چکیده ها بیانیه داستان

سن اژدها منشاء کوتوله ها را انتخاب می کنند. عصر اژدها: ریشه ها: راهنماها و راهنماها

ولیعهد (کوتوله نجیب)


داستان از تالارهای الماس اورزمار در کاخ سلطنتی آغاز می شود. شما به عنوان دومین پسر بزرگ پادشاه کوتوله فعلی از خانواده Educan بازی خواهید کرد. با محافظ خود صحبت می کنیم و بعد از آن به سالن اصلی می رویم. در اینجا می توانید انتخاب کنید: در شهر سرگردان شوید یا مستقیماً به جشن بروید.
در جشن با پدرت صحبت کن. او از شما می خواهد که برادر کوچکتر خود بلن را در عرصه آزمایش پیدا کنید. به آنجا می رویم و با اقوام صحبت می کنیم. او خواهد گفت که برادر بزرگ ما قصد کشتن ما را دارد. ما از بلن برای اطلاعات تشکر می کنیم و شما را به ضیافت دعوت می کنیم. پس از یک دریای آلو و یک میان وعده، اعلام می شود که شما و برادر بزرگترتان باید به تگ متروکه خانه ادوکان بروید.
هنگامی که خود را در جای خود می یابیم، از طریق خوشه های عنکبوت و جوخه هایی از موجودات تاریکی به چهارراه می رسیم. در چهارراه ما اولین تقویت کننده را دریافت خواهیم کرد، از طریق دو اتاق زیرزمینی دومی را دریافت خواهیم کرد (مراقب کمین موجودات تاریکی باشید). پس از تکمیل تیم به طور کامل، به تیگ بروید. در داخل با یک جوخه از مزدوران مواجه خواهید شد. ما آنها را به ملاقات با خالق می فرستیم و انگشتر امضا را از رهبرشان می گیریم. بعد به داخل خانه می رویم و یک معمای ساده را حل می کنیم. شما باید تابوت را با یک سپر باز کنید؛ برای انجام این کار، به سادگی همراهان خود را روی کاشی های جابجا شده روی زمین قرار دهید. سپر را می گیریم، به خیابان می رویم و با شلیک گلوله بالیستا دیوار را می شکنیم. دسته ای از شکارچیان عمیق به سمت شما فرار خواهند کرد. با آنها برخورد می کنیم و به چهارراه باز می گردیم. برادر بزرگت برایت تله آماده کرده است. هیچ کاری برای انجام دادن وجود ندارد، شما باید او را بکشید. پس از انجام این کار، پدر شما و بلن ظاهر می شوند. شما متهم به قتل برادرتان خواهید شد، از عنوان خود محروم می شوید و به زندان می افتید و برادر ما بلن همه اینها را ترتیب داد. در زندان، یکی از محافظان سابق شما را ملاقات می کند و به شما می گوید که ما را اخراج می کنند و ما را حتی بدون پنبه اما با اسلحه به مسیرهای عمیق می فرستند. همچنین، از روی دوستی قدیمی، آنها به ما اشاره خواهند کرد که شاید هنوز نگهبانان خاکستری در آن بخش هستند که می توانند به ما کمک کنند. بعد یک صحنه کوتاه اخراج وجود خواهد داشت: آنها به ما اسلحه می دهند، حکم را می خوانند و ما را از در بیرون می رانند، پس از آن در را با ضربات کوبیده می کنند. سپس همه چیز ساده است: ما از میان موجودات تاریکی به سمت نگهبانان خاکستری پشت فروپاشی راه می‌رویم. در طول مسیر، کوتوله های مرده را جستجو می کنیم و خود را مجهز می کنیم. پس از رسیدن به نگهبانان، با دانکن صحبت می کنیم و در مورد آنچه اتفاق افتاده است صحبت می کنیم. او از همه اینها بسیار شگفت زده خواهد شد و به ما کمک و فرصت تبدیل شدن به یک نگهبان خاکستری را ارائه می دهد. موافقت می کنیم و به استاگر می رویم.

غیر قابل لمس


این داستان در زشت ترین محله اورزمار (شهر گرد و غبار) آغاز می شود، جایی که افراد دست نخورده در آن زندگی می کنند (کوتوله های بدون طبقه، بدون قبیله، بدون قبیله و بدون هیچ چیز). ما یکی از آن افراد خوش شانس هستیم. ما از طریق کار برای گروه جنایتکار Charter امرار معاش می کنیم. رئیس شما، فلان برات، از کار شما به عنوان یک راکت بازی و از کار خواهران فاحشه شما ناراضی است. ما وظیفه فشار دادن یکی از معامله گران را در مورد لیریوم به سرقت رفته از منشور دریافت می کنیم. بازرگان در میخانه میخانه نشسته است. با همدستم لسکه، یا باید تاجر را بکشیم یا تهدید کنیم که لیریوم را می گیریم. وقتی اجناس را گرفتیم به مغازه برات می بریم. در آنجا ما متهم به ریتینگ خواهیم شد (آنها می گویند لیریوم کافی نیست). شما نمی توانید با آن کنار بیایید. ما با هدف مسموم کردن مبارزی به نام مایلار به میدان آزمایش اعزام می شویم (برای این کار باید سم را به شراب او اضافه کنید) که باید با یکی از لاکی های رئیس شما به نام اورد مبارزه کند. بعداً معلوم می شود که اورد مانند یک خوک مست است و بنابراین ما باید در عرصه برای او (در زره او) بجنگیم. ما می‌آییم و می‌رویم تا حواس مایلار را پرت کنیم در حالی که لسکا سم اضافه می‌کند.
سپس به میدان بروید و شروع به مبارزه کنید. به جای یک نبرد، پنج می گیرید. در نتیجه لو می‌شوید و دستگیر می‌شوید، زیرا... افراد دست نخورده حق شرکت در نبردها را ندارند و به زندان فرستاده می شوند. فقط نه برای کوتوله های معمولی، بلکه به برات زیر شهر غبارآلود. با کمک نگهبان از سلول خارج می شویم، همدستمان را آزاد می کنیم و برای انتقام می رویم. با یافتن برات، او را به خاطر همه چیز خوب می کشیم. بیرون می رویم و خود را در مغازه ای می یابیم که اخیراً به آن مرحوم سفارش داده ایم. به خیابان می رویم، آنجا نگهبانان منتظر ما خواهند بود. به طور غیرمنتظره ای، دانکن مداخله می کند، یک گرز به نام ادوکان (پادشاه فعلی کوتوله ها) به ما می دهد و ما را به اوستاگار می برد.

من متوجه شدم که پیوند در راهنما فقط مجموعه‌ای از دستورالعمل‌ها برای ارتقاء سطح یک شخصیت با چند اسپویلر کلی در طرح است، که البته IMHO به طور کامل یک راهنما نامیده نمی‌شود.

بنابراین، شما دومین فرزند پادشاه اندرین آئدوکان اورزامار هستید. داستان با چیزی شروع می شود که از نزدیک ترین متحد خود گوریم از گروه جنگجو در عملیاتی علیه Spawn of Darkness که برای فردا برنامه ریزی شده است، یاد می گیرید. این اولین ماموریت شما به عنوان فرمانده کل جدید اورزمار است و انتصاب شما امروز انجام خواهد شد. این رویداد با نبردهایی در Arena مقدس Trials مشخص می شود و در پایان جشنی برنامه ریزی شده است.

گوریم یک سپر به عنوان هدیه به شما می دهد و از شما می پرسد که می خواهید زمان باقی مانده قبل از جشن را چگونه بگذرانید - یا نبردها را تماشا کنید یا از بازرگانانی دیدن کنید که امروز با اجازه پادشاه اندرین می توانند در محله های این جشن تجارت کنند. اشرافیت.

توصیه می‌کنم از اتاق‌ها دیدن کنید و تمام قفسه‌ها، صندوق‌ها و کابینت‌های در دسترستان را تمیز کنید - تجربه بیشتری، صفحات کدکس و چیزهایی که می‌توانید به تاجران بفروشید و مبالغ ناچیزی دریافت کنید، به دست خواهید آورد. در اتاق برادرتان بلن، دوست دخترش ریکو را خواهید یافت (جزئیات بیشتر در مورد او را می‌توانید در پس‌زمینه کوتوله معمولی بیابید)، اما چیز مهمی یاد نخواهید گرفت.

نه چندان دور از ورودی، دو گنوم با صدای بلند را خواهید دید - Brantin Volney و Guardian Gertek. اگر توضیح بخواهید، متوجه خواهید شد که گرتک حقایقی را کشف کرده است که اجداد ولنی را به خطر می اندازد، که نسل او ترجیح می دهد منتشر نشود. شما می توانید به خاطر حقیقت تاریخی از گرتک حمایت کنید (و همچنین در صورت تمایل تقاضای جایزه کنید، و حتی به گوریم دستور دهید ولنی را بکشد)، یا طرف اشراف را بگیرید - اشاره کنید که دانشمند را می توان حذف کرد، یا او را متقاعد کرد که بخشش کند. روزنامه گاردین.

مرور: پس‌زمینه - کوتوله نجیب


مرور: پس‌زمینه - کوتوله نجیب

بازرگانان می توانند تمام زباله هایی را که در اتاق های قصر پیدا می کنید بفروشند. فروشنده اسلحه که در نزدیکی خروجی منطقه الماس ایستاده است، یک خنجر ساخته شده شگفت انگیز را به شما پیشنهاد می دهد و ادعا می کند که این فقط یک هدیه است - شما به سادگی می توانید آن را رد کنید، این هدیه را بپذیرید، یا هدیه دهنده را به خاطر جرات ارائه آن به یکی از اعضای انجمن بکشید. خانواده سلطنتی

مرور: پس‌زمینه - کوتوله نجیب


مرور: پس‌زمینه - کوتوله نجیب

در منطقه الماس، می توانید خانم هایی را ملاقات کنید که گوریم آنها را "شکارچیان نجیب" می نامد، که به اغوای مردان اشرافی مشغول هستند تا با آنها پسری داشته باشند، که می تواند دلیلی برای اعطای موقعیت بالاتر به مادر باشد.

مرور: پس‌زمینه - کوتوله نجیب


مرور: پس‌زمینه - کوتوله نجیب

اگر شخصیت شما مرد است، پس می توانید این خانم ها را برای عصر به اتاق خود دعوت کنید (این می تواند در آینده یک تلاش اضافی ایجاد کند)، یا آنها را به برادران خود توصیه کنید. تریان، برادر بزرگتر شما و وارث تاج و تخت اورزامار، و بلن، برادر کوچکتر شما، هم اکنون در منطقه الماس قدم می زنند.

شما توسط امنیت ویژه به Arena اسکورت خواهید شد - می توانید مبارزات را تماشا کنید یا در آنها شرکت کنید. در حالت دوم باید به نوبت با 4 حریف مبارزه کنید و برای پیروزی یک کلاه ایمنی به شما تعلق می گیرد. می توانید بعداً آن را بفروشید یا به یکی از مخالفان خود بدهید.

مرور: پس‌زمینه - کوتوله نجیب


مرور: پس‌زمینه - کوتوله نجیب

وقتی به کاخ برگشتید، مستقیماً به اتاق تخت بروید - Grey Warden Duncan و Lord Days آنجا خواهند بود. دومی از شما می خواهد که از ادعاهای او برای بازگرداندن حقوق به افراد سطحی - کوتوله هایی که اورزمار را به سطح زمین رها کرده اند - حمایت کنید.

لیدی هلمی فوراً به شما خواهد گفت که لرد دیز نیز در این مورد علاقه خاصی دارد. شما می توانید بلافاصله درخواست دیس را برآورده کنید، یا ابتدا با او صحبت کنید و یا خواستار یک دوئل افتخاری در Arena باشید (باید با پسر دیس مبارزه کنید)، یا درخواست رشوه مناسب کنید. در مورد دوم، ارزش دارد قبل از صحبت با پادشاه، رسید بازرگانان را تغییر دهید - بعداً دیگر این فرصت را نخواهید داشت. در نتیجه سرمایه اولیه مناسبی دریافت خواهید کرد.

پس از صحبت با پدرتان پادشاه اندرین، باید تریان را پیدا کنید. او یا در میدان خواهد بود، یا اگر قبلاً آنجا بوده اید، یا در اتاق او.

مرور: پس‌زمینه - کوتوله نجیب


مرور: پس‌زمینه - کوتوله نجیب

مرور: پس‌زمینه - کوتوله نجیب


مرور: پس‌زمینه - کوتوله نجیب

پس از این گفتگو، شما را به روز بعد منتقل می کنند، به Edukan teig متروکه، جایی که باید یادگاری از خانواده خود را پیدا کنید - سپر Edukan کامل. هیچ چیز جالبی در اینجا وجود نخواهد داشت - حملات نادر توسط Spawn of Darkness و ملاقات با چند نفر از رفقا: یک جنگجو و یک دزد. مورد دوم با توجه به وجود سینه ها و تله های قفل شده در مکان ها مفید خواهد بود. بزرگترین مشکل یک گروه نسبتاً بزرگ از Spawn of Darkness به رهبری Garlock رهبر است، اما شما می توانید با استفاده از کمان دشمنان را به سمت خود جذب کنید.

در تایگا Edukan، با گروهی از مزدوران روبرو می شوید که قبلاً Spawn of Darkness را کشته اند و اکنون می خواهند از شما محل دقیق سپر Edukan را دریابند. در یک مکالمه، شما در هر صورت دعوا را تحریک خواهید کرد.

مرور: پس‌زمینه - کوتوله نجیب


مرور: پس‌زمینه - کوتوله نجیب

مراقب باشید - تله های زیادی در اینجا وجود دارد و بالیستا می تواند آسیب جدی به شما وارد کند. بهتر است از منطقه شلیک عقب نشینی کنید و دشمن را به سمت خود بکشانید. در نزدیکی گذرگاهی به یک اتاق مخفی وجود دارد که باید به آنجا می رسید. پس از کشتن مزدوران، انگشتر امضا را از بدن رهبر که در تگ را باز می کرد بردارید و به آنجا بروید.

برای به دست آوردن سپر، همراهان خود را روی سه تخته قرار دهید که کمی فرورفته در کف قرار گرفته اند (همچنان در همان زمان می ترکند)، و سپس از حلقه ای که به شما سپرده شده است برای باز کردن تابوت استفاده کنید.

مرور: پس‌زمینه - کوتوله نجیب


مرور: پس‌زمینه - کوتوله نجیب

در خارج، مجموعه ای از موجودات تاریکی بلافاصله به شما حمله می کنند. پس از پاکسازی منطقه با بقیه نیروها به محل ملاقات برگردید. برای جلوگیری از دویدن به اطراف، بالیستا را با پیچ و مهره های موجود در بشکه بار کنید و انسداد سنگ را از بین ببرید. گذرگاه باز شده شما را مستقیماً به مکان مناسب هدایت می کند.

بسته به نتیجه مکالمه شما با بلن (این که آیا تصمیم گرفته اید با تریان معامله کنید یا کاری انجام ندهید)، یا به تریان برخورد می کنید و او به شما حمله می کند و شما باید او یا برادر قبلاً مرده اش را بکشید.

مرور: پس‌زمینه - کوتوله نجیب


مرور: پس‌زمینه - کوتوله نجیب

در هر صورت، بلافاصله پس از این، پدر شما، بلن و لرد هارومونت در همان نزدیکی ظاهر می شوند و شما متهم به قتل برادر و وارث تاج و تخت خود خواهید شد. گوریم همه را به بی گناهی شما متقاعد می کند، اما دو همراه دیگر به شما خیانت می کنند و قتل خائنانه تریان را اعلام می کنند. و اگر به سخنان پیشاهنگ بی ریشه ایمان نباشد، سخنان جنگجوی دوم که اتفاقاً شما می توانید آخرین نفری باشید که در آرنا شکست می دهید، کشنده می شود.

مرور: پس‌زمینه - کوتوله نجیب


مرور: پس‌زمینه - کوتوله نجیب

در نتیجه شما را به زندان می اندازند (همه چیز به جز DLC و پول از بین می رود) و بعد از مدتی گوریم می آید و به شما اطلاع می دهد که شما را به مسیرهای عمیق، تا از چنگال Spawn of Darkness بمیری. شما همچنین این فرصت را خواهید داشت که در مورد آمادگی طولانی بلن برای چنین رویدادی شایعه سازی کنید. گوریم همچنین به شما اطلاع خواهد داد که دانکن و چندین نگهبان دیگر خاکستری به مسیرهای این منطقه رفته اند - بنابراین نجات شما در دیدار با آنهاست. علاوه بر این، گوریم به شما خواهد گفت که او از کاست جنگجو اخراج شده و در حال فرستاده شدن به سطح است. لرد هارومونت درست قبل از تبعید به شما شمشیر و سپر می دهد.

مرور: پس‌زمینه - کوتوله نجیب


مرور: پس‌زمینه - کوتوله نجیب

در Deep Roads با چندین عنکبوت تک و Spawn of Darkness مواجه خواهید شد. دانکن در جنوب این مکان واقع شده است.

مرور: پس‌زمینه - کوتوله نجیب


مرور: پس‌زمینه - کوتوله نجیب

دانکن با دیدن شما و شنیدن داستان شما از شما دعوت می کند تا به صفوف نگهبانان خاکستری بپیوندید (در صورت لزوم با استفاده از حق احضار) و پس از آن به Ostagar خواهید رفت.

مرور: پس‌زمینه - کوتوله نجیب


مرور: پس‌زمینه - کوتوله نجیب

منشأ نجیب

اگر شخصیت شما یک کوتوله مذکر اصیل باشد و اگر او شب را با مردی، شکارچی اشراف در مقدمه، گذرانده باشد، در طول Orzammar در دسترس است. بعد از این شب شما صاحب یک پسر (از شما) خواهید شد، اما چون شما را مطرود اعلام کردند و کاست خود را از دست دادید، پس فرزند او نیز خارج از کاست است. می توانید از بلن یا هارومونت (بسته به اینکه چه کسی را به عنوان پادشاه انتخاب کرده اید) بخواهید که پسر شما را در خانواده خود بپذیرند. بلافاصله پس از تاج گذاری این کار را انجام دهید، در غیر این صورت کودک خارج از کاست باقی می ماند. اما به هر حال می توانید نامی برای آن بگذارید.

توجه داشته باشید: بعداً با گوریم در محله تجاری Denerim ملاقات خواهید کرد، جایی که او سلاح و زره می فروشد. شما قادر خواهید بود چیزهایی را به او فقط به نصف قیمت بفروشید (و نه 4-6 برابر ارزان تر از هزینه). او آخرین هدیه پدرش را به شما خواهد داد - سپر آدوکان کامل.


در این نسخه از پیش درآمد، شما دومین فرزند پادشاه اندرین ادوکان از اورزامار هستید. اولین ماموریت شما به عنوان یک فرمانده جدید برای فردا برنامه ریزی شده است - برای انجام عملیات علیه شیطان های تاریکی. برای جشن گرفتن این رویداد به شیوه ای شایسته، امروز جشنی به افتخار شما برگزار می شود و همچنین مبارزاتی در نوعی میدان گلادیاتوری برگزار می شود که کوتوله ها منحصراً به آن احترام می گذارند و آن را Arena of Trials می نامند.

از گوریم - دست راست شما و نماینده کاست جنگجو - می توانید یک سپر تهیه کنید (بهتر است آن را رد نکنید، زیرا حتی اگر از سپر استفاده نکنید، همیشه می توانید آن را بفروشید و پول در این دنیا یک سپر است. مشکل بزرگ). او همچنین به شما اطلاع خواهد داد که هنوز تا جشن باقی مانده است، و می توانید یا بروید ببینید در آرنا چه اتفاقی می افتد، یا از بازرگانی که امروز، به عنوان یک استثنا، اجازه داشتند کالاهای خود را در منطقه الماس بفروشند، بگذرید. .

فعلاً می‌توانید اتاق‌ها را مرور کنید و قفسه‌ها، صندوق‌ها و کابینت‌های موجود را برای موارد اضافی و تجربه بررسی کنید. در اتاق برادرتان بلن می توانید دوست دخترش ریکو را پیدا کنید، اگرچه گفتگو با او هیچ اطلاعات مفیدی به شما نمی دهد.

در تجار می توانید آنچه را که از اتاق های کاخ جمع آوری کرده اید بفروشید. دلال اسلحه به شما یک خنجر ساخته شده به خصوص هدیه می دهد - بسته به اینکه چقدر قهرمان خوبی بازی می کنید، می توانید به سادگی آن را بپذیرید یا به خاطر جرات ارائه چنین فرزندی از خانواده سلطنتی، بیچاره را بکشید.

نه چندان دور از دروازه های کاخ سلطنتی، دو کوتوله مجادله را خواهید دید - برانتین وولنی و دانشمند گرتک. اگر در گفتگو دخالت کنید و بپرسید که چه خبر است، معلوم می شود که گرتک جزئیاتی از زندگی جد معروف وولنی را کشف کرده است که نوادگان او آن را دوست نداشتند، و بنابراین او آرزو می کند که ای کاش اطلاعات متهم در کتاب بعدی گرتک دیده نمی شد. . بسته به شخصیت GG خود، می‌توانید: صرفاً به خاطر طرفداری از Gertek باشید حقیقت تاریخی، برای حمایت خود از او جایزه بخواهید، حتی می توانید به گوریم دستور دهید ولنی را بکشد. اگر طرف ولنی را بگیرید، می‌توانید به او توصیه کنید که گرتک را بکشد یا او را متقاعد کنید که دانشمند را زنده بگذارد.

ممکن است چند خانم را ملاقات کنید که گوریم آنها را به عنوان "شکارچیان نجیب" به شما توصیه کند - اصطلاحی برای دخترانی از کاست های پایین تر که وظیفه اصلی آنها اغوا کردن مردان از کاست نجیب به منظور بارداری و تولد یک پسر است - زیرا در این صورت آنها می توانند برای دریافت وضعیت بالاتر درخواست دهند. اگر به عنوان یک شخصیت مرد بازی می کنید، می توانید آنها را برای عصر به اتاق خود دعوت کنید، اگر نه، می توانید قول دهید که آنها را به برادران خود توصیه کنید. برادران شما تریان، پسر ارشد پادشاه و وارث تاج و تخت، و بلن، برادر کوچکتر شما نیز در حال حاضر در ناحیه الماس هستند.

اگر تصمیم به بازدید از آرنا دارید، توسط نیروهای امنیتی ویژه به آنجا اسکورت خواهید شد. در Arena، شما به سادگی می توانید خود نبرد را تماشا کنید یا مستقیماً در آن شرکت کنید. اگر تصمیم به شرکت در مسابقه دارید، باید با چهار حریف یکی پس از دیگری مبارزه کنید. برای برنده شدن، کلاه ایمنی به شما تعلق می گیرد که در صورت تمایل می توانید آن را به یکی از حریفان خود بدهید.

هنگامی که تمام فعالیت‌های Arena و Diamond District را انجام دادید، به کاخ برگردید و به اتاق تاج و تخت بروید. در آنجا Gray Warden Duncan و Lord Dace را ملاقات خواهید کرد، که از شما می خواهند قبل از بقیه اشراف در مورد بازگرداندن حقوق سابق خود به آن کوتوله هایی که زمانی سطح را به عنوان محل زندگی خود انتخاب کرده اند، از او حمایت کنید. لرد دیز علاقه شخصی خود را در این مورد دارد - و نه تنها علاقه ای که اگر شروع به بازجویی از او کنید، به شما اعتراف می کند. لیدی هلمی که در همان نزدیکی است، جزئیات علاقه شخصی خود را به شما خواهد گفت. شما می توانید از دیس حمایت کنید یا نه، می توانید پس از صحبت با لیدی هلمی با او صحبت کنید و یا رشوه مناسبی از او دریافت کنید یا برای فریب او از او رضایت بگیرید و در نتیجه با پسرش در آرنا مبارزه کنید. اگر از او اعتبارنامه گرفتید، سپس به منطقه الماس بروید و قبل از صحبت با پدرتان آن را با پول مبادله کنید - آن وقت دیگر این فرصت را نخواهید داشت.

پس از صحبت با پدرتان، پادشاه اندرین، برای یافتن برادرتان تریان فرستاده می شوید. می‌توانید او را یا در اتاق‌هایش (اگر قبلاً از Arena بازدید کرده‌اید)، یا اگر هنوز از آن بازدید نکرده‌اید، در Arena پیدا کنید. پس از صحبت با تریان، بلن سوء ظن خود را با شما در میان می گذارد که تریان شما را تهدیدی برای موقعیت خود به عنوان وارث می داند و به احتمال زیاد قصد دارد شما را بکشد. هر طور که صلاح می دانید پاسخ دهید - تأثیر کمی خواهد داشت.

این گفتگو این قسمت از مقدمه را تکمیل می کند و روز بعد شما را به یک تایگ متروکه می برد، جایی که وظیفه خاصی به شما داده می شود: یافتن یادگار گمشده خانواده Educan - سپر Educan کامل.

تگ رها شده چیز خاصی جالب نیست. اینجا و آنجا شما و گوریم توسط Fiends of Darkness مورد حمله قرار می گیرید و در راه رسیدن به هدف دو رفیق دیگر - یک جنگجو و یک سارق (که اگر خودتان دزد نباشید - می توانند بسیار مفید باشند - تله ها) به شما ملحق می شوند. و سینه های بسته در این ناحیه غیر معمول نیست. در یک مکان با گروه نسبتاً بزرگی از شیاطین به رهبری آلفا (رهبر) هارلوک ملاقات خواهید کرد - اگر مشکلی دارید، به یاد داشته باشید که همیشه می توانید تنها بخشی از حریفان را با استفاده از کمان به سمت خود فریب دهید.

پس از رسیدن به Educan teig، متوجه خواهید شد که شخصی از شما جلو افتاده است - گروهی از مزدوران قبلاً با Fiends of Darkness برخورد کرده اند و اکنون منتظر شما هستند تا در مورد مکان دقیق سپر Educan بپرسید. هر گزینه مکالمه ای به نبرد ختم می شود. مراقب تله ها و شلیک های یک بالستا در نزدیکی باشید - اگر مشکلی پیش آمد، بهتر است عقب نشینی کنید و دشمن را به سمت خود بکشید.

پس از پایان نبرد به داخل اتاقک بروید. برای بدست آوردن سپر، باید یک معمای کوچک را حل کنید. اگر کاشی‌های روی زمین را بررسی کنید، متوجه می‌شوید که برخی از آنها کمی متفاوت از بقیه هستند - آنها عمیق‌تر قرار گرفته‌اند و اگر روی آن‌ها بایستید صدای جیر می‌شنوید. در مجموع سه تا از این اسلب ها وجود دارد و تنها کاری که باید انجام دهید این است که سه نفر از رفقای خود را روی آن ها قرار دهید و پس از آن می توانید از حلقه ای که به شما داده شده استفاده کنید و تابوت را باز کنید.

در خروجی از محفظه شما توسط Fiends of Darkness در کمین خواهید بود. پس از برخورد با او، به محل ملاقات توافق شده بازگردید. شما مجبور نیستید در آنجا بدوید - اگر بالیستا را با پیچ و مهره هایی که در یکی از بشکه ها قرار دارد بار کنید، می توانید انسداد سنگ را از بین ببرید و تقریباً مستقیماً به نقطه ملاقات بروید.

بسته به اینکه تصمیم گرفتید در گفتگو با بلن با تریان برخورد کنید یا فعلاً کاری انجام ندهید، می توانید خود تریان را با نگهبانان یا جسد سرد او را پیدا کنید. اگر تریان زنده باشد به شما حمله خواهد کرد و شما باید او را بکشید.

