-деңгей
Қасқырдың денесі жарылып, жауларын шағып, табиғатқа зиян келтіретін жәндіктер тобына айналады. Зақымдану мөлшері кастердің сиқырлы күшіне және жауларға жақындығына байланысты. Бұл пішінде кастер Сторм Cleave алады және қасқырға келтірілген барлық зиян денсаулықтан гөрі манадан келеді. Мана қалпына келтірілмейді. Жәндіктер қалыпты шабуылдарға қарсы иммунитетке ие, физикалық шабуылдардан жақсы қашады, бірақ өртке өте осал. Қасқыр шебері үйір зақымданған сайын денсаулығына ие болады.
Мастер қасқыр Пассивті
Міндетті: 12-деңгей
Трансформация өнерінің шеберлігі аю мен өрмекшінің пішіндерін өзгертеді, бұл құюшыға кәдімгі әріптестерінен әлдеқайда күшті берескарнға және бүлінген өрмекшіге айналуға мүмкіндік береді. Бұл көріністерде қасқыр да лақтыру қабілетіне ие болады. Бұған қоса, «Қалқып келе жатқан үйір» пішіні зиян келтірген кезде жаулардың денсаулығын жоюға мүмкіндік береді.

Рухани емші

Бонустар:Сиқырға +2, денсаулықты қосымша қалпына келтіру.

Тәлімгер:Жеңіс.

Басқару:Денерім базары.

Көлеңкенің барлық тұрғындары жындық сипатта емес. Олардың көпшілігі өмірлік энергиядан тұратын жақсы эссенциялар және оларды денені емдеуге немесе ауруды емдеуге шақыруға болады. Рухани емші осындай рухтардан шығатын энергияны қайта бағыттай алады, бұл оны жасақтағы таптырмас маман етеді.

Рухани емші қабілет ағашы

Топтық емдеу Ауқымы: одақтастар
Іске қосу: 40
Салқындату: 20 сек.
Кастер одақтастарды пайдалы энергиямен жауып, айтарлықтай денсаулықты лезде сауықтырады.
Қайта өрлеу Ауқымы: Орташа әрекет
Іске қосу: 61
Салқындату: 120 сек.
Міндетті: 8-деңгей
Кастер әсер ету аймағында құлаған партия мүшелерін тірілтіп, есін жиып, денсаулығын қалпына келтіреді.
Өмірдің қамқоршысы Ауқымы: Орташа әрекет
Іске қосу: 56
Салқындату: 30 сек.
Міндетті: 12-деңгей
Кастер одақтас үшін бойтұмар жасайды, ол одақтас өлім алдында тұрған кезде оның денсаулығын автоматты түрде қалпына келтіреді.
Тазарту аурасы Қашықтық: Жеке әрекет
Техникалық қызмет көрсету: 60
Шаршау: 5%
Салқындату: 30 сек.
Міндетті: 14-деңгей
Бұл қабілет белсенді болған кезде, кастер бірнеше секунд сайын барлық жақын одақтастардың денсаулығын қалпына келтіретін және кастерге жақын орналасқан одақтастардың жараларын емдейтін емдеу және тазарту толқындарын шығарады.

Жауынгерлік сиқыршы

Бонустар:Ептілікке +1, шабуылға +5.

Түбіртек:Брекилия орманындағы қирандылар, төменгі деңгей. Кітап сөрелері бар шағын бөлмеде сіз амулет пен құрбандық үстелін таба аласыз. Тұмар құрамында рухы бар филактерия болып шығады. Тұмарды құрбандық үстеліне қою керек, сонда рух тыныштық табады.

Ежелгі эльфтердің арасында жекпе-жек өнерінен басқа сиқырлы қабілеттерді дамытқан сиқыршылар болды. олар қарулары мен денелері арқылы сиқырлы күштерді бағыттап, ұрыс даласында үрей туғызды. Бұл дағдылар мәңгілікке жоғалады деп есептеледі, бірақ олар әлемнің ұмытылған бұрыштарында әлі де аман қалуы мүмкін. Жауынгерлік сиқыршылар сиқырлы рейтингті жоғары деңгейдегі қару-жарақ пен қару-жараққа қойылатын талаптарды қанағаттандыру үшін пайдалана алады.

Жауынгерлік сиқыршы қабілеті ағашы

Жауынгерлік сиқыр Қашықтық: Жеке әрекет
Шаршау: 50%
Салқындату: 10 сек.
Бұл қабілет белсенді болған кезде, шайқас сиқыршысы сиқырды ішке қарай айналдырады, шабуыл бонусы үшін шаршауды арттырады және шайқастағы зиянды анықтау үшін сиқырдың күшін пайдаланады. Тиімділік «Күш аурасы» және «Көлеңкелер қалқаны» дағдылары арқылы жақсарады.
Күш аурасы Пассивті
Міндетті: 12-деңгей
Жауынгерлік сиқыршы шеберліктің құпияларын игерді және қабілет белсенді болған кезде шабуыл, қорғаныс және зақымдау үшін қосымша бонустар алады.
Жарқыраған қалқан Пассивті
Қашықтық: Жеке әрекет
Техникалық қызмет көрсету: 40
Шаршау: 5%
Салқындату: 30 сек.
Міндетті: 14-деңгей
Жауынгерлік сиқыршы ең көп зиян келтіретін жарқыраған энергетикалық қалқанмен қоршалған және қару-жарақ пен қарсылықтың барлық түрлеріне айтарлықтай бонус береді. Қалқан белсенді болған кезде мана тез жұмсалады.
Көлеңке жамылғысы Пассивті
Міндетті: 16-деңгей
«Шайқас сиқыры» мүмкіндігі белсенді болғанда, жауынгерлік сиқыршы жартылай жоғалады шынайы әлем. Әлемнің матасы мен Көлеңке жамылғысы арасындағы алшақтық сиқыршыға мананы қалпына келтіруге және шабуылдарды болдырмауға мүмкіндік береді.

Қан сиқыршысы

Бонустар:+2 конституцияға, +2 сиқырлы күшке.

Түбіртек:Редклиффтің өтуі кезінде Йованды босатыңыз, оған сізге көмектесуін бұйырыңыз. Квест аяқталғаннан кейін ол рәсімді орындап, Көлеңкеге барсын. Онда сіз Desire жынымен кездесесіз. Өмірдің орнына құпия білім ал. Бұл қан сиқыры болады.

[

Әрбір сиқыршы қан сиқырының қараңғы тартылуын сезінеді. Біздің әлемге жындар әкелген бұл қараңғы рәсімдер қанның күшін пайдаланып, өмірлік энергияны манаға айналдырады және сиқыршыға басқаның санасына билік береді. Дегенмен, мұндай қабілеттер қымбатқа түседі: оларды пайдалану үшін сиқыршы өзінің немесе одақтастарының денсаулығын құрбан етуі керек.

Қан сиқыршысының қабілеті ағашы

Қан сиқыры Қашықтық: Жеке әрекет
Шаршау: 5%
Салқындату: 10 сек.
Бұл қабілет белсенді болғанымен, қан сиқыршысы заклинанийлерге мананы емес, денсаулығын жұмсайды, бірақ сиқыршыға емдік әсері әдеттегіден әлдеқайда әлсіз.
Құрбандық қан Ауқымы: Орташа әрекет
Іске қосу: 0
Салқындату: 15 сек.
Міндетті: 12-деңгей
Қан сиқыршысы одақтастың өмірлік күшін жояды. Кастер сауығып кетті, бірақ одақтас өлуі мүмкін. Қан сиқырымен тағайындалған емдеу жазасы бұл әсерге қолданылмайды.
Қанды жара Ауқымы: Орташа әрекет
Іске қосу: 40
Салқындату: 20 сек.
Міндетті: 14-деңгей
Әсер ету аймағындағы барлық дұшпандық нысандардың қаны олардың тамырларында қайнап, ауыр зақым келтіреді. Физикалық тұрақтылықты тексере алмаған жәбірленушілер қозғала алмайды, қозғала алмайды. Қаны ​​жоқ тіршілік иелеріне әсер етпейді.
Қан шебері Ауқымы: Орташа әрекет
Іске қосу: 40
Салқындату: 40 сек.
Міндетті: 16-деңгей
Қан сиқыршысы нысананың қанын бағындырады. Егер мақсат ақыл-ойдың қаттылығын тексеруден өтпесе, ол кастердің одақтасы болады. Егер нысана заклинанияға қарсы тұрса, олар қан манипуляциясының нәтижесінде үлкен зиян келтіреді. Қансыз тіршілік иелері бұл әсерден зардап шекпейді.

Сорғы қалай және не болатынын жақсырақ түсіну үшін бойынша маманданубіз сізге соңғы және белгілі бір сыныпта не бар екенін егжей-тегжейлі айтып береміз.

Бұл ойындағы мамандықтарды сынып ішінде әртараптандыруға болатын ішкі сынып деп атауға болады. Олардың санына келетін болсақ, негізгі ойында таңдау екіге шектелген және сізге қосымшаларда таңдау үшін тағы біреуі беріледі. Қосымша таңбалар әлдеқашан бір деңгейге көтерілген және олар үшін екіншісін өзіңіз таңдай аласыз.

Алғашқы қадаммамандық алу үшін сізге үйрететін кейіпкер жаттықтырушысын табыңыз, сәйкес кітапты сатып алыңыз немесе оқиғаны аяқтағаннан кейін. Егер сіз оны бір рет ашқан болсаңыз, ол ойынның соңына дейін сізбен бірге болатынын түсіну керек. Мамандық алған кезде сіздің серіктестеріңіз шешімге риза болмайтынын білсеңіз, онда сіз әрекетке дейін сақтауды жасай аласыз, оны алып, содан кейін сақтауды жүктей аласыз.

Мамандандыру ұпайлары сізге 7, содан кейін 14 деңгейде беріледі, сондай-ақ егер сіз «Ояну» қосымшасында ойнасаңыз, 22 деңгейде сізге тағы бір ұпай беріледі.

Мамандықтардың мәні олармен байланысты арнайы бонустар мен дағдыларды қамтамасыз етеді.

Жауынгерге арналған мамандықтар

Ашу— сіздің кейіпкеріңіз ашуланып, жауларын қорқытады.
Бонустар: денсаулыққа +10 және күшке +2;

Рыцарь— көшбасшылық жауапкершілікті мойнына алып, команданы ұрысқа қорықпай жетелеңіз. Олардың команданың рухын көтеретін қабілеттері бар.
Бонустар: қулыққа +1 және кейіпкердің ерік-жігеріне +2;

Риппер— кейіпкер жындардан өлтірілген жаулардың есебінен сауығуды, сондай-ақ өлім аузында аман қалуды үйренеді.
Бонустар: +5 физикалық тұрақтылық және +1 конституция;

Templar- Шеңберден тыс сиқыршыларды жойып, кез келген сиқырды сейілте алатын шіркеудің жағын алған жауынгерлер.
Бонустар: +3 психикалық тұрақтылық және +2 магия;

Жалған мамандықтар

Өлтіруші- жасырындық пен көлеңкеден шабуылдарды, сондай-ақ уларды меңгереді;
Бонустар: +2,5 сыни зиян және +2 ептілік;

Бард- әннің көмегімен партия мүшелерінің рухын көтеруге де, жаудың жалынына қарсы тұруға да қабілетті өте шебер манипулятор.
Бонустар: қулыққа +1 және ерік-жігерге +2;

Жол іздеуші- мұнда сіз күресте жеңу үшін жабайы жануарлармен қатар табиғаттың ерекшеліктерін пайдалана аласыз.
Бонустар: +5 табиғат күштеріне қарсы тұру және +1 төзімділік;

Дуэлист- сіздің кейіпкеріңіз найзағайдай жылдам реакцияларды және дәл және тиімді соққылар беру мүмкіндігін алады.
Бонустар: бір соққыға +1 зақым, +2 ептілік;

Сиқыршы мамандықтары

Қасқыр— мамандану, соның арқасында сіз жануарға айнала аласыз, бірақ сіз адам кейпінде бонустар аласыз;
Бонустар: +1 сауыт және +2 дене бітімі;

Рухани емші— мұнда сіздің кейіпкеріңізге жолдастарды емдеуге және шабыттандыруға мүмкіндік беретін барлық қабілеттер жинақталған.
Бонустар: сіз шайқаста да денсаулықты баяу қалпына келтіресіз

Жауынгерлік сиқыршы- сіздің кейіпкеріңіз қаруды сиқырлай алады және оларды сиқырмен бірге қолдана алады, сонымен қатар сиқырлы индикаторларды қажет ететін қару-жарақ пен қаруды кию үшін пайдалана алады.
Бонустар: +5 шабуыл және +1 ептілік;

Қан сиқыршысы— мұндай сиқыршының шеберлігі күшті заклинание жасау үшін өз өмірін құрбан етуге негізделген;
Бонустар: сиқырлы күшке +2 бірлік және конституцияға +2 бірлік.

Сіз сондай-ақ сүйікті ойын әлеміңіздегі шытырман оқиғалардың ұзақтығын ондаған сағатқа арттыратын әрбір адам туралы білуге ​​қызығушылық танытуыңыз мүмкін.

МамандықтарАйдаһар дәуірінде: Origins, бұл параметрлерге бонустар мен қабілеттердің жаңа жиынтығын беретін тұрақты сыныптардың жетілдірілген нұсқалары. Ойынды алғаш рет ойнаған кезде әр сынып үшін төрт мамандықтың екеуін таңдауға болады. Қалғандары кітаптардың, мұғалімдердің немесе тапсырмалардың көмегімен ашылады. Кітаптар көп ақша тұрады және қалаған нәрсені алудың басқа жолы болмаған кезде соңғы шара ретінде сатып алу керек. Құлыпты ашқаннан кейін мамандықтар олардың құлпын ашқан басты кейіпкерге қарамастан, ойынның барлық келесі ойындарында қолжетімді болып қалады. Олар серіктестердің сенім деңгейін бірден арттыруға көмектеседі.

Айдаһар дәуірінде мамандық алудың шарттары мен орындары: Шығу:

  • Рыцарь- Күлдің көмегімен Андрастаны құтқарғаннан кейін Редклиффтік Эрл Имонға үйретеді.
  • Templar- жеткілікті деңгейде орналасқан Alistair-ді үйретеді. Кітапты негізгі лагерьдегі Бодан Феддиктен сатып алуға болады.
  • Ашу- Огрен жеткілікті деңгейде орналасумен сабақ береді. Кітапты Денерімдегі ергежейлі саудагерден сатып алуға болады.
  • Риппер- деп үйретеді Колгрим, Ripper Cultists көшбасшысы Андрастенің күлін қорлағаннан кейін.
  • Қасқыр- жеткілікті деңгейде орналасқан Морриганды оқытады. Кітапты Брецилия орманындағы Далиш эльф лагеріндегі Варатхорннан сатып алуға болады.
  • Рухани емші- жеткілікті деңгейде орналасқан Виннді үйретеді. Кітапты Денеримдегі Curiosities of Thedas дүкеніндегі саудагерден сатып алуға болады.
  • Жауынгерлік сиқыршы- Брекилия орманында қасқырларды өлтіру ізденісі кезінде амулеттен рухты үйретеді. Тұмар қирандылардың төменгі деңгейінде сынған тас құрбандық үстелі бар бөлмеде жатыр. Бөлме оқиға орын алатын жабық есіктерден басталатын дәлізбен шектеседі.
  • Қан сиқыршысы- айырбас ретінде Редклиф сарайындағы көлеңкеден келген жынды үйретеді, көп жылдардан кейін құрбанға оралу мүмкіндігімен.
  • Өлтіруші- Зевран жеткілікті деңгейде орналасумен сабақ береді. Кітапты Денерімнің Эльфинажындағы саудагерден сатып алуға болады.
  • Бард- Лелиананы жеткілікті деңгейде орналасумен үйретеді. Кітапты Денерімдегі саудагерлерден сатып алуға болады.
  • Жол іздеуші- Негізгі лагерьде Бодан Феддик сатты.
  • Дуэлист- Изабелла, қарақшылар кемесінің капитаны, карта ойнағаннан немесе төсекте сальтодан кейін Денеримдегі «Жемчужина» жезөкшелер үйінде сабақ береді (Зевранды өзіңізбен бірге ала аласыз).

  • Рөлдік жүйе
  • Команда құрамы
  • Сипаттамалары
  • Дағдылар
  • Таланттар мен заклинание
  • Сабақтар
  • Таланттарды жалдау нұсқалары
  • Тактика

Рөлдік жүйе

Мұндағы кейіпкердің параметрлері:

  • денсаулық пен мана - сипаттамадан тікелей туындайды;

    қорғаныс – шабуылдан жалтару мүмкіндігі;

    тұрақтылық (физикалық және психикалық) – «шартты бірліктермен» өлшенеді және шабуылға «қарсылық көрсету» мүмкіндігін анықтайды. Физикалық қарсылық денсаулықты жоюға емес, қосымша әсерлерге - таң қалдыру немесе құлату сияқты қажет. Бұл әсерлер әскери техниканың жақсы жартысына және көптеген заклинаниелерге тән; психикалық тұрақтылық әлдеқайда аз қажет. Болашақта біз оларды ФУ және ПУ деп белгілейміз;

    тәжірибе - әдеттегідей, деңгейге қанша қалғанын анықтайды;

  • таланттар мен сиқырлар.

Соңғы екі нүктені бір-бірімен шатастыру оңай. Сонымен, «таланттар мен заклинание» - бұл шайқаста қолдануға болатын әрекеттер. Ал дағдылар сіздің жалпы тиімділігіңізді анықтайды. Егер таланттар мен заклинание сізге әр деңгейде 1 келсе, онда дағдылар – үш деңгейде бір рет қана, және сіз оларды ешбір жолмен өзгерте алмайсыз.


Бізге үш нәсілді таңдау ұсынылады - адам, эльф, ергежейлі - және үш сынып: жауынгер, сиқыршы, қарақшы (мен бұл ебедейсіз аударманы қолданамын). Сіз тек бір кейіпкер жасай аласыз - ол ойында біздің бейнеміз болады; команданың қалған бөлігі - бір уақытта үш серікке дейін рұқсат етіледі - жол бойы жиналады.

Әрине, Балдур қақпасындағыдай таңдау байлығы жоқ; дегенмен, бір сыныптағы екі кейіпкер қабілеттеріне байланысты өте ерекшеленетінін есте сақтаңыз және 7-ші деңгейден бастап олар мамандық алуға тырысуы мүмкін ( әр сыныпқа төрт нұсқа) Сиқыршылардың репертуарлары ерекше.

Қалалық дүкендерден сұраңыз

Ойында сізге шынымен ақша қажет болады, өйткені саудагерлерден сатып алуға болатын қымбат заттар жеткілікті. Әр адам дәрі-дәрмекті, бомбаларды, қару-жарақтарды, компоненттерді, шөптер мен уландырғыштарға арналған рецепттерді өздігінен таба алады, бірақ мен сіздердің назарларыңызды сіз кездестірген барлық саудагерлерден іздеу керек нәрселерге аударғым келеді:

    Рюкзак.Олардың әрқайсысы бүкіл команданың қорын 10 бірлікке арттырады. Бастапқыда сізде олардың жетпісі бар және бұл ұзақ автономды сапарлар үшін мүлдем жеткіліксіз - сіз оны жақында бастайсыз. Біріншісі Остагарда, жіберіп алмаңыз.

    Кітаптар.Сізді, ең алдымен, әдеби шығармалардың екі түрі қызықтырады: дарындылық немесе дағдылар ұпайларын алу үшін (сізге олардың көпшілігін тауып, төлеуге болады) және мамандандыру үшін (сізге ең көбі осылардың екеуі қажет. оқуға болады және басқа оқу орны болмаса ғана).

    Қазіргі.Серіктердің адалдығын арттырудың баға жетпес құралы. Дегенмен, сыйлықтардың көпшілігі сіздің достарыңыздың біреуін ғана қызықтырады, ал қалғандары үшін сіз болашақта бір тиын өсіресіз және сыйлықтарға қызығушылық аздап төмендейсіз. Келесі санда сіздерге ұсынамын деп үміттенемін толық тізімкімге не беру керек; Әзірге мен өзімді кездестірген NPC-лер бойынша жалпы кеңестермен шектеймін.

    Рундар.Оларды қаруға салуға болады (сіз Лотерингтен шыққан сәттен бастап) және тұрақты күшейткіш ретінде әрекет етеді. Әдетте қандай да бір түрдегі қосымша зақым, мысалы, электр немесе қышқыл.

Команда құрамы

Командада сізге қажет:

    сөзсіз - кем дегенде бір «танк», ол сөзсіз жауынгер болуы керек;

    бұл рөлге кем дегенде бір, жақсырақ екі «хит өлтіруші», олардың бірі көмекші «танк» болуы мүмкін - сиқыршы, қарақшы және тіпті жауынгер;

    қалаулы (мұнда онсыз да шыныменалу) емші, ал бұл сөзсіз сиқыршы;

    кем дегенде бір «бағындырушы», яғни қарсыластарды қадағалайтын және бейтараптандырушы маман (көпшілік бақылаушы). Оны хит жауынгермен немесе емшімен біріктіруге болады. Әрине, бұл рөлге сиқыршы қолайлы, бард мамандығы бар қарақшы да жаман емес.

