چکیده ها بیانیه ها داستان

عصر اژدها: ریشه ها. نقشه کمپ

انتخاب اسلحه ها و آیتم ها در بازی با وجود عدم وجود سیستم کاردستی معمول بسیار زیاد است. با موفقیت با مجموعه های آماده زره و سلاح های یک تکه جایگزین می شود. در میان چیزهای معمولی، گاهی اوقات موارد منحصر به فردی وجود دارد که اغلب ویژگی های پیشرفته ای دارند. آیتم‌های منحصربه‌فرد با داستان‌های منشأ آنها صفحات جداگانه‌ای در Codex ارائه می‌شوند. اسلحه و زره از تجار در نقاط مختلف جهان - Denerim، Orzammar، Lake Calenhad و Brecilian فروخته می شود. هزینه چیزها بسته به ارزش متفاوت است. با ارزش ترین نمونه ها می توانند چندین ده سکه طلا قیمت داشته باشند، اما همه هزینه ها بیش از جبران است. سلاح های باکیفیت با جلوه های ویژه به شما این امکان را می دهد که در مقابل حریفان قوی مقاومت کنید.

پس از نصب و تکمیل افزونه Guardian's Fortress، اسلحه ها را می توان در جعبه ای در Soldier's Peak ذخیره کرد. با گذشت زمان، درک این موضوع به دست می‌آید که کدام سلاح‌ها مستحق توجه هستند و کدام یک زباله‌های معمولی هستند که می‌توان فعلاً از آنها استفاده کرد، زیرا سلاح بهتری وجود ندارد. هر شخصیت در جوخه مجاز به داشتن دو مجموعه سلاح - اصلی و یدکی است. مجموعه با فشار دادن کلید [/] انتخاب می شود.

آچتونگ! توجه! احترام گذاشتن!
من می خواهم به همه هشدار دهم که ویژگی های زره، سلاح و چیزهای دیگر به زمان یافتن آنها بستگی ندارد. اما چیزهای قدرتمندی البته در اواخر بازی به چشم می خورد.

بهترین شمشیرهای بلند

نگهبان سوگند(قدرت: 15؛ آسیب: 8.40؛ +1.5 به نفوذ زره، + 10٪ برای اثرات درمانی دریافتی، 1 شکاف برای رونز) - برای تکمیل تمام وظایف از تابلوی اعلانات در Lothering.
قدرت آستوریا(آسیب: 8.40؛ +2 به آسیب، تضعیف موجودات تاریکی، +1 به نفوذ زره، 1 شکاف برای رونز) - حافظه پنهان شوالیه فرمانده نگهبانان خاکستری آستوریا.
تیغه سبز(قدرت: 19؛ آسیب: 9.10؛ +10 در برابر مقاومت در برابر نیروهای طبیعت، +6 برای آسیب در برابر حیوانات، 1 شکاف برای رونز) - کلید قفسه سینه در طبقه دوم با Bevin است (پسر از کمد). در خانه کیتلین در ردکلیف). سطوح بالای مهارت "نفوذ" به متقاعد کردن کمک می کند.
شمشیر را دید(قدرت: 19؛ آسیب: 9.10؛ +1 به آسیب، + 1٪ به احتمال ضربه بحرانی در غوغا) - در تابوت روبروی ورودی سالن معشوقه جنگل در لانه گرگینه ها در خرابه های Brecilian شرقی.
شمشیر دانکن(آسیب: 9.60، +3 به قدرت اراده، +3 به حیله گری، +2 برای بازگرداندن استقامت در نبرد، +4 برای آسیب در برابر موجودات تاریک، 2 اسلات برای رونز) - یک غول شورشی در میدان جنگ از "بازگشت" اضافه کنید. به سمت اوستاگر.
تیغه ماریک(آسیب: 9.80، +0.75 برای بازگرداندن سلامت و استقامت در نبرد، +6 برای آسیب در برابر موجودات تاریکی، تضعیف موجودات تاریک، 2 شکاف برای رون ها) - سینه کیلان در محوطه سلطنتی از افزونه Return to Ostagar .
طلسم باف(جادوی نبرد، آسیب: 10.50؛ +5 به جادو، +1 به بازیابی مانا در نبرد، + 10٪ به شانس انعکاس جادوی خصمانه، +3 آسیب ناشی از برق، 2 شکاف برای رون ها) - ناظر فرقه ای در شمال بزرگ سالنی در غارهای فرقه داران در مسیر سفینه مقدس آندرسته.
تیغ امپریال(قدرت: 27، آسیب: 10.50، +2 به آسیب، + 3٪ به احتمال ضربه بحرانی در غوغا، +6 برای حمله) - یک اتاق کوچک در انبار Tevinter در Elvenage پس از ملاقات با Denera.
افتخار Overlander(قدرت: 31؛ آسیب: 11.20؛ +20 در برابر مقاومت در برابر جادوی روح، +6 برای آسیب در برابر مردگان، 3 اسلات برای رونز) - از سه قطعه در مسیرهای عمیق جمع آوری کنید.
تیغه بریده(قدرت: 31؛ آسیب: 11.20؛ +2 برای نفوذ زره، +6 برای حمله، +3 آسیب سرد، 3 اسلات برای رونز) - معمای ماجراجویان مرده را حل کنید.
استارفنگ(قدرت: 31؛ آسیب: 11.90؛ +3 به چابکی، +3 برای آسیب، +2.5 به نفوذ زره، 3 اسلات برای رونز) - ساخته شده از سنگ معدن شهاب سنگ از آهنگر Mikael Dryden از Soldier's Peak.

بهترین سپرها

سپر هاوارد(قدرت: 22، دفاع: 4.00، خستگی: 3.36٪، انحراف تیرها و پرتابه ها: 4.50٪، +4٪ شانس انعکاس جادوی دشمن، شانس طفره رفتن از پرتابه ها) - غول پیکر در بالای برج ایشالا.
سپر کیلان(قدرت: 32، دفاع: 4.00، +1 به زره، شانس طفره رفتن از پرتابه ها) - یک گارلاک از خط مقدم پشت لانه از افزونه Return to Ostagar.
سپر ایمون(قدرت: 22؛ دفاع: 4.00؛ +6 برای دفاع، +25 تا استقامت) - سینه، ذخیره سازی در طبقه بالای قلعه ردکلیف.
سپر جنگجویان برگزیده ردکلیف(قدرت: 32؛ دفاع: 4.00؛ +1 برای قدرت اراده، +3 برای دفاع، +15 برای مقاومت الکتریکی، +2 برای حمله) - برای نجات ارل ایمون.
دیوار سایه(قدرت: 38؛ دفاع: 6.00؛ +3 برای دفاع، +20٪ برای دریافت اثرات درمانی، +1 برای بازیابی استقامت در نبرد، +25 به استقامت) - Gakskang آزاد پس از حل رمز و راز ماجراجویان.
سپر هو(قدرت: 38؛ دفاع: 6.00؛ +12 برای دفاع، +10 برای مقاومت در برابر آتش و سرما، -2 به قدرت اراده) - صندوق، خزانه در املاک Earl Denerim قبل از فرود به سیاهچال.
سنگر قابل حمل(قدرت: 36؛ دفاع: 6.00؛ +1 به قدرت، چابکی و ساختار) - بودان فدیک در اردوی اصلی گروه.
سپر دانکن(قدرت: 38؛ دفاع: 6.00؛ +3 برای قدرت اراده؛ +6 برای دفاع، +1 برای بازیابی استقامت در نبرد) - یک خزانه مخفی نگهبانان خاکستری در داخل انبار تجاری پشت فروشگاه Curiosities of Thedas در Denerim. ریوردان به او می‌گوید که چگونه می‌توان قبل از مجمع ارل‌ها وارد اتاق ارل ایمون شود، اگر اسناد Grey Warden را که در خلال آزادی ملکه آنورا از املاک ارل دنریم پیدا شده بود به او نشان دهید.

بهترین شمشیرهای عالی/دو دست.