در هر صورت بلافاصله پس از این، پدر شما، بلن و لرد هارامونت در صحنه ظاهر می شوند و شما متهم به قتل برادرتان خواهید شد. گوریم تا آخر در کنار شما خواهد ماند، اما دو همراه دیگر شما به شما خیانت می کنند و می گویند که شما خیانتکارانه به تریان حمله کرده اید. پس از این، شما را به زندان می برند و پس از مدتی گوریم شما را از سرنوشت شما مطلع می کند - شما به تنهایی به Deep Paths فرستاده می شوید تا در دست شیطان های تاریکی بمیرید. گوریم همچنین به شما خواهد گفت که دانکن و چندین نگهبان دیگر خاکستری در مسیرهای این منطقه هستند - بنابراین می توانید سعی کنید به آنها راه پیدا کنید.

هنگامی که در Paths قرار می گیرید، باید چندین عنکبوت، Fiends و سایر موارد نفرت انگیز را شکست دهید (از خوش شانسی شما، اکثراً تنها راه می روند). دانکن از همه بیشتر است نقطه جنوبیکارت ها دانکن با دیدن شما و گوش دادن به داستان شما، از شما دعوت می کند تا به صفوف نگهبانان خاکستری بپیوندید و پس از آن عازم Ostagar خواهید شد.

برای دعوت از کوتوله ها برای پیوستن به ارتش، به پاس یخبندان بروید. مثل همیشه برای دنبال کردن علامت روی نقشه عجله نکنید، ابتدا به اطراف نگاه کنید و قیمت کالاها را بپرسید. من شخصاً زره بسیار خوبی در آنجا به قیمت 27 طلا پیدا کردم. زمانی که برای حرکت رو به جلو با پیشرفت آماده هستید عصر اژدهاشروع - به قسمت شمالی محل حرکت کنید. در آنجا فرستادگان لوغین را خواهید دید که می خواهند مانند شما انجام دهند. اما برای پیوستن به کوتوله ها به ارتش خود، نه به ارتش ما. و آنها نمی خواهند به او اجازه ورود بدهند، با استناد به این واقعیت که در طول یک بحران فقط آدمک ها می توانند وارد شوند. بگو که باید شاه را ببینی و متوجه می‌شوی که پادشاه کوتوله‌ها بر اثر سکته قلبی مرده است و اکنون در شورا اختلاف است. کوتوله ها در آستانه هستند جنگ داخلی. بعد، بگویید که شما یک نگهبان خاکستری هستید و باید از آن عبور کنید. طبیعتاً پیام رسان لقین خشمگین خواهد شد. من شخصا او را ترساندم و او فرار کرد. اما او قول داد که شاه Loghain (این موجود قبلاً لقب سلطنتی را به خود اختصاص داده است!) ما را دور خواهد زد. خوب، اجازه دهید او تلاش کند، اما فعلاً آنها ما را به اورزمار، پادشاهی گنوم ها راه می دهند.

به جلو بروید و مجسمه های موجود در مسیر را بررسی کنید. گذر از عصر اژدها گاهی به ما اجازه می دهد تا زیبایی را تحسین کنیم. اضافه کردن به کد شما ضرری ندارد. همچنین، با قدم زدن در امتداد کوچه، درست قبل از حرکت به داخل سالن اجتماعات، گزارش افسری در اطراف وجود دارد. آن را بردارید - قطعه دیگری از کد شما. حالا به سالن اجتماعات بروید. در اینجا خواهید دید که چگونه یک کوتوله دومی را به خاطر توهین به پادشاه ظاهراً آینده می کشد. مثل همیشه در انجام تکالیف عجله نکنید. ابتدا به خرید بروید و دنبال چیزی بگردید. وقتی بازرسی خریدهای خود را تمام کردید، شروع به جمع آوری وظایف کنید. سه کار در خارج وجود دارد که باید همه چیز را جمع آوری کنیم. من همچنین پیشنهاد می کنم به میخانه بروید - آنها آل و مید بسیار خوبی می فروشند. بله، و در اینجا می توانید اطلاعاتی در مورد نامزدهای تاج و تخت کوتوله ها به دست آورید.

حالا بریم سراغ داستی تاون. اژدهای عبوری ریشه های سنیگاهی جنبه دوم زندگی را به ما نشان می دهد. چندین کار نیز در آنجا وجود دارد. و یک تاجر و همچنین گنوم نادژدا را در آنجا پیدا کردم. او در مورد سیستم کاست کوتوله ها صحبت کرد. من در مورد شما نمی دانم، اما من تصمیم گرفتم که اگر انتخاب با من باشد، کسی که سیستم کاست را ترک می کند به قدرت نمی رسد. کوتوله ها قطعا نیاز به تغییرات دارند! گذر از ریشه های عصر اژدها تشبیه جالبی دارد... هر چند این فقط نظر من است. باشه بعدا میاد حالا به منطقه الماس بروید و اگر می خواهید لرد هارومونت پادشاه شود، به اولین املاک بروید. اما تصمیم گرفتم که برای لرد بلن بجنگم! اوست که اورزمار را به سوی تغییر سوق خواهد داد! حالا به نگهبانان بروید و در مورد تکلیف محله عمومی (ساختن یک کلیسا، یادتان هست؟) با کرونیکر صحبت کنید. من او را متقاعد کردم که اجازه برگزاری جلسات دعا را بدهد، اما او اجازه ساخت یک کلیسای بزرگ را نداد. همچنین می توانید دو کار دیگر را در اینجا انجام دهید. به اتاق شورا بروید و با وارتاگ که همانجا ایستاده صحبت کنید. اگر راه من را دنبال می کنی، پس با تکلیف او موافقت کن. او به شما مدارکی می دهد که باید فریب لرد هارومونت را آشکار کند. اگر در راهرو جلوتر بروید، شاهد دعوا در شورا خواهید بود. خوب مثل بچه های کوچیک به خدا. آنها در حال مناقشه هستند زیرا برخی می خواهند تجارت با دنیای خارج را تا بعد از انتخابات تعطیل کنند. شاید کسی بپرسد چرا؟ باشه مهم نیست. از آنجا خارج شوید و در امتداد قوس بلوک برگردید. در اینجا لیدی دیز را خواهید یافت، اولین فردی که از فریب مطلع شد. برخی در طول اژدهای عبوریسن غیر صادقانه عمل می کند گاهی ما هم این کار را می کنیم. او شما را باور خواهد کرد، اما خواهد گفت که فقط پدرش که اکنون در عمیق ترین سطوح است، می تواند قرارداد را فسخ کند. به ما یک نقشه و مجوز برای بازدید از سطوح داده می شود که این همان چیزی است که ما نیاز داریم. حالا بیایید به سالن اجتماعات، به میخانه برویم. قبل از ورود به آنجا، یک تکلیف در مورد کلیسا تحویل خواهیم داد. سپس به میخانه بروید و ابتدا با اودرال صحبت کنید، که دخترش را راند (به یاد داشته باشید، کار در شهر غبارآلود) و او را متقاعد کنید که دخترش را پس بگیرد. و سپس به لرد دوم بروید که اکنون به بلن رای می دهد. عالی. حالا بیایید به شهر غبار آلود برویم و کار را تحویل دهیم. وقتی تحویل شد برویم سراغ راه های عمیق. ما همچنین باید برخی از موجودات را شکار کنیم، درست است؟ اما قبل از رفتن، با کوتوله کچل صحبت کنید، که می گوید کتاب مورد نیاز ما را قبلا فروخته است و بلافاصله حمله می کند. کشتن او مانند خیساندن دو انگشت در آب است و روی جسد یادداشتی وجود دارد که می گوید آن را برای آزمایش به فردی از Arena داده اند. به آنجا بروید و علامتی را روی نقشه ببینید. در آنجا چهار نفر را خواهید کشت که یکی از آنها حجم مورد نیاز ما را خواهد داشت. بعد کتاب را به من بده اکنون - به مسیرهای عمیق! گذر از Dragon Age وارد مرحله جدیدی می شود.

بیا اونجا و مدارک مجوزت رو به گنوم گشتی بده. اکنون راه برای شما باز است. وارد شوید و روی نقشه مسیرهای عمیق، تنها مکان موجود در کنار Orzammar را انتخاب کنید. وقتی وارد می شوید، تا یک نقطه خاص فقط یک راه خواهید داشت. بعد از یک غار شما یک انشعاب به سه تونل خواهید داشت. در تونل غربی فقط یک کیسه استخوان پیدا خواهید کرد که بعداً برای شما مفید خواهد بود. اگر تونل میانی را دنبال کنید، به زودی به سالنی خواهید رسید که در آن لرد دیس مورد حمله شکارچیان عمیق قرار می گیرد. او را نجات دهید، حتی اگر واقعاً لازم نیست. خودشان می توانستند از عهده آن برآیند. هنگامی که شما بکشید، موج دوم در 30 ثانیه وجود خواهد داشت. آنها را هم بکشید و حالا می توانید با آرامش با ارباب صحبت کنید. کاغذی که به شما داده شده را به او نشان دهید. و طبیعتاً با رأی دادن به لرد بلن موافقت خواهد کرد. عالی. او از شما دعوت می کند که با او بروید. امتناع کنید و به راه خود ادامه دهید. غنائم را از سینه بردارید و به جلو بروید و از رودخانه گدازه عبور کنید. بسیار زیبا. حالا به حرکت رو به جلو ادامه دهید. مراقب باشید، شکارچیان عمیق در حال بیرون آمدن از زمین هستند. وقتی تمام سیاه چال های دیگر را کاوش کردید، به بیرون بروید. در حال حاضر هیچ چیز جالب تر برای شما وجود ندارد. بله، و فقط برای تجربه باید به آنجا بروید.
حالا به سالن الماس بروید، به اتاق شورا. گاهی اوقات گذر از عصر اژدها ما را مجبور می کند در سیاست شرکت کنیم، اما این فقط بازی را جذاب تر می کند. تلاش خود را در آنجا انجام دهید. آنها از شما تشکر می کنند و پیشنهاد می کنند به بلن بروند. موافقم برای این خیلی دویدی در مورد هر چیزی که می توانید با او صحبت کنید. او چیزهای جالب زیادی به شما خواهد گفت، اما پس از داستان های او متوجه شدم که انتخاب درستی کرده ام. و او همچنین خواهد گفت که پس از خنثی سازی ارباب، شخص دیگری وجود دارد که مانع است - یک باند تقریباً کاملاً از افراد غیرقابل لمس. طبیعتاً ما موافقت می کنیم که در این مشکل کمک کنیم. برای انجام این کار، شما باید رهبر سازمان جنایتکار - Jarvia را نابود کنید. خوب، به عنوان ماجراجویان باتجربه، این برای ما سخت نیست. ابتدا به بخش کرونیکلز می رویم و در آنجا وظیفه پیدا کردن کتاب را تحویل می دهیم. در طول راه، دو بار مورد حمله پیروان متعصب هارومونت قرار گرفتم. خوب، مهم نیست، آنها مبارزان متوسطی هستند. پس از آن با وجدان راحت به شهر غبارآلود بروید. به طور کلی، گذر از Dragon Age داستان را بیشتر و بیشتر توسعه می دهد.

وقتی وارد شهر غبارآلود می شوید، با نادژدا صحبت کنید - او داستان جالبی را تعریف می کند که تقریباً هر کسی که دست و پای سالمی دارد اکنون به جارویا خدمت می کند. از او بپرسید کجا می توانید جارویا را پیدا کنید، آنها به شما خواهند گفت که پیدا کردن او دشوار است. بله، و شما باید یک کلید مخصوص برای درها داشته باشید. اما حتی نادژدا هم نمی داند چنین کلیدی را از کجا پیدا کند. ممکن است به او پول بدهید یا نپردازید. حالا به مغازه تجاری بروید (فقط یکی در شهر غبارآلود وجود دارد) و از تاجر در مورد جارویا بپرسید. شما باید این 30 سکه نقره را به او بپردازید، زیرا ممکن است تاجر در آینده مفید باشد. بعد از اینکه او همه چیز را به شما گفت، به خانه فقیران کلبه بروید، جایی که ماجراهای خودتان را پیدا خواهید کرد. مردم جارویا از قبل در اینجا منتظر شما هستند. کوتوله ها به معنای:. به محض اینکه تقریباً رهبر آنها را بکشید، او بلافاصله مبارزه را متوقف می کند. ظاهرا حتی جانش هم برایش عزیز است. او را بترسانید و خواهید فهمید که مخفیگاه جارویا دقیقاً زیر شهر قرار دارد. او کلید را به شما می دهد. من او را رها کردم چون اصلاً به او علاقه ای نداشتم. و شما؟ به هر حال، وقت آن است که این خانه را ترک کنید. به یاد داشته باشید، ورودی دیگری روی نقشه وجود دارد - یک در مشکوک. در اینجا کلید فالانکس انگشت را که رهبر مهاجمان به شما داده است وارد کنید. در باز می شود و می توانید وارد شوید. پس انداز را فراموش نکنید! سپس در امتداد راهرو بروید و با دروازه بان منشور ملاقات کنید. حتی لازم نیست سعی کنید رمز عبور را حدس بزنید. گزینه درستی وجود ندارد. پس فقط بگویید که رمز عبور Death to the Bastards است. و همه را بدون عذاب وجدان بکشید. جلوتر بروید، یک تقاطع را خواهید دید. ابتدا به غرب بروید - فقط یک اتاق در آنجا وجود دارد. وقتی همه دشمنان را کشتید، غنائم را جمع آوری کنید و به چهارراه بازگردید. به شرق بروید - همچنین یک اتاق. اما یک مزدور Qunari وجود خواهد داشت که برای کوتوله ها کاملاً عجیب است. پاک شد؟ عالی، حالا به تقاطع برگردید. کمی جلو بروید - و دوباره در چهارراه. بیایید آن را دوم بنامیم. بیایید همین کار را انجام دهیم - ابتدا به غرب بروید، سپس به شرق بروید. یک سینه کانکا وجود خواهد داشت که فقط حلقه نقره را از آن بگیرید. به بقیه دست نزنید! به تقاطع دوم برگردید - و پایین تر. تا محل اتصال T. ابتدا به شمال بروید، سپس به شرق - بعد از اتاق راهرو دیگری وجود دارد که در آن تله ای در نزدیکی بشکه ها وجود خواهد داشت. آن را با دزد خود خنثی کنید یا با قوی ترین شخصیت خود آن را منفجر کنید. سپس به T-junction بعدی بروید، جایی که به سمت غرب بپیچید. به سلول های زندان می آیی. اینجا همه چیز خصمانه را پاک کنید. سپس کلید را از بدن زندانبان بردارید، قفل سلول را باز کنید و زندانی را آزاد کنید. پس از آن، از T-junction به شرق بروید. در اتاق اول قاتل هایی در انتظار شما خواهند بود که تا زمانی که به آنها نزدیک نشوید از سایه بیرون نمی آیند. ادامه دهید، خوشبختانه در حال حاضر تنها یک مسیر وجود دارد. و در اتاق بعدی یک جمر سینه پیدا خواهید کرد. فقط یک حروف بازکن آهنی از آن بردارید. به بقیه دست نزنید! در طول یک راهرو بیشتر حرکت کنید. مسیر هنوز به دو قسمت تقسیم نشده است، بنابراین فقط یک جهت وجود دارد. در اتاق بعدی یک سینه پیکه وجود دارد که باید گردنبند گارنت را از آن بگیرید. اگر آنچه را که در بالا نوشتم برداشتید، کلید مخفیگاه جمر را خواهید داشت. در امتداد راهرو تا تقاطع ادامه دهید. ابتدا به جنوب بروید، جایی که عنکبوت های بامزه منتظر شما خواهند بود. از آنجا می توانید بلافاصله به شمال بروید، جایی که چندین نفر دیگر و حافظه پنهان مورد نیاز ما وجود خواهند داشت، و پس از آن - به سمت شرق، جایی که جارویا مورد نظر در انتظار شما است. همه آنها را بکشید، اما به خاطر داشته باشید که جارویا یک حریف بسیار قوی است. وقتی همه مردند، کلید را از بدن جارویا بردارید و در تنها راهروی قابل دسترس حرکت کنید. گذراندن دوران بازی اژدها گاهی اوقات شما را مجبور می کند که بی شرف عمل کنید. خروجی به فروشگاه چارتر وجود خواهد داشت. طبیعتاً برو بیرون وای به کجا رسیدیم دقیقا در فروشگاه جانارا. هرچند چقدر جالب با این حال، او ادعا خواهد کرد که هیچ ارتباطی با منشور ندارد. خوب، بیایید حرف خوب او را قبول کنیم. همچنین در مورد دخترش که می خواهد شعبده باز شود با او صحبت کنید. او از شما می خواهد که فوراً او را به خانه برسانید و در آنجا با او برخورد خواهد کرد. انتخاب باشماست. بالاخره تصمیم گرفتم که او را در دایره بخواهم. باشه الان خیلی مهم نیست به بیرون بروید و به منطقه الماس بروید. در آنجا وارد کاخ سلطنتی شوید و به سمت بلن بروید.

با او صحبت کنید، و معلوم شد که این هنوز برای اینکه به ما نیرو داده شود کافی نیست. و بلن از بلن می خواهد که این بار Perfect Branca را پیدا کند. بله، بله، همان چیزی که در مورد آن بسیار شنیده اید. یک چرخش عالی در بازی عصر اژدها، اینطور نیست؟ با این حال، او خواهد گفت که اگر برانکا معلوم شود که دیوانه است، پس بهتر است که برنکا نگردد. یک رویکرد اصلی برای یافتن رای. خوب، خوب، چون قبلاً این موضوع را پذیرفته اید، پس موافقت کنید. اما ابتدا از او در مورد هر چیزی که می توانید بپرسید. آیا شما صحبت کرده اید؟ این خوب است، اکنون به مسیرهای عمیق بروید. قبل از ورود با اوگران که شوهر اوست ملاقات خواهید کرد. او می خواهد به شما ملحق شود. موافقم طبیعتا بگذارید یک جنگجو دیگر در تیم شما باشد. اکنون به مکان دیگری از مسیرهای عمیق دسترسی داریم. من به شما توصیه می کنم قبل از رفتن به مسیرهای عمیق استراحت کنید، با متحدان خود صحبت کنید و غیره. وقتی کارتان تمام شد، به کریدینا کراسینگ بروید. باید به اورتان تیگ برویم. یادت میاد؟ این چیزی است که ما روی آن تمرکز خواهیم کرد.

با قدم زدن به معنای واقعی کلمه چند متر جلوتر، با طرفداران نامزد دوم روبرو می شوید که می خواهند به ما نشان دهند پادشاه اینجا کیست. خوب، پرچمی در دستشان و طبل همراهی برای سفر آخرشان. جلوتر بروید و یک چنگال خواهید داشت - به سمت غرب و شرق. گذر از بازی عصر اژدها گاهی مانند راهروهای بازی دوشاخه می شود. اول بریم غرب سالن بزرگی با تعداد کمی از حریفان در آنجا منتظر شماست. وقتی همه آنها مردند، از پل بالا بروید. مراقب باشید، تله وجود دارد! بعد از پل یک سالن بزرگ دیگر وجود دارد، اما دشمنان بیشتری در آنجا هستند. و در میان آنها یک غول وجود دارد. وقتی همه پاک شدند، از تنها گذرگاه جلوتر بروید. شما دوباره به جاده ای خواهید رفت، در نزدیکی لبه غربی که انتقال به نقشه منطقه وجود دارد. اما برای رسیدن به آن خیلی زود است. در امتداد بزرگراه به شرق بروید و در طول مسیر با موجودات تاریکی برخورد کنید. پس از کمی جلو رفتن با سه پیام رسان Genlock مواجه می شوید. یکی را نابود کن و دنبال بقیه بدو. آنها شما را به جمعیت کوچکی هدایت می کنند که شما آنها را جدا کرده و دسته یک شمشیر را پیدا می کنید. در آینده به آن نیاز خواهید داشت! حالا به عقب برگردید و در طول مسیر به جلو بروید. در اولین تقاطع، به شمال بروید، یک شاخه را پیدا کنید و آن را دنبال کنید. در سالن انشعاب اول به سمت شمال رفته و به محل ورودی اصلی بیایید. عالی، این چیزی است که من می خواستم - تا آنجا که ممکن است زمین را کاوش کنم. برگردید و از غار به سمت غرب بروید. اما یک بن بست وجود دارد و ما می توانیم با وجدان راحت به پیست بازگردیم. وقتی به تقاطع بزرگراه برگشتید، اکنون به سمت شرق بروید. اگر همیشه مستقیم می روید، به سمت تگ اورتان بروید. این چیزی است که ما نیاز داریم! به آنجا بروید، کمی بعد بقیه منطقه را بررسی خواهیم کرد.
بنابراین، در اینجا شما در تگ هستید. با همدم گنوم خود صحبت کنید و به جلو حرکت کنید. من قبلاً یک علامت روی نقشه خود دارم که باید به کجا برویم! به جلو بروید، خوشبختانه در حال حاضر فقط یک آهنگ وجود دارد. وقتی شاخه ای پیدا کردید، به آنجا بپیچید. به سمت غرب منتهی خواهد شد. یک مسیر را به سمت سالنی که عنکبوت ها به غول حمله می کنند دنبال کنید. در آنجا، با نابود کردن همه، شما دوباره در دوشاخه جاده خواهید بود. اول به سمت غرب برویم. در آنجا قبر یک جنگجو را خواهید یافت که یک امتیاز مثبت برای کدکس شما خواهد بود. خوب، حالا با وجدان راحت، تنها راه باقی مانده را دنبال کنید. فقط چند قدمی شمال، دوباره در تقاطع T خواهید بود. اول بریم شمال اگرچه تفاوت زیادی وجود ندارد - به هر حال، به یک سالن بزرگ با ساختمان های ویران شده خواهید رسید. از طریق این غار به جلو بروید و با یک گنوم زنده روبرو خواهید شد. نام او روک است که سال هاست اینجا زندگی می کند. مهربان ترین کار این است که او را بکشیم، هرچند چنین فرصتی به ما داده نخواهد شد. او به سمت خودش فرار می کند و عنکبوت ها به شما حمله می کنند. آنها را بکشید و به سمت یکی از نشانه های این اتاق حرکت کنید. یک صندوقچه با یادداشت هایی وجود دارد که باید آن را پیدا می کردید. آنها را بگیر. تالار را به طور کامل کاوش کنید و دو پل را خواهید دید که به سمت غرب منتهی می شود و یک گذرگاه که به سمت شمال منتهی می شود (روک در امتداد آن قرار داشت). ابتدا از پل ها عبور کنید. مراقب گولم ها باشید - آنها حریفان بسیار خطرناکی هستند. بیشتر بروید - فقط یک گذر وجود دارد. ظاهرا به زودی نبرد بسیار جالبی در راه است. بنابراین، پس انداز کنید، جراحات خود را مداوا کنید، خلاصه برای نبرد آماده شوید. کم کم و ترجیحاً در امتداد لبه پایین به جلو حرکت کنید. وقتی صخره مرکزی را دور می زنید، به ملکه عنکبوت حمله خواهید کرد. دشمن سخت است، اما کاملاً قابل کشتن است. او واقعاً دوست دارد همه افراد اطراف را به طور دسته جمعی در یک وب درگیر کند و فرار کند، پس این را در نظر داشته باشید. گذر از ریشه های بازی اژدها گاهی اوقات چنین حریفانی با ظاهر وحشتناک به ما می دهد. پس از مرگ او، به دفتر خاطرات برانکا بروید، درست در کنار آن دراز بکشید. با توجه به این دفترچه خاطرات، به این نتیجه می رسد که سندان در تایگا اورتان نیست، بلکه در گودال های مرده، یا بهتر است بگوییم، جایی در پشت آنها است. حیف است، البته. اما کاری از دستت برنمیاد، باید بری. اما ابتدا، بیایید به عقب برگردیم و آنچه را که در این مکان کشف نشده باقی مانده است - گذرگاهی که آن آدمک دیوانه در آن فرار کرد، کشف کنیم. کمی جلوتر بروید همان روک را پیدا خواهید کرد. من شخصاً به او مرگ دادم. چه خواهید کرد؟ بله و در گلدان شمشیر دارد. برای شما هم مفید خواهد بود. اکنون می توانید با قلبی پاک به درون خندق های مرده بروید. اما ابتدا ترجیح دادم به چهارراه کاریدینا بروم و همه چیز را در آنجا کشف کنم. شما مجبور نیستید این کار را انجام دهید.

بنابراین، ما در Dead Moats هستیم. بعدی چه خواهد بود؟ آیا برانکا را پیدا خواهیم کرد؟ یا فقط بقایای او را در شکم یک هیولا خواهیم یافت؟ بنابراین، ویدیویی خواهید دید که در آن از یک صخره نگاه می کنید و ... یک اژدها را می بینید. به احتمال زیاد، این همان Archdemon بود که باید کشته می شد. اما نه الان، نه هنوز. پس از اینکه به معنای واقعی کلمه کمی جلو رفتید، با لژیونرهای کوتوله و موجودات تاریکی مبارزه خواهید کرد. طبیعتاً به لژیونرها کمک کنید! سپس تنها یک راه وجود دارد - آن سوی پل. در اینجا واقعاً موجودات تاریکی زیادی وجود دارند و شما باید تلاش زیادی برای کشتن آنها انجام دهید. اما به زودی آنها خواهند مرد. از پل عبور کنید و دسته بعدی موجودات تاریکی را نابود کنید. به سمت جنوب به سمت سینه بروید و از آنجا به سمت شمال بروید. فقط یک راه دورتر وجود دارد. آن را تا سالن بزرگ دنبال کنید. وقتی با اولین دشمنان برخورد کردید، به شمال این سالن بروید و اتاق را با تابوت ها بررسی کنید. از آنجا به سمت جنوب بروید و اتاق های آنجا را بررسی کنید. همچنین تنها گذرگاه جلوتر، به سمت جنوب وجود دارد. آن را دنبال کنید. در اینجا شما اغلب با موجودات تاریکی روبرو می شوید - و یک رئیس. یک موجود باستانی در تاریکی، کشتن او بسیار دشوار است، به خصوص در حالی که انواع چیزهای کوچک زیر پای شما سوسو می زنند. اما گذر از بازی Dragon age origins امکان کشتن او را فراهم می کند، دریغ نکنید! او همچنین بخش سوم شمشیر - تیغه را دارد. این کار به روز می شود و طبق آن مشخص می شود که شمشیر باید به سمت جسد شرق اورتان تیگ برده شود. بنابراین تا رسیدن به سالن بزرگ بعدی حرکت خواهید کرد. ظاهراً در اینجا نوعی لحظه ترسناک وجود خواهد داشت زیرا ذخیره خودکار رخ می دهد. سر به پایین، جایی که رئیس بعدی منتظر شما خواهد بود. این یک تیرانداز است، بنابراین بهتر است فوراً یک شخصیت را پرتاب کنید تا حواس او پرت شود در حالی که بقیه با چیزهای کوچک سروکار دارند. من موفق شدم او را بکشم به طوری که حتی یک شخصیت نمرده است. پس از مرگ صاحب سندان (این فقط یک نام است!) به سمت شمال بروید و در طول مسیر به اتاقی که به سمت شرق است نگاه کنید. روی پل توسط فریادکنندگان از هر دو طرف مورد حمله قرار خواهید گرفت - مقابله با آن دشوار نیست. به جلو بروید و همه موجودات زنده را در سالن بزرگ بعدی پاک کنید. اینجا فقط یک راه وجود دارد، پس آن را دنبال کنید. بنابراین شما راه می روید و راه می روید و به یک دوشاخه می رسید. یک راه به سمت شمال است، راه دیگر به سمت شرق است. اول - به سمت شمال. وقتی غار را از عنکبوت ها و موجودات پاک می کنید، غنائم جمع آوری کنید و از تقاطع به سمت شرق حرکت کنید. با قدم زدن به جلو، با یک گنوم روبرو می شوید که نمی داند شما کی هستید. او دائماً در عذاب موجودات تاریکی است ... از او رحم می سازند. او آن را خواهد داد اطلاعات جدیددر مورد برانکا که کاری کرد. یه چیز ترسناک برانکا برگشته...

