Аннотациялар Мәлімдеме Оқиға

Қуғын-сүргін жолы: Атлас үшін соғыс - Өзгерістердің толық тізімі. Әлемдер Атласы - «Әлемдер атласы» жүйесі қалай жұмыс істейтінін қуғынға шығару жолының негізгі қосымшасы

  • Әлемдер атласын Ежелгі деп аталатын жұмбақ тұлға басып алуға әрекеттенуде. Ол жемқорлықты себеді және Жаратушымен билік үшін күреседі. Атлас үшін соғыс туралы толығырақ ақпаратты en.pathofexile.com/war сайтынан біліңіз
  • 32 жаңа карта қосылды, оның ішінде 2 бірегей карта.
  • Ежелгі және оның төрт қамқоршысымен жаңа шайқастар қосылды.
  • Өзгертілген және көне заттар қосылды. Оларды Жаратушы мен Ежелгі Құдайдың ықпалындағы аймақтарда немесе Жаратушы мен Ежелден жеңгеннен кейін ғана алуға болады. Өзгертілген және Ежелгі элементтерде басқа жолмен алынбайтын модтар, сондай-ақ қарапайым модтардың жоғары деңгейлі нұсқалары болуы мүмкін.
  • Құм патшайымы жаңа тапсырма қосылды. Квестті 9-акттегі Петр мен Иваннадан «Дауылдың жүзі» квестін аяқтағаннан кейін алуға болады. Енді сіз Құм патшайымын аяқтау үшін Storm Blade ойынын аяқтау үшін шеберлік кітабын аласыз. Дауылды жүзді аяқтау сізді өзіңіз таңдаған сирек қарумен марапаттайды.
  • 48 жаңа бірегей элемент қосылды.
  • Біздің демеушілер жасаған 6 жаңа сәуегей картасы қосылды.
  • Жаңа ептілік/барлау шеберлігі қосылды, Эксгумация: Кейіпкер жауларды тесіп өтіп, мақсатты жерге қонатын снарядты атып, сүйек садақшының мәйітін жасайды.
  • Жаңа Agility Skill Gem, Cremation қосылды: Мақсатты мәйіт жарылып, аймаққа зақым келтіреді және айналасындағы аумақты үздіксіз оқ жаудыратын жанартаулық гейзерге айналады. Мәйіттің жарылыс зақымдалуына емлені зақымдау модификаторлары әсер етпейді және оны көрсету мүмкін емес.
  • Жаңа Интеллект/Ептілік шеберлігі қосылды, Денені ауыстыру: Батырдың денесі жарылып, оның айналасындағы аймақта зақым келтіреді. Нысаналы мәйіт те жарылып, оның айналасындағы аймаққа зақым келтіреді. Батырдың денесі мәйіт жатқан жерге ауыстырылады. Мәйіттің жарылыс зақымдалуына емлені зақымдау модификаторлары әсер етпейді және оны көрсету мүмкін емес. Бұл сиқырды қайта салу мүмкін емес.
  • Жаңа Ептілік/Интеллект шеберлігінің асыл тастары қосылды, Тұрақсыз мәйіт: Мақсатты орындағы мәйіттер жарылып, шағын аймаққа зиян келтіреді және жауларға орбтарды жібереді, содан кейін олар жарылып, үлкен аумақта зақым келтіреді. Мәйіттердің жарылыс зақымдалуына емлені зақымдау модификаторлары әсер етпейді және оны көрсету мүмкін емес.
  • Осалдық екі шеберлік асыл тастарына бөлінеді: осалдық және үмітсіздік. Күш шеберлігінің інжу-маржаны осалдық аймақтағы барлық нысаналарды қарғап, олардың физикалық зақымдануын арттырады және қан кету зақымдануын арттырады. Қарғыс атқан жауларға қарсы шабуылдар қан кету мен маймға ұшырау мүмкіндігіне ие.
  • Үмітсіздік, интеллект шеберлігінің асыл тастары аймақтағы барлық нысаналарды қарғап, оларды хаосқа төзімді етеді және уақыт өте келе зиянын арттырады. Қарғыс атқан жаулар соққыға жығылған кезде қосымша хаос зақымдайды. Қолданыстағы осалдық тастары Үмітсіздік тастарына айналады.
  • Жаңа барлауды қолдау асыл тас, найзағай тосқауылы қосылды: Қолдау көрсетілетін дағдыны бағыттау кезінде кейіпкердің айналасында қорғаныс өрісін жасайды. Өріс физикалық және найзағайдың зақымдалуын азайтады, сонымен қатар соққы кезінде энергия зарядын алуға мүмкіндік береді.
  • Жаңа ептілікке қолдау көрсететін асыл тас қосылды, волейбол: қолдау көрсетілетін дағдыларға екі снаряд қосады және снарядтардың өзі кейіпкердің екі жағындағы нүктелерден параллель атылады. Сақинадан (Шардлордта) атылған снарядтар қазіргі уақытта осы тастың параллельді снарядтарының көзімен қабаттасады, бірақ бұл болашақ жаңартуларда өзгертіледі.
  • Жаңа барлауды қолдау інжу-маржаны қосылды, емле каскады: Қолдау көрсетілетін аймақ дағдылары сонымен қатар негізгі нысананың алдындағы және артындағы аймақтарды нысанаға алады.
  • Күшті қолдауға арналған жаңа асыл тас, ата-баба қоңырауы қосылды: бір нысанаға зақым келтіретін қарсылас шабуыл дағдыларын қолдау екі қосымша жауды нысанаға алады.
  • Жаңа ептілікке қолдау көрсететін асыл тас, Спектрлік садақшы қосылды: Қолдау көрсетілетін садақ дағдысымен қарсыласқа соққы беру сол дағдыны біраз уақытқа дейін пайдалана беретін Спектрлік садақшыны жасайды.
  • Келесі элементтер үшін 3D үлгілері қосылды: Малахайдың белгісі, Диантаның қатыгездігі, Дендрогнев, қатты жүзі, бос аккумулятор, қызыл қылыш қаңылтыры және электр жарығы.
  • Біздің демеуші жасаған жаңа бірегей қорап қосылды.
  • Жаңа қаңғыбас қуғын қосылды (Ең жақсы киінген қуғын-сүргін байқауының жеңімпазы).

Abyss Challenge League

  • Сынақ лигалары - жаңа экономикада ойнауды бастаудың тамаша мүмкіндігі. Барлық бұрыннан бар кейіпкерлеріңіз бен элементтеріңіз тұрақты Standard және One Life лигаларында қалады, бірақ сіз жаңа лигада қаһарманды жасай аласыз, ол қиындықтарды аяқтап, қуғын жолын шеберлікпен көрсете аласыз!
  • 3.1.0 нұсқасында Abyss лигасының үш нұсқасы қолжетімді болады: Standard, One Life және Solo. Механика мен элементтер лиганың барлық нұсқаларында бірдей. Abyss лигасында сіз жердегі жарықтарды таба аласыз. Жақындаған сайын бұл жарықтар кеңейіп, одан әрі кеңейіп, қара тереңдіктен қорқынышты құбыжықтар шыға бастайды. Жарықтардан ілесуге тырысыңыз, сонда сізді шыңыраудың қауіпті құбыжықтары сынай бастайды. Егер сіз құбыжықтарды уақытында жеңе алмасаңыз, Тұңғиық жабылады, бірақ егер сіз тез жеңсеңіз, сіз бағалы сыйлықтары бар кеудеге ие боласыз.
  • Лигада ойнай отырып, сіз шыңыраудың тереңдігіне түсуге мүмкіндік беретін шұңқырларды табасыз. Бұл аймақтарда сіз көптеген құбыжықтарды кездестіресіз, бағалы сыйлықтар табасыз және бастықпен күресесіз.
  • Сіз шыңыраудың тереңдігін жоғары деңгейде зерттей отырып, сіз Лич Босспен күресе аласыз. Мұндай бастық сирек, онымен шайқас қиын, бірақ жеңіс үшін марапаттар құнды болады. Тек лишаларды жеңу арқылы сіз бірегей Abyss элементтерін аласыз.
  • Тұңғиықтағы құбыжықтар мен кеуделер Abyss асыл тастарын тастай алады. Басқа асыл тастар сияқты, олар сіздің мінезіңізді нығайту үшін пассивті шеберлік ағашындағы розеткаларға орналастырылуы мүмкін. Дегенмен, басқа асыл тастардан айырмашылығы, Void Gems эксклюзивті жаңа қасиеттерге ие және оларды заттарыңыздағы арнайы Void Sockets ішіне орналастыруға болады! Void розеткалары жаңа бірегей Void элементтерінде және белдіктің жаңа түрі: Dark Vise.
  • Abyss лигасында сізде 40 тапсырма бар. 12-ні аяқтау сізді Void каскамен марапаттайды. 24 сынақ үшін сіз шыңыраудың қанаттарын аласыз, 36 үшін - шыңырау порталы. Осы микротранзакциялардың барлығын Abyss League тапсырмаларын орындау арқылы ғана алуға болады.
  • 19-шы тапсырмадан бастап, сіз орындаған әрбір үшінші тапсырма үшін сіз жасырынған жеріңізге орналастыруға болатын Abyss тотемінің бір бөлігін аласыз. Тотем сізде мәңгі қалады.

Басқа өзгерістер:

  • Көптеген дағдылар, әсіресе Китава және Аракаали сияқты үлкен мақсатты таңдау үшін жақсартылған мақсатты таңдау.
  • Элемент жақтаулары ағымдағы пайдаланушы интерфейсіне сәйкестендіру үшін жаңартылды.
  • Жаңартылған сақтау сандық үлгісі. Енді ол жаңалықпен жарқырайды!
  • Ойынның басында қиындықтарға тап болған ойыншылар үшін оқулық жүйесіне толығырақ нұсқаулық қосылды.
  • Портал айналдырулары туралы оқу беті қосылды, аймақтардағы порталдар туралы жаңартылған оқу беті.
  • Оқыту жүйесіне Lioneye заставасына кіре берістегі елеулі кедергі қосылды. Кедергі пассивті дағды нүктесін таратқаннан кейін жоғалады.
  • Енді анықтама терезесін «;» пернесі арқылы ашуға болады. Пернені параметрлер мәзірінде өзгертуге болады.
  • Енді анықтама беттері туралы хабарландыруларды тінтуірдің оң жақ түймешігімен басу арқылы өшіруге болады. Олар 6 секундтан кейін өздігінен жоғалады.
  • Енді сіз эпилогта немесе жасырынған жеріңізде Навалиге болжау карталарын тапсыра аласыз. «Болжау» жетістігінің сипаттамасы сәйкесінше өзгертілді.
  • Қалыптасқан шеберлер Ориатқа оралды және оларды енді Эпилогтан табуға болады.
  • Қорлау немесе Эксгумация дағдылары арқылы жасалған мәйіттер санының шегіне жеткенде жоғалып кететін мәйіттер енді көрнекі әсер береді.
  • Shock and Chill тиімділік мәндерін енді таңбалар тақтасынан табуға болады.
  • Құбыжықтың өлшеміне байланысты күйлердің көрнекі әсерлерін масштабтауға арналған жүйе қосылды.
  • «Ориаттың құлауы» фильмінде жоқ көптеген NPC және танымдық нысандар үшін дауыстық әрекет қосылды.
  • Ориат құлауынан жаңа аймақтар үшін картадағы аймақтың үстіне меңзерді апарған кезде пайда болатын суреттер қосылды.
  • Таңба портретіндегі ашылмалы мәзірге ағымдағы топтан шығу опциясы қосылды.
  • Таңбаларды таңдау экранындағы лига сүзгісін таңдау енді өз мәнін сақтайды.
  • Тапсырманы орындау үшін марапаттарды таңдауға арналған жақсартылған интерфейс.
  • Әрбір колба белгішесінің астына сол колба әсерінің қалған ұзақтығын көрсететін таймер қосылды.
  • Дебаффтар енді буфтерден, колба әсерлерінен және зарядтардан бөлек көрсетіледі.
  • Сізге әсер ететін, өзіңіз қосқан ауралар енді буфф панелінде шеберлік белгішесі ретінде көрсетілмейді. Басқа көздерден алынған ауралар бафф жолағында әлі де пайда болады.
  • Өзгертілген салқындату уақыты бар дағдылар енді салқындату мультипликаторының орнына соңғы суытудың мәндерін көрсетеді.
  • Құбыжықтар енді жерден көтерілген кезде сирек кездесетінін көрсетеді.
  • Тапсырмалар тақтасы енді орындалған тапсырмалардың санын көрсетеді.
  • Әдепкі динамикалық ажыратымдылық минимум кадр/с енді 30. Бұл мәнді параметрлерде өзгертуге болады.
  • Сиректік пен құбыжықтарға жағдай әсерлері жақсарды.
  • Жер қойнауының шашырауына қолдау қосылды. Мұз бен шамға назар аударыңыз!
  • Көптеген дағдылардың, аймақтардың, құбыжықтар мен әсерлердің өнімділігі жақсарды.
  • Біз дыбысты, әсерлерді және қоршаған ортаны жақсартуды жалғастырамыз.

Кейіпкерлер балансы

  • Қорқынышты жаулар енді шабуылдың 10% ұлғайтылған зиянын алады (10% ұлғайтылған зиянның орнына).

