Аннотациялар Мәлімдеме Оқиға

Терең жолдар туралы тағы бір сұрақ. «Түсу» қысқаша терең жолдардағы бақытсыздық

Қосымша 16 әсер ету нүктесіне «Терең жолдардағы бақытсыздық» командалық штабының үстелінде барлау операциясын орындау арқылы іске қосылады. Жаңа аумақты ашқаннан кейін жолға шығуға болады. Ашуланған Аввар құдайымен шайқастан кетіп, жараларымызды аяздан емдеуге үлгермей тұрып, бізге жаңа шабуыл келді. Біз тез арада жедел чемоданымызды алып, жаңа шытырман оқиғалар мен қиыншылықтарды іздеуге, ұмытылған және ғасырлар бойы жасырылған ежелгі құпиялар мен құпияларды іздеуге көмектесуге асығамыз.

Терең жолдардан кружкалар

  • 2-бөлім – 5:09
  • 6-бөлім – 5:12
  • 7-бөлім – 4:25
  • 8-бөлім – 9:20
  • 9-бөлім – 20:08 («Бұзықсыз қорғандағы көпір» операциясы аяқталғаннан кейін)
  • 10-бөлім – 16:37
  • 13-бөлім – 5:45 («Бұзықсыз қорғанды ​​қазу» операциясы аяқталғаннан кейін)
  • 13-бөлім – 9:10 («Жер асты теңізіндегі көпір» операциясы аяқталғаннан кейін)
  • 15-бөлім - 21:35, 21:55

Терең жолдардағы берілістер

Анықтаманың қарапайымдылығы үшін бейне шолуының бір бөлігі және шамамен уақыт көрсетілген:

Қараңғылық тіршілік иелерінің мекендейтін жерлері – 8 дана

  • 2-бөлім – 16:56, 17:09, 17:23, 17:33
  • 3-бөлім – 2:27, 14:01
  • 6-бөлім – 20:50 («Экспедиция: Гейдрун Тейгтің жоғарғы көпірі» операциясы аяқталғаннан кейін), 23:25 («Экспедиция: Гейдрун Тейгтің жоғарғы көпірі» операциясы аяқталғаннан кейін)

Гейдрун тегінің қирандылары - 22 дана(кейбір берілістер ақаулы, олардың орнында қажет болғаннан көп, бірақ «артық» есептелмейді)

  • 3-бөлім – 16:50, 17:37, 19:06, 21:15, 21:24, 22:02
  • 4-бөлім – 00:09, 7:35, 10:45, 13:29, 14:35, 14:42, 14:50
  • 6-бөлім – 1:10, 4:55, 5:12, 7:32, 7:50
  • 7-бөлім – 9:00 (4 дана), 15:20 («Экспедиция: Гейдрун Тейгтің орталық көпірі» операциясы аяқталғаннан кейін), 19:00 («Экспедиция: Гейдрун Тейгтің төменгі көпірі» операциясы аяқталғаннан кейін. ”)
  • 9-бөлім – 11:14, 13:10, 16:09

Ұмытылған үңгірлер - 12 дана

  • 8-бөлім – 23:45
  • 9-бөлім – 1:40, 5:14, 5:25, 5:45, 6:15, 6:30, 6:40
  • 10-бөлім – 1:00, 1:30, 17:10, 17:19

Тазасыздардың бастионы - 12 дана

  • 10-бөлім – 7:30, 15:25, 16:07
  • 11-бөлім – 11:10, 18:25, 23:45, 24:35
  • 12-бөлім – 3:35, 13:10
  • 13-бөлім – 4:15 (Тазасыз Бастион көпірі операциясы аяқталғаннан кейін), 4:30 (Мінсіз Бастион көпірі операциясы аяқталғаннан кейін), 7:30 (Түссіз Бастион қазу операциясы аяқталғаннан кейін)

Ұмытылған соғыстар шежіресі

Анықтаманың қарапайымдылығы үшін бейне шолуының бір бөлігі және шамамен уақыт көрсетілген:

  • 8-бөлім – 24:15
  • 10-бөлім – 1:18
  • 10-бөлім - 16:22
  • 11-бөлім - 17:49
  • 13-бөлім – 5:53 («Бұзықсыз қорғанды ​​қазу» операциясы аяқталғаннан кейін)

Жер астында

Квест дауыл жағалауындағы жарға келген кезде автоматты түрде іске қосылады. Әдеттегідей, барлаушы Хардинг бізді сонда қарсы алады, біз оның есебін тыңдаймыз, егжей-тегжейлі білеміз және салынған лифттегі ақауға ұзақ түсуді бастаймыз. Бізді төменде жылнамашы Вальта күтіп тұр, біз бір-бірімізбен танысып, өзекті мәселелер туралы жақсы әңгімелесеміз. Әңгімелесу барысында біз Орзаммарға мұндай апатқа бізден басқа ешкім көмектесе алмайтынын білеміз және бұл біздің өзіміз үшін де маңызды екені белгілі болды. Ештеңе жоқ, біз Вальтамен бірге жер сілкінісінен бөлінген итбалықтың жанында орналасқан Өлілер легионының лагеріне барамыз, ол бір кездері қараңғылық жаратылыстарын терең жолдарда құлыптаған. Лагерьге жеткеннен кейін біз легионның қоршауда қалғанын және індетті тіршілік иелерінің шабуылын қиындатып тұрғанын көреміз. Біз абайсызда шайқастың қалың бөлігіне асығамыз және Өлілер легионының сарбаздарына шабуылды тойтаруға көмектесеміз, содан кейін туннельге кіре берісте лириум зарядтарын іске қосып, жарылғандар үшін мүмкіндігінше тезірек жабуға асығамыз. туннель басымызға құламайды.

Ал енді, табысқа жету сезімімен сіз лагерь орнатып, шатыр тігіп, от жағып, оттың жанында бір стақан шай үстінде кездейсоқ әңгімелесуге болады, әрі қарай бізбен бірге жүретін жаңа жолдастармен таныса аласыз. терең жолдарға саяхат. Белгісіз ғажайыптар мен құпиялар туралы қызықты әңгімелесуден кейін, тез жиналып, сауыт-сайманымызды жамап, біз өз командамызды жинап, бірнеше шахтер фонарлары мен өзін-өзі құтқарушыларды алып, тасқа тереңірек түсу үшін лифтке қарай бет аламыз. шыңырау. Тас қаптың қараңғылығы арқылы ергежейлі лифтке түсіп, психикалық тепе-теңдікті сәл қалпына келтіріп, асқазанымызды тыныштандырғаннан кейін, біз қараңғылық пен олардың мекендеу ортасы түрінде нашар басымыздағы келесі қиыншылықтарды іздеуге аттандық. Жолдармен алға жылжып, біз мөрленген қақпаға тап боламыз. Бұл сәтсіздік, енді сіз оларды ашу үшін әлі де әрекет етуіңіз керек. («Сегруммар қақпасы» квесті).

Енді қақпалар ақыры ашылды, біз өзімізге ризамыз және Вальта шежіресі тасының жоғары сезімін басшылыққа ала отырып, қараңғылық жаратылыстарының баспаналары арқылы жер сілкіністерінің пайда болған жеріне қуана жүгіреміз. және тістері мен тырнақтарымен күреседі. Келесі ұяны тазалап, оның ортасында өлілер легионының жауынгерлерінің қорланған денелерін тауып, біз оларға соңғы құрметімізді көрсетеміз. Осыдан кейін, аздап мұңайып, осы дүниенің әлсіздігі туралы ойлармен біз Гейдрун тейгінің қирандыларына түсу үшін басқа көтергішке асығамыз. Осы бұрыннан бері қараусыз қалған тайганың керемет қирандыларын аралап жүріп, біз індетті тіршілік иелерінің орталық ұясына келдік. («Екінші жабық қақпа» квесті). Дегенмен, біз осы кір мен зұлым рухтарды тазарту үшін басталған жалпы тазалау жұмыстарын жүргізгеннен кейін ғана сапарымызды жалғастыра аламыз. Әділ ашумен жанып, біз осы аумақтарды иемдену үшін шайқасқа асығамыз.

Қиын, қатты және қатты шайқастан кейін, біз от жағып, дем алу, өзімізді ретке келтіру және тұңғиыққа түсер алдында аздап демалу үшін лагерьді дайындаймыз, сонымен қатар кешкі уақытта теңіз жағасында. бір стақан күшті але және босаңсыған әлеуметтік өмірмен сөйлесу. Бірақ мереке аяқталуға жақын, бірақ жер сілкінісі мәселесі жойылған жоқ, әрі қарай жүру керек. Біз жасақтарды жинап, рюкзактарымызды аузына дейін дәрі-дәрмекке, түрлі керек-жарақтарға толтырып, «Онда бізді не күтіп тұр?» деген оймен ежелгі лифтке қарай бет аламыз. Келесі түсуді аяқтағаннан кейін біз ұмытылған үңгірлерде толық қараңғылық пен белгісіздікте боламыз. Абайлап алға ұмтыла отырып, біз белгісіз тілсіз жау кейпіндегі тағы бір қиыншылыққа тап боламыз. Біз терімізді сақтап қалуға және ең аз жарақаттармен қиындықтан шығуға бар күшімізді саламыз. Төбелестен кейін біз марқұмдарды тағзым етіп, белгісіз үңгірлерді аралаймыз.

Көпір мен үңгірлер желісін басып өтіп, біз шатқалдың үстіндегі тағы бір көпірге келдік. Бірақ бақытсыздық - жарылғыш заттармен ойнағанды ​​ұнататын кейбір адамдар оны мұрнымыздың алдында түсіреді. Шатқалдың төңірегінде шешім іздеуге тура келеді және сонымен бірге тар жолдан тұңғиыққа құлап кетпеуге тырысу керек. Қысқа сынақтан кейін, біздің жолымыз бізді тағы бір ұрыс-керіске ұрындыруға, содан кейін бұл жердегі зиялы өмірдің кейбір нашар өкілдерінің бір ғана мақсатпен белгісіз тосқауыл тұрғызғанын білуге ​​таң қаламыз. әрі қарай кірейік. Бұл кедергіні жоюдың жолын табу үшін кідірту және айналаға қарау ғана қалады. Екі қадам жерде біз өте қызықты нысанды табамыз, оның көмегімен біз кедергіні кішкене бөліктерге бөлеміз. Біз бір уақытта тілсіз жаудың шабуылына қарсы күресіп, онсыз да қиын жолымыздағы кедергілерді бұзатын оғаш артефактілерді алып, алға қарай жолымызды жалғастырамыз.

Біз экспедициямыздың мақсатына жақындаған сайын, жаудың шабуылдары соғұрлым қатты қаһарлана түседі, енді біз жолымызды жауып тұрған соңғы кедергіні көреміз, оны жою үшін алдымен қорғаушылар тобын бұзып өту керек, содан кейін сәтті пайдаланып , бес жер сілкінісін пайдаланыңыз. Ақырында, жол ашық, ашылған қақпалардың артында біздің жанды сергітетін құпияға соңғы секіру алдында оттың жанында демалудың соңғы мүмкіндігі бар. Бізді алда не күтіп тұр, қандай көне құпияларды ашамыз, сұрақтарымызға жауап табамыз ба немесе бұл сұрақтар одан да көп бола ма? Сонымен, соңғы керек-жарақтарды жинап, тез тамақтанып болған соң, біз белгісіз жаққа жол тарттық. Енді біздің көз алдымызда керемет сурет ашылады және орталықта біз осы анықталмаған тереңдікке бүкіл ұзақ түсу мақсатын көреміз. Бірақ біз әлі де фанатикалық ша-бритолдардың қатарында осы «Бір нәрсеге» жету үшін күресуіміз керек. Соңғы итеру мен мақсат жақын. Осының бәрінің өзегі – Киелі мекен осында. Алайда олай болған жоқ, бұл жер күзетіліп, қауіпсіз. Артқа қайтару жоқ, тек бір ғана нәрсе қалды - өз өмірің үшін күресу және өлім жекпе-жегінен кейін мүмкін болатынның бәрін білу. Ұрыс кезінде біз төменнен де, жоғарыдан да тас қашуларға түспеуге тырысамыз, сонымен қатар күзетші мезгіл-мезгіл орналастыратын лириум шахталарынан аулақ боламыз.

Жылы қарсы алу

Біз сыпайы түрде есікті қағып, Терең жолдарға кіруге рұқсат сұраймыз деп шешкен кезде, «Қош келдіңіз» деген жазуы бар ессіз кілемше мүйізді Ограға айналады. Алға жылжу үшін оны қандай да бір түрде тыныштандырып, орнына қою керек, содан кейін оған аяқ киімімізді сүрткеннен кейін, біз берілген бағытта әрі қарай жылжуымыз керек.

Терең жолдарды зерттеу

Терең жолдарда өлілер легионының базалық лагерін орнатқаннан кейін бірден автоматты түрде іске қосылады. Бұл квестті аяқтау үшін лагерьдегі экспедиция үстелінде арнайы стратегиялық операцияны - базалық лагерьді жақсарту бойынша экспедицияны орындау қажет. Жақсартудан кейін ол қосымша мүмкіндіктерге ие болады.

Сегруммар қақпасы

Құлыпталған қақпа анықталған кезде автоматты түрде іске қосылады. Әлдебір әзілкеш есіктегі құлптың қосалқы бөлшектерін алып тастап, металл сынықтарына сатып жіберген шығар. Жабық қақпаны ашып, алға жылжу үшін сізге жүгіріп, жетіспейтін бөліктерді іздеу керек. Жетіспейтін бөліктерді тапқаннан кейін біз есікке оралып, берілістерді орнына орнатамыз. Енді біз есіктің артына қарай аламыз: Папа Карлоның шкафында бізді қандай қызықты нәрселер күтіп тұр?

Құрылысшы мұнаралары

Квест сұралған бөлмелердің бірінде кітап оқу кезінде автоматты түрде іске қосылады. Кітапта басқатырғышты шешуге арналған кеңестер бар. Осы тапсырманы орындап болған соң, біз ар-ұжданымызбен жақын маңдағы кеудеден сый алып, мақтанышпен алға жылжи аламыз. (Миларын ауыртқысы келмейтіндер үшін жұмбақтың шешімін шамамен 11 минутта көруге болады).

Мені ақырын өлтір

Шикі, өңделмеген лириуммен тәжірибе жасауды ұнататын күйзеліске ұшыраған гномның күнделігінен бетті тапқан кезде квест автоматты түрде іске қосылады. Бұл квестті аяқтау үшін сізге қараңғылық тіршілік иелері мен Гейдрун тейгінің қирандыларының үйлеріне шашыраған күнделіктің қалған беттерін жинау керек.