Олар сондай-ақ, сіз тіпті ең кішкентай жануарларға айналуды білетін шығарсыз деп сендірді. Мысалы, егеуқұйрық болыңыз
немесе тіпті тінтуірмен!

Сіз топтың құрамын үнемі өзгерте аласыз - кез келген жерде тоқтай аласыз. Бұл сізге зынданда көмектеспейді, бірақ ол жерге барар алдында сізге көмектеседі.

Кейіпкерді құруды бастамас бұрын, мен сізге кішкене кеңес беремін. Бұл шектен шыққан спойлерлік, сондықтан оны болдырғыңыз келсе, келесі тарауға өтіңіз.


Өйткені, ойынға қатысқан серіктердің арасында көптеген жауынгерлер бар, олар тізімнің үштен екісін құрайды. Ал екі сиқыршы мен қарақшы ғана. Оның үстіне, сиқыршылардың арасында бірде-бір «артиллерист» жоқ, бірақ Винн есімді керемет емші және қасқыр сиқыршы (яғни, ұрысуға қабілетті сиқыршы) бар.

Негізінде, сізде басынан бастап «танк» болады және өте жақсы. Оған балама нұсқалар бар, бірақ олар әдетте «өлтіретін танк» рөліне жақсырақ сәйкес келеді: мысалы, Стэн - сіз оны жақын арада аласыз - екі қолды қылышты сенімді түрде ұстайды.

Сондай-ақ, ең басынан бастап, сізде жекпе-жек кезінде жақсы зиян келтіретін және барлық жауларды оқтын-оқтын таң қалдыра алатын, яғни ішінара «бағындырушы» ретінде жұмыс істейтін жаратылыс болады. Бірақ оның мүмкіндіктерін айтарлықтай шектейтін құрал-жабдық жоқ дерлік.

Көп ұзамай, егер абай болсаңыз, сіз арамза бардты қоса аласыз: бұл «бағындырушы хитмен», бірақ бұл серіктес зиян келтіруден гөрі бағынуға шебер. Екінші қарақшы әлдеқайда кейінірек табылады, ол тек кісі өлтіру бойынша маман.

Бұл сіздің бастапқы кейіпкеріңізді жасамас бұрын есте сақтау керек нәрсе. Мен, әрине, ойынның басында мұны білмедім және бірінші кейіпкерім ретінде қарақшыны таңдадым. Бірақ қатты өкіндім деп айта алмаймын.

Сипаттамалары

Бізде, мезгіл-мезгіл болуы керек, алты сипат бар. Атап айтқанда:

Күш

Әр күш бірлігі мынада:

    Арбалет пен таяқтан басқа кез келген шабуылдан келетін залалды арттырады. Назар аударыңыз: мұнда садақтар бар! Ал Айдаһар дәуіріндегі қызметкерлер ұзақ сойыл емес, сиқырлы атыс қаруы.

    Жақын шайқаста соққы беру мүмкіндігін арттырады (дәлдік бірлік үшін 0,5-ке артады).

    Физикалық тұрақтылықты арттырады.

    Қарсыласқа қауіп төндіруге көмектеседі.

Сонымен қатар, кез келген дерлік қол қаруы үшін, сондай-ақ сауыт кию үшін белгілі бір күш деңгейі қажет. Әрбір қылыштың немесе дулығаның «сонша күш қажет» параметрі бар. Ескі Диабло сияқты.

Ептілік

Шапшаңдықтың әрбір нүктесі:

    жақын шайқаста соққы беру мүмкіндігін арттырады (дәлдік бірлікке 0,5 артады);

    ату кезінде соғу мүмкіндігін арттырады (дәлдік бірлікке 1-ге артады);

    садақ пен арбалеттерді қоса алғанда, тесу қаруынан болатын зиянды арттырады;

    әр ұпай үшін қорғанысты 1-ге арттырады;

    физикалық тұрақтылықты арттырады.

Сонымен қатар, садақтар мен арбалеттерге, сондай-ақ бірқатар әдістерге жоғары ептілік мәндері қажет.

Ерік күші

Психикалық тұрақтылықты арттырады, сонымен қатар кейіпкерге мана береді - әр ұпай үшін 5 бірлік. Осылайша, ол бәріне қажет, тіпті жауынгерлер - олар мана энергиясын атайды, бірақ мәні бір.

Сиқыр

Сиқырдың ерекшеліктері:

Тым болмаса бір қасқыр үлгерсе
Ол сені құлатпайды, қалғандары тұруға мүмкіндік бермей, көзді ашып-жұмғанша жыртылып кетеді.

    кейіпкердің психикалық тұрақтылығын арттырады;

    әр ұпай үшін кейіпкердің сиқырлы күшін 1-ге арттырады;

    таяқтар мен заклинание үшін қажет (қарудың күші сияқты);

    кейіпкерге (!) қолданылатын сусындар мен құймалардың тиімділігін арттырады.

Қулық

Қулық қасиеті:

    сендіру қабілетіне әсер етеді;

    көптеген әдістерге, әсіресе қарақшыларға қажет;

    тонау дағдыларының тиімділігін арттырады;

    психикалық тұрақтылыққа әсер етеді.

Дене түрі

Физикалық қарсылықты арттырады және денсаулық ұпайларын береді - әр ұпай үшін 5.

Жарыстар

Айта кетейік: ойын механикасында жарыстарға аз мән беріледі. Сипаттамаларға төрт плюс күлкілі, сіз әр деңгей үшін +3 аласыз және олардың барлығы 20 деңгей бар. Сиқыршы болуға тыйым салынған гномдардан басқа өтемақы ретінде жау заклинаниелерін тойтару мүмкіндігі 10% алады. Бұл жақсы, бірақ 10% сенім артуға болатын ықтималдық емес.

Эльфтер - париялар, езілген нәсіл; олардың көпшілігі адам қалаларындағы геттоларға қоныстанды.

Сипаттамалардың артықшылықтары:

    Адам: Күш, ептілік, айла және сиқырға +1.

    Эльф: сиқыр мен ерік-жігерге +2.

    Гном: күш пен ептілікке +1, конституцияға +2.

Дегенмен, тағы бір нәрсе сіздің нәсіліңізге байланысты: ойында сізге қалай қарайды. Сондай-ақ сіздің түпнұсқа тарихыңыз.

Айдаһар дәуіріндегі эльфтер - париялар, езілген нәсіл; Олардың көпшілігі адам қалаларының ішіндегі геттоларға қоныстанған (мұндай аудандар «элфинаждар» деп аталады), бірақ алыстағы Брецилия орманында әлі де еркін тайпалар бар.

Гномдар бір кездері құдіретті және күшті болған, бірақ қазір құлдырап, олардың екі ұлы қаласы ғана қалды; бірақ бәрібір олардың адамдармен қарым-қатынасы өте жақсы.

Ал, адамдар... әдеттегідей, бұл әлемді билейді. Рас, олардың арасында келісім жоқ, бірақ басқа нәсілдер онша жақсы емес.

Дағдылар

Бір қызығы, дағдылар барлық сыныптарға ортақ. Әрине, олар әртүрлі жолдармен пайдалы, бірақ кез келген кейіпкер кез келген дағдыны меңгере алады. Жалғыз ерекшелік - әсер ету; Оны үйретуге тек басты кейіпкерге ғана рұқсат етіледі.

Әрбір үш деңгей үшін бір шеберлік ұпайын аласыз, бар болғандарыңыздан басқа барлығы алты. Қосымша ұпай беретін кітаптардың арқасында бұл мәнді сәл жақсартуға болады. Бірақ олар сирек және қымбат.

Кез келген дағды төрт қадамнан тұрады; Келесісін білу үшін алдыңғысын біліп, басқа талаптарды орындау керек. Сонымен:

Әсер ету

Ескі игі дәстүрге сай, бұл сіздің сөздеріңіздің нанымдылығын арттырады. Бірінші деңгей үшін айлакер 10, екіншісі - 12, үшінші - 14, төртінші - 16 қажет.

Ұры

Кейіпкердің құнды заттарын ұрлау әрекеті. Бұл шеберлік жасақтың әл-ауқатын арттыру үшін жақсы жұмыс істейді, бірақ бұл қиындыққа тұрарлық па? «Қосалқы» қарақшыны ұры қылып, оқтын-оқтын жасаққа қосып, аздап байытатындай пайдасы бар шығар.

Ең жоғары деңгейде бұл дағды ұрыс кезінде жауды алаңдатуға көмектеседі, бұл қарақшыға пайдалы. Бұл үшін барлық шеберлік ұпайларының жартысын құрбан етесіз бе? Мен күмәнданамын...

Аман қалу

Қарсыластарды уақытында байқауға, сондай-ақ олардың параметрлерін жақсы түсінуге көмектеседі; үшінші деңгейден табиғат күштеріне шамалы қарсылық береді, төртіншіден осы және физикалық қарсылықты одан әрі арттырады.

Маған келетін болсақ, бұл нәрсе айтарлықтай артықшылықтар бермейді.

Талаптар әсер ету талаптарымен бірдей.

Тұзақтар жасау

Жаңбыр садақтың жіптерін сулады деп кейінірек айтатын шығар...

Естеріңізде болса, Балдур қақпасында өз қолыңызбен жасалған және орнатылған тұзақтар өте ауыр қару болған; кәрі Йосимо олардың көмегімен ғажайыптар жасаған. Демек, бұл жерде одан жаман емес. Егер сіз шайқасқа дайындалуға уақытыңыз болса, ескі жақсы тұзақ. қарсыластарыңызды қатты қуантады.

Тұзақтарға арналған бөлшектерді негізінен саудагерлерден сатып алуға тура келеді; сайтта аз.

Бұл шеберлік уларды өндірумен «күндегі орын» үшін бәсекелеседі; бірақ қарақшыға мұның бір бөлігін зерттеген жөн - әйтпесе оның шайқастағы мүмкіндіктері шектеулі болады. Қарақшының «ату» нұсқасы үшін тұзақтар жақсы болуы мүмкін.

Бұл дағды логикалық тұрғыдан басқа адамдардың тұзақтарын жақсырақ сезінуге мүмкіндік береді.

Талаптар: екінші кезең – 4 деңгей, үшінші – 7 деңгей, төртінші – 10 деңгей.

Улар жасау

Улар сатып алынған немесе импровизацияланған құралдардан (мысалы, шөптер немесе өлтірілген өрмекшілер) дайындалады және пышақтарға жағылады. Қарсылас жекпе-жекті ұнататын алаяқ бұл дағдыны мұқият қарастыруы керек.

Бірақ улану - бұл қуаныштың жартысы ғана: бұл шеберлік өндірісті де анықтайды және пайдаланубомбалар мен қышқыл бөтелкелері. Төмен деңгейлерде бұл бөтелкелер сіздің отрядыңыздың ең қуатты қаруы болып табылады. Кейінірек тиімділік төмендейді.

Уландырушыға бірінші мүмкіндікте бөтелкелер сатып алу керек екенін ұмытпаңыз: өнім арзан, бірақ онсыз ол ештеңе дайындамайды.

Шөп дәрігері

Бұл кейіпкер сондай-ақ жиналған өсімдіктер мен бөтелкелерді пайдаланады, бірақ олардан мүлдем басқа нәрсе жасайды - сусындарды, майларды және дәрілік шұңқырларды. Мана сусындары сатып алынған лирий ұнтағынан, ал дәрілер барлық жерде өсетін «эльван тамырынан» жасалады.

Ойындағы барлық сиқыршы серіктердің бұл қолөнер туралы аздаған білімі бар екенін ескеріңіз.

Талаптар тұзақтарды жасаумен бірдей.

Жауынгерлік дайындық

Жауынгер де, қарақшы да бұл дағдыдан қашып құтыла алмайды және оны шектен тыс дамыту керек болады. Өйткені, барлық әдістерге қол жеткізу оның деңгейіне байланысты - кез келген салада үшінші деңгейлі техникаға жету үшін жауынгерлік дайындықтың үшінші деңгейі қажет. Бұл «міндетті бағдарлама»...

Сонымен қатар, жауынгерлік дайындық шайқаста артықшылықтар береді, ал сиқыршылар үшін бұл жау оны атып түсіруге тырысқанда сиқырды жоғалтпауға мүмкіндік береді.

Ешқандай талаптар жоқ.

Ұрыс тактикасы

Бұл дағды кейіпкеріңізге жаңа тактикалық опцияларды қосу үшін қажет. Яғни, егер сіз бәріне үнемі қолмен бұйрық беруді қаласаңыз, онда бұл сізге пайдасыз; бірақ сіз бір-екі ұяшықты құрбан етіп, кейіпкерді «автоматты» күйге қоюға болады.

Талаптар әсер ету талаптарымен бірдей.

Таланттар мен заклинание

Олар дағдылар сияқты - төрт қатарда орналасқан, бірақ сізде олардың саны көбірек болады, өйткені әр деңгей бір ұпай әкеледі.

Біз оларды шамамен үш түрге бөлуге болады: пассивті - олар жай ғана өздері жұмыс істейді (мысалы, жауынгер ауыр сауыттарда аз шаршайды); белсенді - олар команда арқылы іске қосылады және біраз мананы алып тастайды; және ұзақ мерзімді - олар белсенді сияқты жұмыс істейді, бірақ содан кейін олар өшірілгенге дейін күшінде қалады. Мұнда мана өте тез қалпына келетіндіктен, ұзақ мерзімді қабілеттер мананың бір бөлігін «құлыптап», оны үнемі пайдаланып жатқан сияқты.

Дағдылардан айырмашылығы, әрбір жаңа қабілет дәрежесінің өз атауы бар. Сондықтан мен тізбектегі бірінші талант бойынша жолдарды атаймын.

Тізбекті 12-14 деңгейде толығымен «босату» мүмкін екенін ескеріңіз. Мүмкін, кейіпкер біршама біржақты болып шығады, бірақ төртінші дәрежедегі көптеген қабілеттер «супер қару» болып табылады.

Әр қолға қару

Әр қолдағы қаруды меңгеру

Талаптар
Дәреже 1 2 3 4
Батыр деңгейі 9 12
Ептілік 12 16 26 36

Дарындылардың бірінші дәрежесі қолдағы қарудан толық зақымдануды қамтамасыз етеді. Екіншісі шабуылға және қорғанысқа артықшылық береді. Үшіншісі жаудың денсаулығын бірте-бірте төмендететін жарақат алу мүмкіндігін береді. Ақырында, төртінші жұптасқан жүздердің барлық әдістерінің құнын төмендетеді, сонымен қатар қысқа қанжар емес, сол қолыңызға толыққанды қылыш алуға мүмкіндік береді.

Қос соққы

Талаптар
Дәреже 1 2 3 4
Ептілік 12 16 22 28

Шындығында, қос соққы - зақымдануды арттыратын ұзақ мерзімді әдіс, бірақ сонымен бірге сыни соққы мүмкіндігін азайтады. Қарақшы үшін бұл өте күмәнді қуаныш, бірақ артыңыздан кіре алмайтындай қатты қыссаңыз... Бұл жауынгерге өте қолайлы.

Келесі дәреже - кек алу. Жауынгер нысананы таң қалдыру мүмкіндігімен оң қолымен шабуыл жасайды; содан кейін сол жақ соққы береді, егер нысана таң қалса, автоматты түрде маңызды зиян келтіреді.

Күйзеліске ұшыраған соққы: Егер шабуыл соқса, залал өте маңызды және қарсылас қозғалыс жылдамдығына жаза алады.

Жазалаушы (о, оны кім аударды?!): үш рет соққы, үшінші соққы өте маңызды, нысананы құлату немесе шабуыл мен қорғанысты азайту мүмкіндігі.

Қарумен екі қолмен әткеншек

Талаптар
Дәреже 1 2 3 4
Ептілік 12 18 24 30

Сіздің алдыңыздағы барлық жауларға шабуыл жасайды - зиянның жоғарылауымен. Қарақшының бұл қулыққа алданып қалуы қауіпті - жаудың назарын аудару оңай, бірақ зиян өте лайықты. Тұтастай алғанда, бұл сызық әсіресе жауынгерге, егер ол қалқанның немесе екі қолды қарудың орнына жұптасқан жүздерді қолдануды шешсе, қолайлы.

Екінші дәреже, флорри - қалыпты зақымдануы бар үш соққы.

Екпінді - шабуыл жылдамдығы күрт артады, бірақ энергия сәт сайын азаяды.

Құйын - кейіпкер айнала бастайды, айналасындағылардың бәріне шабуылдар таратады. Жаулармен қоршалған жауынгер үшін бұл өте жақсы.

Қару мен қалқан

Shield Bash

Қалыпты зақымдануы және нысананы таң қалдыру мүмкіндігі бар қалқан соққысы. Қалқанды итеру бірдей, бірақ соққы екі есе (бұл дағдылар үшін «қайта зарядтау» әртүрлі екенін ескеріңіз). Басу - үш соққы, оның үшінші сыни. Ал шабуыл - төрт соққыға дейін, бірақ... қандай да бір себептермен әлсіреді. Бірінші дәреже өте пайдалы, одан әрі - азырақ.

Қалқан қорғанысы

Shield Defence - бұл зымыранға қарсы қорғанысы және шабуыл жазасы (ұзақ мерзімді қозғалыс) бар ұстаным. Оның дамуы, теңдестірілген қалқан, шабуыл жазасын алып тастайды ... және оған дейін ол пайдадан гөрі көп зиян келтіреді. Қалқан қабырғасы - қорғанысты күрт арттыратын ұзақ мерзімді әдіс, және егер сіз сапта соңғы қабілетті алсаңыз, онда бұл күйде жауынгерді құлату мүмкін емес.

Қалқанмен блок

Талаптар
Дәреже 1 2 3 4
Батыр деңгейі 9 12
Ептілік 10 16 20 26

Қалқанмен тосқауыл қою жауынгерге оның қалқаны жағынан қапталдан шабуыл жасауға тыйым салады. Қалқанмен жабу атудан артықшылық береді. Қалқан жаттығулары жауынгерді арқасынан ұруға мүлде мүмкіндік бермейді, оған қарсы жасалған барлық шабуылдар бірдей есептеледі; және осы жолдағы соңғы талант барлық қалқан дағдыларын күрт арттырады.

Нағыз «танкке» бұл сызық қажет дерлік - егер сіз ұзақ өмір сүргіңіз келсе. Бұл күш емес, ептілікті қажет ететінін ескеріңіз.

Екі қолды қару

Қол жеткізу: жауынгер. Жауынгерлік дайындықты қажет етеді.

Дөңес

Қарсыластың FU тексеруінен өтпеген жағдайда оны құлататын (?) қарудың өткір ұшымен соққы.

Жеңілмеу - бұл зақымдануды аздап арттыратын және жауынгерді құлатуға немесе таң қалдыруға жол бермейтін ұзақ мерзімді әсер.

Керемет соққылар - жауынгердің кез келген шабуылы жауды таң қалдыруға мүмкіндік береді. Бұл ұзақ мерзімді емес, пассивті талант - ол қосуды қажет етпейді!

Бұл сызықтың жоғарғы жағы - сыни соққы: бұл шабуыл әрқашан соққы кезінде сыни зиян келтіріп қана қоймайды, сонымен қатар (егер жау жараланған болса) оны орнында өлтіруі мүмкін.

Қаруды бөлу

Егер нысана FU тексеруінен өтпесе, ол қысқа уақытқа шабуыл жазасын алады. Тек «бастықтарға» қарсы мағынасы бар - бірақ олар бұл сынақтан өтеді...

Келесі дәреже - жаншу соққылары - големдар мен басқа механикалық заттарға зақым келтіру үшін плюс. Shatter Armor - бұл қалыпты зақым және егер нысана ФУ-дан өтпесе, қорғаныс жазасы. Бұл қаруды бөлшектегеннен гөрі жақсы, өйткені шабуыл әлі де зиян келтіреді. Төртінші деңгейде («Жойушы») кейіпкердің барлық шабуылдары осы қасиетке ие. Өкінішке орай, олардан қару-жарақ жазасы жиналмайды, сондықтан пайда соншалықты үлкен емес; Бұл ерекше таланттың неге мұндай қатыгез талаптары бар екені белгісіз.

Күшті соққы

Зақымның жоғарылауымен соққы; егер мақсат FU сәтсіз болса, ол баяулайды. Қарсыласты сізге «байлаудың» балама жолы... Күшті соққылар – бұл зақымдануды арттыратын, бірақ шабуылға және қорғанысқа жазасы бар ұзақ мерзімді әдіс (ол келесі талант дәрежесіне төмендейді – «Екі қолдың күші»). ).

Ақырында, төртінші разряд екі қолмен жасалған ең жақсы қозғалыс болуы мүмкін: әткеншек барлық жақын маңдағы жауларға қалыпты зақым келтіреді және олардың әрқайсысы FU тексеруін жасайды немесе құлайды. Шабу, орақ, шық жатқанда...

Садақпен ату

Қол жеткізу: жауынгер, қарақшы. Жауынгерлік дайындықты қажет етеді.

Жарыс ату

Талаптар
Дәреже 1 2 3 4
Ептілік 12 16 22 28

Бірінші дәреже шабуыл кезінде атуға мүмкіндік береді; егер сіз тек садаққа сүйенсеңіз, онсыз жасай алмайсыз.

