Аннотациялар Мәлімдеме Оқиға

Айдаһар дәуірінің тарихы. Айдаһар дәуірі

27.01.2015

Эльфтер, гномдар, сиқырлар, зұлым сиқыршылар, айдаһарлар және қараңғылық жаратылыстары туралы ертегілерді мәңгілікке ойлап табуға болады. Оның үстіне мұны Толкинге сенбей-ақ жасауға болады, жолдастар. Мен оны жай ғана қабылдадым, және келесі аксиомаларды негізге ала отырып, қиялдай бастадым: гномдар сойылдармен және балталармен күреседі, эльфтер тамаша садақшылар және сиқырды жақсы көреді және т.б. Олар айтқандай, сіз маған басқаша дәлелдемейінше, біз барлық жалғыз мүйізділер күлгін деп есептейміз. Рас, бізде қазірдің өзінде көптеген қалыптасқан стереотиптер бар, олардың негізінде қорқынышты, мейірімді, қайғылы және күлкілі ертегілерді ойлап табуға болады. Бәлкім, BioWare жігіттері The Elder Scrolls және Baldur's Gate арасында бірдеңе жасауды ұйғарған шығар.Олардың қиялының ауқымы, бұл жанр жанкүйерлерінің армиясы сияқты шексіз екенін айтудың қажеті жоқ. Бұл апокалипсистен кейінгі немесе жұлдызаралық ұшулар емес: эльфтер мен гномдарды көбірек жақсы көреді. Себебі бұл ертегі тақырыбы балалар үшін де, ересектер үшін де бірдей дерлік қызықтырады. Пост-Ядролық әлемде өмір сүру немесе оны жасайтын күрделі технологияларды дамыту Ғарыштың құлауы және бір галактикадан екінші галактикаға секіру мүмкіндігі балаларға арналған емес, бұл маған ұнайды.Сонымен қатар, 2006 жылы эльф-ергежейлі тақырыбы, олар алғаш рет дами бастаған кезде, Иеміздің салыстырмалы балғындығына байланысты өте танымал болды. Питер Джексонның «Сақиналар» трилогиясы.Фэнтези жанры өте танымал болды, егер Балдурдың қақпасы мен қыстамайтын түндер бұрыннан жасалған болса, неге жаңа нәрсе ойлап табу керек? Жалпы, BioWare, Mass Effect табысынан дұрыс кетпей, жариялады Айдаһар дәуірі.

Компанияны Electronic Arts сатып алғаны BioWare жанкүйерлерін қатты алаңдатты. Стандартты емес Mass Effect-тің шығарылуы көпшілікті таң қалдырды. Міне, рөлдік қиялдағы жұмыс туралы кейбір жаңалықтар. Жұртшылық BioWare негізін қалаушыларға ілінген жаңа басшылық жаңа сыпырғышты алып, жаңа жолмен кек ала бастайды деп күткені дұрыс болды, алайда, белгілі болғандай, барлық қорқыныш бекер болды. EA-ның канадалықтары мәселені көтермеуге шешім қабылдады, бірақ жай ғана талантты жігіттерге қалай істеу керек екенін істеуге рұқсат етіңіз. Ақырғы нәтиже ғасырлар үшін шедевр болмауы мүмкін, бірақ жобаға салынған барлық инвестициялар жақсы нәтиже берді.

Ол кезде Dragon Age графикасы инновациялық болып саналды. Біртіндеп шыққан скриншоттар жүйелік талаптарға сай әдемілігімен таң қалдырды. Бұл ойынды әркім компьютерде ойнай алмайды. Ойын шыққан жылы әр апта сайын ойын басылымдары жобаға қатысты әртүрлі ақпаратты жариялады. Бізге ашық әлем, тамаша, тармақталған сюжет, өз оқиғалары мен тағдырлары бар көптеген кейіпкерлер, қабылданған шешімге байланысты тарихтағы өзгерістер және жүз сағаттан астам ойын ойнау уәде етілген. Baldur's Gate, Fallout, Arcanum, The Elder Scrolls III: Morrowind және Icewind Dale фильмдерінен кейін бұл көп жылдар бойы болған жоқ.

Ал, күзде, дәстүрлі түрде бейне ойындардың хиттеріне бай ойын қараша айында қалың жұртшылыққа ұсынылды. Айта кету керек, 2009 жыл қазіргі уақыттан өте ерекше болды, ол кезде ойыншылардың саны көбейіп, торрентте ойнаудан гөрі лицензиялық ойындарды сатып алады. Содан кейін аумақта бұрынғы КСРООрыс тілді ойыншылар ойын баспагерлерін өздерінің жомарттығымен таң қалдырған жоқ, бірақ соған қарамастан олар ойынды локализациялауды және оны тек мәтінді ғана емес, бейнені де аудара отырып, тиімді локализациялауды шешті. Соңында бұл керемет емес, жай ғана жақсы болды. Айдаһар дәуірі үйде өскен локализаторлар үшін оны қабылдап, дәл солай істеу үшін тым керемет болды. Қарақшы деген сөздің бастапқы аудармасын қарастырайық. Мағынасы «алаяқ», «алаяқ», «алаяқ» дегенге әлдеқайда жақын болғанымен. Өйткені, егер біз жауынгер ретінде ойнай бастасақ, бізге өз сарайы, әскері, қызметшілері бар асыл тұқымды кейіпкер берілді, ал біздің кейіпкеріміздің класы сонымен бірге «қарақшы» деп аталды. .” Дұрыс емес, бірақ жақсы.
Кейіпкерді таңдау, шын мәнінде, ойын ішіндегі ойын болды. Мұндай жағдай бұрын болмаған. Тамаша графика және сыртқы түрін реттеудің көптеген нұсқалары ойыншыларды басты кейіпкердің тамаша келбетін іздеу үшін бір-екі сағат отыруға мәжбүр етті. Осыдан кейін біз бастай аламыз.

Сюрприздер басында басталды. Таңдалған нәсілге және сыныпқа байланысты бастапқы орын мен сюжет өзгерді. Ойыншылар геймплейдің барлық ықтимал жарнамаларына қатысу үшін, сондай-ақ әртүрлі бастапқы сызықтар бір сюжеттік допқа тоқылған сәтті түсіру үшін әртүрлі кейіпкерлерді жасады.

Қазірдің өзінде қосулы осы кезеңде Dragon Age, өзінің барлық сүйкімділігіне қарамастан, барлық алдыңғы BioWare жобалары сияқты клишеленгені белгілі болды. Мұны кәдімгідей қабылдайтын, осы клишелерді ұнататын кез келген адам компанияның мәңгілік жанкүйеріне айналады. Бұл кличкалар зерігу мен жүрек айнуынан басқа ештеңе тудырмайтындар BioWare өнімдерінің барлығынан бас тартады. Штамптау дегеніміз не? Мән жайы бас кейіпкер, бұл, әдетте, сіз бен біз сияқты қарапайым күнделікті жағдайда өзін оқиғалардың құйынына табатын жігіт. Ал, қақтығысты қалай болдырмауға болады? Мүмкін емес. Сондықтан кейіпкер әлеміне белгілі немесе белгісіз зұлымдық шабуыл жасайды, ол ең қысқа мерзімде барлық жақсылық пен жақсылықты жойып, тек жамандық пен жамандықты қалдырады. Таңқаларлық емес кейіпкер қиындықтарға қарсы тұруды шешеді және ол мұны әрқашан серіктестер тобында жасайды. Әртүрлі тұлғалары бар дарынды жауынгерлік команда - міндетті шарт BioWare ұсынған ойындар. Көпшілікте ойнауды, барлығын теңестіруді, түгендеуді қадағалап отыруды және команданың әрбір мүшесінің эмоционалдық импульстарына назар аударуды ұнатпайтын кез келген адам BioWare брендімен ойындардан аулақ болуы керек. Мұнда да Линч немесе Тарантино фильмдеріндегідей орынсыз әңгімелер, әзіл-қалжың, философиялық пікірталас, сондай-ақ басты кейіпкерге азапты нәрселерді төгу әрекеттері көп. Және, әрине, көптеген жыныстық реңктер және гомосексуализмді ашық насихаттау. Мұның бәрі BioWare ойындарында болды, солай және болады деп болжауға болады. Мұның бәрі Балдюр қақпасында, Қыста емес түндерде, Масс-эффектте болды. Мұның бәрі Айдаһарлар дәуірінің бірінші бөлігінде болды.