اما از خودمان جلو نگیریم. هسپیت، همان کوتوله، فرار می کند. برای دویدن دنبالش عجله نکن به آرامی به اطراف اتاق نگاه کنید و سپس در یک مسیر قابل دسترس حرکت کنید. قبل از ورود به سالن بزرگ، پس انداز کنید، بلافاصله به شمال بروید و سپس به جنوب بروید. یک غول وجود خواهد داشت که طبق معمول به سرعت کشته می شود. از این تالار دو گذرگاه به سمت شرق خواهد بود. ابتدا از گذر جنوبی به سمت شرق برویم. در آنجا محراب لژیون مردگان را خواهید دید که آغاز یک تلاش جدید است. خوب، حالا بیایید گذر شمالی تر را به سمت شرق ببریم. در اینجا است که شما یک تابوت را پیدا خواهید کرد که کار را از تونل جنوبی ادامه خواهد داد. همه چیز را از آنجا بگیرید و ادامه دهید. و سپس... بعد، رحم در انتظار شماست. او یک حریف کاملا ترسناک است، به خصوص شاخک های او. اما کشتن او آسان است - از او فرار کنید، شاخک ها و دشمنان دونده را بکشید، سپس به سمت او بدوید و بخش خاصی از سلامتی او را بردارید. سپس او شما را دور می اندازد - و دوباره. به طور خلاصه، ساده است. هنگامی که او مرده است، دوباره ویدیو را با مشارکت هسپیت خواهید دید که به شما خواهد گفت که او قربانی خیانت شده است. من به خیانت های برانکا مشکوکم. تمام غنائم را از Matka بردارید و مکان را به Deep Paths بسپارید. مکان جدید دیگری در دسترس شما قرار می گیرد - سندان خالی. بیا بریم اونجا

و اینجا ما در غرب جاده های عمیق هستیم. بیا داخل و تمام راه را در راهرو قدم بزن. و در نهایت با برانکا ملاقات خواهید کرد. با او صحبت کن. به نظر می رسد او عاقل است، اگرچه این یک واقعیت نیست. اما برانکا خواهد گفت که تنها در صورتی حاضر به حمایت از پادشاه خواهد شد که سندان را برای او بیاورید. و یک سندان در انتهای هزارتو وجود دارد... خوب، بله، هرکسی که می خواهد ما را بفرستد. خب، بیایید سعی کنیم سندان او را بگیریم. خوب، خوب، در یک مسیر حرکت کنید، جایی برای پیچیدن وجود ندارد. در اینجا شما باید از میان انبوه دشمنان، تعداد بسیار زیاد و در معابر باریک عبور کنید. این تا یک نقطه خاص یا بهتر است بگوییم تا شروع ساخت و ساز عمرانی ادامه خواهد داشت. اینجاست که هزارتو شروع می شود. آنجا 4 گولم وجود دارد که یکی یکی جان می گیرند. آنها را بیرون بکشید و در آنجا بکشید. شما به سادگی می توانید از اتاق گاز عبور کنید. این اصلاً مشکلی نیست. اتاق بعدی بسیار دشوارتر است - گولم ها دو نفره زنده می شوند. اما در اینجا می توانید کار حیله گرانه تری انجام دهید. آنها را فریب دهید تا فقط یکی یکی از ورودی عبور کنند. و تله هایی در آنجا وجود دارد، پس مراقب باشید. راهرو را تا غار بزرگ ادامه دهید. جلو بروید و خواهید دید که یک پایه سنگی زنده شده است که باید آن را بکشید. این پایه چهار وجهی دارد. هر فرد 4 روح فراموش شده را احضار می کند. پس فقط کسانی را که ظاهر می شوند بکشید. آنقدرها هم سخت نیست. در طول راه، چهار سندان را که پشت ارواح ایستاده اند بشکنید. به این ترتیب، پس از گذراندن دو دور احضار روح جدید، آن مزخرفات سنگی را در وسط نابود خواهید کرد. قدم زدن در ریشه های بازی اژدها باعث می شود به این فکر کنید که چگونه حریفان خاصی را بکشید. وقتی آن را از بین ببرید، در برای عبور بیشتر باز می شود. سپس وارد یک سالن بزرگ با چندین گولم خواهید شد. و در آنجا با کریدین صحبت خواهید کرد. او در میان کوتوله ها کامل بود. حالا او در قالب یک گولم است. باهاش ​​حرف بزن وگرنه بد میشه او به شما خواهد گفت که برای ایجاد یک گولم، باید جان یک نفر را بگیرید. و بعد برانکا دوان دوان می آید و می گوید سندان مال اوست. کاریدین از ما می خواهد که به او کمک کنیم سندان را نابود کند. یا جادوی کریدین که به طرز وحشتناکی شبیه جادوی خون است به سراغ برانکای دیوانه می رود یا او را نابود خواهید کرد. من نابود کردن سندان را انتخاب کردم. و سپس نبردی با برانکا و گولم هایش رخ خواهد داد که او موفق شد آنها را تحت سلطه خود درآورد. شما آخرین درخواست را خواهید داشت. من از شخص کامل درخواست حمایت کردم و آنها تاجی برای من جعل کردند. پس از آن سندان را از بین برد، به آرزوهای خوب کریدین گوش داد و شاهد خودکشی او بود. فوراً یک نسخه کاغذی از سوابق مربوط به گولمز بگیرید، آنها برای شما مفید خواهند بود. به سمت خروجی بروید و قبل از خروج از اتاق، همراه گنوم شما با شما صحبت می کند، و ما مجبور نخواهیم بود خودمان به سمت خروجی برویم - نقشه منطقه بلافاصله باز می شود. اگر هر سه قطعه شمشیر Overlander را دارید، به Teig Ortan بروید تا در کوئست بچرخید.

  • سیستم نقش
  • ترکیب تیم
  • مشخصات
  • مهارت ها
  • استعدادها و طلسم ها
  • کلاس ها
  • گزینه های جذب استعداد
  • تاکتیک

سیستم نقش

پارامترهای شخصیت در اینجا عبارتند از:

  • سلامت و مانا - مستقیماً از ویژگی ها پیروی می کند.

    دفاع - فرصتی برای فرار از حمله؛

    ثبات (فیزیکی و ذهنی) - اندازه گیری شده در " واحدهای معمولیو تعیین شانس "مقاومت" در برابر یک حمله. مقاومت فیزیکی نه در برابر از بین بردن سلامتی، بلکه در برابر اثرات اضافی - مانند خیره کردن یا کوبیدن، مورد نیاز است. این اثرات مشخصه نیمه خوبی از فنون نظامی و بسیاری از جادوها است. ثبات ذهنی خیلی کمتر مورد نیاز است. در آینده به آنها FU و PU اشاره خواهیم کرد.

    تجربه - طبق معمول، تعیین می کند که چقدر به سطح باقی مانده است.

  • استعدادها و طلسم ها

دو نکته آخر را به راحتی می توان با یکدیگر اشتباه گرفت. بنابراین، "استعدادها و جادوها" اساساً آن اقداماتی هستند که می توانید در جنگ از آنها استفاده کنید. و مهارت ها اثربخشی کلی شما را تعیین می کنند. و اگر استعدادها و جادوها در هر سطح 1 به سراغ شما می آیند، مهارت ها - فقط هر سه سطح یک بار، و به هیچ وجه نمی توانید آنها را تغییر دهید.


به ما یک انتخاب از سه نژاد - انسان، جن، کوتوله - و سه کلاس ارائه می شود: جنگجو، جادوگر، دزد (من از این ترجمه ناشیانه استفاده خواهم کرد). شما فقط می توانید یک قهرمان ایجاد کنید - او تجسم ما در بازی خواهد بود. بقیه تیم - حداکثر سه همراه در یک زمان مجاز هستند - در طول مسیر جمع می شوند.

البته، چنین ثروتی مانند دروازه بالدور وجود ندارد؛ با این حال، به خاطر داشته باشید که دو قهرمان از یک کلاس به دلیل توانایی هایشان بسیار متفاوت هستند و از سطح هفتم شروع به تخصص می کنند ( چهار گزینه برای هر کلاس) رپرتوارهای شعبده بازان به ویژه متفاوت است.

در فروشگاه های شهر بپرسید

شما واقعاً در بازی به پول نیاز خواهید داشت، زیرا به اندازه کافی چیزهای گران قیمت برای خرید از تجار وجود دارد. همه می توانند معجون ها، بمب ها، اسلحه ها، اجزاء، دستور العمل های گیاهپزشکی و مسموم کننده ها را به تنهایی کشف کنند، اما من می خواهم توجه شما را به مواردی جلب کنم که به ویژه باید از همه تاجرانی که ملاقات می کنید به دنبال آنها باشید:

    کوله پشتی.هر کدام از آنها ظرفیت موجودی کل تیم را 10 واحد افزایش می دهد. در ابتدا، شما هفتاد مورد از آنها دارید، و این برای سفرهای طولانی مدت خودران - که به زودی شروع خواهید کرد - کاملاً ناکافی است. اولی در اوستاگر است، از دست ندهید.

    کتاب هاشما در درجه اول به دو نوع اثر ادبی علاقه دارید: برای دریافت امتیاز استعداد یا مهارت (به هر تعداد که می توانید پیدا کنید و بپردازید به آنها نیاز دارید) و برای تخصص (حداکثر به دو مورد از این موارد نیاز دارید که می خواهید مطالعه کنید، و فقط اگر جایی برای یادگیری وجود نداشته باشد).

    حاضر.ابزاری ارزشمند برای افزایش وفاداری همراهان. با این حال، بیشتر هدایا فقط مورد علاقه یکی از دوستان شما هستند؛ برای بقیه، در آینده یک پنی افزایش و اندکی کاهش علاقه به هدیه دریافت خواهید کرد. در شماره بعدی امیدوارم به شما تقدیم کنم لیست کاملبه چه کسی چه چیزی بدهیم؛ در حال حاضر من به توصیه های کلی در مورد NPC هایی که با آنها برخورد کرده ام محدود می شوم.

    رونز.آنها را می توان در اسلحه ها (از لحظه ای که Lothering را ترک کردید) ساخته شد و به عنوان یک تقویت کننده دائمی عمل خواهد کرد. معمولاً آسیب های اضافی از نوعی، مثلاً از برق یا اسید.

ترکیب تیم

در تیم شما نیاز دارید:

    بدون شک - حداقل یک "تانک" که مطمئناً باید یک جنگجو باشد.

    حداقل یک، و ترجیحاً دو، "قاتل ضربه"، که یکی از آنها می تواند یک "تانک" کمکی باشد - یک جادوگر، یک دزد و حتی یک جنگجو برای این نقش مناسب است.

    مطلوب (اگرچه بدون آن در اینجا واقعا get by) یک شفا دهنده است، و این قطعا یک شعبده باز است.

    ترجیحاً حداقل یک "تسلیم کننده"، یعنی متخصص درگیر کردن و خنثی کردن مخالفان (کنترل کننده جمعیت). همچنین می توان آن را با یک هیت فایتر یا یک درمانگر ترکیب کرد. طبیعتاً یک جادوگر برای این نقش مناسب است؛ یک دزد با تخصص بارد نیز بد نیست.

آنها همچنین به من اطمینان دادند که شما ظاهراً می دانید چگونه حتی به کوچکترین حیوانات تبدیل شوید. خوب، مثلاً موش شوید
یا حتی با ماوس!

شما می توانید به طور منظم ترکیب گروه را تغییر دهید - هر کجا که می توانید توقف کنید. این به شما در سیاه چال کمک نمی کند، اما قبل از رفتن به آنجا به شما کمک می کند.

قبل از اینکه شروع به خلق یک قهرمان کنید، توصیه کوچکی دارم. با این حال، این یک شکست مرزی است، بنابراین اگر می‌خواهید از آن اجتناب کنید، به فصل بعدی بروید.


واقعیت این است که در میان همراهانی که در بازی حضور دارند، جنگجویان زیادی وجود دارند که تقریباً دو سوم لیست را تشکیل می دهند. و فقط دو جادوگر و سارق وجود دارد. علاوه بر این، در میان جادوگران، یک "توپخانه" وجود ندارد، بلکه یک شفا دهنده باشکوه به نام وین و یک جادوگر گرگینه (یعنی یک جادوگر با توانایی غوغا) وجود دارد.

در اصل، شما تقریباً از همان ابتدا یک "تانک" خواهید داشت و یک تانک بسیار خوب. جایگزین هایی برای او وجود دارد، اما آنها معمولاً برای نقش "تانک ضربه زننده" مناسب تر هستند: به عنوان مثال، استن - به زودی او را خواهید داشت - به طور قانع کننده ای یک شمشیر دو دستی را به کار می گیرد.

همچنین از همان ابتدا موجودی را با خود خواهید داشت که در غوغا آسیب خوبی می‌زند و می‌تواند گهگاهی همه دشمنان را بیهوش کند، یعنی تا حدی به عنوان یک «تسلیم‌کننده» عمل می‌کند. اما او تقریباً هیچ تجهیزاتی ندارد که توانایی های او را بسیار محدود می کند.

خیلی زود، اگر مراقب باشید، می‌توانید یک بارد سرکش به آن اضافه کنید: این یک «هیتمن انقیادگر» است، اما این همراه خاص در تسلیم کردن مهارت بیشتر از وارد کردن آسیب است. سارق دوم خیلی دیرتر پیدا می شود و او منحصراً در قتل متخصص است.

این چیزی است که قبل از ایجاد شخصیت اصلی خود باید در نظر داشته باشید. من خودم البته در ابتدای بازی این را نمی دانستم و یک دزد را به عنوان اولین قهرمان خود انتخاب کردم. اما نمی توانم بگویم که به خصوص پشیمان شدم.

مشخصات

ما، آن طور که هر از گاهی باید باشد، شش ویژگی داریم. برای مثال:

زور

هر واحد قدرت اینجاست:

    خسارات ناشی از هر حمله ای را افزایش می دهد به جز کمان پولادی و کارکنان. لطفا توجه داشته باشید: کمان در اینجا گنجانده شده است! و کارکنان در عصر اژدها یک باشگاه طولانی نیست، بلکه یک سلاح یک شلیک جادویی است.

    شانس ضربه زدن در نبرد نزدیک را افزایش می دهد (دقت در هر واحد 0.5 افزایش می یابد).

    به ثبات فیزیکی می افزاید.

    به تهدید دشمن کمک می کند.

علاوه بر این، تقریباً برای هر سلاح دستی و همچنین برای پوشیدن زره به سطح خاصی از قدرت نیاز است. هر شمشیر یا کلاه ایمنی یک پارامتر "نیاز به قدرت زیادی" دارد. مثل دیابلو قدیمی.

مهارت

هر نقطه از چابکی:

    شانس ضربه زدن در نبرد نزدیک را افزایش می دهد (دقت در هر واحد 0.5 افزایش می یابد).

    شانس ضربه زدن در هنگام تیراندازی را افزایش می دهد (دقت در هر واحد 1 افزایش می یابد).

    آسیب سلاح های سوراخ کننده از جمله کمان و کمان را افزایش می دهد.

    دفاع را 1 برای هر امتیاز افزایش می دهد.

    ثبات فیزیکی را افزایش می دهد.

علاوه بر این، برای کمان ها و کمان های ضربدری و همچنین تعدادی تکنیک به ارزش های مهارت بالایی نیاز است.

قدرت اراده

ثبات ذهنی را افزایش می دهد و همچنین به قهرمان مانا می دهد - 5 واحد برای هر امتیاز. بنابراین، همه به آن نیاز دارند، حتی جنگجویان - آنها انرژی مانا را می نامند، اما ماهیت یکسان است.

شعبده بازي

ویژگی های جادو:

اگر حداقل یک گرگ موفق شود
شما را زمین نمی اندازد، بقیه در یک چشم به هم زدن تکه تکه می شوند و اجازه نمی دهند بلند شوید.

    ثبات ذهنی قهرمان را افزایش می دهد.

    قدرت جادویی قهرمان را 1 برای هر امتیاز افزایش می دهد.

    مورد نیاز برای چوب و طلسم (مانند قدرت برای سلاح)؛

    اثربخشی معجون ها و ضمادهای اعمال شده روی شخصیت (!) را افزایش می دهد.

حیله گری

ویژگی حیله گری:

    بر توانایی متقاعد کردن تأثیر می گذارد.

    برای بسیاری از تکنیک ها، به ویژه روش های دزدی مورد نیاز است.

    اثربخشی مهارت های سارق را افزایش می دهد.

    بر ثبات روانی تأثیر می گذارد.

نوع بدن

مقاومت بدنی را افزایش می دهد و به ازای هر امتیاز 5 امتیاز سلامتی می دهد.

نژادها

بیایید با آن روبرو شویم: در مکانیک بازی به مسابقات اهمیت کمی داده می شود. چهار امتیاز مثبت به ویژگی ها مسخره است، شما برای هر سطح +3 دریافت خواهید کرد و در مجموع 20 تا از این سطوح وجود دارد، با این تفاوت که گنوم ها - که جادوگر بودن آنها ممنوع است - 10٪ شانس دفع طلسم های دشمن را به عنوان جبران دریافت می کنند. خوب است، اما 10٪ احتمالی نیست که باید روی آن تکیه کنید.

الف ها منحوس هستند، نژادی مظلوم. بیشتر آنها در گتوهای شهرهای انسانی ساکن می شوند.

مزایای ویژگی ها عبارتند از:

    انسان: +1 تا قدرت، مهارت، حیله گری و جادو.

    جن: +2 به جادو و قدرت اراده.

    کوتوله: +1 به قدرت و چابکی، +2 به قانون اساسی.

با این حال، چیز دیگری به نژاد شما بستگی دارد: نحوه رفتار با شما در بازی. و همچنین داستان اصلی شما.

الف‌ها در عصر اژدها، نژادی مظلوم هستند. بیشتر آنها در محله های یهودی نشین در شهرهای انسانی ساکن می شوند (به چنین محله هایی "الفیناژ" می گویند)، اما در جنگل دوردست برسیلیان هنوز قبایل آزاد وجود دارند.

دورف ها زمانی قدرتمند و قوی بودند، اما اکنون در حال افول هستند و تنها دو شهر بزرگ آنها باقی مانده است. اما هنوز روابط آنها با مردم کاملاً مناسب است.

خب مردم... طبق معمول بر این دنیا مسلط هستند. درست است، توافقی بین آنها وجود ندارد، اما نژادهای دیگر خیلی بهتر نیستند.

مهارت ها

به اندازه کافی عجیب، مهارت ها برای همه کلاس ها مشترک است. البته آنها از جنبه های مختلف مفید هستند، اما هر شخصیتی می تواند هر مهارتی را بیاموزد. تنها استثناء نفوذ است. فقط شخصیت اصلی اجازه آموزش آن را دارد.

شما به ازای هر سه سطح یک امتیاز مهارت دریافت خواهید کرد که در مجموع شش امتیاز به اضافه امتیازاتی که قبلاً داشتید دریافت خواهید کرد. با توجه به کتاب هایی که امتیاز اضافی می دهند، می توان این مقدار را کمی بهبود بخشید. اما کمیاب و گران هستند.

هر مهارتی چهار مرحله دارد. برای یادگیری مورد بعدی، باید مورد قبلی را بدانید و سایر شرایط را برآورده کنید. بنابراین:

نفوذ

طبق سنت خوب قدیمی، اقناع سخنرانی های شما را افزایش می دهد. سطح اول به حیله گری 10 نیاز دارد، دوم - 12، سوم - 14، چهارم - 16.

دزد

تلاش برای سرقت اشیاء با ارزش از یک شخصیت. این مهارت در افزایش رفاه تیم خوب عمل می کند، اما آیا ارزش زحمت را دارد؟ ممکن است مفید باشد که یک سارق "یدکی" را به یک دزد تبدیل کنیم تا هر از چند گاهی در گروه قرار بگیرد و کمی آن را غنی کند.

در بالاترین سطح، این مهارت به منحرف کردن حواس دشمن در حین نبرد کمک می کند که برای یک سارق مفید است. و با این حال نیمی از تمام امتیازات مهارت را فدای این کنید؟ شک دارم...

بقا

به شما کمک می کند تا به موقع متوجه مخالفان شوید و همچنین پارامترهای آنها را بهتر درک کنید. از سطح سوم مقاومت کمی به نیروهای طبیعت می دهد و از سطح چهارم این مقاومت و مقاومت فیزیکی را بیشتر می کند.

در مورد من، این چیز هیچ مزیت جدی ندارد.

الزامات همان الزامات نفوذ است.

ساخت تله

احتمالاً بعداً خواهند گفت که باران تارهای کمان را خیس کرد ...

اگر به یاد داشته باشید، در دروازه بالدور، تله‌هایی که با دستان خودتان ساخته و نصب می‌کردید، سلاح‌های لعنتی جدی بودند؛ یوشیمو قدیمی به سادگی با کمک آنها معجزه می‌کرد. بنابراین، اینجا بدتر از این نیست. اگر برای نبرد زمان دارید، یک تله قدیمی خوب است. تا حد زیادی مخالفان خود را خوشحال می کند.

قطعات تله عمدتاً باید از بازرگانان خریداری شوند. در سایت کمی وجود دارد

این مهارت برای "مکانی در آفتاب" با تولید سم رقابت می کند. اما توصیه می شود که سارق مقداری از این را مطالعه کند - در غیر این صورت توانایی های او در نبرد محدود می شود. شاید تله ها برای نسخه "تیراندازی" سارق بهتر باشد.

این مهارت همچنین به طور منطقی اجازه می دهد تا تله های دیگران را بهتر درک کنید.

شرایط: مرحله دوم - سطح 4، سوم - سطح 7، چهارم - سطح 10.

ساختن سموم

سموم از وسایل خریداری شده یا بداهه (مثلاً گیاهان یا عنکبوت های کشته شده) ساخته شده و روی تیغه ها آغشته می شوند. یک سرکش که جنگ غوغا را ترجیح می دهد باید این مهارت را جدی در نظر بگیرد.

اما سم فقط نیمی از لذت است: این مهارت تولید را نیز تعیین می کند و استفاده کنیدبمب ها و بطری های اسید در سطوح پایین، همین بطری ها تقریباً قوی ترین سلاح تیم شما هستند. بعداً کارایی کاهش می یابد.

فراموش نکنید که مسموم کننده باید در اولین فرصت بطری بخرد: محصول ارزان است، اما بدون آن چیزی نمی پزد.

گیاه شناس

این شخصیت همچنین از گیاهان و بطری های جمع آوری شده استفاده می کند، اما چیزی کاملاً متفاوت از آنها می سازد - معجون، پماد و ضمادهای دارویی. معجون مانا از پودر لیریوم خریداری شده و داروها از "ریشه الف" که در همه جا رشد می کند ساخته می شود.

لطفا توجه داشته باشید که همه همراهان شعبده باز در بازی حداقل دانش کمی از این کاردستی دارند.

الزامات مانند ساخت تله است.

آموزش رزمی

نه یک جنگجو و نه یک دزد نمی توانند از این مهارت اجتناب کنند و به احتمال زیاد باید تا حد زیادی توسعه یابد. واقعیت این است که دسترسی به تمام تکنیک ها به سطح او بستگی دارد - برای رسیدن به تکنیک سطح سوم در هر شاخه، به سطح سوم آموزش رزمی نیاز دارید. این "برنامه اجباری" است...

علاوه بر این، آموزش رزمی مزایایی را در نبرد به ارمغان می‌آورد و به جادوگران نیز این فرصت را می‌دهد که وقتی دشمن سعی می‌کند طلسم را از دست ندهند.

هیچ الزامی وجود ندارد.

تاکتیک های نبرد

این مهارت برای افزودن گزینه های تاکتیکی جدید برای شخصیت شما مورد نیاز است. یعنی اگر ترجیح می دهید همیشه به صورت دستی به همه فرمان دهید، این برای شما فایده ای ندارد. اما می توانید یک یا دو سلول را قربانی کنید و قهرمان را روی "خودکار" تنظیم کنید.

الزامات همان الزامات نفوذ است.

استعدادها و طلسم ها

آنها به همان شیوه مهارت ها مرتب شده اند - در یک خط چهار تایی، اما تعداد بیشتری از آنها خواهید داشت، زیرا هر سطح یک امتیاز به ارمغان می آورد.

تقریباً می توانیم آنها را به سه نوع تقسیم کنیم: غیرفعال - که به سادگی خودشان کار می کنند (مثلاً یک جنگجو در زره های سنگین کمتر خسته می شود). فعال - آنها با دستور فعال می شوند و مقداری مانا را از بین می برند. و طولانی مدت - آنها مانند فعال ها کار می کنند، اما پس از آن تا زمانی که خاموش شوند به قوت خود باقی می مانند. از آنجایی که مانا در اینجا خیلی سریع بازسازی می‌شود، توانایی‌های طولانی‌مدت بخشی از مانای شما را قفل می‌کنند، گویی دائماً از آن استفاده می‌کنند.

برخلاف مهارت ها، هر رتبه توانایی جدید نام خاص خود را دارد. بنابراین، من خطوط را با استعداد اول از زنجیره نام می برم.

لطفاً توجه داشته باشید که کاملاً امکان "باز کردن" زنجیره به طور کامل در سطح 12-14 وجود دارد. شاید قهرمان تا حدودی یک طرفه باشد، اما بسیاری از توانایی های رتبه چهارم نوعی "ابر سلاح" هستند.

یک سلاح در هر دست

تسلط بر یک سلاح در هر دست

الزامات
رتبه 1 2 3 4
سطح قهرمان 9 12
مهارت 12 16 26 36

رتبه اول استعداد به سادگی آسیب کامل از سلاح های خارج از دست را فراهم می کند. دوم به حمله و دفاع برتری می دهد. سوم فرصتی را برای ایجاد زخمی فراهم می کند که به تدریج سلامت دشمن را کاهش می دهد. و در نهایت، چهارم هزینه تمام تکنیک های تیغه های جفت را کاهش می دهد و علاوه بر این، به شما امکان می دهد یک شمشیر تمام عیار را در دست چپ خود بگیرید و نه یک خنجر کوتاه.

مشت دوبل

الزامات
رتبه 1 2 3 4
مهارت 12 16 22 28

در واقع ضربه دوبل یک تکنیک طولانی مدت است که باعث افزایش آسیب می شود، اما در عین حال احتمال ضربه بحرانی را کاهش می دهد. برای یک دزد، این یک شادی بسیار مشکوک است، اما اگر آنقدر تحت فشار باشید که نتوانید از پشت وارد شوید... برای یک جنگجو کاملاً مناسب است.

رتبه بعدی قصاص است. جنگنده با دست راست خود با فرصتی برای بیهوش کردن هدف حمله می کند. سپس یک ضربه به چپ وارد می کند که اگر هدف بیهوش شود، به طور خودکار آسیب جدی وارد می کند.

Crippling Strike: در صورت اصابت حمله، آسیب بسیار مهم است و دشمن جریمه سرعت حرکت خود را دریافت می کند.

پانیشر (اوه، چه کسی آن را ترجمه کرده است؟!): ضربه سه گانه، ضربه سوم حیاتی است، فرصتی برای ضربه زدن به هدف یا کاهش حمله و دفاع.

تاب دو دست با سلاح

الزامات
رتبه 1 2 3 4
مهارت 12 18 24 30

به تمام دشمنان در مقابل شما حمله می کند - با افزایش آسیب. برای یک سارق خطرناک است که با این ترفند از بین برود - به راحتی می توان حواس دشمن را منحرف کرد، اما آسیب بسیار مناسب است. به طور کلی، این خط مخصوصاً برای یک جنگجو مناسب است اگر تصمیم بگیرد به جای سپر یا سلاح دو دست از تیغه های جفت استفاده کند.