Сегруммардың құрбандық қақпасы

Құлыпталған қақпа анықталған кезде квест автоматты түрде іске қосылады. Вальта айтқандай, бізге ол жаққа барудың қажеті жоқ, қызығушылық мысықты өлтірді. Біз табиғатымыздан өте қызықпыз және барлық бейтаныс есіктерге көтерілуді жақсы көреміз. Бірақ тағы да әлдебір ессіз механик құлыптау механизмін бұзып, берілістерді мүмкіндігінше шашыратып жіберді. Ал егер біз бос құмарлықтарды қанағаттандырғымыз келсе, онда жетіспейтін бөліктерді жинау үшін көп жүгіруге тура келеді. Сонымен, біз металл іздегішпен қаруланамыз, бізбен бірге күшті магнит алып, металл сынықтарын іздеуге және жинауға кірісеміз. Айтпақшы, арбаны да алуды ұмытпаңыз, өйткені есіктер көп, одан да көп беріліс болады. Сіз оларды толығымен алып жүре алмайсыз. Соңғы есікті ашқаннан кейін квест аяқталады.

Сынған аяқтарда

Квест біз терең жолдардағы күзетші Айлса әйелдің күнделігін тапқан кезде белсендіріледі. Соңғы сапарында ол аймақты зерттеп, карта сызды. Бұл орын табылғаннан кейін квест аяқталады. (V әрпі арқылы қазына ретінде ізделді).

Екінші мөрленген қақпа

Гейдрун тейгінің қирандыларында біздің мақсатқа апаратын жалғыз жолды бөлшектелген құлыптау механизмі бар екінші мөрленген қақпа жауып тастайды. Тапсырма түсінікті - жетіспейтін берілістерді жинап, механизмді жөндеп, осы қақпаларды ашыңыз. Квест автоматты түрде аяқталады.

Ұмытылған соғыстар шежіресі

Бірінші ежелгі шайқас есебін тапқан кезде квест автоматты түрде іске қосылады. Тапсырманы орындау үшін терең жолдардың осы бөлігінде шашыраңқы барлық есептерді жинау керек.

Бейне шолу


Менің ойымша, сіз өтіп кеткенсіз бе?))

Ештеңе, болашақ үшін. Егер бұл біреуге пайдалы болса (және демалыста менің ештеңем жоқ болғандықтан):

Мен бұдан былай рок-рухты ARW (Ancient Rock Wraith) деп атаймын, өйткені ол қысқарақ.
Мен Steam-тен 5 ГБ локализацияны жүктеп алуға тым жалқаумын, сондықтан кейбір басқа тақырыптар да ағылшын тілінде емес:

Басты ерекшеліктер:
1) Суық пен рухқа осал, қорқынышты түсте электр тогына толық қарсылық бар
2) Оны таң қалдыруға болмайды. Анау. Horror, Miasmic Flask, Pommel Strike пайдасыз
3) Жоғарыда айтылғандай, шайқастың бірінші бөлігіндегі оның кейбір шабуылдары, сондай-ақ оның кішігірім сыбайластарының шабуылдары электрлік болып табылады, сондықтан сіз электрлік қарсылықпен рундарды жинақтауыңыз керек. Сонымен қатар, егер таңдау: нақты броньға қарсы жоғары рейтингі бар бронь. электр рундарын кірістіру мүмкіндігі бар бронь - соңғысын таңдау керек.

Жабдық.
Бұл шайқаста төрт шыбық өте пайдалы. Пайдалылықтың кему реті
1) Бастапқы орден қызметкерлері - суық, түнде доктарда Бонни Лемнен сатып алынған. Егер Item Pack DLC (жеке амулеттері бар) болса - оны Андерске немесе Бетаниге беріңіз, әйтпесе маңызды емес.
2) Malcolm's Honor - рух, Item Pack DLC-тен
3) Тас тынысы – рух, Сандал ағашын терең жолдардан тапқанда береді
4) Жолдан тайғандардың батылдығы – суық, қолтаңба шығарылымын сатып алған пайдаланушылар үшін қолжетімді. Тағы да, Item Pack DLC бар болса, оны Андерске немесе Бетаниге беріңіз.

Авелинді өзіңізбен бірге алып жүргеніңіз жақсы, өйткені 1) ол дұрыс басқару арқылы іс жүзінде өлтірілмейді, 2) Item Pack DLC-де рухтық балта бар.

Ең пайдалы заклинание, тиісінше, суық және рух (Winter's Grasp, Cone Cold, Spirit Bolt).
Ең пайдалы заклинание (тек осы шайқаста ғана емес, бүкіл ойында) - асығыс.
Жоғарыда айтылғандай, азаптың алтылығы да құдайлық.

Жалпы, Стевия стратегияға қатысты бәрін дұрыс айтты.

Кішкентай трюктар:
1) Үлкен өлімге әкелетін AoE кезінде бүкіл топты бағанның артына жылжытып, оны күтуге қоюға болады. Сонда олар қашпайды және шабуыл жасауға тырысады. AoE аяқталған кезде ұстауды алып тастаңыз.

2) ARW үш гравюра формасы бар: біріншісі ең басында, ол өте тез өтеді және аса маңызды емес. Екіншісі - ол AoE-ны тастап, содан кейін бөлменің ортасында жатқанда. Бұл ең маңызды кезең, өйткені... егер сіз қатты тырыссаңыз, сіз осы фазада ARW-ны өлтіре аласыз, осылайша үшінші жағымсыз кезеңнен аулақ бола аласыз (шамамен 90% китингтен тұрады). Сонымен қатар, сіз мұны істеуге тырысуыңыз керек, әйтпесе шайқас шамамен 5 есе ұзағырақ болады.

ARW электрлік AoE жұмысын аяқтап, орталықта жатқанда, мен бұрылмауға кеңес берер едім. ерекше назар аударуайналасындағы кішкентайларға. Сіз Nightmare ойнамағандықтан, оларға Firestorm, Hall of Arrows және/немесе Tempest түсіріп, барлық отыңызды ARW-ге бағыттаңыз. Сіздің AoE олардың назарын аударады, ал қалғанын кейінірек аяқтайсыз. Соңғы шара ретінде сіз біреуді олармен күресу үшін жалғыз (ең аз DPS бар) жібере аласыз.
Бұл әсіресе оның денсаулығы төмен болған кезде дұрыс. Есіңізде болсын, сіз ARW-ның өзін өлтірген кезде, жаулардың қалған-болмауына қарамастан, шайқас бірден аяқталады. Сондықтан, егер сіз оның дайын екенін көрсеңіз, айналасындағылардың бәрін ұмытып, оны аяқтаңыз.

3) Егер сіз оны екінші кезеңде өлтіре алмасаңыз, ең қызықты бөлігі басталады. Егер мен осы кезеңге жетсем, мен әдетте барлығын күтуге қоямын және әр кейіпкерді қолмен жылжытамын. Үш ескертпе: егер ARW тартымдылық өрісін жасай бастаса, бағандардың артында тұрыңыз, содан кейін ол тартқан кезде сіз жай ғана соқтығысасыз; егер топ күтуде болса, оның боулингін басқару оңайырақ - жай ғана алыстаңыз; егер ол жер астында жоғалып кетсе, барлығын тез басқа жаққа көшіріңіз, өйткені... ол, ең алдымен, біреудің артында жүзеге асады.

Фенрис бұл шайқаста аздап пайдасыз, өйткені ол бастапқы деңгейде өте нашар танк (содан кейін де жалпы) және оның DPS төмен ...
Қызықты факт: Мен әдетте Фенристі оның жеке квесттерінен басқа ешқайда апармаймын, бірақ бұл жерде мен Hawk-Mage/Fenris/Varrick/Anders тобымен бірге терең жолдарды қайта өтуді шештім. Нәтижесінде Фенрис бүкіл жол бойы дерлік тұрды және ARW-мен шайқаста ол бірінші AoE-ден кейін толығымен қайтыс болды, өйткені мен оның соңынан ерген жоқпын.
Яғни, ол өлсе, өледі. Оны ұрыстың бірінші бөлігінде (өлімге әкелетін AoE лазеріне дейін) ARW-ге жіберуге болады, содан кейін мен оған назар аударуды тоқтатар едім. ARW әлі де жан-жақты партияны өлтіру үшін ең жақсы.
Дұрыс маманданған Андерс пен Варрик барлығын бөліп тастайды. Егер Андерс тек емші ретінде пайдаланылса, Фенристі қарау керек (Андерс емші мені қайғылы пингвинге айналдырады - ол ойындағы ең жақсы DPS сиқыршысы, неге бұл оған болып жатыр)

Міне, сіз үшін бірнеше бейне (шынында мұнда сиқыршылар жоқ, бірақ мен үшін сиқыршы болу одан да оңай):

DW Rogue
Archer Rogue
S&S lol 20 сек

Бұл ойында есте сақтау керек ең бастысы:

Танк/емдеуіш/дпс/контроллер парадигмасы жұмыс істемейді. DA2 – dps/dps/dps/dps. Кез келген Hawk үшін ең жақсы топтау - Андерс/Меррил/Варрик (1-акттегі Андерс/Бетани/Варрик). Бастапқыда танксіз ойнау қиын болуы мүмкін, бірақ бәрібір.... Шынымды айтсам, мен әдетте кастер ретінде ойнауды жек көремін және алаяқтарды жақсы көремін (канон және өмір бойы сүйікті классым), бірақ үш сиқыршы + Варрик - және қорқынышты арман кездейсоқ сияқты (Pull of Abyss + Gravitic Ring + қос отты дауыл + Дауыл. W00t, шамадан тыс!)


2015 жылдың 11 тамызында инквизицияға арналған жаңа әңгіме қосымшасы пайда болды. «Төбе» бізге Терең жолдарда болып жатқан оқиғалар мен тас балаларының өткені туралы айтады.

Барлығы Орзамардан инквизицияға көмек сұраған хат келген кезде басталады. Әрине, бірден көмекке асығамыз. Терең жолдарға жету үшін Ферелден жағындағы үстелдегі тапсырманы орындау керек:

«түсу» қысқа шолу

«Төмен түсуге» шолу

Оқиға орнына келген бойда біз оғаш жер сілкінісі кезінде көмек сұраған шежіреші Вальтаны кездестіреміз. Жаңа танысымызбен бірге біз Терең жолдарға түсеміз, онда бізді Өлілер легионының тобы күтіп тұр.

Жер астында кімді кездестіре аламыз? Табиғи қараңғылық жаратылыстары. Кәдімгі генлоктар мен гарлоктардан басқа, біз тағы да айқайлаушылармен кездесеміз. Өлілер легионының көшбасшысы мен Вальтаның серіктестігіндегі тіршілік иелерін бірте-бірте кесіп тастап, біз тереңірек және тереңірек түсеміз. Барлығы 6 деңгейге түсуіміз керек:

«Төмен түсуге» шолу


«Төмен түсуге» шолу

«Төмен түсуге» шолу


«Төмен түсуге» шолу

«Төмен түсуге» шолу


«Төмен түсуге» шолу

«Төмен түсуге» шолу


«Төмен түсуге» шолу

«Төмен түсуге» шолу


«Төмен түсуге» шолу

«Төмен түсуге» шолу


«Төмен түсуге» шолу

Кейбір деңгейлерде өздерінің бастапқы жасырын орындары бар, оларға экспедиция үстеліндегі тапсырмаларды орындау арқылы ғана жетуге болады. Бізде бұл үстел бірінші деңгейде болады, сонымен қатар ресурстары бар дүкен, қару-жарақ пен қару-жарақ жасауға және жақсартуға арналған стенд болады. Жалпы, бұл бәрі бар шағын лагерь. Сіз бұл жерге кез келген уақытта оралып, жасанды ауыстырып, қараңғы тереңдікке оралуыңыз керек болса, емделуге, сатуға, сусын/бомба қорын толықтыруға болады.

Сіз мұқият және сақтықпен қозғалуыңыз керек. Барлық жерде құздар мен шыңыраулар бар. Сондықтан құлап қалмас үшін секіріп, абайлап күресу керек.

Кәдімгі жауларды өлтіруден басқа, бізге тот басқан механизмдерді жинау ұсынылады. Жолдарда бар тұтас сызықмеханикалық қақпа, оның артында Орзамарға қайтарылуы керек артефактілер жасырылады. Тісті доңғалақтар әртүрлі бұрыштарда жатыр. Олардың барлығын жинау және барлық есіктерді ашу үшін үстелде бірнеше тапсырманы орындау керек. Осы уақытта біз тот басқан қоқыстарды жинаймыз, жолда коллекциялық саптыаяқтарды кездестіреміз.

Сондай-ақ екі логикалық жұмбақтар болады, бірақ олар соншалықты қарапайым болғандықтан, олар жай күлкілі.

Бір бөлмеде саркофагты ашу үшін дұрыс шамдарды сөндіру керек: алыстағы екеуі жанып тұр, екі орталық сөндірілді.

«Төмен түсуге» шолу


«Төмен түсуге» шолу

Ал ойын үш жастағы балаларға арналған пирамиданы қайта реттейді:

«Төмен түсуге» шолу


«Төмен түсуге» шолу

Төмен және төмен түсіп, қараңғылық тіршілік иелерін өлтіріп, бір уақытта олардан бірегей заттарды алып тастаймыз (төменде олар туралы толығырақ), біз ескі лириум шахтасына жетеміз. Оқиға осы жерден анық бола бастайды. Вальта сізге титандар туралы айтып береді. Бірақ шахтаның тереңдігінде біз оғаш гномдарды - шабритолды кездестіреміз. Олардың мұнда қалай өмір сүретіні жұмбақ. Ал олардың өздері толық жұмбақ. Құрыш денемен біртұтас тұтасты құрайды. Біртүрлі гномдардан басқа, сіз жойылып кеткен деп есептелген жаратылыстарды кездестіресіз.

«Төмен түсуге» шолу


«Төмен түсуге» шолу

Нәтижесінде біз таңғажайып жерге түсеміз, онда ол жай жарық емес, сонымен қатар нағыз күн сәулесі бар.

«Төмен түсуге» шолу


«Төмен түсуге» шолу

Міне, барлық қиындықтардың көзі - титанның жүрегі. Белгілі болғандай, титандар тірі жандар. Негізінен таулар, ал лирий олардың қаны. Жүрекке жақындаған бойда Қорғаушы бізге шабуыл жасайды. Соңғы бастық бір орында тұрады. Таныс тас рухын еске түсіретін тастардың үлкен жинақталуы. «Қолдарымен» ол сыртқы шеңберді ұрады. Ішінде ол өз шоқтарымен тебеді. Сондай-ақ, мезгіл-мезгіл тастан шыбықтар сыртқы шеңберде жерден шығып кетеді, сондықтан шатыр аяқтарына жақын болған дұрыс.