Сонымен, Айдаһар дәуірінің бірінші бөлімінен не алдық? Ең бастысы, 70, тіпті 120 сағатқа созылатын керемет шытырман оқиғаның болашағын атап өтуге болады.Кейбір адамдар мұндай жабдықтың бар екеніне сеніп, үйге жаттығулар жасамай-ақ сатып алады. бұлшықет тонусына пайдалы әсер етеді. Бұл ойынмен бірдей: оны сатып алған немесе оны қарақшылық жолмен жүктеп алғандардың барлығында бұл ұзақ ойынды соңына дейін аяқтаған жоқ. Бірақ, сіз компьютерді қосқан сайын немесе консольді алған сайын, адам өзінің қоймасында үлкен шытырман оқиғасы бар екенін және бір күні, демалыс күндері, науқастық демалыста, демалыста, демалыста немесе басқа жағдайда, Дәл солай адам, таңертең бет-әлпетін жумай-ақ, ол Айдаһар дәуіріне қосылып, оны сезіммен, сезіммен және тәртіппен ойнай бастайды. Мұндай мүмкіндіктің болатыны анық емес, бірақ бұл сіздің күртеңіздің ішкі қалтасында лотерея билеті болған сияқты. Сіз жеңуден емес, болашақта мүмкін болатын қуаныш сезімінен ләззат аласыз.

Бірақ, соған қарамастан ойыннан өткендер болды. Кейбір ойыншық ойыншылар оны алғашқы бірнеше күнде бірден жеңді, кейбіреулері бір айда, кейбіреулері бір жылдан астам уақыт ішінде жоғалып кетті. Бірақ басым көпшілігі сюжеттің толық қарапайымдылығын, орналасуының әртүрлілігін және жай ғана қызықты оқиғаларды атап өтті.

Әзірлеушілер жарты жолда кездесті заманауи талаптар, ең алдымен, оқуға құлықсыздығын білдірді. Бұл жерде біз Балдюр қақпасынан қатты айырмашылығы бар, мұнда жатқан әрбір тот басқан қанжар үш беттік сипаттамаға ие болды.Айдаһар дәуірінде кітап оқу мүмкіндіктері барынша аз болды.Бұл ең алдымен диалогтарға қатысты.

Ойындағы диалогтар BioWar қолтаңба үлгісіне сәйкес жасалған: агрессивті, жағымсыз фразалар еш қиындықсыз танылды және кейіпкердің бейтарап немесе мейірімді сөз тіркестерінен айтарлықтай ерекшеленді. Мұнда бірдей Arcanum немесе Fallout-пен контраст таң қалдырады. Соңғы екі ойында жауап беру кезінде ойыншы логиканы қосып, осы немесе басқа кездейсоқ түсіп қалған фразаның қандай салдарға әкелетінін өз ақылының күшімен ғана түсінді. Айдаһар дәуірінде ол кейде абсурдтық деңгейге жетті. Мысалы, сіз зұлым сиқыршыны кездестіресіз, ол былай дейді: «Мен сізге ешқашан көмектеспеймін - жақсы эльф! Мен өмір бойы эльфтерді жек көрдім! Мен сені өртеп жіберемін және патшалығыңа қара оба жіберемін», – деді. Ойыншы бірден жауап нұсқасын таңдай алады, ол «сенім» деп белгіленген. Нәтижесінде шартты пері былай деп жауап береді: «Ақылға кел, байғұс! Біздің соғыс ештеңеге әкелмейді. Бейбітшілік жоспарын жақсырақ талқылайық». Содан кейін бір минут бұрын жауын өртеуге дайын зұлым сиқыршы: «Иә, мен қателесіппін. Маған келіңіз, мен сізге шытырман оқиғаларыңызда көмектесетін күшті артефакт беремін ».

Бұл ойындағы көптеген диалогтар шамамен бірдей тамырда өтеді. Біз басқа BioWare туындыларының көпшілігінде шамамен бірдей нәрсені көре аламыз. Сондықтан мұндай көріністерді қалыпты түрде емдеу керек. Өйткені бұл сізді қанағаттандырмаса балабақша, сіз BioWare RPG ойындарын ойнай алмайсыз.

Бұл шайқастарға да қатысты. Сіз әртүрлі дағдыларды таңдаудан басқа шайқасқа қатыспайсыз. Егер сізге көптеген қаңқалар шабуыл жасаса, олардың біреуін нұқыңыз және кейіпкер жауды бірінен соң бірін әдіспен жоя бастайды. Бұл уақытта сізге нәтижені байқау ұсынылады. Бұл, жұмсақ тілмен айтқанда, Arcanum емес, Fallout емес және Soulbringer емес. Егер сізге мұндай нәрсе ұнамаса, сізде BioWare ойыншықтары да ұнамайды деп күдіктенбейді. Әйтсе де, көңіліміз көтеріліп қалды.

Осылайша, Dragon Age шығарылды және бірден ойыншылардан көптеген оң пікірлер мен ойын басылымдарынан тамаша баспасөз алды. Ойынның компьютерлік нұсқасы Metacritic-те 91% ұпай жинады. Көптеген ойын басылымдары бірауыздан оған он ықтимал ұпайдан 9-9,5 ұпай берді. Талантты авторлардың титандық жұмысы жоғары бағаланды. Ойын әртүрлі ойын басылымдарының, соның ішінде ресейлік басылымдардың марапаттарынан кейін марапатқа ие болды. Dragon Age жылдың ең жақсы RPG, жылдың ойыны болып танылды ең жақсы әңгіме, ең жақсы оқиғасы мен диалогы, ең жақсы көрнекілігі, ең жақсы дыбысы, музыкасы және жайлығы бар ойын ең жақсы ойынжылдың. Сонымен қатар, түзетулер енгізу: ДК үшін жылдың ең жақсы ойыны. PlayStation 3 және Xbox 360 консольдерінде ойын жақсы қабылданса да, бестселлерге айналған жоқ. Егер сол Metacritic-те ойынның ДК нұсқасына 91% берілсе, консольдік нұсқаларға 86 және 85% берілді. Бұл жерде таңданатын ештеңе жоқ: мұндай ойындар, жұмсақ тілмен айтқанда, консольдерге арналмаған, ал бейне консоль сатып алатын адамдар сәл басқаша ойындарды ойнағысы келеді. Көңілдірек, аз ойлы. Таңқаларлық емес, Dragon Age: Инквизиция тек ДК пайдаланушыларының қалауы үшін жасалды деп шешілді. Бірақ біз бұған кейінірек ораламыз.

Алдымен, сюжет туралы аздап. Айдаһар дәуіріндегі сюжет ертегіден алыс. Мұнда бәрі әлдеқайда қатал және, егер қаласаңыз, күрделірек. Бұл жерде жеңіс үшін міндетті сыйлық жоқ, сондай-ақ мейірімсіз, зұлымдық кейде жақсылық үшін жасалуы керек сияқты, жақсылық әрқашан жақсылыққа қызмет ете бермейді. Мұның астары мынада: сол Икар сияқты өздерін құдіретті деп елестетіп, сұрамаған жерге баратын ежелгі данышпандар өмір сүрген. Нәтижесінде, олар нұрға кенелудің орнына іші-сырты мутацияға ұшырап, өздері жын-шайтанға айналып қана қоймай, жер бетінде індет, суық, ашаршылық пен гиперинфляция тудырған қандай да бір тозақтық жындарды атады.

Қараңғы күштердің жеңіспен аяқталуына дейін бәрі осылай жалғаса берер еді, егер олардың жолында ержүрек батырлар мен жай ғана қамқор адамдардан құралған милиция. Таныс оқиғалар, солай емес пе? Ойындағы дәл осы милиция сұр сақшылар деп аталды. Дегенмен, Gray Guardian дәрежесінде ойыншыға бірден ойнауға рұқсат етілмейді. Кімді таңдағанына қарамастан, Сақшылар қатарына қосылмас бұрын, ол орындарды айналып өтіп, тапсырмаларды орындап, аздап үйреніп, ойынға үйренуі керек. Содан кейін толық ойын басталады.