رتبه دوم، flurry - سه ضربه با آسیب معمولی.

Gust - سرعت حمله به شدت افزایش می یابد، اما انرژی با هر لحظه کاهش می یابد.

گردباد - قهرمان شروع به چرخیدن می کند و حملات را بین همه اطرافیانش توزیع می کند. برای یک جنگجو که توسط دشمنان احاطه شده است، این بسیار عالی است.

سلاح و سپر

شیلد بش

ضربه سپر با آسیب معمولی و فرصتی برای بیهوش کردن هدف. فشار سپر یکسان است، اما ضربه دو برابر است (توجه داشته باشید که "شارژ مجدد" برای این مهارت ها متفاوت است). سرکوب - سه ضربه که سومین آن مهم است. و حمله - به اندازه چهار ضربه، اما ... به دلایلی ضعیف شد. رتبه اول بسیار مفید است، بیشتر - کمتر.

دفاع سپر

دفاع سپر موضعی با دفاع موشکی بهبود یافته و جریمه حمله (حرکت بلند مدت) است. توسعه آن، یک سپر متعادل، جریمه حمله را حذف می کند... و قبل از آن بیشتر ضرر می کند تا فایده. Shield Wall یک تکنیک طولانی مدت است که به طور چشمگیری دفاع را افزایش می دهد و اگر آخرین توانایی را در خط بگیرید، در این حالت نمی توان جنگجو را کوبید.

بلوک با سپر

الزامات
رتبه 1 2 3 4
سطح قهرمان 9 12
مهارت 10 16 20 26

مسدود کردن با سپر، حملات جناحی علیه یک جنگجو را از کنار سپر ممنوع می کند. پوشش با سپر مزایایی در برابر تیراندازی می دهد. تمرین سپر به هیچ وجه به شما اجازه نمی دهد که یک جنگجو را از پشت ضربه بزنید؛ همه حملات علیه او به یک اندازه محاسبه می شوند. و آخرین استعداد در این خط به طور چشمگیری تمام مهارت های سپر را افزایش می دهد.

یک "تانک" واقعی تقریباً به این خط نیاز دارد - اگر می خواهید طولانی تر زندگی کنید. لطفا توجه داشته باشید که به قدرت نیاز ندارد، بلکه به مهارت و مهارت نیاز دارد.

سلاح دو دست

دسترسی: جنگجو. نیاز به آموزش رزمی دارد.

هیلت

ضربه ای با انتهای صاف یک سلاح (؟) که در صورت عدم موفقیت در چک FU، حریف را به زمین می اندازد.

شکست ناپذیری یک اثر طولانی مدت است که آسیب را اندکی افزایش می دهد و از کوبیدن یا گیج شدن جنگنده جلوگیری می کند.

ضربه های خیره کننده - هر حمله ای توسط یک جنگنده این شانس را دارد که دشمن را بیهوش کند. این یک استعداد بلند مدت نیست، بلکه یک استعداد منفعل است - نیازی به گنجاندن ندارد!

و راس این خط ضربه بحرانی است: این حمله نه تنها همیشه در هنگام ضربه آسیب جدی وارد می کند، بلکه می تواند (اگر دشمن قبلاً زخمی شده باشد) او را در محل بکشد.

تقسیم سلاح

اگر هدف در بررسی FU شکست بخورد، برای مدت کوتاهی دچار جریمه حمله می شود. فقط در برابر "رئیس" منطقی است - اما آنها از این آزمون عبور می کنند ...

رتبه بعدی - ضربات خرد کننده - یک امتیاز مثبت برای آسیب در برابر گولم ها و سایر اشیاء مکانیکی است. Shatter Armor یک آسیب معمولی است و اگر هدف FU شکست بخورد، یک پنالتی دفاعی است. این بهتر از تقسیم یک اسلحه است زیرا حمله همچنان آسیب می زند. و در رتبه چهارم ("نابودگر")، تمام حملات قهرمان دارای این ویژگی است. متأسفانه، جریمه زره از سوی آنها روی هم نمی‌رود، بنابراین سود آن چندان بزرگ نیست. حتی مشخص نیست که چرا این استعداد خاص چنین خواسته های وحشیانه ای دارد.

ضربه قدرتمند

اعتصاب با افزایش آسیب؛ اگر هدف در FU شکست بخورد، سرعت آن کاهش خواهد یافت. یک راه جایگزین برای "پیوند کردن" دشمن به شما... ضربات قدرتمند تکنیکی طولانی مدت است که آسیب را افزایش می دهد، اما با جریمه حمله و دفاع (که با رتبه استعداد بعدی کاهش می یابد - "قدرت دو دست" ).

در نهایت، رتبه چهارم شاید بهترین حرکت دو دستی باشد: تاب به همه دشمنان نزدیک آسیب عادی وارد می کند و هر یک از آنها یک چک FU یا سقوط می کند. چمن، داس، در حالی که شبنم...

تیراندازی با کمان

دسترسی: جنگجو، دزد. نیاز به آموزش رزمی دارد.

تیراندازی غوغا

الزامات
رتبه 1 2 3 4
مهارت 12 16 22 28

رتبه اول به شما امکان می دهد در هنگام حمله شلیک کنید. اگر فقط به کمان تکیه کنید، بدون آن نمی توانید.

تیراندازی هدفمند سرعت شلیک را کاهش می دهد، اما دقت، آسیب، نفوذ زره و احتمال ضربه مهم را افزایش می دهد - به طور خلاصه، ارزش آن را دارد که هر زمان که دشمنان کاملاً ضعیف نیستند روشن شود (این یک تکنیک طولانی مدت است). تیراندازی دفاعی - سرعت آتش به خاطر یک امتیاز مثبت برای محافظت کاهش می یابد. اگر مجبور به استفاده از آن بودید، اشتباه بزرگی در جایی مرتکب شدید.

و تیراندازی قابلیتی است که تقریباً تمام تکنیک های تیراندازی را بهبود می بخشد و همچنین به شما این امکان را می دهد که هنگام پوشیدن زره سنگین (اما نه صفحه) از پنالتی اجتناب کنید. چه کسی بدون این تیراندازی دفاعی را توسعه می دهد ...

شات زنجیر

الزامات
رتبه 1 2 3 4
مهارت 12 16 21 30

این خط، به نظر من، کلید یک دزد با کمان است. حداقل رتبه اول در آن الزامی است. بعد از شلیک پینینگ، هدفی که از FU رد شده سرعتش کم می شود، در حالی که هدفی که رد نشده مجبور می شود در جای خود بماند! باس فایت با یک متخصص غوغا تقریباً همیشه با این شات شروع می شود.

حرکت دوم، شلیک فلج کننده، حمله و دفاع هدف را کاهش می دهد (در حالی که آسیب معمولی وارد می کند). سومین یک شلیک بحرانی است - حمله ای با امتیاز مثبت برای نفوذ به زره و آسیب بحرانی خودکار.

چهارمین - فلش قاتل - در بازی به سادگی به عنوان یک شلیک با آسیب جدی توصیف می شود، اما در واقعیت این شانس را دارد که هدف را در جای خود بکشد. با این حال، "رئیس" را تحت تاثیر قرار نمی دهد.

آتش سریع

الزامات
رتبه 1 2 3 4
مهارت 12 16 24 27

افزایش سرعت آتش - اما هیچ شانسی برای ضربه بحرانی وجود ندارد. استفاده طولانی مدت؛ به نظر من با ارزش ترین نیست. بریکینگ شات - آسیب عادی + جریمه به زره هدف. فلش سرکوب کننده - آسیب عادی + جریمه برای حمله هدف. بسیار مفیدتر از یک تکنیک مشابه دو دستی است، زیرا جریمه ها جمع می شوند و در نتیجه، دشمن ضربه زدن به "تانک" را به طور کلی متوقف می کند.

و در نهایت یک تیر انفجاری: آسیب معمولی می زند، هدف را بیهوش می کند - و بعد از آن، با یک انفجار، همان اثر را برای همه دشمنان اطراف ایجاد می کند.

جادوی عنصری

دسترسی: جادو.

فلم فلاش

الزامات
رتبه 1 2 3 4
شعبده بازي 18 27 34

طلسم های آتش قدیمی خوب - طبق معمول، هم به دشمنان و هم به دوستان ضربه بزنید، که فقط در سطوح دشواری پایین بی ربط است. اما اگر دشمن مقاومت نداشته باشد خیلی خوب می زنند. آنها همچنین می توانند اثرات طلسم های دیگر (کثیف...) را شعله ور کنند.

فلاش آتشین مخروطی است، کاملاً باریک، گرفتن دشمنان زیادی در آن دشوار است. رتبه دوم Fire Weapon است، یک طلسم طولانی مدت که باعث می شود تمام سلاح های تیم شلیک شود. گلوله آتش - نه تنها باعث آسیب در یک منطقه بزرگ می شود، بلکه شما را نیز به زمین می اندازد. و بسیار جالب تر از "توپ" های معمولی به نظر می رسد. و بالاترین طلسم آتشین - جهنم آتشین - نوعی گردباد که سلامتی را هر دور از بین می برد. این یک چیز وحشتناک است، اما به مردم خودش نیز آسیب می رساند.

زره سنگی

الزامات
رتبه 1 2 3 4
شعبده بازي 18 25 30

رتبه اول تقویت حفاظت از خود شعبده باز است. مشت سنگی - پرتابه ای که سلامتی را از بین می برد و شما را زمین می زند. استفاده از آن پس از طلسم یخ خوب است، زیرا اهداف تبدیل به یخ یا سنگ می توانند تکه تکه شوند.

زلزله یک طلسم طولانی مدت است که باعث می شود همه افراد در شعاع (دوستان نیز) هر چند ثانیه یک بار FU را بررسی کنند یا سقوط کنند. و در نهایت تبدیل به سنگ: اگر FU از کار بیفتد، هدف برای چند ثانیه تبدیل به سنگ می شود. حرکت نمی کند و با حمله یا مشت سنگی شکسته می شود.

دستگیره یخی

الزامات
رتبه 1 2 3 4
شعبده بازي 18 25 34

آسیب مناسب + یخ زدن هدف: بسته به شانس شما به یخ تبدیل می شود (که می تواند شکسته شود) یا فقط کند می شود. سلاح های یخی شبیه سلاح های آتش هستند. مخروط سرما - همان دستگیره یخی، اما در یک مخروط. و در نهایت، بلیزارد، طلسم طولانی مدت منطقه اثر که دائماً به همه (دوستان و دشمنان) ضربه می زند و همچنین آنها را مجبور می کند تا برای جلوگیری از افتادن و تبدیل شدن به یخ، بررسی های پایداری انجام دهند. درست است، اهداف برای دفاع و مقاومت در برابر آتش پاداش دریافت می کنند، اما معمولاً این برای آنها تسلی کمی ندارد.

رعد و برق

الزامات
رتبه 1 2 3 4
شعبده بازي 18 18 28 33

رتبه اول فقط یک طلسم جنگی است، اما بسیار قدرتمند است. دومی همان رعد و برق است اما در مخروط. سومین - طوفان - برای مدت طولانی به منطقه برخورد می کند و رعد و برق را پراکنده می کند. و چهارم - رعد و برق زنجیره ای - آسیب قدرتمندی وارد می کند و سپس صاعقه کوچک با آسیب کمتری به همسایگان هدف می زند.

ایجاد

دسترسی: جادو.

رفتار

الزامات
رتبه 1 2 3 4
شعبده بازي 18 23 28

زخم های یک متحد را التیام می بخشد. طلسم های زیر به ترتیب به بازیابی مانا و سلامت یک متحد سرعت می بخشد و آخری هر دو را به کل گروه می دهد. متأسفانه، درمان انبوه به شعبده بازان معمولی داده نمی شود - این نیاز به تخصص یک درمانگر دارد.

حمله قهرمانانه

الزامات
رتبه 1 2 3 4
شعبده بازي 15 20 30

طلسم رتبه اول یک امتیاز مثبت برای حمله یک متحد است. دومی، هاله قهرمانانه، سپری است که حملات دامنه دار را با احتمال بسیار مناسب منعکس می کند. سوم - دفاع قهرمانانه - از همه نوع محافظت و ثبات می دهد، اما به هدف فشار می آورد و خستگی را اضافه می کند (یعنی هزینه تمام توانایی ها را برای آن افزایش می دهد). و در نهایت، چهارمین یک طلسم شتاب فوق العاده است: کل گروه شروع به حرکت و حمله سریعتر می کند، اگرچه احتمال ضربه خوردن تا حدودی کاهش می یابد.

رون فلج

الزامات
رتبه 1 2 3 4
شعبده بازي 18 25 33

مدرسه ای بسیار عجیب اما مفید. طلسم اول یک رون تله است که اولین کسی که روی آن پا می گذارد فلج می شود. دوم - یک رون محافظ - مزایایی برای محافظت و ثبات به همه دوستان در کنار آن می دهد. رون دافعه - دشمنانی را که در بررسی FU شکست می خورند کنار می زند. همراه با رون فلج، منفجر می شود و همه اطرافیان را فلج می کند! و در نهایت، رون وحشتناک خنثی سازی، که همه جادوها را در شعاع عمل مسدود می کند، مانا را تخلیه می کند، اثرات را از بین می برد و به شما اجازه نمی دهد قدرت را بازیابی کنید. برخی دعواها به بازی کودکانه با او تبدیل می شود.

نور جادویی

الزامات
رتبه 1 2 3 4
شعبده بازي 20 23 33

یک چراغ جادویی به سادگی یک امتیاز مثبت برای قدرت جادویی خود جادوگر است. طلسم بعدی، گل، گودال بزرگی است که همه در آن می لغزند (کاهش سرعت)، و شما می توانید با طلسم های آتش آن را آتش بزنید. گل جادویی - اثری که به دلیل آن همه جادوگران نزدیک (دشمنان نیز) بازیابی مانا را تسریع می کنند. و در نهایت، ازدحام گزنده: آسیب بسیار قوی و اگر قربانی از آن بمیرد، ازدحام به سمت دشمن بعدی پرواز می کند. در مورد من، این مدرسه فایده چندانی ندارد - مگر اینکه سه شعبده باز در گروه خود داشته باشید ...

روح

دسترسی: جادو.

سپر جادویی

الزامات
رتبه 1 2 3 4
شعبده بازي 18 25 33

یک ابزار عالی برای یک دوئل جادویی ... اگر مانا شما ضخیم تر از دشمن است. این طلسم جادوهای دشمن را با شانس سه در چهار جذب می کند، اما در عین حال مانای شما را برای هر بازیگر می خورد. به محض تمام شدن مانا، سپر سقوط خواهد کرد. افسوس، اغلب دشمنانی که می خواهید از خود در برابر آنها محافظت کنید، با مانا پر می شوند.

همانطور که ممکن است انتظار داشته باشید، جادو را از بین ببرید، همه اثرات را از هدف حذف می کند - هیچ تفاوتی بین جادوهای خودتان و دیگران ایجاد نمی کند. اگر اصلاً بتوان طلسم را از بین برد، همیشه کار می کند. اما پس از آن سد ضد جادو می آید - محافظت کامل از طلسم ها (بله، از موارد شفابخش نیز). و این اغلب یک سلاح پیروزی است. برخلاف سپر، نه تنها برای خودش کار می کند. فلاش ضد جادو - پراکندگی جرم در یک منطقه؛ 99 درصد مواقع بی فایده است اما...

مانا درین

الزامات
رتبه 1 2 3 4
شعبده بازي 18 25 33

تلاش برای قرض گرفتن مانای شخص دیگری. متاسفانه در مقادیر تجاری نیست. Mana Burn - مانای خود را خرج کنید تا دیگران را در اطراف خود از بین ببرید. قدرت جادویی - همه جادوهای شما را تقویت می کند، اما مانا سریعتر مصرف می شود و کندتر بازیابی می شود. در نهایت، Mana Clash یک طلسم بسیار گران قیمت است که دشمن را از بین می برد همهمانا و به نسبت مقدار برداشته شده به او خسارت وارد می کند.

به نظر من این خط ارزش مطالعه دارد فقطبه خاطر فینال آیا می خواهید چهار استعداد را صرف تبدیل شدن به یک طوفان تندری برای جادوگران کنید و بتوانید به سرعت منابع خود را بسوزانید؟

بمب راه رفتن

الزامات
رتبه 1 2 3 4
شعبده بازي 20 25 33

یک طلسم خوب: هدف دائماً از سم آسیب می بیند و اگر قبل از از بین رفتن طلسم بمیرد، منفجر می شود. رتبه بعدی Death Funnel است: یک طلسم طولانی مدت که در صورت کشته شدن دشمنان در نزدیکی، مانا را دوباره پر می کند. رتبه سوم - یک بمب پیاده روی عفونی - مانند اولین انجام می دهد، اما حتی در حین انفجار می توانید همسایگان خود را آلوده کنید (در عین حال، برای کسانی که قبلاً تحت تأثیر سطح اول قرار گرفته اند اعمال نمی شود. بمب). و در نهایت، چهارم، بالا بردن جسد دشمن به عنوان یک اسکلت است.

بمب‌ها سلاح‌های قدرتمندی هستند، اما اگر در سطح دشواری پایین‌تر بازی نمی‌کنید، دلیلی وجود دارد که حداقل با این خط جادو را از بین ببرید. در غیر این صورت ممکن است مشکلات زیادی ایجاد شود.

انفجار ذهن

الزامات
رتبه 1 2 3 4
شعبده بازي 18 23 30

ساده و خوش ذوق: همه دشمنان را در اطراف بیهوش می کند (مگر اینکه، البته، آنها از PU عبور کنند). رتبه بعدی یک میدان نیرو است: هدف نمی تواند حرکت کند و آسیب نبیند، نوعی "سکون". رتبه سوم طلسم تله‌کینزی را روی سلاح‌های کل تیم می‌اندازد. خدا می داند چرا، اما نفوذ زره را بهبود می بخشد. و در نهایت چهارمین سیاهچال خردکننده است: طلسم دشمن را از انجام هر کاری باز می دارد و کم کم جان را از او می گیرد. سرسخت ترین ها تا پایان آن صبر می کنند، اما با دشمنان متوسط ​​- از آن استفاده کنید و فراموشش کنید.

آنتروپی

دسترسی: جادو.

ضعف

الزامات
رتبه 1 2 3 4
شعبده بازي 18 25 35

پنالتی برای حمله و دفاع هدف؛ اگر FU عبور نکند، کاهش سرعت نیز وجود خواهد داشت. فلج - کاهش سرعت در یک بررسی موفق FU، بی حرکتی کامل در هنگام شکست. بخارات سمی یک طلسم طولانی مدت است که برای هر هدفی از جادوگر مجازات تعیین می کند. و در نهایت، بالای این خط به یک دلیل به 35 واحد جادو نیاز دارد: این فلج توده ای است. دشمنان را در انفجارهای شدید غیرفعال می کند.

فساد آسیب پذیری

الزامات
رتبه 1 2 3 4
شعبده بازي 20 28 36

مجازات هایی را برای مقاومت در برابر آسیب های ناشی از آتش، سرما و غیره اعمال می کند. علاوه بر این، او به طور قابل توجهی حملات علیه هدف خود را تقویت می کند، مانند تخلیه زندگی. آسیب عفونی همان است، اما در یک دایره در کنار قربانی. هگز انحرافی حملات دشمن را تضعیف می کند: ضربات بحرانی به ضربات معمولی تبدیل می شوند و ضربات معمولی به اشتباه تبدیل می شوند. و آخرین آسیب فاجعه بار تمام ضربه های وارده به قربانی را حیاتی می کند.

به نظر می رسد مفیدترین پیوند در اینجا سومین پیوند باشد. اما به طور کلی این خط منطقی ترین استفاده از استعداد نیست. من فکر می کنم Bioware او را بیش از حد ارزیابی کرده است.

از دست دادن جهت گیری

الزامات
رتبه 1 2 3 4
شعبده بازي 18 30 32

قربانی برای حمله و دفاع جریمه می شود. وحشت، رتبه دوم، یک طلسم عملی دوگانه است: اگر قربانی PU را رد نکند، معمولاً قربانی را به مکانی می بندد. اما در برابر یک قربانی ناخودآگاه بدون هیچ گونه بررسی خسارت عمده ای وارد می کند. خواب یک گروه کامل از دشمنان را آرام می کند (قبل از اولین ضربه، قربانی از آسیب بیدار می شود)، و کسانی که در خواب هستند را می توان با وحشت تمام کرد. و در نهایت، یک کابوس بیدار - چیزی شبیه سردرگمی D&D: کسی مبهوت است، کسی افسون شده است، کسی به متحدان خود حمله می کند... البته، اگر PU شکست بخورد.

یکی از همراهان شما در حال مطالعه این موضوع است. او دو لینک اول را به تنهایی پاس می کند، و منطقی است که او را حداقل با یک لینک دیگر و ترجیحاً دو لینک پیش ببریم.

تخلیه زندگی

الزامات
رتبه 1 2 3 4
شعبده بازي 20 25 34

طلسم اول مانند همه نام‌هایش عمل می‌کند - بخشی از سلامتی را از قربانی به جادوگر منتقل می‌کند. دوم - جادوی مرگ - طولانی مدت است، اگر دشمنان مرده در اطراف وجود داشته باشند، "خط زندگی" شعبده باز را بازیابی می کند. بعدی نفرین کشتار است: دشمن نمی تواند شفا یابد و آسیب دائمی دریافت می کند. و آخرین چیز، ابر مرگ، آسیب دائمی به همه افراد در منطقه اثر (از جمله خودتان) است.



جنگجو

بوگاتیر

سلامتی بیشتر، خستگی کمتر از زره - به طور کلی، یک چیز کاملا ضروری است. توانایی بعدی، ارعاب، بدون هیچ گزینه ای توسط هیچ "تانک" مورد نیاز است - قهرمان دائماً یک تهدید (طولانی مدت) منتشر می کند. شجاعت نیز به طور کلی برای یک "تانک" است: اگر بیش از دو دشمن با او مخالفت کنند (برای هر دشمن اضافی) تمام پارامترهای یک مبارز را افزایش می دهد. در نهایت، Death Rush انرژی را پس از مرگ دشمن بازیابی می کند.

محاسبه اعتصاب

سرعت حمله کمتر، اما احتمال ضربه و آسیب جدی بیشتر است. تحریک - رتبه دوم - یک بار شیوع تهدید، رهگیری مخالفان. برعکس، ترک نبرد، خطر و احتمال اینکه دشمنان فوراً به سراغ دیگران بروند را کاهش می دهد. یک شوت عالی امتیاز بزرگی برای دقت است.

به نظر من هم تانک و هم جنگجوی ضربه ای می توانند در این خط صرفه جویی کنند. اگرچه بسیاری از آنها در ابتدا اولین قرار ملاقات دارند.

دزد

دعوای کثیف

الزامات
رتبه 1 2 3 4
سطح قهرمان 4 8 12
مهارت 10 14 18 22

مبارزه کثیف ضربه خیره کننده ای است که هیچ آسیبی ندارد. عمدتاً زمانی مورد نیاز است که امکان رفتن به پشت وجود نداشته باشد. و برای تسهیل این مانور، رتبه بعدی خط، حرکت در نبرد: اجازه می دهد تا زاویه وسیع تری را "پشت پشت" در نظر بگیریم، و داشتن آن بسیار توصیه می شود - به ویژه برای سارقین "تیغه". حرکت سوم مرسی استرایک است: اگر هدف مبهوت یا فلج شود، هر ضربه خنجر پشت در نظر گرفته می شود. رتبه چهارم "دکمه SOS" است - مرگ ساختگی، یعنی خروج اجباری از نبرد.

به زیر کمربند ضربه بزنید

الزامات
رتبه 1 2 3 4
سطح قهرمان 4 8 12
مهارت 10 14 18 22

ضربه کم باعث آسیب عادی می شود. اگر قربانی FU را پاس نکند، جریمه دفاع و حرکت دریافت می کند. تکنیک رتبه دوم - ضربه مهلک - با وجود نام بلند، تنها در بهبود نفوذ زره با یک حمله ساده متفاوت است. رتبه سوم مرگ و میر است. احتمال ضربه بحرانی را افزایش می دهد و علاوه بر این، هنگام محاسبه خسارت، به جای قدرت از حیله گری استفاده می کند. این یک افزایش بسیار جدی در آسیب است! و در نهایت، فرار - 20٪ شانس برای جلوگیری از هرگونه حمله فیزیکی.

دستان ماهر

الزامات
رتبه 1 2 3 4
سطح قهرمان 4 8 12
حیله گری 10 14 18 22

این تکنیک توانایی قهرمان را در برداشتن قفل ها و تله ها - در همه رده ها، بهبود می بخشد. اگرچه این معمولاً دلیل اصلی نگه داشتن یک دزد در یک تیم است، اما در Dragon Age می توانید بدون سارق این کار را انجام دهید. اکثر سینه های ترک خورده حاوی اشیاء با ارزش یا هدایای کوچک هستند. علاوه بر این، در مراحل اولیه شما مرتباً رتبه دوم این مهارت را ندارید. یعنی اگر می خواهید هر قفلی را با انگشت کوچک خود باز کنید باید روی آن سرمایه گذاری کنید دست های ماهردر تمام راه، محروم از استعدادهای رزمی.

مخفی کاری

الزامات
رتبه 1 2 3 4
سطح قهرمان 4 8 12
حیله گری 10 14 18 22

اما برای این کار، بسیاری از سارقان نباید از امتیازات پشیمان شوند: حمله از طرف مخفیانه یک حمله از پشت در نظر گرفته می شود، حتی اگر در واقع شما رو در رو ایستاده باشید. رتبه اول به سادگی به شما امکان می دهد بدون توجه به دشمن حمله کنید و در این حالت نمی توانید کاری انجام دهید. دومی به شما امکان می دهد از موارد استفاده کنید. سومی به شما فرصتی می دهد تا درست در انبوه نبرد پنهان شوید. چهارمی به سادگی شانس شما را برای پنهان شدن از دید و گرفتار نشدن افزایش می دهد.

جادوگر

فلش جادویی

الزامات
رتبه 1 2 3 4
مرحله 1 3 7 10

یک طلسم مبارزه ساده که تمام مزایای آن بارگذاری مجدد سریع است. تنها زمانی منطقی است که قصد توسعه خط را داشته باشید. رتبه دوم یک سپر جادویی است که به طور موقت محافظت از خود شعبده باز را افزایش می دهد (و او را به جنگ نبرید ...). سوم - تمرکز بر روی کارکنان - آسیب کارکنان را افزایش می دهد (و در واقع ارزش فلش جادویی را کاهش می دهد). چهارم - تسلط بر جادو - قدرت جادویی را برای همیشه افزایش می دهد.

کلاس ها

ما قبلاً توانایی های اساسی را پوشش داده ایم. این فصل به داستان چگونگی توسعه شخصیت های هر یک از کلاس ها اختصاص دارد. ما چندین گزینه "کار" را در نظر خواهیم گرفت که البته مانع از آن نمی شود که بر اساس آنها یا بدون آن گزینه خود را ارائه دهید.


همانطور که قبلا ذکر شد، تنها سه کلاس پایه وجود دارد، اما هر یک از آنها دارای چهار تخصص هستند. آنها را می توان در سطوح 7 و 14 (با انتخاب دو از چهار) انتخاب کرد، اما شما نمی توانید این کار را "درست" انجام دهید - به یک معلم یا راهنمایی نیاز دارید. گاهی اوقات می توان کتابچه راهنمای کاربر را از بازرگانان خریداری کرد. معلم یا همراه شما است که قبلاً کلاس مشابهی دارد (و نیاز به رابطه گرم با او دارد)، یا یک NPC ویژه در شهر. پیدا کردن معلم برای برخی از تخصص ها بسیار دشوار است ...