شمشیر تخت حسند(قدرت: 20؛ آسیب: 12.10؛ + 1٪ به غوغا شانس ضربه بحرانی، + 1 به نفوذ زره) - سینه، جزیره مرکزی جنوب با گرگ ها در پشت طاق های تخریب شده، در کنار گنبد معبد در وحشی Korcari.
شمشیر استن(قدرت: 22؛ آسیب: 13.20؛ +1 به قدرت اراده؛ +1.5 برای نفوذ زره، +12 برای حمله، 1 شکاف برای رونز) - پس از انجام وظیفه شخصی استن.
یوساریس(قدرت: 34؛ آسیب: 16.50؛ 20+ برای مقاومت در برابر آتش، +10 برای آسیب در برابر اژدها، 2 اسلات برای رونز) - پس از شکست دادن نگهبان حد، شاه وایرد در برج دایره ماگ ها در دریاچه Calenhad.
شمشیر تابستان(قدرت: 34؛ آسیب: 16.50؛ +20 به مقاومت فیزیکی، شانس به زمین زدن هدف، 2 اسلات برای ران) - خانم کوترن در خروجی از املاک ارل دنریم یا روبروی سالن مجمع اراضی.
بی سن و سال(قدرت: 34؛ آسیب: 16.50؛ +4 آسیب در برابر تیره اسپاون، + 0.25 به بهبود استقامت در نبرد، ضعیف شدن تیره اسپاون، آشفتگی خونین، افزایش شاخص های خصومت و ارعاب) - با تخت اورزمار در کاخ سلطنتی اورزمار معما را حل کنید. برای انجام این کار، به تخت سلطنت نزدیک شوید، آن را فعال کنید، یک ورودی جدید "Locked in Stone" در Codex ظاهر می شود. دو همراه را به قسمت جنوب غربی اتاق می فرستیم، روی دو کاشی به شکل فلش نزدیک دیوار می ایستیم، صدای مشخصی (سنگ زدن) باید شنیده شود. همراه چهارم را به راهرو می فرستیم و روی صفحه گرد می ایستیم. سپس تاج و تخت را با شخصیت اصلی فعال می کنیم. ماهواره ها باید سر جای خود بمانند. رعد و برق در سالن چشمک می زند و یک اژدها ظاهر می شود. او را می کشیم و شمشیر را می گیریم.
استارفنگ(قدرت: 38؛ آسیب: 18.70؛ +3 به قدرت، +2.5 به نفوذ زره، +8 برای حمله، 3 اسلات برای رونز) - ساخته شده از سنگ معدن شهاب سنگ از آهنگر Mikael Dryden از Soldier's Peak.

بهترین چکش، تبر، گرز و تبر.

آیه ناشیانه(قدرت: 27؛ آسیب: 9.00؛ +2 آسیب، خوشحال، + 10٪ احتمال ضربه حیاتی یا خنجر پشت، +4 آسیب در برابر اژدها، 2 شکاف برای رون ها) - از یک کنده در جنگل موقعیت "Strange" بیرون بکشید. در طی یک برخورد تصادفی هنگام حرکت در سراسر نقشه جهانی به سمت جنگل Brecilian پس از حذف D. به دستور K. تبلیغات از یک مسافرخانه دار با ارتباط در "The Bitten Nobleman of Denerim" گرفته شده است.
تبر اعتدال(آسیب: 9.00؛ +1.5 به نفوذ زره، + 15٪ تا احتمال ضربه مهم یا خنجر پشت، 2 شکاف برای ران) - ارل رندون هاو در سیاهچال املاک ارل دنریم.
ویزیال(قدرت: 31؛ آسیب: 9.60؛ + 2 به قدرت، + 5٪ شانس ضربه مهم در غوغا، +1 برای بازگرداندن استقامت در نبرد، + 10٪ تا شانس ضربه مهم یا ضربه خنجر پشت، + 2 آسیب نیروهای طبیعت، 3 اسلات برای رونز) - بودان فدیک در اردوی اصلی تیم.
چکش استاد فورج(قدرت: 32؛ آسیب: 12.60؛ مقاومت در برابر آتش +25، +6 حمله، 2 اسلات برای رون) - استاد جنلاک سندان در Dead Moats.
چکش مقدس(قدرت: 34؛ آسیب: 13.50؛ +2 به قدرت اراده، +10 به مقاومت روانی، +4 برای آسیب در برابر مردگان، 2 شکاف برای رونز) - یک طاق در بال جنوبی املاک Banna Franderel در Denerim. آخرین کار Weasel Couldry.
تریانا همر(قدرت: 34؛ آسیب: 13.50؛ +4 آسیب در برابر موجودات تاریکی، 2 شکاف برای رونز) - بلن، برای حمایت از او در حل مسئله تاج و تخت Orzammar.
تبر واسکوت(قدرت: 32؛ آسیب: 14.00؛ +1 به قدرت و آسیب، +2 به قدرت اراده، 2 اسلات برای رونز) - ژنرال هارلوک در محله تجاری Denerim که توسط موجودات تاریکی اسیر شده است.
سنگ شکن هاسیندا(قدرت: 38؛ آسیب: 14.40؛ + 3٪ به احتمال ضربه بحرانی در غوغا، -5 برای حمله) - توسط Farin در Frosty Pass جلوی درهای Orzammar فروخته شد.
گرز بزرگ حسندی(قدرت: 38؛ آسیب: 14.40؛ +5 آسیب، +2.5 نفوذ زره، +0.5 بازیابی استقامت در نبرد، +75 استقامت، 3 اسلات برای رون) - توسط Gorim از منطقه خرید Denerim فروخته شده است.

بهترین کمان و کمان کراس.

کمان روباه(چابکی: 26؛ آسیب: 7.50؛ احتمال طفره رفتن از پرتابه ها) - قفسه سلاح، انبار در طبقه بالای قلعه ردکلیف.
ماه نو(چابکی: 30؛ آسیب: 8.00؛ +2 به قدرت اراده، +10 برای مقاومت در برابر نیروهای طبیعت، +1.5 به نفوذ زره) - Varathorn از اردوگاه جن دالیش در جنگل Brecilian.
پسر گرگ(آسیب: 8.40؛ +4 آسیب در برابر مردگان، +8 آسیب در برابر جانوران) - واراتورن از اردوگاه جن دالیش در جنگل برسیلیان پس از تحویل پوست آهن.
نیزه پرتاب کننده(چابکی: 30؛ آسیب: 9.00؛ هدف گیری سریع، 2.5+ تا نفوذ زره) - استاد جنلاک سندان در Dead Moats.
کمان خورشید طلایی(چابکی: 30؛ آسیب: 9.00؛ +4 برای حمله) - جن دنرا، دستیار تاجر برده کالادریوس، در انبار توینتر در الفاژ دنریم.
چنگ فالون "دینا(آسیب: 9.60، +2 آسیب، هدف گیری سریع) - گنج اژدها، سطح بالایی ویرانه های الف در Brecilian شرقی.
چشم شعبده باز(چابکی: 34؛ آسیب: 9.60؛ + 3٪ به احتمال ضربه بحرانی در فاصله، +4 برای حمله) - سینه، مغازه روستایی در روستای Shelter.
کمان مارجولین(چابکی: 34؛ آسیب: 9.60؛ +3 به حیله گری و آسیب، هدف گیری سریع) - سینه، خانه Marjolaine در محله تجاری Denerim پس از شروع تلاش شخصی Leliana.
کمان پولادی نگهبان عتیقه(قدرت: 14، آسیب: 9.60، نفوذ زره: 7.00، برد: 44، آسیب +1، هدف گیری سریع) - فرمانده شناسایی نگهبانان از قله سرباز از افزودنی قلعه نگهبان.
کمان پولادی با گرفتن بهبود یافته(قدرت: 26؛ آسیب: 12.00؛ +1.5 به نفوذ زره، +4 برای حمله) - برای تکمیل دستورات Ravens از استاد Ignacio در میخانه "Bitten Nobleman" در محله تجاری Denerim.
آهنگ دور(چابکی: 34، آسیب: 9.60، نفوذ زره: 8.80، برد: 46، +2 آسیب
هدف گیری سریع، +3٪ تا شانس ضربه مهم در فاصله، +10 تا حمله + 10٪، تا شانس ضربه مهم یا خنجر پشت.) - اوون را در حین کار بکشید: دهکده تحت محاصره یا نه دختر اوون را پیدا کنید و او خودکشی خواهد کرد.

