چکیده ها بیانیه داستان

دشت های مقدس دولوف. بهترین در آغاز برگزاری اردوی دشت مقدس 3

در قسمت پنجم گذر اژدها تفتیش عقاید سنیبسیاری از مکان های جدید، و همچنین پیشرفت قابل توجهی در طرح.

وسترن ریچ - کوراکاووس

نیمه اول ویدیو در Skyhold اتفاق می افتد، ما واقعاً پیشرفت زیادی در اینجا نداریم. پس از آن به سمت Western Reach می رویم. مکانی متروک که قبلاً در آن بودم، اما به دلیل ابر سمی نتوانستم جلوتر بروم. ابر در مقر فرماندهی با انجام یک کار (مانند ماموریت های دیگر، مانند "تعمیر پل" و غیره) حذف می شود.

در قسمت جدید Western Reach ما به دنبال قطعات، حل کردن آستراریوم ها و همچنین کاوش در یک قلعه متروکه از دوران امپراتوری Tevinter - Korakavus هستیم. حتماً یک شعبده باز با خود ببرید، زیرا در اینجا باید تونل را با ماژیک ببندید. به خاطر این مشکل مجبور شدم کمی دور بزنم.

وسترن ریچ - فورت اکو

اکثر نکات مهمچیز زیادی در این ویدیو وجود ندارد. در فورت اکو: رون روی دیوار (27:52)، آستراریوم (28:15) و تعیین محل قطعات (38:40)

وسترن ریچ - بطری های تداس

بطری Thedas (9:24)، قطعه موزاییک Archdemon (10:34)، رون روی دیوار (10:53). همه این چیزها در غار است که پس از حل تمام آستاریوم ها به آن دسترسی پیدا می کنید. همچنین یک صندوق در مقبره وجود خواهد داشت که برای بستن ماموریت با آستراریوم ها باید از آن یک مصنوع بردارید (15:40). به نوعی فوراً متوجه آن نشدم ، بنابراین به دلایلی برای چند دقیقه در جستجوی غار "دیگری" در صحرا دویدم.

در پایان داستان، تلاش در مورد نگهبانان خاکستری.

وسترن ریچ - نگهبانان خاکستری

آخرین ویدیو در Western Reach. یک صحنه برش با یکی از Venatori - لرد اریموند، سپس یک نبرد نه چندان دشوار، و تلاش با یک محقق اژدها. هر بار که به سراغ این مرد با ماسک می‌روم، او دور دیگری از نشانگرهای روی نقشه می‌دوید. به طور کلی، می توانم بگویم که نگرش من نسبت به تفتیش عقاید تغییر کرده است سمت بهتردر مقایسه با نظر من در مورد بازی در همان بخش اول راهنما. گردآوری با کاردستی و Skyhold تا حدودی معنا پیدا کرد، به علاوه من شروع به کندوکاو در طرح داستان کردم، به علاوه بازی دارای مکان‌های مختلف زیادی است که به سادگی برای چشم خوشایند هستند. اما گاهی اوقات فرمول "جمع آوری n چیز" کار نمی کند. وقتی کل نقشه را پاک کردید، و اینجا هستید، دوباره یک محموله الماس - جمع آوری 5-30 حرف / جسد / نمودار / خاطرات / گیاهان / جعبه / کتاب / مجسمه / کاشی / پوست ... و بله، اگر کسی سعی می کند کاملاً همین را جمع آوری کند ، سپس یک سورپرایز ناخوشایند در انتظار او است :) به عنوان مثال با کتاب هایی روبرو شدم که قابل خواندن نیستند.

بنابراین، ما در حال حاضر دسترسی غربی را مرتب کرده ایم. پس از این، ما به Skyhold برمی گردیم، در اینجا ما سرنوشت جادوگر سربیس را تعیین می کنیم، به کالن دستور می دهیم تا پل Judicael (Emprise du Lyon) را بازسازی کند و یک منطقه کوچک جدید باز کند.

گهواره سولوین

مکان کوچک است، اما دشمنان سرسخت هستند. ماموریت اصلی جمع آوری چهار تکه از شمشیر دو دست سولوین است. بر این اساس، چهار محراب وجود دارد که هر یک توسط یکی از مردگان برخاسته محافظت می شود. من این بچه ها را از عصر اژدها: ریشه ها در این مورد، آنها دارای سطح 20 هستند (من فقط دیدم که اژدها سطح بالاتری دارند - 21) و در یک یا دو ضربه می کشند. به علاوه انواع اسکلت های سطح 20 (در این زمان من فقط سطح 15 بودم). حتی گلوله بلک وال نیز در برابر چنین دشمنی مانند پارچه ای متلاشی می شود. با این وجود، ما موفق شدیم تمام قطعات را بگذرانیم و جمع آوری کنیم، اگرچه شمشیر جعلی هنوز فقط توسط یک قهرمان سطح 20 قابل تجهیز است.

