چکیده ها بیانیه داستان

عصر اژدها - ریشه ها - تشکیل یک گروه جهانی. عصر اژدها: ریشه ها: راهنماها و راهنماها چگونه تخصص های عصر اژدها را به دست آوریم


تخصص ها گزینه های سفارشی سازی کاراکتر را گسترش می دهند. آنها مستقیماً با کلاس (جنگجو، جادوگر یا سرکش) مرتبط هستند و شما فقط می توانید دو تخصص برای یک قهرمان بگیرید. اکثر همراهان در حال حاضر با داشتن یک تخصص به مهمانی می پیوندند و می توانند با پیشرفت بازی تخصص دوم را بیاموزند.

برای اخذ تخصص دو مرحله وجود دارد. ابتدا باید از معلم یا از طریق یک کتابچه راهنمای (کتاب یا نسخه خطی) کشف شود. شما می توانید یک تخصص در هر سطحی باز کنید.

در مرحله دوم، در سطوح 7 و 14، قهرمان امتیازاتی را دریافت می کند که می تواند صرف یادگیری یک تخصص شود. شخصیت همچنین یک بار پاداش به ویژگی ها و توانایی توزیع امتیاز استعداد به مهارت هایی که با تخصص مرتبط است دریافت می کند. امتیاز بسیار کمی داده می شود و مستقل از دیگران خرج می شود.

تمام تخصص هایی که قفل آن را باز می کنید عصر اژدها: ریشه ها، پس از پخش مجدد در دسترس باقی می ماند و بلافاصله پس از دریافت امتیاز مناسب قابل مطالعه است.


تخصص رزمندگان:

معبد

جوایز:+2 به جادو، +3 به ثبات ذهنی.

مرشد:آلیستر.

مدیریت:تاجر بودان در اردوگاه.

جادوگرانی که قدرت دایره را رد می کنند مرتد می شوند و در ترس از معبدها زندگی می کنند که می توانند جادو را از بین ببرند و در برابر آن مقاومت کنند. تمپلارها صادقانه به کلیسا خدمت می کنند و برای قرن ها مؤثرترین وسیله آن برای کنترل گسترش و استفاده از قدرت های جادویی باقی مانده اند.

درخت توانایی معبد

اعتصاب درست منفعلانه تمپلارها مجازات کننده های خشنی هستند که از آنها خواسته می شود تا جادوگران را زیر نظر بگیرند و افراد تسخیر شده را بکشند. هر ضربه غوغایی از یک معبد در برابر یک جادوگر مانا را از دشمن خارج می کند.
پاکسازی منطقه فاصله: اقدام شخصی
فعال سازی: 53
زمان خنک شدن: 30 ثانیه
مورد نیاز: سطح 9
Templar جادو را در یک منطقه از بین می برد و تمام اثرات جادویی قابل حذف را از اهداف نزدیک حذف می کند.
مراقب آتش دوستانه باشید.
دژ روح منفعلانه
مورد نیاز: سطح 12
معبد یاد می گیرد که بر روی وظیفه خود تمرکز کند و پاداش بزرگی را برای سرسختی ذهنی به دست می آورد.
مجازات مقدس محدوده: اکشن متوسط
فعال سازی: 100
زمان خنک شدن: 40 ثانیه
مورد نیاز: سطح 15
تمپلارها با آتش عادلانه ضربه می زنند و به هدف و دشمنان نزدیک آسیب روحی وارد می کنند. اگر هدف یک کاستور باشد، باید یک بررسی سرسختی ذهنی را پشت سر بگذارد یا مانا را از دست بدهد و متناسب با مانای از دست رفته آسیب روحی بیشتری بگیرد. اگر دشمنان در یک بررسی مقاومت فیزیکی شکست بخورند، مبهوت می شوند یا زمین می خورند.

دیوانه شدن از خشم

جوایز:+2 به قدرت، +10 به سلامت.

مرشد:اوگرن.

مدیریت:تاجر گوریم در دنریم.

اولین دیوانگان کوتوله بودند. آنها خود را در حالت خشم تاریک قرار دادند که در آن قدرت و انعطاف پذیری آنها افزایش یافت. با گذشت زمان، کوتوله‌ها این مهارت‌ها را به دیگران آموختند و اکنون افراد دیوانه تقریباً در همه نژادها یافت می‌شوند. دیوانگان به دلیل توانایی خود در ترساندن مخالفان خود شناخته شده اند.

خط توانایی Berserker

خشم برسرکر فاصله: اقدام شخصی
حفظ: 20
خستگی: 5%
خنک شدن 30 ثانیه
بوی خون و مرگ، خشم دیوانه را بیدار می کند و به ضرر آسیب می رساند. در طول یک عصبانیت، دیوانه کننده جریمه ای برای بهبود استقامت دریافت می کند. مهارت "Restraint" این جریمه را کاهش می دهد و مهارت "Fortitude" یک امتیاز به بازیابی سلامتی اضافه می کند.
ماندگاری منفعلانه
مورد نیاز: سطح 8
دیوانه به این سختی عواقب خشم را متحمل نمی شود. جریمه بازیابی استقامت برای استفاده از توانایی Berserker's Rage کاهش می یابد و دیوانه کننده پاداش مقاومت در برابر نیروهای طبیعت را دریافت می کند.
خویشتن داری - خودداری - پرهیز منفعلانه
مورد نیاز: سطح 10
دیوانه یاد گرفته است در حالی که عصبانی می شود کنترل خود را حفظ کند. جریمه بازیابی استقامت کاهش می یابد.
ضربه نهایی فاصله: اقدام شخصی
فعال سازی: 6
زمان خنک شدن: 60 ثانیه
مورد نیاز: سطح 12
تمام استقامت فرد دیوانه صرف یک ضربه می شود که در صورت ضربه زدن، به تناسب استقامتی که صرف می شود، آسیب بیشتری وارد می کند.

شوالیه

جوایز:

اعلام وصول:در پایان تلاش برای به دست آوردن خاکستر آندراست. از ارل ایمون بپرس

شوالیه یک جنگجوی باتجربه است که در حین مبارزه، با اطمینان دیگران را رهبری می کند. شوالیه مهارت هایی دارد که روح متحدانش را تقویت می کند و همچنین دشمنانش را مرعوب و تضعیف می کند. این قهرمانان اغلب کل ارتش ها را فرماندهی می کنند یا با عجله به نبرد می شتابند، که باعث می شود کمتر خطرناک به نظر برسد.

شاخه توانایی شوالیه


فریاد نبرد فاصله: اقدام شخصی
فعال سازی: 30
زمان خنک شدن: 20 ثانیه
شوالیه یک فریاد ویرانگر منتشر می کند و دشمنان نزدیک جریمه حمله دریافت می کنند. اگر مهارت "Supremacy" گرفته شود، دشمنانی که در بررسی مقاومت فیزیکی شکست می خورند به زمین می افتند.
تشویق تعمیر و نگهداری: 50
خستگی: 5%
زمان خنک شدن: 30 ثانیه
مورد نیاز: سطح 12
حضور شوالیه الهام بخش متحدان نزدیک است و آنها پاداشی برای دفاع دریافت می کنند. اگر مهارت "انگیزه" گرفته شود، "تشویق" نیز به حمله امتیاز می دهد.
انگیزه منفعلانه
مورد نیاز: سطح 14
ویتاز به متحدان الهام می بخشد که به مبارزه علیه آن ادامه دهند قدرت جدید. اکنون مهارت تشویق هم دفاع و هم حمله را افزایش می دهد.
برتری منفعلانه
مورد نیاز: سطح 16
شوالیه به قدری ترسناک به نظر می رسد که توانایی Battle Cry او در صورت عدم موفقیت در بررسی انعطاف پذیری فیزیکی، دشمنان را به زمین می اندازد.

چاک دهنده

جوایز:+1 به قانون اساسی، +5 به مقاومت فیزیکی.

اعلام وصول:در جستجوی خاکستر آندراست، طرف فرقه گرایان را بگیرید. سپس Kolgrim به شما آموزش می دهد.

ارواح شیطانی فراتر از جادوی خون را آموزش می دهند. چاک‌دهنده‌ها می‌توانند از روح‌های دشمنان افتاده استفاده کنند تا گوشت آنها را التیام بخشند و وارد یک حمله خونین شوند و هر چه به نابودی خود نزدیک‌تر می‌شوند قدرتمندتر می‌شوند.

درخت توانایی چاک دهنده

بلعیدن فاصله: اقدام شخصی
فعال سازی: 31
زمان خنک شدن: 30 ثانیه
چاک دهنده از مرگ لذت می برد و انرژی محو شدن را از تمام اجساد اطراف جذب می کند. هر یک از اجساد بخشی از سلامتی چاک دهنده را باز می گرداند.
نگاه ترسناک فاصله: اقدام شخصی
فعال سازی: 31
زمان خنک شدن: 20 ثانیه
مورد نیاز: سطح 12
این مهارت رفتار تهدید آمیز Ripper را به یک سلاح تبدیل می کند. هدفی که در بررسی سرسختی ذهنی شکست می خورد، از ترس به خود می لرزد. علاوه بر این، Intimidating Appearance اثربخشی توانایی های Taunt و Intimidate را افزایش می دهد.
هاله درد فاصله: اقدام شخصی
تعمیر و نگهداری: 60
خستگی: 5%
زمان خنک شدن: 45 ثانیه
مورد نیاز: سطح 14
تا زمانی که این توانایی فعال باشد، هاله‌ی اضطراب روانی Ripper به او و دشمنان اطرافش آسیب دائمی وارد می‌کند.
دیوانگی خونین فاصله: اقدام شخصی
تعمیر و نگهداری: 60
خستگی: 5%
زمان خنک شدن: 60 ثانیه
مورد نیاز: سطح 16
Ripper که از درد خشمگین شده است، هنگامی که سلامتش پایین است، پاداش های آسیب بیشتری به دست می آورد. در حالی که این توانایی وجود دارد، بهبودی سلامت کاهش می‌یابد و اگر هاری طول بکشد، ریپر با مرگ معاشقه می‌کند.

تخصص های سرکش:

قاتل

جوایز:+2 به چابکی، +2.5٪ شانس برای ایجاد ضربه مهم.

مرشد:زوران.

مدیریت:محله یهودی نشین الف (Elfinage).

قاتل معتقد است که هر مظهر نجابت جایی در میدان جنگ ندارد. قاتلان به طور فعال از سم و همچنین ضربات مرگبار استفاده می کنند که زخم های وحشتناکی بر بدن دشمن می گذارد. آنها در مخفی شدن و وارد کردن غیرمنتظره ضربه مهلک به دشمن عالی هستند.

خط توانایی قاتل

علامت مرگ فاصله: نزدیک
فعال سازی: 42
زمان خنک شدن: 60 ثانیه
قاتل هدف را علامت گذاری می کند و سوراخ هایی را در دفاع آنها باز می کند که دیگران می توانند از آنها سوء استفاده کنند. تمام حملات علیه هدف مشخص شده باعث آسیب بیشتر می شود.
تشخیص نقاط ضعف منفعلانه
مورد نیاز: سطح 12
چشم تیزبین و غریزه قاتل به شناسایی نقاط ضعف هدف کمک می کند. در صورت موفقیت آمیز خنجر پشت، قاتل بسته به حیله گری خود آسیب بیشتری وارد می کند.
مثله کردن منفعلانه
مورد نیاز: سطح 14
اگر خنجر پشت به مقدار معینی آسیب وارد کند، زخم خونریزی بر جای می گذارد که برای مدتی به حریف قاتل آسیب بیشتری وارد می کند.
جشن روی استخوان ها منفعلانه
مورد نیاز: سطح 16
قاتل از لحظه مرگ لذت می برد. هر بار که قاتل با ضربه خنجر پشتی دشمن را شکست می دهد، استقامتی دوباره به دست می آورد.

بارد

جوایز:+2 به قدرت اراده، +1 به حیله گری.

مرشد:لیلیانا.

مدیریت:اورزامار.

در اورلا، باردها به طور سنتی در قتل‌های قراردادی، جاسوسی، خرابکاری و سایر مأموریت‌های مخفی شرکت می‌کنند، که اغلب توسط اشراف‌زادگانی که در درگیری‌های داخلی دائمی غرق شده‌اند، به آنها محول می‌شود. باردها با بردن هنرهای نمایشی خود به بالاترین سطح، نوازندگان عالی و دستکاری‌های ماهری هستند. باردها با آهنگ ها و داستان های خود می توانند به متحدان خود الهام بخشند و دشمنان خود را ناامید کنند.

درخت توانایی بارد

آهنگ شجاعت فاصله: اقدام شخصی
تعمیر و نگهداری: 50
خستگی: 5%
زمان خنک شدن: 30 ثانیه
بارد آهنگی قدیمی در مورد شجاعت قهرمانانه می خواند. این واحد پاداش هایی را برای بازیابی مانا یا استقامت متناسب با حیله گری بارد دریافت می کند. یک بارد فقط می تواند یک آهنگ را در یک زمان اجرا کند.
انتزاع - مفهوم - برداشت فاصله: نزدیک
فعال سازی: 42
زمان خنک شدن: 30 ثانیه
مورد نیاز: سطح 8
بارد اجرای خود را با حرکات عجیب و غریب و شیرین کاری های سرگیجه آور پر می کند تا حواس مخالفان خود را منحرف کند و گیج کند. هدفی که در بررسی سرسختی ذهنی شکست می خورد، دچار سردرگمی می شود و فراموش می کند که با چه کسی می جنگیدند.
آهنگ شجاعت منفعلانه
فاصله: اقدام شخصی
تعمیر و نگهداری: 50
خستگی: 5%
زمان خنک شدن: 30 ثانیه
مورد نیاز: سطح 10
بارد ترانه ای قهرمانانه در مورد سوء استفاده های تیم می خواند. این واحد برای حمله، آسیب و شانس ضربه حیاتی پاداش دریافت می کند. اندازه پاداش توسط حیله گری بارد تعیین می شود. یک بارد فقط می تواند از یک آهنگ در یک زمان استفاده کند.
آهنگ دلربا فاصله: اقدام شخصی
تعمیر و نگهداری: 60
خستگی: 5%
زمان خنک شدن: 30 ثانیه
مورد نیاز: سطح 12
بارد شروع به خواندن یک آهنگ جذاب می کند. اهداف متخاصم نزدیک که هر چند ثانیه یک بار در یک بررسی انعطاف پذیری ذهنی شکست می خورند، مات و مبهوت می شوند. ادامه آهنگ هیچ استقامتی ندارد، اما بارد آوازخوان نمی تواند حرکت کند یا اعمال دیگری انجام دهد.

مسیر یاب

جوایز:+1 به قانون اساسی، +5 به مقاومت در برابر نیروهای طبیعت.

مدیریت:تاجر بودان در اردوگاه.

راه یاب ها در جنگل های انبوه و زمین های بایر رشد می کنند که تحت پوشش تمدن نیستند. آنها خادم طبیعت نیستند، بلکه اربابان آن هستند. آنها از محیط اطراف خود سوء استفاده می کنند و می توانند حیوانات وحشی را برای حمله به دشمنان خود فریب دهند.

درخت توانایی مسیر یاب

احضار گرگ فاصله: اقدام شخصی
تعمیر و نگهداری: 50
خستگی: 5%
زمان خنک شدن: 60 ثانیه
محیط بان از یک گرگ چوبی بزرگ دعوت می کند تا به مهمانی کمک کند.
احضار خرس فاصله: اقدام شخصی
تعمیر و نگهداری: 50
خستگی: 5%
زمان خنک شدن: 90 ثانیه
مورد نیاز: سطح 8
محیط بان از خرس توانا می خواهد که به مهمانی کمک کند.
احضار عنکبوت فاصله: اقدام شخصی
تعمیر و نگهداری: 50
خستگی: 5%
زمان خنک شدن: 120 ثانیه
مورد نیاز: سطح 10
محیط بان یک عنکبوت بزرگ را برای کمک به مهمانی احضار می کند.
استاد راه یاب منفعلانه
مورد نیاز: سطح 12
Pathfinder می تواند همراهان قدرتمند حیوانات را احضار کند. حیواناتی که توسط مادر ردیاب احضار می شوند در جنگ بسیار قوی تر از بستگان عادی خود هستند.

دوئل

جوایز:+1 برای چابکی، +1 برای آسیب.

مرشد:ایزابلا در فاحشه خانه دنریم "مروارید". شما باید در بازی با ورق از او پیشی بگیرید یا از کشتی او بخواهید.

دوئلیست ها جنگنده های مرگباری هستند که ترجیح می دهند با زره سبک بجنگند و نه قوی ترین، بلکه دقیق ترین ضربات را وارد کنند. دوئیست های باتجربه واکنش های شگفت انگیزی دارند. که به آنها اجازه می دهد تا از حملات ناشیانه دشمن طفره بروند و با دقتی غیرعادی به آنها حمله کنند.

درخت توانایی دوئل

دوئل فاصله: اقدام شخصی
تعمیر و نگهداری: 30
خستگی: 5%
زمان خنک شدن: 5 ثانیه
دوئست به انتخاب موقعیت بهینه توجه بیشتری می کند و برای حمله جایزه دریافت می کند. مهارت بازتاب دفاعی زمانی که این توانایی فعال باشد امتیازی برای دفاع فراهم می کند.
برهم خوردن تعادل فاصله: اقدام شخصی
فعال سازی: 30
زمان خنک شدن: 15 ثانیه
مورد نیاز: سطح 12
دوئست یک حرکت سریع انجام می دهد که حریف را از تعادل خارج می کند. هدفی که در بررسی سختی بدنی ناموفق باشد، برای سرعت حرکت و دفاع خود جریمه می شود.
رفلکس دفاعی منفعلانه
مورد نیاز: سطح 14
دوئست از توانایی عجیبی برخوردار است که به سادگی در محلی که دشمن حمله می کند قرار نگیرد، بنابراین پاداش دفاع دریافت می کند.
هدف اعتصاب منفعلانه
فاصله: اقدام شخصی
فعال سازی: 72
زمان خنک شدن: 180 ثانیه
مورد نیاز: سطح 16
دوئست یاد گرفت که با دقت بالا و از هر زاویه به اندام های حیاتی ضربه بزند. برای مدت کوتاهی، تمام حملات موفقیت آمیز به طور خودکار با یک ضربه مهم پایان می یابد.

رشته های تخصصی Mages:

گرگینه

جوایز:+2 به قانون اساسی، +1 به زره.

مرشد:موریگان.

مدیریت:اردوگاه الف‌های دالیش در برسیلیانا.

شایعاتی وجود دارد که بربرها راز تبدیل شدن به حیوانات مختلف را دارند. دایره جادوگران چنین شایعاتی را رد می کنند، اما در گوشه های دور افتاده تداس این هنر نادر هنوز زنده است. تسلط بر بدن آنها به گرگینه ها حتی در شکل انسانی محافظت می کند و آنها را به مخالفان سرسخت و متحدانی سرسخت تبدیل می کند.

درخت توانایی گرگینه

فرم عنکبوت فاصله: اقدام شخصی
تعمیر و نگهداری: 50
خستگی: 5%
زمان خنک شدن: 90 ثانیه
گرگ نما به یک عنکبوت غول پیکر تبدیل می شود و امتیاز زیادی برای مقاومت در برابر طبیعت و توانایی های عنکبوت "Web" و "Poisonous Spit" به دست می آورد. اثربخشی این فرم با قدرت جادویی کاستور تعیین می شود. Master Werewolf به یک عنکبوت فاسد، قوی تر و با قابلیت پرتاب تبدیل می شود.
فرم خرس فاصله: اقدام شخصی
تعمیر و نگهداری: 60
خستگی: 5%
زمان خنک شدن: 90 ثانیه
مورد نیاز: سطح 8
گرگینه تبدیل به یک خرس می شود و پاداش های زیادی برای طبیعت و مقاومت زرهی و همچنین توانایی های خرس "Mighty Strike" و "Fury" به دست می آورد. اثربخشی این فرم با قدرت جادویی کاستور تعیین می شود. گرگینه استاد تبدیل به یک برسکارن، قوی تر و با توانایی "پرتاب" می شود.
ازدحام سر به فلک کشیده فاصله: اقدام شخصی
تعمیر و نگهداری: 30
خستگی: 5%
زمان خنک شدن: 60 ثانیه
مورد نیاز: سطح 10
بدن گرگینه منفجر می شود و تبدیل به انبوهی از حشرات می شود که دشمنان را نیش می زنند و باعث آسیب به طبیعت آنها می شوند. میزان آسیب بستگی به قدرت جادویی و نزدیکی کستر به دشمنان دارد. در این شکل، کاستور به Storm Cleave دست پیدا می‌کند و تمام آسیب‌هایی که به گرگینه وارد می‌شود به جای سلامتی، از مانا ناشی می‌شود. مانا بازیابی نشده است. حشرات در برابر حملات با دامنه معمولی ایمن هستند، حملات فیزیکی را به خوبی طفره می‌روند، اما در برابر آتش بسیار آسیب‌پذیر هستند. استاد گرگینه هر زمان که ازدحام صدمه وارد کند سلامتی به دست می آورد.
استاد گرگینه منفعلانه
مورد نیاز: سطح 12
تسلط بر هنر دگرگونی شکل خرس و عنکبوت را تغییر می دهد و به کاستور اجازه می دهد تا به یک عنکبوت برسکارن و یک عنکبوت فاسد تبدیل شود که بسیار قدرتمندتر از همتایان عادی خود است. در این لباس ها، گرگینه توانایی پرتاب را نیز به دست می آورد. علاوه بر این، فرم Soaring Swarm به شما این امکان را می دهد که هنگام وارد کردن آسیب، سلامتی را از دشمنان خارج کنید.

درمانگر روحانی

جوایز:+2 به سحر و جادو، ترمیم سلامت اضافی.

مرشد:برنده شوید.

مدیریت:بازار دنریم.

همه ساکنان سایه طبیعت شیطانی ندارند. بسیاری از آنها ذات خوب هستند که از انرژی حیاتی تشکیل شده اند و می توان از آنها برای شفای گوشت یا درمان بیماری استفاده کرد. درمانگر معنوی قادر است انرژی ناشی از چنین ارواح را تغییر مسیر دهد، که او را به یک متخصص ضروری در تیم تبدیل می کند.

درخت توانایی شفا دهنده معنوی

درمان گروهی محدوده: متحدین
فعال سازی: 40
زمان خنک شدن: 20 ثانیه
کاستور با انرژی مفید همراه می شود و فوراً مقدار قابل توجهی از سلامتی را التیام می بخشد.
رنسانس محدوده: اکشن متوسط
فعال سازی: 61
زمان خنک شدن: 120 ثانیه
مورد نیاز: سطح 8
کاستور اعضای افتاده حزب را در ناحیه اثر زنده می کند، آنها را به هوش می آورد و بخشی از سلامتی آنها را بازیابی می کند.
نگهبان زندگی محدوده: اکشن متوسط
فعال سازی: 56
زمان خنک شدن: 30 ثانیه
مورد نیاز: سطح 12
کاستور طلسمی برای یک متحد ایجاد می کند که به طور خودکار سلامتی متحد را هنگامی که در آستانه مرگ قرار می گیرد بازیابی می کند.
هاله تصفیه فاصله: اقدام شخصی
تعمیر و نگهداری: 60
خستگی: 5%
زمان خنک شدن: 30 ثانیه
مورد نیاز: سطح 14
در حالی که این توانایی فعال است، کاستور امواجی از شفا و پاکسازی از خود ساطع می کند که هر چند ثانیه سلامتی همه متحدان نزدیک را بازیابی می کند و زخم های متحدین را بلافاصله در مجاورت کاستور التیام می بخشد.

ماژ نبرد

جوایز:+1 برای چابکی، +5 برای حمله.

اعلام وصول:خرابه‌های جنگل برسیلین، سطح پایین‌تر. در یک اتاق کوچک با قفسه های کتاب، یک حرز و یک محراب پیدا خواهید کرد. معلوم می شود که حرز یک فیلاکتری است که دارای روح است. شما باید حرز را در محراب قرار دهید تا روح آرامش پیدا کند.

در میان الف های باستانی جادوگرانی بودند که علاوه بر هنرهای رزمی، توانایی های جادویی نیز داشتند. آنها قدرت جادویی را از طریق سلاح ها و بدن خود هدایت می کردند و وحشت را در میدان جنگ پخش می کردند. اعتقاد بر این است که این مهارت‌ها برای همیشه از دست می‌روند، اما این امکان وجود دارد که هنوز در گوشه‌های فراموش شده جهان زنده بمانند. جادوگران نبرد می توانند از رتبه جادویی برای برآوردن نیازهای قدرت برای سلاح ها و زره های سطح بالاتر استفاده کنند.