«Төмен түсуге» шолу


«Төмен түсуге» шолу

Қорғаушыны жеңгеннен кейін соңғы бейнені қараңыз. Мұның бәрі қалай аяқталғаны анық емес, бізді тағы бір «жарық» күтіп тұр ма, әлде кім біледі.

Біз кездестірген ерекше нәрселер:

«Төмен түсуге» шолу


«Төмен түсуге» шолу

«Төмен түсуге» шолу


«Төмен түсуге» шолу

«Төмен түсуге» шолу


«Төмен түсуге» шолу

«Төмен түсуге» шолу


«Төмен түсуге» шолу

«Төмен түсуге» шолу


«Төмен түсуге» шолу

Сюжетті квесттер

Дәл осы аумаққа сіз ергежейлі Орзаммар қаласына кіру үшін баруыңыз керек, онда сіз қараңғылық уылдырығымен шайқаста ергежейлілерді көмекке келуге көндіруге тура келеді. Құрамында сиқыршы бар сыйды аңшылар тобы, егер сіз бұл картаға бірінші рет келсеңіз, сізге жол бойында шабуыл жасайды, бірақ олар сізге қауіп төндіруі екіталай.

Шындығында, Орзаммарға қол жеткізу үшін сізге ештеңе істеудің қажеті жоқ - қақпаға барыңыз, күзетшінің Лохайнның елшісі Имрекпен айтысқанын тыңдаңыз, қалаға кіргіңіз келетінін білдіріңіз, содан кейін Имректі өлтіріңіз немесе қуып жіберіңіз - және күзетші сізді Орзаммарға жібереді.

Сюжеттік емес квесттер

Орзамарға кіре берісте, көпестерден алыс емес жерде, сиқыршының студенттерінің бірі жүріп жатыр, оған жұмыстан босату туралы хат ұсыну керек.

Аяз тауларында «Мүдделі тұлғаларға арналған қызметтер» Денерім квест желісінің бөлігі ретінде бару қажет кэштердің бірі орналасқан.


ОРЗАММАР

Сюжетті квесттер

Батырлар залынан өтіп, қаланың тұрғын бөлігіне кіргеннен кейін сіз бірден Белен мен Харроумонт арасындағы өте жағымсыз көрініске куә боласыз (егер сіз асыл гном ретінде ойнасаңыз, онымен бұрыннан таныс болуыңыз мүмкін). Әркім әртүрлі бағыттарға қашқаннан кейін сақшылар бастығымен сөйлескеннен кейін, сіз ергежейлілерге өте қолайлы емес сәтте келгеніңізді білесіз - король Эндрин қайтыс болғаннан кейін, Ассамблея тақты кімге мұрагер ету керектігін шеше алмайды, және патшаның қатысуынсыз, гномдарды күтудің қажеті жоқ, өйткені іште азаматтық соғыс жүріп жатқанда, ешкім жер бетіне әскер жіберу жауапкершілігін өз мойнына алмайды.

Оны анықтау үшін данышпандық қажет емес – таққа үміткерлердің бірі Орзаммардың заңды билеушісі болуы үшін қолдан келгеннің бәрін жасау керек. Қайсысы сізге байланысты, бұл маңызды емес (бірақ сіз асыл гном ретінде ойнасаңыз, үміткерлердің бірімен жеке ұпайларыңыз болуы мүмкін).

Назар аударыңыз: сіз екі үміткердің өкілдерімен сөйлесе аласыз және екеуінен де бастапқы тапсырмаларды ала аласыз, бірақ олардың біреуін ғана орындаңыз - сіз қолдау көрсетуді шешкен өтініш беруші. Егер сіз олардың барлығын орындасаңыз, екі өкіл де сізді қарсы тараптың жағында болдыңыз деп шешеді және сізбен енді сөйлеспейді.

Қай тарапты таңдауды шешсеңіз де, алдымен сізден кішігірім тапсырманы орындау арқылы адалдығыңызды (және сіз қарсы топтың тыңшысы емес екеніңізді) дәлелдеу сұралады.

Егер сіз лорд Харроумонттың жағына шығуды шешсеңіз, онда сіз Дулинмен сөйлесуіңіз керек. Оны Алмаз ауданындағы Харроумонт сарайында немесе жергілікті тавернадан табуға болады. Егер сіз екі кандидаттың өкілдерімен сөйлеспес бұрын Ассамблеяға кіруді шешсеңіз, Дулин шығып бара жатқанда сізді ұстап алады. Сіздің адалдығыңызды сынау үшін сізден Харроумонт чемпионы ретінде сынақтар аренасында бәсекелесу сұралады. Оның бірнеше жауынгері күтпеген жерден жарыстан шығып қалды, сондықтан жол бойында бұл мінез-құлықтың себебі неде болғанын анықтаған дұрыс (бірақ бұл тапсырманы орындау үшін қажет емес).

Аренаға барыңыз. Байзил, Харроумонт жауынгерлерінің бірі, егер сіз сендіру дағдысын дамытқан болсаңыз, сізбен проблемаларымен бөліседі. Ол сізге мойындағандай, ол үйленген ханыммен махаббат қарым-қатынасында және Беленнің өкілдері сүйетін жұптан хат алып, оларды жария етеміз деп қорқытады. Әріптер Аренада - Беленнің жауынгерлерінің бірі - Мяжаланың жабық бөлмесіндегі сандықта орналасқан және сізде тиісті дағды болса, құлыпты жай ғана таңдай аласыз немесе Мьяжаладан кілтті ұрлап, осылайша ашуға болады. есік. Егер сіз Байзилге хаттарды берсеңіз, ол Харроумонт үшін күресуге келіседі.

Харроумонттың екінші жауынгері Гвидонға Харроумонттың позициядан бас тартып, тақты Бхеленге беру туралы шешім қабылдағаны туралы хабардар болды, ал жарыс тек оған бір уақытта «бет-әлпетті сақтауға» мүмкіндік беру үшін өткізіліп жатыр. Сіз оны (тиісті шеберлікпен) Харроумонттың берілмейтініне сендіру арқылы оны жарысқа қатысуға көндіре аласыз.

Барлық бизнесіңізді аяқтағаннан кейін, Арена менеджеріне өтіп, жекпе-жекке дайын екеніңізді хабарлаңыз. Сізде бірнеше жекпе-жек болады және сіз алғашқы үшеумен жалғыз күресуіңіз керек. Төртіншіден, жолдастарыңыздың бірін серіктес етіп таңдауға рұқсат етіледі. Соңғы жекпе-жекте, егер сіз Байзил мен Гвиддонды Харроумонт жағына шығуға сендірсеңіз, олар сізге қосыла алады немесе сіз әдеттегі кешіңізді өткізе аласыз.

Барлық жекпе-жектерді аяқтап, чемпион деп жарияланғаннан кейін, сіз лорд Харроумонтпен бетпе-бет кездесе аласыз. Өкінішке орай, Аренада жеңіске жету Харроумонт ассамблеясының таққа отыру құқығына сендіру үшін жеткіліксіз, сондықтан сізде әлі көп жұмыс бар.


Егер сіз ханзада Беленді қолдауды шешсеңіз, онда сіз оның өкілі Вартагты сарайда немесе Мәжіліс үйінде таба аласыз. Сіздің адалдығыңыздың дәлелі ретінде сізден екі хатты тапсыру сұралады, одан лорд Харроумонт екі түрлі адамға қолдау көрсеткені үшін бірдей сыйақыны уәде еткен. Дәл осы адамдарға - Лорд Хелми мен Леди Күндерге - хаттарды қабылдауға тура келеді. Лорд Хелми жергілікті тавернада, оған тек хатты беру керек. Ханым Күндер, бұл жаңалыққа қатты ренжісе де, мұндай шешімді өзі қабылдауға құқығы жоқ, сондықтан онымен сөйлескеннен кейін сіз Терең жолдарда орналасқан оның әкесі Лорд Дэйсті табуыңыз керек. Lady Days сізге картаны береді, осылайша сіз қалаған тегке, атап айтқанда Educan тегіне жете аласыз.

Lord Days тайгтың оңтүстік-батыс бөлігінде орналасқан. Оған жету үшін сізге қараңғылықтың уылдырықтарының, терең қуғыншылардың (ұсақ жануарлардың өте үлкен санын) өту керек. өткір тістер, сізге шынымен әдепсіз мөлшерде тұтқындауды ұнататын) және басқа да зындан тұрғындары. Лорд Күндерге жетіп, оның тобына шабуыл жасаған құбыжықтармен күресуге көмектескен кезде, сіз оған хат беріп, бұдан былай Беленді қолдайтынына кепілдік ала аласыз.

Осыдан кейін, Вартагқа оралыңыз және сіз ханзада сарайында аудитория аласыз. Өкінішке орай, сіздің күш-жігеріңіз Беленді екі жақтаушыны ғана жеңіп алды - бұл бүкіл Ассамблеяны сендіру үшін жеткіліксіз, сондықтан оның тағын қамтамасыз ету үшін тағы бірнеше қадам жасау керек ...

Сіз Белен немесе Харроумонт жағында болғаныңызға қарамастан, сіздің келесі тапсырмаларыңыз дәл солай болады және олардың біріншісі - Джарвия есімді жергілікті мафияның басшысымен күресу, ол мүлдем көмектеспейді - әсіресе шаңды қалада. .

Шаңды қалаға саяхат. Егер сіз бұл тамаша жерге бірінші рет барсаңыз, онда ол жергілікті қарақшылардың шабуылымен ерекшеленеді. Егер сіз қарапайым ергежейлі ретінде ойнасаңыз, ескі досыңыз Лескемен осында кездесуіңіз мүмкін, бірақ ол сізге пайдалы ештеңе айтпайды. Қажетті ақпаратты алу үшін Надежда есімді қайыршы әйелмен, Алимар есімді жергілікті саудагермен немесе Радек есімді гноммен сөйлесіңіз. (Мүмкін, Надеждамен сөйлесу тиімдірек болуы мүмкін, өйткені оған ақша төлеудің қажеті жоқ - егер сіз оны марапаттағыңыз келмесе - немесе қандай да бір арнайы көндіруді қолданбасаңыз.)

Сіз кімді таңдасаңыз да, Ярвияның көмекшілері өздерімен бірге алып жүретін арнайы бойтұмарлардың көмегімен Ярвияның ұясына кіруге болатынын білесіз. Аймақтың ең оңтүстік бөлігіндегі үйге барыңыз (сіз бұрын ол жерде болып, қызықты ештеңе таппаған боларсыз). Дегенмен, бұл жолы сізді онда қарақшылардың бүкіл тобы күтеді. Көшбасшының бүкіл дерлік өмірін алсаң, ол мейірім сұрайды. Сіз оны өлтіре аласыз немесе жібере аласыз, бірақ кез келген жағдайда сіз Джарвияның ұясының кілті болып табылатын сүйек саусақ түріндегі бойтұмар аласыз. Енді қарақшылармен бірге үйдің солтүстігіндегі «Күдікті есікке» барыңыз, оны тексерген кезде сіз бойтұмарды пайдалану мүмкіндігін аласыз және енді ішке қауіпсіз кіре аласыз.

Ярвияның ұясы әртүрлі қарақшыларға толы, кейбір жерлерде - өрмекшілер, сонымен қатар, өзін-өзі құрметтейтін кез келген қарақшылар үйі сияқты, көптеген тұзақтарға толы, сондықтан мен оған қарақшымен баруды ұсынамын. Жарвияның өзі шығыс бөлмеде, және сіз онымен қандай диалог нұсқаларын таңдасаңыз да, онымен күресуге тура келеді. Тұзақтардан сақ болыңыз - бұл бөлмеде олардың біршамасы бар, бірақ олардың барлығы дерлік бөлменің екінші жартысында шоғырланған (сіз оларды айналадағы көптеген бөшкелерден байқауға болады).

Егер сіз қарапайым ергежейлі ретінде ойнасаңыз, сіз Лескені Ярвиямен бірге таба аласыз. Егер сіз басқа біреу ретінде ойнасаңыз, Леске алдыңғы бөлмелердің біріндегі камерада отырады, егер қаласаңыз, оны босатып аласыз.

Джарвиямен жұмыс істегеннен кейін, тұзақтарды қарусыздандыру және бөлмені зерттеуді аяқтағаннан кейін, солтүстік-шығыс бұрыштағы дәлізге барыңыз - ол арқылы сіз бүкіл жезөкшелер үйі мен шаңды қалашық арқылы оралмай-ақ, сауда бекеті арқылы Асыл ауданға бара аласыз.

Сіз Harrowmont/Belen-ге миссияңыздың сәттілігі туралы есеп бергенде, сізге бірден басқа тапсырма беріледі - Терең жолдарға бару және сол жерден Парагон (Мінсіз) Бранканы табу, ол туралы сіз бұрыннан естіген боларсыз. жергілікті тұрғындар. Бранка қазіргі уақытта Орзаммардың жалғыз тірі парагоны болып табылады және оның қолдауы, әрине, сайлауда кандидатты қолдауды қамтамасыз етеді. (Егер Бранка терең жолдарда қайғылы жағдайға тап болса, кем дегенде оның қалдықтарын табу керек.)

Қаладан шыққанда сізді бұрын кездестірген біреу Огрен ұстап алады - немесе мүмкін емес, бірақ бұл ешқандай рөл атқармайды. Бранка оның әйелі, сондықтан ол сіздің топқа қосылуды шешеді. Сіз оны дәл қазір өзіңізбен бірге алып кетудің қажеті жоқ, тіпті оның ұсынысымен келісесіз, бірақ бір сәтте ол сіздің тобыңызға автоматты түрде қосылады. (Огрен - екі қолмен қару жасауға маманданған сарбаз жауынгер.)

Сюжеттік емес квесттер

Қала туралы ақпарат бүкіл Орзаммарда шашыраңқы - оны жинаңыз және Ассамблея палатасындағы қазынаның орналасқан жері сізге ашылады. Қаланың әр аймағында сізге қажет ақпарат бар, яғни сізге бару керек: Батырлар залы (Орзаммарға кіреберіс жанында), Сынақ Аренасы (бас залдың оңтүстігіндегі бөлмеде), Шаңды Таун ( Алимар дүкенінің жанында), Алмаз ауданы (кіреберістің үстіндегі белгі) және Белгісіз аудан (Аренаға апаратын көпірдегі құжат). Осыдан кейін, Ассамблеяға барыңыз және Вартагтың жанындағы тауашада сіз сыйлығы бар кеудені таба аласыз - барлық сипаттамаларға 2 қосатын сақина.