Мақсатты ату атыс жылдамдығын төмендетеді, бірақ дәлдікті, зақымдануды, құрыштың ену мүмкіндігін және сыни соққы мүмкіндігін арттырады - қысқаша айтқанда, жаулар толығымен жұқа болмаған кезде қосу керек (бұл ұзақ мерзімді техника). Қорғаныс ату - қорғанысты арттыру үшін атыс жылдамдығы төмендейді; егер сіз оны пайдалануыңыз керек болса, онда сіз бір жерде үлкен қателік жібердіңіз.

Ал мергендік - бұл барлық дерлік ату әдістерін жетілдіретін қабілет, сондай-ақ ауыр сауыт киген кезде (бірақ тақтайша емес) айыппұлдан құтылуға мүмкіндік береді. Онсыз кім қорғаныстық атуды дамытар еді...

Шектелген ату

Талаптар
Дәреже 1 2 3 4
Ептілік 12 16 21 30

Бұл жол, менің ойымша, садақ ұстаған қарақшының кілті; кем дегенде ондағы бірінші дәреже қажет. Тікелей атудан кейін ФУ-дан өткен нысана баяулайды, ал өтпеген нысана орнында қалуға мәжбүр болады! Бастықтың жекпе-жек маманымен жекпе-жегі әрқашан дерлік осы атудан басталады.

Екінші жүріс, әлсіреген ату нысананың шабуылы мен қорғанысын азайтады (қалыпты зақымдану кезінде). Үшіншісі - сыни ату - қару-жарақ пен автоматты сыни зақымдануды енгізу үшін плюспен шабуыл.

Төртінші - өлтіруші көрсеткі - ойында жай ғана сыни зақымдануы бар ату ретінде сипатталған, бірақ іс жүзінде оның нысананы орнында өлтіру мүмкіндігі бар. Дегенмен, бұл «бастықтарға» әсер етпейді.

Жылдам өрт

Талаптар
Дәреже 1 2 3 4
Ептілік 12 16 24 27

Атыс жылдамдығының жоғарылауы - бірақ сыни соққыға мүмкіндік жоқ. Ұзақ мерзімді пайдалану; менің ойымша, ең құнды емес. Breaking Shot - қалыпты зақым + нысананың сауытына айыппұл. Супрессивті көрсеткі - қалыпты зақым + нысананың шабуылына айыппұл; ұқсас екі қолды техникаға қарағанда әлдеқайда пайдалы, өйткені айыппұлдар қосылып, нәтижесінде жау «танкке» соғуды мүлдем тоқтатады.

Ақырында, жарылғыш жебе: ол қалыпты зақым келтіреді, нысананы таң қалдырады - содан кейін жарылыспен ол жақын маңдағы барлық жауларға бірдей әсер етеді.

элементарлық сиқыр

Қол жеткізу: сиқырлы.

Жалын жарқылы

Талаптар
Дәреже 1 2 3 4
Сиқыр 18 27 34

Жақсы ескі өрт заклинаниелері - әдеттегідей, жауларға да, достарға да соққы береді, бұл тек төменгі қиындық деңгейінде маңызды емес. Бірақ олар қарсылас қарсылық көрсетпесе өте жақсы соққы берді. Олар сондай-ақ басқа заклинаниелердің (кір...) әсерін тудыруы мүмкін.

Жалынды жарқыл - конус, өте тар, онда көптеген жауларды ұстау қиын. Екінші дәреже - Отқа қарсы қару, ол ұзақ уақытқа созылатын заклинание, ол барлық отрядтың қаруын атқылайды. От шары - бұл үлкен аумаққа зақым келтіріп қана қоймайды, сонымен қатар сізді құлатады; және бұл қарапайым «шарларға» қарағанда әлдеқайда қызықты көрінеді. Ал ең жоғары отты заклинание - отты жаһаннам - әр раундта денсаулықты кетіретін құйынның бір түрі. Бұл қорқынышты нәрсе, бірақ ол өз халқына да зиян тигізеді.

Тас сауыт

Талаптар
Дәреже 1 2 3 4
Сиқыр 18 25 30

Бірінші дәреже - сиқыршының өзін қорғауды күшейту. Тас жұдырық - денсаулықты кетіретін және сізді құлататын снаряд; Мұз сиқырынан кейін қолдану жақсы, өйткені мұзға немесе тасқа айналған нысаналар бөліктерге бөлініп кетуі мүмкін.

Жер сілкінісі - бұл радиуста тұратындардың барлығына (достар да) бірнеше секунд сайын FU тексеруін жасауға немесе құлауға себеп болатын ұзақ уақытқа созылатын заклинание. Ақырында, тасқа айналу: егер ФУ сәтсіз болса, нысана бірнеше секундқа тасқа айналады. Ол қозғалмайды және шабуыл немесе тас жұдырықпен сынуы мүмкін.

Мұзды ұстау

Талаптар
Дәреже 1 2 3 4
Сиқыр 18 25 34

Лайықты зақым + нысананы мұздату: ол мұзға айналады (оны бұзуға болады) немесе сәттілікке байланысты жай ғана баяулайды. Мұз қаруы атыс қаруына ұқсас. Суық конусы - бірдей мұзды ұстау, бірақ конуста; және ақырында, Blizzard, барлығына (достар мен жауларға) үнемі әсер ететін және құлап кетпеу және мұзға айналмау үшін тұрақтылықты тексеруге мәжбүр ететін ұзақ уақытқа созылатын әсер ету аймағы. Рас, нысаналар қорғаныс пен отқа қарсы тұру үшін бонус алады, бірақ әдетте бұл оларды жұбатпайды.

Найзағай

Талаптар
Дәреже 1 2 3 4
Сиқыр 18 18 28 33

Бірінші дәреже - бұл тек жауынгерлік заклинание, бірақ өте күшті. Екіншісі - бірдей найзағай, бірақ конуста. Үшіншісі – боран – бұл аймақты ұзақ уақыт соғып, найзағай ойнайды. Ал төртінші – тізбекті найзағай – күшті зақым келтіреді, содан кейін кішкентай найзағай нысананың көршілеріне аз зиян келтіреді.

Жасау

Қол жеткізу: сиқырлы.

Емдеу

Талаптар
Дәреже 1 2 3 4
Сиқыр 18 23 28

Бір одақтастың жарасын емдейді. Келесі заклинание сәйкесінше одақтастың мананы және денсаулығын қалпына келтіруді тездетеді, ал соңғысы екеуін де бүкіл топқа береді. Өкінішке орай, қарапайым сиқыршыларға жаппай емдеу жүргізілмейді - бұл емшінің мамандануын талап етеді.

Батырлық шабуыл

Талаптар
Дәреже 1 2 3 4
Сиқыр 15 20 30

Бірінші дәрежедегі заклинание - одақтас шабуылы үшін плюс. Екінші, қаһармандық аура - бұл өте лайықты ықтималдықпен ауқымды шабуылдарды көрсететін қалқан. Үшіншісі - ерлік қорғаныс - барлық түрлердің қорғанысы мен тұрақтылығын береді, бірақ шаршауды қоса отырып, нысанаға қысым жасайды (яғни ол үшін барлық қабілеттердің құнын арттырады). Ақырында, төртіншісі - керемет жылдамдату заклинаниясы: соққы алу мүмкіндігі біршама азайғанымен, бүкіл топ жылдам қозғалып, шабуыл жасай бастайды.

Паралич руны

Талаптар
Дәреже 1 2 3 4
Сиқыр 18 25 33

Өте біртүрлі, бірақ пайдалы мектеп. Бірінші заклинание - тұзақ рунасы, оған бірінші қадам басқан адамды сал етеді. Екіншісі - қорғаныш руна - оның қасындағы барлық достарға қорғаныс пен тұрақтылыққа артықшылық береді. Репульсиялық рун - ФУ тексеруінен өтпеген жауларды шетке итереді; Паралич рунымен бірге ол жарылып, айналадағылардың бәрін парализ етеді! Ақырында, әсер ету радиусында барлық заклинаниелерді блоктайтын, мананы ағызатын, әсерлерді жойып, күшті қалпына келтіруге мүмкіндік бермейтін бейтараптандырудың қорқынышты рунасы; Кейбір ұрыстар онымен баланың ойынына айналады.

Сиқырлы жарық

Талаптар
Дәреже 1 2 3 4
Сиқыр 20 23 33

Сиқырлы жарық - бұл сиқыршының сиқырлы күшіне плюс. Келесі заклинание, балшық - бұл үлкен шалшық, онда бәрі тайып кетеді (баяулайды), сіз оны өрт сиқырларымен өртеуге болады. Сиқырлы гүл - жақын маңдағы барлық сиқыршылар (жаулар да) мананы қалпына келтіруді тездететін әсер. Ақырында, шаншу үйірі: өте күшті зақым, ал егер жәбірленуші одан өлсе, үйір келесі жауға ұшады. Маған келсек, бұл мектептің пайдасы шамалы – сенің тобыңда үш сиқыршы болмаса...

Рух

Қол жеткізу: сиқырлы.

Сиқырлы қалқан

Талаптар
Дәреже 1 2 3 4
Сиқыр 18 25 33

Сиқырлы дуэль үшін тамаша құрал... егер сіздің мана жаудан қалың болса. Заклинание төрттен үшеу мүмкіндігі бар жаудың заклинанияларын сіңіреді, бірақ сонымен бірге әр құйылған үшін мананы жейді. Мана біткен бойда қалқан құлап қалады. Өкінішке орай, сіз өзіңізді қорғағыңыз келетін жаулар көбінесе манамен толтырылады.

Сиқырды жою, сіз күткендей, мақсаттағы барлық әсерлерді жояды - сіздің және басқа адамдардың заклинаниелері арасында ешқандай айырмашылық жоқ. Егер заклинание мүлдем жойылса, ол әрқашан жұмыс істейді. Бірақ содан кейін сиқырға қарсы тосқауыл пайда болады - заклинаниеден толық қорғау (иә, емдік жағынан да). Және бұл көбінесе жеңіс қаруы болып табылады. Қалқанға қарағанда, ол тек өзі үшін ғана жұмыс істемейді. Анти-сиқырлы жарқыл – аумақта жаппай дисперсия; 99% уақыт пайдасыз, бірақ...

Mana Drain

Талаптар
Дәреже 1 2 3 4
Сиқыр 18 25 33

Басқа біреудің манасын қарызға алу әрекеті. Өкінішке орай, коммерциялық көлемде емес. Mana Burn - айналаңыздағы біреуді жою үшін өз манаңызды жұмсаңыз. Сиқырлы күш - барлық заклинаниелерді күшейтеді, бірақ мана тезірек жұмсалады және баяу қалпына келтіріледі. Ақырында, Mana Clash - бұл жауды алып тастайтын өте қымбат сиқыр барлықмана алады және оған алынған сомаға пропорционалды зиян келтіреді.

Менің ойымша, бұл жолды зерттеуге тұрарлық текфинал үшін. Сиқыршылар үшін найзағай болуға және ресурсыңызды тез жағуға төрт талант жұмсағыңыз келе ме?

жаяу жүретін бомба

Талаптар
Дәреже 1 2 3 4
Сиқыр 20 25 33

Жақсы заклинание: нысана уланудан тұрақты зақым алады, ал егер ол заклинание жойылмай тұрып өлсе, ол жарылып кетеді. Келесі дәреже - Өлім шұңқыры: жақын жерде өлтірілген жаулар болса, мананы толықтыратын ұзақ заклинание. Үшінші дәреже - жұқпалы жаяу бомба - біріншісі сияқты әрекет етеді, бірақ жарылыс кезінде де сіз көршілеріңізге жұқтыруыңыз мүмкін (сонымен бірге ол бірінші деңгейдің әсерінен зардап шеккендерге қолданылмайды. бомба). Ақырында, төртіншісі – жаудың мәйітін қаңқа етіп көтеру.

Бомбалар - күшті қару, бірақ егер сіз төменгі қиындық деңгейінде ойнамасаңыз, кем дегенде осы сызықпен сиқырды жоюды үйренуге негіз бар. Әйтпесе, көптеген қиындықтар туындауы мүмкін.

Мидың жарылысы

Талаптар
Дәреже 1 2 3 4
Сиқыр 18 23 30

Қарапайым және дәмді: айналадағы барлық жауларды таң қалдырады (егер олар, әрине, ПУ-дан өтпесе). Келесі дәреже - күш өрісі: нысана қозғала алмайды және зақымдалмайды, «тоқырау» түрі. Үшінші дәреже бүкіл отрядтың қаруына телекинездік сиқыр жасайды; Неліктен құдай біледі, бірақ ол сауыттың енуін жақсартады. Ақырында, төртіншісі - жаншылған зындан: заклинание жаудың ешнәрсе жасауына кедергі жасайды және бірте-бірте оның өмірін алады. Ең табандылары оның аяқталуын күтеді, бірақ орташа жаулары бар - оны қолданыңыз және ұмытыңыз.

Энтропия

Қол жеткізу: сиқырлы.

Әлсіздік

Талаптар
Дәреже 1 2 3 4
Сиқыр 18 25 35

Нысананың шабуылына және қорғанысына жаза; егер ФУ өтпесе, баяулау да болады. Паралич - сәтті FU тексеруінде баяулау, сәтсіздікте толық иммобилизация. Улы булар - бұл сиқыршының кез келген нысанасына айыппұл салатын ұзақ уақытқа созылатын заклинание. Ақырында, бұл жолдың жоғарғы жағы бір себеппен 35 бірлік сиқырды талап етеді: бұл жаппай паралич. Қарсыластарды қатты соққыларда өшіреді.

Осалдықтың сыбайлас жемқорлық

Талаптар
Дәреже 1 2 3 4
Сиқыр 20 28 36

Өрттен, суықтан және т.б. зақымдануға қарсы тұруға жаза тағайындайды; Сонымен қатар, ол өз мақсатына қарсы шабуылдарды айтарлықтай күшейтеді, мысалы, өмір ағызу. Жұқпалы зақымдану бірдей, бірақ жәбірленушінің жанындағы шеңберде. Диверсиялық алтылық қарсыластың шабуылдарын әлсіретеді: сыни соққылар қалыпты соққыға айналады, ал қалыпты соққылар жіберіп алады. Ал соңғы, апатты зақым жәбірленушінің барлық соққыларын сыни етеді.

Мұндағы ең пайдалы сілтеме үшінші болып көрінеді; бірақ тұтастай алғанда бұл жол талантты ең ұтымды пайдалану емес. Менің ойымша, Bioware оны асыра бағалады.

Бағдарланудың жоғалуы

Талаптар
Дәреже 1 2 3 4
Сиқыр 18 30 32

Жәбірленуші шабуылға және қорғанысқа жаза алады. Қорқынышты, екінші дәрежелі, қос әрекетті заклинание: ол әдетте жәбірленушіні ПУ-дан өтпесе, бір жерге тізбектейді; бірақ есінен танып қалған жәбірленушіге ешқандай тексерусіз үлкен зиян келтіреді. Ұйықтау жаулардың бүкіл тобын тыныштандырады (бірінші соққыға дейін жәбірленуші зақымданудан оянады), ал ұйықтап жатқандар қорқынышпен аяқталуы мүмкін. Ақырында, оянған кошмар - D&D шатасу сияқты нәрсе: біреу таң қалды, біреу таң қалдырады, біреу өз одақтастарына шабуыл жасайды ... Әрине, егер ПУ сәтсіз болса.

Сіздің серіктестеріңіздің бірі осы жіпті зерттеп жатыр; Ол алғашқы екі сілтемені өз бетімен өткізеді және оны кем дегенде тағы бір, ал жақсырақ екі сілтеме арқылы алға жылжыту мағынасы бар.

Life Drain

Талаптар
Дәреже 1 2 3 4
Сиқыр 20 25 34

Бірінші заклинание оның барлық есімдерімен бірдей әрекет етеді - ол денсаулықтың бір бөлігін жәбірленушіден сиқыршыға береді. Екіншісі - өлім сиқыры - ұзақ мерзімді, егер айналасында өлі жаулар болса, сиқыршының «өмір сызығын» қалпына келтіреді. Келесі - өлтіру қарғысы: жауды емдеу мүмкін емес және тұрақты зақым алады. Ал соңғы нәрсе, өлім бұлты - әсер ету аймағындағы барлығына (соның ішінде өзіңізге де) тұрақты зақым.



Жауынгер

Богатырь

Денсаулық көп, сауыттан аз шаршау - жалпы алғанда, өте қажет нәрсе. Келесі қабілет, қорқыту, кез-келген «танктің» таңдауынсыз қажет - кейіпкер үнемі қауіп төндіреді (ұзақ мерзімді). Батылдық «танкке» де жатады: егер оған екіден көп жау қарсы тұрса (әрбір қосымша үшін) жауынгердің барлық параметрлерін арттырады. Ақырында, Death Rush жау өлген кезде энергияны қалпына келтіреді.

Ереуілді есептеу

Шабуыл жылдамдығы төмен, бірақ соғу және сыни зақымдану ықтималдығы жоғары. Арандатушылық – екінші разряд – бір реттік қауіп-қатердің шығуы, қарсыластардың жолын кесу. Шайқастан кету, керісінше, қауіп пен жаулардың бірден басқаларға ауысу мүмкіндігін азайтады. Мінсіз ату - дәлдік үшін үлкен плюс.

Менің ойымша, танк те, соққыға жығылған жауынгер де бұл желіде ақша үнемдей алады. Олардың көпшілігінің алғашқы кездесуі болғанымен.

Қарақшы

Лас шайқас

Талаптар
Дәреже 1 2 3 4
Батыр деңгейі 4 8 12
Ептілік 10 14 18 22

Dirty Fighting - бұл ешқандай зақым келтірмейтін керемет соққы. Ол негізінен артқа жүру мүмкін болмаған кезде қажет. Бұл маневрді жеңілдету үшін, саптың келесі дәрежесі, шайқастағы қозғалыс: бұл кеңірек бұрышты «артқы жағында» деп санауға мүмкіндік береді және оны әсіресе «пышақ» қарақшылар үшін өте ұсынылады. Үшінші қадам - ​​Мейірімділік соққысы: егер нысана таң қалса немесе сал болса, әрбір соққы кері соққы болып саналады. Төртінші разряд - «SOS түймесі» - жалған өлім, яғни шайқастан мәжбүрлі түрде шығу.

Белдіктің астына соғыңыз

Талаптар
Дәреже 1 2 3 4
Батыр деңгейі 4 8 12
Ептілік 10 14 18 22

Төмен соққы қалыпты зақым келтіреді; егер жәбірленуші ФУ-дан өтпесе, онда ол қорғаныс пен қозғалыс үшін жаза алады. Екінші дәрежелі техника - өлімге әкелетін соққы - қатты атауға қарамастан, қарапайым шабуылдан тек қару-жарақтың жақсы енуімен ерекшеленеді. Үшінші дәреже - өлім; ол сыни соққы мүмкіндігін арттырады, сонымен қатар, зақымдануды есептеу кезінде күштің орнына қулықты пайдаланады. Бұл залалдың айтарлықтай өсуі! Соңында, жалтару - кез келген физикалық шабуылды болдырмаудың 20% мүмкіндігі.

Шебер қолдар

Талаптар
Дәреже 1 2 3 4
Батыр деңгейі 4 8 12
Қулық 10 14 18 22

Бұл әдіс кейіпкердің барлық дәрежеде құлыптар мен тұзақтарды таңдау қабілетін жақсартады. Әдетте бұл ұрыны командада ұстаудың негізгі себебі болса да, Айдаһар дәуірінде сіз ұрысыз әрекет етуге болады. Жарылған сандықтардың көпшілігінде кішкентай құндылықтар немесе сыйлықтар бар; Сонымен қатар, ерте кезеңде сізде бұл дағдының екінші дәрежесі үнемі жетіспейді. Яғни, кез келген құлыпты кішкентай саусағыңызбен ашқыңыз келсе, инвестиция салуыңыз керек шебер қолдарбарлық жолмен, жауынгерлік таланттардан айырылған.

Жасырындық

Талаптар
Дәреже 1 2 3 4
Батыр деңгейі 4 8 12
Қулық 10 14 18 22

Бірақ бұл үшін көптеген қарақшылар ұпайларға өкінбеуі керек: жасырын шабуыл, тіпті сіз бетпе-бет тұрсаңыз да, артқы жақтан жасалған шабуыл болып саналады. Бірінші разряд жауды байқамай басып өтуге мүмкіндік береді және сіз бұл күйде ештеңе істей алмайсыз. Екіншісі элементтерді пайдалануға мүмкіндік береді. Үшіншісі сізге шайқастың қалың ортасында жасырынуға мүмкіндік береді. Төртінші жай ғана көзден жасырынып, ұсталып қалмау мүмкіндігін арттырады.

Сиқыршы

Сиқырлы көрсеткі

Талаптар
Дәреже 1 2 3 4
Деңгей 1 3 7 10

Қарапайым жауынгерлік заклинание, оның барлық артықшылықтары жылдам қайта жүктеу. Бұл сызықты дамытуды жоспарласаңыз ғана мағынасы бар. Екінші дәреже - сиқыршының қорғанысын уақытша күшейтетін сиқырлы қалқан (және оны шайқасқа апармаңыз ...). Үшіншісі - персоналға назар аудару - қызметкерлердің зияндылығын арттырады (және шын мәнінде сиқырлы жебені құнсыздандырады). Төртінші - сиқырды меңгеру - сиқырлы күшті тұрақты түрде арттырады.