Бойдақтар, бос әңгімеге және тітіркендіргіш серіктерге шыдамайтын кейіпкерлерді ұнататындар ойынды ұнатпайды, өйткені мұнда төрт батырдан тұратын командамен ойнау керек. Әрине, команда әртүрлі азаматтарды: жауынгер, сиқыршы, ұры және т.б. алуы керек. Бұл ретте команданың басына кез келген адамды қоюға болады. Осылайша, егер сіз басты кейіпкерден шаршасаңыз, оны фонға итеріп, кез келген басқа кейіпкер сияқты ойнай аласыз

Эльфтерге деген көзқарас та таң қалдырады. Айдаһар дәуіріндегі эльфтер печенье жасаушы емес. Бұл өте қысқа тіршілік иелері, бойы адамнан қысқа, бірақ олардың құлақтары таныс. Дегенмен, мәселе тек өсумен шектелмейді: мұндағы эльфтер - адамдар менсінбейтін, азғындаған, азғындаған нәсіл. 2009 жылдың қараша айының барлығына дерлік және қаңтар айының суығына дейін бүкіл әлемде құлазатын апат болды. Бұл эльфтердің ұзын бойлы, тәкаппар, күшті жауынгерлер, сиқыр мен садақпен дос екендігіне сенімді болған Толкиеннің жұмысының жанкүйерлерінің үлгісін бұзды. Алайда, белгілі болғандай, BioWare жігіттері бұл мәселе бойынша сәл басқаша пікірде.

Бірақ мұндағы гномдар - барлығына үйренген нәрсе: кішкентай, еңкейгіш, ұстағыш, ауыр қаруларды жақсы көреді, сондықтан олар шайқастарда таптырмас. Ұрыс туралы айтатын болсақ. Олар Айдаһар дәуіріндегі шайқастарды автоматты түрде жасауға шешім қабылдады. Сонымен қатар, серіктер ақылдылықпен де, интеллектпен де ерекшеленбейді, сондықтан қиын жағдайларда олар әрқашан адекватты әрекет ете бермейді. Сондықтан ойыншылар ойынды кідіртіп, төрт кейіпкердің әрқайсысына пәрмен беруі керек болды. Ұзақ, қиын жерлерден өткенде, әр жаңа есіктің артында, әрбір жаңа бұрылыстың айналасында жаулардың жаңа топтары күтіп тұрғанда, мұндай нәрсені жасау өте шаршады. Бұған әрбір кейіпкердің түгендеуімен, бәрін реттеп, қайта реттеу керек болғанын қоссақ, онда ойын әскери шиеленісу кезеңінде өте қиын әрекетке айналды.

Әйтпесе, «Айдаһар дәуірі» науқанының жетістігі де барлық геймплейдің онлайн-ойыннан жасалғандай жасалғандығында жатыр. Біріншіден, 2009 жылға қарай бірнеше рөлдік ойындар болды, онда мүмкін болатын кейіпкерлердің өз өмірбаяны болды, олар негізгі сюжеттен ажырамаған, бірақ ойынға тікелей әсер етті. Мысалы, Арканумда ойыншы өзінің кейіпкерінің бірегей өмірбаянын таңдау мүмкіндігіне ие болды, бірақ бұл таңдау тек кейіпкердің ойын сипаттамаларына әсер етті. Мұнда батырдың тектілігі мен өмірлік шығымы сюжетті әлденеше рет бір жаққа бұрып жіберді.

Сонымен, екіншіден, рейдтер деп аталатындарды аяқтау үшін біз танкі, емші, сиқыршы және рейнджері бар классикалық MMO командасын жинауымыз керек. Үшіншіден, бұл сізге қауіпті тапсырма беретін «бейбіт» жерлерде орналасқан NPC тобы. Соңғы дәлелді онлайн RPG-мен толығымен байланыстыру мүмкін болмаса да, белгілі бір параллельді әлі де жасауға болады. Сонымен, бізде MMO үшін жасалған бір ойыншыға арналған науқан бар екені белгілі болды. Бірақ мұнда, MMO-дан айырмашылығы, әрбір орын жылтыратылған және сахналанған шайқастар керемет рахат тудырды. MMO-да кездейсоқ құрылған стихиялылық көп болғанымен, бұл әртүрлі тәсілдермен ойнатылуы мүмкін өте жылтыратылған оқиғаға ие. Және, иә, аяқталуы бар. Ойынды аяқтауға болады. Енді сіз үшін сорғы және мағынасыз өмір жоқ. Мұнда сіз айдаһарды өлтіресіз, тәж кию рәсімінен өтіп, соңғы бейнені көресіз, онда олар сізге біреудің тағдыры қалай болғанын, тарихтың қандай бұрылысын бейнелегенін және сіздің өтуіңіз белгілі бір оқиғаларға қалай әсер еткенін айтады. Сонымен бірге, сіз бәрінің және бәрінің жеңімпазы дәрежесінде қайтадан саяхатқа шыға аласыз. Шамамен дәл осындай нәрсе Скиримде де бар, онда Альдуинді өлтіріп, әр түрлі құрметке ие болғаннан кейін, батыр қайтадан жолға шығады, әртүрлі деңгейдегі тапсырмаларды орындап, шамадан тыс салқындықтың салдарынан жауды бір соққымен өлтіреді.

Айдаһар дәуірі осындай. Айта кету керек, ойын осы жанрдың жанкүйерлерінің бүкіл армиясын, Балдур қақпасын аңсағандарды қызықтырды, дегенмен, шынын айтсам, Fallout 2-ні ештеңе алмастыра алмайтыны сияқты, оларды ештеңе алмастыра алмайды. Танымалдылықтың арқасында BioWare. кассадан шықпай-ақ жалған ақша жасауға шешім қабылдады және ақшаға жіберді келесі жылбірден алты толықтыру: Остагарға оралу, Ояну, Қараңғылық шежіресі, Лелиана әні, Амгаррак големдері және Жабайы аң.

Осы рөлдік серияның бірінші бөлімін қорытындылай отырып, оның революциялық сипатын атап өтуге болмайды. Сюжеттен бастап, үлкен әлеммен және сол кездегі тамаша графикамен аяқталады. Сонымен қатар, Айдаһар дәуірінің ерекшелігі - егжей-тегжейге назар аудару барлық нәрседе сезілді. Аса назар. Сондықтан біздің локализаторлар әзірлеушілер белгілеген жоғары жолаққа жете алмады. Сондықтан олардың «алаяқтары» қарақшы, «рух аппараты» әлі күнге дейін самогон, кейіпкерлердің интонациялары мен екпіндері мүлдем ескерілмеді. Түпнұсқа нұсқада әртүрлі елді мекендер мен әртүрлі ұлттардың тұрғындары әртүрлі екпінмен сөйледі: кейбіреулері немістермен, кейбіреулері француздармен, кейбіреулері испанмен, ал кейбіреулері американдықтармен. Бірақ біздің геймеріміз үшін де, локализаторлар үшін де бұл өте қиын болып шықты. Немесе олар мұны жеткізу мүмкін емес деп санады, немесе олар алмады, немесе өздері түсінбеді, бірақ ойынның орысша нұсқасы осыдан көп нәрсені жоғалтты.

Оның үстіне, оның отандық ашық кеңістіктегі танымалдылығына тағы бір рет таң қалуға тұрарлық. Айдаһар дәуірінің бірінші бөлімі бес жыл өтсе де әлі күнге дейін есімізде. Олар мұны әлі ешкім тұтыла алмаған бірінші дәрежелі мысал ретінде еске алады. Әзірлеушілер салған үлкен әлеуетті локализаторлар да бүлдіре алмады, бірақ олар өз жұмысын адал атқарып, қолдарынан келгенше тырысқан пианист сияқты, ол қолдан келгенше ойнайды.

Бір сөзбен айтқанда, ойын сәтті өтті. Бұл сапа жолағын көтергені сонша, BioWare Dragon Age екінші бөлігін жасау арқылы өз жетістіктерінен қалай асып түсетіні белгісіз болды. Және бұл ойынның барлық жанкүйерлері екінші бөлікке сенімді болды. Оптимистер нағыз шедеврді күтті, бірақ пессимистер авторлар өздерінің барлық таланттарын төгіп тастады және тез қалпына келтіре алмайды деп сенді, сондықтан ойынның екінші бөлігі одан да жаман болмаса, жақсы болмайды. Айтпақшы, пессимистер әлдеқайда аз болды, бірақ, өкінішке орай, олар оптимистерге қарағанда шындыққа әлдеқайда жақын болып шықты.