درخت توانایی Battle Mage

جادوی نبرد فاصله: اقدام شخصی
خستگی: 50%
زمان خنک شدن: 10 ثانیه
در حالی که این توانایی فعال است، جادوگر نبرد جادو را به داخل تبدیل می کند، تجارت خستگی را برای پاداش حمله و توانایی استفاده از قدرت جادو برای تعیین آسیب در نبرد افزایش می دهد. کارایی با مهارت های "هاله قدرت" و "کفن سایه ها" بهبود می یابد.
هاله قدرت منفعلانه
مورد نیاز: سطح 12
جادوگر نبرد بر اسرار این مهارت مسلط شده است و در حین فعال بودن توانایی، پاداش های اضافی برای حمله، دفاع و آسیب دریافت می کند.
سپر درخشان منفعلانه
فاصله: اقدام شخصی
تعمیر و نگهداری: 40
خستگی: 5%
زمان خنک شدن: 30 ثانیه
مورد نیاز: سطح 14
جادوگر نبرد توسط یک سپر انرژی درخشان احاطه شده است که بسیاری از آسیب ها را مسدود می کند و امتیاز قابل توجهی برای زره ​​و انواع مقاومت فراهم می کند. در حالی که سپر فعال است، مانا به سرعت مصرف می شود.
کفن سایه منفعلانه
مورد نیاز: سطح 16
هنگامی که توانایی "Battle Magic" فعال است، جادوگر نبرد تا حدی از بین می رود دنیای واقعی. شکاف بین بافت جهان و پوشش سایه به جادوگر امتیازی برای بازیابی مانا و فرصتی برای جلوگیری از حملات می دهد.

ماج خون

جوایز:+2 به قانون اساسی، +2 به قدرت جادویی.

اعلام وصول:در طی عبور از ردکلیف، جووان را آزاد کنید و به او دستور دهید که به شما کمک کند. در پایان کوئست، اجازه دهید او مراسم را انجام دهد و به سایه برود. در آنجا با شیطان آرزو ملاقات خواهید کرد. در ازای زندگی، دانش مخفی را بگیرید. این جادوی خون خواهد بود.

[

هر شعبده باز کشش تاریک جادوی خون را احساس می کند. این آیین های تاریک که توسط شیاطین به دنیای ما آورده شده اند، از قدرت خون استفاده می کنند، انرژی زندگی را به مانا تبدیل می کنند و به جادوگر قدرتی بر آگاهی دیگران می دهند. با این حال، چنین توانایی هایی هزینه زیادی دارد: برای استفاده از آنها، جادوگر باید سلامت خود یا سلامت متحدانش را قربانی کند.

درخت توانایی جادوی خون

جادوی خون فاصله: اقدام شخصی
خستگی: 5%
زمان خنک شدن: 10 ثانیه
در حالی که این توانایی فعال است، جادوگر خون به جای مانا، سلامتی را صرف طلسم می کند، اما اثرات شفابخش بر ماژ بسیار ضعیف تر از حد معمول است.
خون قربانی محدوده: اکشن متوسط
فعال سازی: 0
زمان خنک شدن: 15 ثانیه
مورد نیاز: سطح 12
جادوی خون نیروی حیات را از یک متحد تخلیه می کند. کاستور شفا می یابد، اما متحد ممکن است بمیرد. مجازات شفای اعمال شده توسط جادوی خون برای این اثر اعمال نمی شود.
زخم خونی محدوده: اکشن متوسط
فعال سازی: 40
زمان خنک شدن: 20 ثانیه
مورد نیاز: سطح 14
خون تمام اهداف متخاصم در منطقه اثر در رگهای آنها می جوشد و آسیب جدی وارد می کند. قربانیانی که در بررسی پایداری فیزیکی شکست می خورند بی حرکت می ایستند، تکان می خورند و قادر به حرکت نیستند. بر موجوداتی که خون ندارند تأثیر نمی گذارد.
استاد خون محدوده: اکشن متوسط
فعال سازی: 40
زمان خنک شدن: 40 ثانیه
مورد نیاز: سطح 16
یک جادوگر خون، خون هدف را مطیع می کند. اگر هدف در بررسی سرسختی ذهنی شکست بخورد، متحد کاستور می شود. اگر هدف در برابر طلسم مقاومت کند، در نتیجه دستکاری خون آسیب زیادی می بیند. موجودات بدون خون تحت تأثیر این تأثیر قرار نمی گیرند.

به طوری که بهتر می توانید بفهمید که پمپاژ چگونه و چه اتفاقی می افتد تخصص درما در مورد دومی و آنچه که یک کلاس خاص دارد به تفصیل به شما خواهیم گفت.

تخصص های این بازی را می توان یک زیر کلاس نامید که با آن می توانید شخصیت خود را در کلاس متنوع کنید. در مورد تعداد آنها، انتخاب در بازی اصلی به دو نفر محدود می شود و در افزونه ها یک مورد دیگر به شما داده می شود. کاراکترهای ثانویه قبلاً یکی از آنها را ارتقا داده اند و می توانید شخص دوم را خودتان انتخاب کنید.

گام اولبرای به دست آوردن تخصص، یک مربی شخصیت پیدا کنید که به شما آموزش دهد، کتاب مناسب را بخرید، یا پس از اتمام یک رویداد داستانی. قابل درک است که اگر یک بار آنلاک را باز کرده باشید، تا پایان بازی با شما باقی می ماند. اگر می‌دانید که وقتی تخصص دریافت می‌کنید، همراهانتان از این تصمیم راضی نیستند، می‌توانید قبل از اقدام، یک سیو انجام دهید، آن را دریافت کنید و سپس سیو را بارگذاری کنید.

امتیاز تخصصی در سطح 7 و سپس 14 به شما تعلق می گیرد و همچنین اگر در افزونه Awakening بازی کنید، در سطح 22 امتیاز دیگری به شما تعلق می گیرد.

ماهیت تخصص ها این است که پاداش ها و مهارت های ویژه ای را ارائه می دهند که با آنها مرتبط است.

تخصص برای جنگجو

دیوانه شدن از خشم- شخصیت شما عصبانی می شود و دشمنان خود را به وحشت می اندازد.
جوایز: +10 برای سلامتی و +2 به قدرت.

شوالیه- مسئولیت های رهبری را بر عهده بگیرید و بدون ترس تیم را به نبرد هدایت کنید. آنها توانایی هایی دارند که روحیه تیم را بالا می برد.
جوایز: 1+ به حیله گری و 2+ به قدرت اراده شخصیت.

چاک دهنده- شخصیت از شیاطین می آموزد که به قیمت دشمنان کشته شده شفا یابد و همچنین در آستانه مرگ زنده بماند.
جوایز: +5 ثبات فیزیکی و +1 قانون اساسی.

معبد- رزمندگانی که طرف کلیسا را ​​گرفتند که جادوگران را در خارج از دایره نابود می کنند و می توانند تقریباً هر جادویی را از بین ببرند.
جوایز: +3 ثبات ذهنی و +2 جادو.

تخصص های سرکش

قاتل- استاد مخفی کاری و حملات از سایه ها، و همچنین سموم.
جوایز: +2.5 آسیب بحرانی و +2 چابکی.

بارد- یک دستکاری نسبتاً ماهر که با کمک آهنگ ها می تواند هم روحیه اعضای حزب را بالا ببرد و هم آتش دشمن را تعدیل کند.
جوایز: +1 به حیله گری و +2 قدرت اراده.

مسیر یاب- در اینجا می توانید از ویژگی های طبیعت و همچنین حیوانات وحشی برای پیروزی در مبارزه استفاده کنید.
جوایز: مقاومت +5 در برابر نیروهای طبیعت و +1 استقامت.

دوئل- کاراکتر شما واکنش های برق آسا و توانایی وارد کردن ضربات دقیق و موثر را دریافت خواهد کرد.
جوایز: +1 آسیب در هر ضربه، +2 چابکی.

تخصص های Mage

گرگینه- تخصصی که به لطف آن می توانید به یک جانور تبدیل شوید ، اگرچه پاداش هایی نیز در پوشش انسانی دریافت می کنید.
جوایز: +1 زره و +2 هیکل.

درمانگر روحانی- در اینجا تمام توانایی هایی که به شخصیت شما توانایی شفا و الهام بخشیدن به رفقا را می دهد جمع آوری شده است.
جوایز: شما به آرامی سلامتی را حتی در نبرد بازسازی می کنید

ماژ نبرد- شخصیت شما می تواند اسلحه ها را مسحور کند و از آنها در ارتباط با جادو استفاده کند و همچنین از شاخص های جادویی برای پوشیدن زره ها و سلاح های سخت تر استفاده کند.
جوایز: حمله +5 و چابکی +1.

ماج خون- مهارت‌های چنین شعبده‌بازی مبتنی بر فدا کردن جان خود برای انجام جادوهای قدرتمند است.
جوایز: +2 واحد به قدرت جادویی و +2 به قانون اساسی.

همچنین به احتمال زیاد علاقه مند خواهید بود در مورد هر کسی که مدت زمان ماجراجویی در دنیای بازی مورد علاقه شما را ده ها ساعت افزایش می دهد، بیاموزید.

تخصص هادر Dragon Age: Origins، اینها نسخه های بهبود یافته کلاس های معمولی هستند که به پارامترها و مجموعه جدیدی از توانایی ها پاداش می دهند. هنگامی که برای اولین بار بازی را انجام می دهید، می توانید از بین چهار تخصص برای هر کلاس، دو مورد را انتخاب کنید. بقیه با کمک کتاب ها، معلمان یا وظایف باز می شوند. کتاب ها هزینه زیادی دارند و زمانی که هیچ راه دیگری برای رسیدن به آنچه می خواهید وجود ندارد، باید به عنوان آخرین راه حل خریداری شوند. پس از باز شدن قفل، تخصص‌ها در تمام مراحل پخش بعدی بازی، صرف نظر از شخصیت اصلی که آنها را باز کرده است، در دسترس باقی می‌مانند. آنها به افزایش آنی سطح اعتماد همراهان کمک می کنند.

شرایط و مکان های اخذ تخصص در Dragon Age: Origins:

  • شوالیه- ارل ایمون ردکلیف را پس از نجات آندراست با کمک Ashes آموزش می دهد.
  • معبد- آلیستر را با موقعیت مکانی کافی آموزش می دهد. کتاب را می توان از بودان فدیک در کمپ اصلی خریداری کرد.
  • دیوانه شدن از خشم- Ogren با سطح مکانی کافی تدریس می کند. کتاب را می توان از یک تاجر کوتوله در دنریم خریداری کرد.
  • چاک دهنده- کولگریم، رهبر فرقه‌های ریپر، پس از هتک حرمت خاکستر آندراست، آموزش می‌دهد.
  • گرگینه- موریگان را با موقعیت مکانی کافی آموزش می دهد. این کتاب را می‌توانید از Varathorn در اردوگاه جن‌های Dalish در جنگل Brecilian خریداری کنید.
  • درمانگر روحانی- Winn را با سطح مکان کافی آموزش می دهد. این کتاب را می‌توانید از یک تاجر در فروشگاه Curiosities of Thedas در Denerim خریداری کنید.
  • ماژ نبرد- روح را از حرز در طول تلاش برای کشتن گرگینه ها در جنگل Brecilian می آموزد. طلسم در اتاقی با محراب سنگی شکسته در سطح پایین خرابه قرار دارد. اتاق در مرز راهرو است که از درهای قفل شده شروع می شود، جایی که حادثه رخ می دهد.
  • ماج خون- به شیطانی از سایه در قلعه ردکلیف می آموزد که در ازای آن فرصتی برای بازگشت به قربانی سال ها بعد دارد.
  • قاتل- زوران با موقعیت مکانی کافی تدریس می کند. کتاب را می توان از یک تاجر در Elfinage of Denerim خریداری کرد.
  • بارد- للیانا را با موقعیت مکانی کافی آموزش می دهد. کتاب را می توان از بازرگانان در دنریم خریداری کرد.
  • مسیر یاب- توسط بودان فدیک در کمپ اصلی فروخته شد.
  • دوئل- ایزابلا، ناخدای کشتی دزدان دریایی، پس از بازی با ورق یا طناب زدن در رختخواب، در فاحشه خانه Denerim "Pearl" تدریس می کند (شما می توانید زوران را با خود ببرید).

  • سیستم نقش
  • ترکیب تیم
  • مشخصات
  • مهارت ها
  • استعدادها و طلسم ها
  • کلاس ها
  • گزینه های جذب استعداد
  • تاکتیک

سیستم نقش

پارامترهای شخصیت در اینجا عبارتند از:

  • سلامت و مانا - مستقیماً از ویژگی ها پیروی می کند.

    دفاع - فرصتی برای فرار از حمله؛

    ثبات (فیزیکی و ذهنی) - در "واحدهای متعارف" اندازه گیری می شود و شانس "مقاومت" در برابر حمله را تعیین می کند. مقاومت فیزیکی نه در برابر از بین بردن سلامتی، بلکه در برابر اثرات اضافی - مانند خیره کردن یا کوبیدن، مورد نیاز است. این اثرات مشخصه نیمه خوبی از فنون نظامی و بسیاری از جادوها است. ثبات ذهنی خیلی کمتر مورد نیاز است. در آینده به آنها FU و PU اشاره خواهیم کرد.

    تجربه - طبق معمول، تعیین می کند که چقدر به سطح باقی مانده است.

  • استعدادها و طلسم ها

دو نکته آخر را به راحتی می توان با یکدیگر اشتباه گرفت. بنابراین، "استعدادها و جادوها" اساساً آن اقداماتی هستند که می توانید در جنگ از آنها استفاده کنید. و مهارت ها اثربخشی کلی شما را تعیین می کنند. و اگر استعدادها و طلسم ها در هر سطح 1 به سراغ شما می آیند، مهارت ها - فقط هر سه سطح یک بار، و به هیچ وجه نمی توانید آنها را تغییر دهید.


به ما یک انتخاب از سه نژاد - انسان، جن، کوتوله - و سه کلاس ارائه می شود: جنگجو، جادوگر، دزد (من از این ترجمه ناشیانه استفاده خواهم کرد). شما فقط می توانید یک قهرمان ایجاد کنید - او تجسم ما در بازی خواهد بود. بقیه تیم - حداکثر سه همراه در یک زمان مجاز هستند - در طول مسیر جمع می شوند.

البته، چنین ثروتی مانند دروازه بالدور وجود ندارد؛ با این حال، به خاطر داشته باشید که دو قهرمان از یک کلاس به دلیل توانایی هایشان بسیار متفاوت هستند و از سطح هفتم شروع به تخصص می کنند ( چهار گزینه برای هر کلاس) رپرتوارهای شعبده بازان به ویژه متفاوت است.

در فروشگاه های شهر بپرسید

شما واقعاً در بازی به پول نیاز خواهید داشت، زیرا به اندازه کافی چیزهای گران قیمت برای خرید از تجار وجود دارد. همه می توانند معجون ها، بمب ها، اسلحه ها، اجزاء، دستور العمل های گیاهپزشکی و مسموم کننده ها را به تنهایی کشف کنند، اما من می خواهم توجه شما را به مواردی جلب کنم که به ویژه باید از همه تاجرانی که ملاقات می کنید به دنبال آنها باشید:

    کوله پشتی.هر کدام از آنها ظرفیت موجودی کل تیم را 10 واحد افزایش می دهد. در ابتدا، شما هفتاد مورد از آنها دارید، و این برای سفرهای طولانی مدت خودران - که به زودی شروع خواهید کرد - کاملاً ناکافی است. اولی در اوستاگر است، از دست ندهید.

    کتاب هاشما در درجه اول به دو نوع اثر ادبی علاقه دارید: برای دریافت امتیاز استعداد یا مهارت (به هر تعداد که می توانید پیدا کنید و بپردازید به آنها نیاز دارید) و برای تخصص (حداکثر به دو مورد از این موارد نیاز دارید که می خواهید مطالعه کنید، و فقط اگر جایی برای یادگیری وجود نداشته باشد).

    حاضر.ابزاری ارزشمند برای افزایش وفاداری همراهان. با این حال، بیشتر هدایا فقط مورد علاقه یکی از دوستان شما هستند؛ برای بقیه، در آینده یک پنی افزایش و اندکی کاهش علاقه به هدیه دریافت خواهید کرد. در شماره بعدی امیدوارم به شما تقدیم کنم لیست کاملبه چه کسی چه چیزی بدهیم در حال حاضر من به توصیه های کلی در مورد NPC هایی که با آنها برخورد کرده ام محدود می شوم.

    رونز.آنها را می توان در اسلحه ها (از لحظه ای که Lothering را ترک کردید) ساخته شد و به عنوان یک تقویت کننده دائمی عمل خواهد کرد. معمولاً آسیب های اضافی از نوعی، مثلاً از برق یا اسید.

ترکیب تیم

در تیم شما نیاز دارید:

    بدون شک - حداقل یک "تانک" که مطمئناً باید یک جنگجو باشد.

    حداقل یک، و ترجیحاً دو، "قاتل ضربه"، که یکی از آنها می تواند یک "تانک" کمکی باشد - یک جادوگر، یک دزد و حتی یک جنگجو برای این نقش مناسب است.

    مطلوب (اگرچه بدون آن در اینجا واقعا get by) یک شفا دهنده است، و این قطعا یک شعبده باز است.

    ترجیحاً حداقل یک "تسلیم کننده"، یعنی متخصص درگیر کردن و خنثی کردن مخالفان (کنترل کننده جمعیت). همچنین می توان آن را با یک هیت فایتر یا یک درمانگر ترکیب کرد. طبیعتاً یک جادوگر برای این نقش مناسب است؛ یک دزد با تخصص بارد نیز بد نیست.

آنها همچنین به من اطمینان دادند که شما ظاهراً می دانید چگونه حتی به کوچکترین حیوانات تبدیل شوید. خوب، مثلاً موش شوید
یا حتی با ماوس!

شما می توانید به طور منظم ترکیب گروه را تغییر دهید - هر کجا که می توانید توقف کنید. این به شما در سیاه چال کمک نمی کند، اما قبل از رفتن به آنجا به شما کمک می کند.

قبل از اینکه شروع به خلق یک قهرمان کنید، توصیه کوچکی دارم. با این حال، این یک شکست مرزی است، بنابراین اگر می‌خواهید از آن اجتناب کنید، به فصل بعدی بروید.


واقعیت این است که در میان همراهانی که در بازی حضور دارند، جنگجویان زیادی وجود دارند که تقریباً دو سوم لیست را تشکیل می دهند. و فقط دو جادوگر و سارق وجود دارد. علاوه بر این، در میان جادوگران، یک "توپخانه" وجود ندارد، بلکه یک شفا دهنده باشکوه به نام وین و یک جادوگر گرگینه (یعنی یک جادوگر با توانایی غوغا) وجود دارد.

در اصل، شما تقریباً از همان ابتدا یک "تانک" خواهید داشت و یک تانک بسیار خوب. جایگزین هایی برای او وجود دارد، اما آنها معمولاً برای نقش "تانک ضربه زننده" مناسب تر هستند: به عنوان مثال، استن - به زودی او را خواهید داشت - به طور قانع کننده ای یک شمشیر دو دستی را به کار می گیرد.

همچنین از همان ابتدا موجودی را با خود خواهید داشت که در غوغا آسیب خوبی می‌زند و می‌تواند گهگاهی همه دشمنان را بیهوش کند، یعنی تا حدی به عنوان یک «تسلیم‌کننده» عمل می‌کند. اما او تقریباً هیچ تجهیزاتی ندارد که توانایی های او را بسیار محدود می کند.

خیلی زود، اگر مراقب باشید، می‌توانید یک بارد سرکش به آن اضافه کنید: این یک «هیتمن انقیادگر» است، اما این همراه خاص در تسلیم کردن مهارت بیشتر از وارد کردن آسیب است. سارق دوم خیلی دیرتر پیدا می شود و او منحصراً در قتل متخصص است.

این چیزی است که قبل از ایجاد شخصیت اصلی خود باید در نظر داشته باشید. من خودم البته در ابتدای بازی این را نمی دانستم و یک دزد را به عنوان اولین قهرمان خود انتخاب کردم. اما نمی توانم بگویم که به خصوص پشیمان شدم.

مشخصات

ما، آن طور که هر از گاهی باید باشد، شش ویژگی داریم. برای مثال:

زور

هر واحد قدرت اینجاست:

    خسارات ناشی از هر حمله ای را افزایش می دهد به جز کمان پولادی و کارکنان. لطفا توجه داشته باشید: کمان در اینجا گنجانده شده است! و کارکنان در عصر اژدها یک باشگاه طولانی نیست، بلکه یک سلاح یک شلیک جادویی است.

    شانس ضربه زدن در نبرد نزدیک را افزایش می دهد (دقت در هر واحد 0.5 افزایش می یابد).

    به ثبات فیزیکی می افزاید.

    به تهدید دشمن کمک می کند.

علاوه بر این، تقریباً برای هر سلاح دستی و همچنین برای پوشیدن زره به سطح خاصی از قدرت نیاز است. هر شمشیر یا کلاه ایمنی یک پارامتر "نیاز به قدرت زیادی" دارد. مثل دیابلو قدیمی.

مهارت

هر نقطه از چابکی:

    شانس ضربه زدن در نبرد نزدیک را افزایش می دهد (دقت در هر واحد 0.5 افزایش می یابد).

    شانس ضربه زدن در هنگام تیراندازی را افزایش می دهد (دقت در هر واحد 1 افزایش می یابد).

    آسیب سلاح های سوراخ کننده از جمله کمان و کمان را افزایش می دهد.

    دفاع را 1 برای هر امتیاز افزایش می دهد.

    ثبات فیزیکی را افزایش می دهد.

علاوه بر این، برای کمان ها و کمان های ضربدری و همچنین تعدادی تکنیک به ارزش های مهارت بالایی نیاز است.

قدرت اراده

ثبات ذهنی را افزایش می دهد و همچنین به قهرمان مانا می دهد - 5 واحد برای هر امتیاز. بنابراین، همه به آن نیاز دارند، حتی جنگجویان - آنها انرژی مانا را می نامند، اما ماهیت یکسان است.

شعبده بازي

ویژگی های جادو:

اگر حداقل یک گرگ موفق شود
شما را زمین نمی اندازد، بقیه در یک چشم به هم زدن تکه تکه می شوند و اجازه نمی دهند بلند شوید.

    ثبات ذهنی قهرمان را افزایش می دهد.

    قدرت جادویی قهرمان را 1 برای هر امتیاز افزایش می دهد.

    مورد نیاز برای چوب و طلسم (مانند قدرت برای سلاح)؛

    اثربخشی معجون ها و ضمادهای اعمال شده روی شخصیت (!) را افزایش می دهد.

حیله گری

ویژگی حیله گری:

    بر توانایی متقاعد کردن تأثیر می گذارد.

    برای بسیاری از تکنیک ها، به ویژه روش های دزدی مورد نیاز است.

    اثربخشی مهارت های سارق را افزایش می دهد.

    بر ثبات روانی تأثیر می گذارد.

نوع بدن

مقاومت بدنی را افزایش می دهد و به ازای هر امتیاز 5 امتیاز سلامتی می دهد.

نژادها

بیایید با آن روبرو شویم: در مکانیک بازی به مسابقات اهمیت کمی داده می شود. چهار امتیاز مثبت به ویژگی ها مسخره است، شما برای هر سطح +3 دریافت خواهید کرد و در مجموع 20 تا از این سطوح وجود دارد، با این تفاوت که گنوم ها - که جادوگر بودن آنها ممنوع است - 10٪ شانس دفع طلسم های دشمن را به عنوان جبران دریافت می کنند. خوب است، اما 10٪ احتمالی نیست که باید روی آن تکیه کنید.

الف ها منحوس هستند، نژادی مظلوم. بیشتر آنها در گتوهای شهرهای انسانی ساکن می شوند.

مزایای ویژگی ها عبارتند از:

    انسان: +1 تا قدرت، مهارت، حیله گری و جادو.

    جن: +2 به جادو و قدرت اراده.

    کوتوله: +1 به قدرت و چابکی، +2 به قانون اساسی.

با این حال، چیز دیگری به نژاد شما بستگی دارد: نحوه رفتار با شما در بازی. و همچنین داستان اصلی شما.

الف‌ها در عصر اژدها، نژادی مظلوم هستند. بیشتر آنها در محله های یهودی نشین در شهرهای انسانی ساکن می شوند (به چنین محله هایی "الفیناژ" می گویند)، اما در جنگل دوردست برسیلیان هنوز قبایل آزاد وجود دارند.

دورف ها زمانی قدرتمند و قوی بودند، اما اکنون در حال افول هستند و تنها دو شهر بزرگ آنها باقی مانده است. اما هنوز روابط آنها با مردم کاملاً مناسب است.