Сабақтар

Біз негізгі қабілеттерді қарастырдық; Бұл тарау әр сыныптың кейіпкерлерін қалай дамыту керектігі туралы әңгімеге арналған. Біз бірнеше «жұмыс істейтін» нұсқаларды қарастырамыз, бұл, әрине, олардың негізінде немесе онсыз өзіңізді ойлап табуға кедергі келтірмейді.


Жоғарыда айтылғандай, тек үш базалық сынып бар, бірақ олардың әрқайсысында төрт мамандық бар. Оларды 7 және 14 деңгейлерде алуға болады (төрттен екеуін таңдау арқылы), бірақ сіз мұны «дәл солай» жасай алмайсыз - сізге мұғалім немесе нұсқаулық қажет. Нұсқаулықты кейде сатушылардан сатып алуға болады; мұғалім - бұл бұрыннан ұқсас класы бар (және онымен жылы қарым-қатынасты қажет ететін) сіздің серіктесіңіз немесе қаладағы арнайы NPC. Кейбір мамандықтар бойынша мұғалім табу өте қиын...

Әрбір мамандық тұрақты артықшылықтар мен өзіндік дағдылар ауқымын қамтамасыз етеді. Мен оларды қазір егжей-тегжейлі қарастырмаймын, бірақ мен оларды қысқаша сипаттаймын.

Жауынгер

Жауынгердің екі негізгі кәсібі бар: танк және хито. Олардың арасында аралық (кейде танктен тыс деп те аталады) бар: шабуылдаушы жауынгер, бірақ агрессияны тоқтатудан қорықпайтын.

Жауынгердің шеберлігі, бір қызығы, түріне байланысты емес.

Кез келген жауынгер өзінің жауынгерлік дайындық дағдыларын барынша дамытуы керек. Міндетті түрде бірінші емес, керек. Егер бұл бас кейіпкер— 1-3 бірлік әсер ету зиян тигізбейді. Қалғанын тактика үшін немесе аман қалу үшін бір-екі дәреже алу үшін пайдалануға болады.

Жауынгер мамандықтары

Егер аюлар кірпі болса...

Templar.Анти-Сиқыршы: оның жаудан мананы ағызып, PU арттыру және заклинаниелерді бейтараптандыру мүмкіндігі бар.

Ашуланшақ.Шабуылдаушы жауынгер: ұрыс ашуы зақымдануды арттырады (баяу қалпына келтіру үшін), бір соққымен барлық энергияны жағатын және соған сәйкес зиян келтіретін техника бар.

Рыцарь.Өзіңді күшейту, жауларыңа жазалау. Қорқынышты айқайлармен рыцарьлар қарсыластарын әлсіретеді (немесе тіпті оларды жерге лақтырады), ал көңілді дауыспен олар отрядтың шабуылы мен қорғанысын арттырады.

Риппер.Бұл джентльмен дұшпандардың мәйіттерін («өлім сиқыры» сиқырына ұқсас) пайдаланып, өзін-өзі сауықтыра алады, оның аурасын айналасындағы жауларға зиян келтіру үшін пайдалана алады, сонымен қатар денсаулығы азырақ болған сайын қатты күреседі.

Танк

Бізге ерте заманнан белгілі болғандай, «танк» - бұл қалқан. Біз екі қолды қаруды шабуылшылар мен гибридтерге, жұптасқан жүздер мен садақты одан да көп қалдырамыз.

«Танкке» қажет сипаттамалар: күш, ептілік және дене бітім. Қандай пропорцияда? Күш пен конституция шамамен 2:1, көптеген жауынгерлер сияқты, ал ептілік қажетті әдістерді үйрену үшін жеткілікті. Өкінішке орай, қалқанмен тосқауыл қою ептіліксіз мүмкін емес. Егер сіз әсерді зерттегіңіз келсе, басты кейіпкерге де айла қажет (бірақ өте көп болмаса да).

Ең айқын таланттар жиынтығы:

Богатырь: 4 қатар

Қалқан блогы: 4 дәреже

Қалқан қорғанысы: 4 дәреже

Shield Bash: 2 дәреже

Қалғаны мамандыққа арналған. Олардың ішінде біз бірден берсеркерді қабылдамаймыз, қалғанын қарастыруға болады. Рыцарь сіздің командаңызда көптеген жауынгерлер мен қарақшылар болса, жақсы, бірақ жауларды әлсірету әрқашан құнды. Templar және Ripper, әрине, пайдалы болуы мүмкін, бірақ біріншісінің артықшылығы көп қажет емес (егер сіз сиқыршыға қолыңызды тигізсеңіз, оны қосымша артықшылықтарсыз өлтіре аласыз).


Балама:

Богатырь: 4 қатар

Қалқан блогы: 4 дәреже

Қалқан қорғанысы: 4 дәреже

Ереуілді есептеу: 2 дәреже

Қалғаны – мамандық.


Сіз сондай-ақ ептілікті үнемдеуге тырысуға болады:

Богатырь: 4 қатар

Қалқан блогы: 4 дәреже

Ереуілді есептеу: 2 дәреже

Shield Bash: 4 дәреже

Қалғаны – мамандық.


Бірақ мұндай жауынгер айтарлықтай аз төзімді болады. Мүмкін ол рипер мамандығын алуы керек шығар.

Бастапқыда қажетті таланттарды алу үшін асыл текті алу ұсынылады. Гном немесе адам - ​​екінші сұрақ, гном сәл жақсырақ болуы мүмкін. Эльфтер мен әр түрлі төбелестер атуда артықшылықтарға ие болады, қос жүздер... мұның бәрі сізге не үшін керек?


«Танкке» арналған тактикамынаған ұқсайды:

Ұрыстың басында қорқыту болады.

Егер олар оған оқ атса, қалқанмен жабыңыз.

Қарсыластың денсаулығы 75% -дан жоғары болса, қалқанмен соққы беріңіз немесе қалқанмен итеріңіз.

Тамплиерге қосымша сиқыршыларға шабуыл жасауға және әділ соққы беруге, ал басқа жаулармен қоршалған сиқыршыға қарсы - қасиетті жазаға тапсырыс беруге болады.

Хитобой

Мен қандай қару алуым керек? Садақты бірден жоққа шығарайық: жауынгерді алып, шайқастың қалың ортасына жолатпаудың не керегі бар? Қалқан «танк» домені болып табылады, екі қолды қылыштар мен жұптасқан жүздер қалады. Мен екі қолды сенімді түрде ұсынар едім, өйткені қос жүздер ептілікті қажет етеді; дегенмен, асыл тұқымды гном сізге бірден екі жүзді сермеу қабілетін береді. Онсыз сіз күшке және аз дәрежеде дене бітіміне назар аудара аласыз.

Таланттар (екі қолды нұсқа):

Hilt Strike: 4 дәреже

Богатырь: 1-орын

Ереуілді есептеу: 2 дәреже

Mighty Strike: 4 дәреже

Тағы бір талант, туғаннан бері сізге қажет емес бағытқа кетеді. Мамандандыру үшін қалғанның бәрін пайдалануға болады (берсеркер, рипер - ең табиғи нұсқалар).


Таланттар (қос жүзді опция):

Қарумен екі қолмен әткеншек: 4 разряд

Богатырь: 1-орын

Ереуілді есептеу: 2 дәреже

Қосарлы соққы: 2 дәреже

Қалқанға немесе садаққа ақша жұмсамау үшін гномды «төменнен» алуды ұмытпаңыз.


Таланттар (гибридті танк-хитобрекер):

Hilt Strike: 4 дәреже

Богатырь: 4 қатар

Ереуілді есептеу: 2 дәреже

Mighty Strike: 4 дәреже

Қалғаны – мамандандыру (кез келген адам жасайды).


Соққыларды өлтіру тактикасы:

(Егер емші жоқ болса) Денсаулығы 25%-дан төмен болса, ұнтақпен емдеңіз.

(Егер сізде рипер мамандығы болса) Егер денсаулық 25% -дан төмен болса, өмірді ағызыңыз.

Егер екіден көп жау болса, екі қолды қарумен / әр қолында қарумен тербеліңіз.

(Рыцарь мамандығы болса) Екі жаудан көп – ұрыс айқайы.

Егер қарсыластың денсаулығы 75% -дан астам болса - сапты соққы / үш есе соққы.

Егер қарсыластың денсаулығы 50% -дан астам болса - күшті соққы / қос соққы

Қарақшы

Қарақшының негізгі кәсібі - хит-мейкер, бірақ оны бағындырғышқа айналдыруға да болады.

Алаяқтың дағдылары мыналарды қамтиды:

- 4-дәрежедегі жауынгерлік даярлық немесе кем дегенде 3-дәреже;

— улар немесе 2-3 дәрежелі тұзақтар жасау;

— қалғанын, егер бар болса, әсер ету, тактика немесе улардың/тұзақтардың қосымша дәрежесі үшін пайдалануға болады.

Жалпы, қарақшыны пулеметтің мейіріміне қалдыру жауынгерден де жаман: мұндағы дұрыс позиция көп нәрсені аңғартады.

Қарақшы қарудың тек екі түрі бар: жұптасқан жүздер немесе садақ. Садақты дамыту оңайырақ, өйткені мұндай қарақшыға күш мүлдем қажет емес; ол уға қарағанда тұзақтармен жақсы жұптасады. Қос пышақтар біршама күшті қажет етеді; Егер сіз қанжарларды қолданғыңыз келсе, онда кішкентай, ал қылыштарды сермегіңіз келсе, онда үлкен. Қанжарлардың сыни зақымдану мүмкіндігі жоғары екенін ескеріңіз; Дегенмен, базалық зақым тым аз.

Дарындыларды таңдаған кезде сіз тек ұрыстағы әрекет түрін ғана емес, сонымен қатар құлыптарды жинау сияқты «қосалқы жұмыстарды» да ескеруіңіз керек.

Жалған мамандықтар

Дуэлист.Ол әріптестеріне қарағанда біршама жақсы қорғалған және барлық хиттерді біраз уақытқа дейін сыни ете алатын қабілеті бар.

Өлтіруші.Зақымдануға бағытталған нұсқа, ол қансыраған жараларды тудыруы мүмкін, сондай-ақ нысананы «белгілеуі» мүмкін, сонда барлығы оған қарсы көбірек зиян келтіреді.

Бард.Бірегей мамандық: ұрысқа тікелей қатысудың орнына бірнеше секунд сайын барлық жауларды таң қалдыратын ән айтуға мүмкіндік береді. Ол үшін оның қабілеттерінің ауқымын жан-жақты дамыту керек; ал оның алдында әндерімен жасақ құрамын шыңдайды.

Жол іздеуші.Тағы бір «жаққа қадам»: рейнджер жануарды отрядқа көмектесуге шақырады. Бардтан айырмашылығы, бұл оның өзімен күресуге кедергі келтірмейді.

Қылыш шебері

Төмен күшті таланттар (қанжарлар):

Төмен соққы: 4 дәреже

Әр қолдағы қаруды меңгеру: 3 дәреже

Лас жекпе-жек: 3-4 дәреже

Жасырын: 3-4 дәреже

Қалғаны - мамандандыру және/немесе шебер қолдар. Мұндағы мамандықтар, ең алдымен, дуэлист немесе өлтіруші, мүмкін трекер.


Лайықты күші бар таланттар (қанжар + қылыш, содан кейін қылыш):

Төмен соққы: 1 дәреже

Әр қолдағы қаруды меңгеру: 4 дәреже

Лас жекпе-жек: 3-4 дәреже

Жасырын: 3-4 дәреже

Қалғаны - мамандандыру және/немесе шебер қолдар. Мұнда мамандандыруды дамытуға көбірек мүмкіндік бар, жиынтық бірдей.


Семсерлесу тактикасыкелесідей нәрсені ұсынады:

Мұнда бомба өте орынды болар еді. Ал жауынгер... жауынгер ше? Өмірге келеді. Шайқастан кейін.

Пышақтарды улану арқылы ұрысты бастаңыз.

Дуэлист дуэльді бастауы керек, ал өлтіруші «танктің» нысанасын белгілеуі керек.

«Танк» нысанасына қарсы сыни соққы әдістерін іске қосыңыз.

Егер денсаулық 25% -дан төмен түссе - жасанды өлім.

Лас шайқас - егер оған шабуыл жасалса.

Садақшы

Садақшы таланттары:

Шекпен ату: 4 дәреже

Жылдам атыс: 4 дәреже

Жасырын: 1-3 орын

Лас жекпе-жек: 1-ші дәреже

Жарыс ату: 2 дәреже

Қалғаны - мамандандыру және/немесе шебер қолдар. Мұндағы мамандықтар рейнджер, өлтіруші.


Шайқас алдында садақшы тұзақ қояды (егер ол қалай білсе), содан кейін, мүмкін, тығылады; Ұрыс танктің нысанасын таңдаудан, шаншу мен оқтаудан басталады. Жақын шайқаста шабуыл жасалса - лас шайқас, егер денсаулық 25% -дан төмен болса - жасанды өлім. Сіз жарылғыш жебеден бастауға тәуекел ете аласыз, бірақ танктер жауларды мықтап ұстап тұрған кезде бұл әдісті әдейі қолданған дұрыс.

Бағынышты

Бұл мүлдем басқа жауынгерлік рөл. Бардиялық таланттарды дамытқаннан кейін, ол көп жағдайда мүлде төбелеспейді, бірақ жануарларды шақырады (егер оның екінші мамандығы болса) және сиқырлы ән айтады.

Боу бард таланттары:

Шекпен ату: 4 дәреже

Бард: 4 дәреже

Жол іздеуші: 4 дәреже

Жылдам атыс: 4 дәреже

Жасырын: 3 дәреже

Лас жекпе-жек: 1-ші дәреже

Қылыш бард таланттары:

Лас жекпе-жек: 4 дәреже

Бард: 4 дәреже

Жол іздеуші: 4 дәреже

Әр қолдағы қаруды меңгеру: 4 дәреже

Жасырын: 3 дәреже

Төмен соққы: 1 дәреже

Сиқырлы әнді алғанға дейінгі тактика - қарумен, содан кейін - бардо-патфиндер әдістері, ал егер шабуыл жасалса, лас шайқас / жалған өлім.

Сиқыршы

Біліктілік тұрғысынан сиқыршы айтарлықтай еркіндікке ие. Сіз шөптесін дәрі-дәрмекпен емдеуге төрт разряд қоссаңыз (бірақ командада бір сиқыршы шөп дәрігері жеткілікті) және сіз өз кейіпкеріңізді алтын тілді, тактик және т.б. жасай аласыз - оны ештеңе ұстап тұрмайды.

Параметрлермен бәрі өте қарапайым: сиқырлы + ерік күші шамамен 2: 1 немесе тіпті 3: 1.

Бірақ заклинание арқылы - қанша адам болса, сонша тәсілдер. Сиқыршының заклинаниелері сізге мүлдем басқа кейіпкерлерді жасауға мүмкіндік береді - өлтіруші, емші және бағынышты рөлдер үшін. Сиқыршылардың мамандықтары кем емес ерекшеленеді.

Сиқыршы, емшіден басқа, тактикадан гөрі қолмен жақсы басқарылады. Емші қажет болған жағдайда сауықтыруды бастайды, ал қалған уақытта таяқпен және Құдай жіберген нәрсемен күресуге қабілетті.

Сиқыршы мамандықтары

Рухани емші.Шипагердің айқын ерекшелігі: мұнда және тек осы жерде топтық сауықтыру, қайта тірілу, амулет («кешіктірілген» сауығу, оның денсаулығы нашарлаған кезде іске қосылады) және тіпті айналасындағы барлық достардың тұрақты емделу аурасы бар. Қабылдау ретімен тізімделген.

Қан сиқыршысы.Жаудың қанын сиқырлау арқылы ол оны өзіне бағындыра алады, оны одақтасқа айналдырады. Сонымен қатар, қан сиқыршысы денсаулықты пайдаланып (мананың орнына) заклинание жасай алады, сондай-ақ одақтастың өмірлік күшін қолданып емдей алады (бұл оның өліміне әкелуі мүмкін). Есіңізде болсын, қан сиқырлары ... жұмсақ тілмен айтқанда, көптеген адамдар арасында өте танымал емес және дәлелді себептермен.

Қасқыр.Сызықтан шыққан бірінші қабілет сиқыршыны у мен өрмектің торын түкіртетін алып өрмекшіге, екіншісі - үлкен аюға, үшіншісі - жаудың шабуылына ұшыраған кезде денсаулығының орнына манадан айырылатын жәндіктердің шаншылған тобына айналдырады. . Төртінші осы формалардың барлығын күшейтеді - мысалы, үйір жаудың денсаулығын іше бастайды. Өзінің өзгерген түрінде қасқыр сиқыр жасамайды.

Жауынгерлік сиқыршы.Ең таңғаларлық ерекшелігі - бұл шайқаста сиқыршының қорғанысы мен шабуылын арттырады. Қызметкерлер маньяктары үшін бе? Мүмкін қасқыр болудың артықшылықтарымен біріктірілген шығар, сенімді емес.

Хитобой

Нағыз тиімді хит жауынгер құру үшін емле комбинацияларын меңгеру керек. Бұлардың бірнешеуі қазірдің өзінде айтылған: сал және итермелеу рундары, балшық пен отты шар. Міне, ең қауіпті комбинациялардың бірінің мысалы:

Сиқырдың қарапайым таланттары:

Flame Flash: 3 дәреже

Паралич руны: 3 дәреже

Сиқырлы Wisp: 2 дәреже

Жаяу жүретін бомба: 4 дәреже

Емдеу: 1 дәреже

Тас сауыт: 4 дәреже

Қалғандары үшін сіз мамандандыруды (мысалы, қан сиқыршысы немесе тіпті емші), жұқпалы зақымдануды, қаңқаны көтеруді немесе сиқыршының кәсіби желісін ала аласыз.

Екі рун - жарылғыш паралич / баяу, содан кейін біз сонда кірді салып, оны отты шармен өртеп жібереміз. Опция - алдымен тас сауытты зерттеп, қарсыластарын жер сілкінісінен құлату. Сонда сіз оны жұқпалы бомбамен «жылтыратуға» болады - және сізге бірде-бір жау жете алмайды.

Неліктен емдеу? Әрқашан мүмкіндік пайда болған кезде оны алуға тұрарлық. Бір дәрігерден екі дәрігер жақсы болғандықтан.


Балама нұсқа:

Мұзды ұстау: 4 дәреже

Найзағай: 3 дәреже

Паралич руны: 4 дәреже

Емдеу: 1 дәреже

Тас сауыт: 4 дәреже

Принцип бірдей, бірақ кір + өрт орнына - боран + боран. Әсері күшті найзағай.

Айтпақшы, осы екі нұсқаның екеуі де сиқыршыға бағынышты ретінде кейбір мүмкіндіктер беретінін ескеріңіз - жер сілкінісі және бірнеше рун жауларды тамаша басқарады.


Үшін қасқыр сиқыршыталанттардың арнайы жиынтығы жоқ; сіз оны кез келген заклинание арсеналымен біріктіре аласыз, қажетінше өзгертілген пішінге айналдыра аласыз. Ойында біз қасқырлықтың әлсіреу заклинанияларымен (әлсіздік, ақыл-ой жарылысы, қорқыныш) тіркесімінің мысалын көреміз; бұл, әрине, жұмыс істейді, бірақ қарапайым қасқыр жасамауға ешқандай себеп жоқ.

Дәрігер

Олар көпір салуды үйреніп қойған. «Азайтуға» келетін болсақ, әлі де проблемалар бар.

Мұнда ең бастысы - емдік заклинаниелердің арсеналы. Рухани емшінің қабілеттерін ескере отырып, нақты емдеу өте қажет емес сияқты; бірақ іс жүзінде жоғары деңгейде олар көп мананы үнемдейді. Қалған жасушалар сиқырмен күресуге немесе бағындыруға арналуы мүмкін.

Емші таланттары:

Емдеу: 4 қатар

Рухани емші: 4 дәрежелі

Паралич руны: 4 дәреже

Батырлық шабуыл: 4 дәреже

Қалғандары үшін - шабуыл жасайтын нәрсе. Кез келген жағдайға.

Паралич рунының барлық төрт дәрежесі осы жерде - артқы қорғанысты қамтамасыз ету үшін алынғанын ескеріңіз. Батырлық шабуыл - емші үшін жақсы ағаш, өйткені ол агрессияны көп жинамайды.

Бағынышты

Негізгі сұрақ: сіз өз кейіпкеріңізді қан сиқыршысы еткіңіз келе ме? Егер солай болса, бұл оның негізгі арсеналына біршама қосылады.

«Таза» бағынышты жасаудың қажеті жоқ - сіз оны қарапайым хит-брейдермен немесе қасқырмен біріктіре аласыз.

Бағынышты таланттар:

Бағдарсыздық: 4 разряд

Әлсіздігі: 4 разряд

Қан сиқыршысы: 4 дәреже

Mind Blast: 4 дәреже

Емдеу: 1 дәреже

Және қорлайтын нәрсе.

Бұл опцияның кемшілігі, егер жау кенеттен жоғары PU болса, бұл кейіпкер оған қарсы дерлік дәрменсіз болады. Сіз бағынышты бұтақтардың бірін құрбандыққа шалып, сиқыршының аралық нұсқасын жасай аласыз. Қай филиалды беруім керек? Өкінішке орай, ең алдымен - бағдардың жоғалуы, оның жаппай шатасу әсері керемет болса да, бірақ ол жауынгерлік сиқырмен нашар үйлеседі. Бірақ сіз мұны басқаша жасай аласыз.