Бұл WoP порталы үшін арнайы жазылған әуесқой шолу. Бұл жолы мен өзімнің сүйікті ойындарымның бірі (ол рейтингке әсер етпейтін) Dragon Age: Origins туралы айтуды жөн көрдім. Қызықты сюжет, қиын шешімдер, бай диалогтар, әдемі тартыстар - бұл туралы оқуға тұрарлық!

Спойлер

«BioWare» сөзін естігенде қандай ассоциациялар пайда болады? Біреу Baldur's Gate сериясын есіне алады, біреу «Невервинтер түндерін» шұғыл қайталау керек деп айқайлайды, ал біреу ғаламды орақшылардан құтқаруға барады. Дегенмен, бүгін біз назарымызды осы керемет туындыларға емес, нағыз RPG жанкүйерлерінің және әсіресе BioWare туындыларының жанкүйерлерінің көңілін қалдырмайтын тағы бір шедеврге аударамыз. Сонымен... Айдаһар дәуірі: шығу тегі.

Әркім өзі таңдайды
Айдаһар дәуірінің басты сүйкімділігі неде? Бәлкім, жауынгерлік жүйеде көптеген қару-жарақ пен қару-жарақ немесе әр бұрышта кеуделі эльфтер бар шығар? Мүлдем емес, мұның бәрі ойында бар және тиісті деңгейде орындалғанымен (сіз оны эльфтер үшін сатып ала аласыз, солай ма?). Ойынның басты ерекшелігі - таңдау. Мұнда бұл әрқашан мүмкін және қажет таңдау,сенімін, мінез-құлқын және сол өкшесін қалауын ғана басшылыққа алады. Айдаһар дәуірі - бұл ойыншылар өздері жазуы керек кітап.

Әйел, дін, жол
Басынан дерлік сіздің кейіпкеріңіз барлық жолақтар мен аймақтардың әртүрлі серіктерімен бірге жүреді. Олар сізге шайқаста көмектеседі, келесі қиын жағдайда ақыл-кеңес береді және біреуі немесе екіншісі ... сіздің таңдауыңыз болуы мүмкін! Сонымен қатар, сіз кез келген дерлік серіктеспен қарым-қатынасты бастай аласыз (олардың арасында ит бар, бірақ адамзат әлі мұндай «толеранттылыққа» жеткен жоқ, сондықтан эльфтермен/адамдармен қанағаттаныңыз). Сізге жазасыз шатырдан шатырға секіруге рұқсат етіледі деп ойламаңыз (GG және оның ілеспе достары жас скауттар сияқты лагерьде демалуға тоқтайды). Жоқ, кейіпкерлердің әрқайсысы сіздің біреуін таңдағаныңызды қалайды және ойыншы оның жүрегіне кімнің қымбат екенін шешуіне мүмкіндік береді. Дегенмен, біз бұл тақырыпты қозғап кеттік. Сіз серіктеріңізді қалауыңызша киіндіре аласыз (және оларды да шешіңіз... жоқ, бүгін мені бірдеңе мазалайды, ұмытыңыз), сондай-ақ нағыз сұр күзетшінің серігі қалай күресуі керектігі туралы идеяларыңызға сәйкес олардың дағдыларын жетілдіре аласыз. Мен сұр күзетшілер дедім бе? Сәлден кейін бұл құбылысқа және тұтастай сюжеттің бұралаңдарына қайта ораламыз. Мен таңдау туралы аздап айтайын. Ойыншы жалғыз Жаратушыға, өзіне тән нәрсеге сенетінін немесе ол, негізінен, бұл сандырақтардың бәріне мән бермейтінін шешуге құқылы. Ал жолдар туралы... Айдаһар дәуірінде көптеген орындар бар, олардың кейбіріне бару керек, ал кейбіреулерін ойыншы өз қалауы бойынша зерттейді. Территориялар көбінесе қарапайым дәліздер болып табылады, бірақ бұл мүлдем таңқаларлық емес. Дамудың жолы ретінде жолдарды айтатын болсақ, онда баламалар да жетерлік. Бірақ бірінші нәрсе.

Жазбада
Сіз әрқашан бір немесе басқа серіктесті жасақтан мәңгілікке қуып тастай аласыз. Сіз, қарғыс атсын, осы ыңырсыған және пайдасыз орданы тарата аласыз және құбыжықтар тобын керемет оқшаулауда өлтіре аласыз. Рас, сіз Алистердің алғашқы толыққанды серігі мен сүйкімді итіңізді қуып жібере алмайсыз. Итті қалай қуып жіберуге болады? Ми-ми-ми.

Шайтанға немесе пайғамбарға қызмет ету
Кішкентай шаруаның тағдырынан бүкіл әлемнің тағдырына дейін көп нәрсе ойыншының кез келген сөзіне немесе әрекетіне байланысты болады. Сонымен қатар, сіздің протежіңіз ойын барысында өзі үшін беделге ие болады. Періштелердің кімнің істері туралы естіп, қызғаныштан жаппай өз-өзіне қол жұмсайтынын естіп, барлық бейшара адамдардың бойында қорқыныш пен өшпенділік сезімін тудыру немесе шынайы қасиетке ие болу өз қолыңда. Адамдар сіз туралы, сіздің істеріңіз туралы және басқа сандырақ сөздер туралы баяу өсек айтады (оқиғалардың дамуында рөл атқармайтын кейіпкерлердің ойында орны бар, бірақ олар сол Готика 2-мен салыстырғанда онша шынайы көрінбейді). Ойында сізге не маңыздырақ екенін бірнеше рет шешуге тура келеді: әмияныңызды қатты тиындармен толтыру немесе әділеттілік. Сондай-ақ, жолда ойыншы бірнеше рет жындарды кездестіреді, олар оны қызықты ұсыныстармен азғыруға тырысады. Сіздің әрбір шешіміңізді адал серіктері мұқият қадағалайтынын және бұл шешімдер оларға ұнамаса, олар сіздің шағын командаңызды оңай тастап кетуі мүмкін екенін ұмытпаңыз.

Жазбада
Қарым-қатынастағы шиеленістерді әрқашан серігіңізге сыйлық беру арқылы жеңілдетуге болады. Бірақ серігіңіздің қалауы мен қалауын ескере отырып, мұқият таңдаңыз! Әдемі бард қыздың тактикалық карталарға немесе ит сүйегіне риза болуы екіталай.

Дуэльге арналған қылыш, қалқан және сауыт
Енді біз ең қызықты бөлікке келеміз: жабдық. Жасыратыны жоқ, оқ-дәрі кез-келген RPG негізгі құрамдастарының бірі болып табылады. Dragon Age: Origins бізді не күтіп тұр? Біріншіден, қару-жарақ. Кез келген дәм мен түс үшін бірдеңе бар: қарапайым былғары мен темірден жұмбақ силверит пен айдаһар сүйегіне дейін. Жұмбақ қасиеттері бар сақиналар мен амулеттерді ұмытпаңыз. Екіншіден, қарудың үлкен таңдауы. Сіз жауынгерді немесе ұрыны үлкен көлемдегі суық қарумен (оған сойылдар, балталар, қылыштар, қанжарлар, балғалар) немесе атыс қаруларымен (садақтар мен арбалеттермен) жабдықтауға болады, ал сиқыршылар сиқырлы ағаш кесіндісінің көмегімен күреседі ( Мен Буратино емес, персонал туралы айтып отырмын) және күшті заклинание. Ойындағы сиқыр әсерлі көрінеді, сондықтан сіз заклинаниелерді мұқият таңдауыңыз керек. Лава жын сиқыршының отты допты лақтырған нәтижесіз әрекетінен мүлде күлгін болады. Сондай-ақ осы сәтті пайдаланып, қатып қалған жауды ұсақ бөліктерге бөлу үшін соққыға жыққан дұрыс. Басымызбен ойланайық, жолдастар!