خب مردم... طبق معمول بر این دنیا مسلط هستند. درست است، توافقی بین آنها وجود ندارد، اما نژادهای دیگر خیلی بهتر نیستند.

مهارت ها

به اندازه کافی عجیب، مهارت ها برای همه کلاس ها مشترک است. البته آنها از جنبه های مختلف مفید هستند، اما هر شخصیتی می تواند هر مهارتی را بیاموزد. تنها استثناء نفوذ است. فقط شخصیت اصلی اجازه آموزش آن را دارد.

شما به ازای هر سه سطح یک امتیاز مهارت دریافت خواهید کرد که در مجموع شش امتیاز به اضافه امتیازاتی که قبلاً داشتید دریافت خواهید کرد. با توجه به کتاب هایی که امتیاز اضافی می دهند، می توان این مقدار را کمی بهبود بخشید. اما کمیاب و گران هستند.

هر مهارتی چهار مرحله دارد. برای یادگیری مورد بعدی، باید مورد قبلی را بدانید و سایر شرایط را برآورده کنید. بنابراین:

نفوذ

طبق سنت خوب قدیمی، اقناع سخنرانی های شما را افزایش می دهد. سطح اول به حیله گری 10 نیاز دارد، دوم - 12، سوم - 14، چهارم - 16.

دزد

تلاش برای سرقت اشیاء با ارزش از یک شخصیت. این مهارت در افزایش رفاه تیم خوب عمل می کند، اما آیا ارزش زحمت را دارد؟ ممکن است مفید باشد که یک سارق "یدکی" را به یک دزد تبدیل کنیم تا هر از چند گاهی در گروه قرار بگیرد و کمی آن را غنی کند.

در بالاترین سطح، این مهارت به منحرف کردن حواس دشمن در حین نبرد کمک می کند که برای یک سارق مفید است. و با این حال نیمی از تمام امتیازات مهارت را فدای این کنید؟ شک دارم...

بقا

به شما کمک می کند تا به موقع متوجه مخالفان شوید و همچنین پارامترهای آنها را بهتر درک کنید. از سطح سوم مقاومت کمی به نیروهای طبیعت می دهد و از سطح چهارم این مقاومت و مقاومت فیزیکی را بیشتر می کند.

در مورد من، این چیز هیچ مزیت جدی ندارد.

الزامات همان الزامات نفوذ است.

ساخت تله

احتمالاً بعداً خواهند گفت که باران تارهای کمان را خیس کرد ...

اگر به یاد داشته باشید، در دروازه بالدور، تله‌هایی که با دستان خودتان ساخته و نصب می‌کردید، سلاح‌های لعنتی جدی بودند؛ یوشیمو قدیمی به سادگی با کمک آنها معجزه می‌کرد. بنابراین، اینجا بدتر از این نیست. اگر برای نبرد زمان دارید، یک تله قدیمی خوب است. تا حد زیادی مخالفان خود را خوشحال می کند.

قطعات تله عمدتاً باید از بازرگانان خریداری شوند. کمی در سایت وجود دارد

این مهارت برای "مکانی در آفتاب" با تولید سم رقابت می کند. اما توصیه می شود که سارق مقداری از این را مطالعه کند - در غیر این صورت توانایی های او در نبرد محدود می شود. شاید تله ها برای نسخه "تیراندازی" سارق بهتر باشد.

این مهارت همچنین به طور منطقی اجازه می دهد تا تله های دیگران را بهتر درک کنید.

شرایط: مرحله دوم - سطح 4، سوم - سطح 7، چهارم - سطح 10.

ساختن سموم

سموم از وسایل خریداری شده یا بداهه (مثلاً گیاهان یا عنکبوت های کشته شده) ساخته شده و روی تیغه ها آغشته می شوند. یک سرکش که جنگ غوغا را ترجیح می دهد باید این مهارت را جدی در نظر بگیرد.

اما سم فقط نیمی از لذت است: این مهارت تولید را نیز تعیین می کند و استفاده کنیدبمب ها و بطری های اسید در سطوح پایین، همین بطری ها تقریباً قوی ترین سلاح تیم شما هستند. بعداً کارایی کاهش می یابد.

فراموش نکنید که مسموم کننده باید در اولین فرصت بطری بخرد: محصول ارزان است، اما بدون آن چیزی نمی پزد.

گیاه شناس

این شخصیت همچنین از گیاهان و بطری های جمع آوری شده استفاده می کند، اما چیزی کاملاً متفاوت از آنها می سازد - معجون، پماد و ضمادهای دارویی. معجون مانا از پودر لیریوم خریداری شده و داروها از "ریشه الف" که در همه جا رشد می کند ساخته می شود.

لطفا توجه داشته باشید که همه همراهان شعبده باز در بازی حداقل دانش کمی از این کاردستی دارند.

الزامات مانند ساخت تله است.

آموزش رزمی

نه یک جنگجو و نه یک دزد نمی توانند از این مهارت اجتناب کنند و به احتمال زیاد باید تا حد زیادی توسعه یابد. واقعیت این است که دسترسی به تمام تکنیک ها به سطح او بستگی دارد - برای رسیدن به تکنیک سطح سوم در هر شاخه، به سطح سوم آموزش رزمی نیاز دارید. این «برنامه اجباری» است...

علاوه بر این، آموزش رزمی مزایایی را در نبرد به ارمغان می‌آورد و به جادوگران نیز این فرصت را می‌دهد که وقتی دشمن می‌خواهد طلسم را از دست ندهند.

هیچ الزامی وجود ندارد.

تاکتیک های نبرد

این مهارت برای افزودن گزینه های تاکتیکی جدید برای شخصیت شما مورد نیاز است. یعنی اگر ترجیح می دهید همیشه به صورت دستی به همه فرمان دهید، این برای شما فایده ای ندارد. اما می توانید یک یا دو سلول را قربانی کنید و قهرمان را روی "خودکار" تنظیم کنید.

الزامات همان الزامات نفوذ است.

استعدادها و طلسم ها

آنها به همان شیوه مهارت ها مرتب شده اند - در یک خط چهار تایی، اما تعداد بیشتری از آنها خواهید داشت، زیرا هر سطح یک امتیاز به ارمغان می آورد.

تقریباً می توانیم آنها را به سه نوع تقسیم کنیم: غیرفعال - که به سادگی خودشان کار می کنند (مثلاً یک جنگجو در زره های سنگین کمتر خسته می شود). فعال - آنها با دستور فعال می شوند و مقداری مانا را از بین می برند. و طولانی مدت - آنها مانند فعال ها کار می کنند، اما پس از آن تا زمانی که خاموش شوند به قوت خود باقی می مانند. از آنجایی که مانا در اینجا خیلی سریع بازسازی می‌شود، توانایی‌های طولانی‌مدت بخشی از مانای شما را قفل می‌کنند، گویی دائماً از آن استفاده می‌کنند.

برخلاف مهارت ها، هر رتبه توانایی جدید نام خاص خود را دارد. بنابراین، من خطوط را با استعداد اول از زنجیره نام می برم.

لطفاً توجه داشته باشید که کاملاً امکان "باز کردن" زنجیره به طور کامل در سطح 12-14 وجود دارد. شاید قهرمان تا حدودی یک طرفه باشد، اما بسیاری از توانایی های رتبه چهارم نوعی "ابر سلاح" هستند.

یک سلاح در هر دست

تسلط بر یک سلاح در هر دست

الزامات
رتبه 1 2 3 4
سطح قهرمان 9 12
مهارت 12 16 26 36

رتبه اول استعداد به سادگی آسیب کامل از سلاح های خارج از دست را فراهم می کند. دوم به حمله و دفاع برتری می دهد. سوم فرصتی را برای ایجاد زخمی فراهم می کند که به تدریج سلامت دشمن را کاهش می دهد. و در نهایت، چهارم هزینه تمام تکنیک های تیغه های جفت را کاهش می دهد و علاوه بر این، به شما امکان می دهد یک شمشیر تمام عیار را در دست چپ خود بگیرید و نه یک خنجر کوتاه.

مشت دوبل

الزامات
رتبه 1 2 3 4
مهارت 12 16 22 28

در واقع ضربه دوبل یک تکنیک طولانی مدت است که باعث افزایش آسیب می شود، اما در عین حال احتمال ضربه بحرانی را کاهش می دهد. برای یک دزد، این یک شادی بسیار مشکوک است، اما اگر آنقدر به شما فشار وارد شود که نتوانید از پشت وارد شوید... برای یک جنگجو کاملاً مناسب است.

رتبه بعدی قصاص است. جنگنده با دست راست خود با فرصتی برای بیهوش کردن هدف حمله می کند. سپس یک ضربه به چپ وارد می کند که اگر هدف بیهوش شود، به طور خودکار آسیب جدی وارد می کند.

Crippling Strike: در صورت اصابت حمله، آسیب بسیار مهم است و دشمن جریمه سرعت حرکت خود را دریافت می کند.

پانیشر (اوه، چه کسی آن را ترجمه کرده است؟!): ضربه سه گانه، ضربه سوم حیاتی است، فرصتی برای ضربه زدن به هدف یا کاهش حمله و دفاع.

تاب دو دست با سلاح

الزامات
رتبه 1 2 3 4
مهارت 12 18 24 30

به تمام دشمنان در مقابل شما حمله می کند - با افزایش آسیب. برای یک سارق خطرناک است که با این ترفند از بین برود - به راحتی می توان حواس دشمن را منحرف کرد، اما آسیب بسیار مناسب است. به طور کلی، این خط مخصوصاً برای یک جنگجو مناسب است اگر تصمیم بگیرد به جای سپر یا سلاح دو دست از تیغه های جفت استفاده کند.

رتبه دوم، flurry - سه ضربه با آسیب معمولی.

Gust - سرعت حمله به شدت افزایش می یابد، اما انرژی با هر لحظه کاهش می یابد.

گردباد - قهرمان شروع به چرخیدن می کند و حملات را بین همه اطرافیانش توزیع می کند. برای یک جنگجو که توسط دشمنان احاطه شده است، این بسیار عالی است.

سلاح و سپر

شیلد بش

ضربه سپر با آسیب معمولی و فرصتی برای بیهوش کردن هدف. فشار سپر یکسان است، اما ضربه دو برابر است (توجه داشته باشید که "شارژ مجدد" برای این مهارت ها متفاوت است). سرکوب - سه ضربه که سومین آن مهم است. و حمله - به اندازه چهار ضربه، اما ... به دلایلی ضعیف شد. رتبه اول بسیار مفید است، بیشتر - کمتر.

دفاع سپر

دفاع سپر موضعی با دفاع موشکی بهبود یافته و جریمه حمله (حرکت بلند مدت) است. توسعه آن، یک سپر متعادل، جریمه حمله را حذف می کند... و قبل از آن بیشتر ضرر می کند تا فایده. Shield Wall یک تکنیک طولانی مدت است که به طور چشمگیری دفاع را افزایش می دهد و اگر آخرین توانایی را در خط بگیرید، در این حالت نمی توان جنگجو را کوبید.

بلوک با سپر

الزامات
رتبه 1 2 3 4
سطح قهرمان 9 12
مهارت 10 16 20 26

مسدود کردن با سپر، حملات جناحی علیه یک جنگجو را از کنار سپر ممنوع می کند. پوشش با سپر مزایایی در برابر تیراندازی می دهد. تمرین سپر به هیچ وجه به شما اجازه نمی دهد که یک جنگجو را از پشت ضربه بزنید؛ همه حملات علیه او به یک اندازه محاسبه می شوند. و آخرین استعداد در این خط به طور چشمگیری تمام مهارت های سپر را افزایش می دهد.

یک "تانک" واقعی تقریباً به این خط نیاز دارد - اگر می خواهید طولانی تر زندگی کنید. لطفا توجه داشته باشید که به قدرت نیاز ندارد، بلکه به مهارت و مهارت نیاز دارد.

سلاح دو دست

دسترسی: جنگجو. نیاز به آموزش رزمی دارد.

هیلت

ضربه ای با انتهای صاف یک سلاح (؟) که در صورت عدم موفقیت در چک FU، حریف را به زمین می اندازد.

شکست ناپذیری یک اثر طولانی مدت است که آسیب را اندکی افزایش می دهد و از کوبیدن یا گیج شدن جنگنده جلوگیری می کند.

ضربه های خیره کننده - هر حمله ای توسط یک جنگنده این شانس را دارد که دشمن را بیهوش کند. این یک استعداد بلند مدت نیست، بلکه یک استعداد منفعل است - نیازی به گنجاندن ندارد!

و راس این خط ضربه بحرانی است: این حمله نه تنها همیشه در هنگام ضربه آسیب جدی وارد می کند، بلکه می تواند (اگر دشمن قبلاً زخمی شده باشد) او را در محل بکشد.

تقسیم سلاح

اگر هدف در بررسی FU شکست بخورد، برای مدت کوتاهی دچار جریمه حمله می شود. فقط در برابر "رئیس" منطقی است - اما آنها از این آزمون عبور می کنند ...

رتبه بعدی - ضربات خرد کننده - یک امتیاز مثبت برای آسیب در برابر گولم ها و سایر اشیاء مکانیکی است. Shatter Armor یک آسیب معمولی است و اگر هدف FU شکست بخورد، یک پنالتی دفاعی است. این بهتر از تقسیم یک اسلحه است زیرا حمله همچنان آسیب می زند. و در رتبه چهارم ("نابودگر")، تمام حملات قهرمان دارای این ویژگی است. متأسفانه، جریمه زره از سوی آنها روی هم نمی‌رود، بنابراین سود آن چندان بزرگ نیست. حتی مشخص نیست که چرا این استعداد خاص چنین خواسته های وحشیانه ای دارد.

ضربه قدرتمند

اعتصاب با افزایش آسیب؛ اگر هدف در FU شکست بخورد، سرعت آن کاهش خواهد یافت. یک راه جایگزین برای "پیوند کردن" دشمن به شما... ضربات قدرتمند تکنیکی طولانی مدت است که آسیب را افزایش می دهد، اما با جریمه حمله و دفاع (که با رتبه استعداد بعدی کاهش می یابد - "قدرت دو دست" ).

در نهایت، رتبه چهارم شاید بهترین حرکت دو دستی باشد: تاب به همه دشمنان نزدیک آسیب عادی وارد می کند و هر یک از آنها یک چک FU یا سقوط می کند. چمن، داس، در حالی که شبنم...

تیراندازی با کمان

دسترسی: جنگجو، دزد. نیاز به آموزش رزمی دارد.

تیراندازی غوغا

الزامات
رتبه 1 2 3 4
مهارت 12 16 22 28

رتبه اول به شما امکان می دهد در هنگام حمله شلیک کنید. اگر فقط به کمان تکیه کنید، بدون آن نمی توانید.

تیراندازی هدفمند سرعت شلیک را کاهش می دهد، اما دقت، آسیب، نفوذ زره و احتمال ضربه مهم را افزایش می دهد - به طور خلاصه، ارزش آن را دارد که هر زمان که دشمنان کاملاً ضعیف نیستند روشن شود (این یک تکنیک طولانی مدت است). تیراندازی دفاعی - سرعت آتش به خاطر یک امتیاز مثبت برای محافظت کاهش می یابد. اگر مجبور به استفاده از آن بودید، اشتباه بزرگی در جایی مرتکب شدید.

و تیراندازی قابلیتی است که تقریباً تمام تکنیک های تیراندازی را بهبود می بخشد و همچنین به شما این امکان را می دهد که هنگام پوشیدن زره سنگین (اما نه صفحه) از پنالتی اجتناب کنید. چه کسی بدون این تیراندازی دفاعی را توسعه می دهد ...

شات زنجیر

الزامات
رتبه 1 2 3 4
مهارت 12 16 21 30

این خط، به نظر من، کلید یک دزد با کمان است. حداقل رتبه اول در آن الزامی است. بعد از شلیک پینینگ، هدفی که از FU رد شده سرعتش کم می شود، در حالی که هدفی که رد نشده مجبور می شود در جای خود بماند! باس فایت با یک متخصص غوغا تقریباً همیشه با این شات شروع می شود.

حرکت دوم، شلیک فلج کننده، حمله و دفاع هدف را کاهش می دهد (در حالی که آسیب معمولی وارد می کند). سومین یک شلیک بحرانی است - حمله ای با امتیاز مثبت برای نفوذ به زره و آسیب بحرانی خودکار.

چهارمین - فلش قاتل - در بازی به سادگی به عنوان یک شلیک با آسیب جدی توصیف می شود، اما در واقعیت این شانس را دارد که هدف را در جای خود بکشد. با این حال، "رئیس" را تحت تاثیر قرار نمی دهد.

آتش سریع

الزامات
رتبه 1 2 3 4
مهارت 12 16 24 27

افزایش سرعت آتش - اما هیچ شانسی برای ضربه بحرانی وجود ندارد. استفاده طولانی مدت؛ به نظر من با ارزش ترین نیست. بریکینگ شات - آسیب عادی + جریمه به زره هدف. فلش سرکوب کننده - آسیب عادی + جریمه برای حمله هدف. بسیار مفیدتر از یک تکنیک مشابه دو دستی است، زیرا جریمه ها جمع می شوند و در نتیجه، دشمن ضربه زدن به "تانک" را به طور کلی متوقف می کند.

و در نهایت یک تیر انفجاری: آسیب معمولی می زند، هدف را بیهوش می کند - و بعد از آن، با یک انفجار، همان اثر را برای همه دشمنان اطراف ایجاد می کند.

جادوی عنصری

دسترسی: جادو.

فلم فلاش

الزامات
رتبه 1 2 3 4
شعبده بازي 18 27 34

طلسم های آتش قدیمی خوب - طبق معمول، هم به دشمنان و هم به دوستان ضربه بزنید، که فقط در سطوح دشواری پایین بی ربط است. اما اگر دشمن مقاومت نداشته باشد خیلی خوب می زنند. آنها همچنین می توانند اثرات طلسم های دیگر (کثیف...) را شعله ور کنند.

فلاش آتشین مخروطی است، کاملاً باریک، گرفتن دشمنان زیادی در آن دشوار است. رتبه دوم Fire Weapon است، یک طلسم طولانی مدت که باعث می شود تمام سلاح های تیم شلیک شود. گلوله آتش - نه تنها باعث آسیب در یک منطقه بزرگ می شود، بلکه شما را نیز به زمین می اندازد. و بسیار جالب تر از "توپ" های معمولی به نظر می رسد. و بالاترین طلسم آتشین - جهنم آتشین - نوعی گردباد که سلامتی را هر دور از بین می برد. این یک چیز وحشتناک است، اما به مردم خودش نیز آسیب می رساند.

زره سنگی

الزامات
رتبه 1 2 3 4
شعبده بازي 18 25 30

رتبه اول تقویت حفاظت از خود شعبده باز است. مشت سنگی - پرتابه ای که سلامتی را از بین می برد و شما را زمین می زند. استفاده از آن پس از طلسم یخ خوب است، زیرا اهداف تبدیل به یخ یا سنگ می توانند تکه تکه شوند.

زلزله یک طلسم طولانی مدت است که باعث می شود همه افراد در شعاع (دوستان نیز) هر چند ثانیه یک بار FU را بررسی کنند یا سقوط کنند. و در نهایت تبدیل به سنگ: اگر FU از کار بیفتد، هدف برای چند ثانیه تبدیل به سنگ می شود. حرکت نمی کند و با حمله یا مشت سنگی شکسته می شود.

دستگیره یخی

الزامات
رتبه 1 2 3 4
شعبده بازي 18 25 34

آسیب مناسب + یخ زدن هدف: بسته به شانس شما به یخ تبدیل می شود (که می تواند شکسته شود) یا فقط کند می شود. سلاح های یخی شبیه سلاح های آتش هستند. مخروط سرما - همان دستگیره یخی، اما در یک مخروط. و در نهایت، بلیزارد، طلسم طولانی مدت منطقه اثر که دائماً به همه (دوستان و دشمنان) ضربه می زند و همچنین آنها را مجبور می کند تا برای جلوگیری از افتادن و تبدیل شدن به یخ، بررسی های پایداری انجام دهند. درست است، اهداف برای دفاع و مقاومت در برابر آتش پاداش دریافت می کنند، اما معمولاً این برای آنها تسلی کمی ندارد.

رعد و برق

الزامات
رتبه 1 2 3 4
شعبده بازي 18 18 28 33

رتبه اول فقط یک طلسم جنگی است، اما بسیار قدرتمند است. دومی همان رعد و برق است اما در مخروط. سومین - طوفان - برای مدت طولانی به منطقه برخورد می کند و رعد و برق را پراکنده می کند. و چهارم - رعد و برق زنجیره ای - آسیب قدرتمندی وارد می کند و سپس صاعقه کوچک با آسیب کمتری به همسایگان هدف می زند.

ایجاد

دسترسی: جادو.

رفتار

الزامات
رتبه 1 2 3 4
شعبده بازي 18 23 28

زخم های یک متحد را التیام می بخشد. طلسم های زیر به ترتیب به بازیابی مانا و سلامت یک متحد سرعت می بخشد و آخری هر دو را به کل گروه می دهد. متأسفانه، درمان انبوه به شعبده بازان معمولی داده نمی شود - این نیاز به تخصص یک درمانگر دارد.

حمله قهرمانانه

الزامات
رتبه 1 2 3 4
شعبده بازي 15 20 30

طلسم رتبه اول یک امتیاز مثبت برای حمله یک متحد است. دومی، هاله قهرمانانه، سپری است که حملات دامنه دار را با احتمال بسیار مناسب منعکس می کند. سوم - دفاع قهرمانانه - از همه نوع محافظت و ثبات می دهد، اما به هدف فشار می آورد و خستگی را اضافه می کند (یعنی هزینه تمام توانایی ها را برای آن افزایش می دهد). و در نهایت، چهارمین یک طلسم شتاب فوق العاده است: کل گروه شروع به حرکت و حمله سریعتر می کند، اگرچه احتمال ضربه خوردن تا حدودی کاهش می یابد.

رون فلج

الزامات
رتبه 1 2 3 4
شعبده بازي 18 25 33

مدرسه ای بسیار عجیب اما مفید. طلسم اول یک رون تله است که اولین کسی که روی آن پا می گذارد فلج می شود. دوم - یک رون محافظ - مزایایی برای محافظت و ثبات به همه دوستان در کنار آن می دهد. رون دافعه - دشمنانی را که در آزمون FU شکست می خورند کنار می زند. همراه با رون فلج، منفجر می شود و همه اطرافیان را فلج می کند! و در نهایت، رون وحشتناک خنثی سازی، که همه جادوها را در شعاع عمل مسدود می کند، مانا را تخلیه می کند، اثرات را از بین می برد و به شما اجازه نمی دهد قدرت را بازیابی کنید. برخی دعواها به بازی کودکانه با او تبدیل می شود.

نور جادویی

الزامات
رتبه 1 2 3 4
شعبده بازي 20 23 33

یک چراغ جادویی به سادگی یک امتیاز مثبت برای قدرت جادویی خود جادوگر است. طلسم بعدی، گل، گودال بزرگی است که همه در آن می لغزند (کاهش سرعت)، و شما می توانید با طلسم های آتش آن را آتش بزنید. گل جادویی - اثری که به دلیل آن همه جادوگران نزدیک (دشمنان نیز) بازیابی مانا را تسریع می کنند. و در نهایت، ازدحام گزنده: آسیب بسیار قوی و اگر قربانی از آن بمیرد، ازدحام به سمت دشمن بعدی پرواز می کند. در مورد من، این مدرسه فایده چندانی ندارد - مگر اینکه سه شعبده باز در گروه خود داشته باشید ...

روح

دسترسی: جادو.

سپر جادویی

الزامات
رتبه 1 2 3 4
شعبده بازي 18 25 33

یک ابزار عالی برای یک دوئل جادویی ... اگر مانا شما ضخیم تر از دشمن است. این طلسم جادوهای دشمن را با شانس سه در چهار جذب می کند، اما در عین حال مانای شما را برای هر بازیگر می خورد. به محض تمام شدن مانا، سپر سقوط خواهد کرد. افسوس، اغلب دشمنانی که می خواهید از خود در برابر آنها محافظت کنید، با مانا پر می شوند.

همانطور که ممکن است انتظار داشته باشید، جادو را از بین ببرید، همه اثرات را از هدف حذف می کند - هیچ تفاوتی بین جادوهای خودتان و دیگران ایجاد نمی کند. اگر اصلاً بتوان طلسم را از بین برد، همیشه کار می کند. اما پس از آن سد ضد جادو می آید - محافظت کامل از طلسم ها (بله، از موارد شفابخش نیز). و این اغلب یک سلاح پیروزی است. برخلاف سپر، نه تنها برای خودش کار می کند. فلاش ضد جادو - پراکندگی جرم در یک منطقه؛ 99 درصد مواقع بی فایده است اما...