هر تخصص مزیت های دائمی و طیف وسیعی از مهارت های خود را ارائه می دهد. من اکنون آنها را با جزئیات پوشش نمی دهم، اما آنها را به طور خلاصه شرح می دهم.

جنگجو

یک جنگجو دو شغل اصلی دارد: تانک و هیتو. بین آنها یک میانی وجود دارد (گاهی اوقات به آن خارج از تانک می گویند): یک جنگنده مهاجم که با این حال، آنقدر سرسخت است که از رهگیری تهاجم نترسد.

مهارت های یک جنگجو، به اندازه کافی عجیب، به نوع آن بستگی ندارد.

هر جنگجوی باید مهارت های آموزشی رزمی خود را به حداکثر برساند. نه لزوما اول، اما باید. اگر این شخصیت اصلی- 1-3 واحد نفوذ ضرری ندارد. بقیه را می توان برای تاکتیک ها یا کسب یک رتبه یا دو در بقا استفاده کرد.

تخصص های جنگجو

اگر خرس ها جوجه تیغی بودند...

معبد. Anti-Mage: توانایی تخلیه مانا از دشمن، افزایش PU و خنثی کردن طلسم ها را دارد.

دیوانه شدن از خشم.جنگنده مهاجم: خشم رزمی باعث افزایش آسیب می شود (برای ریکاوری آهسته)، تکنیکی وجود دارد که با یک ضربه تمام انرژی را می سوزاند و متناسب با آن آسیب وارد می کند.

شوالیهتقویت خود، مجازات برای دشمنان شما. شوالیه ها با فریادهای وحشتناک حریفان خود را ضعیف می کنند (یا حتی آنها را به زمین می اندازند) و با صدایی شاد حمله و دفاع جوخه را افزایش می دهند.

چاک دهنده.این آقا می تواند با استفاده از اجساد دشمنان خود را شفا دهد (شبیه به طلسم "جادوی مرگ")، از هاله خود برای آسیب رساندن به دشمنان اطراف خود استفاده کند، و همچنین هرچه سلامتی کمتری برایش باقی مانده سخت تر مبارزه کند.

تانک

همانطور که از دوران ماقبل تاریخ می دانیم، "تانک" یک سپر است. ما سلاح‌های دو دستی را به قاتل‌ها و هیبریدها، تیغه‌های جفت شده و کمان می‌سپاریم.

ویژگی هایی که یک "تانک" نیاز دارد عبارتند از: قدرت، چابکی و فیزیک بدنی. به چه نسبت؟ قدرت و ساختار تقریباً 2:1 است، مانند اکثر جنگجوها، و چابکی به اندازه ای است که برای یادگیری تکنیک های لازم کافی باشد. متأسفانه، برای مسدود کردن با سپر نمی توانید بدون مهارت انجام دهید. شخصیت اصلی، اگر می خواهید تأثیر را مطالعه کنید، به حیله گری نیز نیاز دارد (البته نه در مقادیر گزاف).

بارزترین مجموعه استعدادها:

بوگاتیر: 4 رتبه

بلوک سپر: 4 رتبه

دفاع سپر: 4 رتبه

Shield Bash: 2 رتبه

بقیه برای تخصص است. در میان آنها، ما بلافاصله دیوانه کننده را رد می کنیم، بقیه را می توان در نظر گرفت. شوالیه اگر جنگجو و دزد زیادی در تیم خود داشته باشید خوب است، اما تضعیف دشمنان همیشه ارزشمند است. Templar and the Ripper نیز قطعاً می‌توانند مفید باشند، اگرچه مزایای اولی اغلب مورد نیاز نیست (اگر یک جادوگر را به دست بگیرید، می‌توانید بدون مزایای اضافی او را بکشید).


جایگزین:

بوگاتیر: 4 رتبه

بلوک سپر: 4 رتبه

دفاع سپر: 4 رتبه

محاسبه ضربه: 2 رتبه

بقیه تخصص است.


همچنین می توانید سعی کنید در مهارت خود صرفه جویی کنید:

بوگاتیر: 4 رتبه

بلوک سپر: 4 رتبه

محاسبه ضربه: 2 رتبه

شیلد باش: 4 رتبه

بقیه تخصص است.


اما چنین جنگجوی به طور قابل توجهی دوام کمتری خواهد داشت. شاید او باید تخصص چاک دهنده را بگیرد.

برای به دست آوردن استعدادهای لازم در ابتدا، توصیه می شود که منشاء اصیل داشته باشید. کوتوله یا انسان - سوال دوم، یک گنوم ممکن است کمی بهتر باشد. الف ها و انواع خروارها در تیراندازی، تیغه های دوتایی، مزایایی خواهند داشت... چرا به این همه نیاز دارید؟


تاکتیک های "تانک"چیزی شبیه این به نظر می رسد:

در آغاز نبرد ارعاب وجود دارد.

اگر به او شلیک کردند، با سپر بپوشید.

اگر دشمن بیش از 75 درصد سلامتی دارد، با سپر ضربه بزنید یا با سپر هل دهید.

همچنین می توان به تمپلارها دستور داد که به جادوگران حمله کنند و یک ضربه عادلانه وارد کنند و در برابر جادوگری که توسط دشمنان دیگر احاطه شده است - مجازات مقدس.

هیتوبوی

چه سلاحی بردارم؟ بیایید فوراً کمان را کنار بگذاریم: چه فایده ای دارد که یک جنگجو را بگیریم و او را در انبوه نبرد راه ندهیم؟ سپر قلمرو "تانک" است، شمشیرهای دو دست و تیغه های جفت باقی مانده است. من با اطمینان یک دو دستی را توصیه می کنم زیرا تیغه های دوتایی به مهارت نیاز دارند. با این حال، یک گنوم با منشأ حقیر بلافاصله به شما استعداد تاب دادن دو تیغه را می دهد. بدون این، می توانید روی قدرت و تا حدودی فیزیک بدن تمرکز کنید.

استعدادها (نسخه دو دستی):

Hilt Strike: 4 رتبه

Bogatyr: رتبه 1

محاسبه ضربه: 2 رتبه

Mighty Strike: 4 رتبه

استعداد دیگر، استعدادی که در بدو تولد داده می شود، به سمتی می رود که شما به آن نیاز ندارید. شما می توانید از هر چیز دیگری برای تخصص استفاده کنید (سرکش، چاک دهنده طبیعی ترین گزینه ها هستند).


استعدادها (گزینه دو تیغه):

تاب دو دست با اسلحه: 4 رتبه

Bogatyr: رتبه 1

محاسبه ضربه: 2 رتبه

دابل استرایک: 2 رتبه

حتماً یک گنوم "از پایین" بردارید تا برای سپر یا کمان پول خرج نکنید.


استعدادها (تانک هیبریدی-هیتوشکن):

Hilt Strike: 4 رتبه

بوگاتیر: 4 رتبه

محاسبه ضربه: 2 رتبه

Mighty Strike: 4 رتبه

بقیه تخصص است (هر کاری انجام خواهد داد).


تاکتیک های قاتل ضربه:

(اگر شفا دهنده نباشد) اگر سلامتی زیر 25 درصد است با ضماد درمان کنید.

(اگر تخصص چاک دهنده دارید) اگر سلامتی زیر 25 درصد است، عمر را تخلیه کنید.

اگر بیش از دو دشمن وجود دارد، با یک سلاح دو دست تاب بخورید / با یک سلاح در هر دست تاب بخورید.

(اگر تخصص یک شوالیه وجود دارد) بیش از دو دشمن - فریاد نبرد.

اگر دشمن بیش از 75 درصد سلامتی داشته باشد - ضربه دستی / حمله سه گانه.

اگر دشمن بیش از 50٪ سلامتی داشته باشد - ضربه قدرتمند / ضربه دوگانه

دزد

شغل اصلی یک سارق یک ضربه ساز است، اما می توان او را تحت سلطه خود درآورد.

مهارت های یک سرکش تقریباً به طور قطع شامل موارد زیر است:

- آموزش رزمی رتبه 4 یا حداقل رتبه 3.

- سموم یا ساختن تله های رتبه 2-3.

- بقیه، در صورت وجود، می توانند برای نفوذ، تاکتیک ها یا یک رتبه اضافی از سم ها / تله ها استفاده شوند.

به طور کلی، از یک جنگجو بدتر است که یک دزد را به رحمت یک مسلسل بسپارید: موقعیت صحیح در اینجا معنای زیادی دارد.

تنها دو نوع سلاح سارق وجود دارد: تیغه های جفتی یا کمان. توسعه کمان آسان تر است زیرا چنین دزدی اصلاً به قدرت نیاز ندارد. با تله ها بهتر جفت می شود تا سم. تیغه های دوقلو به مقداری استحکام نیاز دارند. اگر می‌خواهید از خنجر استفاده کنید، از خنجر کوچک و اگر می‌خواهید شمشیر بچرخانید، یک خنجر سنگین. توجه داشته باشید که خنجرها شانس بیشتری برای آسیب جدی دارند. با این حال، آسیب پایه بسیار کم است.

هنگام انتخاب استعدادها، شما باید نه تنها نوع فعالیت در مبارزه را در نظر بگیرید، بلکه "کارهای جانبی" مانند چیدن قفل را نیز در نظر بگیرید.

تخصص های سرکش

دوئل.او تا حدودی بهتر از همکارانش محافظت می شود و این توانایی را دارد که تمام ضربه ها را برای مدتی حیاتی کند.

قاتل.آسیب گراترین گزینه، می تواند زخم های خونریزی ایجاد کند، و همچنین هدف را "مارک" کند تا همه آسیب بیشتری به آن وارد کنند.

باردتخصص منحصر به فرد: به جای شرکت مستقیم در نبرد، به شما این امکان را می دهد که آهنگی بخوانید که هر چند ثانیه یکبار همه دشمنان را مبهوت کند. برای انجام این کار، شما باید دامنه توانایی های او را به طور کامل توسعه دهید. و قبل از آن با آهنگ هایش تیم را تقویت می کند.

مسیر یاب.یکی دیگر از "گام به کنار": تکاور از جانور می خواهد تا به تیم کمک کند. برخلاف بارد، این مانع از مبارزه او با خودش نمی شود.

شمشیرزن

استعدادهای کم قدرت (خنجر):

ضربه کم: 4 رتبه

مهارت سلاح در هر دست: 3 رتبه

مبارزه کثیف: رتبه 3-4

مخفی کاری: 3-4 رتبه

بقیه تخصص و/یا دستان ماهر است. تخصص ها در اینجا به احتمال زیاد دوئل یا قاتل، شاید ردیاب هستند.


استعدادهای با قدرت مناسب (خنجر + شمشیر و سپس شمشیر):

ضربه کم: 1 رتبه

مهارت سلاح در هر دست: 4 رتبه

مبارزه کثیف: رتبه 3-4

مخفی کاری: 3-4 رتبه

بقیه تخصص و/یا دستان ماهر است. در اینجا شانس بیشتری برای توسعه تخصص وجود دارد، مجموعه یکسان است.


تاکتیک های شمشیربازچیزی شبیه به این را پیشنهاد می کند:

یک بمب در اینجا بسیار مناسب است. و جنگجو... در مورد جنگجو چطور؟ زنده خواهد شد. بعد از نبرد

نبرد را با آغشته کردن تیغه ها به سم شروع کنید.

دوئست باید دوئل را آغاز کند، قاتل باید هدف "تانک" را علامت بزند.

تکنیک های ضربه حیاتی خود را علیه هدف "تانک" راه اندازی کنید.

اگر سلامتی به زیر 25٪ کاهش یابد - مرگ ساختگی.

دعوای کثیف - اگر به او حمله شود.

کماندار

استعدادهای کماندار:

شات زنجیر: 4 رتبه

رپید فایر: 4 رتبه

مخفی کاری: رتبه های 1-3

مبارزه کثیف: رتبه 1

تیراندازی غوغا: 2 رتبه

بقیه تخصص و/یا دستان ماهر است. تخصص های اینجا رنجر، قاتل است.


قبل از نبرد، کماندار یک تله می گذارد (اگر بداند چگونه)، سپس، شاید، پنهان می شود. نبرد با شلیک های پینگ و فلج کننده و انتخاب هدف تانک آغاز می شود. اگر در نبرد نزدیک مورد حمله قرار گیرد - یک مبارزه کثیف، اگر سلامتی کمتر از 25٪ باشد - مرگ ساختگی است. شما می توانید خطر شروع با یک تیر انفجاری را به خطر بیندازید، اما بهتر است از این تکنیک عمدا استفاده کنید، زمانی که تانک ها قبلاً دشمنان را محکم نگه داشته اند.

انقیاد

این یک نقش رزمی کاملاً متفاوت است. پس از شکوفایی استعدادهای باردیک، او در بیشتر مواقع اصلاً مبارزه نمی کند، بلکه حیوانات را احضار می کند (اگر قبلاً تخصص دومی داشته باشد) و آهنگی مسحور کننده می خواند.

استعدادهای Bow Bard:

شات زنجیر: 4 رتبه

بارد: 4 رتبه

مسیر یاب: 4 رتبه

رپید فایر: 4 رتبه

مخفی کاری: 3 رتبه

مبارزه کثیف: رتبه 1

استعدادهای شمشیر بارد:

مبارزه کثیف: 4 رتبه

بارد: 4 رتبه

مسیر یاب: 4 رتبه

مهارت سلاح در هر دست: 4 رتبه

مخفی کاری: 3 رتبه

ضربه کم: 1 رتبه

تاکتیک قبل از دریافت آهنگ دلربا - با سلاح، سپس - تکنیک های باردو-راه یاب، و در صورت حمله، پس از آن مبارزه کثیف / مرگ ساختگی.

جادوگر

از نظر مهارت، شعبده باز از آزادی قابل توجهی برخوردار است. هنگامی که چهار رتبه را در گیاه شناسی قرار دادید (اگرچه یک متخصص گیاهپزشکی در تیم کاملاً کافی است)، و آزاد هستید که قهرمان خود را طلایی زبان، تاکتیک دان و غیره بسازید - هیچ چیز او را عقب نمی اندازد.

با پارامترها، همه چیز بسیار ساده است: جادو + قدرت اراده حدود 2:1 یا حتی 3:1 است.

اما با جادوها - به تعداد افراد، رویکردهای زیادی وجود دارد. طلسم های شعبده باز به شما امکان می دهد شخصیت های کاملاً متفاوتی را ایجاد کنید - برای نقش های ضربه قاتل، شفا دهنده و تحت سلطه. تخصص شعبده بازان کمتر متفاوت است.

یک جادوگر، به استثنای یک شفادهنده، بهتر به صورت دستی کنترل می شود تا از طریق تاکتیک. شفا دهنده کاملاً قادر است به سادگی شفا را در صورت نیاز راه اندازی کند، و بقیه زمان را با عصا و هر آنچه خدا فرستاده است، مبارزه کند.

تخصص های Mage

درمانگر روحانی.تخصص بارز شفادهنده: اینجا و فقط اینجا، شفای گروهی، رستاخیز، تعویذ (شفای "تأخیر" که وقتی هدف از سلامتی کم می‌گیرد شروع می‌شود) و حتی هاله‌ای از شفای مداوم همه دوستان اطراف او وجود دارد. به ترتیب دریافت درج شده است.

ماج خون.با تلقین خون یک دشمن، او می تواند او را تحت سلطه خود درآورد و او را به متحد تبدیل کند. علاوه بر این، جادوگر خون می تواند با استفاده از سلامتی (به جای مانا) طلسم کند و همچنین با استفاده از نیروی زندگی یک متحد (که می تواند باعث مرگ او شود) شفا دهد. به خاطر داشته باشید که جادوهای خونی... به بیان ملایم، در بین خیلی ها محبوبیت چندانی ندارند و دلیل خوبی هم دارد.

گرگینه.اولین توانایی از خط، جادوگر را به یک عنکبوت غول پیکر تبدیل می کند که سم و تار عنکبوت را تف می دهد، دوم - به یک خرس بزرگ، سوم - به یک دسته حشرات نیش دار، که با حمله دشمن، مانا را به جای سلامتی از دست می دهد. . چهارم همه این اشکال را تقویت می کند - به عنوان مثال، یک دسته شروع به نوشیدن سلامتی دشمن می کند. در شکل دگرگون شده خود، گرگینه طلسم نمی کند.

ماژ نبرد.عجیب ترین ویژگی این است که دفاع و حمله جادوگر را در نبرد افزایش می دهد. برای دیوانگان کارکنان؟ شاید با مزایای گرگینه بودن همراه باشد، مطمئن نیستم.

هیتوبوی

برای ساختن یک جنگنده هیت واقعا موثر، باید به ترکیبات طلسم تسلط داشته باشید. چند مورد از این موارد قبلاً ذکر شده است: رونزهای فلج و دفع، گل و گلوله آتشین. در اینجا نمونه ای از یکی از کشنده ترین ترکیب ها آورده شده است:

استعدادهای شعبده اول:

فلم فلاش: 3 رتبه

Rune of Paralysis: 3 رتبه

Magic Wisp: 2 رتبه

واکینگ بمب: 4 رتبه

درمان: 1 رتبه

زره سنگی: 4 رتبه

برای بقیه، می توانید یک تخصص (مثلاً یک جادوگر خون یا حتی یک درمانگر)، آسیب مسری، بالا بردن اسکلت یا خط حرفه ای یک شعبده باز را انتخاب کنید.

دو رون - فلج انفجاری / کند شدن سرعت، سپس خاک را در آنجا قرار می دهیم و با یک گلوله آتش می زنیم. یک گزینه این است که ابتدا زره های سنگی را مطالعه کنید و حریفان را از زمین لرزه بیفتید. سپس می توانید آن را با یک بمب عفونی "جلی" کنید - و به سختی یک دشمن به دست شما می رسد.

چرا درمان؟ و همیشه ارزش آن را دارد که وقتی فرصت پیش می آید از آن استفاده کنید. صرفاً به این دلیل که دو پزشک بهتر از یک پزشک هستند.


گزینه جایگزین:

یخ گیر: 4 رتبه

رعد و برق: 3 رتبه

Rune of Paralysis: 4 رتبه

درمان: 1 رتبه

زره سنگی: 4 رتبه

اصل یکسان است، اما به جای خاک + آتش - طوفان + کولاک. اثر یک رعد و برق قدرتمند است.

به هر حال، توجه داشته باشید که هر دوی این گزینه ها به جادوگر فرصت هایی را به عنوان انقیاد می دهد - یک زلزله و چند رون کاملاً دشمنان را کنترل می کنند.


برای جادوگر گرگینههیچ مجموعه خاصی از استعدادها وجود ندارد. می توانید آن را با هر زرادخانه ای از جادوها ترکیب کنید و در صورت نیاز به شکلی تبدیل شده تبدیل شوید. در بازی نمونه ای از ترکیب گرگ گرایی با طلسم های تضعیف کننده (ضعف، انفجار ذهن، وحشت) را مشاهده می کنیم. مطمئناً کار می کند، اما دلیلی وجود ندارد که یک گرگینه عنصری درست نکنید.

دکتر

آنها قبلاً یاد گرفته اند که چگونه پل بسازند. در مورد "کاهش" هنوز مشکلاتی وجود دارد.

نکته اصلی در اینجا زرادخانه طلسم های شفابخش است. به نظر می رسد که درمان واقعی با توجه به توانایی های یک درمانگر معنوی چندان ضروری نیست. اما در عمل در سطوح بالا مقدار زیادی مانا را ذخیره می کنند. سلول‌های باقی‌مانده را می‌توان به مبارزه یا سحر و جادو اختصاص داد.

استعدادهای شفا دهنده:

درمان: 4 رتبه

درمانگر روحانی: 4 رتبه

Rune of Paralysis: 4 رتبه

حمله قهرمانانه: 4 رتبه

برای بقیه - چیزی تهاجمی. محض احتیاط.

لطفاً توجه داشته باشید که هر چهار رتبه رون فلج در اینجا گرفته شده است - برای محافظت از عقب. Heroic Assault درخت خوبی برای شفادهنده است زیرا تهاجم زیادی در آن جمع نمی شود.

انقیاد

سوال اصلی: آیا می خواهید از قهرمان خود یک جادوگر خون بسازید؟ اگر چنین باشد، مقدار زیادی به زرادخانه اصلی او اضافه خواهد شد.

کاملاً ضروری نیست که یک انقیاد "خالص" بسازید - می توانید آن را با یک ضربه شکن عنصری یا یک گرگینه ترکیب کنید.

استعدادهای تحت سلطه:

بی جهتی: 4 رتبه

نقطه ضعف: 4 رتبه

ماج خونی: 4 رتبه

انفجار ذهن: 4 رتبه

درمان: 1 رتبه

و یه چیز توهین آمیز

عیب این گزینه این است که اگر دشمن به طور ناگهانی PU بالایی داشته باشد، این قهرمان تقریباً در برابر او ناتوان خواهد بود. می توانید یکی از شاخه های فرعی را قربانی کنید و یک نسخه متوسط ​​از شعبده باز بسازید. کدام شعبه را بدهم؟ متأسفانه، به احتمال زیاد - از دست دادن جهت گیری، اگرچه اثر سردرگمی جمعی آن فوق العاده است، اما بدتر از آن با جادوی رزمی همراه است. اما شما می توانید آن را متفاوت انجام دهید.


استعدادهای هیت باستر (با فلج):

نقطه ضعف: 4 رتبه

فلم فلاش: 4 رتبه

Magic Wisp: 2 رتبه

ماج خونی: 4 رتبه

انفجار ذهن: 4 رتبه

درمان: 1 رتبه


استعدادهای هیتمن تحت سلطه (با از دست دادن جهت گیری):

بی جهتی: 4 رتبه

واکینگ بمب: 4 رتبه

ماج خونی: 4 رتبه

انفجار ذهن: 4 رتبه

رعد و برق: 3 رتبه

درمان: 1 رتبه

راهپیمایی

  • اوستاگر
  • لترینگ
  • دایره جادوگران
  • برانکا و دورف ها
  • جستجوی حرم

در مورد هر یک از داستان های آغازین به تفصیل نمی پردازیم. خوشبختانه خود بازی شما را به یک نتیجه طبیعی هدایت می کند. فقط میتونم بگم اگه مرد و نجیب هستید داستان با آشپز عصبانی رو از دست ندید...

اوستاگر

مهم نیست که چه کسی هستید، دیر یا زود خود را در اوستاگر خواهید یافت - در وضعیت شاگرد نگهبانان خاکستری و شخصاً رئیس آنها. دانکن. از شما خواسته می شود قبل از انجام آزمون در شهر راحت باشید. تسلیم نشو؛ در میان آنها وظیفه ای از شکارچی وجود دارد که به شما امکان می دهد اگر قبلاً نداشته باشید سگ مبارز ، یکی بگیر

سگ وفادار من

اولین همراهی که تا آخر عمر با ما می ماند یک سگ وفادار است. نجیب زاده آن را قبل از رسیدن به استاگار خواهد داشت، اما بقیه می توانند آن را از شکارچی شهر خریداری کنند.

نژاد محلی ماباری، علاوه بر ویژگی‌های جنگی واقعاً بی‌رحمانه‌اش، به دلیل وفاداری و فداکاری‌اش نیز مشهور است: بنابراین، هر کاری که می‌کنید، سگ شما به شما خیانت نمی‌کند. اما این نباید دلیلی برای امتناع از هدیه به حیوان باشد، زیرا سلیقه او بی تکلف است: او فقط به استخوان ها علاقه دارد. هیچ کس دیگری آنها را نمی گیرد ...

سگ جنگجوی خطرناکی است. او این توانایی را دارد که همه دشمنان اطراف را با یک زوزه وحشتناک کر کند و همچنین دشمن را به زمین بزند و ضربات مهمی را وارد کند (مانند گرگ ها). زوزه کشیدن قبل از دعوا به شعبده باز زمان می دهد تا یک گلوله آتش اضافی یا چیزی شبیه به آن پرتاب کند... اگرچه سگ ها اسلحه یا زره حمل نمی کنند، اما هنوز هم می توانید چیزی روی آنها بگذارید: یقه و خالکوبی های جنگی.

فراموش نکنید که گاهی با سگ خود صحبت کنید. برای مثال می توانید از حیوان بپرسید که آیا چیز جالبی می بیند یا خیر. نه، نه، و او چیزی مفید یا حتی یک هدیه گران قیمت برای یکی از همراهانش خواهد آورد. و اگر از آغشته شدن به خون شکایت کنید، سگ شما را می لیسد و سالم تر می شود. هوم...

اعلیحضرت و رئیس نظمیه. عکسی برای خاطره

لطفا توجه داشته باشید استاد چهارم. می توانید اولین کوله پشتی اضافی را از او خریداری کنید. شاید اکنون پول کافی برای این کار وجود نداشته باشد، اما می توانید پس از بازگشت از آزمون به او نگاه کنید.

بلافاصله پس از ورود به شما مخاطب داده می شود اعلاحضرت. او پر از خوش بینی نسبت به نبرد پیش رو است ... در جایی قبلاً چنین سخنرانی های جسورانه ای را شنیده ام ، اوه ، شنیده ام ...

اما اکنون با پادشاه صحبت کرده‌اید، دیگرانی را که در شهر امتحان می‌کنند جمع کرده‌اید (همه نکات کلیدی روی نقشه هستند) و پیاده‌روی کرده‌اید. آنها دو جنگجو را با شما می دهند - سپردار آلیستر و شمشیرزن جوریو همچنین یک سارق تیرانداز داوتا. شما باید سه بطری با خون موجودات تاریکی - و چند کاغذ از یک صندوقچه در خرابه ها بیاورید. خوب، و یک گیاه برای سگ شکاری، اگر شما این کار را انجام دادید.

آلیستر یک جنگجوی معبد است که تجربه زیادی در مقابله با جادوگران دارد. او یک متخصص در مبارزه با سپر است و (اگرچه ممکن است آن را کاملاً توسعه نداده باشد) به خوبی با عنوان فرماندهی "تانک" مناسب است. شما می توانید آن را تقریباً همانطور که در قسمت "Tank" در بالا نشان داده شده است توسعه دهید. او می تواند به شخصیت اصلی تخصص معبد را آموزش دهد (اگر رابطه با او برقرار باشد سطح بالا).

ممکن است به نظر برسد که آلیستر صریح و صمیمی آنقدر وفادار است که به سختی می توان او را عصبانی کرد. و بیهوده این مرد چندان ساده نیست ، او حتی قبل از پیوستن به معبدها چیزی در زندگی دید و علاوه بر این ، او قاطعانه تمایلی به بخشش خیانت ندارد. اما عاشقان ظلم توخالی مطلقاً از او استقبال نمی کنند.

برای خشنود کردن آلیستر با هدیه، چیزی را به او هدیه دهید که مربوط به افرادی است که او به آنها احترام می گذارد. علاوه بر این، او عاشق مجسمه ها و سنگ های رون است.

همچنین می‌توانم به قهرمانان بگویم که دوستی با آلیستر فرصت‌های غنی را به وجود می‌آورد.

زمین‌های بایر کورکار تنها در نگاه اول خالی هستند: جاده‌ای که از میان آن‌ها می‌گذرد به شما اجازه نمی‌دهد خیلی گم شوید. گله گرگ در اینجا منتظر شماست. گرگ ها دوست دارند قهرمانان را به زمین بزنند و دسته دسته حمله کنند، بنابراین به هدایت آلیستر در جلو و دور از دیگران عادت کنید. ما همچنین اولین موجودات تاریکی را ملاقات خواهیم کرد. ما هنوز نمی دانیم آنها چه کسانی هستند یا از کجا آمده اند. نکته اصلی این است که مراقب کمانداران و به خصوص فرستاده Garlock باشید، این خطرناک ترین دشمن است. اگر جذابیت های ضعیفی دارید، اکنون زمان آن است که آنها را امتحان کنید.