بهترین خنجرها

چاقوی پنیر استثنایی اولاف(چابکی: 24؛ آسیب: 5.60؛ +1 به نفوذ زره، 2 شکاف برای رون ها) - قفل سینه اولاف در روستای هانلیت، کلید روی جسد در کنار شیلا است.
خنجر دانکن(چابکی: 24، آسیب: 5.60، +4 به چابکی، +10٪ به احتمال ضربه حیاتی یا پشت خنجر، +10 برای آسیب در برابر اژدها، 2 اسلات برای رون ها) - یک غول شورشی در میدان جنگ از افزونه در "بازگشت به استاگر."
خنجر وحشی(آسیب: 5.60؛ + 10٪ به احتمال ضربه مهم یا خنجر پشت، 2 شکاف برای رون) - طبقه چهارم برج دایره جادوگران.
تایگ شانکر منقرض شده(چابکی: 26؛ آسیب: 6.00؛ +5 به حیله گری، 0.5 + برای نفوذ زره، +6 برای حمله، طلسم قطع می شود، 2 شکاف برای رونز) - یک سینه شکسته در سایت با رهبر غول در تایگا Kadash از موارد اضافه شده "زندانی سنگی".
خار خدایان مرده(چابکی: 26؛ آسیب: 6.00؛ +3 برای آسیب و نفوذ زره، 2 اسلات برای رونز) - پس از یافتن چهار سنگ علامت در چهارراه کاریدین.
هدیه خاکستری ها(چابکی: 26؛ آسیب: 6.00؛ + 5٪ به احتمال ضربه بحرانی در غوغا، 2 اسلات برای رونز) - والندریان پس از نجات تاجر برده کالادریوس از اسارت در الفاژ دنریم.
Raven Dagger(چابکی: 30؛ آسیب: 6.40؛ + 15٪ به احتمال ضربه انتقادی یا خنجر پشت سر) - گادوین از طبقه دوم دایره جادوگران پس از تحویل یک بسته لیریوم از Rogek از شهر غبار در اورزامار (شما نیاز دارید برای درخواست مبلغ 75 طلا برای کالا).
خار گل سرخ(چابکی: 30؛ آسیب: 6.40؛ +2 به چابکی، +1 برای بهبود سلامت در مبارزه، +3 برای آسیب، + 5٪ به شانس ضربه بحرانی در غوغا، + 30٪ تا شانس یک ضربه بحرانی یا ضربه ای به پشت، 3 اسلات برای رون ها) - توسط گارین از سالن های مشترک اورزمار فروخته می شود.

بهترین چوب ها

کارکنان هارومونت(جادو: 20؛ آسیب: 4.80؛ +1 به جادو، +2 به قانون اساسی) - هارومونت، برای پشتیبانی ارائه شده در هنگام حل مسئله تاج و تخت اورزمار.
رحمت سیلوان(جادو: 24؛ آسیب: 5.20؛ +5 به مقاومت در برابر نیروهای طبیعت، +1 به قدرت جادویی، +10٪ برای آسیب از نیروهای طبیعت) - بودان فدیک در اردوگاه اصلی گروه.
کارکنان شرور(جادو: 24؛ آسیب: 5.20؛ +1 به بازیابی مانا در نبرد، +5 به قدرت جادویی، -1 به قدرت اراده، + 10٪ برای آسیب از جادوی معنوی و الکتریسیته) - ژنرال گارلاک در اسیر موجودات تاریکی Elvenage دنریم.
شاخه بلوط(آسیب: 5.20؛ +1 به جادو، +2 به قانون اساسی، + 10٪ به آسیب طبیعت) - بلوط بزرگ از Brecilian غربی برای بازگرداندن بلوط.
تکه چوب(جادو: 24؛ آسیب: 5.20؛ +1 به قانون اساسی، +10 برای مقاومت در برابر نیروهای طبیعت) - در نزدیکی Varathorn از اردوگاه جن دالیش در جنگل Brecilian. به ماباری دستور دهید تا به دنبال چیز مفیدی باشد (این عصا را در هر جایی می‌توان یافت، اما در اردوگاه الف‌ها شانس پیدا کردن این عصا واقعاً زیاد است.).
آخرین استدلال(جادو: 32؛ آسیب: 6.00؛ +3 آسیب، +10 قدرت جادویی، + 15٪ آسیب آتش) - بودان فدیک در کمپ اصلی تیم.
نفس زمستان(جادو: 36؛ آسیب: 6.40؛ فاصله: 58، قدرت جادویی: 7؛ +25 به مقاومت در برابر سرما، + 15٪ در برابر آسیب سرما) - یک شیطان دیوانه از طبقه دوم قلعه نگهبانان در قله سرباز.
ستاد لرد مجیستر(جادو: 36؛ آسیب: 6.40؛ +6 به قدرت اراده و قدرت جادویی، +2 به بازیابی مانا در نبرد، + 10٪ برای آسیب از آتش و جادوی معنوی) - فروخته شده توسط یک چهارم از برج دایره جادوگران در تاریخ دریاچه کالنهاد

بهترین لوازم جانبی.

کمربند "برکت اندرویل"(+2 به همه خصوصیات، +20 به مقاومت در برابر نیروهای طبیعت، +1 به احیای مانا و استقامت در نبرد، +10 به مقاومت فیزیکی) - فروخته شده توسط محله از برج دایره مغان در دریاچه Calenhad. .
حلقه "ژیویتل""(+10 به قانون اساسی، +3 به ترمیم سلامتی در جنگ و زره، +10 به ترمیم سلامت در خارج از جنگ، + 20٪ برای دریافت اثرات درمانی) - توسط Garin از تالارهای مشترک Orzammar فروخته شد.
زنگ "کلید شهر"(+2 برای همه ویژگی ها، +4٪ به شانس بازتاب جادوی خصمانه، +10٪ برای اثرات درمانی دریافت شده) - پس از یافتن پنج ورودی Codex در مناطق مسکونی Orzammar، در سالن های الماس شورا.

برخی از اطلاعات در مورد Stan از مجموعه ابزار، شاید برای کسی مفید باشد:

پیشینه فرهنگی - استن یک قوناری است، عضوی از نژادی است که با این نقطه از جهان بیگانه است و مردم آن بیش از یک قرن قبل از موافقت با صلحی که به تنش‌زدایی تقریباً دائمی تبدیل شده است، در جنگ با نژادهای بشری بودند. با این حال، Qunari بسیار دور از بخشی از جهان که این بازی در آن رخ می دهد زندگی می کنند ... بنابراین شخصی مانند Sten بیشتر از اینکه یک موضوع نفرت باشد یک کنجکاوی است. قوناری فداییان متعصب به دین خود هستند که آنها را وادار به تسلط بر سایر نژادها می کند تا آنها را بهبود بخشند و به آنها نظم دهند. آنها از نظر تکنولوژی پیشرفته هستند و جادو را تحقیر می کنند، و این به استن هوای برتری نسبت به سایر نژادهای اطرافش می دهد. او بداخلاق و برتر است، حتی در عین حال به دلیل اینکه در مأموریتی که به او داده شده شکست خورده، عبوس و مطیع است. شکست او اما بین او و وجدانش است. جای موجودات کوچکتر نیست که با او در این باره صحبت کنند.

توضیحات - جوخه ای که او برای تحقیق در مورد بلایت رهبری می کرد مورد کمین تاریکی قرار گرفت و او به تنهایی جان سالم به در برد و به شدت زخمی شد. غارتگران او را پیدا کردند و وسایلش را دزدیدند. کشاورزان او را نجات دادند و هنگامی که به تنهایی و بدون شمشیر خود بیدار شد (معادل یک اسپارتی که سپر خود را از دست داد) وحشت کرد و تمام خانواده را کشت. سپس خود را به اهالی روستا داد. او فقط به این دلیل به بازیکن ملحق می شود که امیدوار است با مردن در نبرد در برابر تیره خواری که مردانش را کشته است، مقداری از افتخار از دست رفته خود را به دست آورد.

تلفظ آوایی - stehn"

داستان - او در Lothering یافت می شود و می تواند در بقیه بازی همراه باشد

نژاد/گونه - قوناری

الگوهای گفتار - او مردی کم حرف است - به معنای واقعی کلمه، زیرا بعید است که به سؤالات موجودی «کوچکتر» با چیزی جز جملات کوتاه پاسخ دهد. او در سطرهای خود از کلمات قناری به صورت پراکنده استفاده می کند و لزوماً آنها را توضیح نمی دهد و با لحن های نسبتاً بریده ای صحبت می کند که گویی صحبت کردن برای او ناخوشایند است. او در واقع خیلی مطمئن نیست که به زبان های دیگری به جز qunari صحبت کند.

رفتار - استن یک باهوش لاکونیک است، او چهره ای رواقی و عملی به دنیا نشان می دهد و طوری صحبت می کند که گویی فقط کلمات زیادی برای تمام عمرش در نظر گرفته است، اما نمی تواند در برابر شانس گفتن چیزی طعنه آمیز مقاومت کند. در واقع تا حدودی نرمدل است، اگرچه از اینکه کسی متوجه این موضوع شود متنفر است و معمولاً با سوزن زدن به همراهان خود ابراز محبت می کند. در بیشتر موارد، او با ظاهری خشن و غیردوستانه به نظر می رسد.