مانا درین

الزامات
رتبه 1 2 3 4
شعبده بازي 18 25 33

تلاش برای قرض گرفتن مانای شخص دیگری. متاسفانه در مقادیر تجاری نیست. Mana Burn - مانای خود را خرج کنید تا دیگران را در اطراف خود از بین ببرید. قدرت جادویی - همه جادوهای شما را تقویت می کند، اما مانا سریعتر مصرف می شود و کندتر بازیابی می شود. در نهایت، Mana Clash یک طلسم بسیار گران قیمت است که دشمن را از بین می برد همهمانا و به نسبت مقدار برداشته شده به او خسارت وارد می کند.

به نظر من این خط ارزش مطالعه دارد فقطبه خاطر فینال آیا می خواهید چهار استعداد را صرف تبدیل شدن به یک طوفان تندری برای جادوگران کنید و بتوانید به سرعت منابع خود را بسوزانید؟

بمب راه رفتن

الزامات
رتبه 1 2 3 4
شعبده بازي 20 25 33

یک طلسم خوب: هدف دائماً از سم آسیب می بیند و اگر قبل از از بین رفتن طلسم بمیرد، منفجر می شود. رتبه بعدی Death Funnel است: یک طلسم طولانی مدت که در صورت کشته شدن دشمنان در نزدیکی، مانا را دوباره پر می کند. رتبه سوم - یک بمب پیاده روی عفونی - مانند اولین انجام می دهد، اما حتی در حین انفجار می توانید همسایگان خود را آلوده کنید (در عین حال، برای کسانی که قبلاً تحت تأثیر سطح اول قرار گرفته اند اعمال نمی شود. بمب). و در نهایت، چهارم، بالا بردن جسد دشمن به عنوان یک اسکلت است.

بمب‌ها سلاح‌های قدرتمندی هستند، اما اگر در سطح دشواری پایین‌تر بازی نمی‌کنید، دلیلی وجود دارد که حداقل با این خط جادو را از بین ببرید. در غیر این صورت ممکن است مشکلات زیادی ایجاد شود.

انفجار ذهن

الزامات
رتبه 1 2 3 4
شعبده بازي 18 23 30

ساده و خوش ذوق: همه دشمنان را در اطراف بیهوش می کند (مگر اینکه، البته، آنها از PU عبور کنند). رتبه بعدی یک میدان نیرو است: هدف نمی تواند حرکت کند و آسیب نبیند، نوعی "سکون". رتبه سوم طلسم تله‌کینزی را روی سلاح‌های کل تیم می‌اندازد. خدا می داند چرا، اما نفوذ زره را بهبود می بخشد. و در نهایت چهارمین سیاهچال خردکننده است: طلسم دشمن را از انجام هر کاری باز می دارد و کم کم جان را از او می گیرد. سرسخت ترین ها تا پایان آن صبر می کنند، اما با دشمنان متوسط ​​- از آن استفاده کنید و فراموشش کنید.

آنتروپی

دسترسی: جادو.

ضعف

الزامات
رتبه 1 2 3 4
شعبده بازي 18 25 35

پنالتی برای حمله و دفاع هدف؛ اگر FU عبور نکند، کاهش سرعت نیز وجود خواهد داشت. فلج - کاهش سرعت در یک بررسی موفق FU، بی حرکتی کامل در هنگام شکست. بخارات سمی یک طلسم طولانی مدت است که برای هر هدفی از جادوگر مجازات تعیین می کند. و در نهایت، بالای این خط به یک دلیل به 35 واحد جادو نیاز دارد: این فلج توده ای است. دشمنان را در انفجارهای شدید غیرفعال می کند.

فساد آسیب پذیری

الزامات
رتبه 1 2 3 4
شعبده بازي 20 28 36

مجازات هایی را برای مقاومت در برابر آسیب های ناشی از آتش، سرما و غیره اعمال می کند. علاوه بر این، او به طور قابل توجهی حملات علیه هدف خود را تقویت می کند، مانند تخلیه زندگی. آسیب عفونی همان است، اما در یک دایره در کنار قربانی. هگز انحرافی حملات دشمن را تضعیف می کند: ضربات بحرانی به ضربات معمولی تبدیل می شوند و ضربات معمولی به اشتباه تبدیل می شوند. و آخرین آسیب فاجعه بار تمام ضربه های وارده به قربانی را حیاتی می کند.

به نظر می رسد مفیدترین پیوند در اینجا سومین پیوند باشد. اما به طور کلی این خط منطقی ترین استفاده از استعداد نیست. من فکر می کنم Bioware او را بیش از حد ارزیابی کرده است.

از دست دادن جهت گیری

الزامات
رتبه 1 2 3 4
شعبده بازي 18 30 32

قربانی برای حمله و دفاع جریمه می شود. وحشت، رتبه دوم، یک طلسم عملی دوگانه است: اگر قربانی PU را رد نکند، معمولاً قربانی را به مکانی می بندد. اما در برابر یک قربانی ناخودآگاه بدون هیچ گونه بررسی خسارت عمده ای وارد می کند. خواب یک گروه کامل از دشمنان را آرام می کند (قبل از اولین ضربه، قربانی از آسیب بیدار می شود)، و کسانی که در خواب هستند را می توان با وحشت تمام کرد. و در نهایت، یک کابوس بیدار - چیزی شبیه سردرگمی D&D: کسی مبهوت است، کسی افسون شده است، کسی به متحدان خود حمله می کند... البته، اگر PU شکست بخورد.

یکی از همراهان شما در حال مطالعه این موضوع است. او دو لینک اول را به تنهایی پاس می کند، و منطقی است که او را حداقل با یک لینک دیگر و ترجیحاً دو لینک پیش ببریم.

تخلیه زندگی

الزامات
رتبه 1 2 3 4
شعبده بازي 20 25 34

طلسم اول مانند همه نام‌هایش عمل می‌کند - بخشی از سلامتی را از قربانی به جادوگر منتقل می‌کند. دوم - جادوی مرگ - طولانی مدت است، اگر دشمنان مرده در اطراف وجود داشته باشند، "خط زندگی" شعبده باز را بازیابی می کند. بعدی نفرین کشتار است: دشمن نمی تواند شفا یابد و آسیب دائمی دریافت می کند. و آخرین چیز، ابر مرگ، آسیب دائمی به همه افراد در منطقه اثر (از جمله خودتان) است.



جنگجو

بوگاتیر

سلامتی بیشتر، خستگی کمتر از زره - به طور کلی، یک چیز کاملا ضروری است. توانایی بعدی، ارعاب، بدون هیچ گزینه ای توسط هیچ "تانک" مورد نیاز است - قهرمان دائماً یک تهدید (طولانی مدت) منتشر می کند. شجاعت نیز به طور کلی برای یک "تانک" است: اگر بیش از دو دشمن با او مخالفت کنند (برای هر دشمن اضافی) تمام پارامترهای یک مبارز را افزایش می دهد. در نهایت، Death Rush انرژی را پس از مرگ دشمن بازیابی می کند.

محاسبه اعتصاب

سرعت حمله کمتر، اما احتمال ضربه و آسیب جدی بیشتر است. تحریک - رتبه دوم - یک بار شیوع تهدید، رهگیری مخالفان. برعکس، ترک نبرد، خطر و احتمال اینکه دشمنان فوراً به سراغ دیگران بروند را کاهش می دهد. یک شوت عالی امتیاز بزرگی برای دقت است.

به نظر من هم تانک و هم جنگجوی ضربه ای می توانند در این خط صرفه جویی کنند. اگرچه بسیاری از آنها در ابتدا اولین قرار ملاقات دارند.

دزد

دعوای کثیف

الزامات
رتبه 1 2 3 4
سطح قهرمان 4 8 12
مهارت 10 14 18 22

مبارزه کثیف ضربه خیره کننده ای است که هیچ آسیبی ندارد. عمدتاً زمانی مورد نیاز است که امکان رفتن به پشت وجود نداشته باشد. و برای تسهیل این مانور، رتبه بعدی خط، حرکت در نبرد: اجازه می دهد تا زاویه وسیع تری را "پشت پشت" در نظر بگیریم، و داشتن آن بسیار توصیه می شود - به ویژه برای سارقین "تیغه". حرکت سوم مرسی استرایک است: اگر هدف مبهوت یا فلج شود، هر ضربه خنجر پشت در نظر گرفته می شود. رتبه چهارم "دکمه SOS" است - مرگ ساختگی، یعنی خروج اجباری از نبرد.

به زیر کمربند ضربه بزنید

الزامات
رتبه 1 2 3 4
سطح قهرمان 4 8 12
مهارت 10 14 18 22

ضربه کم باعث آسیب عادی می شود. اگر قربانی FU را پاس نکند، جریمه دفاع و حرکت دریافت می کند. تکنیک رتبه دوم - ضربه مهلک - با وجود نام بلند، تنها در بهبود نفوذ زره با یک حمله ساده متفاوت است. رتبه سوم مرگ و میر است. احتمال ضربه بحرانی را افزایش می دهد و علاوه بر این، هنگام محاسبه خسارت، به جای قدرت از حیله گری استفاده می کند. این یک افزایش بسیار جدی در آسیب است! و در نهایت، فرار - 20٪ شانس برای جلوگیری از هرگونه حمله فیزیکی.

دست های ماهر

الزامات
رتبه 1 2 3 4
سطح قهرمان 4 8 12
حیله گری 10 14 18 22

این تکنیک توانایی قهرمان را در برداشتن قفل ها و تله ها - در همه رده ها، بهبود می بخشد. اگرچه این معمولاً دلیل اصلی نگه داشتن یک دزد در یک تیم است، اما در Dragon Age می توانید بدون سارق این کار را انجام دهید. اکثر سینه های ترک خورده حاوی اشیاء با ارزش یا هدایای کوچک هستند. علاوه بر این، در مراحل اولیه شما مرتباً رتبه دوم این مهارت را ندارید. یعنی اگر می خواهید هر قفلی را با انگشت کوچک خود باز کنید باید روی آن سرمایه گذاری کنید دست های ماهردر تمام راه، محروم از استعدادهای رزمی.

مخفی کاری

الزامات
رتبه 1 2 3 4
سطح قهرمان 4 8 12
حیله گری 10 14 18 22

اما برای این کار، بسیاری از سارقان نباید از امتیازات پشیمان شوند: حمله از طرف مخفیانه یک حمله از پشت در نظر گرفته می شود، حتی اگر در واقع شما رو در رو ایستاده باشید. رتبه اول به سادگی به شما امکان می دهد بدون توجه به دشمن حمله کنید و در این حالت نمی توانید کاری انجام دهید. دومی به شما امکان می دهد از موارد استفاده کنید. سومی به شما فرصتی می دهد تا درست در انبوه نبرد پنهان شوید. چهارمی به سادگی شانس شما را برای پنهان شدن از دید و گرفتار نشدن افزایش می دهد.

جادوگر

فلش جادویی

الزامات
رتبه 1 2 3 4
مرحله 1 3 7 10

یک طلسم مبارزه ساده که تمام مزایای آن بارگذاری مجدد سریع است. تنها زمانی منطقی است که قصد توسعه خط را داشته باشید. رتبه دوم یک سپر جادویی است که به طور موقت محافظت از خود شعبده باز را افزایش می دهد (و او را به جنگ نبرید ...). سوم - تمرکز بر روی کارکنان - آسیب کارکنان را افزایش می دهد (و در واقع ارزش فلش جادویی را کاهش می دهد). چهارم - تسلط بر جادو - قدرت جادویی را برای همیشه افزایش می دهد.

کلاس ها

ما قبلاً توانایی های اساسی را پوشش داده ایم. این فصل به داستان چگونگی توسعه شخصیت های هر یک از کلاس ها اختصاص دارد. ما چندین گزینه "کار" را در نظر خواهیم گرفت که البته مانع از آن نمی شود که بر اساس آنها یا بدون آن گزینه خود را ارائه دهید.


همانطور که قبلا ذکر شد، تنها سه کلاس پایه وجود دارد، اما هر یک از آنها دارای چهار تخصص هستند. آنها را می توان در سطوح 7 و 14 (با انتخاب دو از چهار) انتخاب کرد، اما شما نمی توانید این کار را "درست" انجام دهید - به یک معلم یا راهنمایی نیاز دارید. گاهی اوقات می توان کتابچه راهنمای کاربر را از بازرگانان خریداری کرد. معلم یا همراه شما است که قبلاً کلاس مشابهی دارد (و نیاز به رابطه گرم با او دارد)، یا یک NPC ویژه در شهر. پیدا کردن معلم برای برخی از تخصص ها بسیار دشوار است ...

هر تخصص مزیت های دائمی و طیف وسیعی از مهارت های خود را ارائه می دهد. من اکنون آنها را با جزئیات پوشش نمی دهم، اما آنها را به طور خلاصه شرح می دهم.

جنگجو

یک جنگجو دو شغل اصلی دارد: تانک و هیتو. بین آنها یک میانی وجود دارد (گاهی اوقات به آن خارج از تانک می گویند): یک جنگنده مهاجم که با این حال، آنقدر سرسخت است که از رهگیری تهاجم نترسد.

مهارت های یک جنگجو، به اندازه کافی عجیب، به نوع آن بستگی ندارد.

هر جنگجوی باید مهارت های آموزشی رزمی خود را به حداکثر برساند. نه لزوما اولین، اما باید. اگر این شخصیت اصلی- 1-3 واحد نفوذ ضرری ندارد. بقیه را می توان برای تاکتیک یا کسب یک رتبه یا دو در بقا استفاده کرد.

تخصص های جنگجو

اگر خرس ها جوجه تیغی بودند...

معبد. Anti-Mage: او توانایی تخلیه مانا از دشمن، افزایش PU و خنثی کردن طلسم ها را دارد.

دیوانه شدن از خشم.جنگنده مهاجم: خشم رزمی باعث افزایش آسیب می شود (برای ریکاوری آهسته)، تکنیکی وجود دارد که با یک ضربه تمام انرژی را می سوزاند و متناسب با آن آسیب وارد می کند.

شوالیهتقویت خود، مجازات برای دشمنان شما. شوالیه ها با فریادهای وحشتناک حریفان خود را ضعیف می کنند (یا حتی آنها را به زمین می اندازند) و با صدایی شاد حمله و دفاع جوخه را افزایش می دهند.

چاک دهنده.این آقا می تواند با استفاده از اجساد دشمنان خود را شفا دهد (شبیه به طلسم "جادوی مرگ")، از هاله خود برای آسیب رساندن به دشمنان اطراف خود استفاده کند، و همچنین هرچه سلامتی کمتری برایش باقی مانده سخت تر مبارزه کند.

تانک

همانطور که از دوران ماقبل تاریخ می دانیم، "تانک" یک سپر است. ما سلاح‌های دو دستی را به قاتل‌ها و هیبریدها، تیغه‌های جفتی و کمان می‌سپاریم.

ویژگی هایی که یک "تانک" نیاز دارد عبارتند از: قدرت، چابکی و فیزیک بدنی. به چه نسبت؟ قدرت و ساختار تقریباً 2:1 است، مانند اکثر جنگجوها، و چابکی به اندازه ای است که برای یادگیری تکنیک های لازم کافی باشد. متأسفانه، برای مسدود کردن با سپر نمی توانید بدون مهارت انجام دهید. شخصیت اصلی، اگر می خواهید تأثیر را مطالعه کنید، به حیله گری نیز نیاز دارد (البته نه در مقادیر گزاف).

بارزترین مجموعه استعدادها:

بوگاتیر: 4 رتبه

بلوک سپر: 4 رتبه

دفاع سپر: 4 رتبه

Shield Bash: 2 رتبه

بقیه برای تخصص است. در میان آنها، ما بلافاصله دیوانه کننده را رد می کنیم، بقیه را می توان در نظر گرفت. شوالیه اگر جنگجو و دزد زیادی در تیم خود داشته باشید خوب است، اما تضعیف دشمنان همیشه ارزشمند است. Templar and the Ripper نیز قطعاً می‌توانند مفید باشند، اگرچه مزایای اولی اغلب مورد نیاز نیست (اگر یک جادوگر را در دست بگیرید، می‌توانید بدون مزایای اضافی او را بکشید).


جایگزین:

بوگاتیر: 4 رتبه

بلوک سپر: 4 رتبه

دفاع سپر: 4 رتبه

محاسبه ضربه: 2 رتبه

بقیه تخصص است.


همچنین می توانید سعی کنید در مهارت خود صرفه جویی کنید:

بوگاتیر: 4 رتبه

بلوک سپر: 4 رتبه

محاسبه ضربه: 2 رتبه

شیلد باش: 4 رتبه

بقیه تخصص است.


اما چنین جنگجوی به طور قابل توجهی دوام کمتری خواهد داشت. شاید او باید تخصص چاک دهنده را بگیرد.

برای به دست آوردن استعدادهای لازم در ابتدا، توصیه می شود که منشاء اصیل داشته باشید. کوتوله یا انسان - سوال دوم، یک گنوم ممکن است کمی بهتر باشد. الف ها و انواع خروارها در تیراندازی، تیغه های دوتایی، مزایایی خواهند داشت... چرا به این همه نیاز دارید؟


تاکتیک های "تانک"چیزی شبیه این به نظر می رسد:

در آغاز نبرد ارعاب وجود دارد.

اگر به او شلیک کردند، با سپر بپوشید.

اگر دشمن بیش از 75 درصد سلامتی دارد، با سپر ضربه بزنید یا با سپر هل دهید.

همچنین می توان به تمپلارها دستور داد که به جادوگران حمله کنند و یک ضربه عادلانه وارد کنند و در برابر جادوگری که توسط سایر دشمنان احاطه شده است - مجازات مقدس.

هیتوبوی

چه سلاحی بردارم؟ بیایید فوراً کمان را کنار بگذاریم: چه فایده ای دارد که یک جنگجو را بگیریم و او را در انبوه نبرد راه ندهیم؟ سپر قلمرو "تانک" است، شمشیرهای دو دست و تیغه های جفت باقی مانده است. من قطعا یک دو دستی را توصیه می کنم زیرا تیغه های دوگانه به مهارت نیاز دارند. با این حال، یک گنوم با منشأ حقیر بلافاصله به شما استعداد تاب دادن دو تیغه را می دهد. بدون این، می توانید روی قدرت و تا حدودی فیزیک بدن تمرکز کنید.

استعدادها (نسخه دو دستی):

Hilt Strike: 4 رتبه

Bogatyr: رتبه 1

محاسبه ضربه: 2 رتبه

Mighty Strike: 4 رتبه

استعداد دیگر، استعدادی که در بدو تولد داده می شود، به سمتی می رود که شما به آن نیاز ندارید. شما می توانید از هر چیز دیگری برای تخصص استفاده کنید (سرکش، چاک دهنده طبیعی ترین گزینه ها هستند).


استعدادها (گزینه دو تیغه):

تاب دو دست با اسلحه: 4 رتبه

Bogatyr: رتبه 1

محاسبه ضربه: 2 رتبه

دابل استرایک: 2 رتبه

حتماً یک گنوم "از پایین" بردارید تا برای سپر یا کمان پول خرج نکنید.


استعدادها (تانک هیبریدی-هیتوشکن):

Hilt Strike: 4 رتبه

بوگاتیر: 4 رتبه

محاسبه ضربه: 2 رتبه

Mighty Strike: 4 رتبه

بقیه تخصص است (هر کاری انجام خواهد داد).


تاکتیک های قاتل ضربه:

(اگر شفا دهنده نباشد) اگر سلامتی زیر 25 درصد است با ضماد درمان کنید.

(اگر تخصص چاک دهنده دارید) اگر سلامتی زیر 25 درصد است، عمر را تخلیه کنید.

اگر بیش از دو دشمن وجود دارد، با یک سلاح دو دست تاب بخورید / با یک سلاح در هر دست تاب بخورید.

(اگر تخصص یک شوالیه وجود دارد) بیش از دو دشمن - فریاد نبرد.

اگر دشمن بیش از 75 درصد سلامتی داشته باشد - ضربه دستی / حمله سه گانه.

اگر دشمن بیش از 50٪ سلامتی داشته باشد - ضربه قدرتمند / ضربه دوگانه

دزد

شغل اصلی یک سارق یک ضربه ساز است، اما می توان او را تحت سلطه خود درآورد.

مهارت های یک سرکش تقریباً به طور قطع شامل موارد زیر است:

- آموزش رزمی رتبه 4 یا حداقل رتبه 3.

- سموم یا ساختن تله های رتبه 2-3.

- بقیه، در صورت وجود، می توانند برای نفوذ، تاکتیک ها یا یک رتبه اضافی از سم ها / تله ها استفاده شوند.

به طور کلی، از یک جنگجو بدتر است که یک دزد را به رحمت یک مسلسل بسپارید: موقعیت صحیح در اینجا معنای زیادی دارد.

تنها دو نوع سلاح سارق وجود دارد: تیغه های جفتی یا کمان. توسعه کمان آسان تر است زیرا چنین دزدی اصلاً به قدرت نیاز ندارد. با تله ها بهتر جفت می شود تا سم. تیغه های دوقلو به مقداری استحکام نیاز دارند. اگر می‌خواهید از خنجر استفاده کنید، از خنجر کوچک و اگر می‌خواهید شمشیر بچرخانید، یک خنجر سنگین. توجه داشته باشید که خنجرها شانس بیشتری برای آسیب جدی دارند. با این حال، آسیب پایه بسیار کم است.

هنگام انتخاب استعدادها، شما باید نه تنها نوع فعالیت در مبارزه را در نظر بگیرید، بلکه "کارهای جانبی" مانند چیدن قفل را نیز در نظر بگیرید.

تخصص های سرکش

دوئل.او تا حدودی بهتر از همکارانش محافظت می شود و این توانایی را دارد که تمام ضربه ها را برای مدتی حیاتی کند.

قاتل.آسیب گراترین گزینه، می تواند زخم های خونریزی ایجاد کند، و همچنین هدف را "مارک" کند تا همه آسیب بیشتری به آن وارد کنند.

باردتخصص منحصر به فرد: به جای شرکت مستقیم در نبرد، به شما این امکان را می دهد که آهنگی بخوانید که هر چند ثانیه یکبار همه دشمنان را مبهوت کند. برای انجام این کار، شما باید دامنه توانایی های او را به طور کامل توسعه دهید. و قبل از آن با آهنگ هایش تیم را تقویت می کند.

مسیر یاب.یکی دیگر از "گام به کنار": تکاور از جانور می خواهد تا به تیم کمک کند. برخلاف بارد، این مانع از مبارزه او با خودش نمی شود.

شمشیرزن

استعدادهای کم قدرت (خنجر):

ضربه کم: 4 رتبه

مهارت سلاح در هر دست: 3 رتبه

مبارزه کثیف: رتبه 3-4

مخفی کاری: 3-4 رتبه

بقیه تخصص و/یا دستان ماهر است. تخصص ها در اینجا به احتمال زیاد دوئل یا قاتل، شاید ردیاب هستند.


استعدادهای با قدرت مناسب (خنجر + شمشیر و سپس شمشیر):

ضربه کم: 1 رتبه

مهارت سلاح در هر دست: 4 رتبه

مبارزه کثیف: رتبه 3-4

مخفی کاری: 3-4 رتبه

بقیه تخصص و/یا دستان ماهر است. در اینجا شانس بیشتری برای توسعه تخصص وجود دارد، مجموعه یکسان است.


تاکتیک های شمشیربازچیزی شبیه به این را پیشنهاد می کند:

یک بمب در اینجا بسیار مناسب است. و جنگجو... در مورد جنگجو چطور؟ زنده خواهد شد. بعد از نبرد

نبرد را با آغشته کردن تیغه ها به سم شروع کنید.

دوئست باید دوئل را آغاز کند، قاتل باید هدف "تانک" را علامت بزند.

تکنیک های ضربه حیاتی خود را علیه هدف "تانک" راه اندازی کنید.

اگر سلامتی به زیر 25٪ کاهش یابد - مرگ ساختگی.

دعوای کثیف - اگر به او حمله شود.

کماندار

استعدادهای کماندار:

شات زنجیر: 4 رتبه

رپید فایر: 4 رتبه

مخفی کاری: رتبه های 1-3

مبارزه کثیف: رتبه 1

تیراندازی غوغا: 2 رتبه

بقیه تخصص و/یا دستان ماهر است. تخصص های اینجا رنجر، قاتل است.