در پاکسازی کنار فرستاده، همان گیاهی که برای سگ ها لازم است شکوفا می شود، فراموش نکنید که آن را جمع آوری کنید.

گل برای شفای سگ های مبارز.

اما قفسه سینه... در دستان غریبه و نگویم بسیار قابل اعتماد است. بانوی مرموز فلمث در اینجا ساکن شده است - آیا واقعاً این کسی است که در مورد او افسانه هایی وجود دارد که بهتر است در شب خوانده نشود؟ - و حتی دختر مرموزتر او موریگان، که دوست دارد با شعر صحبت کند. آنها اوراق را دارند و فعلاً باید با آنچه داریم برگردیم. احتمالاً در این مرحله خون قبلاً جمع آوری شده است.

جالب است:موریگان این نام را از الهه سلتیک جنگ، یکی از وحشتناک ترین خدایان در پانتئون سلتیک "قرض گرفت". که موریگان به خاطر هدیه پیامبرانه اش، عشق به عشق... و توانایی تبدیل شدن به موجودات مختلف مشهور است.

و این خود آزمون است: کمپین، معلوم شد، فقط یک آماده سازی برای آن بوده است...

و اکنون - یک کلمه به شخصیت اصلی.

آتش سوزی در برج

رهبران ما، البته، استراتژیست های بزرگی هستند. این ایده که حمله ذخیره باید با آتش به برج فراخوانی شود و در ابتدای نبرد سیگنالی داده شود (که ذخیره هم می تواند بشنود و هم ببیند) به خودی خود قابل توجه است.

و به دلایلی اصلاً تعجب آور نیست که برج پر از سرباز نیست. یا به عبارت دقیق تر، نه توسط سربازان ما!

من و آلیستر پس از برداشتن شعبده‌بازی که در طول راه از گله دور شده بود، داخل شدیم - و تقریباً مانند استیک روی تله آتش سرخ می‌شویم. گارلاک؟ نه خوب نه بد. و چه کسی از برج ما محافظت می کرد؟ همین یکی نیست؟ ورود به مک‌تیر، ما اینقدر عجله داریم که به چه کسی علامت بدهیم؟

اما آنها با دستورات بحث نمی کنند و ما طبقه به طبقه برج را از گارلاک ها پاک کردیم. و در طبقه بالا آتشی شعله ور بود - اما نه در جایی که باید باشد - و غول بزرگی در کنار آتش آن خود را گرم می کرد.

غول پیکر موجودی بسیار خطرناک است، زیرا در نبردهای نزدیک چیزی برای گرفتن آن وجود ندارد. او کسانی را که در نزدیکی هستند می گیرد و پرتاب می کند، و همچنین لگد می زند - و هرکسی که سعی می کند به او حمله کند سقوط می کند. چه چیزی باقی می ماند؟ مقدار کمی. من با یک کمان و یک شعبده باز از دو طرف سالن موضع گرفتم و سگ وفادار گریفین و آلیستر به نوبت سعی کردند توجه هیولای پوست آبی را به خود جلب کنند. ضماد از بین رفته است - یک چیز وحشتناک. نکته اصلی اینجا... این است که خیلی دقیق شلیک نکنید. چون اگر غول تصمیم می گرفت به من حمله کند، تا زمانی که من را به صورت پالپ نجوید، من را رها نمی کرد.

و چرا من اصلا تعجب نکردم که سیگنال پاسخ داده نشد؟



من در خانه فلمث از خواب بیدار شدم. جادوگر پیر ناگهان تصمیم گرفت در آخرین لحظه به من و آلیستر کمک کند. جادوگر بیچاره که هرگز نامش را یاد نگرفتم، از حمله به اوستاگر جان سالم به در نبرد. فلمث دخترش را هم با ما فرستاد. آلیستر از این واقعیت چندان خوشحال نبود...

موریگان

موریگان جذاب، مرموز و ترسناک احتمالاً به نمادی از Dragon Age: Origins تبدیل خواهد شد. با طرز صحبت کردن او در شعر خالی (که توسط صداپیشگی روسی خراب شد) و نگاه بدبینانه او به جهان، او را برای مدت طولانی به یاد خواهید آورد.

موریگان یک جادوگر است و اصلاً آن را پنهان نمی کند. او در سرزمین‌های وحشی پر از بربرها و هیولاها و تحت سرپرستی مادرش که به سختی از این هیولاها پایین‌تر بود، بزرگ شد. او همیشه "چند کلمه در انبار دارد" ، دوست ندارد برای افراد ضعیف و احمق متاسف باشد ، به قدرت احترام می گذارد - اما نه بی ادبی. او ممکن است شما را به یاد Viconia سخت از دروازه Baldur بیاندازد، اما فقط کمی.

در مورد هدایا، موریگان عاشق گریمور است و گاهی اوقات جواهرات را رد نمی کند. یک زنجیر نقره ای و یک دستبند طلایی "طناب" به وضوح به او می آید؛ گاهی اوقات سنجاق، طلسم و آینه مناسب است.

از نظر مبارزه، موریگان یک جادوگر گرگینه است (و اگر دوست داشته باشید می تواند این را به شما آموزش دهد). جادوهای دیگر او چندان قانع کننده نیستند و در دسته های مختلف پراکنده هستند. توصیه می‌کنم فوراً خط گرگینه را توسعه دهید (ازدحام در برابر هر دشمنی خوب است)، یا سرمایه‌گذاری بر روی جادوی یخ یا انفجار ذهنی تمام راه را انجام دهید.

و اینجا ما در حال پیاده روی هستیم. ما اسنادی با خود داریم - همان قراردادهایی از قفسه سینه که بر اساس آن آدمک ها، الف ها و جادوگران متعهد می شوند به نگهبانان خاکستری کمک کنند. یعنی من و آلیستر. انگار هیچ کس دیگه ای نمانده...

مسیر ما به شهر لوترینگ می رسد. در آنجا می توانید منابع را دوباره پر کنید و تصمیم بگیرید که کجا بروید.

لترینگ

شهر با پاسگاه راهزنان از ما استقبال کرد. این شرکت از پناهندگانی که از آنجا عبور می کنند «هزینه» می گیرد. برای یک بار، آلیستر و موریگان متفق القول بودند: طمع و وقاحت باید مجازات شود! صادقانه بگویم، نمی‌خواستم وقتی از جاده خسته می‌شدم وارد دعوا شوم، به خصوص که وقتی از نگهبانان خاکستری نام برده می‌شد، راهزنان آماده بودند تا احتیاط کنند. اما من تسلیم شدم

در کنار اجساد سارقین (جایی که غنیمت فراوان بود) جسد معبدی را پیدا کردم که روی آن نامه ای نوشته شده بود. مخاطب ظاهراً در لاترینگ زندگی می کند... اتفاقاً راهزنان گفتند که ما را شکار می کنند: لوگین اعلام کرد که شاه توسط نگهبانان خاکستری کشته شده است و بر سر ما جایزه گذاشته شده است.

قبل از پايين آمدن از پله ها به داخل شهر، مختصراً در مورد امور غم انگيزمان صحبت كرديم. آلیستر طرفدار رفتن به ارل ایمون است: او یک نجیب زاده صادق و با نفوذ است که قطعاً طرفدار Logain نیست - و می تواند تایرها را متحد کند. علاوه بر این، نامه هایی به جادوگران، الف ها و آدمک ها داریم. از کجا شروع کنیم؟ بیایید در مورد آن فکر کنیم.


Lothering، علیرغم تلاش های "پرداخت عوارض"، از قبل مملو از پناهندگان است. فلان بازرگان غوغا کرده و قیمت ها را افزایش می دهد که باعث نارضایتی شدید روحانیون محل می شود. قوانین در شهر عمدتاً توسط حکومت قوی نشان داده می شود ... و چرا آن قوی نباید من باشم؟ حداقل - برای قضاوت در مورد اختلاف؟ و به دلایل وجدان یا برای پول ...

می‌توانید در شهر چیزهای زیادی بخرید (مثلاً ویال‌هایی برای گیاه‌پزشک موریگان و برای سموم من)، اما پول در بالاترین حد است.

اما در نزدیکی واعظ، در دو قدمی دفتر بازرگان، یک تابلوی اعلانات وجود دارد که در آن برای نابودی سه رهبر راهزن (که روی پل به حساب نمی‌آید) جایزه می‌دهند. در معبد پشت این تخته می توانید نامه ای از بدن معبد به شوالیه بدهید. او گفت که ارل ایمون که ما به او امید داشتیم به شدت بیمار است و برای درمان او به دنبال خاکستر مقدس آندراسته بودند.

یک بانوی مسن محترم برای درمان ضمادهایی که موریگان می داند چگونه از ریشه الف درست کند پول ارائه می دهد - و اتفاقاً این ریشه در مزارع بسیار رشد می کند، اگر بطری هایی وجود داشته باشد. در آن سوی پل، یک کشاورز امیدوار است تا با کمک تله ها، مزارع را از دست موجودات تاریکی نجات دهد. افسوس که من در این زمینه متخصص نیستم.

اما در میخانه، مردم لوگین از قبل منتظر ما هستند. این یک معجزه نیست، معجزه این است که کسی پیدا شد که از ما دفاع کند. دختر جذاب با علائم معبد روی لباسش - لیلیانا- در دفاع از ما صحبت کرد. و از آنجایی که از رهبر تسلیم شده در امان بودیم، اجازه پیوستن را خواستیم. خوب، آیا من واقعاً مخالف آن خواهم بود؟

مهم است:اگر رهبر کشته شود، فرصت بردن للیانا به تیم برای همیشه از دست خواهد رفت.

یک خانم بسیار درست و عمیقا مذهبی... حتی برای تخصص دزدی عجیب! درست است، او هنوز یک دزد یا قاتل نیست، بلکه یک بارد است - و او می تواند این را به شما آموزش دهد.

چگونه للیانا را راضی کنیم؟ پاسخ را می توان در دو کلمه آشنا برای هر طرفدار D&D خلاصه کرد: Lawful Good. و اگرچه روزی احتمالاً گله ای از شیاطین را در آب های ساکن خواهید یافت، اما اساساً باید با للیانا مانند یک کشیش رفتار شود. و او حتی اشتیاق طبیعی به جواهرات برای یک دختر زیبا را منحصراً از طریق نمادهای مقدس ساخته شده از جواهرات درک می کند. حتی سعی نکنید او را با یک حلقه یا دستبند اجتماعی ساده راضی کنید.

در نبرد، للیانا یک تیرانداز است. توانایی های باردیک او هنوز ارزش زیادی ندارد. به عنوان یک کماندار، او همچنین فاقد ستاره های آسمان است، اما او چیزی می داند. و با قفل ها کار خوبی می کند. و اگر او به آهنگ دلربا برسد، پس... با این حال، قبلاً در مورد باردهای بالا چیزهای زیادی گفته شده است.

مسافرخانه دار بارلین، کسی که به همسایه خود فکر تله را داده است، می خواهد تله های او را به سم آغشته کند. سموم از ریشه سیاه که در مزارع زیاد است و همچنین از فک پایین عنکبوت ها دم می شود. بطری ها را می توان از خود مسافرخانه دار خریداری کرد. راحت.

و چند کار دیگر - از مزدوران محلی به نام داوطلبان بلک استون. آنها مؤدبانه پیشنهاد می کنند که ممکن است روزی بخواهم با آنها کار کنم. در این بین، در اینجا چند کار ساده وجود دارد. و واقعا ساده؛ برای انجام یکی، فقط باید به معبد بازگردید و نامه را به یکی از استخدام کنندگان تحویل دهید.

اما این می تواند منتظر بماند: در میدان متوجه قفس بزرگی شدم که در آن مرد بزرگی به نام نشسته بود استن. او در انتظار اعدام است - و به طور کلی، او دست به کار می شود: بدون اینکه بفهمد، خانواده ناجی خود را کشت. اما شاید بهتر است در جنگ برای یک هدف عادلانه بمیریم؟ به نظر می رسد او یک جنگجوی شجاع، از قوناری های وحشی است...

من مادر مقدس را در معبد متقاعد کردم که به من استن بدهد. سه بحث وجود داشت: جذابیت شخصی، هدیه ای برای نیازهای کلیسا، و توجه به اینکه افراد قبیله او ممکن است برای استن بیایند، پس از آن لاترینگ ممکن است زنده بماند تا بلایت را ببیند. او گوش داد.

در یک یادداشت:سهولت موافقت مادر مقدس به سخاوت شما در اهدا بستگی دارد. اما اگر للیانا در تیم باشد، بیهوده کشیش را متقاعد خواهد کرد.

خوب، یک عموی بسیار بزرگ و خشن. همه در نگاه اول خواهند گفت که برای نبرد دو دست ساخته شده است. به او یک اسلحه دو دست بدهید - و او خودش را به عنوان یک تانک هیت-جنگنده هیبریدی نشان می دهد! در اولین فرصت او را وادار کنید تا شمشیر دو دست شما را تاب دهد. به عنوان یک "تانک" آلیستر بهتر است، اگرچه می توانید کمی تهدید استن را افزایش دهید - و سپس ... البته، باید بیشتر با او رفتار کنید. اما دیگر هیچ دشمنی وجود نخواهد داشت!

نگه داشتن او در کنار خود آسان است: او برای جبران اشتباهاتش به مرگ در جنگ فکر می کند، و بنابراین اغلب برای او اهمیتی نمی دهد که در مورد چه چیزی صحبت می کنید. در مورد هدایا، استن از شمشیر خود قدردانی خواهد کرد (در نهایت با آن روبرو خواهید شد). و این اراذل هم عاشق نقاشی است. چه کسی فکرش را می کرد!

تو برای پرنده آوازخوان خیلی بزرگی پسر...

سه دسته راهزن در شمال شهر، در مزارع منتظر ما بودند. نکته اصلی این بود که به موقع پنهان شوید و آلیستر را به جلو بفرستید (و گریفین را روی کمانداران پایین بیاورید). فعلاً للیانا و استن را در ذخیره استراتژیک رها کردم. و در شرق مزارع دزد، گله ای از عنکبوت های سمی با اجزای ارزشمند آماده بود.

در معبد آنها یک پاداش خوب و دو کار دیگر دادند - کارهای بسیار ساده: کشتن خرس ها در مزرعه و یافتن یک زن مرده. دویدن دیگر به همان مکان ها - پول آسان و احساس بد در روح.


در راه خروج از شهر با چند کوتوله، پدر و پسر مواجه شدیم، و در زمان بدی برای آنها: آنها توسط جنلوک ها درست در خارج از لوترینگ به هلاکت رسیدند. ما به آنها کمک کردیم تا با آن مقابله کنند - و کوتوله حیله گر تصمیم گرفت که امن ترین مکان در جاده های فرلدن پشت سر ما باشد. بنابراین اکنون ما با یک کاروان سفر می کنیم: در پارکینگ کنار ما یک خانواده کوتوله در حال راه اندازی بیواک هستند. آنها کالاهای خوبی از جمله کتاب دارند. و گنوم جوانتر می داند که چگونه رونهای جادویی را در اسلحه قرار دهد.



برج دایره

آیا دوست دارید استراحت خوبی داشته باشید؟ با دقت نگاه کنید، این همان چیزی است که تجسم بیکاری به نظر می رسد.

آیا اغلب به خاطر چیزهای کوچک عصبانی می شوید؟ سر دیگران فریاد می زنید؟ ملاقات کنید، این خشم است.

جادوگران ممکن است از دریافت نامه ای از نگهبان خاکستری خوشحال شوند، اما نمی توانند. زیرا نوعی قتل عام در برج در جریان است - قیام، شیاطین، انواع شیطان ها - و معبدها آن را از بیرون مهر و موم کرده اند. و اگر ناگهان کسی شجاع و احمق جرات نکند به آنجا برود و تارام را از بین ببرد، آنگاه برج به سادگی ویران می شود، همراه با هر چیزی که در آن است، به جهنم. شجاع ترین و احمق ترین اینجا کیست؟

در یک یادداشت:فراموش نکنید که در حال حاضر یا بعد از کمپین، با یک چهارم معبد ارتباط برقرار کنید. او همچنین چیزهای زیادی برای فروش دارد، از جمله یک کوله پشتی. اگر پول دارید، ارزش خرید دارد - تا انتها هیچ خروجی از برج وجود نخواهد داشت.

تقریباً بلافاصله بیرون از در - آنها به معنای واقعی کلمه شروع به غارت جعبه ها و اتاق ها در جستجوی پاداش برای تلاش خود کردند - مرکز مقاومت در برابر قتل عام کشف شد: معلمی به نام وینسدی جادویی ایجاد کرد و به همراه شاگردانش ورودی طبقات بعدی را نگه می داشت. او هنوز نمی‌داند که معبدها چه تصمیمی گرفته‌اند... پس از مذاکرات کوتاه، وین راهنمای ما در اطراف برج شد.

"معشوقه مک گونگال! چطور اینجا اومدی؟" - می خواهم در اولین جلسه بپرسم. آداب یک "بانوی باکلاس" واقعی، یک نان خاکستری در پشت سرش، وفاداری پرشور به مدرسه...

درست است، وین یک تغییر شکل نیست، بلکه یک شفا دهنده است. عالی و تنها در بازی (مگر اینکه خودتان همان مسیر را انتخاب کنید). و می تواند راه های یک درمانگر معنوی را به شما بیاموزد. ارزش دارد که او را اول از همه در این جهت توسعه دهید و سپس از جادوی رزمی مراقبت کنید (او چیزی در این زمینه ذخیره کرده است ، اما نسبتاً درمانده است).

عصبانی شدن او بسیار بسیار آسان است: او به عنوان یک کارمند قدیمی مدرسه عادت ندارد که نظرش نادیده گرفته شود. در شرایط سخت، بهتر است او در رزرو منتظر بماند... و اگر ناگهان شخصیت اصلی شما مسیر یک جادوگر خون را دنبال کند، به احتمال زیاد از وین جدا خواهید شد.

روغن دادن به او نیز آسان نیست. به نظر می رسد که او فقط به کتاب ها و طومارها علاقه مند است. شما چیزی مناسب در برج دایره پیدا خواهید کرد، اما به طور کلی هیچ هدیه ای برای Wynn در جاده وجود ندارد.

خب ببخشیم؟

در ابتدا، عمدتاً توسط تسخیر شدگان - اینها موجودات نفرت انگیز، اما نه خیلی خطرناک - و گهگاه توسط شیاطین کوچکتر خشم، که به طرز مشمئزکننده ای شبیه به عناصر عنصری آزروتی بودند، با ما مقاومت می کردند. اما به زودی کسانی که آشفتگی را شروع کردند شروع به ملاقات کردند: جادوگران خونی که تصمیم گرفتند علیه کنترل معبدها شورش کنند. اینجاست که استعداد آلیستر برای سرکوب جادوگران و تخلیه مانای آنها مفید واقع شد.

آهسته و روشمند راه می رفتیم: در اتاق ها کتاب ها، طومارها، حتی گریمورها وجود داشت... یافته های طبقه دوم متعاقباً باعث خوشحالی بسیاری از دوستانم شد. هدایایی حتی برای استن پیدا شد، اما من به خصوص موریگان را با گریمور کمیاب خوشحال کردم. تعداد زیادی صندوق قفل شده و محکم قفل شده کشف شد. للیانا با استعدادش به عنوان یک سارق در اینجا به کار می‌آمد، اما افسوس، این او بود که من اجازه دادم برود قدم بزند تا جایی برای وین باز کنم. با این حال، آن صندوق هایی که خودم باز کردم هیچ معجزه ای را پنهان نکرد.

و اگر طمع کنید و سعی کنید حرز را از بقایای مجسمه بردارید، در حالی که ...
انگار کنارش شیاطین هستند - مثل بره...

اوضاع در طبقه سوم سخت شد. اولین سالن بزرگ یک تله بود: به محض اینکه به عمق رفتیم، اجساد مرده ایستادند و به ما حمله کردند. خوب است که نگذاشتم کسی به جز آلیستر پیش برود. در حالی که آلیستر و دو جادوگر با اسکلت ها سر و کار داشتند، من بی سر و صدا به سمت در مقابل خزیدم و خوب کار کردم: به محض اینکه کابوس طلسم در آنجا ظاهر شد، به سمت آن پریدم و آن را به مکعب برش دادم. در غیر این صورت، چند توپ آتشین - و سپس همه چیز برای ما به پایان می رسید.

در بسته بعدی متوجه تله ای شدم. من در را باز کردم، اما داخل نشدم - اجازه دهید خود تسخیر شده ها از او بالا بروند. علاوه بر این، در حالی که آنها در حال شکستن درهای آلیستر هستند، خشنود کردن آنها در یک گذرگاه باریک با جادوهای عظیم یا بمب بسیار آسان است ...

سالن سوم کاملاً ناخوشایند است - معبدهای مسحور شده در زره کامل وجود دارد، بنابراین شمشیرهای ما به سختی می توانند جایی برای چسبیدن پیدا کنند. درست است، یک بطری اسید به طرز چشمگیری شانس را تغییر داد. و در چهارمین، مردگان به وفور وجود دارند، اما نه خیلی خطرناک - تا زمانی که وین ضربه نخورد.

در طبقه چهارم، در اتاق های کناری با چند معبد دیگر مواجه شدم. یکی از آنها مسحور دیو میل شده بود... اما دوست ندارم الان این گفتگو را به یاد بیاورم.


و اینجا کسی است که جادوگران خون او را به این تعطیلات شاد دعوت کردند. شیطان بیکاری در شخصیت زشت خودش. حالا تو پاسخگوی همه چیز هستی مخلوق... اما من کجام؟

سایه

در یک مکان عجیب به خود آمدم (یا اینطور به نظرم رسید) - با چشمان تار نوعی قلعه را می بینم و در دوردست - دانکن. دانکن؟ اما بیامرز، او مرد... و چرا تنهام، بی دوست؟

با ایجاد توهم، خود را در دنیای دیگری یافتم - از تکه های زمین شناور در هوا. و سپس با نایل، یکی از جادوگران برج آشنا شدم. پس اون هم اینجاست...کجا؟ در رویاهای بیکاری؟

این مرد می خواست از Litany of Andraste برای فرار از دست جادوگران خون استفاده کند. اما وقت نداشتم و من؟

بعد از سرگردانی، یک موش را کشف کردم. یک موش معمولی که جلوی چشمانم مرد. با نگاه دقیق تر به او، متوجه شدم که می توانم... درست مثل او شوم. و در سوراخ های موش نفوذ کنید.

چهار تصویر

در Shadow، قهرمان ما می تواند چندین فرم را بیاموزد که به او اجازه می دهد تمام قطعات Shadow را یکی پس از دیگری طی کند. موش اولین آنهاست. ما باید سریعاً بقیه را پیدا کنیم و فقط پس از آن به نابودی شیاطین محلی و سپس خود Idleness برویم.

ماوس برای فشار دادن به سوراخ ها لازم است. علاوه بر این، با کمک آن می توانید بسیاری از مخالفان را دور بزنید، زیرا نامحسوس است.

روح - شکل دوم - در صورت وجود تعداد کمی از دشمنان برای نبرد کاملاً مناسب است. طلسم کوبنده سیاه چال او تقریباً هر دشمنی را نابود می کند، اما زمان زیادی طول می کشد تا دوباره شارژ شود و سلامت روح بسیار خوب است (اگرچه می توان آن را بهبود بخشید). او همچنین از درگاه های ویژه ای عبور می کند که نمی توان با ظاهر دیگری وارد آنها شد.

مرد سوزان در نبردهای نزدیک ضعیف است، اما می‌تواند با خیال راحت از میان آتش‌هایی که در سایه تعداد زیادی از آن‌ها وجود دارد عبور کند. علاوه بر این، او می تواند یک گلوله آتشین و یک فلاش آتشین ضعیف پرتاب کند. او همچنین سریعتر از بسیاری از هیولاها می دود و باید از آن استفاده کرد.

و در نهایت، گولم یک سنگ انداز، سنگ انداز و زمین لرزان است. با پرتاب تخته سنگ تمام درهای قفل شده را به زمین می زند. هنگامی که این فرم در دسترس است، بقیه، به طور کلی، دیگر ضروری نیستند، به جز برای سفر. از طرف دیگر، خوب است که ابتدا دشمنان را با یک توپ آتشین خوشحال کنید و سپس به یک گولم منتقل کنید و یک تخته سنگ اضافه کنید.

سگ؟ سگ را در جعبه ...

اول از همه، من با نایل صحبت کردم - و یک پایه برای من باز شد که از طریق آن می توانید روی تکه های سایه راه بروید.

در یک یادداشت:سعی کنید از تمام اتاق ها در این سایه ها عبور کنید. مکان های زیادی وجود دارد که به طور دائم به یکی از پارامترهای اصلی +1 می دهند. شما از آنجا بسیار قوی تر از آنچه بودید بیرون خواهید آمد.

شروع کردم با " تهاجمات تاریکی" از گوشه شمال شرقی سالن به سوراخی نشت کردم و در راهرو به چپ پیچیدم، گنلاک ها را بریدم (در اوج نبرد رگ لیریوم را لمس کردم - در سایه ها سلامت و مانا را بازیابی می کند) و سوراخ بعدی من با دو تخم ریزی شعله ور تاریکی به پایان رسید. آنها به طرز دردناکی می جنگند، اما سست هستند و دو شمشیر من به راحتی هر دو را از بین برد.

و برای من چه غول است وقتی که من خودم گولم هستم!

در اتاق بعدی یک فرستاده بود. مجبور شدم، بدون توجه به ضربات، سراسیمه به سمت فرستاده بشتابم، زیرا او یک شعبده باز است، و سپس به سمت در برگردم و لیریوم را بگیرم. یک سوراخ دیگر - و اینجا در مقابل من روح معبد است که توسط دشمنان محاصره شده است. او به من شکل روح داد. همین کافی بود؛ من از طریق پایه به سایه بعدی رفتم. برج سوزان».

در اینجا آتش های زیادی وجود دارد - و موجوداتی که در آتش نمی سوزند. یک روح می تواند بسیاری از چیزها را اداره کند، اما تا زمانی که متوجه نشود، امن تر است که با ماوس بچرخد. کار از قبل برای من روشن بود - پیدا کردن معبد بعدی که به من شکل جدیدی (شعله ور) می دهد.

سپس با سه شکل (به معبد بعدی) عبور کردند. جادوگران پراکنده". و اکنون، کاملا مسلح به فرم ها، می توان از تمام راهروها عبور کرد، از تمام پایه های تقویت کننده بازدید کرد و مهمتر از همه، با شیاطین برخورد کرد. سپس از سایه های کناری دیدن کنید، با دوستان صحبت کنید - و با هم در بیکاری شرکت کنید.

اولدرد، چرا اینقدر شاخ بلند داری؟

بیکاری چندین بار در قالب های مختلف زنده شد. کلید پخش شدن است. در غیر این صورت، طلسم های عظیم قطعا رخ خواهد داد. خوشبختانه، درمان گروهی وین برای این کار مفید است منطقه بزرگتراز طلسم آتش و یخ!


و اینگونه از رویاهای بطالت برگشتیم... زنده و عصبانی تر از همیشه. ما فراموش نکردیم که لیتانی را از جسد دوست بیچاره خود برداریم. همانطور که گرگ های بیابان قبل از حمله به کاروان شتر می گویند: و اکنون - کوهان!

اولدرد، کسی که همه چیز را شروع کرد، از آنچه که شورش او به آن منتهی شد، اصلا ناراحت نشد. او مصمم بود که همه جادوگران بازمانده را به جادوگران خون تبدیل کند - و این کار را تا انتها دید. اما ما موسیقی او را تا حدودی خراب کردیم. به محض اینکه پرتوی از طلسم اولدرد در بالای یکی از شعبده بازها ظاهر شد، من مراسم را خواندم و جادو به بیراهه رفت.