Хит-Бастердің таланттары (сал ауруы бар):

Әлсіздігі: 4 разряд

Flame Flash: 4 дәреже

Сиқырлы Wisp: 2 дәреже

Қан сиқыршысы: 4 дәреже

Mind Blast: 4 дәреже

Емдеу: 1 дәреже


Бағынышты хитменнің таланттары (бағдар жоғалтқан):

Бағдарсыздық: 4 разряд

Жаяу жүретін бомба: 4 дәреже

Қан сиқыршысы: 4 дәреже

Mind Blast: 4 дәреже

Найзағай: 3 дәреже

Емдеу: 1 дәреже

Серуендеу

  • Остагар
  • Лотеринг
  • Сиқыршылар шеңбері
  • Бранка және гномдар
  • Ғибадатхананы іздеңіз

Бастапқы әңгімелердің әрқайсысына егжей-тегжейлі тоқталмаймыз; Бақытымызға орай, ойынның өзі сізді табиғи нәтижеге әкеледі. Тек айтарым, ер азамат болсаң, ашулы аспазбен болған оқиғаны жіберіп алма...

Остагар

Сіз кім болсаңыз да, ерте ме, кеш пе өзіңізді Остагарда табасыз - сұр гвардияшылардың студенті және жеке олардың бастығы мәртебесінде. Дункан. Тест тапсыру алдында сізден қалада ыңғайлы болу сұралады. Берілме; олардың арасында аңшыдан тапсырма бар, ол сізге мүмкіндік береді, егер сізде жоқ болса күресетін ит , біреуін алыңыз!

Менің адал итім

Өмір бойы бізбен бірге қалатын бірінші серігі - адал ит. Дворян Остагарға келгенге дейін оны алады, бірақ қалғандары оны қаладағы аңшыдан сатып ала алады.

Жергілікті мабари тұқымы өзінің нағыз қатыгез жауынгерлік қасиеттерімен қатар, адалдығымен және адалдығымен танымал: сондықтан, сіз не істесеңіз де, сіздің итіңіз сізге опасыздық жасамайды. Бірақ бұл жануарға сыйлықтардан бас тартуға себеп болмауы керек, өйткені оның талғамы қарапайым: ол тек сүйектерге қызығушылық танытады. Бұларды бәрібір басқа ешкім алмайды...

Ит - қауіпті жауынгер; оның айналасындағы барлық жауларды қорқынышты айқаймен саңырау етіп, сонымен қатар жауды жерге құлатып, сыни соққылар (қасқырлар сияқты) жасау мүмкіндігі бар. Жекпе-жек алдында айқайлау сиқыршыға қосымша от шарын немесе соған ұқсас нәрсені лақтыруға уақыт береді... Иттерде қару немесе сауыт болмаса да, оларға бірдеңе киюге болады: жаға мен жауынгерлік татуировкалар.

Кейде... итіңізбен сөйлесуді ұмытпаңыз. Сіз, мысалы, жануардан қызықты нәрсе көретінін сұрай аласыз; жоқ, жоқ, ол өзінің серіктерінің біріне пайдалы нәрсені немесе тіпті қымбат сыйлықты қайтарады. Ал қанға боядым деп шағымдансаңыз, ит жалап, сау болады. Хм...

Мәртебелі және орден басшысы. Есте сақтау үшін фото.

Сондай-ақ назар аударыңыз квартал шебері. Қосымша рюкзактардың біріншісін одан сатып алуға болады. Мүмкін қазір бұл үшін ақша жеткіліксіз шығар, бірақ сынақтан оралған соң оған қарауға болады.

Келгеннен кейін бірден аудитория беріледі Мәртебелі. Ол алдағы шайқас туралы оптимизмге толы... бір жерде мен мұндай батыл сөздерді естігенмін, о, мен естідім ...

Бірақ қазір сіз патшамен сөйлестіңіз, қаланың айналасында сынақтан өткендерді жинадыңыз (барлық негізгі нүктелер картада) және жаяу серуендеуге аттандыңыз. Олар сендермен бірге екі жауынгер береді - қалқаншы Алистер мен қылышшы Джори, сондай-ақ қарақшы атқыш Давета. Сізге қараңғылық жаратылыстарының қаны бар үш бөтелке және қираған сандықтағы бірнеше қағаздарды әкелу керек. Ал, және итке арналған өсімдік, егер сіз бұл тапсырманы алсаңыз.

Алистер сиқыршыларға қарсы тұруда үлкен тәжірибесі бар уақытша жауынгер. Ол қалқандық ұрыс бойынша маман және (ол оны мүлтіксіз дамытпаса да) «танк» командасының атағына әбден лайық. Сіз оны шамамен жоғарыда «Танк» тарауында көрсетілгендей жасай аласыз. Ол басты кейіпкерге уақытша мамандықты үйрете алады (егер онымен қарым-қатынас болса). жоғары деңгей).

Тікелей және ақжарқын Алистер соншалықты адал, оны ашуландыру қиын сияқты көрінуі мүмкін. Және бекер. Бұл жігіт соншалықты қарапайым емес, ол темпераларға қосылмай тұрып-ақ өмірде бір нәрсені көрді, сонымен қатар ол сатқындықты кешіруге мүлдем бейім емес. Бірақ бос қатыгездікті жақсы көретіндер онымен мүлдем қабылданбайды.

Алистерді сыйлықпен қуанту үшін оған ол құрметтейтін адамдарға қатысты бірдеңе беріңіз; Сонымен қатар, ол мүсіншелер мен рун тастарын жақсы көреді.

Сондай-ақ мен кейіпкерлерге Алистермен достық мол мүмкіндіктер ашатынын айта аламын.

Қорқар шөлді жерлері бір қарағанда бос: олар арқылы өтетін жол көп адасуға мүмкіндік бермейді. Мұнда сізді қасқырлар тобы күтеді; Қасқырлар батырларды құлатып, топ-топ болып шабуыл жасағанды ​​жақсы көреді, сондықтан Алистерді басқалардан алшақтап, алға шығаруға дағдыланыңыз. Біз сондай-ақ қараңғылықтың алғашқы жаратылыстарын кездестіреміз; Біз олардың кім екенін және қайдан келгенін әлі білмейміз. Ең бастысы - садақшыларды, әсіресе Гарлок эмиссарын іздеңіз, бұл ең қауіпті жау. Егер сізде әлсіреген сүйкімділік болса, қазір оларды сынап көрудің уақыты келді.

Эмиссардың жанындағы тазалықта иттерге қажетті өсімдік гүлдейді, оны жинауды ұмытпаңыз.

Күресетін иттерді емдеуге арналған гүл.

Бірақ кеуде... бейтаныс адамдарда және өте сенімді қолдар деп айтуға болмайды. Жұмбақ ханым Флемет осында қоныстанды - бұл шынымен де түнде оқылмайтын ертегілер бар ма? - және оның поэзияда сөйлегенді жақсы көретін одан да жұмбақ қызы Морриган. Оларда құжаттар бар, әзірге бізде бар нәрсені қайтару керек; қан осы уақытқа дейін жиналған болуы мүмкін.

Бұл қызық:Морриган бұл атауды кельттер пантеонындағы ең қорқынышты құдайлардың бірі - соғыс богинясынан «қарызға алды»; Бұл Морриган өзінің пайғамбарлық сыйымен, сүйіспеншілікке деген сүйіспеншілігімен және әртүрлі жаратылыстарға айналу қабілетімен танымал.

Міне, сынақтың өзі: науқан оған дайындық қана болған екен...

Ал енді – бас кейіпкерге бір сөз.

Мұнарадағы алау

Біздің көшбасшыларымыз, әрине, ұлы стратегтер. Қорықтағы шабуылды мұнараға от жағу арқылы шақыру керек, ұрыс басталғанда белгі беріледі (оны запастағылар естиді де, көреді де) өз алдына бір керемет.

Неге екені белгісіз, мұнараның сарбаздармен толтырылмауы ғажап емес. Немесе, дәлірек айтқанда, біздің жауынгерлер емес!

Жол бойында табыннан адасып кеткен сиқыршыны алып, Алистер екеуміз ішке кіріп кеттік және өрт қақпанындағы стейктей қуырылып кете жаздадық. Гарлокс? Солай де. Ал біздің мұнараны күзететін кім болды? Бұл бірдей емес пе? Логеин МакТир, кімге сонша белгі беруге асығамыз?

Бірақ олар бұйрықпен дауласпайды, және біз мұнараны қабат-қабат гарлоктардан тазарттық. Ал үстіңгі қабатта от жанып тұрды - бірақ ол болуы керек жерде емес - және үлкен огре оның отына жылынды.

Огре - өте қауіпті тіршілік иесі, өйткені жақын шайқаста оған қарсы ештеңе жоқ. Ол жақын маңдағыларды ұстап лақтырады, сонымен қатар тепкілейді - және оған шабуыл жасамақ болғандардың бәрі құлап кетеді. Не қалды? Кішкентай. Мен садақпен және сиқыршымен залдың қарама-қарсы шеттерінен позицияларды алдым, ал адал ит Гриффин мен Алистер алма-кезек көгілдір монстрдың назарын аударуға тырысты. Қаптама кетті - қорқынышты нәрсе. Мұнда ең бастысы... тым дәл түсірмеу. Өйткені егер дәу маған шабуыл жасауды шешсе, ол мені шайнамайынша жібермейді.

Сигналдың жауап бермегеніне неге таң қалмадым?



Мен Флеметтің үйінде ояндым. Кәрі бақсы кенеттен маған және Алистерге соңғы сәтте көмектесуге шешім қабылдады; Мен атын білмеген бейшара сиқыршы Остагарға жасалған шабуылдан аман қалмады. Флемет қызын да бізбен бірге жіберді. Алистер бұл фактіге риза емес еді...

Морриган

Керемет, жұмбақ және қорқынышты Морриган, бәлкім, Айдаһар дәуірінің символына айналуы мүмкін: Origins. Оның бос өлеңмен сөйлеу мәнері (орыс дауысының әрекетінен бұзылған) және оның әлемге деген циникалы көзқарасымен сіз оны ұзақ уақыт есте сақтайсыз.

Морриган - сиқыршы және оны мүлдем жасырмайды. Ол варварлар мен құбыжықтарға толы жабайы жерлерде, осы құбыжықтардан кем түспейтін анасының қамқорлығында өсті. Ол әрқашан «бір-екі сөзі бар», ол әлсіздер мен ақымақтарды аяғанды ​​ұнатпайды, ол күшті құрметтейді, бірақ дөрекі емес. Ол сізге Балдюр қақпасындағы қатал Виконияны еске түсіруі мүмкін, бірақ аз ғана.

Сыйлықтарға келетін болсақ, Морриган гримуарларды жақсы көреді, кейде зергерлік бұйымдардан бас тартпайды. Күміс шынжыр мен алтын «арқан» білезік оған анық сәйкес келеді, кейде брошьлар, тұмарлар және айналар қолайлы.

Жауынгерлік тұрғысынан Морриган қасқыр сиқыршы (және егер сіз достассаңыз, мұны сізге үйрете алады). Оның басқа заклинаниелері өте сенімді емес және әртүрлі санаттарға шашыраңқы. Мен қасқырлар желісін дереу дамытуды ұсынамын (отар кез келген жауға қарсы жақсы) немесе мұз сиқырына немесе ақыл-ойдың жарылуына инвестиция салуды ұсынамын.

Міне, біз серуендеп жатырмыз. Бізде құжаттар бар - кеудеден жасалған келісім-шарттар, оларға сәйкес гномдар, эльфтер және сиқыршылар сұр күзетшілерге көмектесуге міндеттенеді. Яғни, Алистер және мен; Басқа ешкім қалмаған сияқты...

Біздің жолымыз Лотеринг қаласына барады; сол жерде сіз керек-жарақтарды толықтырып, әрі қарай қайда бару керектігін шеше аласыз.

Лотеринг

Қала бізді қарақшылар заставасымен қарсы алды; бұл компания өтіп бара жатқан босқындардан «ақы» алады. Бір рет Алистер мен Морриган бірауыздан: ашкөздік пен арсыздық жазалануы керек! Шынымды айтсам, жолдан шаршап келгенде ұрысып қалғым келмеді, әсіресе, сұр сақшылар туралы айтылғанда, қарақшылар сақтық танытуға дайын болды; бірақ мен бердім.

Қарақшылардың мәйіттерінің жанынан (ол жерде көп олжа бар) мен үстінде хаты бар момплиардың мәйіті табылды. Адресат, шамасы, Лотерингте тұрады... Айтпақшы, қарақшылар бізді аңдып жүргендерін айтты: Логейн патшаны сұр гвардияшылар өлтіргенін, басымызға сыйақы тағайындалғанын хабарлады.

Қалаға баспалдақпен түспес бұрын, қайғылы істерімізді қысқаша талқыладық. Алистер Эрл Имонға баруды жақтайды: ол Логейнге ұнамайтын адал және ықпалды дворян - және таирларды біріктіре алады. Сонымен қатар, бізде сиқыршыларға, эльфтерге және гномдарға хаттар бар. Неден бастау керек? Бұл туралы ойланайық.


Лотеринг, «ақылы жинаушылардың» күш-жігеріне қарамастан, босқындарға толы; Кейбір саудагер шу шығарып, бағаны шарықтатып жатыр, бұл жергілікті дін қызметкерінің наразылығын тудырды. Қаладағы заңдар негізінен күштілердің билігімен ұсынылған ... және неге бұл күшті мен болмауы керек? Кем дегенде - дауды соттамау керек пе? Ар-ождан үшін немесе ақша үшін...

Сіз қалада көп нәрсені сатып ала аласыз (мысалы, шөп дәрігері Морриганға арналған флакондар және менің уларым үшін), бірақ ақша қымбат.

Бірақ уағызшының жанында, саудагер кеңсесінен екі қадам жерде хабарландыру тақтасы бар, онда олар үш қарақшы көсемді (көпірдегі біреуі есептелмейді) жойғаны үшін сыйақы ұсынады. Бұл тақтаның артындағы ғибадатханада сіз рыцарьға темлирдің денесінен хат бере аласыз. Ол біз үміттенген Эрл Имонның ауыр науқас екенін, оны емдеу үшін Андрастаның қасиетті күлін іздеп жатқанын айтты.

Мәртебелі кемпір Морриган эльф тамырынан қалай жасау керектігін жақсы білетін құмырсқаларды емдеуге ақша ұсынады - және бұл тамыр, айтпақшы, бөтелкелер болса, егістіктерде көп өседі. Көпірдің арғы жағындағы фермер егістіктерді қараңғылық жаратылыстарынан ... тұзақтардың көмегімен құтқаруға үміттенеді. Өкінішке орай, мен бұл саланың маманы емеспін.

Бірақ тавернада Логайн тұрғындары бізді күтіп отыр; Бұл ғажайып емес, ғажабы сол, бізді жақтайтын біреу табылды. Көйлегінде ғибадатхана белгілері бар сүйкімді қыз - Лелиана— біздің қорғауымызда сөйледі; және біз бағынған басшыны аяғандықтан, қосылуға рұқсат сұрадық. Ал, мен оған шынымен қарсы боламын ба?

Бұл маңызды:Егер көшбасшы өлтірілсе, Лелиананы командаға қабылдау мүмкіндігі мәңгілікке жоғалады.

Өте дұрыс, терең діндар ханым... тіпті қарақшы мамандығы үшін біртүрлі! Рас, ол әлі де ұры немесе өлтіруші емес, бард - және ол сізге мұны үйрете алады.

Лелиананы қалай қуантуға болады? Жауапты әрбір D&D жанкүйерлеріне таныс екі сөзбен қорытындылауға болады: заңды жақсы. Бір күні сіз тынық суда шайтандар тобын таба аласыз, бірақ негізінен Лелианаға діни қызметкер сияқты қарау керек. Ол тіпті әдемі қыздың зергерлік бұйымдарына деген табиғи құмарлығын зергерлік бұйымдардан жасалған қасиетті белгілер арқылы түсінеді. Оны қарапайым әлеуметтік сақинамен немесе білезікпен қуантуға тырыспаңыз.

Шайқаста Лелиана садақшы; оның бардиялық қабілеттері әлі де құнды емес. Садақшы ретінде оған аспандағы жұлдыздар да жетіспейді, бірақ ол бір нәрсені біледі. Және құлыптармен жақсы жұмыс істейді. Егер ол сиқырлы әнге жетсе, онда... дегенмен, жоғарыда бардтар туралы көп айтылды.

Көршісіне тұзақ идеясын берген қонақ үй иесі Барлин өз тұзағын умен жағуды қалайды. Улар егістікте көп болатын қара тамырдан, сондай-ақ өрмекшілердің төменгі жақ сүйегінен дайындалады; Бөтелкелерді қонақ үй иесінен сатып алуға болады. Ыңғайлы.

Тағы бірнеше тапсырма - жергілікті жалдамалылар шақырды Blackstone еріктілері. Олар маған бір күні олармен жұмыс істегім келетінін сыпайы түрде ұсынады; Бұл арада бірнеше қарапайым тапсырма бар. Және өте қарапайым; біреуін орындау үшін сізге ғибадатханаға оралып, хатты бір қызметкерге тапсыру керек.

Бірақ бұл күте алады: алаңда мен үлкен торды байқадым, оның ішінде үлкен жігіт отырған Stan. Ол өлім жазасын күтуде - және, жалпы, ол іске кіріседі: түсінбестен, ол өзінің құтқарушысының отбасын өлтірді. Бірақ, мүмкін, әділет үшін шайқаста өлген жақсы шығар? Ол ержүрек жауынгер, жабайы Құнарилердің бірі сияқты...

Мен ғибадатханадағы қасиетті ананы маған Стэнді беруге сендірдім. Үш дәлел болды: жеке сүйкімділік, шіркеудің қажеттіліктері үшін сыйлық және оның тайпаластары Стэнге келуі мүмкін, содан кейін Лотеринг Блайтты көру үшін өмір сүре алмайды. Ол тыңдады.

Ескертуде:Қасиетті ананың оңай келісуі сіздің садақа берудегі жомарттығыңызға байланысты. Бірақ егер Лелиана командада болса, ол діни қызметкерді бекер көндіреді.

Жарайды, өте үлкен және қаһарлы аға; Оның екі қолды ұрыс үшін жасалғанын бәрі бір қарағанда айтады. Оған екі қолды қару беріңіз - және ол өзін гибридті жауынгер-танк ретінде көрсетеді! Алғашқы мүмкіндікте оған екі қолды қылышыңызды сермеуге үйретіңіз. Алистер «танк» ретінде жақсырақ, бірақ сіз Стэнге қауіп төндіретін болсаңыз да, содан кейін... Әрине, оны жиі емдеуге тура келеді. Бірақ енді жаулар болмайды!

Оны сізбен бірге ұстау оңай: ол қателіктерін өтеу үшін шайқаста өлімге ұмтылады, сондықтан ол көбінесе не туралы сөйлескеніңізге мән бермейді. Сыйлықтарға келетін болсақ, Стэн өзінің қылышын бағалайды (соңында сіз оны кездестіресіз); Ал мына қаскөй де сурет салуға әуес. Кім ойлаған!

Әнші құсқа тым үлкен екенсің, балам...

Бізді қаланың солтүстігінде, егістікте үш қарақшылар отряды күтіп тұрды; Ең бастысы, уақытында жасырынып, Алистерді алға жіберу (және Гриффинді садақшыларға түсіру). Мен Лелиана мен Стэнді стратегиялық резервте қалдырдым. Ал қарақшы егістіктердің шығысында бағалы құрамдастары бар улы өрмекшілер тобы дайын тұрды.

Ғибадатханада олар жақсы сыйлық пен тағы екі тапсырма берді - өте қарапайым: далада аюларды өлтіріп, өлі әйелді табыңыз. Сол жерлерге тағы бір жүгіру - жеңіл ақша және жанның жаман сезімі.


Қаладан шығып бара жатқанда біз екі ергежейлі әкесі мен баласын кездестірдік және олар үшін қиын уақытта: оларды Генлокс Лотерингтің дәл жанында жолдан шығарып жіберді. Біз оларға төтеп беруге көмектестік - және айлакер ергежейлі Ферелден жолындағы ең қауіпсіз жер біздің артымызда деп шешті. Енді біз конвоймен саяхаттап жатырмыз: қасымыздағы автотұрақта ергежейлі отбасы бивуак орнатып жатыр. Олардың жақсы тауарлары бар, соның ішінде кітаптар; ал кіші гном сиқырлы рундарды қаруға қалай салу керектігін біледі.



Шеңбер мұнарасы

Жақсы демалуды ұнатасыз ба? Мұқият қараңызшы, Бос жұмыс осылай көрінеді.

Ұсақ-түйектерге жиі ашуланасыз ба? Сіз басқаларға айқайлайсыз ба? Танысыңыз, бұл ашу.

Сиқыршылар сұр күзетшіден хат алғанына қуанған шығар, бірақ шамасы жоқ. Өйткені мұнарада қандай да бір погром болып жатыр - көтеріліс, жын-перілер, әр түрлі шайтандар - және оны температорлар сыртынан мөрлеп қойған. Егер кенеттен батыл және ақымақ біреу ол жерге кіріп, тарарамды жоюға батылы жетпесе, онда мұнара жай ғана бұзылып, ондағы барлық нәрселермен бірге тозаққа түседі. Мұндағы ең батыл және ең ақымақ кім?