Бұл тапсырманы сізге Алмаз ауданындағы мұрағатта Орта береді. Сіз терең жолдарға барып, оның отбасының асыл тұқымды екеніне дәлел табуыңыз керек. Көпірлердің алдындағы Ортан тайгасындағы сандықта айғақтарды таба аласыз, оның жанынан рухтар мен големалар табылған. (Егер сіз тапсырманы алмасаңыз да, ол сонда болады.) Сыйлық ретінде Ортаға жиналыс палатасына барған кезде сіз одан 5 алтын аласыз. Егер сіз сыйлықтан бас тартсаңыз және оған кейінірек оралсаңыз (сіз Орзаммар мен Аяз тауларынан кетуіңіз керек), сіз одан 10 алтын аласыз.

Бұл квест тек сіздің компьютеріңіз асыл тұқымды еркек гном болса және ол прологта Мардимен бірге түнеген жағдайда ғана қол жетімді. Қазір оның ұлы (сіздікі) бар, бірақ сіз қуылған деп жарияланып, кастаңыздан айырылғандықтан, оның баласы да кастадан тыс. Сіз Белен немесе Харроумонттан (қолдау көрсеткеніңізге байланысты) ұлыңызды өз отбасына қабылдауды сұрай аласыз. Мұны король сайланған соң Орзаммардан кетпес бұрын жасаңыз (онымен тәж кигеннен кейін бірден сөйлескен дұрыс), әйтпесе бала кастадан тыс қалады.

Сіз бұл квестті Дусти Таундағы Рогектен аласыз. Ол сізге контрабандалық лирийді Сиқыршылар мұнарасындағы Годвинге жеткізуді тапсырады (егер сіз мұнараны салып қойған болсаңыз, оны есіңе түсіруіңіз мүмкін - бұл екінші қабаттағы шкафта тығылып жатқан қорқып кеткен джентльмен). Лирий алу үшін сіз Рогекке 50 алтын төлеуіңіз керек (жоғары сотталған 40) және қолыңызда ақша болуы керек. Егер сіз Рогекпен қажетті сомасыз сөйлессеңіз, ол адасып кетеді және квест жоғалады. Сондай-ақ, егер сіз Сиқыршылар мұнарасын іздеуді аяқтаған болсаңыз және импульстардың жағын алсаңыз, сіз, әрине, алушыға контрабандалық жүкті жеткізе алмайсыз.

Егер сіз лирийді Годвинге жеткізген болсаңыз, онда сіз 50-ден 65-ке дейін алтын және одан қанжар ала аласыз, бұл сіздің сеніміңіздің қаншалықты жоғары екеніне байланысты. Рогекке тапсырма орындалғаны туралы хабарлаңыз және сіз сыйлық ретінде 10-нан 25-ке дейін алтын аласыз.
Егер сіз тапсырманы орындай алмасаңыз (мысалы, Годвин қайтыс болса), лирийді трейдерлерге сата аласыз (бірақ бұл сіздің шығындарыңызды толығымен өтемейді).

Сіз Родекті де өлтіре аласыз. Мұнарада бірде-бір сиқыршы қалмағандықтан, тауарды межелі жерге жеткізе алмаймын десеңіз, ол сізді алдаймын деп шешіп, сізге шабуыл жасайды. Егер сіз оны контрабанда үшін билікке тапсырамын деп қорқытсаңыз, ол да шабуыл жасайды. (Родекті ізденіспен қиналмай-ақ бірден өлтіруге болады, бірақ бұл жағдайда сіз оның мәйітінен тек 20 алтын аласыз.)
Егер сіз лирий контрабандасын тоқтатуды моральдық міндет деп санасаңыз, мұны істеудің тағы бір жолы - бұл туралы Сиқыршылар мұнарасындағы Грегорға хабарлау (және мұны Годвиннен ақша алғаннан кейін жасауға болады).

Мұрағатта қамқоршылардың бірі Миллдрат сізге олардан құнды кітап ұрланды деп шағымданады. Шаңды қалаға саяхат жасап, Көребитпен сөйлес. Ол саған шабуыл жасайды. Сіз ол туралы кітапты таба алмайсыз, бірақ оның денесінен түбіртек табасыз, одан біз ол тауарды сынақ алаңында біреуге сатқан деген қорытынды жасауға болады. Аренаға барып, Грединмен сөйлесіңіз. Ол саған шабуыл жасайды. Кітапты оның мәйітінен қайтарып алғаннан кейін, сіз оны Миллдратқа қайтара аласыз немесе Джертрин есімді адамды дәл сол жерде Аренада бірнеше алтынға сата аласыз.

Бұл тапсырманы сізге белгісіз аймақтағы Нага Траппер Боермор береді. Сіз оны алғаннан кейін, нагалар бүкіл қалада пайда болады - егеуқұйрық пен шошқа арасындағы қызықты крест. Сіз оларды Бохерморға жеткізуіңіз керек. Квест бірінші наганы жеткізгеннен кейін аяқталды деп есептеледі, бірақ әрбір келесі үшін сізге ақша беріледі, ал егер сіз онды тапсаңыз, сіз қосымша сыйлық аласыз.

Шаңды қалада оған Зерлинда есімді қайыршы айтып береді қайғылы оқиға, ал егер қаласаңыз, оған көмектесе аласыз. Сіз оған өз бағын сырттай сынап көруге кеңес бере аласыз немесе жергілікті тавернада отырған әкесімен сөйлесіп, оны қызы мен немересін қайтаруға көндіруге болады. Егер сіз Беркель бауырластың тапсырмасын орындасаңыз және Орзамаррда шіркеудің бөлімшесі ашылған болса, оны сол жерге жібере аласыз (немесе Беркель бауырласпен өзіңіз сөйлесіп, Зерлиндаға көмек сұраңыз). Сондай-ақ, сіз оны отбасының талабы бойынша баланы Терең жолдарға тастауға көндіре аласыз.

Бұл тапсырманы сізге белгісіз аймақтағы Дагна береді. Ол Сиқыршылар мұнарасында оқуды армандайды, бірақ қандай да бір себептермен оның қабылдауды сұраған барлық хаттары жауапсыз қалады. Мұнараға барыңыз. Егер сіз «Бұзылған шеңбер» квестін орындап, темплярлар жағына шыққан болсаңыз, Грегор Дагнаның өтінішінен бас тартады. Егер сіз сиқыршылардың жағын алсаңыз, Ирвинг оны студент ретінде қабылдауға келіседі, ал сізге Дагнаға жаңалықтарды айту ғана қалады. Тағы бір нұсқа, сіз Дагнаны әкесі қалағандай Орзаммарда қалуға көндіре аласыз. Егер сіз Дагнаға мұнараға оқуға баруға көмектессеңіз, оның әкесі, қару-жарақ дүкенінің иесі, ол сізге тауарларын сатудан бас тартады.

Сіз Бхелен немесе Харроумонт жағында болғаныңызға байланысты бұл тапсырманы ертерек немесе кейінірек алуыңыз мүмкін. Егер сіз Беленді қолдауды шешсеңіз, онымен бірінші сөйлескеннен кейін бірден сарайдың қалаған бөлігіне бара аласыз, ал егер сіз Харроумонтты қолдаған болсаңыз, мұны тек оның тәж кигеннен кейін ғана жасай аласыз.

Патша сарайының батыс бөлігіндегі жатын бөлмелердің бірінде сіз науқас әйелді табасыз, ал жақын жердегі дәрігер оның уланғанын және оның өмірін өте күшті антидот қана құтқара алатынын түсіндіреді. Ол сізге антидоттың рецептін береді (бұл ең көп қажет ең жоғары деңгейСусындар). Сізге тек антидот дайындап, оны науқасқа беру жеткілікті. Сіз антидот рецептінің өзінен басқа сыйлық ала алмайсыз (ол сал ауруын және ұйқыны емдей алады).

Сіз бұл тапсырманы Белгісіз аймақтағы Беркел ағадан аласыз. Беркель бауырлас Орзаммарда Жаратушы шіркеуін ашуды армандайды, бұл біршама қиын, өйткені консервативті гномдар өздерінің парагондық ата-бабаларын қастерлейді және қандай да бір жаңа діннің болашағына аса ынталы емес. Егер сіз Беркел бауырласқа көмектесуді шешсеңіз, мұрағаттағы бас қамқоршымен сөйлесіп, оны Беркельге Орзаммардағы шіркеудің филиалын ашуға рұқсат беруге көндіріңіз. (Сондай-ақ Беркел бауырластың ергежейлілердің діни істеріне араласпау керектігін айтып, оған көмектесуден бас тартуға болады.)

Бұл тапсырманы сізге белгісіз аймақтағы Филда береді. Бірнеше жылдан кейін оның ұлы Терең жолдарға экспедицияға шығып, із-түзсіз жоғалып кетті. Оны Ортан тейгiнен табуға болады, бiрақ өткен жылдар мен басынан өткерген сынақтарда бейшара Рұқтың өзгерiп кеткенi сонша, қайтып келгiсi келмейдi. Сіз Филдаға оның өлді деп өтірік айта аласыз (бұл опция тек Рукпен оның анасы туралы сөйлесіп, ол сізден оған өтірік айтуды сұраған жағдайда ғана қолжетімді) немесе шындықты айтуыңызға болады. Егер Филда Руктың тірі екенін білсе, ол оған Терең жолдармен баруды шешеді, бірақ кез келген жағдайда квест аяқталады. Қаласаңыз, Рукты да өлтіре аласыз. Оны тірі қалдырсаң, ол саған саудагер болады.

Сіз бұл квестті Джарвияның Лаирінде аласыз. Картаның ең басында дерлік сіз Джаммердің күнделігін табасыз, одан оның қазынаны осында жасырғанын білесіз. Зынданда шашыраңқы үш сандық бар, олардың әрқайсысынан біреуін - ең арзанын алу керек (темір конверт ашушы, күміс сақина, гранат әшекейі). Егер сіз дұрыс емес затты алсаңыз, сіз жарақат аласыз. Барлық үш затты алғаннан кейін картаның солтүстік бөлігіндегі қазына сандығын ашуға болады.

Егер сіз Боермормен топта Лелианамен сөйлессеңіз, ол оның жалаңаш киімін ұнатпайтынын байқайды. Осыдан кейін онымен сөйлесіңіз - ол өзінің нагасы болғанын қалайтынын айтады. Егер сіз осыдан кейін Шаңды қалашықтағы Бос ергежейлімен сөйлессеңіз, ол сізге бірнеше күміс тиынға «сүйкімді нага» алады, оны Лелианаға ерекше сыйлық ретінде ұсынуға болады. Осыдан кейін нага сіздің лагеріңізден табылады.


Патша сарайының тақ бөлмесінде сіз шағын жұмбақ шешуге болады. Екі серігіңізді оңтүстік-батыс бұрыштағы жебе тәрізді плиткаларға қойып, үшіншісін алдыңғы бөлмедегі орталық плиткаға қойыңыз, содан кейін төртіншімен тағын белсендіріңіз (соғысқа дайындалыңыз). Пайда болған құбыжықпен күресіңіз және сіз сыйлық ретінде екі қолды қылыш аласыз. Бұл ізденіс үміткерлердің кез келгені тәж алғанға дейін шешілуі керек.

Король сарайында шығыс бөлмелердің бірінде сіз қара бөтелке таба аласыз. Бұл, егер сіз оны сындырсаңыз, ревенантты шақыратын құтылардың бірі.

Солтүстік-шығыс бөлігіндегі патша сарайында, бірінші рет кіргенде, дәлізде қателесіп пайда болған қарақшы ергежейлілер тобы сіздің алдыңыздан шығады. Сізде оларды өлтіруден басқа амал жоқ, өйткені олар сізге бірден шабуыл жасайды.

Trials Arena-да сіз бейресми жарыстарға қатыса аласыз (Харрамонттың құрметіне арналған жарыстардан айырмашылығы, мұнда сіз жалғыз емес, топ болып күресесіз). Егер сіз төртеуін де жеңсеңіз, сізге қан сиқыршысының сақинасы беріледі.

Мұрағаттардағы жад қабырғасын белсендірсеңіз, содан кейін Орзаммар мен терең жолдар бойына шашыраңқы үш рун тақтасын тауып, белсендірсеңіз, жад қабырғасына оралып, оны қайтадан іске қосқанда, сіз сыйлық ретінде тәжірибе аласыз. (Рун тақталары – Орзаммардан Терең жолдарға шығатын жердегі шахтер бастығының қасында, Каридин өткеліндегі оңтүстік-шығыс үңгірде және Өлі орлардағы батыс-орталық залда.)

Белен немесе Харрамонт жағын таңдағаннан кейін сізге қарсы жақтың жақтастары бірнеше рет шабуыл жасайды.

Джарвиямен жұмыс істегеннен кейін, егер сіз шаңды қалашыққа оралсаңыз, сізге Джарвияның жақтастары шабуыл жасайды.

Король сарайының бөлмелерінің біріндегі сандықта сіз «Ұстатылған хат алмасу» квестін орындауыңыз керек Махаббат хатын таба аласыз.


ТЕРЕҢ ЖОЛДАР

Сюжетті квесттер

Бранканы табу үшін сізге тегтер мен зындандардың бүкіл сериясынан өту керек. Алдымен, Харроумонт/Беленмен сөйлескеннен кейін картаңызда пайда болуы керек Каридиннің қиылысына барыңыз. Сіз оған барынша жетесіз солтүстік нүктесі, және сіздің мақсатыңыз - ең оңтүстік шығысқа жету. Тікелей жол үйінділермен жабылған, сондықтан сіз оны батыс үңгірлер арқылы немесе шығыс үңгірлер арқылы айналып өтуге болады. Батыстағы үңгірлер қараңғылық жындарымен, ал шығыстағылар негізінен терең қуғыншылармен толтырылған.

Көптеген қарсыластардың арасынан өтіп, оңтүстік шығыста өзіңізді таптыңыз, енді сіз Терең жолдар картасына кірген кезде сізге жаңа орын - Ортан тайг ашылады.