اخلاقیات - بسیار قوی

پیشینه شخصی - او بیشتر عمر خود را صرف جنگیدن در جنگ سه جانبه دائمی جزیره بین امپریوم، قوناری، وتل واشوت. هنگامی که او با گروه کوچکی از جنگجویان qunari برای ارزیابی شایعه Blight در Ferelden فرستاده شد، آنها توسط گروهی از Darkspawn در کمین قرار گرفتند که اکثر افراد در حمله کشته شدند. سارقان پس از آن اشیاء با ارزش خود را از آنها جدا کردند و فکر می کردند که همه آنها مرده اند. برخی از کشاورزان او را پیدا کردند و از او پرستاری کردند تا سالم بماند. وقتی بیدار شد، شمشیرش گم شده بود. از آنجایی که جنگجویان قوناری نمی توانند بدون شمشیر به خانواده خود بازگردند (فرض می رود که جنگجوی که بدون شمشیر زنده برمی گردد آن را دور انداخته تا در میدان نبرد سریعتر بدود)، او دچار وحشت شد. او که فکر می کرد کشاورزان او را دزدیده اند، تمام خانواده را کشت. بازیکن او را در قفسی خارج از Lothering می یابد و منتظر مرگ است.

مهارت های ویژه - یک جنگنده عالی. متوسط

لهجه - قوناری

ظاهر - غول یک مرد با موهای سفید و پوست طلایی، بسیار عضلانی و با چشمان غیر معمول. این نسبتاً نمونه ای از قوناری ها است - آنها غول های برنزی، فیلسوفان و دانشمندان بزرگ هستند.

کهن الگو - بیگانه فلسفی

هوش - متوسط

شغل-جنگجو. او می خواهد افتخاری را که در کشتن خانواده از دست داده با مبارزه با بلایت دوباره به دست آورد.

کلاس: ماژ
ویژگی های اولیه:
  • قدرت - 14
  • مهارت - 15
  • قدرت اراده - 21
  • جادو - 26
  • حیله گری - 12
  • قانون اساسی - 12
مهارت های پایه:
  • گیاه درمانی بهبود یافته است
  • آموزش رزمی بهبود یافته
تخصص:
  • شکل دهنده
مهارت های شروع:
  • شکل دهنده:
    • شکل عنکبوت
  • عنصری (اولیه):
    • چنگ یخی (چنگ زمستانی)،
    • سلاح های یخبندان،
    • رعد و برق
  • روح:
    • انفجار ذهن
  • آنتروپی:
    • آسیب پذیری هگز،
    • از دست دادن جهت گیری (Disorient)،
    • وحشت
    • تخلیه زندگی

موریگان را در وحشی کورکاری ملاقات خواهید کرد. او پس از نبرد اوستاگار به اصرار و میل مادرش فلمث به حزب خواهد پیوست.

با افزایش لطف موریگان نسبت به شما (به او هدایایی بدهید، آنچه را که دوست دارد بشنود و به نظر او کار درست را انجام دهید)، او می تواند از راهنمایی های شما الهام گرفته و پاداش های جادویی دریافت کند: در 25+ سال، جادوی او خواهد بود. 1، در 50+ به 2، در 75+ به 4 و در 90+ به 6 افزایش دهید.

هدایایی برای موریگان:

موریگان در مورد جواهرات ضعف دارد و کاملاً نگران ظاهر خود است. چه چیزهای خاصی می توانید برای او پیدا کنید:

  • گریمور سیاه - در دفتر اولین جادوگر ایروینگ (محله ایروینگ) در برج دایره،
  • گریمور فلمث - در صندوقچه ای در کلبه فلمث در وحشی کورکاری،
  • طلسم طلا - خرید از Garin در Orzammar Commons،
  • آویز شیطان طلایی - روی یک جسد در مکان The Gauntlet، جستجوی Urn of Sacred Ashes،
  • آینه طلایی - خرید از Garin در Orzammar Commons،
  • گردنبند طناب طلایی - از بارلین در پناهگاه دین در لوترینگ یا از بودان فدیک در کمپ خرید کنید.
  • Locket - صندوق قفل شده در فروشگاه دهکده در دهکده Haven، جستجوی Urn of Sacred Ashes،
  • سنجاق سینه نقره ای - خرید از Varathorn در کمپ Dalish،
  • زنجیره نقره ای - در اتاق های ماگ های ارشد در طبقه دوم برج دایره (محله ارشد، برج دایره)،
  • مدالیون نقره ای - در گنجینه های اژدها در سطح بالایی ویرانه های الف (مدالیون اژدها در سطح بالای خرابه ها)
گریمور فلمث (گریمور واقعی فلمث)

تلاش شخصی موریگان پس از گرم شدن رابطه شما با او آغاز می شود (گرم، 25+). او از شما می خواهد که در برج دایره برای یافتن گریمور سیاه فلمث که ظاهراً در آنجا نگهداری می شود، جستجو کنید. با این حال، حتی قبل از این درخواست می توانید گریمور را در دفتر First Enchanter Irving در طبقه سوم برج (Senior Mage Quarters) پیدا کنید.

هنگامی که او گریمور را می بیند، موریگان بسیار خوشحال می شود و پس از بازگشت به کمپ به شما خواهد گفت که چه چیزی از خواندن آموخته است. به نظر می رسد که این کتاب به هیچ وجه در مورد جادو نیست، همانطور که او امیدوار بود، توضیح می دهد که چگونه فلمث موفق شد تا این حد زندگی کند - وقتی پیر می شود، دخترش را بزرگ می کند و در برخی مواقع در بدن او ساکن می شود. طبیعتا موریگان نمی خواهد قربانی بعدی باشد. او از شما کمک می خواهد. اگر موافقت کنید که کمک کنید، موریگان توضیح خواهد داد که چه کاری باید انجام شود (در غیر این صورت او مهمانی را ترک خواهد کرد):

  • به کلبه فلمث در سرزمین های وحشی، بدون موریگان بروید تا مادرش فرصتی برای پریدن به بدن او در طول مبارزه نداشته باشد (اگر با موریگان به آنجا بروید، به سادگی فلمث را در جای خود پیدا نخواهید کرد).
  • جادوگر پیر را بکش
  • گریمور واقعی فلمث را در خانه پیدا کنید و آن را به موریگان بدهید تا اگر جادوگر به نحوی از شکست جان سالم به در برد، بتواند در آینده برای دفاع از خود در برابر حملات فلمث به او آماده شود.

فلمث با دیدن شما در سرزمین‌های وحشی، مطمئناً حدس می‌زند که راز او باز است و یک گزینه جایگزین ارائه می‌دهد - اجازه دهد او فرار کند و موریگان را فریب دهد. بنابراین، می‌توانید به فلمث اجازه دهید او را پنهان یا بکشد، غارت یکسان خواهد بود: یک گریمور واقعی و لباس‌های پیشرفته‌تر برای موریگان، فقط اعضای حزب به فریب واکنش متفاوتی نشان می‌دهند (آلیستر و زوران (+2) را تأیید می‌کنند، و Wynn و Leliana نه (-5)).

اگر تصمیم به مبارزه دارید، برای نبردی سخت با اژدها آماده شوید که فلمث به آن تبدیل خواهد شد (آرو، این همان پرنده غول پیکری است که شما و آلیستر را از برج ایشال نجات داد). استراتژی اصلی: از یک مخزن نسوز استفاده کنید تا حواس اژدها را پرت کنید و جادوگران یا کمانداران را در فاصله ای دورتر قرار دهید تا اژدهای فلمث را با طلسم یا فلش باران کنید.

سپس، با بازگشت به موریگان، می توانید با خیال راحت آن را تمام شده و با او بخوابید (پایین را ببینید). علاوه بر این، حتی اگر مسیر فریب را انتخاب کنید، فلمث علیرغم وعده، هرگز برای بدن موریگان برنمی گردد (این در بازی پیش بینی نشده است).

عاشقانه با موریگان

موریگان می‌تواند با یک سرباز مرد خاکستری رابطه عاشقانه داشته باشد. ابتدا باید با هدیه دادن و انتخاب خطوط مناسب در دیالوگ ها به یک رابطه گرم با او (گرم، 25+) برسید. در پایان او به شما اجازه می دهد که او را ببوسید و پس از تکمیل تلاش گریمور فلمثاشاره خواهد کرد که "تنها در چادر خیلی سرد است..." ("چادر من خیلی سرد می شود...").

با این حال ، موریگان قهرمان را فقط در صورتی به چادر خود دعوت می کند که رابطه آنها به مرحله جذب رسیده باشد (مراقبت ، 50+) ، اگر قبلاً عاشق باشد (عشق ، 90+) این را نمی گوید.