Жазбада
Белгілі бір аймаққа әсер ететін заклинаниелерді пайдаланған кезде, серіктестеріңізді байқаусызда соғып алмау үшін абай болу керек. Біліксіз сиқыршының барлық жолдастарын найзағаймен (жаңбыр жауып тұрған сияқты) келесі әлемге қалай жібергенін көріп, қарсыластарыңыз еденде күліп тұрғанын қаламайсыз, солай ма?

Әркім өзі таңдайды
...Басы, нәсілі және мамандығы. Сондай-ақ сыртқы түрі. Бастаудың алты нұсқасы бар: асыл адам, орман пері, қалалық пері, гном-ақсүйек, гном-қылмыскер, сиқыршы. Сіздің кейіпкеріңізге деген көзқарас, дамудың ықтимал жолдары, сондай-ақ алғашқы квесттер мен болашақтағы кейбір оқиғалар тек кейіпкердің туғанына, өткір құлақтарына және ойыншы басқару тізгінін өз қолына алғанға дейін іс-әрекеттеріне байланысты болады. Әрі қарай, сюжет GG әрекеттеріне байланысты дамиды, бірақ ойыншы әлі де әзірлеушілер алдын ала дайындаған кейбір кезеңдерден өтуі керек. Дегенмен, сізді біреу басқарып жатқандай сезім жоқ - керісінше, барлық әрекеттер сіз жоспарлаған немесе зұлым тағдыр дайындаған сияқты. Кейіпкерлердің дизайнері өзіңіздің бірегей кейіпкеріңізді жасауға мүмкіндік береді, оның көптеген функциялары бар (не болды, сол аяқтың оң жақ саусақтарын салудың барлық тереңдігінде жоғалып кету көп уақытты қажет етпейді). Сюжет қысқаша былай: кішігірім қиындықтар мен саяси интригалардан басқа бәрі керемет болды, бірақ содан кейін қараңғылықтың зұлым жаратылыстары (айтпақшы, сіздің негізгі қарсыластарыңыз) жүгіріп келіп, барлық сиырларды тонап кетті, ал ренжіген патша тойтарыс беру үшін күштерін жинады. жау. Сұр сақшылар деп аталатын орден қараңғылық жаратылыстарына қарсы күресумен бұрыннан айналысады. Арнайы дайындалып, дайындалған олар өз қатарын зеңбірек азығымен толықтыру үшін тынымсыз ержүрек сарбаздарды іздейді. Яғни, болашақ қаһармандар, әрине. Тағдырдың қалауымен осы қараңғылықпен күресушілердің шеңберіне қосылып, жақындап келе жатқан Қараңғылықпен күресуге тура келетін сізсіз. Барлығы дастанның алдында сәждеге түсті.

Сюжет шынымен бұрмаланған, ал сіздің әрекеттеріңіз отқа май құяды, сондықтан оқиғалардың шиеленісін ашу өте қиын болады. Бірақ сен саусағыңмен жаралмағансың, сен оны жеңе аласың!

Біз де қолдан келгенше таңдаймыз.
Мамандықтар мен даму салалары туралы үндемей қалу ұят болар еді, өйткені BioWare мұнда керемет жұмыс жасады. Ойында сіздің кейіпкеріңіз игере алатын көптеген мамандықтар бар (Mass Effect-тен Джокерге сәлем) және олардың әрқайсысы сіздің дағдыларыңызға әсер етеді. Дағдылар туралы айтатын болсақ. Айдаһар дәуірінде сіз пассивті және белсенді дағдыларды дамыта аласыз және кез келген қабілет басқаларға қарағанда маңызды деп айтуға болмайды. Жаңадан үйренген соққы шайқаста пайдалы болатыны сияқты, диалогта да сендіру құлақтарына кеспе лақтыру шеберлігінсіз жасай алмайсыз. Көптеген мамандықтарды белгілі бір кейіпкерлер ғана үйрете алады, сондықтан есінеп, көзіңізді ашпаңыз. Әр нәрсеге қол тигізбеу керек: бір ғана әлсіз дағдыны білгенше, дамудың бір саласын мұқият зерттеген жақсы. Есіңізде болсын: сіздің жолыңыз тек сіздің қалауыңызға байланысты. Жасаңыз, ойлаңыз, біріктіріңіз - бәрі ойдағыдай болады!

Жазбада
Сіз сондай-ақ серіктестеріңіздің дағдыларын арттырасыз. Егер сіз жауынгердің сиқырын арттырсаңыз, келесі жауларды өлтіре алмайсыз деп шағымданбаңыз. Сиқыршыға жарқыраған сауыт киюге тырыспаңыз. Бұл жақсы көрінуі мүмкін, бірақ шын мәнінде бұл жаңарту мүлдем пайдасыз.

Ешкімге шағымымыз жоқ
Иә, сіз әзірлеушілердің жауынгерлік жүйесін де сынай алмайсыз. Кез келген шайқас, мейлі ол қараңғылық жаратылыстарының ордасымен шайқас болсын немесе өрмекшілермен шайқас болсын, әдемі және шынайы көрінеді. Кез келген шайқаста жолдастарыңызға нұсқау беру және ықтимал тактиканы ескере отырып, жағдайды жан-жақты қарау үшін G-Man стилінде уақытты тоқтату үшін «белсенді үзіліс» қолданған жөн. Бұл өмірде сіз гопниктерден қашып бара жатқанда жұмыс істеді).Сонымен қатар, әр жауынгердің шайқастағы мінез-құлқын бейімдеу мүмкіндігі бар, осылайша баяу сиқыршы алдыңғы қатарға көтерілмейді, ал жауынгер жаудың астына тығылып қалмайды. садақшының етегі.Жалпы, шайқас кезінде кесілген бастар әр жерде ұшады, жансыз денелер бірінен соң бірі құлап, әдемі мұз мүсіндерін мұздатады.Бірақ бұл бал бөшкесінде майдың ішінде шыбын да болды: кейіпкерлердің қаны көрінеді. Сіз ақымақ құбыжықтың пайдасыз басын қолдың епті қимылымен жұлып алмай, «Техас қырғыны» фильмінің стилінде қанды қырғын жасаған сияқтысыз.» Brrrrr.

Ақырында
Енді оқырмандар Dragon Age: Origins ойыны туралы біраз түсінікке ие болды. Әңгімені аяқтау үшін графика туралы бір сөз айтуым керек (Бірақ мұндай ойындарда графика кімге ұнайды? Сюжет. Сюжет! Сюжет!!!). Мұнда, басқа аспектілер сияқты, бұл ең жақсы; кейде сіз табиғаттың келесі көрінісіне немесе гномдардың керемет залдарына таңданасыз. Шөп жасыл, күн жарқырап, сіздің қорғаныңыз бәріне зиян тигізеді. Осылайша жүреді.

Төменгі сызық
BioWare жасай алды жануөз заңдары мен ережелері бойынша өмір сүретін әлем. Ең қызықты приключения, қызықты сюжет және көптеген қызықты оқиғалар кез-келген адамды бірнеше күн бойы өмір туралы ұмытады. шынайы әлемДиалогтар мен жекпе-жек, ​​күрделілік пен түсінікті интерфейс арасында тепе-теңдік табылған Dragon Age: Origins-тің ұмытылмас әлеміне еніңіз, және сіз әзірлеушілердің орасан зор жұмысын қолпаштауды қалайсыз. Сіз бұл дүниеге қайта-қайта ораласыз, әр жолы ол сізді жаңа нәрсемен таң қалдырады және оқиға бұрынғыдан мүлде басқаша өрбімек.

P.S.Әзірлеушілер Dragon жанкүйерлерін жомарттықпен сыйға тартты Жас DLC, онда белгілі бір кейіпкерлердің тағдыры ашылады, сіздің кейіпкеріңіздің негізгі оқиғадан тыс қалған шытырман оқиғалары айтылады, кейде ойында жаңа тұмар немесе қылыш түрінде жай ғана жағымды тосынсыйлар пайда болады. Егер сізге ойын ұнаса, қондырмаларды толтыру керек, ал басқалары үшін бұл міндетті емес. BioWare сонымен қатар «Айдаһар дәуірі: шығу тегі – ояту» деп аталатын толыққанды қосымшаны жасауға уақыт бөлді. Онда сіз өзіңіздің кейіпкеріңізді импорттай аласыз және шытырман оқиғаларыңызды жалғастыра аласыз.