Дағды балансы

  • Қолданыстағы осалдық тастары Үмітсіздік тастарына айналды. Үмітсіздік аймақтағы барлық нысандарды қарғайды, олардың хаосқа төзімділігін төмендетеді және уақыт өте келе зиянын арттырады. Қарғыс атқан жаулар соққыға жығылған кезде қосымша хаос зақымдайды. Жаңа осалдық тасы енді қызыл түсті.
  • Сіздің көмекшілеріңіз (және олардың көмекшілері) сіз өлген кезде бұдан былай әрекет жасамайды немесе зақымдамайды.
  • Dark Pact енді денсаулығыңызды пайдаланған кезде ауқымды арттырмайды. Денсаулығыңызды пайдалану кезіндегі зиянның артуы тастың деңгейі жоғарылаған сайын баяу өседі, енді 20-деңгейде шеберлік 76%-ға көп зиян келтіреді (95%-дан).
  • Мәйітті детонациялау енді мәйіттің максималды денсаулығына негізделген зақымға қоса, шеберліктің асыл деңгейіне негізделген заклинание зақымдайды. Жарылыс закымдарынан келтірілген негізгі өрт шығыны айтарлықтай өсті. Дағды деңгейі көтерілген сайын қосымша әсер ету аймағына ие болады және негізгі сыни соққы ықтималдығы 5%-дан 6%-ға дейін ұлғайтылды. Трансляция уақыты 0,6 секундқа дейін қысқарды (0,8-ден).
  • Conjure a Wraith енді Wraithтерге асыл тас деңгейіне негізделген қосымша соққы жылдамдығын береді.
  • Bear Trap және Vaal Rain of Arrows енді қозғалыс жылдамдығын 300%-ға төмендетудің орнына барлық қозғалыс жылдамдығын жояды.
  • Raging Spirit-тер енді 30%-дан «15%-ға аз» қосымша зиян мультипликаторына ие.
  • Conjured Skeletons енді «30% аз» орнына «50% артық» қосымша зиян мультипликаторына ие.
  • Ашуланған рухтар, Аракаали азуы жасаған өрмекшілер және Essence of Madness фильміндегі спектрлік бас сүйектер енді жауларды мазақ ете алмайды.
  • Күңгірт қараңғылық асыл тастары бар кейіпкердің жанып тұрған көрсеткісінің жанып жатқан жері келтірген жанып жатқан зиянның мөлшері енді Жанып тұрған жебе асыл тасының деңгейімен анықталады.
  • Storm Orb енді арналы дағдылардан найзағай соғуын тудыруы мүмкін.
  • Қорлау: Енді 5 мәйітті жасайды (3-тен жоғары). Салқындату уақыты зарядтау үшін 3 секундқа дейін (5 секундтан) және трансляция уақыты 0,8 секундқа дейін (1 секундтан) қысқартылды. Қорланған мәйіттердің максималды деңгейі тастың деңгейі жоғарылаған сайын үнемі артады. Мәйіттің максималды деңгейі 100-ден 81-ге дейін төмендеген 19-деңгейді қоспағанда, енді шеберлік ең асыл тас деңгейлерінде жоғары деңгейлі мәйіттерді жасай алады.
  • Найзағай қашулары қайта өңделді. Бұл енді әр 4 импульс сайын көбірек зиян келтіретін арналы дағды. Визуалды эффектілер дағдысы жақсарды. Жаңа нұсқа алдыңғы нұсқаға қарағанда азырақ түседі, бірақ шеберліктің жалпы зияны жоғарылады.
  • Minion денсаулықты қолдау тасы қазір мультипликаторға ие, яғни. асыл тастар 1-деңгейінде 30%-ға КӨБІРЕК минион денсаулығын (30%-ға жоғарылатылған минион денсаулығының орнына) береді (20 асыл тас деңгейінде «49%-ға дейін денсаулық»).
  • Қараңғы пакт енді минион шеберлігі болып саналады және мысалы, Томор мүйісі Іле элементінің әсерлерімен әрекеттеседі.
  • Қатыгез қолдау бұдан былай қолдау көрсетілетін дағдыларды қолдамайды.
  • Vortex енді Ruthless қолдауымен қолдау көрсете алмайды.
  • Темір ерік енді шақыру скелеттерін жақсарта алады және егер сіз өлілердің жазасы қолдансаңыз, скелет сиқыршылары келтірген зиянға әсер ете алады.
  • Солтүстік қару-жарақтың салқындату әсері енді сізге соққы алған кезде шабуылдаушыларды 30%-ға баяулатады (10%-дан жоғары).
  • Hail of Strikes қолдайтын жекпе-жек шабуылдары келесі шабуылдар үшін нысаналарды таңдаған кезде шабуыл ауқымын (соның ішінде аймақтың зақымдану модификаторларын) дәлірек ескереді. Өзгеріс кейбір дағдыларға теріс әсер етеді және басқаларына оң әсер етеді, бірақ тұтастай алғанда, Hail of Strikes қолдайтын жекпе-жек дағдылары нақты шабуылдың мінез-құлқына жақсырақ сәйкес келетін нысаналарды нысанаға алады.
  • Swordfall алғашқы толқындарының әсер ету аймағы жоспарланғаннан кеңірек болды. Дағдылардың әсер ету аймағы енді қылыш құлаған визуалды әсер аймағына көбірек сәйкес келеді. Swordfall әсер ету аймағының жалпы ені төменгі деңгейлердегі тар аумақтарды өтеу үшін сәл ұлғайтылды.
  • Lightning Burst-қа енді снарядтардың күйіне негізделген модификаторлар дұрыс әсер етеді (мысалы, «Снарядтардың тесілген нысанаға қарсы сыни соққы беру мүмкіндігі 100% жоғары» күшті дәлдік мүмкіндігі)
  • Зарядталған заряд енді шеберлікті пайдалану үшін максимум 15 соққымен шектелген.
  • Статикалық разряд радиусы 19-дан 20-ға дейін ұлғайды, 20-деңгейдегі жалпы радиус енді 24. Статикалық разрядтың жарылысы енді «40% аз» модификаторымен шарттарды дұрыс жасайды. Бұрын дағды «аз зиян» модификаторын есепке алмастан шарттарды қолданды.
  • Ice Crush радиусы бірінші кезеңде 8-ден 9-ға, екінші кезеңде 16-дан 18-ге, үшінші кезеңде 24-тен 26-ға дейін өсті.
  • Екінші кезеңде жер сілкінісінің радиусы 25-тен 28-ге дейін өсті.
  • Қирау радиусы 17-ден 20-ға дейін өсті, асыл тастың 20 деңгейінде радиусы 24-ке тең.
  • Wither енді хаос залалын 6%-ға (7%-дан жоғары) арттырады және стектерді 15 есеге дейін (20-дан жоғары) арттырады.
  • Vaal Power Overflow радиусы 70-ке дейін қысқарды (120-дан).

зат балансы

  • Сәуегейлік карталары: осы жаңартудағы Атласқа енгізілген өзгерістерге байланысты көптеген сәуегейлік карталарының аумақтары, құлдырау жылдамдығы және талаптары қайта өңделді және көріпкелдік карталарын Ориаттың құлауындағы жаңа аймақтармен жақсырақ біріктіру үшін.
  • Денсаулықты қалпына келтіру қасиеттерінің кейбір атаулары өзгертілді, екі жаңа жоғары деңгейлі қасиет қосылды, сондықтан бұл қасиеттердің барлығы қайта құрылды.
  • Сирек кездесетін заттарға денсаулықты қалпына келтіру қасиеттері күшейтілді. Қолданыстағы модификациялар енді секундына 20 денсаулыққа дейін береді. Қолданыстағы сипаттарды жаңа мәндерге жаңарту үшін элементтегі Құдай шарын пайдаланыңыз.
  • Белдікте пайдаланған кезде, Essence of Madness енді кез келген колбаның әсерін пайдаланған кезде қозғалыс жылдамдығын 10%-ға арттырады (5%-ға дейін).
  • Тек Атласқа арналған негізгі элемент түрлерін енді Вааль жағындағы аймақтардан табу мүмкін емес.

Бірегей заттардың балансы

  • Aziri's Insight: Енді сыни соққылардан өмірді бірден ұрламайды, оның орнына егер сіз жақында сыни соққы алған болсаңыз, оның орнына Ваалмен келісім береді. Өзгеріс элементтің бар нұсқаларына әсер етпейді. Пассивті дағдылар ағашының өзгерістері бөлімінде Vaal келісіміне енгізілген өзгерістер туралы біліңіз.
  • Witchfire Brew: пайдаланған кезде Үмітсіздік қарғысы аурасын жасайды. Өзгеріс элементтің барлық нұсқаларына әсер етеді.
  • Doombolts: Енді кездейсоқ элементтік зақым ретінде 100% физикалық зақымдарды қосады (110% дейін). Енді сыни соққы мүмкіндігін арттырмайды, оның орнына (12-16) және (20-24) физикалық зақымдарды қосты. Элементтің бар нұсқаларында Divine Orb пайдалану қосымша физикалық зақымдануды өзгертеді және кездейсоқ элементтік зақымдарды қосады, бірақ сыни соққы мүмкіндігін жоймайды.
  • Doombolt Prism: Енді әрбір элементтік зақым ретінде 100% физикалық зақымдарды қосады (110% дейін). Бұл өзгерісті қолдану үшін элементтің бар нұсқасында Divine Orb пайдаланыңыз.
  • Konmin Strategem: Элементке салынған тұзақ іске қосылғанда енді түтін бұлтын жасамайды. Оның орнына, элемент кез келген тұзақ іске қосылғанда түтін бұлтын тудыратын «Соғыс тұманы» дағдысын береді. Соғыс тұманының салқындау уақыты бар.
  • Lion's Roar: Енді тек колба белсенді болған кезде, жекпе-жек шабуылдарына тек кері қайтарады.
  • Қасқыр өрмекші: бұл заттың құбыжықтардан түсу жылдамдығы айтарлықтай төмендеді. Элементті әр түрлі деңгейдегі жекпе-жек кейіпкерлері хит талаптарын айналып өтудің өте қолжетімді тәсілі ретінде тым кеңінен пайдаланды.
  • Биско жағасы: заттың құбыжықтардан түсіп қалу мүмкіндігі айтарлықтай төмендеді.
  • Орман ханшайымы: Енді жалтару 200-ден 240%-ға дейін өсті (240-тан 380%-ға дейін). Бұл өзгерісті қолдану үшін элементтің бар нұсқасында Divine Orb пайдаланыңыз. Бұл элементтің қозғалыс жылдамдығын арттыру енді барлық нұсқаларда 100%-ға шектелген. Fall of Oriath ойынындағы негізгі жалтару элементтерінің түрлерін өзгерту элементтің жалтару және қозғалу жылдамдығының тым жоғарылауына әкелді.
  • Феникстің көтерілуі: отқа төзімділіктің максималды деңгейі 5%-ға (8%-дан) төмендеді. Денсаулықты қалпына келтіру «секундына 15-тен 20-ға дейін» (6-дан жоғары). Бұл өзгерісті қолдану үшін элементтің бар нұсқасында Divine Orb пайдаланыңыз. Жаңа нұсқалар сонымен қатар 40-тан 60-қа дейін денсаулық береді (өзгерістерді Құдайдың шары ала алмайды).
  • Желдің белгісі: Енді Ice Shot қосымша 3 нысананы тесіп өтуге мүмкіндік береді (5-тен жоғары). Бұл өзгерісті қолдану үшін элементтің бар нұсқасында Divine Orb пайдаланыңыз.
  • Билеуші ​​Дервиш: Би билейтін Дервиш көрінісі белсенді болған кезде, Дервиш билейтін бірегей жауды соққанда сізге Rampage зарядын беруге 25% мүмкіндігі бар. Осы ерекше зат арқылы жасалған минион енді өтуге болмайтын аумақтармен қозғала алмайды. Өзгерістер элементтің барлық нұсқаларына әсер етеді.
  • Demon House: Chill эффектісі енді соққы алған кезде жауларды 30%-ға баяулатады (10%-дан жоғары). Өзгеріс элементтің барлық нұсқаларына әсер етеді.
  • Барон: Енді сіздің күшіңіздің жартысын миниондарға қосады (барлық күштің орнына). Өзгеріс элементтің барлық нұсқаларына әсер етеді.
  • Өлгендердің жазасы: Енді Vaal Summon Skeletons пайдаланған кезде скелет жауынгерлерінің санын скелет сиқыршыларымен дұрыс ауыстырады.
  • Өлім анты: Енді дағдыларды, элементтерді немесе пассивтерді өзгерту кезінде мінез-құлықты дұрыс жаңартады.
  • Auxium: Элемент сипаттамасы қазір қатып қалу ұзақтығы Energy Shield негізіндегі екенін айтады. Элементтің функционалдығы өзгерген жоқ.

Монстр балансы

Карточка балансы

  • Бүкіл Атлас қайта өңделген. Көптеген карталардың атаулары, сондай-ақ олардың балансы, деңгейі және Атластағы орны өзгертілді. Көптеген карталарда бастықтар қайта өңделген немесе толығымен ауыстырылған.
  • Жоғары деңгейлі карталарда құбыжықтарды құру ережелері айтарлықтай қайта өңделді, олардың балансы ойыншылардың карталарды тазалауын күтетін жылдамдыққа қарай реттелді. Жалпы алғанда, тегіс сызықтық карталарда құбыжықтардың жалпы саны күрделі орналасуы бар карталарға қарағанда аз болады. Біз бұл өзгерістердің тепе-теңдігін мұқият қадағалайтын боламыз және уақыт өте келе қосымша өзгерістер мен жақсартулар енгіземіз.
  • Карта қасиеттерінің балансы өзгертілді. Әрбір мод енді элементтердің сиректігін арттырады, элементтер санын арттырады және құбыжық партиясының өлшемін арттырады. Мәндер қасиеттердің күрделілігіне байланысты болады.
  • Мао Кун: Құбыжықтар бұдан былай әр 20 секунд сайын қуат пен төзімділік зарядтарын алмайды, өйткені бұл өнімділік мәселелерін тудырды. Құбыжықтар енді соққы алған кезде бұл зарядтарды алу мүмкіндігіне ие. Бұл картадағы құбыжықтар саны азайды, бірақ сіз енді осы салада көбірек тәжірибе жинайсыз.
  • Жаңа карта префиксі қосылды, мереке: Китава табынушылары қоныстанған аймақ.
  • Карталарға бұрын карталарда болмаған 5-10 Елшілердің істеріндегі құбыжықтар қосылды.
  • Бірнеше пішіні немесе кезеңдері бар бастықтар енді бірнеше карта бастықтары ретінде есептелмейді.
  • Asha Suncaller's Pounce тепе-теңдігі өзгертілді; дағдының енді 4 секундтық суытуға уақыты бар.
  • Ректар енді қабырғаға тым жақын тұрған жауларға секіре алады.
  • Purification Hounds енді алыс қақпалардан уылдырық шашады және ойыншыларды ұзақ қашықтықта қуа алады.
  • Су элементтері және олардың вариациялары енді көрінетін және көрінбейтін құбыжықтар топтарында (барлық көрінетін немесе барлық көрінбейтіндердің орнына) уылдырық шашады.
  • Бірегей "Өлім және салықтар" картасының басшысы енді иммунитеттің зақымдануы кезінде 35% жылдамырақ қозғалады.
  • Бұзылған мүсіндердің мәйіттерін карталарда қорлауды пайдалану арқылы алуға болады, егер сізде мұндай құбыжықтың елесі болса.
  • Карталардағы Roa бастықтары ұяларының бірін бұзған сайын олардың денсаулығының 33%-ын қалпына келтіреді.
  • Сиқырлы құбыжықтар топтары бұрын болмаған карталардағы бастық бөлмелеріне қосылды.
  • Құбыжықтар енді Обаның қарғыс атқан қазына картасының кіреберістеріне жақынырақ уылдырық шаша алады.
  • Зират картасы енді Қасиетті жер бірегей картасының негізгі түрі болып табылады.

Пассивті дағдылар ағашының өзгеруі

  • Ваальмен келісімді айтарлықтай қайта өңдеді. Ол бұдан былай лезде өмір сүретін сүліктерді бермейді, оның орнына екі есе денсаулық сүлік жылдамдығы, сонымен қатар максималды ілмек жылдамдығы бар. Пассивті дағды Гладиатор аймағына көшті.
  • Mind Over Matter үшін кіші пассивтер енді 10% ұлғайтылған мананы (12%-дан) береді, ал маңызды пассивтілер енді 30% ұлғайтылған мананы (40%-дан) және 40 қосымша мананы (100-ден) береді.
  • Вампиризм кілті енді секундына максималды денсаулықтың 3%-ын денсаулықтың максималды жылдамдығына (5%-дан жоғары) береді.
  • Body Empty енді секундына максималды денсаулықтың 3% -дан максималды өмірлік сүлік жылдамдығына (5% дейін) береді.
  • Бұрын қалқанды ұстаған кезде төбелес кезінде физикалық зақымдануды жоғарылататын пассивті дағдылар енді қалқанды ұстау кезіндегі шабуылдардан физикалық зақымдануды арттырады (барлық физикалық зақымдар, тек жекпе-жек емес).
  • Бұрын қалқанды ұстау кезінде қорғаныс бонустарын беретін көптеген пассивті дағдылар енді физикалық шабуылдың зақымдануын және қалқанды ұстау кезінде күйдің зақымдануын арттырады.
  • Күл, аяз және дауыл жолындағы пассивті дағдылардың бірі жойылды (Асыл әйелдің жанында).

Көтерілу балансы

  • Slasher: Fierce Four бұдан былай Life Leech максималды жылдамдығын арттырмайды.

Пантеон

  • Пантеонның өкілеттіктерін жақсарту үшін өлтірілуі қажет көптеген карта бастықтары өзгертілді.
  • Шәкәрі Пантеонға қосылды.