Ескертуде:қазір немесе науқаннан кейін уақытша квартал шеберімен байланысуды ұмытпаңыз. Оның да сатылатын заттары көп, соның ішінде рюкзак. Егер сізде ақша болса, оны сатып алуға тұрарлық - мұнарадан соңына дейін шығу болмайды.

Есіктің сыртында бірден дерлік - олар еңбекқорлығы үшін марапат іздеу үшін жәшіктер мен бөлмелерді тонайды - погромға қарсылық орталығы табылды: есімді мұғалім. Виннсиқырлы тосқауыл жасап, студенттерімен бірге келесі қабаттарға кіруді ұстайды. Ол әлі күнге дейін момплиарлардың не шешкенін білмейді... Қысқа келіссөздерден кейін Винн мұнараның айналасында біздің гид болды.

«МакГонагалл ханым! Мұнда қалай келдің?» – Мен бірінші кездесуде сұрағым келеді. Нағыз «сынып келіншекке» тән мінез-құлық, артындағы сұр тоқаш, мектепке деген құштарлық...

Рас, Винн трансфигуратор емес, емші. Тамаша және ойындағы жалғыз (егер сіз дәл сол жолды өзіңіз таңдамасаңыз). Және рухани емшінің жолдарын үйрете алады. Оны ең алдымен осы бағытта дамытқан жөн, содан кейін жауынгерлік сиқырмен айналысу керек (ол осы салада бірдеңе жинады, бірақ бұл өте дәрменсіз).

Ол ашуға өте оңай: ескі мектеп қызметкері ретінде ол өз пікірін елемеуге үйренбеген. Қиын жағдайларда оның резервте күткені дұрыс... Ал егер кенеттен сіздің басты кейіпкеріңіз қан сиқыршысының жолымен жүрсе, онда сіз Виннмен қоштасарыңыз ықтимал.

Оны майлау да оңай емес; Ол тек кітаптар мен шиыршықтарға ғана қызығатын көрінеді. Сіз Circle Tower-тен қолайлы нәрсені таба аласыз, бірақ жалпы жолда жатқан Виннге сыйлық жоқ.

Ал, кешіреміз бе?

Бастапқыда бізге негізінен иеленгендер - бұл жиіркенішті, бірақ аса қауіпті емес жаратылыстар - және кейде азеротиялық элементтерге жиіркенішті түрде ұқсайтын ашуланшақ жындар қарсы тұрды. Бірақ көп ұзамай тәртіпсіздікті бастағандар кездестіре бастады: темлирлердің бақылауына қарсы шығуға шешім қабылдаған қан магистері. Бұл жерде Алистердің сиқыршыларды басу және олардың манасын төгу қабілеті пайдалы болды.

Біз баяу және әдіспен жүрдік: бөлмелерде кітаптар, шиыршықтар, тіпті гримуарлар болды... Екінші қабаттан табылған заттар кейін менің көптеген достарымды қуантты; сыйлықтар тіпті Стэн үшін де табылды, бірақ мен Морриганды сирек гримуармен ерекше қуанттым. Көптеген құлыпталған және тығыз жабылған сандықтар табылды. Лелиана өзінің ұрылық қабілетімен осында көмектесер еді, бірақ, өкінішке орай, мен Виннге орын беру үшін оны серуендеуге жібердім. Дегенмен, мен өзім ашқан сол сандықтардың ешбір кереметін жасырмады.

Ал егер сіз ашкөздікке бой алдырсаңыз және мүсіннің қалдықтарынан тұмарды алып тастауға тырыссаңыз, ал...
Оның қасында жындар бар сияқты - қозылар сияқты...

Үшінші қабатта жағдай қиындап кетті. Бірінші үлкен зал қақпан болып шықты: біз ішке тереңірек кірген бойда өлілер тұрып, бізге шабуыл жасады. Мен Алистерден басқа ешкімді алға жібермегенім жақсы. Алистер мен екі сиқыршы қаңқалармен айналысып жатқанда, мен қарсы есікке үнсіз кіріп, жақсы істедім: сол жерде сиқырлы түн пайда болған бойда, мен оған секіріп барып, оны текшелерге кесіп тастадым. Әйтпесе, бірнеше отты шарлар - содан кейін біз үшін бәрі аяқталатын еді.

Келесі жабық есікте мен қақпанды байқадым; Мен есікті аштым, бірақ ішке кірмедім - иеленгендер оған көтерілсін. Оның үстіне, олар Алистердің есігін бұзып бара жатқанда, оларды тар өткелде жаппай сиқырлы немесе бомбамен қуанту оңай ...

Үшінші зал мүлдем ұнамсыз - ол жерде толық сауыт киген сиқырлы темлирлер бар, сондықтан біздің қылыштарымыз жабысатын жерді әрең табады. Рас, қышқылдың бөтелкесі ықтималды күрт өзгертті. Төртіншіден, өлілер көп, бірақ аса қауіпті емес - егер Винн соққыға ұшырамаса.

Төртінші қабатта мен бүйірлік бөлмелерде тағы бірнеше теплицаны кездестірдім. Біреуін құмарлықтың жын-шайтаны арбады... бірақ бұл әңгімені қазір есіме түсіргім келмейді.


Міне, қан сиқыршылары осы қуанышты мерекеге шақырды. Өзінің ұсқынсыз кейпіндегі бос жүріс жын. Енді сен бәріне жауап бересің, жаратылыс... бірақ мен қайдамын?

Көлеңке

Мен есін жидым (немесе маған солай көрінді) бейтаныс жерде - бұлыңғыр көзбен мен қандай да бір құлыпты көремін, ал алыста - Дункан. Дункан? Бірақ рақым етіңіз, ол қайтыс болды... Ал мен неге жалғызбын, доссыз?

Елесін басып, мен өзімді басқа әлемде таптым - ауада қалқып тұрған жер бөліктерінен. Содан кейін мен мұнараның сиқыршыларының бірі Ниаллмен кездестім. Демек, ол да осында... қайда? Босқа арманда ма?

Бұл жігіт қан сиқыршыларынан құтылу үшін Андрастаның литаниясын пайдаланғысы келді. Бірақ уақытым болмады. Ал мен?

Айналада жүргеннен кейін мен... тышқанды таптым. Менің көз алдымда өлген қарапайым тышқан. Оған жақынырақ қарап, мен... дәл ол сияқты бола алатынымды түсіндім. Және тінтуірдің тесіктеріне сіңіңіз.

Төрт сурет

Көлеңкеде біздің кейіпкеріміз көлеңкенің барлық бөліктерін бірінен соң бірін өтуге мүмкіндік беретін бірнеше пішінді біле алады. Тышқан – олардың біріншісі. Біз басқаларды тез тауып алуымыз керек, содан кейін ғана жергілікті жындарды жоюға баруымыз керек, содан кейін Бослықтың өзін.

Тінтуір тесіктерге сығу үшін қажет; сонымен қатар, оның көмегімен сіз көптеген қарсыластарды айналып өтуге болады, өйткені ол байқалмайды.

Рух - екінші пішін - егер жаулар аз болса, шайқас үшін өте қолайлы. Оның зынданды талқандау сиқыры кез келген жауды жояды, бірақ оны қайта зарядтау үшін көп уақыт қажет, ал рухтың денсаулығы соншалықты (оны емдеуге болады). Ол басқа кейіпте кіруге болмайтын арнайы порталдардан да өтеді.

Жанып тұрған адам жақын шайқаста әлсіз, бірақ ол көлеңкеде көп болатын оттардан қауіпсіз өтіп кете алады. Сонымен қатар, ол отты допты және әлсіз отты жарқылды лақтыра алады. Ол сондай-ақ көптеген құбыжықтарға қарағанда жылдамырақ жүгіреді және оны пайдалану керек.

Ақырында, голем - ауыр салмақты, тас лақтырғыш және жер шайқаушы; тас лақтырумен ол барлық жабық есіктерді құлатады. Бұл пішін қолжетімді болғаннан кейін, басқалары, жалпы, саяхаттан басқа, қажет емес. Екінші жағынан, алдымен жауларды отты шармен қуанту, содан кейін големге ауысып, тас қосу жақсы.

Ит? Итті қорапқа салыңыз...

Ең алдымен, мен Ниаллмен сөйлестім - мен үшін тұғыр ашылды, ол арқылы сіз Көлеңкенің фрагменттерімен жүре аласыз.

Ескертуде:осы көлеңкедегі барлық бөлмелерді аралап шығуға тырысыңыз. Негізгі параметрлердің біріне тұрақты +1 беретін көптеген орындар бар; сен ол жерден өзіңнен әлдеқайда күшті шығасың.

Мен « Қараңғылық шабуылдары" Залдың солтүстік-шығыс бұрышынан шұңқырға ағып, дәлізде солға бұрылып, мен генлоктарды кесіп өттім (ұрыс шыңында мен лириумның тамырын ұстадым - көлеңкеде ол денсаулық пен мананы қалпына келтіреді) және арқылы Келесі шұңқыр мен қараңғылықтың екі жалындаған уылдырығымен аяқталдым. Олар ауыр шайқасады, бірақ олар жұқа, менің екі қылышым екеуін де оңай түсірді.

Ал мен өзім голем болсам, мен үшін не деген огр!

Келесі бөлмеде эмиссар болды; Маған соққыларға немқұрайлы қарамай, елшіге қарай ұмтылуға тура келді, өйткені ол сиқыршы, содан кейін есікке оралып, лирийді ұстадым. Тағы бір шұңқыр - міне, менің алдымда жаулар қоршап алған храмның рухы тұр. Ол маған рухани пішін берді. Бұл жеткілікті болды; Мен тұғыр арқылы келесі көлеңкеге бардым » Жанып тұрған мұнара».

Мұнда от көп - және отта жанбайтын жаратылыстар бар. Рух көп нәрсені шеше алады, бірақ олар байқамайынша тінтуірмен жүгіру қауіпсіз. Маған тапсырма қазірдің өзінде түсінікті болды - маған жаңа форма беретін (жалынды) келесі темплярды табу.

Содан кейін олар үш формамен өтті (келесі темплярға) « Шашыраңқы сиқыршылар». Ал енді пішіндермен толықтай қаруланып, барлық дәліздерден өтуге, барлық күшейтетін тұғырларға баруға және, ең бастысы, жындармен күресуге болады. Содан кейін бүйірлік көлеңкелерге барыңыз, достарыңызбен сөйлесіңіз және бірге бос жүріңіз.

Улдред, сенің мүйіздерің неге ұзын?

Жалқаулық әртүрлі кейіпте бірнеше рет қайта жанданды. Ең бастысы - тарату. Әйтпесе, жаппай сиқырлар сөзсіз болады. Бақытымызға орай, Винннің топтық емі жұмыс істейді үлкенірек аумақот пен мұздан гөрі!


Осылайша біз Бос өмірдің армандарынан оралдық... тірі және бұрынғыдан да ашулы. Біз бейшара досымыздың өлі денесінен Литанияны алуды ұмытпадық. Түйе керуеніне шабуыл жасамас бұрын шөлді қасқырлар айтқандай: ал енді - өркеш!

Осының бәрін бастаған Улдред оның бүлігінің не әкелгеніне мүлде ренжіген жоқ. Ол тірі қалған барлық сиқыршыларды қан сиқыршыларына айналдыруға бел байлады және ол мұны соңына дейін көрді. Бірақ біз оның музыкасын біраз бұздық. Сиқыршылардың бірінің үстінен Улдред сиқырының сәулесі пайда болған кезде мен литанияны оқып шықтым, ал сиқыр адасып кетті.

Осылайша, Ирвинг, жоғарғы сиқыршы (оның гримуарын мен... қарызға алғанмын) және оның сиқыршылары да тірі қалды. Ал мен оның кейін шешуші шайқаста мен жағында болады деген сөзін алдым. Менің ойымша, егер сиқыршылар құтқарылмаса, менің тарапымнан қорғайтын ештеңе қалмаған темлирлер болатын сияқты...



Біз кейіпкерімізді Шеңбер мұнарасын сол жерге қоныстанған зұлым рухтардан тазартқанда, сиқыршыларды босатқанда қалдырдық (немесе ол оларды босатпауы мүмкін - сонда соңғы шайқаста сиқыршылардың орнына тамплиарлар оның жағына өтетін еді) және өзіне жаңа одақтастар іздеуге кірісті.

Бранка және 777 гномдар

Екі құрметті тең,

Екі даңқты да биік отбасы,

Барша халықтың өкінішімен,

Ежелгі, қатал жаулық

Күн сайын олар жаңа шайқасқа тартылды.

Азаматтардың қолдары қанға боялған...

В.Шекспир, «Ромео мен Джульетта»

Мұнарадан кейін біраз демалып, бетіміздегі кітаптың шаңы мен күлін жуып, біз келесі сапарға дайындалдық: қалаға Орзаммар, гномдарға ежелгі одақ туралы құжаттарды ұсынады.

Ескертуде:Мұнараға анда-санда оралу мағынасы бар. Өте қарапайым мақсатпен: Templar Quartermaster лирий шаңы таусылмайтын жалғыз саудагер сияқты. Сізге тонна лирий қажет болады, әсіресе басты кейіпкер сиқыршы болса...

Ергежейлі орманның алдындағы асуда біз «басшылар» командасымен жағымды кездесуге дайындалдық. Жігіттер байсалды болды - сиқыршымен, садақшылармен - және бұл шайқас Мұнарадағы барлық шайқастардан қиын болмады. Бірақ жаппай қырып-жоятын заклинание өз жұмысын жасады.

Қақпаның алдында гном күзетшісі тұрып, барлық келушілерді азимутпен сыпайы түрде жіберді. Бізден басқа Логейннің хабаршысы Имрек есімді біреу кіру құқығына таласады! Белгілі болғандай, біздің қағаз Имректікінен қалыңырақ болып, бізге есік ашылды. Имрек төбелес іздеді; мен оны көндірдім бе, әлде ергежейлілерге кәдесый ретінде тасқа тастап кеттім бе, өзіңіз ойлап көріңіз.

Сайлау күні

20-деңгейдегі дизайнерге арналған квест: Ironforge-ді аяқтамай-ақ ергежейлі қала жасауға бола ма?

Ал, гномдар - адал жігіттер: олар келісімді қазір де мойындауға дайын. Бір ғана мәселе бар: кім уәдені орындауы керек дейсіз? Қағазда не жазылған? Гномдар патшасы ма? Керемет! Ал бізде мұндай мүмкіндік бар - уақытша патша жоқ. Біз қанша уақытқа созылатынын білмейміз, бірақ ол сіздің өміріңіз үшін жалғасады ...

Қарт патша қайтыс болды, ал ергежейлілердің заңдары мұрагерді бірден атауға мүмкіндік бермейді. Өйткені патша мұрагерді тағайындады, бірақ мұрагер одан аман қалмады. Ал кенже ұлына, Ханзада Белем, ешқашан таққа уәде берілмеген. Мұндай жағдайларда корольді кеңес таңдайды - бірақ ол ешқандай шешім қабылдай алмайды, өйткені Беленге марқұм монархтың оң қолы қарсы тұрады, Лорд Харроумонт.

Мәселенің шешімі анық: келісімді сақтау үшін үміткерлердің кез келгенінің таққа отыруына қол жеткізу керек. Сіз өзіңізге ұнайтын адамды таңдай аласыз! Әңгіме қараңғы: Харроумонт өлім төсегінде жатқан патша тағын Беленге бермеуді өтінді деп мәлімдейді, ал Белен Харроумонт оған жала жауып, әкесін кім біледі деп күдіктенуге итермеледі деп мәлімдейді.

Таңдау қиынға соғады, өйткені біз олардың ісіне адалдығымызды дәлелдемейінше, біз ханзаданы да, мырзаны да көре алмаймыз. Қалада көргенімізге сүйенсек, екеуінің де жақтастары пышақ сұғуға бет бұрып үлгерген – бұған олардың себебі бар!

Жергілікті саясатпен айналыса отырып, мен жалпы залдарды да, гауһар сарайларды да (яғни, дворяндардың үйлері) көп зерттедім, сонымен қатар бірнеше қосымша тапсырмаларды алдым, өйткені менің әмиян өте аянышты түрде шырылдады.

Мәселен, мысалы, кемпір ФилдаТерең жолдарда жоғалып кеткен ұлын іздеуді өтінді; бірдеңе маған бәрібір ерте ме, кеш пе сонда аяқталатынымды айтты. Нага трейдері(бұл үңгірлерде өсірілетін ет жануарлары) оның барлық нагасын ұшырып жіберді және оны тым болмаса біреуін ұстауға болатынын сұрады - олар анда-санда ұсталады және қашпайды, сондықтан бұл аз болса да сенімді болды. , пайда. Кезбе уағызшы БеркельОрзаммарда шіркеу ашуға рұқсат беру үшін оған жақсы сөз айтуды өтінді: гномдарға бұл големге купальник қажет сияқты қажет, бірақ неге шежірешімен сөйлеспеске? Ең бастысы, оған уағыз айтуға рұқсат етілсе болды. Ақырында, қыз Дагнакүлкілі қызыл ат құйрықтары бар... шеңбер мұнарасында оқуды армандайды. Неліктен, егер гномдар сиқырға қабілетсіз болса? Жарайды, соңғы оқиғалардан кейін Ирвинг қалаған адамын, тіпті жалаңаш болса да қабылдайды, сондықтан сіз кейде бір сөзбен айта аласыз. Тағы бірнеше тапсырманы мына жерден алуға болады шежірелер залы. Біз оларды кейінірек, соқпақтарға келгенде жасаймыз.

О, спорт, сен әлемсің!

Көп ойланғаннан кейін мен Харроумонтты таңдадым: билеуші ​​үйге адал ергежейлердің өздерінің сүйікті патшасының ұлына мұраны бергісі келмеуі үшін өте жақсы себептер болуы керек!

Бұл спойлер:егер біздің басты кейіпкеріміз асыл гном болса, ол, негізінен, кімнің дұрыс екенін болжайды. Екеуі де күнәсіз емес, бірақ мұрагердің өліміне Белеңнің қатысы бар сияқты... Бірақ Беленге бірінші міндет оңайырақ.

Үшеуі төртке қарсы, қатысушылардың бірі сиқыршы. Гномдардың тең шайқас туралы қызықты идеялары бар!

Әңгімені жауынгерлерден бастайық – олардың бірі дәл Аренаның орталық залында, екіншісі бүйірлік бөлмеде. Біріншісімен, Байзил, мұндай бақытсыздық болды - Беленнің жауынгерлерінің бірінде оны айыптайтын дәлелдер болды. Бірақ айыптау дәлелдері дәл осы жерде, кеудедегі ұрыс бөлмелерінде жасырылған; сіз оны бұза аласыз (және Аренадан шыққаннан кейін команданы өзгерте аласыз) және әріптерді қайтара аласыз. Гвиддонтек Харроумонттан өз құлағыңмен естідім деп өтірік айту керек – ол төбелессіз тақтан бас тартпайды.

Бірақ бұл тек бастамасы, содан кейін турнирдің өзі келеді. Біз бәріміз осындай турнирлерді көрдік - мысалы, Вестгейтте; дегенмен, соңғы жауынгер Беленнің туысы - Пиотин Эдукан, осы уақытқа дейін жолда кездескен ең қауіпті қарсыласым. Бекер, Улдред және мұнараның басқа тұрғындары оның қасындағы балалар; Сіз өзіңіздің сенімді командаңызбен турнирге бара алмайсыз және Алистер қалқанының артына тығыла алмайсыз. Рас, мен Байзил мен Гвиддонды көндіргендіктен, мен әлі де үшеумізбен - Пиотиннің төрт жауынгерімен соғыстым.

Менің ойымша, трибуналар мұндай жекпе-жектен истерикаға түсті: мен Пиотинді жылдам жүгірумен шаршадым. Мен жекпе-жектің басында жылдамдықты сусындатып іштім, сонда артқа жүгіріп, емделіп, қабілеттерімнің қайта зарядталуын күтуге уақыт болды. Басқа амал жоқ: мен Пиотиннің бала кезінде не тамақтандырғанын білмеймін, бірақ оның денсаулығы үш сумотоға жетеді. Сиқырдың да, жүздің де мұндай блокты тез бітіруге қабілетсіз, және оның үш соққысы пілді тұшпара етіп кеседі. Шайқастың басында мен аренаның ортасына әдемі от жағып жібердім, бұл көмектесті - Пиотин әрқашан отты айналып өтуге жеткілікті ақылды емес. Шамасы, бицепс бас сүйекке дейін өскен.

Ең бастысы, мен соншалықты батыл жеңіске қарамастан, Харроумонттың сеніміне ие болдым.

Балама:егер сіз Беленді таңдасаңыз, онда турнирдің орнына Харроумонтқа алданып қалған лордтарға екі хат алуыңыз керек. Біреуінде проблема жоқ, бірақ екіншісі, яғни екіншісі - Мордың бір шоғырын өлтіріп, Терең жолдардан әкесін табуды талап етеді. Бұдан былай Белен мен Харроумонттың ізденіс жолдары бірдей.

Әжеге қонаққа бару

Енді менің таңдағанымды таққа отырғызу ғана қалды. Оның бұл мәселе бойынша екі пайдалы идеясы болды.