پل جودیکائیل

این ویدئو ابتدا روند ایجاد تیغه سولوین از قطعات به دست آمده را نشان می دهد. نشانگر DPS خیلی بالا نیست - 319، اما صاحب چنین سلاحی از نظر قدرت +42 (!) و همچنین فرصتی برای ایجاد اثر "جذب آبیس" در هنگام ضربه دریافت می کند. این مهارت ویژه جادوگر پارگی (سولاس) در کشیدن دشمنان به یک نقطه است که برای جنگجوی با شمشیر دو دست و آسیب منطقه بسیار راحت است. بنابراین در سطح 20 فرصتی برای آزمایش توانایی های ضربه ای گاو آهنی وجود خواهد داشت.

بعد به Emprise du Lyon می رویم. سربازان تفتیش عقاید پل را با نام دشوار Judikaelev تکمیل کردند. با این حال، فراتر از پل، دشمنان سطح 20 (و همچنین دو اژدها) وجود دارند. من قبلاً به اندازه کافی سولوین خورده ام، بنابراین به یک مکان ساکت تر می رویم - سرزمین های داخلی.

منطقه از همان ابتدای گذر. تلاش "نامه ای از یک معشوق" با Felandaris در اینجا ناتمام ماند (این گیاه را می توان در Emprise du Lyon یافت). اما بازی ارزش شمع را نداشت. دیو تصادفی ظاهر شد که من قبلاً هزاران نفر را در شکاف کشته بودم. هیچ غارتی از آن به دست نیامد، با اینکه یک صندوقچه پشت مجسمه پیدا کردم، اما آنها فقط زباله در آن ریختند.

همچنین در این مکان یکی از تم های ویوین ظاهر می شود (جستجوی "خدماتی برای افسونگر").

دشت مقدس

اینجا گذرگاه یک منطقه بزرگ جدید است - دشت مقدس. امکان آمدن به اینجا خیلی زودتر وجود داشت، زیرا دشمنان در این مکان در سطح 11 هستند. یه توضیح کوچیک:

دشت‌های مقدس دره‌ها به خاطر زیبایی و نزاع‌هایشان به همان اندازه شناخته می‌شوند. در اینجا بود که دولت الف ها قرن ها پیش به پایان خود رسید. در این میدان ها، ارتش الف ها با نیروهای کلیسای انسانی درگیر شدند و جان باختند و تا آخرین نفس از سرزمین موعود خود دفاع کردند. این میراث باقی مانده است، و اکنون بار دیگر نبردها در دیلز خشمگین است.

اکنون دشت مقدس یک میدان جنگ در جنگ داخلی اورلایس است و سربازان به تعداد زیادی در اینجا می میرند. همانطور که مرزهای واقعیت در سراسر تداس ضعیف می‌شود، خاطرات بی‌عدالتی‌های گذشته و حال، ارواح ناآرامی را جذب می‌کنند که در مردگان ساکن هستند تا زنده‌ها را در سراسر سرزمین آغشته به خون تعقیب کنند.

اول از همه، من آخرین تام را برای ویوین انتخاب می کنم. بعد، هدف من Ocularum و جستجوی قطعات بود. در طول راه، ما یک کوئست را با چاله و سوزاندن مردگان کامل می کنیم. فراموش نکنید که یک جادوگر را به تیم خود ببرید، او برای شکستن موانع اساسی مفید خواهد بود.

کاوش در مناطق دشت مقدس

در ابتدای ویدیو، Thedas Bottle (1:05) و Ocularum (1:50). سپس نبردهای زیادی وجود دارد که به پادگان رودخانه می رسد. در اینجا در زیرزمین باید شکاف و همچنین یک بطری دیگر Thedas را ببندید (18:00). و من به جمع آوری قطعاتی ادامه می دهم که برخی از آنها روی پشت بام خانه ها هستند، جایی که بالا رفتن از آن چندان آسان نیست. روش من در 21:40.