قبل از نبرد، کماندار یک تله می گذارد (اگر بداند چگونه)، سپس، شاید، پنهان می شود. نبرد با شلیک های پینگ و فلج کننده و انتخاب هدف تانک آغاز می شود. اگر در نبرد نزدیک مورد حمله قرار گیرد - یک مبارزه کثیف، اگر سلامتی کمتر از 25٪ باشد - مرگ ساختگی است. شما می توانید خطر شروع با یک تیر انفجاری را به خطر بیندازید، اما بهتر است زمانی که تانک ها قبلاً دشمنان را محکم نگه داشته اند، از این تکنیک عمدا استفاده کنید.

مطیع

این یک نقش رزمی کاملاً متفاوت است. پس از شکوفایی استعدادهای باردیک، او در بیشتر مواقع اصلاً دعوا نمی کند، بلکه حیوانات را احضار می کند (اگر قبلاً تخصص دومی داشته باشد) و آهنگی مسحور کننده می خواند.

استعدادهای Bow Bard:

شات زنجیر: 4 رتبه

بارد: 4 رتبه

مسیر یاب: 4 رتبه

رپید فایر: 4 رتبه

مخفی کاری: 3 رتبه

مبارزه کثیف: رتبه 1

استعدادهای شمشیر بارد:

مبارزه کثیف: 4 رتبه

بارد: 4 رتبه

مسیر یاب: 4 رتبه

مهارت سلاح در هر دست: 4 رتبه

مخفی کاری: 3 رتبه

ضربه کم: 1 رتبه

تاکتیک قبل از دریافت آهنگ دلربا - با سلاح، سپس - تکنیک های باردو-راه یاب، و در صورت حمله، پس از آن مبارزه کثیف / مرگ ساختگی.

جادوگر

از نظر مهارت، شعبده باز از آزادی قابل توجهی برخوردار است. هنگامی که چهار رتبه را در گیاه شناسی قرار دادید (اگرچه یک جادوگر گیاه پز در تیم کاملاً کافی است)، و آزاد هستید که قهرمان خود را طلایی زبان، تاکتیک دان و غیره بسازید - هیچ چیز مانع او نمی شود.

با پارامترها، همه چیز بسیار ساده است: جادو + قدرت اراده حدود 2:1 یا حتی 3:1 است.

اما با جادوها - به تعداد افراد، رویکردهای زیادی وجود دارد. طلسم های شعبده باز به شما امکان می دهد شخصیت های کاملاً متفاوتی را ایجاد کنید - برای نقش های ضربه قاتل، شفا دهنده و تحت سلطه. تخصص شعبده بازان کمتر متفاوت است.

یک جادوگر، به استثنای یک شفادهنده، بهتر به صورت دستی کنترل می شود تا از طریق تاکتیک. شفا دهنده کاملاً قادر است به سادگی شفا را در صورت نیاز راه اندازی کند، و بقیه زمان را با عصا و هر آنچه خدا فرستاده است، مبارزه کند.

تخصص های Mage

درمانگر روحانی.تخصص بارز شفادهنده: اینجا و فقط اینجا، شفای گروهی، رستاخیز، تعویذ (شفای "تأخیر" که وقتی سلامت هدف کم می شود شروع می شود) و حتی هاله ای از شفای مداوم همه دوستان اطراف او وجود دارد. به ترتیب دریافت درج شده است.

ماج خون.با تلقین خون یک دشمن، او می تواند او را تحت سلطه خود درآورد و او را به متحد تبدیل کند. علاوه بر این، جادوگر خون می‌تواند با استفاده از سلامتی (به جای مانا)، و همچنین با استفاده از نیروی حیاتی یک متحد (که می‌تواند باعث مرگ او شود) طلسم کند. به خاطر داشته باشید که جادوهای خونی... به بیان ملایم، در بین خیلی ها محبوبیت چندانی ندارند و دلیل خوبی هم دارد.

گرگینه.اولین توانایی از خط، جادوگر را به یک عنکبوت غول پیکر تبدیل می کند که سم و تار عنکبوت را تف می دهد، دومی - به یک خرس بزرگ، سوم - به یک دسته حشرات نیش دار، که با حمله دشمن، مانا را به جای سلامتی از دست می دهد. . چهارم همه این اشکال را تقویت می کند - به عنوان مثال، یک دسته شروع به نوشیدن سلامتی دشمن می کند. در شکل دگرگون شده خود، گرگینه طلسم نمی کند.

ماژ نبرد.عجیب ترین ویژگی این است که دفاع و حمله جادوگر را در نبرد افزایش می دهد. برای دیوانه های کارکنان؟ شاید با مزایای گرگینه بودن همراه باشد، مطمئن نیستم.

هیتوبوی

برای ساختن یک جنگنده هیت واقعا موثر، باید به ترکیبات طلسم تسلط داشته باشید. چند مورد از این موارد قبلاً ذکر شده است: رونزهای فلج و دفع، گل و گلوله آتشین. در اینجا نمونه ای از یکی از کشنده ترین ترکیب ها آورده شده است:

استعدادهای جادوگر عنصری:

فلم فلاش: 3 رتبه

Rune of Paralysis: 3 رتبه

Magic Wisp: 2 رتبه

واکینگ بمب: 4 رتبه

درمان: 1 رتبه

زره سنگی: 4 رتبه

برای بقیه، می توانید یک تخصص (مثلاً یک جادوگر خون یا حتی یک درمانگر)، آسیب مسری، بالا بردن اسکلت یا خط حرفه ای یک شعبده باز را انتخاب کنید.

دو رون - فلج انفجاری / کند شدن سرعت، سپس خاک را در آنجا قرار می دهیم و با یک گلوله آتش می زنیم. یک گزینه این است که ابتدا زره های سنگی را مطالعه کنید و حریفان را از زمین لرزه بیفتید. سپس می توانید آن را با یک بمب عفونی "جلی" کنید - و به سختی یک دشمن به دست شما می رسد.

چرا درمان؟ و همیشه ارزش آن را دارد که وقتی فرصت پیش می آید از آن استفاده کنید. صرفاً به این دلیل که دو پزشک بهتر از یک پزشک هستند.


گزینه جایگزین:

یخ گیر: 4 رتبه

رعد و برق: 3 رتبه

Rune of Paralysis: 4 رتبه

درمان: 1 رتبه

زره سنگی: 4 رتبه

اصل یکسان است، اما به جای خاک + آتش - طوفان + کولاک. اثر یک رعد و برق قدرتمند است.

به هر حال، توجه داشته باشید که هر دوی این گزینه ها به جادوگر فرصت هایی را به عنوان انقیاد می دهد - یک زلزله و چند رون کاملاً دشمنان را کنترل می کنند.


برای جادوگر گرگینههیچ مجموعه خاصی از استعدادها وجود ندارد. می توانید آن را با هر زرادخانه ای از جادوها ترکیب کنید و در صورت نیاز به شکلی تبدیل شده تبدیل شوید. در بازی نمونه ای از ترکیب گرگ گرایی با طلسم های تضعیف کننده (ضعف، انفجار ذهن، وحشت) را مشاهده می کنیم. مطمئناً کار می کند، اما دلیلی وجود ندارد که یک گرگینه عنصری درست نکنید.

دکتر

آنها قبلاً یاد گرفته اند که چگونه پل بسازند. در مورد "کاهش" هنوز مشکلاتی وجود دارد.

نکته اصلی در اینجا زرادخانه طلسم های شفابخش است. به نظر می رسد که درمان واقعی با توجه به توانایی های یک درمانگر معنوی چندان ضروری نیست. اما در عمل در سطوح بالا مقدار زیادی مانا را ذخیره می کنند. سلول‌های باقی‌مانده را می‌توان به مبارزه یا سحر و جادو اختصاص داد.

استعدادهای شفا دهنده:

درمان: 4 رتبه

درمانگر روحانی: 4 رتبه

Rune of Paralysis: 4 رتبه

حمله قهرمانانه: 4 رتبه

برای بقیه - چیزی تهاجمی. محض احتیاط.

لطفاً توجه داشته باشید که هر چهار رتبه رون فلج در اینجا گرفته شده است - برای محافظت از عقب. Heroic Assault درخت خوبی برای شفادهنده است زیرا تهاجم زیادی در آن جمع نمی شود.

مطیع

سوال اصلی: آیا می خواهید از قهرمان خود یک جادوگر خون بسازید؟ اگر چنین باشد، مقدار زیادی به زرادخانه اصلی او اضافه خواهد شد.

کاملاً ضروری نیست که یک انقیاد "خالص" بسازید - می توانید آن را با یک ضربه شکن عنصری یا یک گرگینه ترکیب کنید.

استعدادهای تحت سلطه:

بی جهتی: 4 رتبه

نقطه ضعف: 4 رتبه

ماج خونی: 4 رتبه

انفجار ذهن: 4 رتبه

درمان: 1 رتبه

و یه چیز توهین آمیز

عیب این گزینه این است که اگر دشمن به طور ناگهانی PU بالایی داشته باشد، این قهرمان تقریباً در برابر او ناتوان خواهد بود. می توانید یکی از شاخه های فرعی را قربانی کنید و یک نسخه متوسط ​​از شعبده باز بسازید. کدام شعبه را بدهم؟ متأسفانه، به احتمال زیاد - از دست دادن جهت گیری، اگرچه اثر سردرگمی جمعی آن فوق العاده است، اما بدتر از آن با جادوی رزمی همراه است. اما شما می توانید آن را متفاوت انجام دهید.


استعدادهای هیت باستر (با فلج):

نقطه ضعف: 4 رتبه

فلم فلاش: 4 رتبه

Magic Wisp: 2 رتبه

ماج خونی: 4 رتبه

انفجار ذهن: 4 رتبه

درمان: 1 رتبه


استعدادهای هیتمن تحت سلطه (با از دست دادن جهت گیری):

بی جهتی: 4 رتبه

واکینگ بمب: 4 رتبه

ماج خونی: 4 رتبه

انفجار ذهن: 4 رتبه

رعد و برق: 3 رتبه

درمان: 1 رتبه

قدم زدن

  • اوستاگر
  • لترینگ
  • دایره جادوگران
  • برانکا و دورف ها
  • جستجوی حرم

در مورد هر یک از داستان های آغازین به تفصیل نمی پردازیم. خوشبختانه خود بازی شما را به یک نتیجه طبیعی هدایت می کند. فقط میتونم بگم اگه مرد و نجیب هستید داستان با آشپز عصبانی رو از دست ندید...

اوستاگر

مهم نیست که چه کسی هستید، دیر یا زود خود را در اوستاگر خواهید یافت - در وضعیت شاگرد نگهبانان خاکستری و شخصاً رئیس آنها. دانکن. از شما خواسته می شود قبل از انجام آزمون در شهر راحت باشید. تسلیم نشو؛ در میان آنها وظیفه ای از شکارچی وجود دارد که به شما امکان می دهد اگر قبلاً نداشته باشید سگ مبارز ، یکی بگیر

سگ وفادار من

اولین همراهی که تا آخر عمر با ما می ماند یک سگ وفادار است. نجیب زاده آن را قبل از رسیدن به استاگار خواهد داشت، اما بقیه می توانند آن را از شکارچی شهر خریداری کنند.

نژاد محلی ماباری، علاوه بر ویژگی‌های جنگی واقعاً بی‌رحمانه‌اش، به دلیل وفاداری و فداکاری‌اش نیز مشهور است: بنابراین، هر کاری که می‌کنید، سگ شما به شما خیانت نمی‌کند. اما این نباید دلیلی برای امتناع از هدیه به حیوان باشد، زیرا سلیقه او بی تکلف است: او فقط به استخوان ها علاقه دارد. هیچ کس دیگری آنها را نمی گیرد ...

سگ جنگجوی خطرناکی است. او این توانایی را دارد که همه دشمنان اطراف را با یک زوزه وحشتناک کر کند و همچنین دشمن را به زمین بزند و ضربات مهمی را وارد کند (مانند گرگ ها). زوزه کشیدن قبل از دعوا به شعبده باز زمان می دهد تا یک گلوله آتش اضافی یا چیزی شبیه به آن پرتاب کند... اگرچه سگ ها اسلحه یا زره حمل نمی کنند، اما هنوز هم می توانید چیزی روی آنها بگذارید: یقه و خالکوبی های جنگی.

فراموش نکنید که گاهی با سگ خود صحبت کنید. برای مثال می توانید از حیوان بپرسید که آیا چیز جالبی می بیند یا خیر. نه، نه، و او چیزی مفید یا حتی یک هدیه گران قیمت برای یکی از همراهانش خواهد آورد. و اگر از آغشته شدن به خون شکایت کنید، سگ شما را می لیسد و سالم تر می شود. هوم...

اعلیحضرت و رئیس نظمیه. عکسی برای خاطره

لطفا توجه داشته باشید استاد چهارم. می توانید اولین کوله پشتی اضافی را از او خریداری کنید. شاید اکنون پول کافی برای این کار وجود نداشته باشد، اما می توانید پس از بازگشت از آزمون به او نگاه کنید.

بلافاصله پس از ورود به شما مخاطب داده می شود اعلاحضرت. او پر از خوش بینی نسبت به نبرد پیش رو است ... در جایی قبلاً چنین سخنرانی های جسورانه ای را شنیده ام ، اوه ، شنیده ام ...

اما اکنون با پادشاه صحبت کرده‌اید، دیگرانی را که در شهر امتحان می‌کنند جمع کرده‌اید (همه نکات کلیدی روی نقشه هستند) و پیاده‌روی کرده‌اید. آنها دو جنگجو را با شما می دهند - سپردار آلیستر و شمشیرزن جوریو همچنین یک سارق تیرانداز داوتا. شما باید سه بطری با خون موجودات تاریکی - و چند کاغذ از یک صندوقچه در خرابه ها بیاورید. خوب، و یک گیاه برای سگ شکاری، اگر شما این کار را انجام دادید.

آلیستر یک جنگجوی معبد است که تجربه زیادی در مقابله با جادوگران دارد. او یک متخصص در مبارزه با سپر است و (اگرچه ممکن است آن را کاملاً توسعه نداده باشد) به خوبی با عنوان فرماندهی "تانک" مناسب است. شما می توانید آن را تقریباً همانطور که در قسمت "Tank" در بالا نشان داده شده است توسعه دهید. او می تواند به شخصیت اصلی تخصص معبد را آموزش دهد (اگر رابطه با او برقرار باشد سطح بالا).

ممکن است به نظر برسد که آلیستر صریح و صمیمی آنقدر وفادار است که به سختی می توان او را عصبانی کرد. و بیهوده این مرد چندان ساده نیست ، او حتی قبل از پیوستن به معبدها چیزی در زندگی دید و علاوه بر این ، او قاطعانه تمایلی به بخشش خیانت ندارد. اما عاشقان ظلم توخالی مطلقاً از او استقبال نمی کنند.

برای خشنود کردن آلیستر با هدیه، چیزی را به او هدیه دهید که مربوط به افرادی است که او به آنها احترام می گذارد. علاوه بر این، او عاشق مجسمه ها و سنگ های رون است.

همچنین می‌توانم به قهرمانان بگویم که دوستی با آلیستر فرصت‌های غنی را به وجود می‌آورد.

زمین‌های بایر کورکار تنها در نگاه اول خالی هستند: جاده‌ای که از میان آن‌ها می‌گذرد به شما اجازه نمی‌دهد خیلی گم شوید. گله گرگ در اینجا منتظر شماست. گرگ ها دوست دارند قهرمانان را به زمین بزنند و دسته دسته حمله کنند، بنابراین به هدایت آلیستر در جلو و دور از دیگران عادت کنید. ما همچنین اولین موجودات تاریکی را ملاقات خواهیم کرد. ما هنوز نمی دانیم آنها چه کسانی هستند یا از کجا آمده اند. نکته اصلی این است که مراقب کمانداران و به خصوص فرستاده Garlock باشید، این خطرناک ترین دشمن است. اگر جذابیت های ضعیفی دارید، اکنون زمان آن است که آنها را امتحان کنید.

در پاکسازی کنار فرستاده، همان گیاهی که برای سگ ها لازم است شکوفا می شود، فراموش نکنید که آن را جمع آوری کنید.

گل برای شفای سگ های مبارز.

اما قفسه سینه... در دستان غریبه و نگویم بسیار قابل اعتماد است. بانوی مرموز فلمث در اینجا ساکن شده است - آیا واقعاً این کسی است که در مورد او افسانه هایی وجود دارد که بهتر است در شب خوانده نشود؟ - و حتی دختر مرموزتر او موریگان، که دوست دارد با شعر صحبت کند. آنها اوراق را دارند و فعلاً باید با آنچه داریم برگردیم. احتمالاً در این مرحله خون قبلاً جمع آوری شده است.

جالب است:موریگان این نام را از الهه سلتیک جنگ، یکی از وحشتناک ترین خدایان در پانتئون سلتیک "قرض گرفت". که موریگان به خاطر هدیه پیامبرانه اش، عشق به عشق... و توانایی تبدیل شدن به موجودات مختلف مشهور است.

و این خود آزمون است: کمپین، معلوم شد، فقط یک آماده سازی برای آن بوده است...

و اکنون - یک کلمه به شخصیت اصلی.

آتش سوزی در برج

رهبران ما، البته، استراتژیست های بزرگی هستند. این ایده که حمله ذخیره باید با آتش به برج فراخوانی شود و در ابتدای نبرد سیگنالی داده شود (که ذخیره هم می تواند بشنود و هم ببیند) به خودی خود قابل توجه است.

و به دلایلی اصلاً تعجب آور نیست که برج پر از سرباز نیست. یا به عبارت دقیق تر، نه توسط سربازان ما!

من و آلیستر پس از برداشتن شعبده‌بازی که در طول راه از گله دور شده بود، داخل شدیم - و تقریباً مانند استیک روی تله آتش سرخ می‌شویم. گارلاک؟ نه خوب نه بد. و چه کسی از برج ما محافظت می کرد؟ همین یکی نیست؟ ورود به مک‌تیر، ما اینقدر عجله داریم که به چه کسی علامت بدهیم؟

اما آنها با دستورات بحث نمی کنند و ما طبقه به طبقه برج را از گارلاک ها پاک کردیم. و در طبقه بالا آتشی شعله ور بود - اما نه در جایی که باید باشد - و غول بزرگی در کنار آتش آن خود را گرم می کرد.

غول پیکر موجودی بسیار خطرناک است، زیرا در نبردهای نزدیک چیزی برای گرفتن آن وجود ندارد. او کسانی را که در نزدیکی هستند می گیرد و پرتاب می کند، و همچنین لگد می زند - و هرکسی که سعی می کند به او حمله کند سقوط می کند. چه چیزی باقی می ماند؟ مقدار کمی. من با یک کمان و یک شعبده باز از دو طرف سالن موضع گرفتم و سگ وفادار گریفین و آلیستر به نوبت سعی کردند توجه هیولای پوست آبی را به خود جلب کنند. ضماد از بین رفته است - یک چیز وحشتناک. نکته اصلی اینجا... این است که خیلی دقیق شلیک نکنید. چون اگر غول تصمیم می گرفت به من حمله کند، تا زمانی که من را به صورت پالپ نجوید، من را رها نمی کرد.

و چرا من اصلا تعجب نکردم که سیگنال پاسخ داده نشد؟



من در خانه فلمث از خواب بیدار شدم. جادوگر پیر ناگهان تصمیم گرفت در آخرین لحظه به من و آلیستر کمک کند. جادوگر بیچاره که هرگز نامش را یاد نگرفتم، از حمله به اوستاگر جان سالم به در نبرد. فلمث دخترش را هم با ما فرستاد. آلیستر از این واقعیت چندان خوشحال نبود...

موریگان

موریگان جذاب، مرموز و ترسناک احتمالاً به نمادی از Dragon Age: Origins تبدیل خواهد شد. با طرز صحبت کردن او در شعر خالی (که توسط صداپیشگی روسی خراب شد) و نگاه بدبینانه او به جهان، او را برای مدت طولانی به یاد خواهید آورد.

موریگان یک جادوگر است و اصلاً آن را پنهان نمی کند. او در سرزمین‌های وحشی پر از بربرها و هیولاها و تحت سرپرستی مادرش که به سختی از این هیولاها پایین‌تر بود، بزرگ شد. او همیشه "چند کلمه در انبار دارد" ، دوست ندارد برای افراد ضعیف و احمق متاسف باشد ، به قدرت احترام می گذارد - اما نه بی ادبی. او ممکن است شما را به یاد Viconia سخت از دروازه Baldur بیاندازد، اما فقط کمی.

در مورد هدایا، موریگان عاشق گریمور است و گاهی اوقات جواهرات را رد نمی کند. یک زنجیر نقره ای و یک دستبند طلایی "طناب" به وضوح به او می آید؛ گاهی اوقات سنجاق، طلسم و آینه مناسب است.

از نظر مبارزه، موریگان یک جادوگر گرگینه است (و اگر دوست داشته باشید می تواند این را به شما آموزش دهد). جادوهای دیگر او چندان قانع کننده نیستند و در دسته های مختلف پراکنده هستند. توصیه می‌کنم فوراً خط گرگینه را توسعه دهید (ازدحام در برابر هر دشمنی خوب است)، یا سرمایه‌گذاری بر روی جادوی یخ یا انفجار ذهنی تمام راه را انجام دهید.

و اینجا ما در حال پیاده روی هستیم. ما اسنادی با خود داریم - همان قراردادهایی از قفسه سینه که بر اساس آن گنوم ها، الف ها و جادوگران متعهد می شوند به نگهبانان خاکستری کمک کنند. یعنی من و آلیستر. انگار هیچ کس دیگه ای نمانده...

مسیر ما به شهر لوترینگ می رسد. در آنجا می توانید منابع را دوباره پر کنید و تصمیم بگیرید که کجا بروید.

لترینگ

شهر با پاسگاه راهزنان از ما استقبال کرد. این شرکت از پناهندگانی که از آنجا عبور می کنند «هزینه» می گیرد. برای یک بار، آلیستر و موریگان متفق القول بودند: طمع و وقاحت باید مجازات شود! صادقانه بگویم، نمی‌خواستم وقتی از جاده خسته می‌شدم وارد دعوا شوم، به خصوص که وقتی از نگهبانان خاکستری نام برده می‌شد، راهزنان آماده بودند تا احتیاط کنند. اما من تسلیم شدم

در کنار اجساد سارقین (جایی که غنیمت فراوان بود) جسد معبدی را پیدا کردم که روی آن نامه ای نوشته شده بود. مخاطب ظاهراً در لاترینگ زندگی می کند... اتفاقاً راهزنان گفتند که ما را شکار می کنند: لوگین اعلام کرد که شاه توسط نگهبانان خاکستری کشته شده است و بر سر ما جایزه گذاشته شده است.

قبل از پايين آمدن از پله ها به داخل شهر، مختصراً در مورد امور غم انگيزمان صحبت كرديم. آلیستر طرفدار رفتن به ارل ایمون است: او یک نجیب زاده صادق و با نفوذ است که قطعاً طرفدار Logain نیست - و می تواند تایرها را متحد کند. علاوه بر این، نامه هایی به جادوگران، الف ها و آدمک ها داریم. از کجا شروع کنیم؟ بیایید در مورد آن فکر کنیم.


Lothering، علیرغم تلاش های "پرداخت عوارض"، از قبل مملو از پناهندگان است. فلان بازرگان غوغا کرده و قیمت ها را افزایش می دهد که باعث نارضایتی شدید روحانیون محل می شود. قوانین در شهر عمدتاً توسط حکومت قوی نشان داده می شود ... و چرا آن قوی نباید من باشم؟ حداقل - برای قضاوت در مورد اختلاف؟ و به دلایل وجدان یا برای پول ...

می‌توانید در شهر چیزهای زیادی بخرید (مثلاً ویال‌هایی برای گیاه‌پزشک موریگان و برای سموم من)، اما پول در بالاترین حد است.

اما در نزدیکی واعظ، در دو قدمی دفتر بازرگان، یک تابلوی اعلانات وجود دارد که در آن برای نابودی سه رهبر راهزن (که روی پل به حساب نمی‌آید) جایزه می‌دهند. در معبد پشت این تخته می توانید نامه ای از بدن معبد به شوالیه بدهید. او گفت که ارل ایمون که ما به او امید داشتیم به شدت بیمار است و برای درمان او به دنبال خاکستر مقدس آندراسته بودند.

یک بانوی مسن محترم برای درمان ضمادهایی که موریگان می داند چگونه از ریشه الف درست کند پول ارائه می دهد - و اتفاقاً این ریشه در مزارع بسیار رشد می کند، اگر بطری هایی وجود داشته باشد. در آن سوی پل، یک کشاورز امیدوار است تا با کمک تله ها، مزارع را از دست موجودات تاریکی نجات دهد. افسوس که من در این زمینه متخصص نیستم.