Ойыншылар әлемі рейтингі 10/10

«Кеңес» детектив-рөлдік ойынының әлеміне сүңгейік

Мұның бәрі көп, бірақ сонымен қатар өтуде үлкен өзгергіштік бар. Оқиғаның дамуына және кейіпкерлердің түсініктемелеріне сюжеттің маңызды сәттерінде жасаған таңдауларыңыз ғана емес, сонымен қатар көптеген айқын емес нәрселер де әсер етеді. Мысалы, жылжымайтын мүлікке келгеннен кейін сіз өзіңіздің бөлмеңіздегі төсекке емес, дәліздерді аралап жүре аласыз. Бұл шешім сізді күтпеген кездесуге әкеледі және жағдайды жақсы түсінуге көмектеседі. Сіздің бақылау қабілетіңіз де шешуші әсер етуі мүмкін.

Ерте қол жетімділіктегі көптеген ойындар шикі және қызықсыз болып қалады. Әлемнің түкпір-түкпірінен мыңдаған үстел ойынын әуесқойларын қызықтырған Warbands Bushido - отандық үстел үстіндегі кезекті соғыс ойыны туралы да дәл солай айту мүмкін емес. Табыстың сырын білуді жөн көріп, штаб-пәтері Орел қаласында орналасқан Red Unit студиясының көркемдік жетекшісі Константин Слепченковқа жүгіндік. Студияңыздың веб-сайтындағы ақпаратқа сәйкес, Warbands - бұл болашақтағы ойындар сериясы...

Wreckfest - бұл әйгілі Bugbear Entertainment әзірлеушісінің автомобильді зақымдау жүйесі, терең жаңартулары және күрделі жүргізу динамикасы бар жарыс тренажеры. Ойын екі режимге бағытталған - Demolition Derby және дәстүрлі жарыс режимі. Егер әдеттегі жарыс режимінде бәрі түсінікті болса, Demolition Derby дегеніміз не? Бұл режимде сіз және сіздің достарыңыз (немесе басқа ойыншылар) өзіңізді өте кішкентай жарыс алаңында табасыз және сіздің жалғыз міндетіңіз мүмкіндігінше көп ұпай жинау болады.

Тіпті кішкентай балалар ойнай алатын ең аз зорлық-зомбылық бар ойындар көп пе? Мүмкін жартысынан аз. Олардың қаншасы туралы ойлану керек? Кешірімсіз аз! Олардың қаншасын қазып алу керек? Бірліктер! Олардың қаншасы бумен жұмыс істейтін және жабайы батыста өмір сүретін ақылсыз роботтар туралы? Тек Steamworld қазу. Күте тұрса да, жалғасы келді. Steamworld dig 2 - бұл түрдегі ең жабысқақ және ұзақ мерзімді өкілдердің бірі. 2013 жылғы Steamworld қазбасындағыдай бұрынғыдай, сәл әдемірек жалғасы.

Бірақ футбол шынымен де бірте-бірте болуы мүмкін бе? Бейнеқайталау жүйесін енгізуге қарсылық білдірген футбол шенеуніктері мақтаған динамика одан жойыла ма? Шынында да, біз үйреніп қалған футбол, бір қарағанда, американдық әріптесіне қарағанда, кезекке негізделген режимге бейімделу әлдеқайда қиын. Соңғысында өте сәтті Blood Bowl сериясы бар. Бірақ амфутада шабуыл мен қорғаныс фазалары әлдеқайда айқын. Футболда доп үнемі командадан командаға ауыса алады. Әзірлеушілер ойынның ерекшеліктерін кезек-кезек арқылы жеткізе алды ма?

Айдаһар дәуірінің тарих сабақтары

Айдаһар дәуірінің тарих сабақтары

МЕН BioWare сценарийшілері ешқашан жалқау болған емес, бірақ Dragon Age: Origins-те олар өздерін басып озды. Оларға қиын тапсырма берілді - ойлап табу жаңа әлемжәне оны жандандырыңыз.

Дэвид Гайдер бастаған авторлар командасы демиург рөлін тамаша орындады. Теда континентінде орналасқан Ферелден патшалығы адамдар, эльфтер мен гномдар мекендейтін басқа «картон» қиял-ғажайып мемлекет емес. Бұл мыңжылдық тарихы бар, өз заңдылықтары бойынша өмір сүретін, барлығы қисынды әрі негізделген дүние. Сценарий авторларының назарынан ештеңе де тыс қалмады: саяси құрылым да, әлеуметтік баспалдақ та, күнделікті өмір мен мораль мәселелері де. BioWare авторлары өздерінің ойын әлемін геймерлерге таныс етіп көрсетуге тырысты, бірақ қарапайым емес. Мысалы, егер сіз эльфтерді сиқырдың барлық құпияларын білетін асыл, ағартушы адамдар деп ойласаңыз және ол басқаша болуы мүмкін емес болса, онда Dragon Age: Origins сізге арналған ойын емес.

Бірінші сабақ. Уақыттың басы

ЖӘНЕФерелденнің тарихы оқиғаларға бай, егер біз егжей-тегжейлі әңгімелеуді бастасақ, бұл мақала қалың кітап болып шығады. Сондықтан біз шежірені қысқаша баяндаумен ғана шектелеміз. Былайша айтқанда, істі тездетейік.

Айдаһарлар дәуірінің алдында әрқайсысы тура жүз жылға созылған сегіз басқа дәуір болды. Кері санақ Ферелденнің жетекші діні Доктринаны құрудан басталады. Бұл оның жалғыз екенін білдірмейді. Эльфтер Жаратушыға сенбейді, бірақ басқа құдайларға табынады; алтын терісі бар Кунари алыптарының өздерінің агрессивті сенімдері бар. Күнтізбеге қатысты жағдай біздің жердегі жағдайды еске түсіреді - біз хронологияны Иса Мәсіхтің туған күнінен есептейміз.

Бірінші ғасыр – Тәңірлік, екіншісі – Даңқты, үшіншісі – Мұнаралар дәуірі, төртіншісі – Қара, бесін – Асыл, алтыншысы – Болат, жетінші – Дауылды, сегізінші – Құтты болсын. Жаңа дәуір атауы 99 ғасырда берілген. «Күн» атауы тоғызыншы дәуірде пайғамбарлық болды (күн бүкіл Теданы жаулап алған Орлезия империясының символы болып саналды), бірақ күтпеген жағдай болды - айдаһарлар Ферелденге оралды. Олар көптеген жүздеген жылдар бойы көрінбеді. Айдаһарларды аңшылар баяғыда қырып тастаған деп есептелді.

Тоғызыншы ғасыр Айдаһар дәуірі деп аталды. Бұл атауда жақсы ештеңе жоқ. Адамдар айдаһарлардың оянуы азапты, зорлық-зомбылықты және жойылуды білдіреді деп сенді. Өкінішке орай, солай болды.

Айдаһар дәуірінің тарих сабақтары


Айдаһар дәуірінің тарих сабақтары

Екінші сабақ. Індет

INІндет айдаһар дәуіріндегі ең үлкен зұлымдық болып саналады. Жоқ, біз емделмейтін ауру туралы айтып отырған жоқпыз. Аңыз бойынша, ерте заманда сиқыршылар жұмақты басып алуға тырысқан. Теданың барлық тұрғындары намыссыздықтары үшін жазаланды. Жаратушы індетті жіберді, әртүрлі зұлым рухтардың сансыз топтарын қол сұғылмайтын Архдемон басқарды. Жер астынан әлемге жорғалап бара жатқан құбыжықтар аянышты емес: олар өз жолындағылардың бәрін өлтіреді. Бірақ бұл бәрі емес. Індетпен бірге адамдарға тарайтын және оларды құбыжықтарға айналдыратын жемқорлық, алапес келеді. Жемқорлық барлық тіршілік иелеріне, тіпті жер мен ағаштарға да әсер етіп, ландшафтты өзгертеді. Кеше жасыл жайлау болса, бүгінде ортасында лава өзені ағып жатқан шөл дала бар.