Тайг Ортан қараңғылық жындары мен өрмекшілерге, сондай-ақ рухтарға, големдерге және жергілікті зындандардың басқа да бірдей жеккөрінішті тұрғындарына толы. Сіздің мақсатыңыз - Бранка күнделігі орналасқан тейгтің солтүстік-шығыс бөлігіне бару. Сақ болыңыз - күнделік бар жерге жеткенде, сізде бастық шайқасы болады - паук патшайымы. Мен ол пайда болғаннан кейін қашуды ұсынамын, өйткені бұл жағдайда ол сіздің артыңыздан жүреді және сіз кейінірек пайда болатын басқа өрмекшілермен бір уақытта күресуге болмайды. Денсаулығының белгілі бір бөлігін алып тастаған кезде патшайым бірнеше рет жоғалады, бірақ жақын арада ұрыс алаңына оралады. Онымен және қалған өрмекшілермен жұмыс істегеннен кейін, Бранканың күнделігін оқыңыз. Енді сіз Өлі жолдар картасына барған кезде сізге жаңа орын ашылады - Өлі Орлар.

Өлі шұңқырларға кіре берістегі Қараңғылық жауларының әскерін көргеннен кейін, сіз көп ұзамай уылдырықтардың шабуылын тойтарып, өлім легионына кезігесіз. Миссияңызды жалғастыру үшін сізге әлі де көпірден және шабуылдаушы жаулардан өту керек болғандықтан, сіз шайқаста гномдарға көмектесе аласыз немесе тіпті көпір бойымен алға қарай жүгіріп, бүкіл жауды жеңе аласыз (бұл жағдайда мен мұқият және мұқият жүруді ұсынамын. Сақ болыңыз, өйткені қараңғылықта келе жатқан жындар тобы өте көп және бәрімен бірден төбелесу өте дана емес болуы мүмкін - кез келген жағдайда бәрі сіздің тобыңыз бен деңгейіңізге байланысты.)

Егер сіз көпірді және оның артындағы аумақты тазаласаңыз, Өлім легионы жаңа сызықтағы сызықты ұстап тұру үшін сізге ереді, бірақ олар одан әрі қарай жүрмейді, сондықтан сіз өз күшіңізге сенуіңіз керек. Қараңғылық уылдырықтарының топтарымен күресіп, карта бойынша жылжыңыз - кейбір жерлерде сізді бүкіл армия күтеді - мысалы, оңтүстік-орталық бөлікте сіз сарғыш бастықты - Forge Master-ді кездестіресіз. элиталық Альфа Харлок және көптеген «ақ» қарсыластар. Алдымен қарақшымен барлауды жүргізген дұрыс - мұнда да тұзақтар бар.

Барлық кедергілерді жеңіп, сіз Геспитке - капитан Бранкаға тап боласыз. Алғашында ол әлсін-әлсін сіздің алдыңызда пайда болады, төмен дауыспен өте қорқынышты өлеңдер оқиды, содан кейін сіз онымен жеке сөйлесе аласыз. Хеспитпен әңгімелесуден сіз Бранканың әлі тірі екенін және онымен бірге жүрген гномдармен (әсіресе әйелдер) өте қорқынышты нәрсе болғанын білуге ​​болады, бірақ, жалпы алғанда, сіз одан түсінікті ақпарат ала алмайсыз. оның.

Геспитпен үңгірден өткеннен кейін сіз біршама кең залға шығасыз, онда сізді бірнеше оггр күтіп тұр. Жаудың залын тазартқаннан кейін сіз есіктердің біреуі құлыптаулы екенін және кілтті қажет ететінін көресіз. Оңтүстік есіктен өтіңіз, онда сіз бірнеше легионер рухтарын көресіз және дәліздің соңындағы құрбандық үстелінен легионер кілтін алыңыз. Осыдан кейін рухтар жау болады, сондықтан шайқасқа дайын болыңыз.

Енді сізде «Зұлымдық есікті» ашу кілті бар. Ол және дәліз арқылы өтіңіз және көп ұзамай сіз аймақтың үлкен және өте жағымсыз көрінетін бастығына кезігесіз. Ендеше, енді сіз қараңғылық жындарының құрсағында оларды дүниеге әкелетінін білесіз.

Патшайым қозғала алмайды, бірақ оның шатырлары (әрқайсысы элита) жоғалып, қалаған жерде пайда болуы мүмкін, сонымен қатар ол ұзақ қашықтыққа үңгірдің кез келген жеріне дерлік уды түкіре алады. Егер сіз айналаңызға қарасаңыз, патшайымның екі жағында екі дәлізді байқайсыз - ол сізді ерекше күшті түкіргіштермен тым көп мазаламауы үшін өзіңіздің тобыңызды сол жерге жылжыта аласыз. Егер сіз ең соңында тұрсаңыз, онда қандай да бір себептермен дәліздің басында ғана пайда болуы мүмкін шатырлар сізге тікелей шабуыл жасай алмайды. Шайқас кезінде Матка бірнеше рет қараңғылық жындыларын көмекке шақырады - бақытымызға орай, элита емес, қарапайым адамдар.

Сіз оның тырнақтарымен күрескеннен кейін (және сіз оларға зиян келтірген кезде олар жоғалып, сәл кейінірек пайда болатын әдеті бар, сондықтан біраз уақыт кетуі мүмкін), онда патшайымның өзі енді ондай қауіпті жау болмайды. Сіз оны алыстан аяқтай аласыз, оны жақын шайқаста жасай аласыз (ку-де-гра - мейірім соққысы - жекпе-жек қаруымен өте әсерлі көрінеді), ол огрлар сияқты жауды басып ала алатынын есте сақтаңыз. және оны тікелей ауада кесектерге бөле бастаңыз.

Маткамен айналысқаннан кейін шығыс дәлізге барыңыз. Рюкзактарыңызда орын босату үшін еріткіштерді жинақтау немесе олжа сату қажет болса, қазір оралыңыз - келесі аумақтың шекарасын кесіп өткеннен кейін, сіз қалаған уақытта орала алмайсыз.

Trails картасынан шыққаннан кейін сізге жаңа орын ашылады - Forge of the Void. Сіз қосылған кезде, Ogren сіздің партияңызға автоматты түрде қосылады (егер ол әлі оған қатыспаған болса) және сіз қаласаңыз, қалған партияңызды өзгерту мүмкіндігіне ие боласыз.

Forge-де сіз Бранкамен кездесіп, одан оған және оның ергежейлілерімен не болғаны туралы ақпарат аласыз. Бранкамен сөйлескеннен кейін сізге қараңғылық жындарының бірнеше шабуылын болдырмауға тура келеді. Олармен айналысып, дәліз бойымен големдар бар бөлмеге барыңыз. Ол улы газбен толтырылған және оны өшіру үшін бөлменің ортасында төрт тұтқаны бұру керек. Големдер сіз оларға тым жақындаған кезде жанданады, сондықтан бірінші голем іске қосылғаннан кейін дереу бөлмеден шегініп, онымен күресіп, бөлме жаудан толығымен тазартылғанша процедураны қайталаңыз және тек содан кейін газды өшіріп, жалғастырыңыз.

Содан кейін сіз басқа бөлмені және қайтадан големмен кездестіресіз - олар өзгеру үшін жұппен белсендіріледі (бірақ бұл жағдайда барлық големалар өмірге келмесе де, кейбіреулер мүсін болып қалады). Бұл бөлмеде еденде де тұзақтар бар.

Әрі қарай жүріңіз, сіз төрт құрбандық үстелімен қоршалған алып басына ұқсайтын өте біртүрлі құрылғыны кездестіресіз, олардың әрқайсысының жанында рух бар. Рухпен жұмыс істегеннен кейін, оның құрбандық үстелін белсендіру керек. Бұл процедураны төрт рет қайталау керек, содан кейін төрт сәл күшті рух пайда болады, бірақ принцип өзгеріссіз қалады - олардың әрқайсысы қайтыс болғаннан кейін оның құрбандық үстелін белсендіріңіз. Екінші төртеуімен жұмыс істегенде, құрылғы ақырында істен шығады және сіз әрі қарай жалғастыра аласыз.

Соңғы үңгірде Каридиннің өзін кездестіресіз. Ол бір уақытта қалай големаларды жасай алғанын және неге қазір өкінетінін түсіндіреді. Әңгімеңіздің соңында Бранка пайда болады және сіз шешім қабылдауыңыз керек: Каридин немесе Бранка жағын алыңыз. Егер сіз Бранка жағында болсаңыз және Шейл сіздің партияңызда болса, ол Каридиннің жағына өтеді және сіз онымен күресуге тура келеді. Егер сіз Каридиннің жағын алсаңыз, онда сіз күткендей - сіз көп нәрсені жоғалтасыз көп саныОгренмен мақұлдау ұпайлары (бірақ ол шайқаста әлі де сіздің жағында қалады).

Сіз Бранка немесе Каридин жағына шыққаныңызға қарамастан, айналаға шашыраңқы лириум тамырларына назар аударыңыз. Мен оларды мүмкіндігінше жиі пайдалануды ұсынамын - біріншіден, бұл сіздің мана мен денсаулығыңыздың ақысыз өсуі, ал екіншіден, егер сіз мұны жасамасаңыз, қарсыластарыңыз оларды пайдалана алады. Сондай-ақ, егер сіз шайқаста қиындықтарға тап болсаңыз, мен қандай да бір түрде негізгі бастықты уақытша иммобилизациялауды (мысалы, Күш өрісімен) және алдымен големмен күресуді ұсынамын. Големдар әдетте сиқырға өте сезімтал екенін ұмытпаңыз, ал гномдар керісінше.

Шайқастан кейін Бранка/Каридин сізге тәж жасайды, оны таққа үміткерге бере аласыз. Егер сіз Каридиннің жағын алсаңыз, содан кейін ол сізден Бостың Анвилін жойып, лаваға лақтыруыңызды сұрайды, осылайша оның ғасырлар бойы өмір сүрген өмірі аяқталады. Сонымен қатар, егер сіз Бранка жағына шыққан болсаңыз, оның әрекеттерінің дұрыс емес екеніне сендіре аласыз - бұл жағдайда сізге тәжді бергеннен кейін ол алдымен Бостың Анвилін жойып, өзін лаваға тастайды. Енді қайтып оралып, тәжді Харроумонтқа немесе Беленге сыйлауға болады. Егер сіз тәжді Беленге берсеңіз, ол дереу Харроумонтты өлім жазасына кесуге бұйрық береді. Егер сіз тәжді Харроумонтқа тапсырсаңыз, Белен және оның көмекшілері тікелей Ассамблея үйінде көтеріліс жасайды және сіз - жаңа патшаның жақтастарының көмегімен - олардың бәрін өлтіруге тура келеді. Квесттерін аяқтаған талапкерге тәжді берудің қажеті жоқ - егер қаласаңыз, оған опасыздық жасап, тәжді қарсыласына бере аласыз.

Қалай болғанда да, осыдан кейін жаңа патша сізге соғыста қолдау көрсетуге уәде береді және сіздің ізденісіңіз аяқталады.

Ескерту:егер сіз Бранканың жағын таңдасаңыз және ол тірі қалса, соңғы шайқаста сіздің армияңызға големдер отряды қосылады.

Корольді таңдағаннан кейін, Ассамблеядан шыққаннан кейін сізді Өлі легионның қолбасшысы Кардол қарсы алады. Егер сіз оны сырттай сізге көмектесуге сендіре алсаңыз, ол Имонмен және басқалармен бірге архитемонмен шайқасыңызда пайда болады.

Сюжеттік емес квесттер

Терең жолдардан үш қап жын денесінің бөліктерін тауып, оны біріктіріңіз. Бірінші қап Эдукан тайгасында қараңғылықтың уылдырығы бар шағын үңгірде шамамен картаның ортасында, қалған екеуі Каридинаның қиылысында - оңтүстік-шығыс және солтүстік-шығыс үңгірлерде орналасқан. Үш сөмкені жинап болғаннан кейін, Ортан тайгына барып, оның оңтүстік бөлігіндегі көпірдің алдында рухтар мен големдар бар құрбандық үстелін іске қосыңыз. Пайда болған жынды өлтіруге болады немесе сіз одан бұрын 25 алтын пара талап етіп, оны тыныштықпен жібере аласыз. Егер сіз оны өлтірсеңіз, оның сиқырлы қылыш немесе сауыт тастау мүмкіндігі бар, бірақ көп жағдайда сіз психикалық қанағаттанудан басқа ештеңе ала алмайсыз.

Өлі шұңқырлар бойына шашыраған төрт өлі легион сауыттары бар. Егер сіз олардың барлығын жинасаңыз, сізге саркофагтың орны ашылады, одан сіз Өлі легионның мөрін алып, оны мұрағатқа апара аласыз. Егер сіз мұны жасасаңыз, Өлі легион жеке каста ретінде танылады. Өлі орлардың орталық және солтүстік бөлігіндегі саркофагтардан үш сауыт табылған және соңғы бөлігі- арулар бөлмесіндегі құрбандық үстелінде. Сіз мөрді саркофагтың ішінде «Қайсыз есіктің» артындағы дәлізде табасыз.

Жасырылған қазынаны табу үшін Каридин өткеліндегі төрт үйінді тасты зерттеңіз. Сізге қажет қадалар орналасқан: батыс кіреберістің жанында, Альфа-Харлок көпірінің оңтүстік-батысында, орталық бөлігінде, Терең қуғыншылар бар үңгірдің шығысында. Төртеуін де тексерген кезде картаңызда картаның оңтүстік бөлігіндегі қазынаның орнын көрсететін белгіше пайда болады. Сіз қазынаны жинаған кезде, бұл тапсырманы аяқтайды.

Бостың анвилінде, Каридинмен бірге үңгірде сіз өз еркімен өздерін құрбан етуге және голем болуға келіскен гномдардың есімдерінің тізімі бар қабырғаны таба аласыз. Егер сіз осы тізімнің көшірмесін жасасаңыз, оны ержүрек ергежейлілердің естелігін мәңгі қалдыру үшін мұрағаттағы бас сақтаушыға бере аласыз.

Overlander семсерін жинаңыз. Ол үшін оның үш бөлігін де табу керек. Біреуі Каридин қиылысының оңтүстік бөлігінде Герлок эмиссарымен бірге. Біреуін Ортан тейгіндегі Рука үңгіріндегі вазадан табуға болады. Соңғысы Өлі шұңқырлардың оңтүстік-орталық бөлігіндегі Ежелгі Қараңғылық уылдырығынан түседі (Ол сізде басқа екі бөлік бұрыннан бар болса ғана пайда болады. Кейде - әрқашан емес - ол пайда болуы үшін алдымен сізге бару керек. Ортан тайгының оңтүстік-шығыс шетіндегі жауынгер бейіті). Үшеуін алғаннан кейін, картаңызда көрсетілетін Ортан тегіндегі қабірге барыңыз, оны іске қосқан кезде сіз жиналған қылышты аласыз (үш ұясы бар өте жақсы бір қолды қылыш).