Бірінші ой: қалада тәртіпті сақтауға қабілетті екенін көрсету. Мұны істеу үшін жергілікті мафия «бәйбішесін» табыңыз. Жарвия, және оған қажет нәрсені жұлып алыңыз.

Жауынгерлік сиқыршы гномдардың зындандарынан осылай өтеді. Есіктегі, іштегі тойтару руны - тозақ, боран, дауыл немесе мұның бәрі бірден. Сондай-ақ, олар есіктің артынан атпауы үшін жер сілкінісін қосуға болады. Өзіміз есік алдында тұрып әзіл айтамыз.

Бұл маңызды:егер қаласаң үлкенТабыңыз, сөмкеңізде 50 алтын монета болмайынша, бұл тапсырманы бастамаңыз. Сіз келесі қадамды жасаған кезде сіз ергежейлі лирий контрабандасын кездестіресіз: оның шеңбер мұнарасында сиқыршы Годвинге арналған жүк бар. Алды-артына жүгіру сізге кемінде 10 алтын береді; бірақ сендіру шеберлігің болса, Годвиннен 50 орнына 65, ал гномнан 10 орнына 25 - барлығы 40 алтын таза пайда алуға болады! Бірақ егер сізде мұндай ақша болмаса, контрабандашы бірден кетіп қалады және сіз ештеңесіз қаласыз. Түсіндіргенімдей, сіз ергежейлі мәселелерді шешпес бұрын адамдармен немесе эльфтермен күресуге тырысуға болады - немесе жанама тапсырмаларды орындаңыз. Ең бастысы шаңды қалашыққа бармау.

Әрине, Джарвияның нақты мекенжайы бар визиткаларын қалдыру әдеті жоқ. Сондықтан мен жабайы касталық гномдар тұратын шаңды қалаға түстім (олар мені дереу сынықтар үшін бөлшектеуге тырысты, бірақ жеңе алмады). Өртте мен ергежейлі есімі бар тәтейді таптым Надезда: ол өзінің жауынгерлерінің бірінен алуға болатын арнайы «кілт» - домино алу керек екенін түсіндірді. Мысалы, осы жерден екі қадам жерде Слум ауласы бар...

Аула тұрғындарын мойынға соғып, мен сүйекті ғана емес, сонымен қатар зынданға кіретін жолды қалай табуға болатынын да алдым. Тағы да, мен алысқа барудың қажеті жоқ еді.

Джарвияның зынданы ұзақ, бірақ қарапайым болды - ең соңында, Джарвиямен ауыр шайқас күтілді. Жолда түрменің бір бұрышына қарап, жергілікті түрме бастығынан кілтті алдым.

Ескертуде:Кәдімгі гномға әсіресе тұтқындармен тор ашу мүмкіндігін жіберіп алмауға кеңес беріледі.

Ярвияның өзі қауіпті, бірақ сиқырға онша төзімді емес, сондықтан біз оны өз қызметкерлерінен арылтып жатқанда, тұзақ пен жер сілкінісіне оңай ілініп кетті (оны Уинн сол кезде меңгерген болатын). Жалғыз ол бізге қарсылық көрсете алмады. Оның қалтасындағы кілт бізді жасырын есіктен... қару-жарақ дүкеніне апарды, онда қорқып кеткен саудагер болашаққа үлкен жеңілдік жасауға уәде берді.

Өрт сөндіруші

Міне, екінші идея: кеңестегі дауыстар біздің кандидаттың пайдасына шешілген болуы керек сияқты, бірақ мұның бәрі күрделі және күмәнді. Бірақ егер біз барсақ Терең жолдаржәне ол жерден баяғыда жоғалған Perfect One деп аталады Бранка, оның дауысы бәрін бірден шеше алатын.

-Эй, көзіңді аш! Gray Guardian сіздің мінсіз адамыңызды іздеуге келеді! Әлде сасық басыңды бұрап алуым керек пе?

«Огрен бізде рұқсат бар екенін айтқысы келеді».

Perfect - бұл ерекше нәрсені ойлап тапқан немесе жасаған ергежейлі үшін сирек кездесетін атау: бұл үшін ол өмір бойы олар ата-бабаларының бірі болып саналады. Шынында да, мұндай сыйлықты тек ергежейлі ғана ойлап таба алады! Бірақ оның практикалық мәні де бар: Кемел мен оның отбасы жаңа асыл отбасына айналады және бұл оларды қалыптастырудың жалғыз жолы.

Шындығында, Бранка туралы кімнен сұрасаңыз да, бәрі жақсы жағдайда саусағын сыпайы түрде ғибадатханасына бұрады. Неліктен бірнеше жыл бұрын Терең жолдарға (бірнеше адам тірі оралған) қашып кеткен апайды, тіпті үш рет Кемелді іздейді?! Басқа әлемнен келген бір білімді адам айтқандай: «Адамдар Жаңа Зеландиядан бір жылдан астам уақыт оралмаса, бұл адамдар қайтымсыз жоғалады дегенді білдіреді». Оның үстіне, ол қандай да бір себеппен емес, жартылай мифтік Бос Анвилді іздеуге барды. Орзаммардың барлық тұрғындары, қарапайым адамдар немесе дворяндар, Бранка туралы тек өткен шақта айтады. Таққа үміткердің ол туралы басқаша ойлауына не себеп болғаны да түсініксіз...

Дегенмен, Бранканың тірі болуы мүмкін екеніне сеніп қана қоймай, оны табуды армандайтын бір ергежейлі бар! Оның ерекше себептері бар: бұл... Кемелдің күйеуі, аты жөні Огрен.

Тамаша тұлға - біздің бүкіл қызығушылықтар кабинетінің ең сүйкімді түрі (мүмкін тек Морриган екінші болуы мүмкін). Бұл ішімдік ішетін, төбелесші және тәртіпсіздік жасаушының әрқашан «бір-екі сөзі бар» және бұл сөздерді ресми қабылдауда есту мүмкін емес. Әңгімені тоқтатып, әлдебір арсыз жігіттің желкесінен теуіп алсақ, балаша қуанады. Ол ешқашан ақыл-ойын жоғалтпайды және күлкілі жүздер жасайды.

Ал, жауынгер ретінде ол асқан шеберлігі бар жауынгер, екі қолды балтаға әуес, әу бастан лайықты қаруланған және өте жақсы қару-жарақпен (бірақ дулыға, шамасы, бір жерде жоғалып кеткен). Ол зақымдануды өте жақсы жеңеді және өте берік. Ол және Стэн бір тауашаны алады, бірақ Огрен жақсырақ және әлдеқайда көңілді.

Оны сыйлықтармен қуанту оңай. Бәлкім, сіз әртүрлі бұрыштарда кездесетін сыйлық сусындары сіздің багажыңызда кімге арналғаны туралы ойландыңыз ба? Солай! Огрен, нағыз білгір сияқты, винтаждық шарапты бағалайды және қарапайым аледен де бас тартпайды. Бұл ержүрек жауынгердің сізге деген жанашырлығы оның қанындағы дәрежеге тікелей пропорционалды. Ал егер сіздің кейіпкеріңіз жауынгер болса, онда сіз Огреннен ашулы таланттарды үйрене аласыз.

Оның көңіл-күйін одан әрі көтеру үшін оған Орзаммардағы өмір қалай жүретіні, оның сырттай ұнайтыны және т.б. сұрақтар қою керек. Ханымдар онымен флирт жасауға тырысуы мүмкін, бірақ сіз романтикаға сенбеуіңіз керек, бірақ бұл қызықты болады. Шеңберден бұрын Орзаммардан өтіп, онымен Мұнараға барсаңыз, ол не істейді...


Үңгірлердің бірінші бөлімі - Каридина қиылысы- үлкен проблемалар туғызбайды. Ол арқылы өтудің екі жолы бар: көпір құлаған, бірақ жартастың арасынан бірі солға, екіншісі оңға қарай екі туннель бар. Оң жақта (бұл қозғалыс жақынырақ) генлоктар мен гарлоктар, сол жақта буксирлерден жасырынып, шабуылдайтын, бірақ өздері өте нәзік. Екі жол да икемді бронтосы бар үлкен қараңғылық лагеріне апарады; осы лагерьдің артында келесі учаске Ортан тейгуге апаратын жол бар.

Рук: «Сендердің бәрің де жалғызсыңдар».
Наковтар ұрылар мен содырлар!
Мен оны бірінші таптым!»

Ортан үйінің тайғаны- бірде-бір бұтағы жоқ түсініксіз дәліз, сондықтан ұшып өту мүмкін емес. Жолда біз жергілікті Голлумды кездестірдік - Рук есімді ергежейлі, барлық қоқыстарды жинаушы, қазірдің өзінде көңілсіз. Бұл Филда ананың із-түзсіз жоғалған ұлы... Мүмкін оған ұлының қайтыс болғанын айтқан дұрыс шығар? Демек, бұл қандай да бір мейірімдірек ...

Руктан кейін көп ұзамай бізді көпірде шайқас күтіп тұр - екі жағында қараңғылық жаратылыстарының үлкен топтары бар. Бірақ көпірдің жақсы жағы - оны сүйкімділікпен оңай жабуға болады, содан кейін екінші жағында қалғанның бәрін қуыруға болады.

Бірақ жолдың соңында - Бранка журналы дөңгелек үңгірде жатыр және төбеден кокондар шоғырлары ілініп тұрған жерде - әлдеқайда байсалды қарсылас болады - өрмекші патшайым. Бұл тіршілік иесі өрмекшілерді көмекке шақырады, ал қиын жағдай туындаған кезде ол жоғалып, үңгірдің басқа жерінде пайда болады. Сіз оны дәлізге тартуға тырысуға болады, содан кейін бәрі оңайырақ болады, ал ол жоғалып кеткенде, сіз өзіңіздің мананы аздап қалпына келтіре аласыз.

Келесі станция - Өлі арықтар.

Тағы да - көпірдегі шайқас: Өлгендер легионыКардолдың жетекшілігімен Гарлоктар мен Генлоктардың шабуылын тойтарады.

Бұл қызық:Өлгендер легионы Warhammer Fantasy-тен Slayers қауымдастығының көміртекті көшірмесі дерлік. Екі жағдайда да бұл белгілі бір жағдайларға байланысты қалыпты өмірден бас тартқан және шайқаста даңқты өлімді іздейтін гномдар. Бірақ сыртқы түрі бойынша классикалық қанішерлер Кардол жауынгерлерінен гөрі Огренге көбірек ұқсайды.

Қатысуымыз керек... Алдымен олар легионерлермен бірге шабуылға тойтарыс берді (ал сиқыршылар да арқалары үшін солай істеді), содан кейін біреу жалғыз өзі жүгіріп, жаңа отрядтарды «жауып» алды, ақыры олар көпірден өтіп, оларды тазартты. бүкіл бригаданы шығарды. Соңында бізді өте жағымсыз тосынсый күтіп тұрды: үлкен зал, оның шетінде екі атқыштар колоннасы болды, ал баспалдақтан екі огр жүрді! Егер атқыштар әлі де балшыққа батып кетуі мүмкін болса немесе жер сілкінісінен құлап кетуі мүмкін болса (содан кейін жаппай заклинаниямен қуырылған), онда ограларды қолмен ұрып-соғу керек болды, бұл ұзақ, ауыр және лас болды.

Огрен шайқаста алшақтап кеткені сонша, ол алып екі қолын сермеп жібереді
бір қолымен балтамен!

Бұл маңызды:Сіз Кардолды соңғы шайқаста легион сізге қосылуы керек деп сендіруге тырысуға болады. Сіз өкінбейсіз!

Осы залдан солтүстікке қарай бүйірлік айыр лаваның үстінен өтетін көпірдің сынығы бар басқа аймаққа апарады. Гарлоктарды өлтіріп, біз мұндағы барлық бөлмелерді мұқият іздедік: саркофагтардан дерлік таптық. толық жиынтығылегионер сауыт! Айтпақшы, ол айдаһардың сүйегінен жасалған. Солтүстік бөлмеде етік, оңтүстік бөлмеде қолғап; Әрі қарай өтіп, біз қаңқаларды жинайтын гарлокқа тап болдық - бұл бөлмеде дулыға табылды, ал сауыттың негізгі бөлігі одан әрі, легионерлер ғибадатханасында болды. Саркофагтары бар әр бөлмеде рун таблеткалары болды, олардан біз Өлілер легионының қызықты өмірі туралы көбірек білдік. Соңында олар легионға асыл үй құқығын беруге тырысу үшін жеткілікті деректер жинады ...

Бұл зындандардағы үшінші көпір - және тағы да шайқас, бірақ ол бос болып көрінді. Қарғыс атқан айқайшылар бүкіл отрядты қоршауға алған кезде ғана жасырынып, шығады (немесе олардың ойынша, бүкіл отряд: жалғыз, бірақ қатты брондалған камикадзе айқайлаушылар мен отты шарларды шақырғанда).

Ескертуде: H пернесі командаға көшбасшыға ермеуге бұйрық беруге мүмкіндік беретінін ұмытпаңыз.

Жолымызды жалғастыра отырып - балама жоқ - біз қатты зақымдалған гномды кездестірдік, Хеспит. Ол бізге Бранка олардың бәрін де, басқа да ұятсыз нәрселерді сатып жіберді деп айғайлап, қашып кетті. Кештің бұлыңғыр болғаны сөзсіз: бүкіл аймақ ішімдік сияқты өсінділерге, әр бұрыштан жиіркенішті иіске ...

Біз лаваның алдындағы алаңға шығып, легионерлер ғибадатханасын ашып, көрші есіктің кілтін сол жерден таптық. Ал оның артында...

Ұятсыз түрдегі зәулім жаратылыс генлоктардың анасы болып шықты: оларды гномдардан қалай жасайтынын сұрамаңыз. Мен мұны күндерімнің соңына дейін білмеймін деп үміттенемін.

Бірақ мен сізге мұндай тіршілік иелерін қалай жою керектігін айтамын. Бұл лирий сусындарымен жақсы толтырылған баяу және рахатпен жасалуы керек. Жатырдың өзі, біріншіден, қозғалыссыз (және аймақтың сиқырынан шығып кетпейді), екіншіден, бұл өте орташа қауіпті. Ара-тұра шақырылатын айқайлары бар шандырлар мен генлоктар қатты тістейді; Оның үстіне, шатырлардың қаншалықты денсаулығы бар екенін анықтау қиын. Ең алдымен, жатырдан бөлініп, залдың басқа бөлігінде (олар зиянсыз болатын ең шетінен басқа) шыққан шатырларды соғу керек. Аймақтық заклинание оларға қарсы өте тиімді емес; Бір қызығы, оларды қарумен өлтірген дұрыс. Сонымен қатар, энергияны және қымбат қолмен ұстау әдістерін үнемдеңіз - шатырлар жеңілген кезде оларды жатырға түсіру үшін.

Ескертуде:егер сізде кенеттен сусын тапшылығы болса, қорыңызды толықтыруға уақыт бөлу керек шығар, өйткені зынданның соңғы бөлімінде сізде мұндай мүмкіндік болмайды.

Керемет Бранка.

Ақырында, Бранкамен қуанышты кездесу Nether Anvils. Ол бізді қарсы алды... біз кетпес үшін есіктерді құлыптады. Себебі Бранка Анвилмен аздап қиналып жатыр...

Жақсы; алға қарай жүрейік.

Анвил камераларының бірінші залында фосгеннің жеңіл қосындылары бар жылы, достық хлор атмосферасы орнады: құбырлардан жасыл қуаныш ысқырды, ал біздің команда тас големнің жұдырығына айналды. Бірақ, бақытымызға орай, клапандар бір бөлмеде болды және олар тез жабылды.

№ 2 зал - големдар жұппен шабуыл жасайды (алғашқы екеуінен басқа, олар - қырағылықты тоқтату үшін - белсенді емес). Ал големді ұшыру нүктесі тұзақтармен жабдықталған (командада қарақшы бар болса, бәрі оңайырақ болады).

№ 3 зал - Рух аппаратымен: бұл рухтарды шақыратын үлкен құрылым. Ондағы ой – бар күш-қуатыңызбен олардың біреуіне ғана шабуыл жасап, сосын оның жанында жанып тұрған анвилді тез іске қосу. Бұл операцияны парфюмерия таусылғанша сегіз рет жасау керек болды.

Бұл қызық:Ресми аудармашы Spirits аппаратын... әлі де самогон етіп жасады. Сол үшін біз оны шын жүректен құттықтаймыз.

Платформаның үстінде ілулі тұрған нәрсе - бұл аппарат. Әттең, ол дем шығармайды
түтін емес.

Міне, соңғы бөлме. Одан біз таптық... екі тамаша: бізге бұрыннан таныс Бранка және големге айналған осы зындандар сияқты ежелгі Каридин.

Каридин бізге қарапайым адам тілінде оның бір кездері големаларды ойлап тапқанын сипаттады - бірақ бұл машиналар, өкінішке орай, компоненттердің бірі ретінде гномның жанын қажет етеді. Ол еріктілерді пайдаланды, олар батыр ретінде қастерленді... кейін олар сотталғандарды... сосын билеуші ​​патшаның қарсыластарын... содан кейін Каридиннің өзін пайдалана бастады.

Каридин Анвилді жоюды, Бранканы оған артефакт беруді өтінді. Мен не істегенімді өзіңіз ойлап көріңіз...

Бұл маңызды:сіз кез келген жағдайда біреуімен немесе екіншісімен күресуге тура келеді, бірақ есте сақтаңыз: Бранка соңғы шайқаста өз големдерін Блайтпен қамтамасыз етуге уәде береді, бірақ Каридин мұндай ештеңе уәде ете алмайды. Олардың кез келгені таңдағаныңыз үшін тәжді соғуға қабілетті болса да. Сіз големдердің әлі де жасалуы үшін жауапкершілікті алуға дайынсыз ба? Бранканы қолдау сіздің командаңыздағы барлық лайықты адамдарды (Алистер, Винн, Лелиана) қатты ренжітетінін және Каридинді қолдау Огренді ренжітетінін ескеріңіз.

Ақыры есте сақтау үшін (және шежірешілерге жеткізу үшін) Анвилдің жанындағы тақтаға ерікті големдердің тізімін жазып алып, мен Орзаммарға оралдым, менің жолым қуанышты болмады ...



Үшінші сынақ талап етілмеді: жаңадан жарияланған король (қарсыласы Кеңес палатасында пышақпен төбелесіп, ақыры ештеңе талап ету мүмкіндігінен айырылған соң) бізге өз жауынгерлерін ұрысқа жіберуге уәде берді. Ал біз келесі билеушінің қолдауына бардық.

Мырзалар үйі

Жаныңызды қинамаңыз. Жібер оны!

Оны тек жау ғана ұстауға тырысатын

Өмірдің азабы үшін.

В.Шекспир, «Король Лир»

Оның сарайына баратын кез келді Эрл Имон. Бізге бірнеше рет хабарлағанымыздай, граф ауырып, төсектен тұрмайды; және бірдеңе оның тамағы ауырмайтынын айтты.

Жолда Логейн жіберген өлтірушімен маңызды кездесу болды: өкінішке орай, «патша», Антиван қарғасы үшін Зевраноның күшін біршама асыра бағалады. Содан кейін бейшараның... маған қосылудан басқа амалы қалмады.

Эльф тонаушы сіздің басыңыздан кейін жіберіледі - бірақ ол сіз үшін жұмыс істеуге мүлдем қарсы емес, әсіресе бұл оның сәтсіз қастандық әрекетінен құлағын жоғалтпау мүмкіндігі болғандықтан. Ол камуфляжды жақсы біледі, уды шебер пайдаланады және артқы жағындағы дөңгелек тесіктерді шебер кеседі: оның мамандығы - өлтіруші.

Айтпақшы, бұл мамандық тағы бір жағынан жақсы - ол бүкіл команданың келтіретін зиянын арттырады. Бір сөзбен айтқанда, ол шайқаста Лелианадан асып түседі, ойында басқа қарақшылар жоқ.

Бірақ оның құлыптармен өзара түсіністігі жоқ. Яғни, ол мұны мүлдем істей алмайды! Сіз, әрине, үйренуге болады, бірақ әдетте сіз қарақшыдан бұзу арқылы қосымша ақша әкеледі деп күтесіз, бірақ мұнда ...

Суық кәсіпқой болғандықтан, ол көптеген сыйлықтарға немқұрайлы қарайды - қарапайым және түсінікті құйма құймаларды, сондай-ақ кәсіби жабдықты қоспағанда.

Ертең соғыс болса

Міне, Редклифф. Бірақ әлі қамал емес, оған қосылған ауыл. Бейбіт жайылымдық елді мекен палисадтар мен тосқауылдарға толы, ал тұрғындар шіркеуге жиналуда - кейбіреулер жасырынып жүр, ал кейбіреулері кәдімгі қалдықтар картасына тапсырыс беруде. Ешкім ертең таңға дейін өмір сүруді жоспарламайды.

«Ауыл тұрғындарына ағаштардан мысықтарды алып тастауға көмектесу ғана қалды!» (Морриган)

Не болды? Бұл өте қарапайым: күн сайын түнде Редклифф сарайынан өзінің адал қолбасшылығына өлілер тобы шығады. Олар бір рет шайқасты, екі рет шайқасты, бірақ бүгін олар қарсыласпайды. Әрине, көмектеспесек.

Мен қорғанысты өз қолыма алуым керек еді (осы уақытқа дейін оны графтың кіші інісі басқарды, Банн Теган). Бұл ауылдағы алғашқы сағатта-ақ белгілі болды...