Алан лабиринт

  • Мәңгілік лабиринтте ғана болатын жаңа қараңғы храм эффектісі қосылды.
  • Кейбір кеуделердің пайда болу шарттары өзгертілді. Жалпы алғанда, олардан алынатын сыйақылар енді олардың деңгейі мен қиындығына сәйкес бағалырақ болады.
  • Күміс сандықтағы заттардың жалпы саны ұлғайтылды.
  • Қосымша Burst снарядтарын қамтамасыз ететін дулыға сиқыры Мейірімсіз лабиринттен жойылды. Мәңгілік жарылыстың лабиринті енді бір қосымша снаряд береді (2-ден жоғары).

3.1.0 нұсқасындағы Zana қасиеттері:

  • 2-деңгей: Анархия (2 хаос орбының құны): Аймақта 3 қосымша роумингтегі қуғын-сүргін, аймақта табылған заттардың саны 20%-ға өсті.
  • 3-деңгей: Қан линиялары (бағасы 3 хаос шары): Сиқырлы құбыжықтардың барлық топтарында Bloodlines қасиеті бар, сиқырлы құбыжықтар 25% көбірек, аймақта табылған заттардың саны 20% ұлғайған.
  • 4-деңгей: Басқа әлем (бағасы 3 хаос шары): Бір-біріне жақын жерде өлтірілген жаулардың басқа әлемнен құбыжықтарды тартуға мүмкіндігі бар, аймақта табылған заттардың саны 20% өсті.
  • 4-деңгей: Fortune батылдарды қолдайды (бағасы 3 Chaos Orbs): Ағымдағы тізімнен кездейсоқ Zana режимін таңдайды, оның ішінде әлі құлпы ашылмаған модтар.
  • 5-деңгей: Бұзылу (4 хаос шарының құны): аймақта қосымша 3 жәшік бар.
  • 6-деңгей: Үстемдік (бағасы 4 хаос шары): аймақта қосымша 3 құрбандық үстелі бар.
  • 7-деңгей: Эссенция (5 хаос орбының құны): аймақта 2 қосымша эссенция табылды.
  • 8-деңгей: Рифт (бағасы 6 хаос шары): Ауданда қосымша 2 рифт бар.

PvP балансы:

  • Sandria Arena 60 деңгейі жойылды. 40 деңгейлі Sandria Arena талаптарына сәйкес келмейтін ойыншылар ашық Sandria Arena-ға жіберіледі.
  • 4 актінің соңында Ориат порталына кірген кейіпкерлер төменгі деңгейдегі дуэльге кезекке тұра алмайды.
  • Өлім анты енді ойыншыларға (және Гранд Мастерлерге) айтарлықтай аз зиян келтіреді.
  • Тек PvP таңбалары карта құрылғысын енді белсендіре алмайды.
  • Bleeding, Ignite және Poison енді шабуыл жылдамдығына немесе оларды тудырған дағдының (немесе ұқсас уақыт параметріне) байланысты жаза алады.

Әлемдік өзгерістер:

  • «Көршіңе деген сүйіспеншілік» квестін орындау үшін ойыншылар тек бөтелкені ғана емес, сонымен қатар өздері таңдаған тірек тасты да алады.
  • Жасыл лабиринт ойыннан алынып тасталды. Титтің қара өрік және лабиринт сайысы Императорлық бақтарға көшірілді.
  • Әңгімелері бар нысандар қосылды, негізінен Ориат құлаған аймақтарда.
  • Mystery Barrels енді құбыжықтардың кең ауқымын шығарады.
  • Енді маякқа жанармай құю кезінде Маяк аймағында қосымша құбыжықтар топтары пайда болады.
  • Оңтүстік орман аймағын жақсарту, әсіресе 6-актте. 6-акттегі оңтүстік орман енді Ваалдың бүйірлік аймақтарын құра алады.
  • Қатал Үшбірлікпен күресу жолында Мелавиусқа, Схоластикаға және Дарьяға жүрек порталдары сәйкес бастық қайтыс болған кезде соғуды тоқтатады.
  • Оссуарийдегі діни қызметкерлер қоймасы 10-актте мөрленген сандық деп өзгертілді. Кеуденің жаңа үлгісі бар.
  • Адриан бұдан былай аспалы бақтар туралы айтпайды, бұл диалог Жақсы тыңдаушы жетістігінің талаптарынан алынып тасталды.
  • Негізгі сюжеттік аймақтар үшін қосымша орналасу опциялары қосылды. Көптеген аймақтарда, әсіресе Ориаттың құлауындағы жаңа аймақтарда қазір бірнеше жаңа мүмкін макеттер бар.
  • 2-бөлімдегі Батыс ормандағы Воллдың конверсиясы жойылады. Оған назар аударыңыз, бұл өте керемет көрінеді.
  • Миникартадағы аумақтардағы есіктер мен өткелдер үшін кейбір жетіспейтін белгішелер қосылды.
  • Енді Тукохама бекінісінің кіреберісінде құрбандық орындары пайда болмайды.
  • 10-акттегі Китава аренасы енді аштық құрбандық үстелі деп аталады.
  • Malachai's Journal енді дұрыс емес күнге сілтеме жасамайды.

Пайғамбарлықтар:

  • Бірегей затты болжау үшін қажет сирек құбыжықтар әлемнің әртүрлі аймақтарына қосылды. Олар жеткілікті жоғары деңгейдегі элементті алуға мүмкіндік береді, сонда сіз оған 6 қосылымды ала аласыз.
  • Енді пайғамбарлықты аяқтау үшін бірегей элементті жабдықтаудың қажеті жоқ; сіз қалаған бастықты өлтірген кезде оны түгендеуіңіз керек.
  • Қос емес картаны қос картаға айналдыратын Gemini Prophecy бұдан былай табылған заттардың санының 6% ұлғаюын бермейді.
  • Құбыжық қазына туралы пайғамбарлық енді аймақтағы соңғы қорапты ашқанда аяқталады.

Қателерді түзету

  • Лабиринттегі зергерлік бұйымдар сандықтарында әртүрлі заттардың түрлері болатын мәселе түзетілді.
  • Zombie Raise шеберлігінің гемі ​​дұрыс емес денсаулық мәндерін көрсететін мәселе түзетілді. Бұл зомби балансына әсер етпейді.
  • Кейбір Fotis тапсырмалары орындалса немесе орындалмаса да көріне беретін мәселе түзетілді.
  • Қате түзетілді, соның салдарынан Сиренаның болжау карталарының палубасы сізге 20% сапасыз сыбырлаған мұзды береді.
  • Белгілі жауынгерлік сиқыршы күш пен ептілікті бөлек (бірге емес) беретін мәселе түзетілді. Бұл пассивті дағдының механикасына әсер етпейді.
  • Күнәлар палатасының 7 актіндегі кедергіден өтуге болатын мәселе түзетілді.
  • Ice Bite тотемдер, тұзақтар және миналар дағдыларын жақсарта алатын қате түзетілді, бірақ оның әсері оларға әсер етпеді.
  • Мұз шағу және қозу үшін бекітілген сипаттамалар.
  • Белгілі Challenge қалқанды ұстап тұрған кезде жекпе-жектің физикалық зақымдануының орнына ұлғайтылған жекпе-жек физикалық зақымдануын қамтамасыз ететін мәселе түзетілді.
  • Pounce көмегімен Adrastius Strategist алаңынан шығуға болатын қате түзетілді. Сіз бұл бастықты өлтірмес бұрын Тератнов Дустты ала алмайсыз. Раиз, бəрі сенің арқаң екенін білесің.
  • Сынған сенімнің бірегей элементіндегі "энергия қалқаны болмаған кезде жаһандық қару-жарақты көбейтеді" қасиеті нервтердің болат кілтінің пассивті дағдысымен жалтаруды сауытқа түрлендіру нәтижесінде алынған қару-жараққа дұрыс әсер етпейтін қате түзетілді.
  • Қате түзетілді, соның салдарынан Исариусты өлтіргені үшін сыйлық ретінде қосымша бірегей элементті қосқан Лабиринттегі ғибадатхана белсендірілген кезде ауыр кідірістерге себеп болды.
  • Кейбір құбыжықтардың миналарын жарып жіберуіне жол бермейтін қате түзетілді.
  • Таңның атысы мен ымыртының шайқасында азап шегетін рухтар Solaris және Lunaris сфераларында өмір сүре алатын қате түзетілді.
  • Кейбір тілдердегі мәтін элемент терезесіне сәйкес келмейтін қате түзетілді.
  • Тапсырма экран мәтіні кейбір тілдерде қабаттасуы мүмкін мәселе түзетілді.
  • Төмен мана туралы жаттығу кезінде клиенттің істен шығуына әкелген қате түзетілді.
  • Төмен максималды денсаулығы бар тотемдердің дөңгелектенуіне байланысты 1 денсаулыққа жете алмайтындығы, сондықтан Әділетті өрт оларда өшпейтін мәселе түзетілді.
  • Басқа кезеңдерге өткенге дейін Аббератты өлтіруге болатын мәселе түзетілді.
  • Басқа оқулықтардың орнына асыл тас деңгейінің оқулығы көрсетілген мәселе түзетілді.
  • Құрбандық орындары қол жетпейтін жерлерде пайда болатын қате түзетілді.
  • Аты өткен таңбаны екі рет басу атауды өзгерту кезінде сол таңбаның таңдауын қалпына келтіретін мәселе түзетілді. Бұл берілген кейіпкердің ойынға кіруіне жол бермеді және серверде өзгертілгеніне қарамастан, кейіпкерді таңдау экранында жаңа кейіпкер атын көрсетпеді.
  • Түгендеу, содан кейін микротранзакцияны таңдау экраны пернелерді басу арқылы шығарылса, микротранзакция ұяшығын екі рет басу қажет болатын мәселе түзетілді.
  • Егер сіз Варунастраны пайдаланбасаңыз, қалқанды ұстау кезіндегі шабуылдардан шартты зақымдау модификаторлары екі рет қолданылатын мәселе түзетілді.
  • Ойыншыларға лезде денсаулық пен мананы қалпына келтіруге мүмкіндік беретін секстант іс жүзінде ешқандай жедел қалпына келтіруді қамтамасыз етпейтін мәселе түзетілді.
  • Статикалық разряд шеберлік тасын алып тастағанда (немесе осы дағдыны өшіретін әрекеттерді орындағанда) барлық статикалық разряд жарылыстары бірден өшетін қате түзетілді.
  • Сандердің бастапқы соққысына ұшыраған жауларға соққыдан туындаған әсер ету аймағы да соққы беретін мәселе түзетілді.
  • Қаладағы немесе баспанадағы төмен деңгейлі кейіпкерлердің, егер бұл квесттерді бір есептік жазбада және бір лигада орындайтын кейіпкерлер болса, Жаратушыға қатысты сюжеттік квесттерге ие болатын қате түзетілді.
  • Кейіпкердің өлшемін өзгертетін әсерлер кейбір сиқырлар мен әсерлердің дұрыс көрінбеуіне себеп болатын қате түзетілді.
  • Кейбір бастықтар уақыт өте келе зақымдалған әсерге байланысты келесі кезеңдерге өте алмаған мәселе түзетілді. Осыған байланысты уақыт өте келе тек зиян келтіретін кейіпкерлер кейбір шайқастарды аяқтай алмады.
  • Дарияның денсаулығы өте аз болса, телепортация кезінде өлуі мүмкін қате түзетілді.
  • Summon Vaal Skeletons шақырған жалпы қаңқалардың уылдырық шашу кезінде дұрыс емес әсер ету мәселесі түзетілді.
  • Әрекет жылдамдығы 0-ге дейін төмендегеннен кейін де арна дағдыларын жалғастыра алатын қате түзетілді (мысалы, Базилисктен тасқа айналу әсерін алғаннан кейін).
  • Қате түзетілді, соның салдарынан қоғамдық топтардың автоматты түрде жаңартылуы «Үйде» режимінің өшірілуіне әкелді.
  • Қондырылған Мастер аумаққа (мысалы, есікке) кіруді бөгеп тұрған орынға телепортация жасай алатын мәселе түзетілді.
  • Ұзақтық модификаторлары бар дағдылардағы Agitation және Arcane Surge ұзақтығын көрсету түзетілді.
  • Қате түзетілді, соған байланысты объектілер соғу кезінде қолданатын Уақыт облигацияларының ұзақтығы тым қысқа болды.
  • Нысан арқылы порталды блоктаған жасырын жерде қалпына келтіру әрекеті оның ажыратылуына әкелетін мәселе түзетілді.
  • Анықтама терезесі ашық кезде мәтінде денсаулық және мана көрсеткіштерінің қабаттасуына байланысты қате түзетілді.
  • Бірегей карта Pantheon Upgrade Boss картасының негізгі түрі әдеттегі Pantheon Upgrade Boss картасымен бірдей болса, оның болуын көрсететін мәселе түзетілді.
  • Мұздық балғаның кейде жауларды талқандау кезінде Мұз жаршысы әсерімен дұрыс әрекеттеспейтін мәселе түзетілді.
  • Кейбір NPC диалогының қате санатта пайда болуына әкелген мәселе түзетілді.
  • Dibion's Dirge ұстап тұрған кезде Warcry-ді пайдалану кері соққыны болдырмауды елемейтін мәселе түзетілді.
  • Одақтас Харбингерлердің (және нысанаға алынбайтын басқа нысандардың) жаудың тұзақтарын тудыруы мүмкін болатын мәселе түзетілді.
  • Бір түрдегі бірнеше Лабиринт храмының әсерлері бірін-бірі алмастырмай, қабаттасатын мәселе түзетілді.
  • Ойыншы кетіп, аймаққа оралса, кейбір дағдылар көрінбейтін мәселе шешілді. Бұл Китаваның жейтін қараңғылығына да қатысты.
  • Найзағай жарылыстары кеуделерді, тас тіректерді және бөшкелерді қиратпайтын мәселе түзетілді.
  • Бекітуге қатысты пассивті дағдылардың сипаттамалары аздап түзетілді.
  • Қоздыру қолдайтын дағдылар құралдар кеңесіндегі сиқырлар ретінде барлық дағдыларға сілтеме жасайтын мәселе түзетілді.
  • Құбыжықтар тығыздығы жоғары кейбір аймақтардың (мысалы, «Қосылған Мастер» квест аймақтары) азапталған рухтар және кезбе қуғындар сияқты қосымша құбыжықтарды шығаруға тырысып, сәтсіздікке ұшырау мәселесі шешілді. Енді олар құбыжықтар жасауға тырысады! Жетістік!
  • Күміс лабиринт сандықтары және басқа сыйлықтар енді қабырғалардың жанында немесе бос бұрыштарда пайда болмайды. Элементтер енді қол жетпейтін жерлерде пайда болмауы керек.
  • Бүлінген ғибадатхана қирандылары өзеннің қол жетпейтін жағында Вааль бүйіріндегі аумақты тудыруы мүмкін мәселе түзетілді.
  • Кейбір ескірген Silk диалогы жойылды.
  • Frenzy Charges Гранд Мастерлерге жалпы зақымнан гөрі көбірек шабуыл шығынын беретін мәселе түзетілді.
  • 2-акттегі Ваал қирандылары сол аймақта болмауы керек қосымша бөлмелер жасай алатын мәселе түзетілді.
  • Қайнаған көлдегі қатты шаяндардың заттарды тастамауы мәселесі шешілді.
  • Adrastius және Minotaur Strategist ареналарындағы найзағай таяқтарын кері соғуға болатын мәселе түзетілді.
  • Кейбір дыбысты сықырлату мәселелері түзетілді.
  • Мәңгілік пен Көз жасының Ankh өлшемі (сюжеттік квесттерден) олардың кескіндерінің өлшеміне сәйкес келмейтін қате түзетілді.
  • Ойыншылардың артынан үй жануарлары бар болғаннан көп болатын мәселе түзетілді.
  • Француз тіліндегі сирек есімдердің эпитеттерінің жыныстарына қатысты қате түзетілді.
  • Телепорт көрсеткісінің әдеттен тыс жердегі әрекеті жақсартылды.
  • Элемент сипаттамасының үстіне меңзерді апарған кездегі діріл түзетілді.