Егер сіздің партия мүшелеріңіздің бірі өлі легион сауыттарын киіп жүрсе (барлық төрт бөлік), онда елестер мен құрбандық үстелі бар бөлмеде Өлі легион реликті іске қосқан кезде, құбыжық сізге шабуыл жасайды.

Сюжетті квесттер

Дәл осы аумаққа сіз ергежейлі Орзаммар қаласына кіру үшін баруыңыз керек, онда сіз қараңғылық уылдырығымен шайқаста ергежейлілерді көмекке келуге көндіруге тура келеді. Құрамында сиқыршы бар сыйды аңшылар тобы, егер сіз бұл картаға бірінші рет келсеңіз, сізге жол бойында шабуыл жасайды, бірақ олар сізге қауіп төндіруі екіталай.

Шындығында, Орзаммарға қол жеткізу үшін сізге ештеңе істеудің қажеті жоқ - қақпаға барыңыз, күзетшінің Лохайнның елшісі Имрекпен айтысқанын тыңдаңыз, қалаға кіргіңіз келетінін білдіріңіз, содан кейін Имректі өлтіріңіз немесе қуып жіберіңіз - және күзетші сізді Орзаммарға жібереді.

Сюжеттік емес квесттер

Орзамарға кіре берісте, көпестерден алыс емес жерде, сиқыршының студенттерінің бірі жүріп жатыр, оған жұмыстан босату туралы хат ұсыну керек.

Аяз тауларында «Мүдделі тұлғаларға арналған қызметтер» Денерім квест желісінің бөлігі ретінде бару қажет кэштердің бірі орналасқан.


ОРЗАММАР

Сюжетті квесттер

Батырлар залынан өтіп, қаланың тұрғын бөлігіне кіргеннен кейін сіз бірден Белен мен Харроумонт арасындағы өте жағымсыз көрініске куә боласыз (егер сіз асыл гном ретінде ойнасаңыз, онымен бұрыннан таныс болуыңыз мүмкін). Әркім әртүрлі бағыттарға қашқаннан кейін сақшылар бастығымен сөйлескеннен кейін, сіз ергежейлілерге өте қолайлы емес сәтте келгеніңізді білесіз - король Эндрин қайтыс болғаннан кейін, Ассамблея тақты кімге мұрагер ету керектігін шеше алмайды, және патшаның қатысуынсыз, гномдарды күтудің қажеті жоқ, өйткені іште азаматтық соғыс жүріп жатқанда, ешкім жер бетіне әскер жіберу жауапкершілігін өз мойнына алмайды.

Оны анықтау үшін данышпандық қажет емес – таққа үміткерлердің бірі Орзаммардың заңды билеушісі болуы үшін қолдан келгеннің бәрін жасау керек. Қайсысы сізге байланысты, бұл маңызды емес (бірақ сіз асыл гном ретінде ойнасаңыз, үміткерлердің бірімен жеке ұпайларыңыз болуы мүмкін).

Назар аударыңыз: сіз екі үміткердің өкілдерімен сөйлесе аласыз және екеуінен де бастапқы тапсырмаларды ала аласыз, бірақ олардың біреуін ғана орындаңыз - сіз қолдау көрсетуді шешкен өтініш беруші. Егер сіз олардың барлығын орындасаңыз, екі өкіл де сізді қарсы тараптың жағында болдыңыз деп шешеді және сізбен енді сөйлеспейді.

Қай тарапты таңдауды шешсеңіз де, алдымен сізден кішігірім тапсырманы орындау арқылы адалдығыңызды (және сіз қарсы топтың тыңшысы емес екеніңізді) дәлелдеу сұралады.

Егер сіз лорд Харроумонттың жағына шығуды шешсеңіз, онда сіз Дулинмен сөйлесуіңіз керек. Оны Алмаз ауданындағы Харроумонт сарайында немесе жергілікті тавернадан табуға болады. Егер сіз екі кандидаттың өкілдерімен сөйлеспес бұрын Ассамблеяға кіруді шешсеңіз, Дулин шығып бара жатқанда сізді ұстап алады. Сіздің адалдығыңызды сынау үшін сізден Харроумонт чемпионы ретінде сынақтар аренасында бәсекелесу сұралады. Оның бірнеше жауынгері күтпеген жерден жарыстан шығып қалды, сондықтан жол бойында бұл мінез-құлықтың себебі неде болғанын анықтаған дұрыс (бірақ бұл тапсырманы орындау үшін қажет емес).

Аренаға барыңыз. Байзил, Харроумонт жауынгерлерінің бірі, егер сіз сендіру дағдысын дамытқан болсаңыз, сізбен проблемаларымен бөліседі. Ол сізге мойындағандай, ол үйленген ханыммен махаббат қарым-қатынасында және Беленнің өкілдері сүйетін жұптан хат алып, оларды жария етеміз деп қорқытады. Әріптер Аренада - Беленнің жауынгерлерінің бірі - Мяжаланың жабық бөлмесіндегі сандықта орналасқан және сізде тиісті дағды болса, құлыпты жай ғана таңдай аласыз немесе Мьяжаладан кілтті ұрлап, осылайша ашуға болады. есік. Егер сіз Байзилге хаттарды берсеңіз, ол Харроумонт үшін күресуге келіседі.

Харроумонттың екінші жауынгері Гвидонға Харроумонттың позициядан бас тартып, тақты Бхеленге беру туралы шешім қабылдағаны туралы хабардар болды, ал жарыс тек оған бір уақытта «бет-әлпетті сақтауға» мүмкіндік беру үшін өткізіліп жатыр. Сіз оны (тиісті шеберлікпен) Харроумонттың берілмейтініне сендіру арқылы оны жарысқа қатысуға көндіре аласыз.

Барлық бизнесіңізді аяқтағаннан кейін, Арена менеджеріне өтіп, жекпе-жекке дайын екеніңізді хабарлаңыз. Сізде бірнеше жекпе-жек болады және сіз алғашқы үшеумен жалғыз күресуіңіз керек. Төртіншіден, жолдастарыңыздың бірін серіктес етіп таңдауға рұқсат етіледі. Соңғы жекпе-жекте, егер сіз Байзил мен Гвиддонды Харроумонт жағына шығуға сендірсеңіз, олар сізге қосыла алады немесе сіз әдеттегі кешіңізді өткізе аласыз.

Барлық жекпе-жектерді аяқтап, чемпион деп жарияланғаннан кейін, сіз лорд Харроумонтпен бетпе-бет кездесе аласыз. Өкінішке орай, Аренада жеңіске жету Харроумонт ассамблеясының таққа отыру құқығына сендіру үшін жеткіліксіз, сондықтан сізде әлі көп жұмыс бар.


Егер сіз ханзада Беленді қолдауды шешсеңіз, онда сіз оның өкілі Вартагты сарайда немесе Мәжіліс үйінде таба аласыз. Сіздің адалдығыңыздың дәлелі ретінде сізден екі хатты тапсыру сұралады, одан лорд Харроумонт екі түрлі адамға қолдау көрсеткені үшін бірдей сыйақыны уәде еткен. Дәл осы адамдарға - Лорд Хелми мен Леди Күндерге - хаттарды қабылдауға тура келеді. Лорд Хелми жергілікті тавернада, оған тек хатты беру керек. Ханым Күндер, бұл жаңалыққа қатты ренжісе де, мұндай шешімді өзі қабылдауға құқығы жоқ, сондықтан онымен сөйлескеннен кейін сіз Терең жолдарда орналасқан оның әкесі Лорд Дэйсті табуыңыз керек. Lady Days сізге картаны береді, осылайша сіз қалаған тегке, атап айтқанда Educan тегіне жете аласыз.

Lord Days тайгтың оңтүстік-батыс бөлігінде орналасқан. Оған жету үшін сізге қараңғылық уылдырықтарының, терең қуғыншылардың (сізге азғындаған көп мөлшерде тұтқындауды ұнататын өте өткір тістері бар кішкентай жануарлар) және басқа да зындан тұрғындарының айтарлықтай санымен күресу керек. Лорд Күндерге жетіп, оның тобына шабуыл жасаған құбыжықтармен күресуге көмектескен кезде, сіз оған хат беріп, бұдан былай Беленді қолдайтынына кепілдік ала аласыз.

Осыдан кейін, Вартагқа оралыңыз және сіз ханзада сарайында аудитория аласыз. Өкінішке орай, сіздің күш-жігеріңіз Беленді екі жақтаушыны ғана жеңіп алды - бұл бүкіл Ассамблеяны сендіру үшін жеткіліксіз, сондықтан оның тағын қамтамасыз ету үшін тағы бірнеше қадам жасау керек ...

Сіз Белен немесе Харроумонт жағында болғаныңызға қарамастан, сіздің келесі тапсырмаларыңыз дәл солай болады және олардың біріншісі - Джарвия есімді жергілікті мафияның басшысымен күресу, ол мүлдем көмектеспейді - әсіресе шаңды қалада. .

Шаңды қалаға саяхат. Егер сіз бұл тамаша жерге бірінші рет барсаңыз, онда ол жергілікті қарақшылардың шабуылымен ерекшеленеді. Егер сіз қарапайым ергежейлі ретінде ойнасаңыз, ескі досыңыз Лескемен осында кездесуіңіз мүмкін, бірақ ол сізге пайдалы ештеңе айтпайды. Қажетті ақпаратты алу үшін Надежда есімді қайыршы әйелмен, Алимар есімді жергілікті саудагермен немесе Радек есімді гноммен сөйлесіңіз. (Мүмкін, Надеждамен сөйлесу тиімдірек болуы мүмкін, өйткені оған ақша төлеудің қажеті жоқ - егер сіз оны марапаттағыңыз келмесе - немесе қандай да бір арнайы көндіруді қолданбасаңыз.)

Сіз кімді таңдасаңыз да, Ярвияның көмекшілері өздерімен бірге алып жүретін арнайы бойтұмарлардың көмегімен Ярвияның ұясына кіруге болатынын білесіз. Аймақтың ең оңтүстік бөлігіндегі үйге барыңыз (сіз бұрын ол жерде болып, қызықты ештеңе таппаған боларсыз). Дегенмен, бұл жолы сізді онда қарақшылардың бүкіл тобы күтеді. Көшбасшының бүкіл дерлік өмірін алсаң, ол мейірім сұрайды. Сіз оны өлтіре аласыз немесе жібере аласыз, бірақ кез келген жағдайда сіз Джарвияның ұясының кілті болып табылатын сүйек саусақ түріндегі бойтұмар аласыз. Енді қарақшылармен бірге үйдің солтүстігіндегі «Күдікті есікке» барыңыз, оны тексерген кезде сіз бойтұмарды пайдалану мүмкіндігін аласыз және енді ішке қауіпсіз кіре аласыз.

Ярвияның ұясы әртүрлі қарақшыларға толы, кейбір жерлерде - өрмекшілер, сонымен қатар, өзін-өзі құрметтейтін кез келген қарақшылар үйі сияқты, көптеген тұзақтарға толы, сондықтан мен оған қарақшымен баруды ұсынамын. Жарвияның өзі шығыс бөлмеде, және сіз онымен қандай диалог нұсқаларын таңдасаңыз да, онымен күресуге тура келеді. Тұзақтардан сақ болыңыз - бұл бөлмеде олардың біршамасы бар, бірақ олардың барлығы дерлік бөлменің екінші жартысында шоғырланған (сіз оларды айналадағы көптеген бөшкелерден байқауға болады).

Егер сіз қарапайым ергежейлі ретінде ойнасаңыз, сіз Лескені Ярвиямен бірге таба аласыз. Егер сіз басқа біреу ретінде ойнасаңыз, Леске алдыңғы бөлмелердің біріндегі камерада отырады, егер қаласаңыз, оны босатып аласыз.

Джарвиямен жұмыс істегеннен кейін, тұзақтарды қарусыздандыру және бөлмені зерттеуді аяқтағаннан кейін, солтүстік-шығыс бұрыштағы дәлізге барыңыз - ол арқылы сіз бүкіл жезөкшелер үйі мен шаңды қалашық арқылы оралмай-ақ, сауда бекеті арқылы Асыл ауданға бара аласыз.

Сіз Harrowmont/Belen-ге миссияңыздың сәттілігі туралы есеп бергенде, сізге бірден басқа тапсырма беріледі - Терең жолдарға бару және сол жерден Парагон (Керемет) Бранканы табу, ол туралы жергілікті тұрғындардан естіген боларсыз. Бранка қазіргі уақытта Орзаммардың жалғыз тірі парагоны болып табылады және оның қолдауы, әрине, сайлауда кандидатты қолдауды қамтамасыз етеді. (Егер Бранка терең жолдарда қайғылы жағдайға тап болса, кем дегенде оның қалдықтарын табу керек.)

Қаладан шыққанда сізді бұрын кездестірген біреу Огрен ұстап алады - немесе мүмкін емес, бірақ бұл ешқандай рөл атқармайды. Бранка оның әйелі, сондықтан ол сіздің топқа қосылуды шешеді. Сіз оны дәл қазір өзіңізбен бірге алып кетудің қажеті жоқ, тіпті оның ұсынысымен келісесіз, бірақ бір сәтте ол сіздің тобыңызға автоматты түрде қосылады. (Огрен - екі қолмен қару жасауға маманданған сарбаз жауынгер.)

Сюжеттік емес квесттер

Қала туралы ақпарат бүкіл Орзаммарда шашыраңқы - оны жинаңыз және Ассамблея палатасындағы қазынаның орналасқан жері сізге ашылады. Қаланың әр аймағында сізге қажет ақпарат бар, яғни сізге бару керек: Батырлар залы (Орзаммарға кіреберіс жанында), Сынақ Аренасы (бас залдың оңтүстігіндегі бөлмеде), Шаңды Таун ( Алимар дүкенінің жанында), Алмаз ауданы (кіреберістің үстіндегі белгі) және Белгісіз аудан (Аренаға апаратын көпірдегі құжат). Осыдан кейін, Ассамблеяға барыңыз және Вартагтың жанындағы тауашада сіз сыйлығы бар кеудені таба аласыз - барлық сипаттамаларға 2 қосатын сақина.