دشت مقدس - بقیه مردگان

تکرار مادر یادگیری است. این بیانیه به خوبی گذر از Dragon Age Inquisition را توصیف می کند. به عنوان یک قاعده، برای تکمیل یک کوئست باید همان عمل را در چندین نقطه انجام دهید. بر این اساس، همین قانون در مورد مأموریت «بقیه مردگان» نیز صادق است. یک گودال با مردگان نیست، بلکه چندین گودال وجود دارد. شما باید نشانگر تعیین شده روی نقشه را دنبال کنید، فرزندان دشمن را شکست دهید، سد را بشکنید، اجساد را آتش بزنید، بوق بزنید. این کار را تا زمانی که پیام «ماموریت کامل شد» ظاهر شود، تکرار کنید.

همچنین در این ویدئو مجموعه ای از قطعات است. اگر کسی در یافتن مسیر مناسب مشکل دارد، این ویدیو به شما کمک خواهد کرد. من سعی می کنم تمام قطعات را پیدا کنم، زیرا واقعاً می خواهم هر سه در را در معبد افتخار باز کنم و حداکثر محافظت ممکن را از جادوهای مختلف داشته باشم.

صحت سیاسی Bioware آنقدر درست است که حتی می توانید الف های سیاه را در Thedas (12:45) پیدا کنید. خوب، بیایید فرض کنیم که او فقط برنزه شده است، اما هنوز کمی عجیب به نظر می رسد. ما باید فرض کنیم که الف های هندی همین نزدیکی هستند. خب واقعا آنها در جایی در بمبئی در حال تماشای "ارباب حلقه ها" هستند و احتمالاً از قبل به این فکر می کنند که کشیدن یک نقطه روی پیشانی آن جن خوب است.

در انتهای ویدیو، منطقه Var Bellanaris یک قبرستان الف ها است. من آن را غارت کردم، اگرچه حتی در این فرآیند حدس می‌زدم که دوباره به جایی برمی‌گردد. درست است، در آینده به تایید یک بزرگ الف نیاز خواهید داشت، که اگر قبر اجداد الف ها را حفر کنید تا حدودی کاهش می یابد. با این حال، حتی در این مورد، می‌توان با انجام چندین کوئست، تأییدیه کسب کرد. در مورد گورستان، در گورها باید سه قطعه کلید را جمع آوری کنید که با آن می توانید به مقبره اصلی بروید.

دستورات پدر

با ارزش ترین چیز در مقبره یک قطعه موزاییک است؛ حتی بی خانمان ها بقیه را جمع نمی کنند. چیزهای کمی مفیدتر در ویدیو حوالی ساعت 13:30. این مکان در نقشه اناووریس مشخص شده بود، اما من آن را تصادفی پیدا کردم. من بقیه ویدیو را به دنبال وسایل پنهان پدرم از کوئست "Father's Directions" گذراندم. من در واقع با رون روی دیوار قلعه کمی گیج شدم، بنابراین کاملاً متوجه نشدم که دقیقاً به دنبال چه چیزی هستم. سینه مورد نظر زیر درخت بود. غارت به وضوح ارزش زمان صرف شده را نداشت، اما نکته اصلی این است که کار تکمیل شد.

گالا طلایی

به قول نیکولای باسکوف، گالا طلایی با عطر چای پر می شود. در این ویدیو من به یک محل سکونت جن کوچک رسیدم که می توانید Loranil را استخدام کنید. اما برای انجام این کار باید لطف دالیش را به دست آورید. دقیقا همان چیزی است که من در مورد آن صحبت کردم. بنابراین، شما باید چندین کار ساده را انجام دهید: از سرنوشت برادر Emalien مطلع شوید، برای Nissa لوازم جمع آوری کنید و Golden Galla را بیاورید.

خرده سنگ در دشت مقدس

یه ویدیو خیلی کوتاه Ocularum و جستجوی قطعات در 2:55.

قلعه رواسان

آخرین ویدیو در دشت مقدس در این قسمت از راهپیمایی. ما لورنیل را در دادگاه تفتیش عقاید پذیرفته ایم. لحظه حماسی سوگند کمی ناموفق بود. اتفاقاً تفتیش عقاید مشعلی با آتش پرده در دست داشت، بنابراین به جای اینکه دستش را روی سینه‌اش بگذارد، مشعل را در سرش گذاشت. من می دانم که این مهمترین اطلاعات نیست، اما پس از تکمیل یکنواخت ماموریت هایی مانند "دنبال کردن نشانگر"، چنین لحظاتی ضروری است :)