Күйеуін тоқтату үшін Архдемонды тауып, оны жеңу керек. Және бұл тез арада жасалуы керек, өйткені зұлым рухтардың әскерлері күн сайын көбейіп, күшейіп келеді. Сұр күзетшілер болмаса, Теда тұрғындарының аман қалуы екіталай. Таңдаулы жауынгерлердің ежелгі тәртібі әлемді көптеген ұрпақтар қатарынан қорғап келеді. Сұр сақшылар құбыжықтарды сезінеді және олармен қалай күресуге болатынын біледі. Олар жақсы дайындалған, жабдықталған және қорықпайды. Дәл осылар Даңқты дәуірде азапты жойып, Бақытты дәуірде Архидемонды өлтірді.

Зұлым рухтар болттар мен үңгірлерге тарады, бірақ көшбасшысыз олар үлкен қауіп төндірмейді. Адамдар індет ешқашан қайта оралмайды деп сене бастады. Аңқау...

Айдаһар дәуірінің тарих сабақтары


Айдаһар дәуірінің тарих сабақтары

Үшінші сабақ. Жаңа кейіпкер

ХІндетсіз төрт жүз жыл керемет уақыт болды. Бірақ Теда тұрғындары соғысуды тоқтатты деп ешкім айтпайды. Құнарилердің діни фанаттарымен қақтығыс бірнеше ғасырлар бойы жалғасты. Олар теңіздің арғы жағынан келіп, сенімдерін мылтықпен таратады. Сиқыр Кунариді жеңуге көмектесті. Алтын жүнді алыптар тек ғылымға сүйеніп, сиқырды жек көреді. Мұны халық пайдаланды. Дауыл дәуірінде олар кунарилерді жеңді. Фанатиктер зеңбіректерінен оқ жаудырды, бірақ жауап ретінде олардың кемелеріне найзағай мен отты шарлар ұшып кетті.

Нжәне үш ұрпақ бойы Ферелден Орлез империясының бөлігі болды. Содан елде көтеріліс басталды. Айдаһарлардың оянуымен жұмбақ түрде сәйкес келген Дания өзеніндегі шешуші шайқастан кейін патшалық тәуелсіздік алды. Басқыншылықтан құтылған Ферелден гүлденетін сияқты. Бірақ, өкінішке орай, бұл армандар орындалмады.

New Blight адамдарды, гномдарды және эльфтерді дайын емес деп тапты. Оның үстіне олар келіспеушілік пен интригаға айналды. Архидемон барлық халықтар біріккенде ғана жеңеді. Сұр күзетшілер жалғыз жеңе алмайды. Олардың саны тым аз, ал жауынгерлер бұрынғыдай емес: олар көп нәрсені ұмытты. Орденге жұмысқа қабылдаушылар қажет. жаңа қан. Дәл солай болды, бұйрық жетекшісі Дунканның таңдауы сізге түсті. Иә, сенің уақытың келді, батыр. Індетті тоқтатып, Архдемонмен күресетін кез келді. Алға, Ферелден үшін!

Айдаһар дәуірінің тарих сабақтары


Айдаһар дәуірінің тарих сабақтары

dragonageorigins.ru ресми сайтындағы материалдар негізінде

Мен бірінші бөлімді ойнаған кезде, мен ойынның сюжеті басында берілгеннен әлдеқайда терең екенін байқадым және мен қандай да бір тұтас картина жасауды жөн көрдім, өйткені мен өзім ұлттар мен мемлекеттер арасында шатастырып алдым (мысалы, Мен Тевинтер мен Федос арасындағы айырмашылықты түсіну қиын болды). Айдаһар дәуірінің тарихын қысқаша айтып беру мүмкін емес, мұнда егжей-тегжейлер өте көп, бірақ мен ойында не болып жатқанына қызығушылық танытатындар басылмауы үшін бәрін азды-көпті анық және түсінікті етіп көрсетуге тырыстым. жеке оқиғалар бойынша, бірақ дүние тарихын тұтас қабылдайды.

Әлемнің жаратылуының шіркеу нұсқасы

Белгілі бір Құдай немесе Жаратушы бар нәрсені жаратып, барлық тіршілік иелеріне өмір берді. Шіркеу оған табынатын. Ол ер адам ретінде бейнеленген, ал шіркеудің негізін қалаушы, пайғамбар Андрасте оның әйелі болып саналады. Шіркеу өмірді жаратушы Жаратушы деп есептейтініне қарамастан, ол кейіннен олардың қателіктерін ескере отырып, адамдардан бас тартты. Бір кездері Жаратушы Көлеңкені бірінші дүние етіп салған, ал алғашқы жаратылыстар мүлде адамдар емес, рухтар, Алтын қалада өмір сүретін және барлық жағынан Жаратушыға берілген ғажайып жаратылыстар болды.

Бірақ бірдеңе дұрыс болмады, Жаратушы аруақтарды өздері сияқты көргісі келді, оларға жарату қабілетін берді, бірақ рухтар мұны мүлде қолданбады, олардың туындыларына жан беретін нәрсе жетіспеді. Содан кейін жаратушы рухтарды Көлеңкеге айдап, жаңа нәрсе - өмірді жасай бастады. Нәтижесінде Көлеңкеден перде арқылы бөлінген тірі тіршілік иелері бар әлем болды. Жаңа жаратылыстар бұдан былай айналадағының бәрін оңай және өздігінен өзгерте алмады; олар өмір сүру үшін күресуге мәжбүр болды. Осының бәрін көрген Жаратушы оларға аруақтарда жоқ нәрсе, құдайлық ұшқын – жан беруді ұйғарды. Осының бәріне қызғанышпен қараған аруақтар түсінде жаратылысқа келіп, оларды өз әлеміне – Көлеңкеге шақырады. Аруақтар өмір туралы мүмкіндігінше көбірек білгісі келді, олар адамзаттың тәжірибесін алу арқылы Жаратушының назарына қайта оралуға үміттенді: махаббат, қорқыныш, азап және үміт.

Рухтар Көлеңкені тірілер әлеміне барынша ұқсайтындай етіп қайта жасады. Алайда, аруақтардың күші артып, көпшілік тірі жандардың әлсіздігін көріп, оларға тәкаппарлықпен қарай бастады. Аруақтар азап пен қорқыныш билеген ұйқыдағы жандардың мұңды қараңғы бұрыштарын көрді. Аруақтар өлімді олардың жамандықты көрсететін жерлерге тартатынын түсіне бастады.

Адамдардың жанынан табылған барлық қараңғы нәрселерді жинап, олар жындарға айналды. Ашу, нәпсіқұмарлық, бекершілік, нәпсіқұмарлық, тәкаппарлық – жындарға күш беретін нәрсе. Жындар адамдарды Жаратушыны тастап, оған баруға шабыттандырды жалған құдайлар. Жындар барлық тіршілік иелерін бағындырғысы келді, олар Көлеңкеде бүкіл қорқынышты патшалықтар құрды және бір күні аспан қабырғаларына құлауды армандады. Жаратушы тағы да қателесті деп шешті, өйткені тірілерге жарату мүмкіндігін берді, ал олар күнә жасады. Жаратушы Алтын қаланы өлгеннен кейін барлық тіршілік иелері баруы үшін салды. Бірақ бұл жұмақ Тевинтер шеберлерінің шабуылынан кейін жойылды. Алтын қала Қара қалаға айналды, ал қожайындардың өздері қараңғылықтың алғашқы жаратылыстарына айналды.

Тевинтер

Thedas әлемі туралы ең алғашқы ескертулер ежелгі мәтіндер мен аңыздарда кездеседі және олар біз қалағандай сенімді емес, дегенмен белгілі бір ақпарат ұқсас. Далиш сақшылары арасында да, гномдар арасында да Тедалар мүлдем адамдарсыз өмір сүреді; сол күндері бүкіл жерді эльфтер мекендеген, бірақ гномдар жер астында өмір сүрген. Аңыздарда олар адамдардың келуімен келді дейді жаһандық өзгерістер. Бұрын теңгерімде болған әлем өзгере бастады, бітпейтін соғыстаржерді жауып тастады.