اما در میخانه، مردم لوگین از قبل منتظر ما هستند. این یک معجزه نیست، معجزه این است که کسی پیدا شد که از ما دفاع کند. دختر جذاب با علائم معبد روی لباسش - لیلیانا- در دفاع از ما صحبت کرد. و از آنجایی که از رهبر تسلیم شده در امان بودیم، اجازه پیوستن را خواستیم. خوب، آیا من واقعاً مخالف آن خواهم بود؟

مهم است:اگر رهبر کشته شود، فرصت بردن للیانا به تیم برای همیشه از دست خواهد رفت.

یک خانم بسیار درست و عمیقا مذهبی... حتی برای تخصص دزدی عجیب! درست است، او هنوز یک دزد یا قاتل نیست، بلکه یک بارد است - و او می تواند این را به شما آموزش دهد.

چگونه للیانا را راضی کنیم؟ پاسخ را می توان در دو کلمه آشنا برای هر طرفدار D&D خلاصه کرد: Lawful Good. و اگرچه روزی احتمالاً گله ای از شیاطین را در آب های ساکن خواهید یافت، اما اساساً باید با للیانا مانند یک کشیش رفتار شود. و او حتی اشتیاق طبیعی به جواهرات برای یک دختر زیبا را منحصراً از طریق نمادهای مقدس ساخته شده از جواهرات درک می کند. حتی سعی نکنید او را با یک حلقه یا دستبند اجتماعی ساده راضی کنید.

در نبرد، للیانا یک تیرانداز است. توانایی های باردیک او هنوز ارزش زیادی ندارد. به عنوان یک کماندار، او همچنین فاقد ستاره های آسمان است، اما او چیزی می داند. و با قفل ها کار خوبی می کند. و اگر او به آهنگ دلربا برسد، پس... با این حال، قبلاً در مورد باردهای بالا چیزهای زیادی گفته شده است.

مسافرخانه دار بارلین، کسی که به همسایه خود فکر تله را داده است، می خواهد تله های او را به سم آغشته کند. سموم از ریشه سیاه که در مزارع زیاد است و همچنین از فک پایین عنکبوت ها دم می شود. بطری ها را می توان از خود مسافرخانه دار خریداری کرد. راحت.

و چند کار دیگر - از مزدوران محلی به نام داوطلبان بلک استون. آنها مؤدبانه پیشنهاد می کنند که ممکن است روزی بخواهم با آنها کار کنم. در این بین، در اینجا چند کار ساده وجود دارد. و واقعا ساده؛ برای انجام یکی، فقط باید به معبد بازگردید و نامه را به یکی از استخدام کنندگان تحویل دهید.

اما این می تواند منتظر بماند: در میدان متوجه قفس بزرگی شدم که در آن مرد بزرگی به نام نشسته بود استن. او در انتظار اعدام است - و به طور کلی، او دست به کار می شود: بدون اینکه بفهمد، خانواده ناجی خود را کشت. اما شاید بهتر است در جنگ برای یک هدف عادلانه بمیریم؟ به نظر می رسد او یک جنگجوی شجاع، از قوناری های وحشی است...

من مادر مقدس را در معبد متقاعد کردم که به من استن بدهد. سه بحث وجود داشت: جذابیت شخصی، هدیه ای برای نیازهای کلیسا، و توجه به اینکه افراد قبیله او ممکن است برای استن بیایند، پس از آن لاترینگ ممکن است زنده بماند تا بلایت را ببیند. او گوش داد.

در یک یادداشت:سهولت موافقت مادر مقدس به سخاوت شما در اهدا بستگی دارد. اما اگر للیانا در تیم باشد، بیهوده کشیش را متقاعد خواهد کرد.

خوب، یک عموی بسیار بزرگ و خشن. همه در نگاه اول خواهند گفت که برای نبرد دو دست ساخته شده است. به او یک اسلحه دو دست بدهید و او خودش را به عنوان یک تانک هیبریدی نشان می دهد! در اولین فرصت او را وادار کنید تا شمشیر دو دست شما را تاب دهد. به عنوان یک "تانک" آلیستر بهتر است، اگرچه می توانید کمی تهدید استن را افزایش دهید - و سپس ... البته، باید بیشتر با او رفتار کنید. اما دیگر هیچ دشمنی وجود نخواهد داشت!

نگه داشتن او در کنار خود آسان است: او برای جبران اشتباهاتش به مرگ در جنگ فکر می کند، و بنابراین اغلب برای او اهمیتی نمی دهد که در مورد چه چیزی صحبت می کنید. در مورد هدایا، استن از شمشیر خود قدردانی خواهد کرد (در نهایت با آن روبرو خواهید شد). و این اراذل هم عاشق نقاشی است. چه کسی فکرش را می کرد!

تو برای پرنده آوازخوان خیلی بزرگی پسر...

سه دسته راهزن در شمال شهر، در مزارع منتظر ما بودند. نکته اصلی این بود که به موقع پنهان شوید و آلیستر را به جلو بفرستید (و گریفین را روی کمانداران پایین بیاورید). فعلاً للیانا و استن را در ذخیره استراتژیک رها کردم. و در شرق مزارع دزد، گله ای از عنکبوت های سمی با اجزای ارزشمند آماده بود.

در معبد آنها یک پاداش خوب و دو کار دیگر دادند - کارهای بسیار ساده: کشتن خرس ها در مزرعه و یافتن یک زن مرده. دویدن دیگر به همان مکان ها - پول آسان و احساس بد در روح.


در راه خروج از شهر، ما با چند کوتوله، پدر و پسر آشنا شدیم، و در زمان بدی برای آنها: آنها توسط Genlocks درست در خارج از Lothering به هلاکت رسیدند. ما به آنها کمک کردیم تا با آن مقابله کنند - و کوتوله حیله گر تصمیم گرفت که امن ترین مکان در جاده های فرلدن پشت سر ما باشد. بنابراین اکنون ما با یک کاروان سفر می کنیم: در پارکینگ کنار ما یک خانواده کوتوله در حال راه اندازی بیواک هستند. آنها کالاهای خوبی از جمله کتاب دارند. و گنوم جوانتر می داند که چگونه رونهای جادویی را در اسلحه قرار دهد.



برج دایره

آیا دوست دارید استراحت خوبی داشته باشید؟ با دقت نگاه کنید، این همان چیزی است که تجسم بیکاری به نظر می رسد.

آیا اغلب به خاطر چیزهای کوچک عصبانی می شوید؟ سر دیگران فریاد می زنید؟ ملاقات کنید، این خشم است.

جادوگران ممکن است از دریافت نامه ای از نگهبان خاکستری خوشحال شوند، اما نمی توانند. زیرا نوعی قتل عام در برج در جریان است - قیام، شیاطین، انواع شیطان ها - و معبدها آن را از بیرون مهر و موم کرده اند. و اگر ناگهان کسی شجاع و احمق جرات نکند به آنجا برود و تارام را از بین ببرد، آنگاه برج به سادگی ویران می شود، همراه با هر چیزی که در آن است، به جهنم. شجاع ترین و احمق ترین اینجا کیست؟

در یک یادداشت:فراموش نکنید که در حال حاضر یا بعد از کمپین، با یک چهارم معبد ارتباط برقرار کنید. او همچنین چیزهای زیادی برای فروش دارد، از جمله یک کوله پشتی. اگر پول دارید، ارزش خرید دارد - تا انتها هیچ خروجی از برج وجود نخواهد داشت.

تقریباً بلافاصله بیرون از در - آنها به معنای واقعی کلمه شروع به غارت جعبه ها و اتاق ها در جستجوی پاداش برای تلاش خود کردند - مرکز مقاومت در برابر قتل عام کشف شد: معلمی به نام وینسدی جادویی ایجاد کرد و به همراه شاگردانش ورودی طبقات بعدی را نگه می داشت. او هنوز نمی‌داند که معبدها چه تصمیمی گرفته‌اند... پس از مذاکرات کوتاه، وین راهنمای ما در اطراف برج شد.

"معشوقه مک گونگال! چطور اینجا اومدی؟" - می خواهم در اولین جلسه بپرسم. آداب یک "بانوی باکلاس" واقعی، یک نان خاکستری در پشت سرش، وفاداری پرشور به مدرسه...

درست است، وین یک تغییر شکل نیست، بلکه یک شفا دهنده است. عالی و تنها در بازی (مگر اینکه خودتان همان مسیر را انتخاب کنید). و می تواند راه های یک درمانگر معنوی را به شما بیاموزد. ارزش دارد که او را اول از همه در این جهت توسعه دهید و سپس از جادوی رزمی مراقبت کنید (او چیزی در این زمینه ذخیره کرده است ، اما نسبتاً درمانده است).

عصبانی شدن او بسیار بسیار آسان است: او به عنوان یک کارمند قدیمی مدرسه عادت ندارد که نظرش نادیده گرفته شود. در شرایط سخت، بهتر است او در رزرو منتظر بماند... و اگر ناگهان شخصیت اصلی شما مسیر یک جادوگر خون را دنبال کند، به احتمال زیاد از وین جدا خواهید شد.

روغن دادن به او نیز آسان نیست. به نظر می رسد که او فقط به کتاب ها و طومارها علاقه مند است. شما چیزی مناسب در برج دایره پیدا خواهید کرد، اما به طور کلی هیچ هدیه ای برای Wynn در جاده وجود ندارد.

خب ببخشیم؟

در ابتدا، عمدتاً توسط تسخیر شدگان - اینها موجودات نفرت انگیز، اما نه خیلی خطرناک - و گهگاه توسط شیاطین کوچکتر خشم، که به طرز مشمئزکننده ای شبیه به عناصر عنصری آزروتی بودند، با ما مقاومت می کردند. اما به زودی کسانی که آشفتگی را شروع کردند شروع به ملاقات کردند: جادوگران خونی که تصمیم گرفتند علیه کنترل معبدها شورش کنند. اینجاست که استعداد آلیستر برای سرکوب جادوگران و تخلیه مانای آنها مفید واقع شد.

آهسته و روشمند راه می رفتیم: در اتاق ها کتاب ها، طومارها، حتی گریمورها وجود داشت... یافته های طبقه دوم متعاقباً باعث خوشحالی بسیاری از دوستانم شد. هدایایی حتی برای استن پیدا شد، اما من به خصوص موریگان را با گریمور کمیاب خوشحال کردم. تعداد زیادی صندوق قفل شده و محکم قفل شده کشف شد. للیانا با استعدادش به عنوان یک سارق در اینجا به کار می‌آمد، اما افسوس، این او بود که من اجازه دادم برود قدم بزند تا جایی برای وین باز کنم. با این حال، آن صندوق هایی که خودم باز کردم هیچ معجزه ای را پنهان نکرد.

و اگر طمع کنید و سعی کنید حرز را از بقایای مجسمه بردارید، در حالی که ...
انگار کنارش شیاطین هستند - مثل بره...

اوضاع در طبقه سوم سخت شد. اولین سالن بزرگ یک تله بود: به محض اینکه به عمق رفتیم، اجساد مرده ایستادند و به ما حمله کردند. خوب است که نگذاشتم کسی به جز آلیستر پیش برود. در حالی که آلیستر و دو جادوگر با اسکلت ها سر و کار داشتند، من بی سر و صدا به سمت در مقابل خزیدم و خوب کار کردم: به محض اینکه کابوس طلسم در آنجا ظاهر شد، به سمت آن پریدم و آن را به مکعب برش دادم. در غیر این صورت، چند توپ آتشین - و سپس همه چیز برای ما به پایان می رسید.

در بسته بعدی متوجه تله ای شدم. من در را باز کردم، اما داخل نشدم - اجازه دهید خود تسخیر شده ها از او بالا بروند. علاوه بر این، در حالی که آنها در حال شکستن درهای آلیستر هستند، خشنود کردن آنها در یک گذرگاه باریک با جادوهای عظیم یا بمب بسیار آسان است ...

سالن سوم کاملاً ناخوشایند است - معبدهای مسحور شده در زره کامل وجود دارد، بنابراین شمشیرهای ما به سختی می توانند جایی برای چسبیدن پیدا کنند. درست است، یک بطری اسید به طرز چشمگیری شانس را تغییر داد. و در چهارمین، مردگان به وفور وجود دارند، اما نه خیلی خطرناک - تا زمانی که وین ضربه نخورد.

در طبقه چهارم، در اتاق های کناری با چند معبد دیگر مواجه شدم. یکی از آنها مسحور دیو میل شده بود... اما دوست ندارم الان این گفتگو را به یاد بیاورم.


و اینجا کسی است که جادوگران خون او را به این تعطیلات شاد دعوت کردند. شیطان بیکاری در شخصیت زشت خودش. حالا تو پاسخگوی همه چیز هستی مخلوق... اما من کجام؟

سایه

در یک مکان عجیب به خود آمدم (یا اینطور به نظرم رسید) - با چشمان تار نوعی قلعه را می بینم و در دوردست - دانکن. دانکن؟ اما بیامرز، او مرد... و چرا تنهام، بی دوست؟

با ایجاد توهم، خود را در دنیای دیگری یافتم - از تکه های زمین شناور در هوا. و سپس با نایل، یکی از جادوگران برج آشنا شدم. پس اون هم اینجاست...کجا؟ در رویاهای بیکاری؟

این مرد می خواست از Litany of Andraste برای فرار از دست جادوگران خون استفاده کند. اما وقت نداشتم و من؟

بعد از سرگردانی، یک موش را کشف کردم. یک موش معمولی که جلوی چشمانم مرد. با نگاه دقیق تر به او، متوجه شدم که می توانم... درست مثل او شوم. و در سوراخ های موش نفوذ کنید.

چهار تصویر

در Shadow، قهرمان ما می تواند چندین فرم را بیاموزد که به او اجازه می دهد تمام قطعات Shadow را یکی پس از دیگری طی کند. موش اولین آنهاست. ما باید سریعاً بقیه را پیدا کنیم و فقط پس از آن به نابودی شیاطین محلی و سپس خود Idleness برویم.

ماوس برای فشار دادن به سوراخ ها لازم است. علاوه بر این، با کمک آن می توانید بسیاری از مخالفان را دور بزنید، زیرا نامحسوس است.

روح - شکل دوم - در صورت وجود تعداد کمی از دشمنان برای نبرد کاملاً مناسب است. طلسم کوبنده سیاه چال او تقریباً هر دشمنی را نابود می کند، اما زمان زیادی طول می کشد تا دوباره شارژ شود و سلامت روح بسیار خوب است (اگرچه می توان آن را بهبود بخشید). او همچنین از درگاه های ویژه ای عبور می کند که نمی توان با ظاهر دیگری وارد آنها شد.

مرد سوزان در نبردهای نزدیک ضعیف است، اما می‌تواند با خیال راحت از میان آتش‌هایی که در سایه تعداد زیادی از آن‌ها وجود دارد عبور کند. علاوه بر این، او می تواند یک گلوله آتشین و یک فلاش آتشین ضعیف پرتاب کند. او همچنین سریعتر از بسیاری از هیولاها می دود و باید از آن استفاده کرد.

و در نهایت، گولم یک سنگ انداز، سنگ انداز و زمین لرزان است. با پرتاب تخته سنگ تمام درهای قفل شده را به زمین می زند. هنگامی که این فرم در دسترس است، بقیه، به طور کلی، دیگر ضروری نیستند، به جز برای سفر. از طرف دیگر، خوب است که ابتدا دشمنان را با یک توپ آتشین خوشحال کنید و سپس به یک گولم منتقل کنید و یک تخته سنگ اضافه کنید.

سگ؟ سگ را در جعبه ...

اول از همه، من با نایل صحبت کردم - و یک پایه برای من باز شد که از طریق آن می توانید روی تکه های سایه راه بروید.

در یک یادداشت:سعی کنید از تمام اتاق ها در این سایه ها عبور کنید. مکان های زیادی وجود دارد که به طور دائم به یکی از پارامترهای اصلی +1 می دهند. شما از آنجا بسیار قوی تر از آنچه بودید بیرون خواهید آمد.

شروع کردم با " تهاجمات تاریکی" از گوشه شمال شرقی سالن به سوراخی نشت کردم و در راهرو به چپ پیچیدم، گنلاک ها را بریدم (در اوج نبرد رگ لیریوم را لمس کردم - در سایه ها سلامت و مانا را بازیابی می کند) و سوراخ بعدی من با دو تخم ریزی شعله ور تاریکی به پایان رسید. آنها به طرز دردناکی می جنگند، اما سست هستند و دو شمشیر من به راحتی هر دو را از بین برد.

و برای من چه غول است وقتی که من خودم گولم هستم!

در اتاق بعدی یک فرستاده بود. مجبور شدم، بدون توجه به ضربات، سراسیمه به سمت فرستاده بشتابم، زیرا او یک شعبده باز است، و سپس به سمت در برگردم و لیریوم را بگیرم. یک سوراخ دیگر - و اینجا در مقابل من روح معبد است که توسط دشمنان محاصره شده است. او به من شکل روح داد. همین کافی بود؛ من از طریق پایه به سایه بعدی رفتم. برج سوزان».

در اینجا آتش های زیادی وجود دارد - و موجوداتی که در آتش نمی سوزند. یک روح می تواند بسیاری از چیزها را اداره کند، اما تا زمانی که متوجه نشود، امن تر است که با ماوس بچرخد. کار از قبل برای من روشن بود - پیدا کردن معبد بعدی که به من شکل جدیدی (شعله ور) می دهد.

سپس با سه شکل (به معبد بعدی) عبور کردند. جادوگران پراکنده". و اکنون، کاملا مسلح به فرم ها، می توان از تمام راهروها عبور کرد، از تمام پایه های تقویت کننده بازدید کرد و مهمتر از همه، با شیاطین برخورد کرد. سپس از سایه های کناری دیدن کنید، با دوستان صحبت کنید - و با هم در بیکاری شرکت کنید.

اولدرد، چرا اینقدر شاخ بلند داری؟

بیکاری چندین بار در قالب های مختلف زنده شد. کلید پخش شدن است. در غیر این صورت، طلسم های عظیم قطعا رخ خواهد داد. خوشبختانه، درمان گروهی وین برای این کار مفید است منطقه بزرگتراز طلسم آتش و یخ!


و اینگونه از رویاهای بطالت برگشتیم... زنده و عصبانی تر از همیشه. ما فراموش نکردیم که لیتانی را از جسد دوست بیچاره خود برداریم. همانطور که گرگ های بیابان قبل از حمله به کاروان شتر می گویند: و اکنون - کوهان!

اولدرد، کسی که همه چیز را شروع کرد، از آنچه که شورش او به آن منتهی شد، اصلا ناراحت نشد. او مصمم بود که همه جادوگران بازمانده را به جادوگران خون تبدیل کند - و این کار را تا انتها دید. اما ما موسیقی او را تا حدودی خراب کردیم. به محض اینکه پرتوی از طلسم اولدرد در بالای یکی از شعبده بازها ظاهر شد، من مراسم را خواندم و جادو به بیراهه رفت.

بنابراین ایروینگ، جادوگر عالی (که قبلاً گریمور او را ... قرض گرفته بودم) زنده ماند، و جادوگرانش نیز همینطور. و من قول او را دریافت کردم که بعداً در نبرد سرنوشت ساز در کنار من خواهد بود. و به نظرم می رسد که اگر جادوگران نجات نمی یافتند، معبدهایی در کنار من بودند که چیزی برای نگهبانی نداشتند...



ما قهرمان خود را زمانی ترک کردیم که او برج دایره را از ارواح شیطانی که در آنجا مستقر شده بودند پاک کرد، جادوگران را آزاد کرد (یا ممکن بود آنها را آزاد نمی کرد - سپس تمپلارها به جای جادوگران در نبرد نهایی به سمت او می رفتند) و به دنبال یافتن متحدان جدید برای خود است.

برانکا و 777 دورف

دو نفر محترم برابرند،

دو خانواده با شکوه و عالی

با تاسف همه مردم

یک دشمنی کهن و شدید

هر روز آنها به نبرد جدیدی کشیده می شدند.

دستان شهروندان آغشته به خون...

دبلیو شکسپیر، «رومئو و ژولیت»

بعد از برج استراحت کرده بودیم و غبار کتاب و خاکستر را از روی صورتمان شستیم و برای سفر بعدی آماده شدیم: به شهر. اورزامار، مقالاتی در مورد اتحاد باستانی با کوتوله ها ارائه می دهد.

در یک یادداشت:منطقی است که هر از گاهی به برج برگردیم. با یک هدف بسیار ساده: به نظر می رسد که تمپلار Quartermaster تنها تاجری است که گرد و غبار لیریوم تمام نمی شود. و به تن ها لیریوم نیاز خواهید داشت، به خصوص اگر شخصیت اصلی یک شعبده باز باشد...

در گردنه روبروی جنگل کوتوله، ما از قبل برای یک جلسه دلپذیر با تیمی از "شکارچیان سر" آماده شده بودیم. بچه ها جدی بودند - با یک شعبده باز، با کمانداران - و این نبرد سخت تر از همه نبردهای برج نبود. اما طلسم های کشتار جمعی کار خود را انجام دادند.

یک نگهبان گنوم کنار دروازه ایستاده بود و با کمال ادب همه بازدیدکنندگان را در آزیموت می فرستاد. به جز ما، شخصی به نام ایمرک، پیام رسان Logain، برای حق ورود رقابت می کرد! همانطور که معلوم شد، کاغذ ما ضخیم تر از ایمرک بود و در به روی ما باز شد. ایمرک به دنبال دعوا بود. و اینکه آیا او را متقاعد کردم یا به عنوان یادگاری برای کوتوله ها روی سنگ رها کردم - خودتان حدس بزنید.

روز انتخابات

تلاش برای طراح سطح 20: آیا می توان یک شهر کوتوله ساخت بدون اینکه به Ironforge ختم شود؟

خب، کوتوله‌ها آدم‌های صادقی هستند: آنها حاضرند توافق را حتی در حال حاضر به رسمیت بشناسند. فقط یک مشکل وجود دارد: به قول شما چه کسی باید به وعده خود عمل کند؟ روی تکه کاغذ چه می گوید؟ پادشاه کوتوله ها؟ فوق العاده! و ما چنین فرصتی داریم - فقط به طور موقت پادشاهی وجود ندارد. ما نمی دانیم تا چه مدت، اما برای تمام عمر شما باقی خواهد ماند...

پادشاه پیر مرده است و قوانین کوتوله‌ها اجازه نمی‌دهد فوراً جانشینی را نام ببریم. زیرا پادشاه وارثی تعیین کرد، اما وارث از او زنده نماند. و به کوچکترین پسر، شاهزاده بلم، هرگز وعده تاج و تخت را نگرفتند. در چنین مواردی، پادشاه توسط شورا انتخاب می شود - اما او به هیچ وجه نمی تواند تصمیم بگیرد، زیرا بلن با دست راست پادشاه فقید مخالفت می کند. لرد هارومونت.

راه حل مشکل بدیهی است: برای احترام به توافق، رسیدن به تاج گذاری هر یک از مدعیان ضروری است. شما می توانید انتخاب کنید که دوست دارید! داستان تاریک است: هارومونت ادعا می کند که پادشاه در بستر مرگ خواسته است که تاج و تخت را به بلن ندهد و بلن ادعا می کند که هارومونت به او تهمت زده و پدرش را تحریک کرده است که به او مشکوک شود که چه کسی می داند.

انتخاب با این واقعیت پیچیده است که ما اجازه نداریم شاهزاده یا ارباب را ببینیم تا زمانی که تعهد خود را به هدف آنها ثابت کنیم. با قضاوت بر اساس آنچه در شهر دیدیم - حامیان هر دو قبلاً به چاقوکشی روی آورده اند - آنها برای این کار دلیل دارند!

در حین سر و کار داشتن با سیاست های محلی، هم در تالارهای مشترک و هم در تالارهای الماس (یعنی خانه های اشراف) تحقیقات زیادی انجام دادم، و همچنین چند کار اضافی را انتخاب کردم، زیرا کیف پولم بسیار رقت انگیز بود.

بنابراین، برای مثال، خانم پیر فیلدااز او خواست که به دنبال پسرش که در مسیرهای عمیق ناپدید شده بود بگردد. چیزی به من گفت که دیر یا زود به هر حال به آنجا خواهم رسید. ناگا تاجر(اینها حیوانات گوشتی هستند که در غارها پرورش می یابند) همه ناگاهای او را منفجر کردند و از او خواستند که اگر ممکن است حداقل یکی او را بگیرند - آنها هر از گاهی آنجا گرفتار می شوند و فرار نمی کنند، بنابراین مطمئناً، هرچند کوچک بود. ، سود. واعظ سرگردان برکلاز او خواسته شد که یک کلمه خوب برای او بنویسد تا به او اجازه داده شود کلیسایی را در اورزامار باز کند: کوتوله ها به آن نیاز دارند همانطور که یک گلم به لباس شنا نیاز دارد، اما چرا با وقایع نگار صحبت نکنیم؟ تنها چیزی که مهم است این است که به او اجازه موعظه داده شود. و بالاخره دختر داگنابا دم اسبی قرمز خنده دار رویای ... درس خواندن در برج دایره. چرا اگر کوتوله ها قادر به جادو نیستند؟ خوب، پس از اتفاقات اخیر، ایروینگ هر کسی را که بخواهد می پذیرد، حتی برهنه، بنابراین شما می توانید به مناسبت یک کلمه بگویید. چند کار دیگر را می توان از تالار تواریخ. بعداً وقتی نوبت به مسیرها می‌شود، آنها را انجام خواهیم داد.