بنابراین ایروینگ، جادوگر عالی (که قبلاً گریمور او را ... قرض گرفته بودم) زنده ماند، و جادوگرانش نیز همینطور. و من قول او را دریافت کردم که بعداً در نبرد سرنوشت ساز در کنار من خواهد بود. و به نظرم می رسد که اگر جادوگران نجات نمی یافتند، معبدهایی در کنار من بودند که چیزی برای نگهبانی نداشتند...



ما قهرمان خود را زمانی ترک کردیم که او برج دایره را از ارواح شیطانی که در آنجا مستقر شده بودند پاک کرد، جادوگران را آزاد کرد (یا ممکن بود آنها را آزاد نمی کرد - سپس تمپلارها به جای جادوگران در نبرد نهایی به سمت او می رفتند) و به دنبال یافتن متحدان جدید برای خود است.

برانکا و 777 دورف

دو نفر محترم برابرند،

دو خانواده با شکوه و عالی

با تاسف همه مردم

یک دشمنی کهن و شدید

هر روز آنها به نبرد جدیدی کشیده می شدند.

دستان شهروندان آغشته به خون...

دبلیو شکسپیر، «رومئو و ژولیت»

بعد از برج استراحت کرده بودیم و غبار کتاب و خاکستر را از روی صورتمان شستیم و برای سفر بعدی آماده شدیم: به شهر. اورزامار، مقالاتی در مورد اتحاد باستانی با کوتوله ها ارائه می دهد.

در یک یادداشت:منطقی است که هر از گاهی به برج برگردیم. با یک هدف بسیار ساده: به نظر می رسد که تمپلار Quartermaster تنها تاجری است که گرد و غبار لیریوم تمام نمی شود. و به تن ها لیریوم نیاز خواهید داشت، به خصوص اگر شخصیت اصلی یک شعبده باز باشد...

در گردنه روبروی جنگل کوتوله، ما از قبل برای یک جلسه دلپذیر با تیمی از "شکارچیان سر" آماده شده بودیم. بچه ها جدی بودند - با یک شعبده باز، با کمانداران - و این نبرد سخت تر از همه نبردهای برج نبود. اما طلسم های کشتار جمعی کار خود را انجام دادند.

یک نگهبان گنوم کنار دروازه ایستاده بود و با کمال ادب همه بازدیدکنندگان را در آزیموت می فرستاد. به جز ما، شخصی به نام ایمرک، پیام رسان Logain، برای حق ورود رقابت می کرد! همانطور که معلوم شد، کاغذ ما ضخیم تر از ایمرک بود و در به روی ما باز شد. ایمرک به دنبال دعوا بود. و اینکه آیا او را متقاعد کردم یا به عنوان یادگاری برای کوتوله ها روی سنگ رها کردم - خودتان حدس بزنید.

روز انتخابات

تلاش برای طراح سطح 20: آیا می توان یک شهر کوتوله ساخت بدون اینکه به Ironforge ختم شود؟

خب، کوتوله‌ها آدم‌های صادقی هستند: آنها حاضرند توافق را حتی در حال حاضر به رسمیت بشناسند. فقط یک مشکل وجود دارد: به قول شما چه کسی باید به وعده خود عمل کند؟ روی تکه کاغذ چه می گوید؟ پادشاه کوتوله ها؟ فوق العاده! و ما چنین فرصتی داریم - فقط به طور موقت پادشاهی وجود ندارد. ما نمی دانیم تا چه مدت، اما برای تمام عمر شما باقی خواهد ماند...

پادشاه پیر مرده است و قوانین کوتوله‌ها اجازه نمی‌دهد فوراً جانشینی را نام ببریم. زیرا پادشاه وارثی تعیین کرد، اما وارث از او زنده نماند. و به کوچکترین پسر، شاهزاده بلم، هرگز وعده تاج و تخت را نگرفتند. در چنین مواردی، پادشاه توسط شورا انتخاب می شود - اما او به هیچ وجه نمی تواند تصمیم بگیرد، زیرا بلن با دست راست پادشاه فقید مخالفت می کند. لرد هارومونت.

راه حل مشکل بدیهی است: برای احترام به توافق، رسیدن به تاج گذاری هر یک از مدعیان ضروری است. شما می توانید انتخاب کنید که دوست دارید! داستان تاریک است: هارومونت ادعا می کند که پادشاه در بستر مرگ خواسته است که تاج و تخت را به بلن ندهد و بلن ادعا می کند که هارومونت به او تهمت زده و پدرش را تحریک کرده است که به او مشکوک شود که چه کسی می داند.

انتخاب با این واقعیت پیچیده است که ما اجازه نداریم شاهزاده یا ارباب را ببینیم تا زمانی که تعهد خود را به هدف آنها ثابت کنیم. با قضاوت بر اساس آنچه در شهر دیدیم - حامیان هر دو قبلاً به چاقوکشی روی آورده اند - آنها برای این کار دلیل دارند!

در حین سر و کار داشتن با سیاست های محلی، هم در تالارهای مشترک و هم در تالارهای الماس (یعنی خانه های اشراف) تحقیقات زیادی انجام دادم، و همچنین چند کار اضافی را انتخاب کردم، زیرا کیف پولم بسیار رقت انگیز بود.

بنابراین، برای مثال، خانم پیر فیلدااز او خواست که به دنبال پسرش که در مسیرهای عمیق ناپدید شده بود بگردد. چیزی به من گفت که دیر یا زود به هر حال به آنجا خواهم رسید. ناگا تاجر(اینها حیوانات گوشتی هستند که در غارها پرورش می یابند) همه ناگاهای او را منفجر کردند و از او خواستند که اگر ممکن است حداقل یکی او را بگیرند - آنها هر از گاهی آنجا گرفتار می شوند و فرار نمی کنند، بنابراین مطمئناً، هرچند کوچک بود. ، سود. واعظ سرگردان برکلاز او خواسته شد که یک کلمه خوب برای او بنویسد تا به او اجازه داده شود کلیسایی را در اورزامار باز کند: کوتوله ها به آن نیاز دارند همانطور که یک گلم به لباس شنا نیاز دارد، اما چرا با وقایع نگار صحبت نکنیم؟ تنها چیزی که مهم است این است که به او اجازه موعظه داده شود. و بالاخره دختر داگنابا دم اسبی قرمز خنده دار رویای ... درس خواندن در برج دایره. چرا اگر کوتوله ها قادر به جادو نیستند؟ خوب، پس از اتفاقات اخیر، ایروینگ هر کسی را که بخواهد می پذیرد، حتی برهنه، بنابراین شما می توانید به مناسبت یک کلمه بگویید. چند کار دیگر را می توان از تالار تواریخ. بعداً وقتی نوبت به مسیرها می‌شود، آنها را انجام خواهیم داد.

ای ورزش، تو دنیا هستی!

بعد از دودلی زیاد، هارومونت را انتخاب کردم: باید دلایل خوبی وجود داشته باشد که کوتوله های وفادار به خاندان حاکم نخواهند ارث را به پسر پادشاه محبوبشان بدهند!

این یک اسپویلر است:اگر شخصیت اصلی ما یک گنوم نجیب باشد، او، در اصل، از قبل حدس می‌زند که واقعاً حق با چه کسی است. هر دو بی گناه نیستند، اما به نظر می رسد بلن در مرگ وارث نقش داشته است... اما اولین کار برای بلن ساده تر است.

سه در برابر چهار، یکی از شرکت کنندگان یک شعبده باز است. کوتوله ها ایده های جالبی در مورد مبارزه برابر دارند!

بیایید با مبارزان شروع کنیم - یکی از آنها درست در سالن مرکزی Arena است، دیگری در یک اتاق کناری است. با اولی، بایزیل، چنین بدشانسی اتفاق افتاد - یکی از مبارزان بلن شواهدی مجرمانه در مورد او داشت. اما شواهد مجرمانه درست در اینجا، در اتاق های مبارزه در یک صندوقچه پنهان است. می توانید آن را هک کنید (و پس از خروج از Arena، می توانید تیم را تغییر دهید) و حروف را برگردانید. گویدونشما فقط باید دروغ بگویید که با گوش های خود از هارومونت شنیدید - او بدون جنگ تاج و تخت را رها نمی کند.

اما این تازه شروع است و سپس خود مسابقات فرا می رسد. همه ما چنین تورنمنت هایی را دیده ایم - برای مثال در Westgate. با این حال، آخرین مبارز، بستگان بلن - پیوتین ادوکان، خطرناک ترین حریفی که تا به حال در راه با آن روبرو شده ام. بیکاری، اولدرد و دیگر ساکنان برج بچه های کنار او هستند. و شما نمی توانید با تیم مورد اعتماد خود به مسابقات بروید و پشت سپر آلیستر پنهان شوید. درست است، از زمانی که بایزیل و گویدون را متقاعد کردم، هنوز با سه نفر از ما جنگیدم - علیه چهار جنگجوی پیوتین.

فکر می‌کنم جایگاه‌ها از چنین مبارزه‌ای دچار هیستریک شدند: من با دویدن سریع پیوتین را خسته کردم. من در همان ابتدای مبارزه یک معجون سرعت نوشیدم تا وقت داشته باشم که برگردم، شفا پیدا کنم و منتظر بمانم تا توانایی هایم دوباره شارژ شود. هیچ راه دیگری وجود ندارد: من نمی دانم پیوتین در کودکی با چه چیزی تغذیه می شد، اما او سلامتی کافی برای سه سوموتوری دارد. نه جادو و نه تیغه قادر به پایان دادن به چنین بلوکی به سرعت نیستند و ضربات سه ضربه ای او یک فیل را به شکل کوفته در می آورد. در همان ابتدای نبرد، آتش خوبی را در وسط میدان روشن کردم و این کمک کرد - پیوتین همیشه آنقدر باهوش نبود که دور آتش بدود. ظاهراً عضله دوسر در جمجمه رشد کرده است.

اما نکته اصلی این است که من هنوز اعتماد هارومونت را دریافت کردم، حتی با وجود چنین پیروزی نه چندان شجاعانه.

جایگزین:اگر Belen را انتخاب کنید، به جای مسابقات باید دو نامه به اربابانی که به نظر می رسد توسط هارومونت فریب خورده اند، بفرستید. با یکی مشکلی نیست، اما دیگری - یعنی دیگری - می خواهد پدرش را در مسیرهای عمیق پیدا کند و دسته ای از فرزندان مور را می کشد. از این به بعد، خطوط جستجو برای بلن و هارومونت یکسان است.

دیدار از مادرخوانده

اکنون تنها چیزی که باقی مانده این است که منتخب خود را بر تخت سلطنت بنشانم. او دو ایده مفید در این مورد داشت.

ایده اول: نشان دهد که او قادر به حفظ نظم در شهر است. و برای انجام این کار، "مادرخوانده" مافیای محلی را پیدا کنید. جارویاو چیزی را که او نیاز دارد پاره کند.

اینگونه است که یک جادوگر جنگی از سیاه چال های آدمک ها عبور می کند. روون دافعه روی در، داخل - جهنم، کولاک، طوفان یا همه اینها به یکباره. همچنین می توانید یک زلزله اضافه کنید تا از پشت در شلیک نکنند. ما خودمان دم در می ایستیم و جوک می گوییم.

مهم است:اگر شما می خواهید بزرگکسب درآمد کنید، تا زمانی که 50 سکه طلا در کیف خود ندارید، این تلاش را شروع نکنید. به محض برداشتن گام بعدی، با یک قاچاقچی لیریوم کوتوله روبرو می شوید: او محموله ای برای جادوگر گادوین در برج دایره دارد. دویدن به جلو و عقب حداقل 10 طلا به شما می دهد. اما اگر مهارت متقاعدسازی دارید، می توانید به جای 50 از گادوین 65 و به جای 10 از گنوم 25 بگیرید - در کل 40 طلا سود خالص! اما اگر چنین پولی همراه خود نداشته باشید، قاچاقچی فوراً آنجا را ترک خواهد کرد و شما هیچ چیزی نخواهید داشت. همانطور که قبلاً توضیح دادم، می توانید سعی کنید قبل از حل مشکلات کوتوله ها با افراد یا الف ها برخورد کنید - یا ماموریت های جانبی را انجام دهید. نکته اصلی این است که به شهر داستی نروید.

البته جارویا عادت به گذاشتن کارت ویزیت با آدرس دقیق ندارد. بنابراین، من به شهر گرد و غباری رفتم، جایی که کوتوله های وحشی وحشی زندگی می کنند (آنها بلافاصله سعی کردند من را برای مواد ضایعاتی از بین ببرند، اما نتوانستند کنار بیایند). در آتش، عمه ای با نام کوتوله مشخص پیدا کردم نادزدا: او توضیح داد که او باید یک "کلید" مخصوص به دست آورد - یک دومینو که می تواند از یکی از مبارزان او گرفته شود. مثلاً در دو قدمی اینجا یک حیاط زاغه ای وجود دارد...

با ضربه زدن به گردن ساکنان حیاط، نه تنها یک استخوان، بلکه دستورالعمل هایی در مورد چگونگی پیدا کردن ورودی سیاه چال دریافت کردم. باز هم، لازم نبود راه دور بروم.

سیاه چال جارویا طولانی بود، اما بی تکلف - یک نبرد جدی فقط در انتها، با جارویا انتظار می رفت. در راه به گوشه ای از زندان نگاه کردم و کلیدها را از زندانبان محل گرفتم.

در یک یادداشت:به یک کوتوله معمولی توصیه می شود که فرصت باز کردن قفس با زندانیان را از دست ندهد.

جارویا خودش خطرناک است، اما در برابر جادو مقاومت چندانی ندارد، و به همین دلیل به راحتی در تله‌ها و زلزله (که وین تا آن زمان بر آن مسلط شده بود) گرفتار شد، در حالی که ما او را از شر همراهانش خلاص می‌کردیم. او به تنهایی نتوانست کاری برای مخالفت با ما انجام دهد. و کلیدی که در جیبش بود ما را از دری مخفی عبور داد... به یک مغازه اسلحه فروشی، جایی که تاجری ترسیده وعده تخفیف بزرگی برای آینده داد.

فایر استارتر

در اینجا ایده دوم وجود دارد: اگرچه به نظر می رسد که آرای شورا از قبل باید به نفع نامزد ما باشد، اما همه اینها پیچیده و مشکوک است. اما اگر به مسیرهای عمیق رفتیم و در آنجا یک Perfect One را پیدا کردیم که مدت هاست گم شده بود به نام برانکا، صدای او می توانست همه چیز را یکباره تعیین کند.

- هی چشماتو باز کن گاردین خاکستری می آید تا به دنبال فرد ایده آل شما بگردد! یا باید پیچ ​​سر بدبوی تو را باز کنم؟

اوگرن می خواهد بگوید که ما اجازه داریم.

Perfect عنوانی نادر برای کوتوله ای است که کاری استثنایی اختراع کرده یا انجام داده است: برای این او در طول زندگی آنها یکی از اجداد محسوب می شوند. واقعا فقط یه کوتوله میتونه همچین جایزه ای بیاره! اما معنای عملی نیز دارد: کامل و خانواده اش تبدیل به یک خانواده اصیل جدید می شوند و این تنها راه تشکیل آنهاست.

در حقیقت، مهم نیست که از چه کسی در مورد برانکا بپرسید، در بهترین حالت، همه مودبانه انگشت خود را به سمت شقیقه‌شان می‌چرخانند. چرا لعنتی به دنبال عمه ای می گردیم، حتی سه بار کامل، که چندین سال پیش به مسیرهای عمیق (از آنجا که افراد کمی زنده برگشته اند) فرار کرده است؟! همانطور که یک دانشمند از جهان دیگر گفت: "وقتی مردم بیش از یک سال از نیوزلند برنمی‌گردند، به این معنی است که مردم به طور جبران ناپذیری گم شده‌اند." علاوه بر این، او نه به هر دلیلی، بلکه برای جستجوی سندان نیمه اسطوره‌ای خلأ رفت. همه ساکنان اورزامار، چه مردم عادی و چه اشراف، از برانکا منحصراً در زمان گذشته صحبت می کنند. حتی معلوم نیست چه چیزی باعث می شود مدعی تاج و تخت در مورد او متفاوت فکر کند...

با این حال، یک کوتوله وجود دارد که نه تنها معتقد است که برانکا ممکن است زنده باشد، بلکه رویای یافتن او را نیز در سر می پروراند! او دلایل خاصی برای این دارد: این ... شوهر کامل، به نام است اوگرن.

یک شخصیت فوق العاده - جذاب ترین تیپ از کل کابینه کنجکاوی ما (شاید فقط موریگان دوم باشد). این شراب‌خوار، مشاجره‌گر و مزاحم همیشه «یک دو کلمه در انبار دارد» و این کلمات به هیچ وجه در یک پذیرایی رسمی شنیده نمی‌شد. وقتی تصمیم می گیریم مکالمه را متوقف کنیم و به گردن یک مرد گستاخ لگد بزنیم، مثل یک بچه خوشحال می شود. او هرگز حضور ذهن خود را از دست نمی دهد و چهره های خنده دار می کند.

خوب ، به عنوان یک جنگنده ، او یک جنگجو با تخصص دیوانگی است ، عاشق تبرهای دو دستی ، از همان ابتدا به طرز شایسته ای مسلح و با زره بسیار خوب (اگرچه ظاهراً کلاه ایمنی در جایی گم شده است). خیلی خوب آسیب می زند و کاملا بادوام است. او و استن یک جایگاه را اشغال می کنند، اما اوگرن بهتر و خنده دارتر است.

و خوشحال کردن او با هدایا آسان است. شاید قبلاً فکر کرده باشید که نوشیدنی های هدیه ای که در گوشه و کنارهای مختلف یافت می شوند در چمدان شما برای چه کسانی نگهداری می شوند؟ بنابراین شما بروید! Ogren، مانند یک خبره واقعی، از شراب قدیمی قدردانی می کند و از آل ساده نیز امتناع نمی کند. همدردی این رزمنده دلاور با شما با درجه خون او نسبت مستقیم دارد. و اگر قهرمان شما یک جنگجو است، پس می توانید استعدادهای دیوانه کننده را از Ogren بیاموزید.

برای تشویق بیشتر او، ارزش این را دارد که از او سؤالاتی در مورد چگونگی زندگی در اورزامار بپرسید، چگونه در ظاهر آن را دوست دارد و غیره. خانم ها می توانند سعی کنند با او معاشقه کنند، اگرچه نباید روی عاشقانه حساب کنید، اما سرگرم کننده خواهد بود. اگر از اورزمار جلوتر از دایره عبور کنی و با او به برج بروی چه می کند...


بخش اول غارها - تقاطع کاریدینا- هیچ مشکل بزرگی ایجاد نمی کند. دو راه برای عبور از آن وجود دارد: پل فرو ریخته است، اما دو تونل از میان صخره وجود دارد، یکی به سمت چپ، دیگری به سمت راست. در سمت راست (این حرکت نزدیک‌تر است) جن‌لاک‌ها و گارلاک‌ها، در سمت چپ فریادگرانی هستند که پنهان می‌شوند و از کمین حمله می‌کنند، اما خودشان بسیار ضعیف هستند. هر دو جاده به یک کمپ بزرگ تاریک با یک برونتو رام منتهی می شود. در پشت این کمپ جاده ای به سمت سایت بعدی، Ortan teigu قرار دارد.

روک: "همه شما زمین داران تنها هستید."
ناکوف ها دزد و اراذل هستند!
من اولین کسی بودم که آن را پیدا کردم!»

تایگ از خانه اورتان- یک راهرو گیج کننده که یک شاخه ندارد، بنابراین عبور از آن غیرممکن است. در طول راه، با گولوم محلی آشنا شدیم - کوتوله ای به نام روک، جمع آوری کننده انواع زباله ها، که قبلاً در ذهن بسیار غمگین بود. این پسر گم شده مادر فیلدا است... شاید بهتر باشد به او بگوییم که پسرش مرده است؟ پس یه جورایی مهربون تره...

به زودی پس از روک، نبردی روی پل در انتظار ما است - در هر دو طرف گروه های بزرگی از موجودات تاریکی وجود دارد. اما خوبی پل این است که به راحتی می توان آن را با طلسم ها مسدود کرد و سپس هر چیزی که از آن طرف باقی مانده است را می توان سرخ کرد.

اما در انتهای مسیر - جایی که دفتر روزنامه برانکا در یک غار گرد قرار دارد و دسته‌هایی از پیله‌ها از سقف آویزان هستند - حریف بسیار جدی‌تری وجود خواهد داشت - ملکه عنکبوت. این موجود عنکبوت ها را به کمک می خواند و زمانی که شرایط برایش سخت می شود ناپدید می شود و در جای دیگری از غار ظاهر می شود. می توانید سعی کنید او را به داخل راهرو بکشید، سپس همه چیز آسان تر می شود و وقتی او ناپدید شد، می توانید مانا خود را کمی بازیابی کنید.

ایستگاه بعدی - خندق های مرده.

و دوباره - نبرد روی پل: لژیون مردگانبه رهبری کاردول، حمله گارلوک ها و جنلاک ها را دفع می کند.

جالب است: The Legion of the Dead تقریباً یک کپی کربنی از جامعه Slayers از Warhammer Fantasy است. در هر دو مورد، اینها کوتوله هایی هستند که به دلیل شرایطی زندگی عادی را رها کرده اند و به دنبال مرگی باشکوه در نبرد هستند. اما از نظر ظاهری، قاتل های کلاسیک بیشتر شبیه اوگرن هستند تا جنگجویان کاردول.

ما باید شرکت کنیم... ابتدا آنها با لژیونرها حمله را دفع کردند (و جادوگران به خاطر پشت خود این کار را انجام دادند)، سپس شخصی به تنهایی دوید تا گروه های جدید را "بند" کند و در نهایت از روی پل عبور کردند و پاکسازی کردند. تمام تیپ در پایان، یک غافلگیری بسیار ناخوشایند در انتظار ما بود: یک سالن بزرگ، در امتداد لبه های آن دو ستون تیرانداز وجود داشت، و دو غول از پله ها راه می رفتند! و اگر تیراندازان همچنان در گل و لای گیر می‌افتند یا در اثر زلزله فرو می‌ریختند (و سپس با طلسم‌های عظیم سرخ می‌شدند)، در این صورت باید علف‌ها را به صورت دستی کوبید، و طولانی، دردناک و کثیف بود.

اوگرن آنقدر در جنگ غوطه ور می شود که غول خود را با دو دست تاب می دهد
با تبر با یک دست!

مهم است:می توانید سعی کنید کاردول را متقاعد کنید که لژیون باید در طول نبرد نهایی به شما بپیوندد. شما پشیمان نخواهید شد!

از این تالار، یک دوشاخه جانبی به سمت شمال به منطقه دیگری با تکه ای از پل روی گدازه منتهی می شود. پس از کشتن گارلاک ها، ما با دقت تمام اتاق های کناری را در اینجا جستجو کردیم: روی تابوت ها تقریباً پیدا کردیم مجموعه کاملزره لژیونی! و اتفاقاً از استخوان اژدها ساخته شده است. در اتاق شمالی چکمه وجود دارد، در اتاق جنوبی دستکش وجود دارد. پس از گذراندن دورتر، با اسکلت هایی برخورد کردیم - کلاه ایمنی در این اتاق پیدا شد و قسمت اصلی زره ​​بیشتر در معبد لژیونرها بود. در هر اتاق با تابوت ها قرص های رون وجود داشت که از آنها جزئیات بیشتری در مورد زندگی جذاب لژیون مردگان آموختیم. و در پایان آنها اطلاعات کافی را جمع آوری کردند تا سعی کنند به لژیون حقوق یک خانه اشرافی بدهند ...

پل سوم در این سیاه چال ها - و دوباره نبرد، اگرچه خالی به نظر می رسید. فریادزنان لعنتی تنها زمانی مخفی می شوند و بیرون می آیند که بتوانند کل تیم را احاطه کنند (یا آنچه فکر می کنند کل تیم است: این زمانی است که یک کامیکازه تنها اما زره پوش سنگین فریادها و گلوله های آتشین را به سمت خود فرا می خواند).

در یک یادداشت:فراموش نکنید که کلید H به شما اجازه می دهد به تیم دستور دهید که از رهبر پیروی نکند.

در ادامه راه - هیچ جایگزینی وجود ندارد - با یک گنوم به شدت آسیب دیده به نام Hespith روبرو شدیم. او برای ما فریاد زد که برانکا به همه آنها خیانت کرده است و همچنین چیزهای ناپسند دیگر و فرار کرد. غروب قطعاً از حالت سستی خارج شده بود: تمام منطقه با نوعی رشد مانند کله پاچه پوشیده شده بود، بوی تعفن نفرت انگیزی از هر گوشه ای...

به منطقه روبروی گدازه پیاده شدیم، معبد لژیونرها را باز کردیم و کلید درب بعدی را در آنجا پیدا کردیم. و پشت سرش...

معلوم شد موجودی تنومند با ظاهر زشت، مادر جن‌لاک‌ها است: و نپرسید که او چگونه آنها را از آدمک‌ها درست می‌کند. امیدوارم تا آخر عمرم متوجه این موضوع نشم.

اما من به شما خواهم گفت که چگونه چنین موجوداتی را نابود کنید. این باید به آرامی و با لذت انجام شود، به خوبی با نوشیدنی های لیریوم. خود رحم اولاً بی حرکت است (و از طلسم ناحیه خارج نمی شود) و ثانیاً بسیار خطرناک است. شاخک ها و ژانلوک ها با جیغ هایی که هر از گاهی احضار می شوند، دردناک گاز می گیرند. علاوه بر این، تشخیص میزان سلامت شاخک ها دشوار است. لازم است ابتدا به شاخک هایی که از رحم جدا شده و در قسمت دیگری از سالن بیرون آمده اند ضربه بزنید (به جز لبه بسیار که بی ضرر هستند). طلسم های منطقه ای در برابر آنها چندان مؤثر نیستند. بهتر است، به اندازه کافی عجیب، آنها را با یک سلاح خرد کنید. در عین حال، صرفه جویی در انرژی و تکنیک های گران قیمت دست به دست - به منظور پایین آوردن آنها بر روی رحم به محض شکست شاخک ها.

در یک یادداشت:اگر به طور ناگهانی کمبود معجون پیدا کردید، ممکن است ارزش وقت گذاشتن برای پر کردن مواد خود را داشته باشد، زیرا در آخرین بخش سیاهچال چنین شانسی نخواهید داشت.

برانکا عالی

و در نهایت، یک دیدار شاد با برانکا در اوت سندان زیر. او به ما سلام کرد و درها را قفل کرد تا ما نرویم. این به این دلیل است که برانکا کمی با سندان مشکل دارد ...

خوب؛ بیا همین راهو بریم.

در سالن اول اتاق‌های سندان، فضای گرم و دوستانه‌ای از کلر با افزودن‌های سبک فسژن حاکم بود: شادی سبز از لوله‌ها بیرون می‌آمد در حالی که تیم ما به مشت‌های یک گولم سنگی تبدیل می‌شد. اما خوشبختانه دریچه ها در یک اتاق بودند و به سرعت بسته شدند.

سالن شماره دو - با گلم ها که به صورت جفت حمله می کنند (به جز دو مورد اول که - برای آرام کردن هوشیاری - غیرفعال می شوند). و نقطه پرتاب گولم مجهز به تله است (با وجود یک سارق در تیم، همه چیز کمی ساده تر می شود).

سالن شماره سه - با دستگاه روح: این یک سازه عظیم است که ارواح را احضار می کند. ایده این است که فقط به یکی از آنها با تمام قدرت حمله کنید و سپس سندانی که در کنار او روشن می شود را به سرعت فعال کنید. این عمل باید هشت بار انجام می شد تا اینکه عطر در نهایت تمام شد.