نژاد: قوناری
کلاس: جنگجو
ویژگی های اولیه:
  • قدرت - 30
  • مهارت - 16
  • قدرت اراده - 16
  • جادو - 11
  • حیله گری - 10
  • قانون اساسی - 13
مهارت های پایه:
  • آموزش رزمی استثنایی (Master Combat Training)
مهارت های شروع:
  • جنگجو:
    • بوگاتیر (قدرتمند)،
    • ارعاب (تهدید)،
    • ضربه زدن دقیق،
    • طعنه زدن
  • سلاح های دو دست:
    • پومل استرایک،
    • رام نشدنی،
    • ساندر آرمز،
    • ضربه توانا
    • تاب های قدرتمند
    • قدرت دو دست

کجا پیدا کنیم و چگونه وصل شویم:

اولین باری که استن را می بینید در Lothering است و در قفس محبوس شده است. برای اضافه کردن او به مهمانی، باید کوئست The Qunari Prisoner را تکمیل کنید.

اگر احترام استن نسبت به شما با گذشت زمان افزایش یابد، بسته به اقدامات شما، واکنش‌ها به رویدادهای خاص، هدایایی که به او داده می‌شود، او از رهبری شما الهام می‌گیرد و پاداش‌های قوی دریافت می‌کند: با ترتیب 25+ قدرت او 1 افزایش می‌یابد. ، با 50+ در 2، در 75+ در 4 و در 90+ در 6.

هدایایی برای استن:

به اندازه کافی عجیب، استن توانایی های طراحی خوبی دارد، بنابراین از نقاشی هایی که دریافت کرده بسیار خوشحال خواهد شد. چه چیزهای خاصی می توانید برای او پیدا کنید:

  • نقاشی ملکه شورشی - خرید از تاجر کوتوله در محل مسیر آرام طی یک برخورد تصادفی،
  • پرتره یک دختر غاز - خرید از فارین در کوه های فراستبک،
  • طبیعت بی جان با قاب نقره ای - صندوقچه در طبقه بالایی قلعه ردکلیف،
  • شمشیر استن - با تلاش به دست آمده است شمشیر برساد,
  • توتم - در یک صندوقچه در محل صلیب کاریدین، که در جاده های عمیق است،
  • پرتره آغشته به آب - بر روی جسد سوخته در محله ماج ارشد، برج دایره.
شمشیر برساد:

هنگامی که در 25 سالگی یا بیشتر مورد لطف استن قرار گرفتید، او موافقت می کند که به شما بگوید چرا در قفس در Lothering افتاده است. قوناری خواهد گفت که او به فرلدن رسیده است تا بتواند به سوال آریشوک خود پاسخ دهد "آفت چیست؟" در نزدیکی دریاچه Calenhad، او و هفت برادر Qunari توسط موجودات تاریکی مورد حمله قرار گرفتند، در نتیجه کل شرکت فقط Stan زنده ماند. دهقانان او را در محل جنگ در حالت ناخودآگاه یافتند و رفتند. استن پس از به هوش آمدن به نبود شمشیر خود پی برد و از آنجایی که این امر برای قوناری بسیار مهم است (بدون آن او نمی تواند به خانه بازگردد)، استن در حالت خشم غیرقابل کنترل پرواز کرد و ناجیان خود را کشت. با دستان خالی اش بعدها قناری با توبه از کردار خود تسلیم معبدها شد و در قفس قرار گرفت.

پس از گوش دادن به این داستان، به استن کمک کنید تا شمشیر خود را پیدا کند و به دریاچه Calenhad Docks بروید. در آنجا، روی تپه، باید متوجه غارتگری شوید که اجساد را جستجو می کند (گاهی اوقات برای ظاهر شدن او باید به داخل میخانه بروید). غارتگر اعتراف می کند که اطلاعاتی درباره فرصت کسب درآمد خوب در این مکان از فارین، تاجری که در بازار آزاد کوه های فراستبک ثبت نام کرده بود، خریداری کرده است. وقتی فارین را در ورودی Orzammar می بینید، متوجه می شوید که شمشیر به مزدور کوتوله به نام Dwyn فروخته شده است. بعد باید به دهکده ردکلیف برسید و خانه دوین را در نزدیکی مغازه روستا پیدا کنید، جایی که می توانید:

  • کوتوله را بترسانید و او را مجبور کنید که شمشیر را رها کند (این کار با 3 نقطه تأثیر آسان است).
  • دوین را بکش
  • اگر استن در مهمانی باشد و خطوط درست انتخاب شود، دوین بدون اعتراض شمشیر را رها می کند.

وقتی کلید سینه در کمد به نحوی به دست آمد، شمشیر را از آنجا بردارید و به استن بدهید، پس از آن شمشیر شخصی استن در فهرست موجودی شما ظاهر می شود (Asala، +1 به Willpower، +1.5 به Armor Penetration)، + 12 حمله کردن (حمله)). سپس در گفتگو با استن می توانید به او پیشنهاد دهید با گزارش به خانه برود یا تا انتها در مبارزه با بلایت شرکت کند.

راه حل های جایگزین:اگر دوین قبل از شروع تلاش استن کشته شده باشد، پس از مکالمه شما با فرین، شمشیر در سینه دوین خواهد بود. همچنین اگر قبل از شروع برای شمشیر به دوین می آیید حمله در شب، سپس گنوم شخصاً (بدون نیاز به باز کردن قفسه سینه با کلید) شمشیر را تحویل می دهد.

توجه:این تلاش نمی تواند پس از تکمیل شود Landsmeet.



حمله به کمپ

فریاد زدن x7 تخم ریزی تاریکی رتبه 1، 2
Screamer Leader (شریک آلفا) x1 تخم ریزی تاریکی رتبه 3
جیغ عذاب دیده x1 تخم ریزی تاریکی رتبه 3 اگر قهرمان یک جن دالیش باشد، نبرد کنید.


جنگجو، معبد. پسر نامشروع پادشاه مریک که در یک صومعه بزرگ شده است.
می تواند تخصص Templar را تدریس کند. هنگام تکمیل کوئست به اوستاگار می پیونددشروع به نگهبانان خاکستری
. در هر رابطه ای، تا مجمع اراضی در تیم می ماند. اگر Loghain را به عنوان نگهبان خاکستری در Landsmeet بسازید، آلیستر مهمانی را ترک خواهد کرد (Logain جایگزین او خواهد شد).تلاش شخصی
خانواده آلیستر
. با پیشرفت تلاش، می توانید آلیستر را خودخواه تر کنید، این روی اقدامات آینده او تأثیر می گذارد. روابط عاشقانه با قهرمان - یک زن امکان پذیر است. روند گفت و گو آشکار است., سپر دانکنیک زن نجیب - یک شخص می تواند همسر آلیستر شود. اگر آلیستر در طول جست و جوی شخصی خودخواه تر شده باشد (ازدواج احتمالی با ملکه آنورا مهم نیست) یک زن با منشأ متفاوت می تواند پس از Landsmeet رابطه عاشقانه خود را حفظ کند. اگر در پایان بازی کمک موریگان را رد کنید و آلیستر را به نبرد با آرش دیمون ببرید، او خود را فدای نجات معشوقش خواهد کرد.
هدیه داستان:


حرز مادر آلیستر

.


سایر هدایای شخصی: سنگ های رون، مجسمه ها و غیره.
سرنوشت ممکن است اعدام شود. می تواند پادشاه فرلدن شود (به تنهایی یا ازدواج با یک قهرمان زن یا ازدواج با آنورا). می تواند خود را در نبرد با طاغوت فدا کند. او می تواند به تبعید برود، نگهبان بماند یا خود را تا سر حد مرگ بنوشد.
تلاش شخصی آلیستر با روابط خوب (تأیید بیش از 25)، می توانید از آلیستر در مورد خانواده اش بپرسید (این کار در اولین بازدید از دهکده ردکلیف راحت تر است). بعداً، در محله تجاری Denerim، آلیستر درب خانه ای را که خواهرش در آن زندگی می کند (خانه کنار فورج) می شناسد.
. در هر رابطه ای، تا مجمع اراضی در تیم می ماند. گریمور فلمث. اگر هنگام دریافت کوئست از کشتن فلمث امتناع کنید، موریگان مهمانی را ترک می کند، اما در آخرین مرحله بازی دوباره در قلعه ردکلیف ظاهر می شود.
. با پیشرفت تلاش، می توانید آلیستر را خودخواه تر کنید، این روی اقدامات آینده او تأثیر می گذارد. گریمور سیاه, گریمور فلمث, آینه طلایی. سایر هدایای شخصی: گردنبند، مدال و غیره. اگر پس از تحویل دادن آینه، از شما بخواهید "خوب تر باشید"، برخی از دیالوگ ها نرم تر می شوند.
سرنوشت به هر حال او از تیم خارج می شود و می رود خدا می داند کجا.