Темірші үзілді-кесілді қолдан жасағысы келмейді, өйткені ешкім қызын қамалдан құтқарғысы келмейді. Біз көмектесеміз деп уәде береміз, бірақ әзірше ұрып-соғуға рұқсат етіңіз, бейбақ! (Морриган мұндай жұмсақтыққа таң қалды.)

Сондай-ақ қалада капитан айтқандай, соғысқысы келмейтін ардагер ергежейлі бар. Ал, көндірейік...

Бұл маңызды:Егер сіз келісімге келмей, қылышқа ауыссаңыз, бұл операция сіз үшін плюс емес, минус болып саналады.

Ауылдағы бос дүкенді тінтіп, мен бөшкелермен мұнай таптым; олар туралы баяу ойлыларға хабарлады Сэр Перт, рыцарьлардың қолбасшысы, өз адамдарын отты баррикадалар жасау үшін. Сэр Перттің рыцарлары өлмегендерден қорқады және шіркеуден тұмарлар алғысы келеді, оны құрметті ана оларды жоққа шығарды; Мен оны тым болмаса тұмар беруге көндірдім, әйтпесе бәрі қорқыныштан қашады.

Милицияның рухын көтеру үшін мен қонақ үй иесінен мекеменің есебінен барлығына сыра құйып беруін өтіндім; және сол тавернада мен күдікті эльфті көрдім, ол туралы даяшы ағасын күтіп тұрғанын айтты. Мұқият тергеуден кейін, біз Логейннің тыңшысымен жұмыс істеп жатқанымыз белгілі болды - және барлық көріністерге қарағанда, графтың ауруы мен оны атайтын «біздің кішкентай патшамыздан» жоқ емес.

Арасында мен Харрисонды (диірмен жанындағы үйде) жалдау үшін Блэкстоун еріктілерінің шақыруын алдым, шіркеу жанындағы кеудеден жаңа тапсырмаларды алдым және (бұл Морриганды тағы да ашуландырды) ғибадатханадағы ренжіген қызға қарауға уәде бердім. жоғалған бала үшін.

Бір ғажабы, бұл игі іс өз жемісін берді. Баланы үйден, шкафтан тауып алып, атасының бізге ауылды қорғау үшін берілген керемет қылышы туралы айтып берді. Қылыш, біртүрлі, жақсы болып шықты.

Бұл қызық:Егер сізде балаңызды шығуға көндіру үшін сүйкімділік жеткіліксіз болса, сіз қатаң шараларға жүгінудің қажеті жоқ. Винді топқа қосу жеткілікті. Ол өзінің ең жақсы тәлімдік дауысымен: «Кел, шық, жас жігіт!» деп үрген кезде, ол бөтелкедегі тығын сияқты шығады.

Сонымен, барлық дайындықтар аяқталғаннан кейін, біз сэр Пертке барып, одан күннің қараңғы уақытын бастауды сұраймыз.

Зұлым өліктер

Өлмегендермен түнгі шайқас екі бөлімнен тұрды.

Өлмегендермен күресте оңай жеңу үшін сіз позицияны алуыңыз керек
крестпен белгіленген.

Алғашында диірмен алдындағы алаулаған баррикаданы қорғадық. Бұл өте қарапайым мәселе, өйткені тар дәліз бойымен өлілер тобырға ағылып жатты, бұл шаршыларға тиетін барлық нәрсе үшін тамаша нысананы білдіреді. Сэр Перттің рыцарлары ғана емес, тіпті Алистер де әрең жұмыс істеді.

Түннің қараңғылығында да қамалдан көпірден өтіп бара жатқан өлмегендерді көруге болады.

Бірақ өлілер төменнен ауылға келгенде қызық осыдан басталды...

Ескертуде:егер сіз жергілікті милиция арасында жеңіліссіз шайқаста жеңе алсаңыз, Банн Тиган оны ерекше бағалайды.

Өлмегендер екі жақтан және шағын топтарда келеді, сондықтан оларды Гееннамен жағу сізге жеткілікті мананы үнемдей алмайды. Дегенмен, мұқият қарасаңыз, сіз күлкілі фактіні көре аласыз: өзеннен жүгіріп келген өлілер алдымен орталық алаң, олар бір-екі секунд сол жерде ілініп тұрады, содан кейін олар құрбанды іздейді! Сондықтан жеңіске жетудің қарапайым жолы бар (бірақ бұл «жапа шеккендерсіз» жұмыс істемейді): алаңның жанында, бірақ баррикадалардың сыртында тұрыңыз және келген кезде баррикадалардан ең жақын шығатын жолды құлыптап, алаңның өзін өртеп жіберіңіз. , оны өртеп, қайта өртеп жіберіңіз.

Өмір гүлдері

Ұрыс біткен соң, киімді де ауыстырмай, қамалға асыға жөнелдік. Белгілі болғандай, Банн Теган мен сэр Перт ондағы құпия өткелді жақсы білетін, бірақ... қарсы күресуге көмектесу үшін бізді бұл жаңалықпен әзірге қуантпауды шешті.

Бәрібір. Оның қайдан шыққанын түсінбегеніңіз жаман Изольда, Эрл Имонның әйелі және Теганның өзімен бірге жүруін талап етті - негізгі кіреберістен. Жарайды, мұны жалғыз жеңе аламыз, мен шешіп, тобымды зындан арқылы жүргіздім.

Құпия өткел тікелей қамал түрмесіне апаратын; сонда көптеген сиқыршылардың ескі танысы әлсіреп жатыр еді - біреу Йован, бір кездері қан сиқырымен айналысқаны үшін сотталған және Мұнараның сотынан қашып кеткен.

Йован бірден мойындады: графты улаған сол. Сондай-ақ... Эрлдің ұлын оқытты, Коннор, сиқырлы. Жолдан тайған емес, кәдімгі сиқыршы Коннорды Шеңберге енгізуді талап етер еді, өйткені бұл заң, және оны мұрагерлік құқығынан айыратын еді...

Иә, бірақ Йован өлмегендерді шақырмады! Қалай сенбейсің?

Біз оңай едік... бірақ қайтымсыз қорытындылар жасауды тоқтата тұруды шештік. Біраз ойланып, мен оны жылы, шыбындар тістемейтін камераға қалдырдым. Менің кейбір серіктерім бұған онша риза болмады.

Мен құлыптың төменгі қабатымен жүріп өттім (төменгі солтүстік-шығыс бұрышта мен темір ұстасының қызын таптым) және оңтүстік-шығыс бұрыш арқылы аулаға шықтым, онда мен сэр Перт пен оның адамдарына қақпаны аштым. Өлмегендерді қамалдың баспалдақтарына шашыратып, біз ішке кірдік ... және графтың ұлы қандай қызық ойын-сауықтарға бой алдырғанын көрдік.

Осыдан кейін сегіз жасар бала сабырлы түрде оның ағасы Банн Теганға бізді өлтіруді бұйырды ... және ол мүмкіндігінше тырысты. Бақытымызға орай, ол үшін де, біз үшін де өліммен аяқталмады.

Коннор қашып кетті, біз не істеу керектігін шешуге тура келді. Бала сиқырдың қыр-сырын үйреніп, әкесіне көмектесуге тырысты - жынмен келісім жасау арқылы оның өмірін сақтап қалады. Жын келісімшарттың бір бөлігін орындады: Имон тірі (және ешкім сауығуға уәде бермеді). Е, балаға жын кірген екен...

Енді не істеу керек? Графтың ұлын құтқару мүмкін бе? Істі кім бұзса, оны ашу керек деп шешіп, Йованды осында әкелуді бұйырдық. Ол бір ғана нәрсені ұсына алады: қан сиқырының рәсімі, оның көмегімен сіз Көлеңкеден жын тауып, оны сол жерде өлтіре аласыз. Рас, бұл құрбандықты қажет етеді... бірақ ерікті бар.

Бұл маңызды:Егер біз Йованды өлтірсек немесе оны құлыптан қуып жіберсек, жынды оның қазіргі денесінде тікелей өлтіруіміз керек.

Бәлкім... көбісі (мысалы, Алистер) мені бағалайтын шығар, бірақ мен Йованның идеясын ұстануды жөн көрдім. Ұрыс тым қиын болған жоқ; және жынның өзі маған мәміле ұсынды - мен оны мәңгілікке қуып жібермейтінім үшін (ол соғыстан кейін қайтады), мен қан магиясын немесе қосымша қабілет немесе басқа құнды нәрсені ала аламын ... Және, бұл тән, бұл туралы ешкім білмейді... Бұл адалдық сынағы болды деп ойлайсыз ба? Ал мен сенімді емеспін...

Бұл қызық:Көлеңкеге кіру үшін сізге сиқыршы керек. Бірақ егер сіздің кейіпкеріңіз басқа сыныптан болса, Винн немесе Морриган мұны істей алады. Сіздің серіктестеріңіздің бірі тапсырманы сізсіз орындайтын ерекше жағдай!



Енді Коннордың жаны бос, ал Редклифф сарайы бос, тірі өлілер енді табыттарында билемейді; бірақ бұл Эрл Имонның денсаулығын жақсартпады. Ал ешбір емші көмектесе алмайды. Енді не істеу керек? Қасиетті жәдігерді іздемейінше - ұлы Андрастаның күлі бар ыдыс.

Бұл маңызды:Эрлдің үстелінде сіз Алистердің анасының тұмарын ала аласыз (және оны, әрине, Алистерге беріңіз). Мұны істеу керек, өйткені сіз Коннор мен Изольдпен мәселені қалай шешсеңіз де, Алистер нәтижеге ашулануы мүмкін және оны дұрыс таңдауға сендіру мүмкін емес. Осылайша сіз кем дегенде салдарын азайтасыз ...

Урна іздеп жатыр

Бізде әу бастан бір жол болды: астана Денерімнен, Генитиви аға, ол урнаны іздеуге көп уақытын арнаған және ізін алған болуы мүмкін.

Бірақ, шынымды айтсам, біз... Денерімге жетуге асықпадық. Мүмкін олар өздерін ерліктерге дайын сезінбеген шығар. Немесе олар керемет мекемелері мен мүмкіндіктері мол алып қаланың сүйкімділігіне бой алдырған шығар...

Дәмі

Көшеде сұр сақшының пайда болуы сенсация туғызды. Олар бізбен белсенді түрде хабарласа бастады... тапсырыстармен.

Қалалық бандаларды іздеңіз.

Мысалы, қарауыл офицері, айтарлықтай жалқау, қалада қала сақшысын мүлде бағаламайтын жалдамалылардың көптігі кедергі болды. Әлде олар жезөкшелер үйінде қулық жасап жатыр ма, әлде тавернада тым көп шу (!) шығарып жатыр... Ал бізге аз ғана сыйақы үшін жалдамалыларды тыныштандыруды ұсынды. Кейде оларды көндіре алсақ та, содан кейін бізді әлдебір қараңғы бұрышта буксир күтіп тұратын. Дегенмен, сол жалдамалыларды кім санады?

Дилер Игнациоол ештеңе сатпайды, бірақ онымен сөйлессеңіз, біраз уақыттан кейін бір бала хатпен жүгіріп келіп, тавернаның артқы бөлмесінде кездесуді ұсынады. Игнацио мырза... Антиван қарғаларын бейнелейді екен. Естеріңізде болса, бұл жалдамалы өлтірушілер қауымы. Тапсырыс алғыңыз келе ме? Игнационың біз үшін ерекше шарттары бар: егер бізге келісім-шарт ұнамаса, біз оны орындауға міндетті емеспіз. Жалпы, олар бізге клиент кенеттен қайтыс болған жағдайда Игнациоға хабарлау үшін ғана төлейді. Көріп отырғаныңыздай, барлығы заңды...

Айтпақшы, бірінші клиент біреу Педан- өте қызық істермен айналысады: сұр сақшыларға жаны ашитындарға қақпан ұстайды. Мүмкін біз Игнациоға оның өлімі туралы хабарлауымыз керек пе? Мұны істеу қиын емес: перілер үйінің кіреберісінің жанындағы қабырғада оның мәлімдемесі бар, одан сіз қақпанның «құпия құпия сөзін» таба аласыз. Ал Педанның өзі «Жемчужина» жезөкшелер үйінде тұрады, онда басқа да тапсырмаларымыз бар.

Сондай-ақ орынсыз ұсыныстар жиынтығы бар қонақ үй иесі, оны бұл үшін мақтану қиын емес. Тек кейбір тапсырмалар... мүлдем ұсақ және әдепсіз. Бопсалау, мәйіттерді жасыру...

Бұл маңызды:егер сіздің кейіпкеріңіз қаскөй болса, ол Денерімде дуэлист бола алады. Мұны істеу үшін сол «Bitten Nobleman» тавернасындағы семсерлесуші Изабеллаға хабарласыңыз.

Сондай-ақ құрметті міндеттер бар - олар ескі дәстүр бойынша ғибадатхананың жанындағы хабарландыру тақтасына ілінеді. Мысалы, қаладағы бандаларды өлтіру. Айтпақшы, бандылардың бірі темплярды өлтіріп үлгерді; ол бізге өзінің соңғы өсиетін жеткізді - дәл Денерімдегі қан сиқыршыларының келісімін жою.

Бірақ тавернаның жанындағы ескі рыцарьдың бізбен тағы бір ісі болды: ол бізді дуэльге шақырады, өйткені сұр күзетшілер патшаны өлтірді. Сіз өз ойыңызды өзгерте аласыз, бірақ ... бұл пайдасыз дерлік. Күзетшілердің ең жақсы қорғанысы, өкінішке орай, шақыруды қабылдау.

Бірақ Алистер қаладағы ең күтпеген нәрсені тапты: оның әпкесі қалада тұратыны белгілі болды. Голданна. Өкінішке орай, оның әпкесі ағасына мән бермейді, ал Алистер бұл сапардан қатты көңілі қалды ...

Бұл маңызды:Егер сіз оның әпкесімен сөйлескеннен кейін Алистерге бәрі жақсы екенін айтсаңыз - әр адам өзі үшін, онда Алистер оның мінезін айтарлықтай өзгертеді. Ол қатал болады, өзінің әдемі табиғатынан арылады... және әлдеқайда ұнамды емес, бірақ басқарылатын болады. Өзің шеш...

Грейлден тыс

Өрт, күткендей, мұндай тіршілік иесіне қарсы өте тиімді емес. Бірақ «Қызғыш топ» заклинаниясы мен улары жақсы жұмыс істейді.

Ескі ғибадатхананың төбесі түсіп кеткен, еденде қар үйінділері бар, бірақ бұл оны қорлауға себеп емес!

Ал біз Дениримге келген Генитиви ағамыз жоқ. Оның орнына бір оқушы жауап береді... және ол бір нәрсені бұрап жатыр, бейбақ. Әрине, ол бізді жібермек болған Құдықина тауына барамыз, бірақ қысым жасаған дұрыс шығар?

Әттең-ай, байғұс қысымға шыдай алмады. Бірақ Генитиви ағамыздың күнделігі сұраққа жауап берді де, біз тозығы жеткен ауылға жол тарттық БаспанаАязды тауларда.

Бұл ауылда біртүрлі адамдар тұрады. Бізді әу бастан құптамаймыз, бірақ бұл жақсы болар еді; Неге екені белгісіз, ер адам шіркеуде уағыз айтады, дегенмен біздің шіркеуде тек әйелдер ғана қызмет ететінін бәрі біледі; және біз не екенін анықтауға тырысқанда, барлық приходтар кенеттен қаруларын алып кетеді. Олар мұнда жабайы...

Мен Эйрик әкенің денесінен біртүрлі белгілері бар тұмарды алып тастадым. Ал бүйірлік бөлмеде мен тұтқынды таптым - сол Генитиви. Әулие әкенің медальоны қираған ғибадатхананың кілті екенін кім түсіндірді...


Ғибадатханада Генитиви бауырлас оқу үшін кіреберісте қалды, сондықтан біз оны секталардан тазартуымыз керек еді. Балама түрде - алдымен батыста тұрғын үй ұяшықтары, содан кейін шығыста қойма, содан кейін негізгі, солтүстік, бөлме. Бұл кілттердің орналасу реті.

Қасиетті әкенің өліміне деген өкінішіміз оның отары шаңның – жексұрын жаратылыстардың аруақтарымен достасудан тайынбағанын көргенде бірден сейілді, мен саған айтамын, олар еденге тығылуды жақсы біледі.

Сіз кішкентай беседкаға кіріп, айдаһарды шақыру үшін мүйізді үрлей аласыз. Талай олжа болады... Әлде жайбарақат өтіп кетесің.

Ал ғибадатхананың артында жас айдаһарлар мен кәрі айдаһарларға толы үңгірлер басталды; Мен соңғысынан таразыларды мұқият алып тастадым, өйткені Денерим темір ұстасы ерекше материалмен тәжірибе жасауды армандады.

Инкубатор? Храм? Таңғы үстел?

Әсіресе сол жақтағы үлкен тұғырда секталық бақылаушы тұрған залдағы шайқас қиын болды. Егер біз әдеттегідей жақын шайқасқа түсу үшін оған қарай ұмтылсақ, біз жан-жақтан бауырымен жорғалаушылардың қоршауында қалар едік; дегенмен, сектанттар тек оқ жауып жатқанда, айдаһарлар алаңдамайды. Олармен және бақылаушымен бөлек жұмыс істеу әлдеқайда жағымды!

Ақырында, барлық секталардың басшысы - әкесі Колгрим. Ол бізге Қасиетті күлі бар Урна культінің ескіргенін түсіндірді: ақыр соңында Андрасте қайта туылды және олар оған, алып айдаһарға қызмет етеді. Ал урна ақыры... қорланып, айдаһардың қанымен толтырылуы керек. Ал егер бұған келіссек, ол айдаһардың бізге шабуыл жасауынан сақтайды...

Рас, бұл ұсыныста бірдеңе бізге шыншыл көрінді. Ал біз оның қарсылығын елемей, денесінен мүйізін алып тастап, Көлгримді аралап шықтық.

Бір қызығы, айдаһар бәрібір шабуылдамады - ол біздің үстімізден ұшып өтіп, демалу үшін ұясына кетті.

Сынақ

Урнаға жақындау үшін сіз сынақтан өтуіңіз керек - бұл туралы бізге марқұм Колгримге ұқсайтын жарқыраған сауыт киген сақалды ер адам айтты. Бірақ бұл Көлгримнен алыс, тіпті қай жерде қателескенін де айта алады...

Бұл қате:ресми аудармада кедей Guardian кейде өзінің қандай жынысты екенін ұмытып, әйелдік жыныста өзі туралы айта бастайды.

Ал енді ниетіміздің тазалығын дәлелдейтін сынақ...

Біздің сырт келбетіміз «Гардианға» болмашы қуаныш сыйламаған сияқты...

Урна тіпті ақымақ Морриганды да таң қалдырды.

Тесттің бірінші бөлімі - жауап нұсқалары бар елестерден сегіз жұмбақ. Ол жерде қиындықтар аз, бірақ болашақ қажылар үшін жауаптарды тізіп беремін: Брона - армандар, Шартан - үй, генерал Маферат - қызғаныш, Архон Гессариан - жанашырлық, Кахайр - аштық, Гавард - таулар, Василий - кек және ханым. аудармада нәзік есімді Элиша алды , - әуен.

Өткеннің елесімен сөйлескеннен кейін (әркімнің өз еркі бар шығар) мені шайқас күтіп тұрды - ойындағы ең таңқаларлықтардың бірі: біздің отрядтың елестерімен шайқас. Олардың арасында екінші мен де, Морриган да, қалғандары да бар еді... Олар бірдей әдіс-тәсілдер мен заклинаниелерді білетін – бірақ, әрине, олар шайқаста алдымен емшіні, сосын шайқас сиқыршысын жою керектігін түсінбеді. және бұл оларды құртты.

Үшінші сынақ – басқатырғыш: бассейннің сол және оң жағында алты тақта бар, олардың үстіне тұру арқылы сіз көпір елестерін жасай аласыз. Сіз елестерді біріктіруіңіз керек, сонда олар тығыз болады. Команда плиткаларда тұрады, ал көшбасшы көпірден өтуге тырысады; Әр қадам сайын бір адамды жылжыту керек. Мұндағы реттілік келесідей (плитканы бастапқы нүктеден санаймыз):

    Оң жақта 1, сол жақта 3, оң жақта 2.

    Біз көпірдің бірінші ұяшығына шығамыз.

    3 солға, 2 оңға, 6 солға.

    Біз көпірдің екінші ұяшығына шығамыз.

    Оң жақта 2, сол жақта 6, оң жақта 4.

    6 солға, 4 оңға, 1 солға.

    Біз көпірдің үшінші ұяшығына шығамыз.

    Оң жақта 4, сол жақта 1, оң жақта 5.

    1 солға, 5 оңға, 5 солға.

    Көпірден өтті.

Ал соңғы сынақ - құрбандық үстелінің «ұсынуымен» келісіп, киімдеріңізді шешіп, оттан өту. Міне, алдымызда күлі бар Урна тұр...

Бір шымшым шаң Эрл Имонды емдеді. Дегенмен, ол әлі Логейнді тастауға дайын емес; және біз соңғы одақтасты - эльфтерді көндіру үшін бардық, біз сізге біраз уақыттан кейін айтып береміз.