PoeCurrencyСатып алу күні: 30.07.18 04:11:34 Қарау саны: 1507

Atlas of Worlds карта жүйелері PoE өте маңызды бөлігі болып табылады, сіз карталар батареясында көптеген әртүрлі, қару-жарақ, шеберлік асыл тастар, зергерлік бұйымдарды ала аласыз. Кездейсоқ карта ережелерінің көпшілігі бұрынғыға ұқсас, бірақ жаңадан енгізілген Worlds Atlas жүйесі арқылы біз көптеген жаңа геймплей қостық. Ойыншылар кездейсоқ карталардың аяқталуын және олардың қарым-қатынасын жақсы түсінеді. (Бұл қатынастар бұрын болған, бірақ қазір олар иллюстрациялар мен сілтемелер түрінде ұсынылған)

Бастапқы карталар


Аяусыз қиындықтың екінші жартысында сіз Әлемдер Атласының төрт бұрышында 4 картаны таба аласыз. Олардың барлығы бірінші ретті карталар. Ойыншылар алдымен төрт бірінші ретті бастапқы карталардың бір бөлігін қатал қиындықтар процесінде жинақтай алады, содан кейін сыртқы шекаралық иллюстрацияларды зерттей алады деп үміттенеміз.

Әлемдер атласы


Әлемдік жүйенің Атласы карталар арасындағы байланысты түсінуге көмектеседі. Ағымдағы құлыптан босатылған карта арқылы сіз карталар мен карталар жинағын толтыра аласыз. Бұл жүйе сонымен қатар белгілі бір аймақтағы карта нүктелеріне қосымша аффикстерді қосуға мүмкіндік береді. Бөтен кітап картаны сақтайтын орын емес және карта нүктесін жарықтандырғаннан кейін картаға шектеусіз кіруге болатынын білдірмейді. Бұл карталарды бұрынғыдай алуыңыз керек, содан кейін оларды карта жасау құрылғысында пайдалануыңыз керек.

Шетелдік анықтамаларыңыздың аяқталу дәрежесін және карталарға қосылған аймақтық аффикстерді сол тіркелгі үшін бір лигадағы барлық кейіпкерлер бөліседі.

Сіздің «Әлем Атласы» қаншалықты аяқталғанын және суреттерге қосылған аймақтық аффикстерді осы тіркелгідегі барлық кейіпкерлер бөліседі.


Картаны түсіру механизмдерінің көпшілігі бұрынғыдай. Карта енді келесі үш арнадан алынады:

Сіз бұрын алған карта.

Әлемдер атласында жұмыс істеп жатқан картаға қосылған карта.

Төрт бастапқы бірінші ретті карта

Аңызға айналған карта басқа карталар сияқты түсіріледі. Ол тек оларға қосылған толтырылған картаға түседі. Бірақ бұл аңызға айналған картаны аяқтағаннан кейін ол кез келген картаға түсе бастайды. (бірақ бәрібір төмендеу рейтингі талаптарына сай болуы керек)

Аяқталған карта дегеніміз не?


Картаны «аяқтаған кезде» Дүниежүзі атласындағы картаға сәйкес нүктелер жарықтандырылады, содан кейін толтырылған картаны (жалғастырылған картаны ғана емес) түсіру мүмкіндігі болады. Дегенмен, ескі нұсқадағы шектеу ережесі әлі де бар. X ретті картада сіз әдетте тек (x+2) ретті картаны аласыз.

Жалпы, картадағы аты аңызға айналған көшбасшыны өлтірсеңіз, ол картаны «толық» деп санайды. Бірақ аңызға айналған басы жоқ аңызға айналған картада картаны «толық» деп санау үшін белгілі бір аңызға айналған қазына қорабын ашу керек.

Тапсырманы орындау картограф шебері ЗанаӘлем Атласындағы карта нүктелерін толтыру ретінде есептелмейді.

Жинақтауға болатын қосымша мақсатты сыйақылар


Әлемдер атласындағы әрбір карта нүктесінде қосымша мақсат бар. Әрбір қосымша мақсат 1% ықтималдықты арттыра алады, яғни ойыншы түсірген картаның деңгейін 1-ші деңгейге көтеру. Мысалы, суреттегі 60 карта нүктесі үшін қосымша мақсаттарды орындаған болсаңыз, әдеттегіден бір деңгей жоғары картаны алу мүмкіндігіңіз 60% болады. Бұл ықтималдық 100% асқанда, бұл сіздің жоғары ретті картаны алу мүмкіндігіңіз бар екенін білдіреді. Әлемдер атласының ортасында сіз нақты ықтималдықты көресіз.


Әлемнің Атласындағы ақ карта нүктелері үшін (1-5 қадам): Картадағы көшбасшыны өлтіріңіз немесе көрсетілген аңызға айналған қазына сандығын ашыңыз (жетекші жоқ кезде)

Әлемнің Атласындағы сары карта нүктелері (6-10 қадам) үшін: Сирек картадағы көшбасшыны жеңіңіз

Бөтен кітаптағы қызыл нүкте үшін (11 деңгей немесе одан да көп): Жемқорлықтан кейінгі сирек нұсқада көшбасшыны жеңіңіз

Әлемдер атласындағы қызыл нүкте үшін (11 деңгей немесе одан көп): Жемқорлықтан кейінгі сирек нұсқада көшбасшыны жеңіңіз

Shaper's Orb

Бұл сәйкес кезең картасын 5 сыныпқа жаңарту үшін пайдалануға болатын миссияның марапатының бір түрі.

Ойын барысында ойыншылар әлем атласының белгілі бір картасында таратылатын жалпы саны 15 Shaper Orb ала алады. (6-12 қадамдар арасындағы карта, әр қадам үшін бір; 13-ші жерде 2 карта бар. реті; 14-ші және 15-ші ретті карталардың әрқайсысы үшін 3). Осы карталардың қосымша мақсаттарын орындаған кезде, ол пластиктің сәйкес деңгейіндегі нефрит тастайды.

Әдетте, x-деңгейіндегі картада сіз x-5-дәрежелі Shaper Orb аласыз. Мысалы, егер сіз 15-ші ретті картаны аяқтаған болсаңыз, онда сіз 10-дәрежелі Shaper Orb аласыз, содан кейін карта нүктесін 15-ші ретке айналдыру үшін оны суреттегі 10-реттік карта нүктесінде пайдалануға болады.

Карта нүктесінің пішіні ол арқылы өзгертілгенде, сізде бұрыннан бар картаның пішіні өзгертілмейді. Бірақ картаның жаңартылған нұсқасы құлай бастайды. (Картаның төменгі нұсқасы енді төмендемейді). Бұл жаңартылған карталар картаның бастапқы нұсқасынан 5 тапсырыс жоғары және басқа ойыншыларға сатылуы мүмкін. Қайта пішімделген карта нүктелерін сол әлемдегі барлық кейіпкерлер бір есептік жазбамен бөліседі.

Оны миссия элементі ретінде қарастыруға болады, сондықтан оларды сатуға болмайды. NPC-де пішіні өзгертілген картаны нефритке айырбастау үшін сіз 20 Картографтың қашауын және 5 пайдалана аласыз.

Қайта пішімделген картадағы барлық элементтердің деңгейі (соның ішінде жаңа негізгі элементтер) карта деңгейімен бірге 5 деңгейге артады.

Картограф секстанты

Ол кездейсоқ картадан шығып, басқа ойыншылармен сауда жасай алады. Нүкте айналасындағы барлық карта нүктелеріне қосымша сипаттарды тіркеу үшін оны карта нүктесінде пайдаланыңыз. Бұл сипаттар құрастыруыңызға байланысты картаны қарапайым немесе қиын етуі мүмкін.

Секстанттарды салудың үш деңгейі бар: бастауыш, орта және шебер. Олар иллюстрациялардағы сәйкес түстердің карта нүктелеріне түседі. (Бұл сонымен қатар қызыл шебер картографтың секстантын алу қиынырақ және қызыл карта нүктелеріне қосымша атрибуттарды қосу қиынырақ дегенді білдіреді)

Ол жеткілікті жақын болғанша, оның тіркелген қасиеттері басқа түстердің карта нүктелеріне де әсер етеді. Мысалы, орташа деңгейлі картографтың секстанты қосылған сары карта нүктесі қызылға жақын биік сатының карта нүктелеріне әсер етуі мүмкін.

Әрбір картографтың секстантының белгілі бір қолданыс саны бар, ал секстанттың қосымша атрибуттары карта ашылғанда тұтынылады.

Сіз картамен сауда жасай аласыз және картаны бұрын аяқтағаныңызға қарамастан, оларды аяқтай аласыз. Егер сіз сауда жасап, картаны толтырсаңыз, карта нүктелері сіздің Атлас әлеміңізде жанады және аяқталған болып саналады (тіпті айналада байланыс нүктелері болмаса да).

Ескі ойыншылар мен басынан бастайтын ойыншылардың бұрынғы картасы


SC мәңгілік әлеміндегі және PHC мәңгілік әлеміндегі көптеген ойыншыларда бұрынғы нұсқалардың көптеген мұра карталары бар. Бұл ескі карталар әлі де элементтерді шығарады. Мысалы, Шатқал бастапқыда 9-реттік карта, ал жаңа нұсқасы 13-реттік карта. Егер сіз сызу машинасында 9-ші ретті шатқалдың ескі нұсқасын ашсаңыз, сіз әлі де 9-ші ретті картаны енгізесіз.

Бұл ескі карталар жаңа картаның және жаңа басшының (тек сынып немесе ескі) орналасуын пайдаланады. Және олар элемент пен картаның жаңа нұсқасын тастайды.

Мұра картасының ескі нұсқасын аяқтасаңыз, ол картаға жеткенге дейін сәйкес кезеңнің картасын және бірқатар карталардың құлпын ашады. Бұл кездейсоқ карта мазмұнын ойнаған егде жастағы ойыншыларға картаны жылдам аяқтауға көмектеседі.

Картадағы сыбайлас жемқорлық және жаңарту


NPC-ге үш бірдей картаны сату нақты келесі кезең картасына әкеледі (суреттегі бастапқы картаға қосылған). Жоғары ретті бір картаны алу үшін Vale Коррупциясын пайдалану арқылы сіз картаға іргелес жоғары ретті картаны аласыз (егер бірнеше қосылған көрші карталар болса, біреуін кездейсоқ таңдаңыз)

Айтпақшы, Вааль храмы қазір 16 сатылы картаға жатады.

Void Guard және Shaper


Карта орталыққа жақын орналасқан. Әрқайсысында Void Guard бар төрт 16 реттік карта бар. Оны жеңгеннен кейін сіз қамқоршыдан бір естелік аласыз. Төрт түрлі жад фрагменттерін жинау және оларды карта құрылғысында пайдалану арнаны шығармашылық әлемге ашып, соңғы BOSS --- Shaper-ке қарсы тұруы мүмкін. Әлемнің жаратылу жолын тек ашуға болады және оны өздігінен тастауға болмайды. Бұл жад фрагменттері басқа карталармен салыстыру құрылғысында орналастырылған кезде, басқа карталардың сапасының 10% қамтамасыз етілуі мүмкін.

Әлемдер атласы- алдағы (осы аптаның соңында) негізінен кеш ойынға арналған тегін DLC.

Қосымшаның сипаттамасы

Әлемдер Атласы ойынның соңғы карталарының дамуын бақылауға мүмкіндік береді.Ойыншылар карталарды жақсарту және әртүрлі модификацияларды қосу үшін Атласты пайдалана алады. Сондай-ақ Атласта әртүрлі карталар (байланыс жолдары) арасындағы байланыстар анық көрінеді;
Карточкаларды түсіру жүйесі өзгертілді: енді сіз қарым-қатынастар тізбегіндегі ең жақын карталарды, сондай-ақ тазартылған карталарды тонауға болады;
Атластың эпицентріне жақындаған сайын, қиындық соғұрлым жоғары болады;
Void Defenders бар төрт 16 дәрежелі карталар бар. Егер сіз оларды жеңсеңіз, сіз мега бастықпен күресуге мүмкіндік беретін кілттің фрагменттерін аласыз («Шейпер» немесе «Жасаушы»);
Неғұрлым көп карталарды тазаласаңыз, соғұрлым Атластың жиынтық дәрежесі жоғары болады (карталарды тастау мүмкіндігі сияқты қиындық артады);
Бір Жаратушының (бастық) сфераларының көмегімен ақ немесе сары карталарды бес рет жақсартуға болады (ол үшін карталардың қосымша шарттарын орындау керек);
Cartographer's Sextant көмегімен сіз тіпті Атластың өзіне де уақытша модтарды қоса аласыз;
Атласта белсендірілген барлық өзгерістер мен бонустар таңдалған есептік жазбалар лигасындағы барлық кейіпкерлер арасында тасымалданады;
Қосылды: 30 жаңа карта және ондаған бастықтар, сонымен қатар Атластың қатаң белгіленген бұрыштарында ғана алуға болатын 13 жаңа элементтер түрі;
Ең керемет карталар теңгерім тұрғысынан өзгерді (құбыжықтарды орналастыру, деңгей құрылымы, бастық шайқастары және марапаттар);
Сіз 20 Картограф қашауын және 5 Өкініш орбасын картаның пішінін қалпына келтіруге мүмкіндік беретін элементке айырбастауға болады (сатушыда қол жетімді);
Сіз 5 Картограф секстантты (белгілі бір түсті) берілген түстегі картаны сәтті толтыру фактісін қалпына келтіруге мүмкіндік беретін элементке айырбастауға болады (сатушыда бар).
«Әлемдер атласы» жүйесі қалай жұмыс істейді
Бұл ақпарат осы жазбаның авторының бұл ойын туралы шамалы түсінігі болмағандықтан алынды xD. Егер сіз қысқаша оқуға қызығушылық танытпасаңыз, төменде егжей-тегжейлі сипаттамасы бар бейне бар.

Жалпы, Әлемдер Атласы соншалықты нақты қосымша емес. Пайдаланушылар белгілі бір ойын элементтеріне қатысты қосымша ақпаратты үнемі сұрады, сондықтан Атлас ойынның соңғы кезеңіне егжей-тегжейлі нұсқаулық ретінде әзірленді. Шын мәнінде, бұл жаңартумен физикалық ештеңе өзгермейді. Тынымсыз қиындыққа жеткенде, сіз оны зерттеуді бастауға мүмкіндік беретін Атластың төрт негізгі картасын таба аласыз. Бұл 1 дәрежелі карталар болады. Атлас белгілі бір картадағы тамшыларды қадағалауға, сондай-ақ болып жатқан оқиғалар туралы қосымша ақпарат алуға мүмкіндік береді. Бұл тіпті Атласты ашпай, соңғы бастықты өлтіруге дейін оны мүлдем пайдаланудың қажеті жоқ дегенді білдіреді. Айта кету керек, егер сіз қажетті картаны қағып алмаған болсаңыз, Атластың өзі бір жерге жетуге ерекше мүмкіндік бермейді. Төмендеу өзгеріссіз қалады: сіз кез келген 1 дәрежелі карталарды, соның ішінде тазартылған карталарды да тастай аласыз, бірақ қазір тек Атластағы тізбекте жақын орналасқан карталарды да тастай аласыз. Бірдей карталардың көп болуы олардың жалпы пайда болу мүмкіндігін де, сапасын да (разрядын) арттырмайды. Қысқасы, егіншілікті ешкім тоқтатқан жоқ.