در تفتیش عقاید، زمان زیادی برای یافتن مسیر صحیح به نشانگر صرف می شود. گاهی اوقات گذرگاه توسط درختان مسدود می شود یا تپه ای وجود دارد که به سادگی نمی توان از آن بالا رفت و غیره. من به خصوص در پایان از بوقی که باید در آن دمیدم خوشحال شدم. به نظر یک کار پیش پا افتاده است. اما برای رسیدن به آن باید یک دایره در اطراف محوطه استحکام ایجاد می کردیم. چرا آن را اینقدر پیچیده می کنید کاملاً مشخص نیست، زیرا این یک قطعه یا نوعی سینه با یک مصنوع نیست، بلکه یک جستجوی معمولی است. وقتی از آن طرف وارد شدم یادم رفت بوق بزنم.

بفرمایید. تقریبا همه. تنها چیزی که باقی می‌ماند این است که وارد فورت رواسان شوید و در آخرین کوئست‌ها بچرخید. با احساس انجام وظیفه، به کارت خالی نگاه می کنم. اما یک عمه مهربان تصمیم گرفت که من به اندازه کافی از ماموریت های هیجان انگیز لذت نبرده ام و به من پیشنهاد داد که نامه های 7 سرباز را پیدا کنم. آااااااااا! چرا فقط هفت و نه هفتاد و هفت؟ همین، بس که سیر شدم. یه وقت دیگه شاید

از بس که تلاش های خسته کننده دارید، بیایید یک فیلم صابونی ببینیم.

قلعه آدامانت

ماموریت داستانی با تعداد زیادی صحنه و نبرد. وقتی دشمن در جایی در اعماق قلعه گیر کند، ممکن است یک باگ اتفاق بیفتد؛ فقط راه‌اندازی مجدد کمک می‌کند.

بالاخره به گاردین کلرل می رسیم. صادقانه بگویم، من کاملاً درک نمی‌کنم که نگهبانان چگونه می‌توانند به تمرین جادوی خون برسند. کسی فکر می کند که آنها توسط کوریفیوس هیپنوتیزم شده اند، اما نه، ظاهراً کلرل تمام تصمیمات را به تنهایی می گیرد. بنابراین او به دوست قدیمی خود نزدیک می شود و گلوی او را می برد تا مراسمی را انجام دهد که ظاهراً به تمام موراس ها پایان می دهد. چی؟ اصلا این چطور ممکن است؟ چه کسی این را باور خواهد کرد؟ کلرل، آیا تا به حال فکر کرده اید که مورد کلاهبرداری قرار گرفته اید؟ بنابراین بعد از اژدها آفتی وجود ندارد ریشه های سنی. چرا آن مرد را کشتید؟ با همه اینها، کلرل با اریموند که یک شعبده باز توینتر، مامور وناتوری ها و دستیار کوریفیوس است، متحد می شود. اما بنا به دلایلی نگهبانان خاکستری فکر می کنند که کوریفیوس مرده است. هی، آیا معبدهای قرمز و انفجارهای سبز را در هر گوشه ندیده اید؟ به طور کلی، بهتر است به داستان فکر نکنید، درست مانند سریال LOST. آنها آن را می سازند، اما هیچ توضیح منطقی وجود نخواهد داشت. من سختگیر نیستم، فقط آرزو می کنم که توسعه دهندگان اسکریپت های منطقی تری بنویسند. بنابراین دنیای آفریده شده واقعی تر و جالب تر خواهد بود.

اما از نظر سرگرمی شکایتی وجود ندارد. به هر حال، در طول کات سین می توانید از بلک وال بخواهید با نگهبانان خاکستری صحبت کند و سعی کند با آنها استدلال کند. اما این ظن وجود دارد که سخنرانی او تأثیر خاصی بر روند کلی طرح نداشته است. در صورت تمایل می توانید پیشرفت خود را بررسی کنید (23:40).

سایه

Inquisitor از دیوار می افتد و از علامت برای ایجاد یک شکاف پورتال به Shadow استفاده می کند. خیلی خوش شانس بودم که این بار سولاس را با خودم بردم. او در جادوی "سایه" تخصص دارد و می گوید که همه ما چقدر خوش شانس هستیم که اینجا هستیم.