Бұл тапсырманы сізге Алмаз ауданындағы мұрағатта Орта береді. Сіз терең жолдарға барып, оның отбасының асыл тұқымды екеніне дәлел табуыңыз керек. Көпірлердің алдындағы Ортан тайгасындағы сандықта айғақтарды таба аласыз, оның жанынан рухтар мен големалар табылған. (Егер сіз тапсырманы алмасаңыз да, ол сонда болады.) Сыйлық ретінде Ортаға жиналыс палатасына барған кезде сіз одан 5 алтын аласыз. Егер сіз сыйлықтан бас тартсаңыз және оған кейінірек оралсаңыз (сіз Орзаммар мен Аяз тауларынан кетуіңіз керек), сіз одан 10 алтын аласыз.

Бұл квест тек сіздің компьютеріңіз асыл тұқымды еркек гном болса және ол прологта Мардимен бірге түнеген жағдайда ғана қол жетімді. Қазір оның ұлы (сіздікі) бар, бірақ сіз қуылған деп жарияланып, кастаңыздан айырылғандықтан, оның баласы да кастадан тыс. Сіз Белен немесе Харроумонттан (қолдау көрсеткеніңізге байланысты) ұлыңызды өз отбасына қабылдауды сұрай аласыз. Мұны король сайланған соң Орзаммардан кетпес бұрын жасаңыз (онымен тәж кигеннен кейін бірден сөйлескен дұрыс), әйтпесе бала кастадан тыс қалады.

Сіз бұл квестті Дусти Таундағы Рогектен аласыз. Ол сізге контрабандалық лирийді Сиқыршылар мұнарасындағы Годвинге жеткізуді тапсырады (егер сіз мұнараны салып қойған болсаңыз, оны есіңе түсіруіңіз мүмкін - бұл екінші қабаттағы шкафта тығылып жатқан қорқып кеткен джентльмен). Лирий алу үшін сіз Рогекке 50 алтын төлеуіңіз керек (жоғары сотталған 40) және қолыңызда ақша болуы керек. Егер сіз Рогекпен қажетті сомасыз сөйлессеңіз, ол адасып кетеді және квест жоғалады. Сондай-ақ, егер сіз Сиқыршылар мұнарасын іздеуді аяқтаған болсаңыз және импульстардың жағын алсаңыз, сіз, әрине, алушыға контрабандалық жүкті жеткізе алмайсыз.

Егер сіз лирийді Годвинге жеткізген болсаңыз, онда сіз 50-ден 65-ке дейін алтын және одан қанжар ала аласыз, бұл сіздің сеніміңіздің қаншалықты жоғары екеніне байланысты. Рогекке тапсырма орындалғаны туралы хабарлаңыз және сіз сыйлық ретінде 10-нан 25-ке дейін алтын аласыз.
Егер сіз тапсырманы орындай алмасаңыз (мысалы, Годвин қайтыс болса), лирийді трейдерлерге сата аласыз (бірақ бұл сіздің шығындарыңызды толығымен өтемейді).

Сіз Родекті де өлтіре аласыз. Мұнарада бірде-бір сиқыршы қалмағандықтан, тауарды межелі жерге жеткізе алмаймын десеңіз, ол сізді алдаймын деп шешіп, сізге шабуыл жасайды. Егер сіз оны контрабанда үшін билікке тапсырамын деп қорқытсаңыз, ол да шабуыл жасайды. (Родекті ізденіспен қиналмай-ақ бірден өлтіруге болады, бірақ бұл жағдайда сіз оның мәйітінен тек 20 алтын аласыз.)
Егер сіз лирий контрабандасын тоқтатуды моральдық міндет деп санасаңыз, мұны істеудің тағы бір жолы - бұл туралы Сиқыршылар мұнарасындағы Грегорға хабарлау (және мұны Годвиннен ақша алғаннан кейін жасауға болады).

Мұрағатта қамқоршылардың бірі Миллдрат сізге олардан құнды кітап ұрланды деп шағымданады. Шаңды қалаға саяхат жасап, Көребитпен сөйлес. Ол саған шабуыл жасайды. Сіз ол туралы кітапты таба алмайсыз, бірақ оның денесінен түбіртек табасыз, одан біз ол тауарды сынақ алаңында біреуге сатқан деген қорытынды жасауға болады. Аренаға барып, Грединмен сөйлесіңіз. Ол саған шабуыл жасайды. Кітапты оның мәйітінен қайтарып алғаннан кейін, сіз оны Миллдратқа қайтара аласыз немесе Джертрин есімді адамды дәл сол жерде Аренада бірнеше алтынға сата аласыз.

Бұл тапсырманы сізге белгісіз аймақтағы Нага Траппер Боермор береді. Сіз оны алғаннан кейін, нагалар бүкіл қалада пайда болады - егеуқұйрық пен шошқа арасындағы қызықты крест. Сіз оларды Бохерморға жеткізуіңіз керек. Квест бірінші наганы жеткізгеннен кейін аяқталды деп есептеледі, бірақ әрбір келесі үшін сізге ақша беріледі, ал егер сіз онды тапсаңыз, сіз қосымша сыйлық аласыз.

Шаңды қалашықта Зерлинда есімді қайыршы сізге өзінің қайғылы оқиғасын айтып береді, егер қаласаңыз, оған көмектесе аласыз. Сіз оған өз бағын сырттай сынап көруге кеңес бере аласыз немесе жергілікті тавернада отырған әкесімен сөйлесіп, оны қызы мен немересін қайтаруға көндіруге болады. Егер сіз Беркель бауырластың тапсырмасын орындасаңыз және Орзамаррда шіркеудің бөлімшесі ашылған болса, оны сол жерге жібере аласыз (немесе Беркель бауырласпен өзіңіз сөйлесіп, Зерлиндаға көмек сұраңыз). Сондай-ақ, сіз оны отбасының талабы бойынша баланы Терең жолдарға тастауға көндіре аласыз.

Бұл тапсырманы сізге белгісіз аймақтағы Дагна береді. Ол Сиқыршылар мұнарасында оқуды армандайды, бірақ қандай да бір себептермен оның қабылдауды сұраған барлық хаттары жауапсыз қалады. Мұнараға барыңыз. Егер сіз «Бұзылған шеңбер» квестін орындап, темплярлар жағына шыққан болсаңыз, Грегор Дагнаның өтінішінен бас тартады. Егер сіз сиқыршылардың жағын алсаңыз, Ирвинг оны студент ретінде қабылдауға келіседі, ал сізге Дагнаға жаңалықтарды айту ғана қалады. Тағы бір нұсқа, сіз Дагнаны әкесі қалағандай Орзаммарда қалуға көндіре аласыз. Егер сіз Дагнаға мұнараға оқуға баруға көмектессеңіз, оның әкесі, қару-жарақ дүкенінің иесі, ол сізге тауарларын сатудан бас тартады.

Сіз Бхелен немесе Харроумонт жағында болғаныңызға байланысты бұл тапсырманы ертерек немесе кейінірек алуыңыз мүмкін. Егер сіз Беленді қолдауды шешсеңіз, онымен бірінші сөйлескеннен кейін бірден сарайдың қалаған бөлігіне бара аласыз, ал егер сіз Харроумонтты қолдаған болсаңыз, мұны тек оның тәж кигеннен кейін ғана жасай аласыз.

Патша сарайының батыс бөлігіндегі жатын бөлмелердің бірінде сіз науқас әйелді табасыз, ал жақын жердегі дәрігер оның уланғанын және оның өмірін өте күшті антидот қана құтқара алатынын түсіндіреді. Ол сізге антидоттың рецептін береді (ол үшін ең жоғары сусындарды қажет етеді). Сізге тек антидот дайындап, оны науқасқа беру жеткілікті. Сіз антидот рецептінің өзінен басқа сыйлық ала алмайсыз (ол сал ауруын және ұйқыны емдей алады).

Сіз бұл тапсырманы Белгісіз аймақтағы Беркел ағадан аласыз. Беркель бауырлас Орзаммарда Жаратушы шіркеуін ашуды армандайды, бұл біршама қиын, өйткені консервативті гномдар өздерінің парагондық ата-бабаларын қастерлейді және қандай да бір жаңа діннің болашағына аса ынталы емес. Егер сіз Беркел бауырласқа көмектесуді шешсеңіз, мұрағаттағы бас қамқоршымен сөйлесіп, оны Беркельге Орзаммардағы шіркеудің филиалын ашуға рұқсат беруге көндіріңіз. (Сондай-ақ Беркел бауырластың ергежейлілердің діни істеріне араласпау керектігін айтып, оған көмектесуден бас тартуға болады.)

Бұл тапсырманы сізге белгісіз аймақтағы Филда береді. Бірнеше жылдан кейін оның ұлы Терең жолдарға экспедицияға шығып, із-түзсіз жоғалып кетті. Оны Ортан тейгiнен табуға болады, бiрақ өткен жылдар мен басынан өткерген сынақтарда бейшара Рұқтың өзгерiп кеткенi сонша, қайтып келгiсi келмейдi. Сіз Филдаға оның өлді деп өтірік айта аласыз (бұл опция тек Рукпен оның анасы туралы сөйлесіп, ол сізден оған өтірік айтуды сұраған жағдайда ғана қолжетімді) немесе шындықты айтуыңызға болады. Егер Филда Руктың тірі екенін білсе, ол оған Терең жолдармен баруды шешеді, бірақ кез келген жағдайда квест аяқталады. Қаласаңыз, Рукты да өлтіре аласыз. Оны тірі қалдырсаң, ол саған саудагер болады.

Сіз бұл квестті Джарвияның Лаирінде аласыз. Картаның ең басында дерлік сіз Джаммердің күнделігін табасыз, одан оның қазынаны осында жасырғанын білесіз. Зынданда шашыраңқы үш сандық бар, олардың әрқайсысынан біреуін - ең арзанын алу керек (темір конверт ашушы, күміс сақина, гранат әшекейі). Егер сіз дұрыс емес затты алсаңыз, сіз жарақат аласыз. Барлық үш затты алғаннан кейін картаның солтүстік бөлігіндегі қазына сандығын ашуға болады.

Егер сіз Боермормен топта Лелианамен сөйлессеңіз, ол оның жалаңаш киімін ұнатпайтынын байқайды. Осыдан кейін онымен сөйлесіңіз - ол өзінің нагасы болғанын қалайтынын айтады. Егер сіз осыдан кейін Шаңды қалашықтағы Бос ергежейлімен сөйлессеңіз, ол сізге бірнеше күміс тиынға «сүйкімді нага» алады, оны Лелианаға ерекше сыйлық ретінде ұсынуға болады. Осыдан кейін нага сіздің лагеріңізден табылады.


Патша сарайының тақ бөлмесінде сіз шағын жұмбақ шешуге болады. Екі серігіңізді оңтүстік-батыс бұрыштағы жебе тәрізді плиткаларға қойып, үшіншісін алдыңғы бөлмедегі орталық плиткаға қойыңыз, содан кейін төртіншімен тағын белсендіріңіз (соғысқа дайындалыңыз). Пайда болған құбыжықпен күресіңіз және сіз сыйлық ретінде екі қолды қылыш аласыз. Бұл ізденіс үміткерлердің кез келгені тәж алғанға дейін шешілуі керек.

Король сарайында шығыс бөлмелердің бірінде сіз қара бөтелке таба аласыз. Бұл, егер сіз оны сындырсаңыз, ревенантты шақыратын құтылардың бірі.

Солтүстік-шығыс бөлігіндегі патша сарайында, бірінші рет кіргенде, дәлізде қателесіп пайда болған қарақшы ергежейлілер тобы сіздің алдыңыздан шығады. Сізде оларды өлтіруден басқа амал жоқ, өйткені олар сізге бірден шабуыл жасайды.

Trials Arena-да сіз бейресми жарыстарға қатыса аласыз (Харрамонттың құрметіне арналған жарыстардан айырмашылығы, мұнда сіз жалғыз емес, топ болып күресесіз). Егер сіз төртеуін де жеңсеңіз, сізге қан сиқыршысының сақинасы беріледі.

Мұрағаттардағы жад қабырғасын белсендірсеңіз, содан кейін Орзаммар мен терең жолдар бойына шашыраңқы үш рун тақтасын тауып, белсендірсеңіз, жад қабырғасына оралып, оны қайтадан іске қосқанда, сіз сыйлық ретінде тәжірибе аласыз. (Рун тақталары – Орзаммардан Терең жолдарға шығатын жердегі шахтер бастығының қасында, Каридин өткеліндегі оңтүстік-шығыс үңгірде және Өлі орлардағы батыс-орталық залда.)

Белен немесе Харрамонт жағын таңдағаннан кейін сізге қарсы жақтың жақтастары бірнеше рет шабуыл жасайды.

Джарвиямен жұмыс істегеннен кейін, егер сіз шаңды қалашыққа оралсаңыз, сізге Джарвияның жақтастары шабуыл жасайды.

Король сарайының бөлмелерінің біріндегі сандықта сіз «Ұстатылған хат алмасу» квестін орындауыңыз керек Махаббат хатын таба аласыз.


ТЕРЕҢ ЖОЛДАР

Сюжетті квесттер

Бранканы табу үшін сізге тегтер мен зындандардың бүкіл сериясынан өту керек. Алдымен, Харроумонт/Беленмен сөйлескеннен кейін картаңызда пайда болуы керек Каридиннің қиылысына барыңыз. Сіз оған ең солтүстік нүктеден кіресіз, ал сіздің мақсатыңыз - ең оңтүстік нүктедегі шығуға жету. Тікелей жол үйінділермен жабылған, сондықтан сіз оны батыс үңгірлер арқылы немесе шығыс үңгірлер арқылы айналып өтуге болады. Батыстағы үңгірлер қараңғылық жындарымен, ал шығыстағылар негізінен терең қуғыншылармен толтырылған.

Көптеген қарсыластардың арасынан өтіп, оңтүстік шығыста өзіңізді таптыңыз, енді сіз Терең жолдар картасына кірген кезде сізге жаңа орын - Ортан тайг ашылады.

Тайг Ортан қараңғылық жындары мен өрмекшілерге, сондай-ақ рухтарға, големдерге және жергілікті зындандардың басқа да бірдей жеккөрінішті тұрғындарына толы. Сіздің мақсатыңыз - Бранка күнделігі орналасқан тейгтің солтүстік-шығыс бөлігіне бару. Сақ болыңыз - күнделік бар жерге жеткенде, сізде бастық шайқасы болады - паук патшайымы. Мен ол пайда болғаннан кейін қашуды ұсынамын, өйткені бұл жағдайда ол сіздің артыңыздан жүреді және сіз кейінірек пайда болатын басқа өрмекшілермен бір уақытта күресуге болмайды. Денсаулығының белгілі бір бөлігін алып тастаған кезде патшайым бірнеше рет жоғалады, бірақ жақын арада ұрыс алаңына оралады. Онымен және қалған өрмекшілермен жұмыс істегеннен кейін, Бранканың күнделігін оқыңыз. Енді сіз Өлі жолдар картасына барған кезде сізге жаңа орын ашылады - Өлі Орлар.