Карта бонустары
Сіз картадан өтіп болғаннан кейін ол жалпы пулға түседі - ол кез келген жерде құлап кетуі мүмкін (ол Atlas Links тізбегі арқылы қосылғанына қарамастан). NPC Zana тапсырмаларын орындау картаны аяқтау болып саналмайды. Көбінесе «картаны толтыру» негізгі бастықты өлтіруді білдіреді. Картаның бонустық мақсаттарын орындау картаның дәрежесін арттыруға (бірге) қарай 1% жинақталған бонус қосады. Егер бонус 100%-дан асса, қалғаны дәрежені 2 бірлікке арттыру мүмкіндігіне ауыстырылады. Мұндай сипаттағы ақпарат Атласта көрсетіледі.

Creator Orbs картасының дәрежесін бірден бес позицияға көтеруге мүмкіндік береді. Барлығы 15 осындай карта бар. Егер сіз осындай картаның бонустық тапсырмасын орындасаңыз, сіз сыйлық ретінде Creator Orb аласыз. Карталар тізімі: 6-дан 12-ші дәрежеге дейін, 13-ші дәрежелі екі карта және 14-ші және 15-ші дәрежелі үш карта. Маңызды нәрсені атап өткен жөн - егер сіз картаға Жаратушының сферасын қолдансаңыз, онда сіз тамшы ретінде алатын осы түрдегі барлық кейінгі карталар өзгереді (5 дәрежеге күшті). Бұл картада дәл қазір +5 бонусы бар картаны алуға мүмкіндік беретін картада болу шартының орындалуын ескереді (мысалы, сіз бірінші кезеңде 1+5 картасын нокаутқа түсірмейсіз. дәрежелі аймақ, бірақ алтыншы ранг аймағында - оңай) . Үш бірдей (бірдей құнды) біріктіру немесе картаны қорлау Атластағы келесі дәрежедегі картаның ашылуына әкеледі (қарым-қатынастарда кездейсоқ таңдалады).

Орысша субтитрлері бар бейне нұсқаулық:

https://youtu.be/8vcBnTC2-N8

Өзгерістердің қысқаша тізімі (себебі толық көлемде 30 мың таңба бар)

Кейбір құбыжықтарға эссенцияларға әуес болуды беретін Эссенциялар лигасы пайда болады. Мұндай жауларды өлтіру арқылы сіз олардан алхимия сферасына ұқсас жұмыс істейтін ерекше мән аласыз - бұл элементтің сапасын сирек кездесетініне дейін жақсартуға мүмкіндік береді... Бірақ, бір айырмашылығы бар - бір. тармақтың болашақ параметрлері алдын ала белгілі болады. Эссенцияларды біріктіруге болады, олар сирек кездеседі;
Жаңа көп ядролы өңдеу жүйесі ойынның көп ядролы процессорлардағы өнімділігін жақсартады. FPS жақсарту әсіресе жаулардың көп тобымен және көптеген заклинание әсерлерімен шайқастарда байқалады;
Ұсақ бөлшектер жүйесі төрт рет оңтайландырылды, бұл кадр жиілігін екі есе арттыруға әкеледі (әрине, осы бөлшектерді пайдаланатын аймақтарда);
Жаңа текстураны қысу жүйесі ойынды жүктеуді және жүктеуді жылдамдатады;
Жадты тұтыну 300 Мб қысқарды, сонымен қатар алдын ала жүктеу кезінде микро-кідірістерді азайту шаралары қабылданды;
22 бірегей зат және төрт Fortune картасы қосылды;
Қоймаларда енді көбірек ұмытылған шеберлер бар (төртке дейін орташа және жетіге дейін үлкен);
Қолдау көрсетілетін қабілеттердің жаңа жүйесі пайда болды (олар сәйкес шеберлік түймесін басып тұрғанда пайдаланылады);
Бір нәрсеге иммунитеттің әсерін өзіне таңу арқылы кейіпкер иммунитет алған сәйкес теріс статусты да жояды;
Триггерді теріс пайдалану саны артқан сайын, әзірлеушілер бұл жүйені нерфациялады, сондықтан бұдан былай әрбір триггермен бір ғана әсер жұмыс істейді;
Ойыншының мұз қабырғалары енді ойыншының снарядтарын тоқтатпайды;
Аймақтық соққылар қосымша нысанаға көбірек зиян келтіреді (азайту бірінші даму деңгейінде 50% орнына 35% және максимумда 31% орнына 26% құрайды);
4-12 дәрежелі карталардағы құбыжықтардың денсаулығы жақсарды;
Пассивті дағдылар ағашын басқа тегін қалпына келтіру нүктесінің арқасында қалпына келтіруге болады.

Сюжеттік тапсырмаларды орындаған сайын, карталар сізге түсе бастайды. Бұл 1 деңгейлі карталар. Дегенмен, атластың өзі 10-актте Китаваны өлтіргеннен кейін және Зананың бірінші картаны аяқтау тапсырмасын орындағаннан кейін өту үшін қолжетімді болады. Осы уақытқа дейін сіз карталарға кіре алмайсыз.

Бірнеше маңызды тармақтар:

  1. Егер сіз ол жерде болмасаңыз немесе сіз сонда болсаңыз, бірақ бастық өлтірілмесе, карта жабық деп саналады
  2. Карточканың бастығы жеңілген жағдайда карта ашық болып саналады
  3. Картаның бастығы жеңіліп, картаны толтыру шарттары орындалса, карта аяқталған болып саналады (мысалы, сиқырлы картадағы бастықты өлтіру).

Бұл анықтамалар бүкіл мақалада көрсетіледі, оларды есте сақтау керек.

Түсірілім галереясы дегеніміз не:

Ату алаңы - қиындық көрсеткішінің бір түрі. Деңгей неғұрлым жоғары болса, құбыжықтар деңгейі соғұрлым жоғары болады және картада модтар күрделірек болуы мүмкін.

Бірінші деңгейдегі карталарда құбыжықтар 68-деңгейде, содан кейін ол жоғарылайды.

Егер сіз картаны өткізсеңіз, ондағы жаңа карталарды нокаутқа түсіре аласыз. Сіз нокаутқа аласыз:

Оған жалғанған өтпеген карталар және бір деңгейдегі және одан төмен барлық өткен карталар.

Карталар атластағы сызықпен көзбен байланыстырылған болса, олар қосылған болып саналады. Олар анық көрінеді, олар картадан картаға, әлемдер арасындағы ерекше жолдарға барады.

Егер сізде кейбір карта жетіспейтін болса (мысалы, қажетті T1 құлап кетпесе, бірақ сіз одан өтуді шынымен бастағыңыз келсе), онда 3 нұсқа бар.

  1. Zana-дан сатып алыңыз (бірақ қажет карта ол жерде болмауы мүмкін)
  2. Басқа ойыншылардан сатып алыңыз
  3. Егер бұл бірінші деңгейлі карта ЕМЕС болса, сізге қажет картамен атластағы сызықпен тікелей байланыстырылған 3 төменгі деңгейлі картаны (сізге қажет 1 карта үшін төменгі деңгей) алмастыра аласыз және осылайша сізге қажет картаны ала аласыз. . Бұл сізде «өскен» және ұзақ уақыт өткен көптеген шағын карталар болған кезде пайдалы.

Атлас бонусы туралы бірнеше сөз.

Atlas бонусы әрбір бонус бірлігі үшін түсірілген карта деңгейін арттыруға % мүмкіндік береді. Бонусты көбейту үшін карталардағы тапсырмаларды орындау керек (бұл жерде картаның сиқырлы/сиқырлы нұсқасын орындау керек деп жазылған тапсырмалар. Кейде басқа нәрсе жазылуы мүмкін)

Егер бонус 100%-дан асса, бұл сіз әрқашан қажет деңгейден бір деңгей жоғары картаны алатыныңызды білдіреді және картаны 2 деңгейден жоғары алу мүмкіндігі бар.

Карталарды бұлай ғана емес, қосымша тапсырмаларды орындау арқылы аяқтаған дұрыс. Әдетте, ол жерде белгілі бір сирек кездесетін картадан өту керек. Атластағы картаға тінтуірді көрсету арқылы қажетті сиректі білуге ​​болады.

Карталар, нысандар сияқты, сиқырлы, сирек және бірегей болуы мүмкін, сонымен қатар олар қорлануы мүмкін.
Карточка қорланса не болуы мүмкін:

  • «Бұзылған» күйдің пайда болуынан басқа ештеңе жоқ.
  • Жаңа деңгейге сәйкес келетін негізгі түрін өзгерте отырып, картадан бір деңгейді қосады немесе шегереді және жаңа сипаттарды береді. Бұл 81 деңгейлі Ваал храмы картасын алудың жалғыз жолы.
  • Картаны жаңасына айналдырады және карта 8 қасиетке дейін жинай алады.
  • Картаны белгісіз етеді, оның қасиеттері мен элементтерінің санын жасырады (бірақ өзгертпейді). Белгісіз карталарда элементтер санына 30% бонус бар.

Сонымен қатар, бүлінген карталардағы барлық бастықтардың артта қалу мүмкіндігі бар ҚұрбандықВааль фрагменттері немесе Вааль тастары.

Картадағы өзгертулер ондағы элементтердің санын және сиректігін арттырады.

Бұдан шығатыны, ақ карталармен жүгірудің қажеті жоқ, егер валютада бәрі өте нашар болса, кем дегенде трансформация саласын аямаңыз.

Сонымен қатар, карталарды картографтың кескіштерімен қайрауға болады (тіпті қажет), олардың сапасын арттырады, бұл өз кезегінде заттардың саны мен сиректігіне әсер етеді.

Алдымен картаны қайрап, содан кейін шарларды лақтырған дұрыс, керісінше емес. Валюталарды сақтаңыз.

Атлас карталарының түсуіне ТЕК элементтер саны әсер етеді, бірақ сирек емес!

Атластың өзінде ақ, ​​сары және қызыл карталар да бар, бірақ олар сиқырлы/сиқырлы/бұзылған/карталармен бірдей емес. Бұл бөлу секстанттарға жеткенде анық болады.

Егер сіз әлемдер атласын алғаш рет бастан өткеріп жатсаңыз, бастықтардың қайда екенін, қай жерде қиын, қай жерде оңай екенін және қай жерде ыңғайлырақ екенін түсіну үшін бүкіл атласты ашу ең жақсы шешім болар еді. жеке ойнау сізге қызықты.

Әсер ету аймақтары

Кейде атласта оғаш аймақтар пайда болады. Бұл Shaper және Elder (ежелгі) әсер ету аймақтары. Фигуратордың әсер ету аймағы жұлдызды аспанға ұқсайды, ол бірінші карталарды аяқтағаннан кейін атласта пайда болады. Ежелгі әсер ету аймағы қызықсыз сұр аймаққа ұқсайды.

Фигуратордың (жасаушының) әсер ету аймағында картаны өтудің айырмашылығы неде?

  1. Бастықтың өзі немесе картаның өзі пішіндеуіш арқылы жақсартылған. мысалы, ол шайқастың ортасында бастықты мекендей алады немесе су шарлары картада ұшып, сізге соғылып, біртіндеп зақымдану аймағын жасайды
  2. Картада ерекше пішіндеу қасиеттері бар сирек кездесетін заттарды таба аласыз. Бұл қасиеттерді қарапайым заттарда жасау мүмкін емес және олар өте күшті болуы мүмкін. Олар көне заттардың сәнімен үйлеспейді.

Ақсақалдың (ежелгі) әсер ету аймағында картадан өтудің қандай айырмашылығы бар:

  1. Картада ежелгі құбыжықтар пайда болатын порталдар болуы мүмкін
  2. Картада сіз ерекше Elder қасиеттері бар сирек кездесетін заттарды таба аласыз. Бұл қасиеттерді қарапайым заттарда жасау мүмкін емес және олар өте күшті болуы мүмкін. Олар пішіндеуіш элементінің модтеріне кедергі жасамайды.

Егер сіз Ақсақалдың әсер ету аймағын 15 немесе одан да көп картаға дейін кеңейтсеңіз, сізде оның күзетшілері болады, ал ақсақалдың өзі карталарда пайда болады.

Ақсақалдың әсер ету аймағын қалай кеңейтуге болады:

Карталарды осы аймаққа жақын жерде, жақсырақ карта пішіндеушісін іске қосу қажет.

Оларды дұрыс карталарда көрсетудің 100% жолы жоқ

Ақсақалды өлтіргеннен кейін оның әсер ету аймағы толығымен жойылады. Бірақ карталарды қайта іске қоссаңыз, ол қайтадан пайда болады. Осылайша сіз оны бірнеше рет өлтіре аласыз.

Ежелгі адамның әсер ету аймағын картаның қалаған деңгейінде пайда болуына мәжбүрлеудің жолы бар. Арнайы карталарда емес, нақты ату алаңы туралы. Бәрі оңай:

Сіз белгілі бір ату алаңын, мысалы, бірдей картаны іске қосасыз. Мысалы, T6 академиясы. Сіз бетіңіз көгергенше немесе кейбір T6 картасында ежелгісі пайда болғанша жүгіресіз.

Ол әрқашан T6-да пайда бола ма, әлде бір деңгейдің қатесі бар ма, нақты белгісіз (кейбіреулер бұл арнайы қажетті деңгейде емес, оның аймағында пайда болады деп айтады, және мұндай сөздер дәл айтуға мүмкіндік бермейді. қалаған деңгейде пайда болуы туралы).

Барлық пішіндеу туралы

Ақсақал карталарын іске қосқанда, Жаратушы шарының (орб пішіндеушісі) бөлігі бар белгі пайда болады. Бұл Зананың квесті болады және карта көк шеңбермен белгіленеді. Осы картаны толтырғаннан кейін және қажетті талаптары бар бастықты өлтіргеннен кейін (мысалы, ақ карталарға арналған сиқырлы картада) сіз жад фрагментін аласыз. Сіз оны Занаға бересіз және бүкіл шар пішінін аласыз. Бұл фрагменттер және оларды қалай алуға болатыны туралы толығырақ Zana туралы бөлімде оқыңыз. Бұл бөлім тек сфералардың өздері туралы.

Фигуратор шарларын пайдалану арқылы карта деңгейін 5-ке көтеруге болады.

Бұл не үшін қажет:

Мысалы, ыңғайлы, жақсы және сізге ұнайтын шағын карталар бар. Мінезім өсіп келе жатқанда мен оларды өсіруді жалғастырғым келеді. Сіз осындай картаға пішіндеу орбын лақтырасыз және ол сіз үшін тым «кіші» болуды тоқтатады және тамшы біршама бай болады.

Creator's Orb көмегімен қандай карталар жақсырақ жаңартылған?

  • 1-деңгей - ең тамаша нұсқа - жағажай картасы. Карта қарапайым және өте ыңғайлы, қарапайым құбыжықтар және оңай бастық.
  • 2-деңгей - Арид көлінің картасы жақсы. Ол дөңгелек, кедергісіз, бастық та күшті емес.
  • Деңгей 3 - Жерлеу камераларының картасы ( Жерлеу камералары). Бұл жақсы, өйткені HeadHunter белбеуіне сәттілік картасын алуға мүмкіндік бар.
  • 4-деңгей - Жол картасы. Ол түзу, бастық та өте қарапайым. Бұл ойындағы ең қарапайым карта.
  • 5-деңгей - арналар картасы ( Арна) (тікелей карта) немесе Haunted Mansion картасы. Міне сіздің талғамыңызға сай.
  • 6-деңгей - Атолл картасы - сегіздік фигура немесе Джунгли алқабының картасы түріндегі түзу карта.
  • 7-деңгей - Dune картасы - кедергісіз ашық карта.
  • 8-деңгей - Тропикалық арал картасы немесе жағалау картасы. Сондай-ақ, балшық гейзерінің картасы бар опция бар - жақсы дөңгелек карта, бірақ бастық қауіпті болуы мүмкін.
  • 9-деңгей - қойманың картасы. Ол жерде асқақтардың карталары түседі, сондықтан көптеген адамдар оны өсіреді. Балама - плато картасы - қарапайым жақсы карта.
  • 10-деңгей - Belfry картасы, бірақ сіз Китаваны 15-деңгейде өлтіруге жеткілікті күшті болсаңыз ғана. Балама нұсқа - Mire картасы ( Құдай). Карта дөңгелек және әдемі. Батпақта бастық Роа бар, ол ұялары бұзылса, ашуланады және мұны тек күшіңіз болса ғана жасау ұсынылады.