جالب است:مترجم رسمی، دستگاه ارواح را... مهتابی ساخت. که ما از صمیم قلب به او تبریک می گوییم.

آنچه بر روی پلت فرم آویزان است، آپارات است. افسوس که نفسش را بیرون نمی دهد
دود نیست

و اینجا آخرین اتاق است. در آن ما ... دو کامل کامل پیدا کردیم: برانکا، که قبلاً برای ما آشنا بود، و کاریدین، با قدمت این سیاه چال ها، که به یک گولم تبدیل شدند.

کاریدین به زبان ساده انسانی برای ما توضیح داد که زمانی گولم ها را اختراع کرد - اما افسوس که این ماشین ها به روح یک آدمک به عنوان یکی از اجزای آن نیاز دارند. او از داوطلبانی استفاده کرد که به عنوان قهرمانان مورد احترام بودند ... سپس آنها شروع به استفاده از محکومان کردند ... سپس مخالفان پادشاه حاکم ... و سپس خود کاریدین.

کاریدین التماس کرد سندان، برانکا را نابود کند - تا مصنوع را به او بدهد. خودتون حدس بزنید چیکار کردم...

مهم است:در هر صورت باید با یکی یا دیگری مبارزه کنید، اما به خاطر داشته باشید: برانکا قول می‌دهد که گلم‌هایش را در نبرد نهایی با بلایت تامین کند، اما کاریدین نمی‌تواند چنین قولی بدهد. اگرچه هر یک از آنها قادر به جعل تاج برای منتخب شما هستند. آیا آماده هستید که مسئولیت این واقعیت را بپذیرید که گولم ها همچنان ایجاد می شوند؟ لطفاً همچنین توجه داشته باشید که حمایت از برانکا باعث ناراحتی همه افراد شایسته در تیم شما (Alistair، Winn، Leliana) خواهد شد و حمایت از Caridin باعث ناراحتی Ogren خواهد شد.

پس از اینکه سرانجام برای خاطره (و برای انتقال به وقایع نگاران) فهرستی از گولم های داوطلب را روی تخته ای نزدیک سندان نوشتم، به اورزمار بازگشتم و مسیرم شادی آور نبود...



آزمایش سوم مورد نیاز نبود: پادشاه تازه اعلام شده (بعد از اینکه رقیبش درست در اتاق شورا شروع به مبارزه با چاقو کرد و در نهایت فرصت ادعای هر چیزی را از دست داد) به ما قول داد که رزمندگانش را به نبرد بفرستیم. و برای حمایت از حاکم بعدی رفتیم.

خانه خداوند

روحت را عذاب نده. بگذار برود!

فقط دشمن سعی می کرد او را نگه دارد

برای شکنجه زندگی

دبلیو شکسپیر، "شاه لیر"

زمان بازدید از قلعه او فرا رسیده است ارل ایمون. همانطور که بیش از یک بار به ما اطلاع داده شده است، ارل بیمار است و از رختخواب بلند نمی شود. و چیزی به ما می گفت که او از گلو درد رنج نمی برد.

در طول راه، ملاقات مهمی با یک قاتل فرستاده شده توسط Logain اتفاق افتاد: متاسفانه برای "شاه"، کلاغ آنتیوان. زورانتا حدودی قدرت او را بیش از حد ارزیابی کرد. و بعد از آن بیچاره چاره ای نداشت جز اینکه به من بپیوندد.

سارق جن به دنبال سر شما فرستاده می شود - اما او به هیچ وجه از کار کردن برای شما متنفر نیست، به خصوص که این شانس اوست که گوش های خود را به دلیل یک سوء قصد نافرجام از دست ندهد. او در استتار عالی است، به طرز ماهرانه‌ای از سم استفاده می‌کند و به طرز ماهرانه‌ای سوراخ‌های گرد منظمی را در پشت برش می‌دهد: تخصص او یک قاتل است.

به هر حال، این تخصص از جنبه دیگری نیز خوب است - آسیب وارد شده توسط کل تیم را افزایش می دهد. در یک کلام او در نبرد برتر از للیانا است و هیچ دزد دیگری در بازی وجود ندارد.

اما او هیچ درک متقابلی با قفل ندارد. یعنی اصلا نمی تواند این کار را انجام دهد! البته می توانید یاد بگیرید، اما معمولاً از یک سارق انتظار دارید که با هک کردن پول اضافی بیاورد، اما اینجا ...

به عنوان یک حرفه ای سرد، او نسبت به اکثر هدایا بی تفاوت است - به استثنای میله های شمش ساده و قابل درک، و همچنین تجهیزات حرفه ای.

اگر فردا جنگ باشد

و اینجا ردکلیف است. اما هنوز یک قلعه نیست، بلکه روستایی به آن چسبیده است. محل سکونت شبانی مسالمت‌آمیز پر از سنگرها و سنگرها است و ساکنان در کلیسا ازدحام می‌کنند - برخی پنهان شده‌اند و برخی به سادگی یک کارت زباله برای خود سفارش می‌دهند. هیچ کس قصد ندارد تا فردا صبح زندگی کند.

تنها چیزی که باقی می‌ماند کمک به روستاییان است که گربه‌ها را از درختان جدا کنند!» (موریگان)

موضوع چیه؟ خیلی ساده است: هر شب انبوهی از ارواح از قلعه ردکلیف به رعایای وفادارش ظاهر می شوند. آنها یک بار جنگیدند، دو بار جنگیدند، اما امروز دیگر نمی جنگند. البته مگر اینکه ما کمک کنیم.

من باید مسئولیت دفاع را بر عهده می گرفتم (تا کنون به طور متوسط ​​توسط برادر کوچکتر ارل رهبری می شد. بن تگان). و این همان چیزی است که در همان ساعت اول در روستا مشخص شد ...

آهنگر قاطعانه نمی خواهد جعل کند، زیرا هیچ کس نمی خواهد دخترش را از قلعه نجات دهد. خب، ما قول می‌دهیم کمک کنیم، اما فعلاً اجازه دهید او را دور بزند، حرامزاده! (موریگان به طرز ناخوشایندی از چنین ملایمتی شگفت زده شد.)

همچنین در شهر، همانطور که کاپیتان به ما می گوید، یک کوتوله کهنه کار است که نمی خواهد بجنگد. خب بیا قانع کنیم...

مهم است:اگر به توافق نرسیدید و به شمشیرها روی آوردید، این عملیات برای شما یک منفی محسوب می شود نه یک مزیت.

پس از جستجوی مغازه خالی روستا، بشکه های نفت را کشف کردم. آنها را به افراد کند عقل گزارش کرد سر پرث، فرمانده شوالیه ها، تا افرادش سنگرهای آتشین بسازند. شوالیه های سر پرث از مردگان می ترسند و از کلیسا تعویذ می خواهند که مادر بزرگوار آنها را رد کرد. من او را متقاعد کردم که حداقل یک تعویذ بدهد وگرنه همه از ترس فرار می کنند.

برای بالا بردن روحیه شبه نظامیان، از مهمانخانه‌دار جدّی خواستم که برای همه آبجو بریزد. و در همان میخانه جن مشکوکی را دیدم که پیشخدمت در مورد او گفت که منتظر برادرش است. پس از یک بازجویی کامل، معلوم شد که ما با یک جاسوس لوگین سر و کار داشتیم - و از نظر ظاهری، بیماری ارل بدون "پادشاه کوچک ما"، همانطور که من او را می نامم، نبود.

و در این بین، من احضار داوطلبان بلک استون را برای استخدام هریسون (در خانه نزدیک آسیاب) گرفتم، وظایف جدیدی را از صندوقچه کنار کلیسا برداشتم و (که دوباره باعث عصبانیت موریگان شد) به دختر ناراحت در معبد قول دادم که نگاه کند. برای کودک گم شده

در کمال تعجب این کار نیک به ثمر نشست. کودک در خانه پیدا شد، در کمد، و در مورد شمشیر شگفت انگیز پدربزرگش - که برای محافظت از روستا به ما داده شد - گفت. شمشیر، به اندازه کافی عجیب، خوب بود.

جالب است:اگر جذابیت کافی برای متقاعد کردن کودک خود برای بیرون آمدن ندارید، مجبور نیستید به اقدامات شدید متوسل شوید. کافی است Winn را در گروه قرار دهید. به محض اینکه او با بهترین صدای آموزشی خود پارس کرد: "بیا، برو بیرون، مرد جوان!"، بنابراین او مانند چوب پنبه ای از بطری بیرون می زند.

و به این ترتیب، هنگامی که تمام مقدمات تکمیل شد، به سر پرت می رویم و از او می خواهیم که زمان تاریک روز را آغاز کند.

مرده شیطانی

نبرد شبانه با مردگان از دو بخش تشکیل شده بود.

برای اینکه به راحتی در مبارزه با مردگان پیروز شوید، باید موقعیت بگیرید
علامت گذاری شده با صلیب

ابتدا از سنگر فروزان جلوی آسیاب دفاع کردیم. این یک موضوع بسیار ساده است، زیرا مردگان در امتداد راهروی باریک ازدحام می‌ریختند، که نشان‌دهنده یک هدف عالی برای هر چیزی است که به میدان‌ها برخورد می‌کند. نه تنها شوالیه های سر پرث، بلکه حتی آلیستر نیز به سختی مجبور به کار بودند.

حتی در تاریکی شب، می‌توانید مردگانی را ببینید که از روی پل از روی قلعه عبور می‌کنند.

اما وقتی مرده ها از پایین به دهکده آمدند، آنجا بود که سرگرمی شروع شد...

در یک یادداشت:اگر بتوانید در نبرد بدون ضرر در میان شبه نظامیان محلی پیروز شوید، Bann Teagan به ویژه از آن قدردانی خواهد کرد.

مردگان از دو جهت و در گروه های کوچک می آیند، بنابراین سوزاندن آنها با Gehenna به اندازه کافی مانا را نجات نمی دهد. با این حال، اگر از نزدیک نگاه کنید، می توانید یک واقعیت خنده دار را ببینید: مردگانی که از رودخانه می دوند، ابتدا به میدان مرکزی، آنها برای چند ثانیه در آنجا می چرخند - و سپس به دنبال قربانی می گردند! بنابراین، یک راه ساده برای برنده شدن وجود دارد (اگرچه این "بدون تلفات" کار نمی کند): در نزدیکی خود میدان بایستید، اما بیرون از موانع، و با رسیدن، نزدیکترین خروجی را از سنگرها قفل کنید و خود میدان را بسوزانید. آن را بسوزانید و دوباره بسوزانید.

گل های زندگی

بعد از جنگ، بدون اینکه لباس عوض کنیم، با عجله به سمت قلعه رفتیم. همانطور که مشخص شد، بان تگان و سر پرث به خوبی از گذرگاه مخفی آنجا می‌دانستند، اما... تصمیم گرفتند فعلاً ما را با این خبر خوشحال نکنند تا بتوانیم به مقابله با آن کمک کنیم.

به هر حال. بدتر از این است که نمی‌دانی از کجا آمده است ایزولد، همسر ارل ایمون، و از تگان خواست که با او برود - از ورودی اصلی. خوب، ما به تنهایی می توانیم از عهده آن برآییم، تصمیم گرفتم و گروهم را در سیاهچال هدایت کردم.

گذرگاه مخفی مستقیماً به زندان قلعه منتهی می شد. و در آنجا یکی از آشنایان قدیمی بسیاری از شعبده بازان در حال از بین رفتن بود - یک نفر جوان، که یک بار به دلیل انجام جادوی خون محکوم شد و از دادگاه برج فرار کرد.

جوان بلافاصله اعتراف کرد: او بود که ارل را مسموم کرد. و همچنین... به پسر ارل یاد داد، کانر، از جادو. یک شعبده باز معمولی، نه مرتد، کانر را به دایره می خواهد، زیرا این قانون است، و او را از حق ارث محروم می کند...

بله، اما جوان مرده را احضار نکرد! خب چطور باور نمیکنی

ما به راحتی می توانستیم... اما تصمیم گرفتیم از نتیجه گیری غیرقابل برگشت خودداری کنیم. بعد از کمی فکر، او را در سلول گذاشتم، جایی که هوا گرم است و مگس ها گاز نمی گیرند. گرچه برخی از یارانم از این امر چندان راضی نبودند.

درست از طبقه پایینی قلعه رفتم (در گوشه شمال شرقی دختر آهنگر را پیدا کردم) و از گوشه جنوب شرقی به داخل حیاط رفتم و دروازه را به روی سر پرت و مردمش باز کردم. با پراکنده کردن مردگان روی پله های قلعه، وارد شدیم... و دیدیم که پسر ارل چه سرگرمی های عجیبی می کند.

پس از آن کودک هشت ساله با آرامش به بن تگان، عمویش دستور داد تا ما را بکشد... و او تا جایی که می توانست تلاش کرد. خوشبختانه این کار نه برای او و نه برای ما مهلک نبود.

کانر فرار کرد و ما باید تصمیم می گرفتیم که چه کار کنیم. پسر با مطالعه اصول جادو، سعی کرد به پدرش کمک کند - با توافق با شیطان جان خود را نجات دهد. خب، شیطان قسمت خود را از قرارداد انجام داد: ایمون زنده است (و هیچ کس قول بهبودی نداده است). خب، پسر توسط یک شیطان تسخیر شده است ...

الان باید چیکار کنیم؟ آیا می توان پسر ارل را نجات داد؟ به این نتیجه رسیدیم که هر که کارها را به هم ریخته باشد، دستور دادیم جوان را به اینجا بیاورند. او فقط یک چیز می توانست ارائه دهد: مراسم جادوی خون، که با کمک آن می توانید یک شیطان را در سایه پیدا کنید و او را در آنجا بکشید. درست است، این نیاز به یک فداکاری دارد ... اما یک داوطلب وجود دارد.

مهم است:اگر جوان را بکشیم یا او را از قلعه بیرون کنیم، باید دیو را مستقیماً در بدن فعلی او بکشیم.

خب... شاید خیلی ها (مثلاً آلیستایر) در مورد من قضاوت کنند، اما من تصمیم گرفتم ایده جوان را دنبال کنم. جنگ خیلی سخت نبود. و خود دیو به من پیشنهاد داد - به این دلیل که من او را برای همیشه تبعید نخواهم کرد (او پس از جنگ بازخواهد گشت)، می توانم جادوی خون یا توانایی اضافی یا چیز ارزشمند دیگری بدست بیاورم ... و که معمولی است، هیچ کس در این مورد نمی داند... آیا فکر می کنید این یک آزمون صداقت بود؟ و مطمئن نیستم...

جالب است:برای ورود به Shadow به یک شعبده باز نیاز دارید. اما اگر قهرمان شما از کلاس دیگری است، Wynn یا Morrigan می توانند این کار را انجام دهند. یک مورد بی نظیر وقتی یکی از همراهان بدون شما کار را انجام می دهد!



و اکنون روح کانر آزاد است و قلعه ردکلیف آزاد است، مردگان زنده دیگر روی تابوت خود نمی رقصند. اما این باعث سالم‌تر شدن ارل ایمون نشد. و هیچ درمانی نمی تواند کمک کند. چه باید کرد؟ مگر اینکه به دنبال یک یادگار مقدس بگردیم - کوزه با خاکستر آندراسته بزرگ.

مهم است:روی میز ارل می توانید حرز مادر آلیستر را بردارید (البته آن را به آلیستر بدهید). این کار ارزش انجام دادن دارد زیرا مهم نیست که چگونه مشکل کانر و ایزولد را حل کنید، آلیستر به احتمال زیاد از نتیجه عصبانی خواهد شد و تقریباً غیرممکن خواهد بود که او را برای انتخاب درست قانع کنید. اینجوری حداقل عواقبش رو کم میکنی...

به دنبال کوزه

از همان ابتدا ما یک سرنخ داشتیم: یافتن در پایتخت، دنریم، برادر جنتیوی، که زمان زیادی را به جستجوی کوزه اختصاص داد و ممکن است مسیر را انتخاب کرده باشد.

اما، راستش را بخواهید، ما عجله ای برای رسیدن به دنریم نداشتیم. شاید آنها برای سوء استفاده ها احساس آمادگی نمی کردند. یا شاید آنها فقط تسلیم جذابیت یک شهر بزرگ با بسیاری از تأسیسات شگفت انگیز و فرصت های فراوان شده اند ...

مزه

ظاهر گارد خاکستری در خیابان ها باعث ایجاد حس و حال شد. آنها شروع به تماس فعال با ما کردند ... با سفارشات.

شکار باندهای شهر.

مثلا، افسر نگهبانفراوانی مزدوران در شهر که اصلاً برای نگهبان شهر ارزشی قائل نیستند، یک تنبل قابل توجه بود. یا در فاحشه بازی می کنند یا در میخانه سر و صدای زیادی می کنند (!) و به ما پیشنهاد شد تا مزدوران را برای یک پاداش کوچک آرام کنیم. و گاهی حتی اگر می‌توانستیم آنها را متقاعد کنیم، پس از آن یک کمین در گوشه‌ای تاریک منتظر ما بود. با این حال، چه کسی آن مزدوران را به حساب آورد؟

فروشنده - دلال ایگنازیوچیزی نمی فروشد، اما اگر با او صحبت کنید، پس از مدتی پسری با نامه ای دوان دوان می آید و در اتاق پشت میخانه پیشنهاد ملاقات می دهد. معلوم می شود که آقای ایگنازیو نماینده... کلاغ های آنتیوان است. اگر به خاطر داشته باشید، اینجا جامعه قاتلان اجیر شده است. آیا سفارش می خواهید؟ ایگنازیو شرایط خاصی برای ما دارد: اگر قرارداد را دوست نداریم، مجبور نیستیم آن را اجرا کنیم. و به طور کلی، آنها فقط به ما پول می دهند تا در صورت مرگ ناگهانی مشتری، به ایگنازیو اطلاع دهیم. همانطور که می بینید همه چیز قانونی است ...

به هر حال، مشتری اول یک نفر است پدان- کارهای بسیار جالبی انجام می دهد: برای کسانی که با نگهبانان خاکستری همدردی می کنند، تله نگه می دارد. پس شاید باید مرگ ایگنازیو را مطلع کنیم؟ انجام این کار دشوار نیست: روی دیوار کنار ورودی خانه جن، اعلامیه او وجود دارد که از آن می توانید "رمز عبور مخفی" تله را پیدا کنید. و خود پدان در فاحشه خانه Zhemchuzhina زندگی می کند، جایی که ما وظایف دیگری داریم.

همچنین مجموعه ای از پیشنهادات نامناسب وجود دارد مسافرخانه دار، تبلیغ کردن او برای این کار دشواری نیست. فقط بعضی کارها... کاملاً کوچک و ناشایست. اخاذی، مخفی کردن اجساد...

مهم است:اگر قهرمان شما یک سرکش باشد، می تواند در Denerim یک دوئست شود. برای انجام این کار، با ایزابلا شمشیرباز در همان میخانه "اشراف زاده گاز گرفته" تماس بگیرید.

وظایف قابل احترامی نیز وجود دارد - طبق سنت خوب قدیمی، آنها بر روی تابلوی اعلانات نزدیک معبد آویزان می شوند. مثلاً باندها را در شهر بکشید. به هر حال، یکی از باندها موفق شد معبد را بکشد. او آخرین وصیت خود را به ما رساند - برای نابود کردن عهد جادوگران خون درست در دنریم.

اما شوالیه پیر در کنار میخانه کار دیگری با ما داشت: او ما را به دوئل دعوت می کند زیرا نگهبانان خاکستری پادشاه را کشتند. شما می توانید نظر خود را تغییر دهید، اما ... تقریبا بی فایده است. افسوس که بهترین دفاع محافظان این است که چالش را بپذیرند.

اما آلیستر غیرمنتظره ترین چیز را در شهر پیدا کرد: معلوم شد که... خواهرش در شهر زندگی می کند. گلدانا. افسوس که خواهرش به برادرش اهمیتی نمی دهد و آلیستر از این دیدار به شدت ناامید شد...

مهم است:اگر پس از مکالمه با خواهرش، به آلیستر بگویید که به گفته آنها، همه چیز خوب است - هر مردی برای خودش، پس آلیستر شخصیت او را تا حد زیادی تغییر می دهد. او سخت تر می شود، از شر طبیعت زیبایش خلاص می شود و بسیار کمتر دوست داشتنی، اما قابل کنترل تر می شود. تو تصمیم بگیر...

فراتر از جام

آتش، همانطور که انتظار می رود، در برابر چنین موجودی چندان مؤثر نیست. اما طلسم و سموم Stinging Swarm عالی عمل می کنند.

سقف معبد قدیمی آویزان شده است، برف روی زمین وجود دارد، اما این دلیلی برای هتک حرمت آن نیست!

و برادر جنتیوی که به خاطر او به دنریم آمدیم آنجا نیست. یک دانش آموز به جای آن جواب می دهد ... و او چیزی را می پیچد، حرومزاده. البته، ما می توانیم به آن کوه کودیکینا برویم که او می خواهد ما را بفرستد، اما شاید بهتر باشد فشار بیاوریم؟

افسوس که بیچاره نتوانست این فشار را تحمل کند. اما دفتر خاطرات برادر جنتیوی پاسخ این سوال را به ما داد و ما به سمت یک روستای فرسوده حرکت کردیم پناهندگیدر کوه های یخ زده

مردمان عجیبی در این روستا زندگی می کنند. ما از همان ابتدا مورد استقبال قرار نگرفتیم، اما این مشکلی ندارد. به دلایلی، مردی در کلیسا موعظه می کند، اگرچه همه می دانند که فقط زنان به کلیسای ما خدمت می کنند. و وقتی می‌خواهیم بفهمیم چه چیزی چیست، همه اهل محله ناگهان سلاح‌هایشان را بیرون می‌آورند. اینجا یه جورایی وحشی هستن...

من یک حرز با علائم عجیب از بدن پدر Eirik برداشتم. و در اتاق کناری یک زندانی پیدا کردم - همان جنتیوی. چه کسی توضیح داد که مدال پدر مقدس کلید معبد ویران شده است ...


در معبد، برادر جنتیوی برای تحصیل در ورودی ماند و ما مجبور شدیم آن را از وجود فرقه گرایان پاک کنیم. متناوبا - ابتدا سلول های مسکونی در غرب، سپس یک انبار در شرق، و سپس اتاق اصلی، شمالی. این ترتیبی است که کلیدها در آن قرار دارند.

پشیمانی ما از قتل پدر مقدس بلافاصله ناپدید شد وقتی دیدیم که گله او از دوستی با ارواح خاک - موجودات منزجر کننده - به شما می گویم - دریغ نمی کند و آنها به خوبی می دانند چگونه در زمین پنهان شوند.

شما می توانید به یک آلاچیق کوچک بروید و بوق بزنید تا یک اژدها را احضار کنید. غارت زیاد می شود... یا می توانی با آرامش از آنجا بگذری.

و در پشت معبد، غارهایی آغاز شد، پر از اژدهایان جوان و اژدهایان بزرگتر. من با دقت فلس را از دومی جدا کردم، زیرا آهنگر Denerim رویای آزمایش یک ماده غیرمعمول را در سر داشت.

ماشین جوجه کشی؟ معبد؟ میز صبحانه؟

نبرد در سالن به ویژه دشوار بود، جایی که یک ناظر فرقه ای روی یک پایه بزرگ در سمت چپ ایستاده بود. اگر طبق معمول به سمت او می شتابیم تا وارد نبرد نزدیک شویم، خود را از هر طرف در محاصره خزندگان می دیدیم. با این حال، در حالی که تنها به سمت فرقه گرا شلیک می شود، اژدهاها نگران نیستند. برخورد جداگانه با آنها و ناظر خیلی خوشایندتر است!

و در نهایت، رئیس همه فرقه ها - پدر کولگریم. او برای ما توضیح داد که فرقه Urn with Sacred Ashes منسوخ شده است: بالاخره آندراست قبلاً دوباره متولد شده است و آنها به او خدمت می کنند، یک اژدهای غول پیکر. و کوزه باید در نهایت... هتک حرمت شود، پر از خون اژدها شود. و اگر با این موافق باشیم، اژدها را از حمله به ما باز می دارد...

درست است، چیزی در این پیشنهاد برای ما غیر صادقانه به نظر می رسید. و ما فقط از کلگریم عبور کردیم... بی توجه به مقاومت او و برداشتن شاخ از بدنش.

به اندازه کافی عجیب، اژدها به هر حال حمله نکرد - بر فراز ما پرواز کرد و برای استراحت به لانه خود رفت.

آزمایش

برای نزدیک‌تر شدن به Urn، باید آزمایشی را پشت سر بگذارید - نگهبان خاصی به ما گفته است، مردی ریشو با زره درخشان که به طرز ماهرانه‌ای شبیه کولگریم فقید است. اما این از کلگریم دور است و حتی می تواند به ما بگوید کجا اشتباه کرده است...

این یک باگ است:در ترجمه رسمی، گاردین بیچاره گاهی فراموش می کند که چه جنسیتی دارد و شروع به صحبت در مورد خود در جنسیت زنانه می کند.

و حالا امتحانی که باید پاکی نیت ما را ثابت کند...

گویا ظاهر ما کوچکترین خوشحالی برای گاردین به همراه نداشته است...

کوزه حتی موریگان بدبین را تحت تأثیر قرار داد.

بخش اول آزمون - هشت معما از ارواح، با گزینه های پاسخ. مشکلات کمی وجود دارد، اما برای زائران آینده پاسخ ها را می نویسم: برونا - رویا، شارتان - خانه، ژنرال مافرات - حسادت، آرکون حصاریان - شفقت، کثیر - گرسنگی، هاوارد - کوه، واسیلی - انتقام، و بانویی که نام لطیف الیشع را در ترجمه دریافت کرد - ملودی.

پس از صحبت با روح گذشته (هر کس احتمالاً روح خود را دارد)، نبردی در انتظار من بود - یکی از عجیب ترین های بازی: نبرد با ارواح تیم ما. در میان آنها من دوم و موریگان و بقیه بودند... آنها همه فنون و جادوها را می دانستند - اما، البته، آنها متوجه نشدند که در نبرد ابتدا باید شفا دهنده و سپس جادوگر نبرد را حذف کنند. و این آنها را خراب کرد.

تست سوم یک پازل است: شش تخته در سمت چپ و راست استخر وجود دارد که با ایستادن روی آنها می توانید ارواح پل ایجاد کنید. شما باید ارواح را ترکیب کنید تا متراکم شوند. تیم روی کاشی ها می ایستد و رهبر سعی می کند از روی پل عبور کند. با هر مرحله باید یک نفر را جابجا کنید. توالی در اینجا به این صورت است (کاشی ها را از نقطه شروع می شماریم):

    1 در سمت راست، 3 در سمت چپ، 2 در سمت راست.

    به سلول اول پل قدم می گذاریم.

    3 چپ، 2 راست، 6 چپ.

    به سلول دوم پل می رویم.

    2 در سمت راست، 6 در سمت چپ، 4 در سمت راست.

    6 چپ، 4 راست، 1 چپ.

    به سلول سوم پل می رویم.

    4 در سمت راست، 1 در سمت چپ، 5 در سمت راست.

    1 چپ، 5 راست، 5 چپ.

    پل عبور کرده است.

و آخرین آزمایش این است که با "پیشنهاد" محراب موافقت کنید، لباس خود را درآورید و از آتش عبور کنید. و اینجا جلوی ما کوزه ای با خاکستر است...

یک ذره گرد و غبار ارل ایمون را شفا داد. با این حال، او هنوز آماده حذف Logain نیست. و ما رفتیم تا آخرین متحد - الف ها را متقاعد کنیم که بعداً در مورد آنها خواهیم گفت.