ای ورزش، تو دنیا هستی!

بعد از دودلی زیاد، هارومونت را انتخاب کردم: باید دلایل خوبی وجود داشته باشد که کوتوله های وفادار به خاندان حاکم نخواهند ارث را به پسر پادشاه محبوبشان بدهند!

این یک اسپویلر است:اگر شخصیت اصلی ما یک گنوم نجیب باشد، او، در اصل، از قبل حدس می‌زند که واقعاً حق با چه کسی است. هر دو بی گناه نیستند، اما به نظر می رسد بلن در مرگ وارث نقش داشته است... اما اولین کار برای بلن ساده تر است.

سه در برابر چهار، یکی از شرکت کنندگان یک شعبده باز است. کوتوله ها ایده های جالبی در مورد مبارزه برابر دارند!

بیایید با مبارزان شروع کنیم - یکی از آنها درست در سالن مرکزی Arena است، دیگری در یک اتاق کناری است. با اولی، بایزیل، چنین بدشانسی اتفاق افتاد - یکی از مبارزان بلن شواهدی مجرمانه در مورد او داشت. اما شواهد مجرمانه درست در اینجا، در اتاق های مبارزه در یک صندوقچه پنهان است. می توانید آن را هک کنید (و پس از خروج از Arena، می توانید تیم را تغییر دهید) و حروف را برگردانید. گویدونشما فقط باید دروغ بگویید که با گوش های خود از هارومونت شنیدید - او بدون جنگ تاج و تخت را رها نمی کند.

اما این تازه شروع است و سپس خود مسابقات فرا می رسد. همه ما چنین تورنمنت هایی را دیده ایم - برای مثال در Westgate. با این حال، آخرین مبارز، بستگان بلن - پیوتین ادوکان، خطرناک ترین حریفی که تا به حال در راه با آن روبرو شده ام. بیکاری، اولدرد و دیگر ساکنان برج بچه های کنار او هستند. و شما نمی توانید با تیم مورد اعتماد خود به مسابقات بروید و پشت سپر آلیستر پنهان شوید. درست است، از زمانی که بایزیل و گویدون را متقاعد کردم، هنوز با سه نفر از ما جنگیدم - علیه چهار جنگجوی پیوتین.

فکر می‌کنم جایگاه‌ها از چنین مبارزه‌ای دچار هیستریک شدند: من با دویدن سریع پیوتین را خسته کردم. من در همان ابتدای مبارزه یک معجون سرعت نوشیدم تا وقت داشته باشم که برگردم، شفا پیدا کنم و منتظر بمانم تا توانایی هایم دوباره شارژ شود. هیچ راه دیگری وجود ندارد: من نمی دانم پیوتین در کودکی با چه چیزی تغذیه می شد، اما او سلامتی کافی برای سه سوموتوری دارد. نه جادو و نه تیغه قادر به پایان دادن به چنین بلوکی به سرعت نیستند و ضربات سه ضربه ای او یک فیل را به شکل کوفته در می آورد. در همان ابتدای نبرد، آتش خوبی را در وسط میدان روشن کردم و این کمک کرد - پیوتین همیشه آنقدر باهوش نبود که دور آتش بدود. ظاهراً عضله دوسر در جمجمه رشد کرده است.

اما نکته اصلی این است که من هنوز اعتماد هارومونت را دریافت کردم، حتی با وجود چنین پیروزی نه چندان شجاعانه.

جایگزین:اگر Belen را انتخاب کنید، به جای مسابقات باید دو نامه به اربابانی که به نظر می رسد توسط هارومونت فریب خورده اند، بفرستید. با یکی مشکلی نیست، اما دیگری - یعنی دیگری - می خواهد پدرش را در مسیرهای عمیق پیدا کند و دسته ای از فرزندان مور را می کشد. از این به بعد، خطوط جستجو برای بلن و هارومونت یکسان است.

دیدار از مادرخوانده

اکنون تنها چیزی که باقی مانده این است که منتخب خود را بر تخت سلطنت بنشانم. او دو ایده مفید در این مورد داشت.

ایده اول: نشان دهد که او قادر به حفظ نظم در شهر است. و برای انجام این کار، "مادرخوانده" مافیای محلی را پیدا کنید. جارویاو چیزی را که او نیاز دارد پاره کند.

اینگونه است که یک جادوگر جنگی از سیاه چال های آدمک ها عبور می کند. روون دافعه روی در، داخل - جهنم، کولاک، طوفان یا همه اینها به یکباره. همچنین می توانید یک زلزله اضافه کنید تا از پشت در شلیک نکنند. ما خودمان دم در می ایستیم و جوک می گوییم.

مهم است:اگر شما می خواهید بزرگکسب درآمد کنید، تا زمانی که 50 سکه طلا در کیف خود ندارید، این تلاش را شروع نکنید. به محض برداشتن گام بعدی، با یک قاچاقچی لیریوم کوتوله روبرو می شوید: او محموله ای برای جادوگر گادوین در برج دایره دارد. دویدن به جلو و عقب حداقل 10 طلا به شما می دهد. اما اگر مهارت متقاعدسازی دارید، می توانید به جای 50 از گادوین 65 و به جای 10 از گنوم 25 بگیرید - در کل 40 طلا سود خالص! اما اگر چنین پولی همراه خود نداشته باشید، قاچاقچی فوراً آنجا را ترک خواهد کرد و شما هیچ چیزی نخواهید داشت. همانطور که قبلاً توضیح دادم، می توانید سعی کنید قبل از حل مشکلات کوتوله ها با افراد یا الف ها برخورد کنید - یا ماموریت های جانبی را انجام دهید. نکته اصلی این است که به شهر داستی نروید.

البته جارویا عادت به گذاشتن کارت ویزیت با آدرس دقیق ندارد. بنابراین، من به شهر گرد و غباری رفتم، جایی که کوتوله های وحشی وحشی زندگی می کنند (آنها بلافاصله سعی کردند من را برای مواد ضایعاتی از بین ببرند، اما نتوانستند کنار بیایند). در آتش، عمه ای با نام کوتوله مشخص پیدا کردم نادزدا: او توضیح داد که او باید یک "کلید" مخصوص به دست آورد - یک دومینو که می تواند از یکی از مبارزان او گرفته شود. مثلاً در دو قدمی اینجا یک حیاط زاغه ای وجود دارد...

با ضربه زدن به گردن ساکنان حیاط، نه تنها یک استخوان، بلکه دستورالعمل هایی در مورد چگونگی پیدا کردن ورودی سیاه چال دریافت کردم. باز هم لازم نبود خیلی دور بروم.

سیاه چال جارویا طولانی بود، اما بی تکلف - یک نبرد جدی فقط در انتها، با جارویا انتظار می رفت. در راه به گوشه ای از زندان نگاه کردم و کلیدها را از زندانبان محل گرفتم.

در یک یادداشت:به یک کوتوله معمولی توصیه می شود که فرصت باز کردن قفس با زندانیان را از دست ندهد.

جارویا خودش خطرناک است، اما در برابر جادو مقاومت چندانی ندارد، و به همین دلیل به راحتی در تله‌ها و زلزله (که وین تا آن زمان بر آن مسلط شده بود) گرفتار شد، در حالی که ما او را از شر همراهانش خلاص می‌کردیم. او به تنهایی نتوانست کاری برای مخالفت با ما انجام دهد. و کلیدی که در جیبش بود ما را از دری مخفی عبور داد... به یک مغازه اسلحه فروشی، جایی که تاجری ترسیده وعده تخفیف بزرگی برای آینده داد.

فایر استارتر

در اینجا ایده دوم وجود دارد: اگرچه به نظر می رسد که آرای شورا از قبل باید به نفع نامزد ما باشد، اما همه اینها پیچیده و مشکوک است. اما اگر رفتیم به مسیرهای عمیقو مدت‌ها پیش Perfect One را گم کرده‌ام به نام برانکا، صدای او می توانست همه چیز را یکباره تعیین کند.

- هی چشماتو باز کن گاردین خاکستری می آید تا به دنبال فرد ایده آل شما بگردد! یا باید پیچ ​​سر بدبوی تو را باز کنم؟

اوگرن می خواهد بگوید که ما اجازه داریم.

Perfect عنوانی نادر برای کوتوله ای است که کاری استثنایی اختراع کرده یا انجام داده است: برای این او در طول زندگی آنها یکی از اجداد محسوب می شوند. واقعا فقط یه کوتوله میتونه همچین جایزه ای بیاره! اما معنای عملی نیز دارد: کامل و خانواده اش تبدیل به یک خانواده اصیل جدید می شوند و این تنها راه تشکیل آنهاست.

در حقیقت، مهم نیست که از چه کسی در مورد برانکا بپرسید، در بهترین حالت، همه مودبانه انگشت خود را به سمت شقیقه‌شان می‌چرخانند. چرا لعنتی به دنبال عمه ای می گردیم، حتی سه بار کامل، که چندین سال پیش به مسیرهای عمیق (از آنجا که افراد کمی زنده برگشته اند) فرار کرده است؟! همانطور که یک دانشمند از جهان دیگر گفت: "وقتی مردم بیش از یک سال از نیوزلند برنمی‌گردند، به این معنی است که مردم به طور جبران ناپذیری گم شده‌اند." علاوه بر این، او نه به هر دلیلی، بلکه برای جستجوی سندان نیمه اسطوره‌ای خلأ رفت. همه ساکنان اورزامار، چه مردم عادی و چه اشراف، از برانکا منحصراً در زمان گذشته صحبت می کنند. حتی معلوم نیست چه چیزی باعث می شود مدعی تاج و تخت در مورد او متفاوت فکر کند...

با این حال، یک کوتوله وجود دارد که نه تنها معتقد است که برانکا ممکن است زنده باشد، بلکه رویای یافتن او را نیز در سر می پروراند! او دلایل خاصی برای این دارد: این ... شوهر کامل، به نام است اوگرن.

یک شخصیت فوق العاده - جذاب ترین تیپ از کل کابینه کنجکاوی ما (شاید فقط موریگان دوم باشد). این شراب‌خوار، مشاجره‌گر و مزاحم همیشه «یک دو کلمه در انبار دارد» و این کلمات به هیچ وجه در یک پذیرایی رسمی شنیده نمی‌شد. وقتی تصمیم می گیریم مکالمه را متوقف کنیم و به گردن یک مرد گستاخ لگد بزنیم، مثل یک بچه خوشحال می شود. او هرگز حضور ذهن خود را از دست نمی دهد و چهره های خنده دار می کند.

خوب ، به عنوان یک جنگنده ، او یک جنگجو با تخصص دیوانگی است ، عاشق تبرهای دو دستی ، از همان ابتدا به طرز شایسته ای مسلح و با زره بسیار خوب (اگرچه ظاهراً کلاه ایمنی در جایی گم شده است). خیلی خوب آسیب می زند و کاملا بادوام است. او و استن یک جایگاه را اشغال می کنند، اما اوگرن بهتر و خنده دارتر است.

و خوشحال کردن او با هدایا آسان است. شاید قبلاً فکر کرده باشید که نوشیدنی های هدیه ای که در گوشه و کنارهای مختلف یافت می شوند در چمدان شما برای چه کسانی نگهداری می شوند؟ بنابراین شما بروید! Ogren، مانند یک خبره واقعی، از شراب قدیمی قدردانی می کند و از آل ساده نیز امتناع نمی کند. همدردی این رزمنده دلاور با شما با درجه خون او نسبت مستقیم دارد. و اگر قهرمان شما یک جنگجو است، پس می توانید استعدادهای دیوانه کننده را از Ogren بیاموزید.

برای تشویق بیشتر او، ارزش این را دارد که از او سؤالاتی در مورد چگونگی زندگی در اورزامار بپرسید، چگونه در ظاهر آن را دوست دارد و غیره. خانم ها می توانند سعی کنند با او معاشقه کنند، اگرچه نباید روی عاشقانه حساب کنید، اما سرگرم کننده خواهد بود. اگر از اورزمار جلوتر از دایره عبور کنی و با او به برج بروی چه می کند...


بخش اول غارها - تقاطع کاریدینا- هیچ مشکل بزرگی ایجاد نمی کند. دو راه برای عبور از آن وجود دارد: پل فرو ریخته است، اما دو تونل از میان صخره وجود دارد، یکی به سمت چپ، دیگری به سمت راست. در سمت راست (این حرکت نزدیک‌تر است) جن‌لاک‌ها و گارلاک‌ها، در سمت چپ فریادگرانی هستند که پنهان می‌شوند و از کمین حمله می‌کنند، اما خودشان بسیار ضعیف هستند. هر دو جاده به یک کمپ بزرگ تاریک با یک برونتو رام منتهی می شود. در پشت این اردوگاه جاده ای به سمت سایت بعدی، Ortan taigu قرار دارد.

روک: "همه شما زمین داران تنها هستید."
ناکوف ها دزد و اراذل هستند!
من اولین کسی بودم که آن را پیدا کردم!»

تایگ از خانه اورتان- یک راهرو گیج کننده که یک شاخه ندارد، بنابراین عبور از آن غیرممکن است. در طول راه، با گولوم محلی آشنا شدیم - کوتوله ای به نام روک، جمع آوری کننده انواع زباله ها، که قبلاً در ذهن بسیار غمگین بود. این پسر گم شده مادر فیلدا است... شاید بهتر باشد به او بگوییم که پسرش مرده است؟ پس یه جورایی مهربون تره...

به زودی پس از روک، نبردی روی پل در انتظار ما است - در هر دو طرف گروه های بزرگی از موجودات تاریکی وجود دارد. اما خوبی پل این است که به راحتی می توان آن را با طلسم ها مسدود کرد و سپس هر چیزی که از آن طرف باقی مانده است را می توان سرخ کرد.

اما در انتهای مسیر - جایی که دفتر روزنامه برانکا در یک غار گرد قرار دارد و دسته‌هایی از پیله‌ها از سقف آویزان هستند - حریف بسیار جدی‌تری وجود خواهد داشت - ملکه عنکبوت. این موجود عنکبوت ها را به کمک می خواند و زمانی که شرایط برایش سخت می شود ناپدید می شود و در جای دیگری از غار ظاهر می شود. می توانید سعی کنید او را به داخل راهرو بکشید، سپس همه چیز آسان تر می شود و وقتی او ناپدید شد، می توانید مانا خود را کمی بازیابی کنید.

ایستگاه بعدی - خندق های مرده.

و دوباره - نبرد روی پل: لژیون مردگانبه رهبری کاردول، حمله گارلوک ها و جنلاک ها را دفع می کند.

جالب است: The Legion of the Dead تقریباً یک کپی کربنی از جامعه Slayers از Warhammer Fantasy است. در هر دو مورد، اینها کوتوله هایی هستند که به دلیل شرایطی زندگی عادی را رها کرده اند و به دنبال مرگی باشکوه در نبرد هستند. اما از نظر ظاهری، قاتل های کلاسیک بیشتر شبیه اوگرن هستند تا جنگجویان کاردول.

ما باید شرکت کنیم... ابتدا آنها با لژیونرها حمله را دفع کردند (و جادوگران به خاطر پشت خود این کار را انجام دادند)، سپس شخصی به تنهایی دوید تا گروه های جدید را "بند" کند و در نهایت از روی پل عبور کردند و پاکسازی کردند. از کل تیپ در پایان، یک غافلگیری بسیار ناخوشایند در انتظار ما بود: یک سالن بزرگ، در امتداد لبه های آن دو ستون تیرانداز وجود داشت، و دو غول از پله ها راه می رفتند! و اگر تیراندازان همچنان در گل و لای گیر می‌افتند یا در اثر زلزله فرو می‌ریختند (و سپس با طلسم‌های عظیم سرخ می‌شدند)، در این صورت باید علف‌ها را به صورت دستی کوبید، و طولانی، دردناک و کثیف بود.

اوگرن آنقدر در جنگ غوطه ور می شود که غول خود را با دو دست تاب می دهد
با تبر با یک دست!

مهم است:می توانید سعی کنید کاردول را متقاعد کنید که لژیون باید در طول نبرد نهایی به شما بپیوندد. شما پشیمان نخواهید شد!

از این تالار، یک دوشاخه جانبی به سمت شمال به منطقه دیگری با تکه ای از پل روی گدازه منتهی می شود. پس از کشتن گارلاک ها، ما با دقت تمام اتاق های کناری را در اینجا جستجو کردیم: روی تابوت ها تقریباً پیدا کردیم مجموعه کاملزره لژیونی! و اتفاقاً از استخوان اژدها ساخته شده است. در اتاق شمالی چکمه وجود دارد، در اتاق جنوبی دستکش وجود دارد. پس از گذراندن دورتر، با اسکلت هایی برخورد کردیم - کلاه ایمنی در این اتاق پیدا شد و قسمت اصلی زره ​​بیشتر در معبد لژیونرها بود. در هر اتاق با تابوت ها قرص های رون وجود داشت که از آنها جزئیات بیشتری در مورد زندگی جذاب لژیون مردگان آموختیم. و در پایان آنها اطلاعات کافی را جمع آوری کردند تا سعی کنند به لژیون حقوق یک خانه اشرافی بدهند ...

پل سوم در این سیاه چال ها - و دوباره نبرد، اگرچه خالی به نظر می رسید. فریادزنان لعنتی تنها زمانی مخفی می شوند و بیرون می آیند که بتوانند کل تیم را احاطه کنند (یا آنچه فکر می کنند کل تیم است: این زمانی است که یک کامیکازه تنها اما زره پوش سنگین فریادها و گلوله های آتشین را به سمت خود فرا می خواند).

در یک یادداشت:فراموش نکنید که کلید H به شما اجازه می دهد به تیم دستور دهید که از رهبر پیروی نکند.

در ادامه راه - هیچ جایگزینی وجود ندارد - با یک گنوم به شدت آسیب دیده به نام Hespith روبرو شدیم. او برای ما فریاد زد که برانکا به همه آنها خیانت کرده است و همچنین چیزهای ناپسند دیگر و فرار کرد. غروب قطعاً از حالت سستی خارج شده بود: تمام منطقه با نوعی رشد مانند کله پاچه پوشیده شده بود، بوی تعفن نفرت انگیزی از هر گوشه ای...

به منطقه روبروی گدازه پیاده شدیم، معبد لژیونرها را باز کردیم و کلید درب بعدی را در آنجا پیدا کردیم. و پشت سرش...

معلوم شد موجودی تنومند با ظاهر زشت، مادر جن‌لاک‌ها است: و نپرسید که او چگونه آنها را از آدمک‌ها درست می‌کند. امیدوارم تا آخر عمرم متوجه این موضوع نشم.

اما من به شما خواهم گفت که چگونه چنین موجوداتی را نابود کنید. این باید به آرامی و با لذت انجام شود، به خوبی با نوشیدنی های لیریوم. خود رحم اولاً بی حرکت است (و از طلسم ناحیه خارج نمی شود) و ثانیاً بسیار خطرناک است. شاخک ها و ژانلوک ها با جیغ هایی که هر از گاهی احضار می شوند، دردناک گاز می گیرند. علاوه بر این، تشخیص میزان سلامت شاخک ها دشوار است. لازم است ابتدا به شاخک هایی که از رحم جدا شده و در قسمت دیگری از سالن بیرون آمده اند ضربه بزنید (به جز لبه بسیار که بی ضرر هستند). طلسم های منطقه ای در برابر آنها چندان موثر نیستند. بهتر است، به اندازه کافی عجیب، آنها را با یک سلاح خرد کنید. در عین حال، صرفه جویی در انرژی و تکنیک های گران قیمت دست به دست - به منظور پایین آوردن آنها بر روی رحم به محض شکست شاخک ها.

در یک یادداشت:اگر به طور ناگهانی کمبود معجون پیدا کردید، ممکن است ارزش وقت گذاشتن برای پر کردن مواد خود را داشته باشد، زیرا در آخرین بخش سیاهچال چنین شانسی نخواهید داشت.

برانکا عالی

و در نهایت، یک دیدار شاد با برانکا در اوت سندان زیر. او به ما سلام کرد و درها را قفل کرد تا ما نرویم. این به این دلیل است که برانکا کمی با سندان مشکل دارد ...

خوب؛ بیا همین راهو بریم.

در سالن اول اتاق‌های سندان، فضای گرم و دوستانه‌ای از کلر با افزودن‌های سبک فسژن حاکم بود: شادی سبز از لوله‌ها بیرون می‌آمد در حالی که تیم ما به مشت‌های یک گولم سنگی تبدیل می‌شد. اما خوشبختانه دریچه ها در یک اتاق بودند و به سرعت بسته شدند.

سالن شماره دو - با گلم ها که به صورت جفت حمله می کنند (به جز دو مورد اول که - برای آرام کردن هوشیاری - غیرفعال می شوند). و نقطه پرتاب گولم مجهز به تله است (با وجود یک سارق در تیم، همه چیز کمی ساده تر می شود).

سالن شماره سه - با دستگاه روح: این یک سازه عظیم است که ارواح را احضار می کند. ایده این است که فقط به یکی از آنها با تمام قدرت حمله کنید و سپس سندانی که در کنار او روشن می شود را به سرعت فعال کنید. این عمل باید هشت بار انجام می شد تا اینکه عطر در نهایت تمام شد.

جالب است:مترجم رسمی، دستگاه ارواح را... مهتابی ساخت. که ما از صمیم قلب به او تبریک می گوییم.

آنچه بر روی سکو آویزان است، آپارات است. افسوس که نفسش را بیرون نمی دهد
دود نیست

و اینجا آخرین اتاق است. در آن ما ... دو کامل کامل پیدا کردیم: برانکا، که قبلاً برای ما آشنا بود، و کاریدین، با قدمت این سیاه چال ها، که به یک گولم تبدیل شدند.

کاریدین به زبان ساده انسانی برای ما توضیح داد که زمانی گولم ها را اختراع کرد - اما افسوس که این ماشین ها به روح یک آدمک به عنوان یکی از اجزای آن نیاز دارند. او از داوطلبانی استفاده کرد که به عنوان قهرمانان مورد احترام بودند ... سپس آنها شروع به استفاده از محکومان کردند ... سپس مخالفان پادشاه حاکم ... و سپس خود کاریدین.

کاریدین التماس کرد سندان، برانکا را نابود کند - تا مصنوع را به او بدهد. خودتون حدس بزنید چیکار کردم...

مهم است:در هر صورت باید با یکی یا دیگری مبارزه کنید، اما به خاطر داشته باشید: برانکا قول می‌دهد که گلم‌هایش را در نبرد نهایی با بلایت تامین کند، اما کاریدین نمی‌تواند چنین قولی بدهد. اگرچه هر یک از آنها قادر به جعل تاج برای منتخب شما هستند. آیا آماده هستید که مسئولیت این واقعیت را بپذیرید که گولم ها همچنان ایجاد می شوند؟ لطفاً همچنین توجه داشته باشید که حمایت از برانکا باعث ناراحتی همه افراد شایسته در تیم شما (Alistair، Winn، Leliana) خواهد شد و حمایت از Caridin باعث ناراحتی Ogren خواهد شد.

پس از اینکه سرانجام برای خاطره (و برای انتقال به وقایع نگاران) فهرستی از گولم های داوطلب را روی تخته ای نزدیک سندان نوشتم، به اورزمار بازگشتم و مسیرم شادی آور نبود...



آزمایش سوم مورد نیاز نبود: پادشاه تازه اعلام شده (بعد از اینکه رقیبش درست در اتاق شورا شروع به مبارزه با چاقو کرد و در نهایت فرصت ادعای هر چیزی را از دست داد) به ما قول داد که رزمندگانش را به نبرد بفرستیم. و ما برای حمایت از حاکم بعدی رفتیم.

خانه خداوند

روحت را عذاب نده. بگذار برود!

فقط دشمن سعی می کرد او را نگه دارد

برای شکنجه زندگی

دبلیو شکسپیر، "شاه لیر"

زمان بازدید از قلعه او فرا رسیده است ارل ایمون. همانطور که بیش از یک بار به ما اطلاع داده شده است، ارل بیمار است و از رختخواب بلند نمی شود. و چیزی به ما می گفت که او از گلو درد رنج نمی برد.