Қолданбалы Автордың сферасын қалай жоюға болады? Жою сферасы дегеніміз не?

Егер сіз Creator's Orb көмегімен басқа картаны жаңартуды шешсеңіз немесе жаңартылған картаның қайтадан төмен деңгейлі болуын қаласаңыз, оған жойылу шарын қолдануға болады. Оны алу үшін сіз саудагерге 20 Картографтың кескішін және 5 өкініш орбын беруіңіз керек.

Занадан жасаушының сферасын алуды ұмытпаңыз.

Секстанттар және атласты орнату - оны қойма картасының мысалы арқылы қалай пайдалану керек

3.2-ден бастап секстанттардың максималды санына шектеу қойылады

Сексанттар - бұл карталарға лақтырылатын валюта. Сіз оны картаға лақтырған кезде шеңбер пайда болады және осы шеңберге түсетін барлық карталар (оның ішінде сіз секстантты лақтырған карта) келесі үш өту үшін қосымша модификацияларды алады.

Бастапқыда атласта тек бір ғана белсенді секстант болуы мүмкін.

Бұл шектеуді келесі жолмен арттыруға болады:

  1. Біз барлық ақ карталардан өтіп, бір қосымша секстант аламыз.
  2. Біз барлық сары карталардан өтіп, бір қосымша секстант аламыз.
  3. Біз барлық қызыл карталардан өтіп, бір қосымша секстант аламыз.
  4. Біз Зананың квест желісін аяқтаймыз және қосымша бір секстант аламыз.

Мұнда секстанттардың қасиеттерінің (модификацияларының) тізімі берілген (poedb.tw сайтынан алынған):

  1. Бірегей бастық 1 қосымша бірегей элементті тастайды
  2. Белгісіз карталарда табылған элементтер саны 30%-ға өсті
    Анықталған карталарда элементтер анықталған көрінеді
    Белгісіз карталардағы топ өлшемдерінің 15% ұлғаюы
  3. Nemesis қасиеті бар құбыжықтар 3 қосымша валютаны түсіреді
  4. Бұл аймақта қосымша 1 шабуыл бастығы бар
  5. Ойыншы мен құбыжықтың қозғалыс жылдамдығы 20% артты
    Монстрдың шабуыл жылдамдығын 20% арттырды
    Monster Cast жылдамдығын 20% арттырды
  6. Бұл аймақта өртке зиян келтіретін қосымша құбыжықтар бар
    Ойыншылар мен құбыжықтар 10% жоғары өрт залалын алады
  7. Бұл аймақта суық зақым келтіретін қосымша құбыжықтар бар
    Ойыншылар мен құбыжықтар 10% ұлғайтылған суық зақым алады
  8. Бұл аймақта найзағайдан зақымдайтын қосымша құбыжықтар бар
    Ойыншылар мен құбыжықтар найзағайдың зақымдануын 10% арттырады
  9. Бұл аймақта физикалық зақым келтіретін қосымша құбыжықтар бар.
    Ойыншылар мен құбыжықтар физикалық зақымдануды 10% арттырады
  10. Бұл аймақта хаосқа зиян келтіретін қосымша құбыжықтар бар
    Ойыншылар мен құбыжықтар 10% ұлғайтылған хаос шығынын алады
  11. Ауданда ауа ағындары бар
  12. Бірегей құбыжықтар бүлінген заттарды тастайды
  13. Картаның сапасы 20%
    Босстың бірегей зияны 20%-ға өсті
  14. Бұл картаның сапасы табылған заттардың сиректігіне де қатысты
    Бірегей бастықтың денсаулығы 20% өсті
  15. Ойыншылар қозғалмай тұрғанда 100% жоғары зиян келтіреді
    Ойыншылар қозғалмай тұрғанда 10% жоғары зиян алады
  16. Құбыжықтар мен ойыншылар жақында соққы алған болса, шабуылға ие болады
    Шабуылдың ойыншылар мен құбыжықтарға әсері 100% артты
  17. Бұл аймақта тістеп жатыр
  18. Сіз Зананы ауданда кездестіре аласыз
  19. Бұл аймақтағы сандықтар қорланған

    Аудандағы жәшіктер кем дегенде сирек кездеседі
  20. Бірегей бүлінген карта бастықтары қосымша Vaal элементін тастайды
    Аймақтан табылған заттардың бүлінген күйде түсіп қалу мүмкіндігі 5%.
  21. Сиқырлы кештің көлемін 30% ұлғайтты
  22. Роумингтегі қуғыншылар шығынды 20% арттырады
    Роумингтегі қуғыншылардың денсаулығының максималды деңгейі 20%-ға артты
    Роумингтегі қуғыншылар қосымша 2 асыл тасты тастайды
    Аймақта 1 қосымша роумингтік қуғын
  23. Сиқырлы карталарда қосымша сиқырлы құбыжықтар бар
    Сирек карталарда қосымша сирек құбыжықтар бар
    Жалпы карталарда қосымша жалпы құбыжықтар бар
  24. Ойыншылар шағылысқан зақым ала алмайды
    Бұл аймақта сирек шағылысқан құбыжықтардың қосымша топтарын табуға болады.
  25. Жұмбақ бөшкелердің қосымша кластерлерін мына аумақта табуға болады: 30
  26. Кеуде құбыжықтарында зат саны 500% ұлғайған
    Қорап құбыжықтар ашулы күйде
    Бұл аймақта қосымша кеудені табуға болады
  27. Ойыншылар оларға әр улану әсері үшін 10% жоғары залал береді
    Ойыншылардың жылдамдығы оларға әр Poison әсері үшін 5%-ға артады
    Бұл аймақта қосымша улы құбыжықтар кездесуі мүмкін.
  28. Ауданда қуғынға ұшыраған сатқындарды кездестіруге болады
  29. Бұл аймақта өлтірілген кезде айналатын қосымша құбыжықтар бар
  30. Ойыншылар колбалардан денсаулық пен мананы бірден қалпына келтіреді
    Бұл аймақ емделген қосымша құбыжықтарға тап болуы мүмкін
  31. Бірегей бастықты оққағарлар алып жүреді
    Аймақты толтыру қосымша картаны түсіреді
  32. Қарғыстардың құбыжықтарға әсері 20% төмендеді
    Қарғыстың ойыншыларға әсері 60% төмендеді
  33. Бұл аймақта қосымша рифт бар.
    Аймақта жарықтар болуы мүмкін
  34. Ауданда тұңғиықтарды табуға болады.
    Бұл аймақта қосымша шыңырауды табуға болады
  35. Бірегей бастық бүлінген элементті тастайды
  36. Бірегей бастық түсірген элементтердің санын 20% арттырды
  37. Ауданда шебер бар

Атлас ақ, сары және қызыл карталарды көрсетеді. Секстант карталар сияқты үш түрге бөлінеді: ақ, сары және қызыл. Олар сәйкесінше Шәкірт секстант, Шәкірт секстант және Мастер секстант деп аталады. Шәкірт секстанты ақ карталарда, Шәкірт секстанттар - ақ және сары карталарда, Мастер секстанттар - кез келген карталарда қолданылады. Сонымен қатар, карталарда алынған модтар олардың деңгейлеріне байланысты, тек қызыл карталарда Master Sextants көмегімен алуға болатын модалар бар.

Секстанттарды қолдана отырып, сіз карталардағы тамшылардың мөлшерін айтарлықтай арттыра аласыз. Мысалы, біз жерлеуді өңдейміз және оған мезгіл-мезгіл секстанттарды лақтырамыз (және оның жанындағы карталарға). Секстанттардың шектеуіне байланысты біз қажетсіз қасиеттерді бұғаттау және жиі қажеттілерді өңдеу айласын жасай алмаймыз (бізде секстанттар жеткіліксіз), бірақ олар бір реттік бонустар үшін жарамды.

Мысал ретінде Vault картасын пайдаланып атласты қалай орнатуға болады

Біріншіден, егер біз қойманы атлас толығымен ашық күйде іске қоссақ, төмендегілер болатынын түсінуіміз керек:

  1. Біз басқа ашық T9 карталарын үнемі аламыз
  2. Деңгейден төмен ашық карталарды аламыз
  3. Біз жоғарырақ деңгейлі картаны аламыз (қоймаға қосылған карта, атап айтқанда Бақ картасы).

Мұның бәрі біз 1-тармақта сипатталған атластың негізгі механикасынан туындайды.

Біз істеуіміз керек бірінші нәрсе - бізге қажет емес карталардың түсуін азайту.

Өкінішке орай, біз төмендегі карталардан құтыла алмаймыз.

Бірақ қалған тармақтармен мәселені шеше аламыз

Ең алдымен, атластағы барлық басқа T9 карталарын өшіру керек. Мұны істеу үшін сізге картаны оқу құралының мөрлері қажет.

Карта оқырманының мөрін қалай алуға болады:

  1. Егер біз ақ картаны жасыратын болсақ, онда біз саудагерге үш ақ секстантты және бір тазарту сферасын беруіміз керек.
  2. Егер сары картаны жасыратын болсақ, онда біз саудагерге үш сары секстантты және бір тазарту сферасын беруіміз керек.
  3. Егер қызыл картаны жасыратын болсақ, онда біз саудагерге үш қызыл секстантты және бір тазарту сферасын беруіміз керек.

Тиісінше, біздің жағдайда сары карталарды жасырамыз. Біз мөрлерді аламыз және оларды карталарға лақтырамыз.

Әрі қарай біз T10 Orchard-дан құтылуымыз керек. Бұл мәселе ондағы жасаушының сферасын (формалаушы орб) пайдалану арқылы шешіледі. Ол t15 болады және енді бізді алаңдатпайды. Бірақ t10 картасы құлау керек болғанда, жүйе қолайлы нұсқа жоқ екенін көреді және бізге t9 береді. Ал T9, барлық басқа T9 карталарынан бас тартқаннан кейін, бізде тек біреуі қалды - бұл бізге қажет Сақтау орны.

Осылайша, біз қажетсіз карталардың түсуін азайту үшін атластың қажетті түзетуін аяқтадық.

Секстанттармен модификацияларды блоктау механикасы.

Бұл секстанттардың шегіне байланысты қазір практикада нашар қолданылатын теория. Бірақ білу пайдалы болуы мүмкін.

Жадты қайтадан алайық. Біздің жағдайда, егер біз жад картасына секстантты лақтырсақ, ол айналадағы тағы 6 картаға әсер етеді. Бұдан шығатыны, біз осы 6 картаға лақтыратын секстанттар қоймада да әрекет етеді. Осылайша, бізде бұл картада секстанттардың ең көбі 7 модификациясы болуы мүмкін.

Енді маңызды мәселеге көшейік

Біз картадағы модтарды секстанттардың көмегімен басқара аламыз. Бұл мүмкін, себебі атласта келесі ереже жұмыс істейді:

Бір картаға бір уақытта екі бірдей модификатор әсер ете алмайды

Бұл іс жүзінде нені білдіреді?

Төмендегі скриншотта мен қойманың жанындағы екі картаны атап өттім, олар оған секстанттармен модификациялар қосады:

Егер бұл мысалда Геод картасында «Модификатор 1» режимі болса, онда ол «Үскен қираған» картада секстант ретінде көріне алмайды, өйткені бұл қоймада бір уақытта екі бірдей модификатор болуы керек дегенді білдіреді, өйткені екеуі де бұл карталар қоймаға өздерінің секстанттарымен әсер етеді.

Бұл мысал картаға бір карта арқылы әсер ете алатыныңызды көрсетеді.

Одан да жақсырақ түсіну үшін кейбір анықтамаларды енгізейік.

Бізге қажет карта Vault картасы болсын.

Содан кейін олардың секстанты бар Vault картасына жететін карталар ішкі шеңбер болып табылады.

Ал секстанттармен ішкі шеңбердің кем дегенде 1 картасына жететін карталар, бірақ қойма картасына - сыртқы шеңберге жетпейді.

Біз сыртқы шеңберді пайдаланып қажет емес модификацияларды кесіп тастаймыз. Бұл принцип. Сыртқы шеңбердің карталарында біз үшін қызықты емес модификацияларды қосуға тырысамыз. Яғни, бұл бізге қосымша құбыжықтар бермейді, сондықтан картада бізге артық тамшылар бермейді.

Осылайша, бұл өзгертулер енді ішкі шеңбер карталарында және қойма картасының өзінде болмайды. Ал біздің пайдалы және жақсы модификациялар жасау мүмкіндігіміз (шаруашылық тұрғысынан алғанда) айтарлықтай артады.

Неліктен бұл пайдалы:

  1. Шын мәнінде, біз секстанттардың санын сақтаймыз. Нашар модтардың кесірінен секстанттар азаяды. Секстантты пайдалы модқа немесе ақымаққа жұмсаудың арасында үлкен айырмашылық бар
  2. Қоймада көптеген модификаторлар жұмыс істейді және олардың барлығы (немесе көпшілігі) пайдалы болса, картадағы тамшылардың саны айтарлықтай артады.

Үш рет қойма арқылы жүгіргеннен кейін ішкі шеңбердің секстанттары жоғалып кететінін түсіну маңызды. Бірақ сыртқы шеңбердің секстанттары қалады және жаман модификацияларды блоктауды жалғастырады.

3.4 шындықтарында, теорияда сіз сыртқы шеңберге 2-3 секстантты лақтыра аласыз, ал ішкі шеңберде жұп қалдыра аласыз - бұл күмәнді көрінеді, бірақ егер сіз бірдей картаны жүргізіп жатсаңыз, онда неге жоқ.

Ежелгі сақина

3.4 тармағына сәйкес емес

Ежелгі сақина - ежелгі әсер еткен карталар тізбегі. Бұл сақинаның көрінісі:

3.3-тен бастап сақина енді өзекті емес. Әрі қарай неліктен екенін жазамыз. Төменде сақинаның өзі туралы мәтін болады, егер ол қайтадан өзекті болып қалса. Егер сіз мүлде қателеспесеңіз, сақина туралы оқыңыз, өйткені ол жерде әлі де жұмыс істейтін принциптер бар. Егер сіз іздеп жатсаңыз, мәтіннің осы қабырғасын басу арқылы өткізіп жіберіп, бірден 3.3.

Ол осы карталардың барлығын дерлік Ежелгі карталардың оларға әсерін үнемі сақтай отырып, шексіз іске қосуға болатындай етіп жасалған. Бұл құбыжықтар тобының ұлғаюы бар сүйікті карталарыңызды үнемі іске қосу, көбірек тамшылар алу (соның ішінде карталар), сондай-ақ қызықты нәрсені табу үшін сирек кездесетін ежелгі заттарды өңдеу немесе жай ғана жоғары фрагменттерге арналған жаңа жинақтарды жинау үшін қажет.