تلاش شخصی موریگان در برج جادوگران در اتاق های مجوس بزرگ باید پیدا کنید گریمور سیاهبرای موریگان بعد از مدتی در کمپ، موریگان از شما می خواهد که فلمث را بکشید. در مکان جایی در وسط سرزمین های وحشی، باید با فلمث صحبت کنید (موریگان نباید در مهمانی باشد) و کلید را از او بگیرید یا کلید را از فلمث گرگینه بگیرید (این انتخاب هیچ عواقبی برای فلمث ندارد. بازی). سپس - بگیر گریمور فلمثاز قفسه سینه در کلبه و آن را به موریگان ببرید.

اگر هنگام دریافت کوئست از کشتن فلمث امتناع کنید، موریگان مهمانی را ترک می کند، اما در آخرین مرحله بازی دوباره در قلعه ردکلیف ظاهر می شود.

.
250 XP برای تکمیل کوئست.


سرکش، بارد. پناهنده ای از اورلایس که در یک صومعه زندگی می کرد و از طرفداران متعصب آندراست شد. می تواند تخصص بارد را آموزش دهد.
به Lothering می پیوندد (در میخانه یا هنگام ترک محل). اگر در طول کوئست، تیم را ترک می کند کوزه خاکستر مقدسهتک حرمت خاکستر آندراست. اما اگر پس از یک جستجوی شخصی، للیانا را خودخواه تر کنید، می توانید با ترغیب یا ارعاب او را متقاعد کنید که بماند.
روابط عاشقانه با قهرمانی از هر جنسیتی امکان پذیر است. با یک مرد آسان شروع می شود. با یک زن، اگر به تمجید از مدل موی خود پاسخ مثبت بدهند، با تایید بالایی شروع می کنند. پس از یک جست‌وجو شخصی، دیالوگ‌های اضافی باز می‌شوند که منجر به یک رابطه عاشقانه نیز می‌شود.
. در هر رابطه ای، تا مجمع اراضی در تیم می ماند. گذشته للیانا. پس از تلاش، می توانید با رفع تردیدهای للیانا در گفتگوی بعدی، خودخواه تر کنید. این کمی بر اقدامات آینده او تأثیر می گذارد.
. با پیشرفت تلاش، می توانید آلیستر را خودخواه تر کنید، این روی اقدامات آینده او تأثیر می گذارد. برهنه شایان ستایش, گریس آندراست(گل). سایر هدایای شخصی: نمادهای فرقه آندراست، دمپایی ساتن.
سرنوشت ممکن است با قهرمان بماند. ممکن است به اورلایس بازگردد. ممکن است موجودات تاریکی را مطالعه کند. می تواند در یک مأموریت کلیسا به معبد آندراسته برود. ممکن است در دربار فرلدن بماند، سپس ناپدید می شود.


تلاش شخصی للیانا اگر رابطه خوبی دارید، باید بدانید که چرا للیانا اورلایس را ترک کرد. سپس در نقشه جهان (للیانا باید در مهمانی باشد) می توانید با مزدوران استخدام شده توسط Marjoline (محل Forest Brook) ملاقات کنید.

.
250 XP برای تکمیل کوئست.


شما باید با للیانا در مورد مارجولین صحبت کنید، سپس با مارجولین در خانه ای در غرب منطقه تجاری دنریم ملاقات کنید. می توانید او را بکشید یا رها کنید - این هیچ عواقبی برای بازی ندارد.
جنگجو، بدون تخصص. Qunari از جزایر شمالی، جمع آوری اطلاعات در مورد دریا. کوزه خاکستر مقدسبه Lothering می پیوندد (باید از قفس رها شود). در خرک، در طول تلاش
. در هر رابطه ای، تا مجمع اراضی در تیم می ماند. استن که در جوخه حضور دارد با قهرمان درگیری پیدا می کند ("...ما به یک archdemon نیاز داریم و به دنبال باقیمانده ها می گردیم...") و با دیالوگ های خاص و تایید کم می تواند دشمنی کند. . شکست خورده در ترکیب باقی می ماند..
شمشیر برصاد شمشیر استنهدیه داستان
. سایر هدایای شخصی: نقاشی، توتم.


سرنوشت با اطلاعات جمع آوری شده به وطن خود باز می گردد. قهرمان می تواند با او برود.

.
تلاش شخصی استن اگر رابطه شما با استن خوب باشد، او ممکن است در مورد از دست دادن شمشیر صحبت کند. باید با غارتگر دریاچه کالنهاد صحبت کنید. سپس از فرین در کوه های یخبندان دریابید که شمشیر را به چه کسی فروخته است. در یکی از خانه های روستای ردکلیف، باید دوین را متقاعد کنید که شمشیر را بدهد، سپس شمشیر را به Stzn بدهید.
125 XP برای صحبت با غارتگر. شمشیر استن 125 XP و دو دستی


برای تکمیل کوئست
دزد، قاتل الف، یک آنتیوان ریون (قاتل) که وظیفه کشتن نگهبانان خاکستری را دارد. می تواند تخصص Assassin را آموزش دهد. پس از تلاش برای تکمیل یک تکلیف به موقعیت جاده طولانی (برخورد تصادفی در نقشه جهان) می پیوندد. این رویارویی پس از تکمیل اولین ماموریت از چهار داستان فلمث رخ می دهد (طبیعت هیولا
و غیره) در Denerim، با تایید پایین، او می تواند به Raven Taliesen در محل حیاط پشتی (جلسه تصادفی در نقشه شهر) بپیوندد - "...ببینم، نگهبان، اگر در تلاش دوم موفق شدیم..." . با تایید بالاتر، او در طول نبرد بی طرف می ماند یا از قهرمان حمایت می کند. پس از دعوا، می توانید او را رها کنید یا او را متقاعد کنید که بماند. روابط عاشقانه با قهرمانی از هر جنسیتی امکان پذیر است. روند گفت و گو آشکار است.اگر تایید بیش از 75 سال باشد می تواند خودش پیشنهاد رابطه بدهد. اگر بعد از رسیدن به علامت
عشقزوران را رد کنید، او حزب را ترک خواهد کرد (اما می توانید او را متقاعد کنید که بماند).
. با پیشرفت تلاش، می توانید آلیستر را خودخواه تر کنید، این روی اقدامات آینده او تأثیر می گذارد. تلاش شخصی, خیر در واقع، قسمت با Taliesen جایگزین تلاش شخصی می شود. نتیجه: 500 XP.دستکش دالیش
سرنوشت ممکن است با قهرمان بماند (ازدواج احتمالی قهرمان با آلیستر یا آنورا مهم نیست). می تواند به ریونز برگردد.


جنگجو، دیوانه. کوتوله، شوهر سابق پرفکت برانکا، عملا توسط مردمش طرد شد. می تواند تخصص Berserk را تدریس کند.
به عنوان بخشی از تلاش به Orzammar Commons می پیوندد خود کمال.
. در هر رابطه ای، تا مجمع اراضی در تیم می ماند. معشوق قدیمی اوگرن. سرنوشت اوگرن به نتیجه تلاش بستگی دارد.
هیچ هدیه داستانی وجود ندارد. سایر هدایای شخصی: آبجو، الکل.
سرنوشت ممکن است در سطح باقی بماند (با تشکیل خانواده با فلزی یا مجرد ماندن). بدون حمایت (رابطه بد با شخصیت اصلی و فلزی) ممکن است الکلی شود.


تلاش شخصی اوگرن اگر با اوگرن در مورد گذشته اش صحبت کنید، او اعتراف می کند که دلش برای دوست دختر سابقش فلزی تنگ شده است. ملاقات با فلزی در میخانه دریاچه Calenhad انجام می شود. می توانید با صحبت با Felzi بدون Ogren از قبل آماده شوید. در صورت تمایل، می توانید در طول ملاقات او با فلزی، اوگرن را با پاسخ های زمزمه آمیز تشویق کنید و او را با دوست دختر سابقش آشتی دهید.

.
250 XP برای تکمیل کوئست.