IN бастапқы кезеңАдамдардың алыстағы ата-бабалары эльфтердің жанында тыныш өмір сүрді. Бірте-бірте адамдар белгілі бір қауымдастықтарға біріге бастады. Қауымдастықтардың бірі Тевинтер қоныстанды порт қаласыМинратоза. Адамдар өздерін Тевинтер деп атай бастады және олардың сиқырлы қабілеттерін белсенді түрде дамыта бастады. Эльфтерден адамдар лирийдің көмегімен көлеңкеге кіруді үйренді және көп ұзамай сиқыр ажырамас атрибутқа айналды. Күнделікті өмір. Әртүрлі жабық сиқыршылар үйірмелері ұйымдастырыла бастады, онда олар жаңа әдістерді үйреніп, алған дағдыларын жетілдірді.

Ең күшті сиқыршылар негізгі шешімдерді қабылдаған Шеберлер кеңесіне біріктірілді. Ежелгі дәуірдің 1195 жылы белгілі бір магистр Дариниус тарихтағы бірінші Архон болды, осылайша Тевинтер империясын құрды, ал барлық магистрлер ақсүйектер қатарына кірді. Империя бірте-бірте Эльфтерді кері итермелей бастады, алдымен Эльвенанды басып алды, содан кейін Арлатанды жойды. Империя өз аумақтарын оңтүстік пен шығысқа, Ферелден мен Ривенге дейін тез арада кеңейтті. Тевинтер хронологиясы бойынша 620-540 жж азамат соғысыАрхон лауазымына таласатын ықпалды магистрлер арасындағы бұл оқиға Тевинтердің алтын дәуірінің аяқталуын белгіледі. Бірақ империя ыдырамай, жаулап алуларын жалғастырды.

Нәтижесінде, үнемі өсіп келе жатқан және нығайып келе жатқан Тевинтер адамзат империясы бір кездері үстемдік еткен эльфтерді жер бетінен іс жүзінде жойып жіберді. Ежелгі құдайларға табыну арқылы адамдар өздерінің ықпалы мен дінін Тедаға таратып, эльфтерді құлға айналдырды. Тірі қалу бақытына ие болған бірнеше эльфтер соғыстардан алыстағы өтпейтін ормандарға қашып, гермиттердің өмір салтын жүргізе бастады. Тевинтер шеберлерінің күші бірінші Блайт келгенге дейін өте ұзақ уақыт бойы даусыз болды.

Ферелден, Аламари, Часинда

Аламарри - ең ежелгі адам тайпаларының бірі. Олар бастапқыда Тедасаның оңтүстік-шығыс бөлігінде қоныстанды. Аламаррилар негізінен ферелдандардың ата-бабалары, бірақ олар біртұтас халық емес. Шамамен 1220 жылы Аламарри тайпасының бір бөлігі тауларда, ал екіншісі Коркари жабайы деп аталатын батпақты жерлерде қалған Ферелден алқабына келді. Тауларда өмір сүрген аламаррилер өздерін авварлар деп атай бастады, ал хасиндтер, сәйкесінше, Коркари тұрғындары. Авварлардың Аламарриден бөлінуі бір күнде болған жоқ, бұл өте ұзақ процесс болды. Мысал ретінде, Тевинтерге қасиетті жорықты ұйымдастырған аламарри тайпаларының басшысы Аввар Маферат болғанын айтуға болады.

Ферелдандар Аламарри ұрпақтары. Аламарри жетекшілері жер мен билік үшін үздіксіз соғыстарда өмір сүрген күшті қолбасшылар болды. Ферелденнің әрқашан Аламарриден шыққан екі бітіспес жауы болды. Олардың ортақ ата-бабалары Ферелденде пайда болған кезде қанды азамат соғысы басталып, бір топ бөлініп кетті.

Ежелгі аңыздар Чакиндтер Аламарриден бөлініп шыққаннан кейін көп жылдар өткен соң, олар таңғажайып ақ көлеңкелер мен ұсқынсыз батпақты құбыжықтармен бірге солтүстікке басып кірді деп айтады. Біраз уақыт бойы олар тіпті аламарриді жаулап алды, бірақ аламарри көлеңкелерді шақырған барлық хасиндиандық бақсыларды өлтірген кезде олардың күші тез аяқталды. Мың жыл өткен соң, Часиндтерде қорқынышты күшті сиқыршы Флемет пайда болды. Оның Коркари сиқыршылары деп аталатын қыздары варварлар мен басқа да жаратылыстардың әскерін жинап, оларды солтүстікке жетеледі. Кормак есімді батыр Аламарри мен Орзаммардан шыққан ергежейлердің біріккен әскерін бастап, Флеметке қарсы шыққанша оларға ешкім қарсы тұра алмады. Часиндалар жеңіліп, бақсылардың көсемдері өртеніп кетті. Дегенмен, қазірдің өзінде, сонша ғасырдан кейін, Ферелдандар оңтүстікке сақтықпен қарайды.

Бірақ Аламарридің ең үлкен жетістігі - олар әлі де Теданың негізгі күші болған қуатты Тевинтер империясына төтеп бере алды. Тевинтер үш рет дерлік жеңіске жетті, бірақ әр жолы Империя Аяз тауларына шегінуге мәжбүр болды. Аламарри авварлармен және чакиндтермен бірігіп, императорларды өз жерінен қуып жіберді. Төртінші рет Тевинтер әлі де біраз уақыт батыс бөлігін басып алып, онда бірнеше бекіністер тұрғыза алды. Бірақ соңында бұл жетістік империяға қымбатқа түсті. Жерде бекінген олар үнемі рейдтерге ұшырап, керек-жарақ әрең жететін. Тевинтер Ферелденде бір ғасырдан астам уақыт бойы төтеп бере алды, бірақ варварлардың жаңа кейіпкері болды, ол Остагардың бұзылмайтын қабырғаларын бұзудың жолын тапты.

Бірінші күйзеліс

Ең көп тараған нұсқасы - бұл апатты тудырған шеберлердің шексіз күші мен рұқсат беруі болды. 800 жылы шеберлердің күшейгені сонша, олар құдайлар патшалығына қол тигізуді шешті, нәтижесінде олар Көлеңкеге кіріп, қараңғылықтың алғашқы жаратылысы ретінде оралды. Көлеңкеде кездескен Ежелгі Құдайлар жер астынан қуылып, түрмеге жабылды. Ең алғаш бұзылып, биік айдаһарға айналған Кәрі Құдай Думат болды. Думат қараңғылықты босатып, ергежейлілерге үлкен шығын келтірді, содан кейін ол соғысты жалғастырды. Сұр сақшылардың белгілі бір бұйрығы оны жеңіп, індетті тоқтатуға қол жеткізген кезде ол барлық тірі жандарды жойып жіберді.

Бірінші күйзеліс шамамен екі жүз жылға созылды, бұл Тевинтер империясын айтарлықтай әлсіретті. Осыны пайдаланып, Андрасте пайғамбар Ферелденнің солтүстігінен Аламарри варварларының әскерімен империяға шабуыл жасады (бір нұсқа бойынша Андрасте қашып кеткен құл, ал оның күйеуі Маферат). Бұл қақтығыс «Қасиетті наурыз» (180 - 165 ежелгі дәуір) деп аталады. Тевинтердің өзін қорғауға күші жетпеді және соғыс жеңілді. Андрасте сиқыр адамға емес, адамға қызмет етуі керек деп жариялады. Бұл империяның дәстүрлі өмір салтына сын болды. Андрасте тіпті шеберлерге қарсы шығады, ол Ежелгі құдайларды жалған деп атайды және оларды Блайттың пайда болуы үшін айыптайды.

Жеңіске жеткен соғыстың нәтижесінде ілім тез тарады және Андрастаны өртеп жібергенде, бұл Жаратушыға табынушылыққа деген сенімін нығайтып, таралуын тездетті. Эльф құлдарының көтерілістері мен толқулары басталды. Империя Ривенмен соғысты жалғастырған кезде, Андрасте культі әлемде күшейе түсті. Тіпті Архон Гессариан бұл сенімді ресми түрде қабылдады, нәтижесінде шеберлер шіркеуге өз шарттарымен берілді, ақырында бұрынғы ықпалын жоғалтты. Оңтүстік Тевинтер толығымен бөлінді, бірақ Солтүстік Тевинтер аман қалды. Нәтижесінде шеберлер шіркеуге берілді, бірақ өз шарттарымен. Құдайдың дәуірі деп аталатын дәуір басталады.

Айдаһар дәуірі - әлем тарихы 1 бөлімсоңғы рет өзгертілді: 2014 жылдың 7 желтоқсанында админ