Түсінген жөн, егер сіз сақина өсіретін болсаңыз, бұл сіз ең көнеден емес екеніңізді білдіреді. Ежелгі адамды өлтіргеннен кейін оның аймағы жоғалады.

Ежелгі (Елдер) аймағының негізгі заңдары:

  • Ежелгі адам әрқашан өзінің қамқоршыларымен байланысты болуы керек
  • Ежелгі аймақтағы карталардың максималды саны - 30
  • Үлкен аймағыңыз 20 картаға жеткенде, ақсақал мен оның қамқоршылары сонда пайда болады және сіз оларды өлтіргенше өз орындарында қалады.

Ежелгі және оның қамқоршылары мүмкіндігінше жақын орналасқанын және жоғары деңгейлі карталарға мүмкіндігінше жақын көрінуге тырысатынын түсіну керек. Олардың атласта қалай пайда болуы біздің сақина жасай алатынымызды немесе жасай алмайтынымызды анықтайды.

Осы сәтте бұрмаланбау үшін келесі әрекеттерді орындау керек:

Ежелгі әсер ету аймағына 4 немесе одан да көп қосылымы бар карталарды қоспаңыз (әркімнің сүйікті репозиторийі сияқты). Шындығында, сақинаны жасау процесінде біз бос орын жасауымыз керек.

Егер сіз 4 сілтемесі бар картаны түсірсеңіз, оған ақсақал отыра алады және әрбір байланыстырылған картада қамқоршы болады. Біз қамқоршыны ежелгіден ажырата алмаймыз (бір картаның қысқа байланысын үзіңіз)

Бірақ егер сіз 3 сілтемесі бар картаны түсірсеңіз, онда оған Ақсақал отырады, іргелес карталарда 3 қамқоршы, ал басқа қамқоршы ескі картаның бір картасын (яғни, ол қамқоршылардың біріне байланыстырылады). Ал егер ол байланысқан қамқоршыны өлтірсек және бұл карта пішіндеушінің ықпалына түссе, бос орын болады. Карточка арқылы өткен қамқоршы ежелгімен бүкіл сақина арқылы қосылады (бұл тізбектегі буындарды бұзу сияқты - үзілістен кейін А нүктесінен В нүктесіне дейін бір ғана жол қалады)

Курсормен белгіленген жерде қамқоршы болды. Ол өлтірілді, карта пішіндеушінің ықпалына түсті. Сіз көк шеңбер (ежелгі жерде) мен оң жақтағы күзет арасында байланыс жолдары жоқ екенін көре аласыз, өйткені байланыс өлтірілген қамқоршы арқылы өтті. Осылайша, ежелгі және төменгі қамқоршы арасындағы байланыс бүкіл сақина арқылы өтеді және ежелгі аймақтың заңдары бойынша оны бұзу мүмкін емес.

Сондықтан біз ежелгі аймақта бәрі құлап кетеді деп қорықпай карталарды жүргізе аламыз.

Сонда аралда көненің пайда болу ықтималдығы өте жоғары болады.

Ежелгі аймақты тартқанда, оны бір ғана емес, әртүрлі бағытта параллель орындаңыз. Адамдар осылайша аймақтың қажетті бөлігінің процесс кезінде құлап кету мүмкіндігі аз дейді.

Ақырғы нәтиже 8-29 картадан тұратын жылан болуы керек, басында ежелгі және соңында қамқоршы бар.

Егер сіз жаттығуға көшсеңіз, сізде келесі қадамдар болады.

  1. Сақинаңызды жоспарлаңыз. Ешбір жағдайда бұл кезеңді назардан тыс қалдырмаңыз, әйтпесе сіз көп уақытты жоғалтасыз.
  2. Ежелгі адамның әсер ету аймағын алыңыз.
  3. Ежелгі және оның күзетшілерін қалаған жерде спам жасаңыз.
  4. Бірінші қоңырауды жасаңыз және оны ашыңыз.
  5. Сақинаны кеңейтіңіз.
  6. Сақинаны аяқтаңыз.

Жоспарлау

Сақинаңызда қандай карталар болатынын алдын ала шешу керек. Есіңізде болсын, сақина ұзындығы 30 карта болады, ал ең көбі 29 үздіксіз жолдар (сілтемелер) арқылы қосылады.Ал жылан туралы есте сақтаңыз - әрбір карта қалған екеуін ұстайды, басқа ештеңе жоқ.

Осы кезеңдегі типтік қателер:

  1. 4 сілтемесі бар картаны түсіріңіз - жоғарыда сипатталған себептер
  2. Ең қысқа жолды қолданбаңыз. Дәл осы кезде сіз бір-екі дәмді картаны алу үшін жолда бұрылыс жасауға шешім қабылдадыңыз, ал шын мәнінде сіз түзу сызықпен емес, түсініксіз айналма жолды жасайсыз.

Галя жоспарлауды елемей, сақинасына көңілі толмайтынын айтады) Дегенмен, бұл оның қалыптасу принциптерін түсінуге кедергі болмайды.

Ежелгі әсердің бастапқы аймағы

Оның негізгі уылдырығына жанама әсер етуге тырысуға болады. Атап айтқанда, Ежелгі әсердің бастапқы аймағын алу үшін, мысалы, сегізінші карталарда сегізінші карталарды іске қосыңыз. Ол сіз қазір іске қосып жатқан карта деңгейлерінде пайда болады.

Ежелгі және оның күзетшілері

Бастапқы аймақты 20 картаға жеткенше әртүрлі бағытта тартыңыз. Осы уақытқа дейін аралды қоныстандыруға дайындаған жөн.

Бір нәрсені есте сақтаңыз, Элдрдің барлық қалауларына қарамастан, ол әлі де кездейсоқ пайда болуы мүмкін. Азық-түлікте әлі де көп кездейсоқтық бар.

Дегенмен, Ежелгі аймаққа бірде-бір Shaper картасы дұрыс бағытта іргелес болмаған кездер болуы мүмкін - проблема жоқ, кез келген Shaper картасы арқылы жүгіріңіз, содан кейін Атластағы сурет өзгереді және, ең алдымен, кейбір карта өзгереді. Ежелгі аймаққа қосылады.

Кішкентай сақина жасау

Бастапқыда біз кішкентай сақина жасаймыз, өйткені карталар өтіп бара жатқанда, көптеген қосымша карталар ақсақалдар аймағына түседі, оларды кесіп тастау керек, бірақ тағы да олардың барлығы емес.

Қажетті бағытта бір картаны қосқан дұрыс, содан кейін бір қажетсізді кесіп тастаңыз және т.б.

Сондай-ақ, жол бойында Shaper бірден бірнеше картаны кесіп, көптеген карталарды таңдайды. Сондықтан кішкене сақинадан бастаған дұрыс. Кішкентай сақина аяқталғаннан кейін оны ақсақал мен күзетші арасындағы ең қысқа жол сақина бойымен болатындай етіп ашу керек.

Бұл біз басында айтқан олқылық.

Сақинаның кеңеюі

Мәселе - кішкене аймақтарды қосу және артық бөліктерді кесу.

Сақ болыңыз, ақсақал саңылау картасын алып кетпеуі керек (бұл карта арқылы біз саңылау жасадық).

Галя үшін бұл қалың бұтаның картасы болды. Ол сақинаны кеңейту кезінде оның ықпалына түсіп, оны бірнеше рет жүгірді. Сондықтан ол кенеттен Ежелгі күштің әсерінен қайта түсіп кетсе, жақсы.

Сондай-ақ, жолды қажетсіз бағытта жүргізетін бүйірлік карталарды үнемі кесіп тастаңыз. Бұл өте маңызды.

Сақинаны аяқтау

Сіздің негізгі маршрутыңыз белгіленген кезде шамамен 27-29 карта қажет болады, сіз бұрын біз үшін маңызды емес карталарды кесіп тастауыңыз керек - мысалы, ешқандай кедергі жасамайтын филиалдың бір түрі болды.

Карталарды сақтаушылармен жүргізбеуді ұмытпаңыз. Сақина шаруашылығы мен ежелгі егіншілік бірін-бірі жоққа шығарады.

Гали сақинасына арналған түпнұсқа нұсқаулық:

3.3 нұсқасынан кейінгі жаңалық

Бізді келесі жағымсыз тосынсыйлар күтіп тұр:

  1. Шейпер агрессивті болды. Яғни, ол көне картаны жиі сығады.
  2. Ежелгі және оның күзетшілері бұрынғыдай зәкірде емес. Егер біз сақина жасап, оларға тиіспесек, олар оны алып кетеді. Бүкіл әсер ету аймағымен бірге. Анық.

Сондықтан, егер бұрын ежелгі сақина болса, енді шаршы немесе төртбұрышты жасаған дұрыс. Яғни, формалаушы оны кесіп алмас үшін бізге майлы жер керек.

Алаңда ақсақалдар да, сақшылар да жоқ. Бірақ тұрақты аймақ бар.

Орташа алғанда, мұндай шаршыда он карта бар. Шейпердің бір қимылмен біз үшін барлығын бұзуы мүмкін емес, өйткені шаршы қалың. Осының арқасында аймақ тұрақтылығына қол жеткізіледі.

Зана

Зананың квест желісі

Квест жолын аяқтау қажет. Онсыз убер көненің пайда болуы үшін барлық жағдайлар орындалмайды, сіз жаратушының барлық салаларын жинай алмайсыз.

Ол әңгіменің соңынан басталады. Сіз эпилогта Занамен сөйлесесіз, діни қызметкерлердің зертханаларына түсесіз, Занадан картаны алып, одан өтіп, онымен қайта сөйлесіңіз - және бірінші квест дайын.

Бірінші жадты тек пішіндеуіштің әсерінен 6-деңгейдегі карталардан алуға болады.

Естеліктерді алуға болатын карталар атластағы көк шеңберде көрсетілген.

Барлық естеліктер хронологиялық ретпен алынады. Әрбір жад карта деңгейіне қойылатын талаптарды арттыратындықтан, алдымен оларды «деңгейде төмен», содан кейін жоғарылату керек.

Маңызды - барлық басқа естеліктер (біріншіден басқа мағынасы) ескінің әсерінен карталардан алынған.

Алғашқы 10 естелікті алғаннан кейін бізге картада ежелгі және оның сақшылары пайда болуы керек. Қалған естеліктерді олардан алу керек - алдымен біз күзетшілерді, содан кейін ежелгілерді өлтіреміз. Оның үстіне олар қызыл карточкаларда болуы керек. Кейбіреулер бұл дұрыс емес дейді, ал егер кейбір күзетші сары картаға қоныстанса, бұл жақсы - бірақ мүмкіндігінше қызыл түсте пайда болған дұрыс.

Ежелгі адамды өлтіргенде жаратушы өлмеуі керек. Егер ол қорапта ойнаса, олар оған жад фрагментін бермейді!

Шейнерді бірінші рет жеңгеннен кейін одан кілт түседі. Кілт діни қызметкерлердің зертханасындағы құпия бөлмені ашады. Оның құрамында кез келген картаны T16-ға дейін жаңартуға мүмкіндік беретін Ancient Orb бар.

Ал, онда убер-антикалықпен соңғы тапсырма. Біз оны өлтіруіміз керек. Осыдан кейін Зананың квест желісі аяқталады.

Зананың модельдері

MF кесілген, сондықтан ақаулары бар егіншілік бұрынғыдай емес. Бірақ әлі де Zana-ны 8-деңгейге көтеру керек.

Zana-ның 3.4.0 нұсқасындағы модтар тізімі келесідей:

  • 2-деңгей: Шабуыл (2 хаос орбының құны): шабуыл жылдамдығын, түсіру жылдамдығын және құбыжықтың қозғалыс жылдамдығын 20% арттырды. Бұл аймақта табылған заттардың саны 20%-ға өсті.
  • 3-деңгей: Қан линиялары (құны 3 хаос шары): Сиқырлы құбыжықтардың барлық топтарында Bloodlines қасиеті бар, аймақта сиқырлы құбыжықтар көбірек.
  • 4-деңгей: Бұзылу (3 хаос орбының құны): аймақта қосымша 3 жәшік табылды.
  • 4-деңгей: Fortune батылдарды қолдайды (бағасы 3 Chaos Orbs): Ағымдағы тізімнен кездейсоқ Zana режимін таңдайды, оның ішінде әлі құлпы ашылмаған модтар.
  • 4-деңгей: Дәл осындай деңгейдегі тағы бір карта (1 Chaos Orb құны): Сирек картаны қажет етеді. Карта құрылғысына орналастырған картаны қоспағанда, бірдей деңгейдегі кездейсоқ сирек картаны көрсетеді.
  • 5-деңгей: Басқа әлем (бағасы 4 хаос шары): Бір-біріне жақын жерде өлтірілген жаулар басқа әлемнен құбыжықтарды тартуға мүмкіндік алады, аймақта табылған заттардың саны 20%-ға артады.
  • 6-деңгей: Essence (бағасы 4 хаос шары): Бұл аймақта қосымша 2 эссенция табылды.
  • 6-деңгей, 5 жад фрагментін тапқаннан кейін қолжетімді: 1-5 деңгейлердің өзгертілген картасы (2 хаос сферасының құны): Сирек картаны қажет етеді. Кездейсоқ қасиеттері бар 5 деңгей жоғарырақ картаңыздың сирек нұсқасының құлпын ашады.
  • 7-деңгей: Nemesis (5 хаос орбының құны): Әрбір сирек құбыжықтың Nemesis атрибуты бар, аймақтағы сирек құбыжықтар.
  • 7-деңгей, 10 жад фрагментін тапқаннан кейін қол жетімді: өзгертілген деңгей 1-10 картасы (6 хаос орбының құны): Сирек картаны қажет етеді. Кездейсоқ сипаттары және бүліну мүмкіндігі бар картаңыздың 5 деңгей жоғары сирек нұсқасының құлпын ашады.
  • 8-деңгей: Хабаршы (бағасы 6 хаос шары): аймақта қосымша 3 хабаршы табылды.
  • 8-деңгей, ежелгі шарды алғаннан кейін қол жетімді: 1-15 ежелгі карта деңгейі (15 хаос орбының құны): Сирек кездесетін карта қажет. Кездейсоқ сипаттары және бүліну мүмкіндігі бар 16 деңгейлі картаңыздың сирек нұсқасының құлпын ашады.

Бізді рифт режимі қызықтырады, өйткені құбыжықтар мен тамшылар көп. Бұл ең пайдалы мод. Заттардың саны қысқарса да, мф қысқарды, олар әлі де көп. Сондай-ақ фрагменттерді жинау керек.

Қалған режимдер көңіл көтеру үшін немесе басқа жолмен алынбайтын (басқа ойыншылардан сатып алуды қоспағанда) өткен лигалардан бірегей элементті алғыңыз келсе пайдалы.

Занаңызды 8-деңгейге қалай тез сорғызуға болады. Мұны 820 чатының көмегімен жылдам жасауға болады (ол жерге бару үшін ағылшын тілінде ойнасаңыз, /global 820 пәрменін, орыс тілінде ойнасаңыз /global 820 en пайдаланыңыз). Онда адамдар шеберлердің күнделікті тапсырмаларын және шеберлердің деңгейлерін тез көтеру үшін карталардағы шеберлердің тапсырмаларын бір-бірімен бөліседі. Екі нұсқа бар, не адамдар сізге шеберлерді тегін (тегін) ашамын деп жазады немесе адамдар ротацияны іздейді (lf rota elreon/zana/haku).