شعبده باز، درمانگر روحی. جادوگر ارشد دایره، یک داوطلب در نبرد استاگار، که از مرگ جان سالم به در برد و به لطف حمایت روح ایمان زنده است.
در طول تلاش به برج Mage (اتاق های دانش آموزان) می پیوندد دایره شکسته. علاوه بر این، در طول همان تلاش، اگر در گفتگو با کالن یا با خودش برای نابودی جادوگران صحبت کند، مهمانی را ترک می کند (اما پس از نجات ایروینگ، می توانید با گرگور موافقت کنید که بدون آزار وین از تمپلارها حمایت کند). اگر در طول تلاش کوزه خاکستر مقدسخاکستر آندراست را هتک حرمت کنید، وین تیم را ترک خواهد کرد، حتی اگر در اردوگاه بود.
. در هر رابطه ای، تا مجمع اراضی در تیم می ماند. متاسفم وین. هنگام آماده سازی کوئست، توانایی شخصی وین باز می شود کشتی روح.
هیچ هدیه داستانی وجود ندارد. سایر هدایای شخصی: کتاب و طومار، شراب.
سرنوشت می تواند یک شعبده باز سلطنتی در دربار فرلدن شود. می تواند به مطالعه جادوی Tevinter (به تنهایی یا با شیلا) برود. اگر اتحادی با تمپلارها ایجاد شود، نقشه‌های وین یک راز باقی خواهد ماند.


تلاش شخصی وین قبل از شروع تلاش، با کمی تایید، باید با وین در مورد گذشته صحبت کنید. سپس - Winn را وارد تیم کنید. در صورت برخورد تصادفی با هیولاها در نقشه (محل مسیر در امتداد شیب)، او هوشیاری خود را از دست خواهد داد. اگر این حادثه را با او در میان بگذارید، در جلسه تصادفی بعدی روی نقشه (محل جاده شکسته)، وین این توانایی را دریافت خواهد کرد.. پس از بحث بعدی، تلاش آغاز می شود - شما باید دانش آموز سابق وین آنیرین را پیدا کنید. او را می توان در برسیلیان شرقی، کمی در شمال پاکسازی زاهدان پیدا کرد (سارل در کمپ دالیش می تواند به شما اشاره کند).

.
125 XP و حرز آویز آنیرین 125 XP و دو دستی


جنگجو، شوالیه در گذشته - آزاد کننده فرلدن از مهاجمان اورلسیان، اکنون - مقصر شکست در اوستاگار، که یک نگهبان خاکستری شد. می تواند تخصص Vityaz را آموزش دهد.
اگر به او اجازه داده شود به Order of the Grey Wardens بپیوندد (جایگزین آلیستر در تیم می شود) به Landsmeet می پیوندد.
جستجوی شخصی وجود ندارد.
هیچ هدیه داستانی وجود ندارد. سایر هدایای شخصی: کارت.
سرنوشت می تواند خود را در نبرد با طاغوت فدا کند. ممکن است شروع به بازسازی Order of Grey Wardens of Ferelden کند.


گولم. در گذشته، او یک زن کوتوله بود که داوطلبانه تبدیل به یک گلم برای مبارزه با موجودات تاریکی شد. نیاز به یک مد زندانی سنگی.
در طول کوئست به دهکده هونلیت می پیوندد گولم در هانلیت. اگر در طول تلاش سندان خلاءحمایت از برانکا در حضور شیلا، او دشمن خواهد شد. اگر شیلا غایب بود، باز هم می خواهد برود، اما می توانید او را متقاعد کنید که بماند.
. در هر رابطه ای، تا مجمع اراضی در تیم می ماند. خاطرات گولم.
هیچ هدیه داستانی وجود ندارد. سایر هدایای شخصی: سنگ های قیمتی.
سرنوشت ممکن است با وین به توینتر سفر کند تا راهی برای بازگشت به ظاهر سابقش پیدا کند. می تواند به زندگی آزاد برگردد.


تلاش شخصی شیلا (Mod زندانی سنگی). دو راه برای شروع کوئست وجود دارد. یا در حین تلاش سندان خلاءشما باید شیلا را به کاریدین در محل سندان خالی بیاورید. یا بعد از تکمیل همان تلاش باید با شیلا درباره گذشته اش صحبت کنید. شیلا پیشنهاد می دهد که به آنجا بروید مسیرهای عمیقو در هر یک از مکان های آنها او تایگا خانه کاداش را به خاطر می آورد (یک علامت جدید روی نقشه ظاهر می شود). در پایان تیگ، کداش نیاز به بررسی دارد بنای یادبود گولم- شیلا خاطراتش را به دست خواهد آورد.

.


سگ ماباری.
در ابتدای بازی در قلعه کوسلند (پیش درآمدی برای یک شخص نجیب) به آن ملحق می شود. یا بعد از نبرد اوستاگر، در محل مزرعه رها شده (برخورد تصادفی در نقشه جهان)، اگر تلاش کامل شود. گرگ ماباری. یا در Ostagar پس از نبرد (نیاز به یک مد داردبازگشت به اوستاگر
جستجوی شخصی وجود ندارد.
).
تا زمانی که archdemon شکست بخورد در تیم باقی می ماند.


هیچ هدیه داستانی وجود ندارد. سایر هدایای شخصی: استخوان. همیشه با بالاترین تایید، این فقط برای بازیکن سرگرم کننده است. سرنوشت زنده و سلامت و شاد :)[نیاز به یک مد

ابتدا باید گذرگاه حجاب در طبقه دوم قلعه را ببندید. این می تواند توسط سوفیا، تسخیر شده توسط یک شیطان، انجام شود، اگر به او قول بدهید که جادوگر Avernus را بکشد (جستجو) با شیاطین برخورد کنید) یا خود Avernus این کار را انجام خواهد داد.

در مرحله دوم، شما باید از شر صوفیه خلاص شوید - او را بکشید یا به او اجازه دهید قلعه را ترک کند (انتخاب هیچ عواقبی برای بازی ندارد).

[یک باگ در بازی روسی وجود دارد - وقتی برای اولین بار وارد قلعه می شوید، بازی از کار می افتد.

.
باید وارد شوید، سریع خارج شوید و دوباره وارد شوید.]

1500 XP برای تکمیل کوئست.

«اگر چیزی در مورد خود نمی‌دانید که ارزش پشیمانی داشته باشد، پس یا حافظه‌ای انتخابی حسادت‌آمیز دارید یا زندگی فلاکت‌باری دارید.»

Stan - جنگجو از Par Wollen Stan - جنگجو از Par Wollen

جزایر شمالی در میانه ناکجاآباد واقع شده اند، جایی که جنگل های سرسبز شهرهایی را پنهان کرده اند که شایعه شده است در هیچ جای دیگری نظیر ندارد. این سرزمین های قوناری است - سرزمین هایی که هرگز نگاه بیگانه بر آن نیفتاده است. هر کس خیلی دور شود دیر یا زود آنها را ملاقات می کند - غول های سفید مو و پوست برنزی، سر بلندتر از یک فرد معمولی، به طرز وحشتناکی خونسرد و با آتشی پنهان در چشمانشان.

فقط داستان های سه کمپین مقدس علیه غول ها به جنوب رسید... اما این قبل از ورود استن از پار وولن بود.

یک غول شجاع در قفس - مطمئناً مردم Lothering هرگز چیز غریبه‌ای ندیده بودند تا زمانی که بلایت اصابت کرد.

«اگر چیزی در مورد خود نمی‌دانید که ارزش پشیمانی داشته باشد، پس یا حافظه‌ای انتخابی حسادت‌آمیز دارید یا زندگی فلاکت‌باری دارید.»


Stan - جنگجو از Par Wollen

استن یکی از اعضای نژاد قوناری است که برای یک ماموریت شناسایی به فرلدن فرستاده شده است. تمام جوخه او توسط موجودات تاریکی کشته شد و او نیمه جان توسط دهقانان پیدا شد و نجات یافت. پس از بیدار شدن، او به تنهایی و بدون سلاح، همه ناجیان خود را با دستان خالی کشت. استن که متوجه شد ناموسش خراب شده منتظر ماند تا افراد دیگر از راه برسند و بدون درگیری تسلیم شد.

پیوستن به یک گروه:

استن پس از ترک Lothering در یک قفس حبس می شود. او دعا می کند و به نظر می رسد نیازی به کمک ندارد. اما در مبارزه با طاعون به آن نیاز دارید. البته می توانید او را آنجا رها کنید تا تاوان جنایاتش را بپردازد... اما بهتر است این کار را نکنید، زیرا یک جنگجوی عالی را از دست خواهید داد.

استن را باید به یکی از روش های زیر از قفس خارج کرد:

متقاعد کردن مادر بزرگوار برای آزاد کردن استن به سرپرستی نگهبانان خاکستری دشوار است، و برای آسانتر کردن کار، ارزش کمک مالی به کلیسا را ​​دارد، و هر چه بیشتر، بهتر.

اگر للیانا در مهمانی باشد، مادر بزرگوار به درخواست او استن را آزاد می کند.