Өлі шұңқырларға кіре берістегі Қараңғылық жауларының әскерін көргеннен кейін, сіз көп ұзамай уылдырықтардың шабуылын тойтарып, өлім легионына кезігесіз. Миссияңызды жалғастыру үшін сізге әлі де көпірден және шабуылдаушы жаулардан өту керек болғандықтан, сіз шайқаста гномдарға көмектесе аласыз немесе тіпті көпір бойымен алға қарай жүгіріп, бүкіл жауды жеңе аласыз (бұл жағдайда мен мұқият және мұқият жүруді ұсынамын. Сақ болыңыз, өйткені қараңғылықта келе жатқан жындар тобы өте көп және бәрімен бірден төбелесу өте дана емес болуы мүмкін - кез келген жағдайда бәрі сіздің тобыңыз бен деңгейіңізге байланысты.)

Егер сіз көпірді және оның артындағы аумақты тазаласаңыз, Өлім легионы жаңа сызықтағы сызықты ұстап тұру үшін сізге ереді, бірақ олар одан әрі қарай жүрмейді, сондықтан сіз өз күшіңізге сенуіңіз керек. Қараңғылық уылдырықтарының топтарымен күресіп, карта бойынша жылжыңыз - кейбір жерлерде сізді бүкіл армия күтеді - мысалы, оңтүстік-орталық бөлікте сіз сарғыш бастықты - Forge Master-ді кездестіресіз. элиталық Альфа Харлок және көптеген «ақ» қарсыластар. Алдымен қарақшымен барлауды жүргізген дұрыс - мұнда да тұзақтар бар.

Барлық кедергілерді жеңіп, сіз Геспитке - капитан Бранкаға тап боласыз. Алғашында ол әлсін-әлсін сіздің алдыңызда пайда болады, төмен дауыспен өте қорқынышты өлеңдер оқиды, содан кейін сіз онымен жеке сөйлесе аласыз. Хеспитпен әңгімелесуден сіз Бранканың әлі тірі екенін және онымен бірге жүрген гномдармен (әсіресе әйелдер) өте қорқынышты нәрсе болғанын білуге ​​болады, бірақ, жалпы алғанда, сіз одан түсінікті ақпарат ала алмайсыз. оның.

Геспитпен үңгірден өткеннен кейін сіз біршама кең залға шығасыз, онда сізді бірнеше оггр күтіп тұр. Жаудың залын тазартқаннан кейін сіз есіктердің біреуі құлыптаулы екенін және кілтті қажет ететінін көресіз. Оңтүстік есіктен өтіңіз, онда сіз бірнеше легионер рухтарын көресіз және дәліздің соңындағы құрбандық үстелінен легионер кілтін алыңыз. Осыдан кейін рухтар жау болады, сондықтан шайқасқа дайын болыңыз.

Енді сізде «Зұлымдық есікті» ашу кілті бар. Ол және дәліз арқылы өтіңіз және көп ұзамай сіз аймақтың үлкен және өте жағымсыз көрінетін бастығына кезігесіз. Ендеше, енді сіз қараңғылық жындарының құрсағында оларды дүниеге әкелетінін білесіз.

Патшайым қозғала алмайды, бірақ оның шатырлары (әрқайсысы элита) жоғалып, қалаған жерде пайда болуы мүмкін, сонымен қатар ол ұзақ қашықтыққа үңгірдің кез келген жеріне дерлік уды түкіре алады. Егер сіз айналаңызға қарасаңыз, патшайымның екі жағында екі дәлізді байқайсыз - ол сізді ерекше күшті түкіргіштермен тым көп мазаламауы үшін өзіңіздің тобыңызды сол жерге жылжыта аласыз. Егер сіз ең соңында тұрсаңыз, онда қандай да бір себептермен дәліздің басында ғана пайда болуы мүмкін шатырлар сізге тікелей шабуыл жасай алмайды. Шайқас кезінде Матка бірнеше рет қараңғылық жындыларын көмекке шақырады - бақытымызға орай, элита емес, қарапайым адамдар.

Сіз оның тырнақтарымен күрескеннен кейін (және сіз оларға зиян келтірген кезде олар жоғалып, сәл кейінірек пайда болатын әдеті бар, сондықтан біраз уақыт кетуі мүмкін), онда патшайымның өзі енді ондай қауіпті жау болмайды. Сіз оны алыстан аяқтай аласыз, оны жақын шайқаста жасай аласыз (ку-де-гра - мейірім соққысы - жекпе-жек қаруымен өте әсерлі көрінеді), ол огрлар сияқты жауды басып ала алатынын есте сақтаңыз. және оны тікелей ауада кесектерге бөле бастаңыз.

Маткамен айналысқаннан кейін шығыс дәлізге барыңыз. Рюкзактарыңызда орын босату үшін еріткіштерді жинақтау немесе олжа сату қажет болса, қазір оралыңыз - келесі аумақтың шекарасын кесіп өткеннен кейін, сіз қалаған уақытта орала алмайсыз.

Trails картасынан шыққаннан кейін сізге жаңа орын ашылады - Forge of the Void. Сіз қосылған кезде, Ogren сіздің партияңызға автоматты түрде қосылады (егер ол әлі оған қатыспаған болса) және сіз қаласаңыз, қалған партияңызды өзгерту мүмкіндігіне ие боласыз.

Forge-де сіз Бранкамен кездесіп, одан оған және оның ергежейлілерімен не болғаны туралы ақпарат аласыз. Бранкамен сөйлескеннен кейін сізге қараңғылық жындарының бірнеше шабуылын болдырмауға тура келеді. Олармен айналысып, дәліз бойымен големдар бар бөлмеге барыңыз. Ол улы газбен толтырылған және оны өшіру үшін бөлменің ортасында төрт тұтқаны бұру керек. Големдер сіз оларға тым жақындаған кезде жанданады, сондықтан бірінші голем іске қосылғаннан кейін дереу бөлмеден шегініп, онымен күресіп, бөлме жаудан толығымен тазартылғанша процедураны қайталаңыз және тек содан кейін газды өшіріп, жалғастырыңыз.

Содан кейін сіз басқа бөлмені және қайтадан големмен кездестіресіз - олар өзгеру үшін жұппен белсендіріледі (бірақ бұл жағдайда барлық големалар өмірге келмесе де, кейбіреулер мүсін болып қалады). Бұл бөлмеде еденде де тұзақтар бар.

Әрі қарай жүріңіз, сіз төрт құрбандық үстелімен қоршалған алып басына ұқсайтын өте біртүрлі құрылғыны кездестіресіз, олардың әрқайсысының жанында рух бар. Рухпен жұмыс істегеннен кейін, оның құрбандық үстелін белсендіру керек. Бұл процедураны төрт рет қайталау керек, содан кейін төрт сәл күшті рух пайда болады, бірақ принцип өзгеріссіз қалады - олардың әрқайсысы қайтыс болғаннан кейін оның құрбандық үстелін белсендіріңіз. Екінші төртеуімен жұмыс істегенде, құрылғы ақырында істен шығады және сіз әрі қарай жалғастыра аласыз.

Соңғы үңгірде Каридиннің өзін кездестіресіз. Ол бір уақытта қалай големаларды жасай алғанын және неге қазір өкінетінін түсіндіреді. Әңгімеңіздің соңында Бранка пайда болады және сіз шешім қабылдауыңыз керек: Каридин немесе Бранка жағын алыңыз. Егер сіз Бранка жағында болсаңыз және Шейл сіздің партияңызда болса, ол Каридиннің жағына өтеді және сіз онымен күресуге тура келеді. Егер сіз Каридиннің жағында болсаңыз, сіз күткендей - Огренмен көптеген мақұлдау ұпайларын жоғалтасыз (бірақ ол шайқаста әлі де сіз тарапта қалады).

Сіз Бранка немесе Каридин жағына шыққаныңызға қарамастан, айналаға шашыраңқы лириум тамырларына назар аударыңыз. Мен оларды мүмкіндігінше жиі пайдалануды ұсынамын - біріншіден, бұл сіздің мана мен денсаулығыңыздың ақысыз өсуі, ал екіншіден, егер сіз мұны жасамасаңыз, қарсыластарыңыз оларды пайдалана алады. Сондай-ақ, егер сіз шайқаста қиындықтарға тап болсаңыз, мен қандай да бір түрде негізгі бастықты уақытша иммобилизациялауды (мысалы, Күш өрісімен) және алдымен големмен күресуді ұсынамын. Големдар әдетте сиқырға өте сезімтал екенін ұмытпаңыз, ал гномдар керісінше.

Шайқастан кейін Бранка/Каридин сізге тәж жасайды, оны таққа үміткерге бере аласыз. Егер сіз Каридиннің жағын алсаңыз, содан кейін ол сізден Бостың Анвилін жойып, лаваға лақтыруыңызды сұрайды, осылайша оның ғасырлар бойы өмір сүрген өмірі аяқталады. Сонымен қатар, егер сіз Бранка жағына шыққан болсаңыз, оның әрекеттерінің дұрыс емес екеніне сендіре аласыз - бұл жағдайда сізге тәжді бергеннен кейін ол алдымен Бостың Анвилін жойып, өзін лаваға тастайды. Енді қайтып оралып, тәжді Харроумонтқа немесе Беленге сыйлауға болады. Егер сіз тәжді Беленге берсеңіз, ол дереу Харроумонтты өлім жазасына кесуге бұйрық береді. Егер сіз тәжді Харроумонтқа тапсырсаңыз, Белен және оның көмекшілері тікелей Ассамблея үйінде көтеріліс жасайды және сіз - жаңа патшаның жақтастарының көмегімен - олардың бәрін өлтіруге тура келеді. Квесттерін аяқтаған талапкерге тәжді берудің қажеті жоқ - егер қаласаңыз, оған опасыздық жасап, тәжді қарсыласына бере аласыз.

Қалай болғанда да, осыдан кейін жаңа патша сізге соғыста қолдау көрсетуге уәде береді және сіздің ізденісіңіз аяқталады.

Ескерту:егер сіз Бранканың жағын таңдасаңыз және ол тірі қалса, соңғы шайқаста сіздің армияңызға големдер отряды қосылады.

Корольді таңдағаннан кейін, Ассамблеядан шыққаннан кейін сізді Өлі легионның қолбасшысы Кардол қарсы алады. Егер сіз оны сырттай сізге көмектесуге сендіре алсаңыз, ол Имонмен және басқалармен бірге архитемонмен шайқасыңызда пайда болады.

Сюжеттік емес квесттер

Терең жолдардан үш қап жын денесінің бөліктерін тауып, оны біріктіріңіз. Бірінші қап Эдукан тайгасында қараңғылықтың уылдырығы бар шағын үңгірде шамамен картаның ортасында, қалған екеуі Каридинаның қиылысында - оңтүстік-шығыс және солтүстік-шығыс үңгірлерде орналасқан. Үш сөмкені жинап болғаннан кейін, Ортан тайгына барып, оның оңтүстік бөлігіндегі көпірдің алдында рухтар мен големдар бар құрбандық үстелін іске қосыңыз. Пайда болған жынды өлтіруге болады немесе сіз одан бұрын 25 алтын пара талап етіп, оны тыныштықпен жібере аласыз. Егер сіз оны өлтірсеңіз, оның сиқырлы қылыш немесе сауыт тастау мүмкіндігі бар, бірақ көп жағдайда сіз психикалық қанағаттанудан басқа ештеңе ала алмайсыз.

Өлі шұңқырлар бойына шашыраған төрт өлі легион сауыттары бар. Егер сіз олардың барлығын жинасаңыз, сізге саркофагтың орны ашылады, одан сіз Өлі легионның мөрін алып, оны мұрағатқа апара аласыз. Егер сіз мұны жасасаңыз, Өлі легион жеке каста ретінде танылады. Құрыштың үш бөлігі өлі шұңқырлардың орталық және солтүстік бөлігіндегі саркофагтардан табылған, ал соңғы бөлігі елестер бар бөлмедегі құрбандық үстелінде. Сіз мөрді саркофагтың ішінде «Қайсыз есіктің» артындағы дәлізде табасыз.

Жасырылған қазынаны табу үшін Каридин өткеліндегі төрт үйінді тасты зерттеңіз. Сізге қажет қадалар орналасқан: батыс кіреберістің жанында, Альфа-Харлок көпірінің оңтүстік-батысында, орталық бөлігінде, Терең қуғыншылар бар үңгірдің шығысында. Төртеуін де тексерген кезде картаңызда картаның оңтүстік бөлігіндегі қазынаның орнын көрсететін белгіше пайда болады. Сіз қазынаны жинаған кезде, бұл тапсырманы аяқтайды.

Бостың анвилінде, Каридинмен бірге үңгірде сіз өз еркімен өздерін құрбан етуге және голем болуға келіскен гномдардың есімдерінің тізімі бар қабырғаны таба аласыз. Егер сіз осы тізімнің көшірмесін жасасаңыз, оны ержүрек ергежейлілердің естелігін мәңгі қалдыру үшін мұрағаттағы бас сақтаушыға бере аласыз.

Overlander семсерін жинаңыз. Ол үшін оның үш бөлігін де табу керек. Біреуі Каридин қиылысының оңтүстік бөлігінде Герлок эмиссарымен бірге. Біреуін Ортан тейгіндегі Рука үңгіріндегі вазадан табуға болады. Соңғысы Өлі шұңқырлардың оңтүстік-орталық бөлігіндегі Ежелгі Қараңғылық уылдырығынан түседі (Ол сізде басқа екі бөлік бұрыннан бар болса ғана пайда болады. Кейде - әрқашан емес - ол пайда болуы үшін алдымен сізге бару керек. Ортан тайгының оңтүстік-шығыс шетіндегі жауынгер бейіті). Үшеуін алғаннан кейін, картаңызда көрсетілетін Ортан тегіндегі қабірге барыңыз, оны іске қосқан кезде сіз жиналған қылышты аласыз (үш ұясы бар өте жақсы бір қолды қылыш).


Егер сіздің партия мүшелеріңіздің бірі өлі легион сауыттарын киіп жүрсе (барлық төрт бөлік), онда елестер мен құрбандық үстелі бар бөлмеде Өлі легион реликті іске қосқан кезде, құбыжық сізге шабуыл жасайды.