در طول راه، ملاقات مهمی با یک قاتل فرستاده شده توسط Logain اتفاق افتاد: متاسفانه برای "شاه"، کلاغ آنتیوان. زورانتا حدودی قدرت او را بیش از حد ارزیابی کرد. و بعد از آن بیچاره چاره ای نداشت جز اینکه به من بپیوندد.

سارق جن به دنبال سر شما فرستاده می شود - اما او به هیچ وجه از کار کردن برای شما متنفر نیست، به خصوص که این شانس اوست که گوش های خود را به دلیل یک سوء قصد نافرجام از دست ندهد. او در استتار عالی است، به طرز ماهرانه‌ای از سم استفاده می‌کند و به طرز ماهرانه‌ای سوراخ‌های گرد منظمی را در پشت برش می‌دهد: تخصص او یک قاتل است.

به هر حال، این تخصص از جنبه دیگری نیز خوب است - آسیب وارد شده توسط کل تیم را افزایش می دهد. در یک کلام او در نبرد برتر از للیانا است و هیچ دزد دیگری در بازی وجود ندارد.

اما او هیچ درک متقابلی با قفل ندارد. یعنی اصلا نمی تواند این کار را انجام دهد! البته می توانید یاد بگیرید، اما معمولاً از یک سارق انتظار دارید که با هک کردن پول اضافی بیاورد، اما اینجا ...

به عنوان یک حرفه ای سرد، او نسبت به اکثر هدایا بی تفاوت است - به استثنای میله های شمش ساده و قابل درک، و همچنین تجهیزات حرفه ای.

اگر فردا جنگ باشد

و اینجا ردکلیف است. اما هنوز یک قلعه نیست، بلکه روستایی به آن چسبیده است. محل سکونت شبانی مسالمت‌آمیز پر از سنگرها و سنگرها است و ساکنان در کلیسا ازدحام می‌کنند - برخی پنهان شده‌اند و برخی به سادگی یک کارت زباله برای خود سفارش می‌دهند. هیچ کس قصد ندارد تا فردا صبح زندگی کند.

تنها چیزی که باقی می‌ماند کمک به روستاییان است که گربه‌ها را از درختان جدا کنند!» (موریگان)

موضوع چیه؟ خیلی ساده است: هر شب انبوهی از ارواح از قلعه ردکلیف به رعایای وفادارش ظاهر می شوند. آنها یک بار جنگیدند، دو بار جنگیدند، اما امروز دیگر نمی جنگند. البته مگر اینکه ما کمک کنیم.

من باید مسئولیت دفاع را بر عهده می گرفتم (تا کنون به طور متوسط ​​توسط برادر کوچکتر ارل رهبری می شد. بن تگان). و این همان چیزی است که در همان ساعت اول در روستا مشخص شد ...

آهنگر قاطعانه نمی خواهد جعل کند، زیرا هیچ کس نمی خواهد دخترش را از قلعه نجات دهد. خب، ما قول می‌دهیم کمک کنیم، اما فعلاً اجازه دهید او را دور بزند، حرامزاده! (موریگان به طرز ناخوشایندی از چنین ملایمتی شگفت زده شد.)

همچنین در شهر، همانطور که کاپیتان به ما می گوید، یک کوتوله کهنه کار است که نمی خواهد بجنگد. خب بیا قانع کنیم...

مهم است:اگر به توافق نرسیدید و به شمشیرها روی آوردید، این عملیات برای شما یک منفی محسوب می شود نه یک مزیت.

پس از جستجوی مغازه خالی روستا، بشکه های نفت را کشف کردم. آنها را به افراد کند عقل گزارش کرد سر پرت، فرمانده شوالیه ها، تا افرادش سنگرهای آتشین بسازند. شوالیه های سر پرث از مردگان می ترسند و از کلیسا تعویذ می خواهند که مادر بزرگوار آنها را رد کرد. من او را متقاعد کردم که حداقل یک تعویذ بدهد وگرنه همه از ترس فرار می کنند.

برای بالا بردن روحیه شبه نظامیان، از مهمانخانه‌دار جدّی خواستم که برای همه آبجو بریزد. و در همان میخانه جن مشکوکی را دیدم که پیشخدمت در مورد او گفت که منتظر برادرش است. پس از یک بازجویی کامل، معلوم شد که ما با یک جاسوس لوگین سر و کار داشتیم - و از نظر ظاهری، بیماری ارل بدون "پادشاه کوچک ما"، همانطور که من او را می نامم، نبود.

و در این بین، من احضار داوطلبان بلک استون را برای استخدام هریسون (در خانه نزدیک آسیاب) گرفتم، وظایف جدیدی را از صندوقچه کنار کلیسا برداشتم و (که دوباره باعث عصبانیت موریگان شد) به دختر ناراحت در معبد قول دادم که نگاه کند. برای کودک گم شده

در کمال تعجب این کار نیک به ثمر نشست. کودک در خانه پیدا شد، در کمد، و در مورد شمشیر شگفت انگیز پدربزرگش - که برای محافظت از روستا به ما داده شد - گفت. شمشیر، به اندازه کافی عجیب، خوب بود.

جالب است:اگر جذابیت کافی برای متقاعد کردن کودک خود برای بیرون آمدن ندارید، مجبور نیستید به اقدامات شدید متوسل شوید. کافی است Winn را در گروه قرار دهید. به محض اینکه او با بهترین صدای آموزشی خود پارس کرد: "بیا، برو بیرون، مرد جوان!"، بنابراین او مانند چوب پنبه ای از بطری بیرون می زند.

و به این ترتیب، هنگامی که تمام مقدمات تکمیل شد، به سر پرت می رویم و از او می خواهیم که زمان تاریک روز را آغاز کند.

مرده شیطانی

نبرد شبانه با مردگان از دو بخش تشکیل شده بود.

برای اینکه به راحتی در مبارزه با مردگان پیروز شوید، باید موقعیت بگیرید
علامت گذاری شده با صلیب

ابتدا از سنگر فروزان جلوی آسیاب دفاع کردیم. این یک موضوع بسیار ساده است، زیرا مردگان در امتداد راهروی باریک ازدحام می‌ریختند، که نشان‌دهنده یک هدف عالی برای هر چیزی است که به میدان‌ها برخورد می‌کند. نه تنها شوالیه های سر پرث، بلکه حتی آلیستر نیز به سختی مجبور به کار بودند.

حتی در تاریکی شب، می‌توانید مردگانی را ببینید که از روی پل از روی قلعه عبور می‌کنند.

اما وقتی مرده ها از پایین به دهکده آمدند، آنجا بود که سرگرمی شروع شد...

در یک یادداشت:اگر بتوانید در نبرد بدون ضرر در میان شبه نظامیان محلی پیروز شوید، Bann Teagan به ویژه از آن قدردانی خواهد کرد.

مردگان از دو جهت و در گروه های کوچک می آیند، بنابراین سوزاندن آنها با Gehenna به اندازه کافی مانا را نجات نمی دهد. با این حال، اگر از نزدیک نگاه کنید، می توانید یک واقعیت خنده دار را ببینید: مردگانی که از رودخانه می دوند، ابتدا به میدان مرکزی، آنها برای چند ثانیه در آنجا می چرخند - و سپس به دنبال قربانی می گردند! بنابراین، یک راه ساده برای برنده شدن وجود دارد (اگرچه این "بدون تلفات" کار نمی کند): در نزدیکی خود میدان بایستید، اما بیرون از موانع، و با رسیدن، نزدیکترین خروجی را از سنگرها قفل کنید و خود میدان را بسوزانید. آن را بسوزانید و دوباره بسوزانید.

گل های زندگی

بعد از جنگ، بدون اینکه لباس عوض کنیم، با عجله به سمت قلعه رفتیم. همانطور که مشخص شد، بان تگان و سر پرث به خوبی از گذرگاه مخفی آنجا می‌دانستند، اما... تصمیم گرفتند فعلاً ما را با این خبر خوشحال نکنند تا بتوانیم به مقابله با آن کمک کنیم.

به هر حال. بدتر از این است که نمی‌دانی از کجا آمده است ایزولد، همسر ارل ایمون، و از تگان خواست که با او برود - از ورودی اصلی. خوب، ما به تنهایی می توانیم از عهده آن برآییم، تصمیم گرفتم و گروهم را در سیاهچال هدایت کردم.

گذرگاه مخفی مستقیماً به زندان قلعه منتهی می شد. و در آنجا یکی از آشنایان قدیمی بسیاری از شعبده بازان در حال از بین رفتن بود - یک نفر جوان، که یک بار به دلیل انجام جادوی خون محکوم شد و از دادگاه برج فرار کرد.

جوان بلافاصله اعتراف کرد: او بود که ارل را مسموم کرد. و همچنین... به پسر ارل یاد داد، کانر، از جادو. یک شعبده باز معمولی، نه مرتد، کانر را به دایره می خواهد، زیرا این قانون است، و او را از حق ارث محروم می کند...

بله، اما جوان مرده را احضار نکرد! خب چطور باور نمیکنی

ما به راحتی می توانستیم... اما تصمیم گرفتیم از نتیجه گیری غیرقابل برگشت خودداری کنیم. بعد از کمی فکر، او را در سلول گذاشتم، جایی که هوا گرم است و مگس ها گاز نمی گیرند. گرچه برخی از یارانم از این امر چندان راضی نبودند.

از طبقه پایینی قلعه گذشتم (در گوشه شمال شرقی دختر آهنگر را پیدا کردم) و از گوشه جنوب شرقی به داخل حیاط رفتم و دروازه را به روی سر پرث و مردمش باز کردم. با پراکنده کردن مردگان روی پله های قلعه، وارد شدیم... و دیدیم که پسر ارل چه سرگرمی های عجیبی می کند.

پس از آن کودک هشت ساله با آرامش به بن تگان، عمویش دستور داد تا ما را بکشد... و او تا جایی که می توانست تلاش کرد. خوشبختانه این کار نه برای او و نه برای ما مهلک نبود.

کانر فرار کرد و ما باید تصمیم می گرفتیم که چه کار کنیم. پسر با مطالعه اصول جادو، سعی کرد به پدرش کمک کند - با توافق با شیطان جان خود را نجات دهد. خب، شیطان قسمت خود را از قرارداد انجام داد: ایمون زنده است (و هیچ کس قول بهبودی نداده است). خب، پسر توسط یک شیطان تسخیر شده است ...

الان باید چیکار کنیم؟ آیا می توان پسر ارل را نجات داد؟ به این نتیجه رسیدیم که هر که کارها را به هم ریخته باشد، دستور دادیم جوان را به اینجا بیاورند. او فقط یک چیز می توانست ارائه دهد: مراسم جادوی خون، که با کمک آن می توانید یک شیطان را در سایه پیدا کنید و او را در آنجا بکشید. درست است، این نیاز به یک فداکاری دارد ... اما یک داوطلب وجود دارد.

مهم است:اگر جوان را بکشیم یا او را از قلعه بیرون کنیم، باید دیو را مستقیماً در بدن فعلی او بکشیم.

خب... شاید خیلی ها (مثلاً آلیستایر) در مورد من قضاوت کنند، اما من تصمیم گرفتم ایده جوان را دنبال کنم. جنگ خیلی سخت نبود. و خود دیو به من پیشنهاد داد - به این دلیل که من او را برای همیشه تبعید نخواهم کرد (او پس از جنگ بازخواهد گشت)، می توانم جادوی خون یا توانایی اضافی یا چیز ارزشمند دیگری بدست بیاورم ... و که معمولی است، هیچ کس در این مورد نمی داند... آیا فکر می کنید این یک آزمون صداقت بود؟ و مطمئن نیستم...

جالب است:برای ورود به Shadow به یک شعبده باز نیاز دارید. اما اگر قهرمان شما از کلاس دیگری است، Wynn یا Morrigan می توانند این کار را انجام دهند. یک مورد بی نظیر وقتی یکی از همراهان بدون شما کار را انجام می دهد!



و اکنون روح کانر آزاد است و قلعه ردکلیف آزاد است، مردگان زنده دیگر روی تابوت خود نمی رقصند. اما این باعث سالم‌تر شدن ارل ایمون نشد. و هیچ درمانی نمی تواند کمک کند. چه باید کرد؟ مگر اینکه به دنبال یک یادگار مقدس بگردیم - کوزه با خاکستر آندراسته بزرگ.

مهم است:روی میز ارل می توانید حرز مادر آلیستر را بردارید (البته آن را به آلیستر بدهید). این کار ارزش انجام دادن دارد زیرا مهم نیست که چگونه مشکل کانر و ایزولد را حل کنید، آلیستر به احتمال زیاد از نتیجه عصبانی خواهد شد و تقریباً غیرممکن خواهد بود که او را برای انتخاب درست قانع کنید. اینجوری حداقل عواقبش رو کم میکنی...

به دنبال کوزه

از همان ابتدا ما یک سرنخ داشتیم: یافتن در پایتخت، دنریم، برادر جنتیوی، که زمان زیادی را به جستجوی کوزه اختصاص داد و ممکن است مسیر را انتخاب کرده باشد.

اما، راستش را بخواهید، ما عجله ای برای رسیدن به دنریم نداشتیم. شاید آنها برای سوء استفاده ها احساس آمادگی نمی کردند. یا شاید آنها فقط تسلیم جذابیت یک شهر بزرگ با بسیاری از تأسیسات شگفت انگیز و فرصت های فراوان شده اند ...

مزه

ظاهر گارد خاکستری در خیابان ها باعث ایجاد حس و حال شد. آنها شروع به تماس فعال با ما کردند ... با سفارشات.

شکار باندهای شهر.

مثلا، افسر نگهبانفراوانی مزدوران در شهر که اصلاً برای نگهبان شهر ارزشی قائل نیستند، یک تنبل قابل توجه بود. یا در فاحشه خانه بازی می کنند یا در میخانه سر و صدای زیادی به پا می کنند (!) و به ما پیشنهاد شد تا مزدوران را برای یک پاداش کوچک آرام کنیم. و گاهی حتی اگر می‌توانستیم آنها را متقاعد کنیم، پس از آن یک کمین در گوشه‌ای تاریک منتظر ما بود. با این حال، چه کسی آن مزدوران را به حساب آورد؟

فروشنده - دلال ایگنازیوچیزی نمی فروشد، اما اگر با او صحبت کنید، پس از مدتی پسری با نامه ای دوان دوان می آید و در اتاق پشت میخانه پیشنهاد ملاقات می دهد. معلوم می شود که آقای ایگنازیو نماینده... کلاغ های آنتیوان است. اگر به خاطر داشته باشید، اینجا جامعه قاتلان اجیر شده است. آیا سفارش می خواهید؟ ایگنازیو شرایط خاصی برای ما دارد: اگر قرارداد را دوست نداریم، مجبور نیستیم آن را اجرا کنیم. و به طور کلی، آنها فقط به ما پول می دهند تا در صورت مرگ ناگهانی مشتری، به ایگنازیو اطلاع دهیم. همانطور که می بینید همه چیز قانونی است ...

به هر حال، مشتری اول یک نفر است پدان- کارهای بسیار جالبی انجام می دهد: برای کسانی که با نگهبانان خاکستری همدردی می کنند، تله نگه می دارد. پس شاید باید مرگ ایگنازیو را مطلع کنیم؟ انجام این کار دشوار نیست: روی دیوار کنار ورودی خانه جن، اعلامیه او وجود دارد که از آن می توانید "رمز عبور مخفی" تله را پیدا کنید. و خود پدان در فاحشه خانه Zhemchuzhina زندگی می کند، جایی که ما وظایف دیگری داریم.

همچنین مجموعه ای از پیشنهادات نامناسب وجود دارد مسافرخانه دار، تبلیغ کردن او برای این کار دشواری نیست. فقط بعضی کارها... کاملاً کوچک و ناشایست. اخاذی، مخفی کردن اجساد...

مهم است:اگر قهرمان شما یک سرکش باشد، می تواند در Denerim یک دوئست شود. برای انجام این کار، با ایزابلا شمشیرباز در همان میخانه "اشراف زاده گاز گرفته" تماس بگیرید.

وظایف قابل احترامی نیز وجود دارد - طبق سنت خوب قدیمی، آنها بر روی تابلوی اعلانات نزدیک معبد آویزان می شوند. مثلاً باندها را در شهر بکشید. به هر حال، یکی از باندها موفق شد معبد را بکشد. او آخرین وصیت خود را به ما رساند - برای نابود کردن عهد جادوگران خون درست در دنریم.

اما شوالیه پیر در کنار میخانه کار دیگری با ما داشت: او ما را به دوئل دعوت می کند زیرا نگهبانان خاکستری پادشاه را کشتند. شما می توانید نظر خود را تغییر دهید، اما ... تقریبا بی فایده است. افسوس که بهترین دفاع محافظان این است که چالش را بپذیرند.

اما آلیستر غیرمنتظره ترین چیز را در شهر پیدا کرد: معلوم شد که... خواهرش در شهر زندگی می کند. گلدانا. افسوس که خواهرش به برادرش اهمیتی نمی دهد و آلیستر از این دیدار به شدت ناامید شد...

مهم است:اگر پس از مکالمه با خواهرش، به آلیستر بگویید که به گفته آنها، همه چیز خوب است - هر مردی برای خودش، پس آلیستر شخصیت او را تا حد زیادی تغییر می دهد. او سخت تر می شود، از شر طبیعت زیبایش خلاص می شود و بسیار کمتر دوست داشتنی، اما قابل کنترل تر می شود. تو تصمیم بگیر...

فراتر از جام

آتش، همانطور که انتظار می رود، در برابر چنین موجودی چندان مؤثر نیست. اما طلسم و سموم Stinging Swarm عالی عمل می کنند.

سقف معبد قدیمی آویزان شده است، برف روی زمین وجود دارد، اما این دلیلی برای هتک حرمت آن نیست!

و برادر جنتیوی که به خاطر او به دنریم آمدیم آنجا نیست. یک دانش آموز به جای آن جواب می دهد ... و او چیزی را می پیچد، حرومزاده. البته، ما می توانیم به آن کوه کودیکینا برویم که او می خواهد ما را بفرستد، اما شاید بهتر باشد فشار بیاوریم؟

افسوس که بیچاره نتوانست این فشار را تحمل کند. اما دفتر خاطرات برادر جنتیوی پاسخ این سوال را به ما داد و ما به سمت یک روستای فرسوده حرکت کردیم پناهندگیدر کوه های یخ زده

مردمان عجیبی در این روستا زندگی می کنند. ما از همان ابتدا مورد استقبال قرار نگرفتیم، اما این مشکلی ندارد. به دلایلی، مردی در کلیسا موعظه می کند، اگرچه همه می دانند که فقط زنان به کلیسای ما خدمت می کنند. و وقتی می‌خواهیم بفهمیم چه چیزی چیست، همه اهل محله ناگهان سلاح‌هایشان را بیرون می‌آورند. اینجا یه جورایی وحشی هستن...

من یک حرز با علائم عجیب از بدن پدر Eirik برداشتم. و در اتاق کناری یک زندانی پیدا کردم - همان جنتیوی. چه کسی توضیح داد که مدال پدر مقدس کلید معبد ویران شده است ...


در معبد، برادر جنتیوی برای تحصیل در ورودی ماند و ما مجبور شدیم آن را از وجود فرقه گرایان پاک کنیم. متناوبا - ابتدا سلول های مسکونی در غرب، سپس یک انبار در شرق، و سپس اتاق اصلی، شمالی. این ترتیبی است که کلیدها در آن قرار دارند.

پشیمانی ما از قتل پدر مقدس بلافاصله ناپدید شد وقتی دیدیم که گله او از دوستی با ارواح خاک - موجودات منزجر کننده - به شما می گویم - دریغ نمی کند و آنها به خوبی می دانند چگونه در زمین پنهان شوند.

شما می توانید به یک آلاچیق کوچک بروید و بوق بزنید تا یک اژدها را احضار کنید. غارت زیاد می شود... یا می توانی با آرامش از آنجا بگذری.

و در پشت معبد، غارهایی آغاز شد، پر از اژدهایان جوان و اژدهایان بزرگتر. من با دقت فلس را از دومی جدا کردم، زیرا آهنگر Denerim رویای آزمایش یک ماده غیرمعمول را در سر داشت.

ماشین جوجه کشی؟ معبد؟ میز صبحانه؟

نبرد در سالن به ویژه دشوار بود، جایی که یک ناظر فرقه ای روی یک پایه بزرگ در سمت چپ ایستاده بود. اگر طبق معمول به سمت او می شتابیم تا وارد نبرد نزدیک شویم، خود را از هر طرف در محاصره خزندگان می دیدیم. با این حال، در حالی که تنها به سمت فرقه گرا شلیک می شود، اژدهاها نگران نیستند. برخورد جداگانه با آنها و ناظر خیلی خوشایندتر است!

و در نهایت، رئیس همه فرقه ها - پدر کولگریم. او برای ما توضیح داد که فرقه Urn with Sacred Ashes منسوخ شده است: بالاخره آندراست قبلاً دوباره متولد شده است و آنها به او خدمت می کنند، یک اژدهای غول پیکر. و کوزه باید در نهایت... هتک حرمت شود، پر از خون اژدها شود. و اگر با این موافق باشیم، اژدها را از حمله به ما باز می دارد...

درست است، چیزی در این پیشنهاد برای ما غیر صادقانه به نظر می رسید. و ما فقط از کلگریم عبور کردیم... بی توجه به مقاومت او و برداشتن شاخ از بدنش.

به اندازه کافی عجیب، اژدها به هر حال حمله نکرد - بر فراز ما پرواز کرد و برای استراحت به لانه خود رفت.

آزمایش

برای نزدیک‌تر شدن به Urn، باید آزمایشی را پشت سر بگذارید - نگهبان خاصی به ما گفته است، مردی ریشو با زره درخشان که به طرز ماهرانه‌ای شبیه کولگریم فقید است. اما این از کلگریم دور است و حتی می تواند به ما بگوید کجا اشتباه کرده است...

این یک باگ است:در ترجمه رسمی، گاردین بیچاره گاهی فراموش می کند که چه جنسیتی دارد و شروع به صحبت در مورد خود در جنسیت زنانه می کند.

و حالا امتحانی که باید پاکی نیت ما را ثابت کند...

گویا ظاهر ما کوچکترین خوشحالی برای گاردین به همراه نداشته است...

کوزه حتی موریگان بدبین را تحت تأثیر قرار داد.

بخش اول آزمون - هشت معما از ارواح، با گزینه های پاسخ. مشکلات کمی وجود دارد، اما برای زائران آینده پاسخ ها را می نویسم: برونا - رویا، شارتان - خانه، ژنرال مافرات - حسادت، آرکون حصاریان - شفقت، کثیر - گرسنگی، هاوارد - کوه، واسیلی - انتقام، و بانویی که نام لطیف الیشع را در ترجمه دریافت کرد - ملودی.

پس از صحبت با روح گذشته (هر کس احتمالاً روح خود را دارد)، نبردی در انتظار من بود - یکی از عجیب ترین های بازی: نبرد با ارواح تیم ما. در میان آنها من دوم و موریگان و بقیه بودند... آنها همه فنون و جادوها را می دانستند - اما، البته، آنها متوجه نشدند که در نبرد ابتدا باید شفا دهنده و سپس جادوگر نبرد را حذف کنند. و این آنها را خراب کرد.

تست سوم یک پازل است: شش تخته در سمت چپ و راست استخر وجود دارد که با ایستادن روی آنها می توانید ارواح پل ایجاد کنید. شما باید ارواح را ترکیب کنید تا متراکم شوند. تیم روی کاشی ها می ایستد و رهبر سعی می کند از روی پل عبور کند. با هر مرحله باید یک نفر را جابجا کنید. توالی در اینجا به این صورت است (کاشی ها را از نقطه شروع می شماریم):

    1 در سمت راست، 3 در سمت چپ، 2 در سمت راست.

    به سلول اول پل قدم می گذاریم.

    3 چپ، 2 راست، 6 چپ.

    به سلول دوم پل می رویم.

    2 در سمت راست، 6 در سمت چپ، 4 در سمت راست.

    6 چپ، 4 راست، 1 چپ.

    به سلول سوم پل می رویم.

    4 در سمت راست، 1 در سمت چپ، 5 در سمت راست.

    1 چپ، 5 راست، 5 چپ.

    پل عبور کرده است.

و آخرین آزمایش این است که با "پیشنهاد" محراب موافقت کنید، لباس خود را درآورید و از آتش عبور کنید. و اینجا جلوی ما کوزه ای با خاکستر است...

یک ذره گرد و غبار ارل ایمون را شفا داد. با این حال، او هنوز آماده حذف Logain نیست. و ما رفتیم تا آخرین متحد - الف ها را متقاعد کنیم که بعداً در مورد آنها خواهیم گفت.