Айналдыру - шеберлердің деңгейін көтерудің ең жақсы жолы. Топқа қосылмас бұрын талаптарға сай екеніңізді (шебер деңгейіңіз) және күнделікті тапсырманы бүгін орындамағаныңызды тексеріңіз. Толық топ жиналған соң, топ басшысы күнделікті тапсырмаларды (тәртіпті) қандай ретпен ашатыныңызды топтың тақырыбына жазады. Сонымен қатар, айналу нүктесі шеберлерді деңгейге көтеру екенін атап өткен жөн, сондықтан шебердің тапсырмасын орындағаннан кейін, ойыншылар бастықты аяқтамай, uber зертханалық сынақтарынан өтпей және т.б.

Uber Ancient (uber Elder)

Оның пайда болуы үшін келесі шарттар орындалуы керек:

  1. Зананың квест желісінің бөлігі ретінде автордың барлық естеліктерін жинаңыз
  2. Зананың квест желісінің бөлігі ретінде пішіндеуішті өлтіріңіз

Сізге сақтаушыға жақын орналасқан ежелгі (t15) әсерінен карталар арқылы өту керек. Сіз мұны істегенде, барлық қамқоршылар формалаушының ықпалында болады.

Осыдан кейін біз ең жақын қамқоршыны (біз t15 өткен жақынырақ), содан кейін кез келген көршілестен өтеміз. Содан кейін қалғандарын кез келген ретпен өтіңіз.

Сіз мұны істегеніңізде, барлық қамқоршылар ежелгі қамқоршыларға ауысады. Ал жаратушының доменінде убер-ақсақал болады.

Химер картасында физикалық күзет, Гидрада улы, Фениксте отты және Минотаврда электрлік күзет пайда болады.

Күзетшілерді өлтіріңіз, содан кейін ежелгі дәуірге барыңыз.

Нұсқаулық пайдалы болды ма? Достарыңызға көрсетіңіз)

Кез келген қателіктерді маған https://vk.com/id211453645 жеке хабарламасында немесе түсініктемелерде жіберуіңізді сұраймыз, дәлелдемелер қажет. Өкінішке орай (немесе бақытымызға орай) мен нерд емеспін және барлық мазмұнды өзім көрген жоқпын.

Жаңа материалдың шығуын осы топта бақылай аласыз

Twitter Facebook Google+ Reddit электрондық поштасы

Осы нұсқаулықты оқитындарға осы жаңа нұсқаулық құрастырылатын негіздерді түсіну үшін , және , екеуін де тексеру ұсынылады. Сондай-ақ қадағалап отыру ұсынылады Атлас вики беті үшін соғысқосымша ақпарат алу үшін.

War for The Atlas туралы қосымша ақпарат қолжетімді болған сайын, біз бұл жазбаны алдағы бірнеше апта ішінде жаңартып отырамыз.

3.1 нұсқасының шығарылымымен және Атлас үшін соғыстың кеңеюімен, Exile жолы мүлде басқа ойынға ие болды. 32 жаңа картамен және бар құрылымдарға арналған әртүрлі нерфтермен, тіпті ардагер ойыншыларға POE-дағы жаңа өмір салтына бейімделу үшін біраз көмек қажет болуы мүмкін. Ардагер ойыншылар барлық өзгерістерді толық түсіну үшін оқығысы келуі мүмкін.

Бастайық!

Картадағы өзгерістер

Атлас үшін соғыста барлығы 32 жаңа карта бар. Толық карта пулы төменде көрсетілген, деңгейлері карта атауының қасында. Көптеген ескі карта макеттерінің қасиеттері өзгертілген, сондықтан абай болыңыз. Кейбір 1 деңгей карталары, мысалы, 11 деңгейге дейін жаңартылды. Бұл тізім GGG тонау сүзгісінің ақпаратына негізделгенін ескеріңіз, сондықтан ол болашақта өзгеруі мүмкін.

Деңгейлерге жаңа карталар ретінде қосылған карталардың вики беті байланыстырылған.

Химера шұңқыры картасы – 16
Гидра картасының мекені – 16
Минотавр картасы лабиринті – 16
Феникс картасының ұстамасы – 16
Ваал храмының картасы – 16

Сызықтық орналасулары, жақсы анық жылдамдығы немесе жоғары топ тығыздығы бар карталар белгіленді. Ойыншылар Shaper's Orbs көмегімен кескінді кескіндейтін карталарды таңдаған кезде осы карта түрлерін есте ұстауы керек. Есіңізде болсын, бұл шарлар ол қолданылған картаны алдыңғы нұсқадан бес деңгейге жоғары пішінді нұсқаға айналдырады.

Міне, оқырмандарға нұсқаулық беру үшін менің жеке Shaping тізімім. Бұл таңдаулардың оңтайлы жиынтығы емес екенін есте сақтаңыз, бұл маған жүгіргенді ұнататын карталар. Жағажай және Арид көлі сияқты осы таңдаулардың кейбірі 3.1-ге дейінгі тізімнен қалдырылған, өйткені олар WFTA-да жақсы таңдау болып қала береді. Сондықтан 3.1-де қандай карталарды пішімдеу керектігі туралы ойласаңыз, өзіңіздің қалауларыңыз бен құрастыруларыңызды ескеруіңіз керек.

1-деңгей – жағажай
2-деңгей – Құрғақ көл
3-деңгей – аркада
4-деңгей – Странд
5-деңгей – Ежелгі қала
6-деңгей – өрістер
7-деңгей – Базар
8-деңгей – Тропикалық арал
9-деңгей – қойма
10 деңгей - қоршау

Есіңізде болсын, көптеген ескі сызықтық карта макеттері олардың тобының тығыздығы тұрғысынан бұзылған. Сондықтан, ескі нұсқаулықтағы тізімге негізделген пішінді карталар үшін карта таңдауын жасасаңыз, мұны есте сақтаңыз. GGG осы 32 жаңа картаның Атластарын жасайтын ойыншыларға қатысты танымал болғанын қалайды.

Сондай-ақ, егер сіз Атласты кеңейту үшін соғысқа дейін жасалған картаны толтырсаңыз, ол Атластағы бастапқы нүктеден бастап сіз аяқтаған карта деңгейіне дейін карталар тізбегін аяқтайды. Бұл карталарда пішінді және ескі заттар түспейді. Ақсақал қамқоршылар да олардан уылдырық шаша алмайды.

Атлас

Атлас қайта өңделді және картаның көптеген орындары қайтып келе жатқан ойыншылар үйренгеннен өзгерді. Пайдалы қауымдастық мүшесі жаңа Atlas орындарын картаға түсіруге әрекет жасады, оны тексеріңіз.

10-акт аяқталған кезде Атласты алғаш ашқанда, картаның кейбір ұяшықтарында орналасқан қара жұлдызды аймақты көре бастайсыз. Осы уақытқа дейін сіз әдеттегідей кейбір бастапқы карта деңгейлерін аяқтауыңыз керек еді. 6-деңгейдегі сары карталарға жеткенде, қара жиекпен белгіленген сұр әсер аймағын көре бастайсыз, бұл ақсақалдың әсері.

Егер сіз Shaper's Influence арқылы Атласпен шектесетін карталарды аяқтасаңыз, карта басшысынан сол деңгей үшін Shaper's Orb үшін Zana-ға айырбастауға болатын фрагментті аласыз. Shapers Orbs алдыңғы POE кеңейтімдеріндегідей жұмыс істейді.

Кейбір ойыншылар жиі елемейтін аспект - бұл Пантеон жүйесі, дәлірек айтқанда, Пантеонның өкілеттіктерін жаңарту. Мұнда негіздерге арналған бейне нұсқаулық бар.

Ойыншылар білуі керек басқа негізгі карта өзгерісі - ақсақал және оның қамқоршылары.

Ақсақал

Ойыншылар ақсақалдың бұзатын ықпалымен күреседі, өйткені ол Атласта таралады. Бұл әсер кескіндеменің картаны кескіндеуіне қосымша ретінде қызмет етеді. Ақсақалдың сыбайластығы ойыншыларға өздерінің Атластарының қасиеттерін одан әрі өзгертуге мүмкіндік береді.

Картаны толтырған сайын картада ақсақалдың әсер ету мүмкіндігі пайда болады. Ақсақал пайда болғаннан кейін оның әсерін жою үшін Ақсақал картасын толтыруға болады. Шейпер карталарды өз қолына алады, ақырында ақсақалды қамтыды және таралуды тоқтатады. Ақсақалдың Толық Shaper карталарын таратуы үшін Ақсақалдың ықпалымен байланысты. Ақсақалды басу үшін Шейпер әсерінің жанындағы Үлкен карталарын толтырыңыз.

Ойыншылар Атласты қарап шығуы керек, олар қандай карталарға ақсақалдың немесе пішінгердің әсерін тигізгісі келеді. Картаға бір уақытта олардың біреуі ғана әсер ете алатынын есте сақтаңыз.

GGG сонымен қатар Shaped және Elder заттарын ұсынды. Бұл элементтерді тек пішінгер немесе ақсақалдың ықпалы бар аймақтарда немесе пішінгердің немесе ақсақалдың өзін жеңу арқылы алуға болады. Пішінді және ескі элементтер басқа жерде кездеспейтін режимдерді, сондай-ақ кейбір қолданыстағы модтардың жоғары деңгейлі нұсқаларын ала алады.

Фондық анимациялары бар Shaper/Elder элементтері (Elder үшін Shaper шатырларына арналған орын) және арнайы модификациялар атластағы Shaper/Elder анимациясы бар карталардан кездейсоқ тамшылар түрінде ғана қолжетімді. Shaper элементтері тек Shaper карталарында және Elder карталарында ғана түсе алады.

Ақсақалдың ықпалын таратқаннан кейін, Ақсақал қамқоршылары уылдырық шашады, олар туралы төменде олардың тақырыбынан толығырақ оқыңыз. Әзірге Ақсақалмен шын мәнінде күресу туралы сөйлесейік.

Ақсақал бастық шайқасы

Ақсақалдың аренасы картаның модификациясын иемденбейді. Ақсақал мен оның қамқоршыларының деңгейі әсер ету аймағында кездейсоқ болып көрінеді, өйткені қамқоршылар қарт картасының өзінен жоғары деңгейлері мен деңгейлері бар карталарда пайда болуы мүмкін. Сіз ақсақалды өлтіргеннен кейін Атластың көп бөлігі қалпына келтіріледі. Егер сіз ақсақалды өлтіре алмасаңыз, картаны толығымен тазаласаңыз да, оның әсерін жоймайтын сияқты, қайталап көріңіз. Порталдарды әсіресе хардкорда пайдаланудан қорықпаңыз, өйткені сіз әрқашан қайталап көруге болады.

Ақсақалмен күресу кейбір сынақтар мен қателерді қажет етеді. Оның AoE және аумақты теріске шығару шабуылдарының ретін білу оны жеңу үшін өте маңызды. Жоғары мобильді құрылымдар кейбір жағдайларда жақсырақ болады. Бірақ арена көлеңкеде болатын оның қанды жаңбыр шабуылынан сақ болыңыз. Көлеңке сақиналарын көргенде, жүгіріп, ақсақалға жақындаңыз, әйтпесе сіз өлесіз.

Сіз сондай-ақ оның алдыңғы жағынан кеңейетін конусты жасайтын «көлеңке орақтарына» назар аударғыңыз келеді. Көлеңкенің бұл конустары жаппай қозғалыс жазаларын тудырады.

Ақсақал сонымен қатар ойнатқыштың астында пайда болатын және көп жағдайда сізді бір рет атуға кететін жарылып жатқан тарамдар жинағын шақырады. Аяғыңызда сиялы қара рундар пайда болып жатқанын көрсеңіз, ЖҮРГІЗ!!!

Соңғы ескерту - сіз жоғарыда тұруыңыз керек ЖОҚқажет болмаса, қосымша топтарды өлтіру, өйткені олар өлген кезде ойыншыға дегенді жинайды.

Ақсақалдар

Үлкен сақшылар - The Shaper-ге адал төрт Гвардияшының күшті жаулары. Егер ойыншылар ақсақалды қабылдағысы келсе, олар алдымен осы адамдарды жеңуі керек.

Сіздің атласыңыз ақсақалға түсе бастағанда, кейбір карталарда әрбір Guardian үшін белгілі модификаторлармен белгіленетінін байқайсыз.

Ақсақал жеткілікті байланыстырылған карталарды басқарғаннан кейін, оның қамқоршылары күресуге қол жетімді болады және олар атласта басқа түсті картамен және сол картада қай Guardian бар екенін көрсететін жазбамен белгіленеді. Ақсақалдың қамқоршылары сол картаның бастығын ауыстырады және картаның модтерін мұра етпейтін бөлек аренада болады.

Басқа өзгерістер

GGG 3.1-де жасайтын жалғыз нәрсе картаға түсіру емес. Төменде тізімделген жаңа жүйелер барлығына әсер етеді, сондықтан оларды оқып шығыңыз.

Сауда

GGG Trade API пайдалануды қарастыра бастады және ақ тізім жүйесін енгізді. , бірақ егер сіз TL: DR алғыңыз келсе, мұнда:

Жақында біз сауда API-ін «ақ тізімге» енгізуге көптеген сұраулар алдық, бұл оны тұтынуға рұқсат етілген сайттардың белгілі бір жинағына рұқсат беруді білдіреді. Бұл барлық мергендік құралдарын бірден өшіреді. Өкінішке орай, бұл адамдарға жаңа сауда сайттарын әзірлеуді қиындатады (өйткені олармен жұмыс істеуге деректер жоқ) және барлық керемет зерттеу жобалары (заттардың бағасын анықтау үшін машиналық оқыту сияқты) жойылады.

Біздің шешіміміз - белгілі бір ақ тізімге енгізілген жалпыға қолжетімді сайттардан басқа барлық адамдар үшін элемент деректерін 60 секундқа кешіктіру. Зерттеу жобаларымен айналысатын немесе сауда сайттарында жұмысты бастаған әзірлеушілер кешіктірілген деректерді пайдалана алады және бар қоғамдық сауда сайттарына жылдам қол жетімділік беріледі. Бұл шешім құралдарды әзірлеушілерге қажетсіз зиян келтірместен снайпинг мәселесін шешеді деп санаймыз. Егер сіз кешіктірілмеген деректердің құлпын ашқыңыз келетін қоғамдық қауымдастық құралының әзірлеушісі болсаңыз, бізге электрондық пошта арқылы Рахмет!

Жылдам API рұқсаты бар сайттардың жаңартылған тізімі:

  • poe.trade (2017 жылдың 8 желтоқсанында қосылған)
  • poeapp.com (2017 жылдың 8 желтоқсанында қосылған)
  • pathofexile.com/trade (2017 жылдың 8 желтоқсанында қосылған)

Пайдалы құралдар

POESsummary– Қауымдастықтың пайдалы мүшесі көптеген негізгі POE құралдарының сілтемелерін бір жерде құрастыратын веб-сайт жасады. Осы пайдалы жинақты пайдаланып бетбелгілер құралдар тақтасында орынды үнемдеңіз. POE, Trade, POELab, POE Subreddit және т.б. барлығы осында.

POECchecklist– Қоғамдастық жасаған тағы бір құрал. Бұл ойыншыларға тапсырмаларды, элементтерді тексеру тізімдерін қадағалауға мүмкіндік береді, лабиринтте қандай сынақтарды аяқтағаныңызды және көптеген басқа QoL жақсартуларын білуге ​​мүмкіндік береді.

POEDB– Жаңа Shaper және Elder Rare элементтеріне аффикстерді іздеу үшін POEDB пайдалану олардың конструкцияларын келесі деңгейге көтеретін жоғары сапалы сирек заттарға әртүрлі мәмілелерді іздейтін трейдер үшін үлкен пайда.

Сізге де ұнауы мүмкін:

  • Exile жолы Delve лигасын жариялайды,…

  • Қуғын жолы өзінің бес жылдығын атап өтуде