اگر مهارت دزدی از یکی از اعضای حزب خود را دارید، سعی کنید کلید را بدزدید.

پس از آموختن اینکه شما یک نگهبان خاکستری هستید، قوناری به شما علاقه مند می شود. می توانید او را دعوت کنید تا به تیم شما بپیوندد و او موافقت خواهد کرد.

«اگر چیزی در مورد خود نمی‌دانید که ارزش پشیمانی داشته باشد، پس یا حافظه‌ای انتخابی حسادت‌آمیز دارید یا زندگی فلاکت‌باری دارید.»

Stan - جنگجو از Par Wollen

توجه:با استن رابطه داشته باش ممنوع است.

ارائه:

شاید عجیب به نظر برسد، اما استن توانایی های خوبی در طراحی دارد. در واقع این فقط جنبه دیگری از نظام آموزشی قوناری است. او به هنرمند به دلیل دقت اجرایش احترام می گذارد، که شامل همه چیز تا طول ضربه های قلم مو می شود.

پرتره یک ملکه سرکش - تگرین قدیمی (جلسه تصادفی).

پرتره دختری با غازها – کوه های یخ زده، تاجر فارین.

طبیعت بی جان در یک قاب نقره ای - قلعه رادکلیف، طبقه بالا.

توتم – چهارراه کاریدینا.

پرتره مرطوب - دایره شعبده بازان، اتاق شعبده بازان ارشد (طبقه دوم).

شمشیر استن - تلاش "شمشیر برساد".

«اگر چیزی در مورد خود نمی‌دانید که ارزش پشیمانی داشته باشد، پس یا حافظه‌ای انتخابی حسادت‌آمیز دارید یا زندگی فلاکت‌باری دارید.»


Stan - جنگجو از Par Wollen

تلاش شخصی: شمشیر برصاد

هنگامی که استن از شخصیت اصلی به 25 رسید، او به شما خواهد گفت که چگونه در Lothering در قفس قرار گرفت. او خواهد گفت که به دنبال پاسخی برای سوال آریشوک "آفت چیست؟" است و برادرانش در دریاچه کالنهاد کشته شدند و او به تنهایی زنده ماند. هنگامی که استن متوجه شد که شمشیر خود را ندارد، در حالت خشم غیرقابل کنترل، تمام دهقانانی را که او را ترک کرده بودند کشت، زیرا شمشیر برای قوناری مقدس است و اگر بدون آن به آریشوک بازگردد، ترسو در نظر گرفته خواهد شد و اعدام خواهد شد. بعداً از کردار خود پشیمان شد و تسلیم معبدها شد.

به او کمک کنید استن باور نمی کند که شمشیر او پیدا شود، اما می دانیم که همه چیز درست خواهد شد. به دریاچه Calenhad بروید و در تپه غارتگری را خواهید یافت که در حال جمع آوری وسایل از برادران مرده Stan است و قصد دارد آنها را بفروشد. غارتگر اعتراف می کند که اطلاعاتی درباره فرصت کسب درآمد خوب در این مکان از فارین، تاجری در کوه های فراستی خریداری کرده است. به فرین برو و جواب بخواه که این شمشیر الان کجاست. فارین خواهد گفت که آن را به یک کلکسیونر گنوم به نام دوین فروخته است که اکنون در رادکلیف است.

«اگر چیزی در مورد خود نمی‌دانید که ارزش پشیمانی داشته باشد، پس یا حافظه‌ای انتخابی حسادت‌آمیز دارید یا زندگی فلاکت‌باری دارید.»


Stan - جنگجو از Par Wollen

خانه دوین در نزدیکی یک مغازه روستایی قرار دارد و در آن قفل است. می توانید آن را بشکنید یا قفل را باز کنید. پس از دیدن دوینا، شما قادر خواهید بود:

کوتوله را بترسانید و او را متقاعد کنید که شمشیر را رها کند (این به 3 نقطه نفوذ نیاز دارد).

دوین را بکش

اگر Stan را در تیم خود داشته باشید و خطوط مناسب را انتخاب کنید، کوتوله بدون اعتراض شمشیر را به شما می دهد.

وقتی کلید سینه را در دست دارید، شمشیر را از روی سینه بردارید و به استن بدهید. شما می توانید از او دعوت کنید تا با گزارشی به آریشوک بازگردد یا در کنار شما بماند و آرکدمون را بکشید.

توجه:این تلاش غیر ممکنبعد از Landsmeeting کامل کنید.

گفتگو با اعضای دیگر

گفتگو با لیلیانا:

دیدم اونجا چیکار کردی

تظاهر به بی گناهی نکنید

در مورد چه چیزی صحبت می کنید؟

داشتی با اون بچه گربه بازی میکردی

بچه گربه نبود.

استن، من همه چیز را دیدم. با تار با او نواختی.

کمکش کردم درس بخونه

شما یک انسان بزرگ مهربان هستید.

ما هرگز در این مورد صحبت نخواهیم کرد.

گفتگو با موریگان:

تو خیلی در فکر هستی، استن عزیزم. شاید تو به من فکر می کنی؟ درباره ما، با شما؟

-... من... چی گفتی؟

فکر کنم به زره احتیاج داری و کلاه ایمنی و چیزی برای میان وعده. آیا افراد دندان های قوی دارند؟

آیا دندان های من قوی هستند؟

Qunari می تواند از طریق پوست، چوب، حتی فلز گاز بگیرد، اگرچه نه بلافاصله. در ضمن شاید به ذهنم خطور کنه که دندوناتو تست کنم.

کنار دندان؟

اگر این اتفاق بیفتد، به یک میله آهنی نیاز خواهید داشت. فقط ابتدا آن را روی آتش تقسیم کنید، در غیر این صورت بعید است که متوجه چیزی شوم.

شاید باید این ایده را کنار بگذاریم.

مطمئنی؟ اگر این کنجکاوی شما را ارضا می کند ...

بله بله، مطمئنم!

سر راه قرار نگیرید

به خودت سفر نکن

اگر دیده می شدی، پا بر تو نمی گذاشتم.

اوه، تو مادرت!

خیلی غمگین از تو انتظار بهتری داشتم

متاسفم عجله داشتم.

اسلحه ات را بیرون بیاور

برای چی؟ یا به ما حمله کردند؟

من می خواهم ببینم چه کاری می توانید انجام دهید.

میخوای با من بجنگی؟ همینطور؟

شما نگهبان خاکستری هستید. اگر نتوانی با من بجنگی چگونه با طاغوت مبارزه می کنی؟

بله، این یک راز است.

چی، باید نقطه ضعفت رو به همه نشون بدم؟ شمشیرتو بگیر سعی میکنم بهت صدمه ندم

من مجبور نیستم چیزی را به شما ثابت کنم. از سرت بیرونش کن

شما هنوز یک ستون فقرات دارید. حیف که ازش استفاده نمیکنی...

«اگر چیزی در مورد خود نمی‌دانید که ارزش پشیمانی داشته باشد، پس یا حافظه‌ای انتخابی حسادت‌آمیز دارید یا زندگی فلاکت‌باری دارید.»

Stan - جنگجو از Par Wollen

یادداشت ها

در تریلر Sacred Ashes، استن یکی از سه همراهی است که با نگهبان خاکستری برای بازیابی خاکستر آندراست می‌روند.

اگر استن و زوران در یک مهمانی با هم باشند، در این صورت صحبتی بین آنها پیش می آید که "استن" یک نام نیست، بلکه یک رتبه است. اما قونری این موضوع را بیشتر توسعه نخواهد داد. از بین همه همراهان، به جز شخصیت اصلی، استن شیلا را صدا می کند -کادان

، یعنی صمیمانه احترام می گذارد و ابراز احترام می کند.

استن همچنین مابری را بیشتر از سایر اعضای تیم دوست دارد. او به سگ احترام می گذارد، او را یک جنگجو می نامد و با او احساس خویشاوندی می کند. پس از اینکه شمشیر خود را پس گرفت، به سگ می گوید: "تو هم می دانی که احساس می کنی اسلحه بخشی از وجود توست، چه حسی دارد."

او همچنین عاشق هدایایی است که ماباری می آورد، مانند یک تکه پای یا پانتالون های کثیف.

وقتی گاردین از او درباره فرلدن می‌پرسد، استن پاسخ می‌دهد که تنها چیزی که او اینجا دوست دارد کوکی‌ها است. اگر با تمپلار کارول در نزدیکی برج جادوگران صحبت کنید، معلوم می‌شود که استن کلوچه‌ها را از پسر روستا گرفته و خود را با این جمله توجیه می‌کند: «او قبلاً چاق شده بود.

Stan - جنگجو از Par Wollen