یک کوئست جانبی در Shadow به نام Fears of the Dreamers وجود دارد که با تکمیل آن می توانید ویژگی های شخصیت خود را بهبود بخشید. درست است، پیشرفت هایی که به دست می آید متفاوت است. ابتدا ماژیک 2 بار متوالی سقوط کرد. اما برای شخصیت دزد من این ویژگی بی فایده است؛ مهارت لازم است. بعد فکر می کنم، اجازه بدهید سولاس را بردارم و به او جادو بدهم، اما بعداً ویژگی های دیگر از بین رفت. در کل 5 "ترس" وجود خواهد داشت که پیدا کردن آنها چندان دشوار نیست. برخلاف هزارتوی سایه در ریشه های عصر اژدها، سایه در تفتیش عقاید چندان گیج کننده نیست.

هاک یا استرود

در این قسمت، رئیس تفتیش عقاید به یاد می آورد که چگونه علامت روی دست خود را گرفت. و در پایان یک مبارزه با رئیس وجود دارد. پس از آن باید تصمیم گرفت که چه کسی در Shadow باقی می ماند تا عقب نشینی بقیه گروه را پوشش دهد. انتخاب باید بین هاک و استرود انجام شود. تصمیم گرفتم هاوک را ترک کنم زیرا او واقعاً آن را درخواست کرد و به طور کلی تراژیک تر شد. واریک از غم و اندوه حتی پوست کارت را عوض کرد. ضمناً من تعجب می کنم که اگر واریک در آن لحظه در تیم بود چه می گفت ... آیا او می خواست در هاوک بماند؟

اما یک جنبه مثبت نیز وجود دارد. مرگ هاک نشان داده نشد. این احتمال وجود دارد که Bioware این قهرمان را برای یک بازی آینده Dragon Age ذخیره کند. در طول مدت حضور در سایه ها، هاوک می تواند به یک جادوگر بسیار قدرتمند تبدیل شود، بنابراین می توانیم انتظار داشته باشیم که او در Dragon Age 4 بازگردد.

خانه به Skyhold

بعد از قسمت داستانی باید استراحت کوتاهی داشته باشم، به Skyhold برمی گردم. در اینجا باید دو آزمایش انجام دهید و همچنین با واریک و کالن صحبت کنید. اکنون باید نجات ملکه اورلایس را آغاز کنیم.

چشم بد و دل بد

ماموریت جدید - ما به کاخ زمستانی می رویم، نه به کاخ سنت پترزبورگ، بلکه به کاخ اورلسیان. چندین مدعی برای به دست گرفتن قدرت در اورلا و راه حل های بسیار متنوعی وجود خواهد داشت. تا آخرش کاملا گیج شدم که کی با کی میخوابه، الف ها باهاش ​​چه ربطی دارن و کی برادر و خواهر کیه... خلاصه در نسخه ای که از پاساژ داشتم به تاج و تخت وفادار ماندم. اگرچه به نظر می رسد که طبق نقشه او باید از دوک حمایت می کرد. در قصر کنترل وقایع را از دست دادم و با جریان رفتم. چرا این اتفاق افتاد؟ من با کار Yard Location کمی گیج شدم.

در کاخ زمستانی، مانند سایر مکان‌های تفتیش عقاید عصر اژدها، تلاش‌هایی برای یافتن اشیا وجود دارد. در این مورد، شما باید مجسمه های گول (برای باز کردن درهای قفل شده)، و همچنین سکه ها (15 عدد)، اسرار رسوایی برای Leliana (30 عدد) و آهنگ ها (21 عدد) جمع آوری کنید. در این مورد، شما باید "محل حیاط" را حفظ کنید. اگر برای کاوش در داخل کاخ بروید، مکان به تدریج کاهش می یابد، بنابراین باید در دید عموم بمانید. در اولین بازی، افزایش مکان بسیار دشوار است، زیرا شما به سادگی نمی دانید کدام پاسخ را بدهید. برای انتخاب صحیح +5 و برای انتخاب اشتباه -20 دریافت خواهید کرد. بعد از رقصیدن با دوشس، فکر کردم که کلا از این رویداد اخراج خواهم شد، چون امتیازم به 4 از 100 رسید (با صفر، طبق شرایط، واقعاً باید من را بیرون کنند). بنابراین، من فقط سعی کردم این سطح را در سریع ترین زمان ممکن بدون پیاده روی غیر ضروری و مطالعه شرایط تکمیل کنم.

از ویدیو: کلید طاق (5:50)، به ترتیب روشن کردن کوزه ها برای باز کردن گذرگاه مخفی (24:00)، مجسمه یک گول (27:00).

موریگان

همانطور که للیانا هشدار می دهد ملکه یک "مشاور در مورد غیبت" مرموز دارد: امپراتور مجذوب انواع عرفان است - پیش بینی آینده، صحبت با مردگان و این همه مزخرف." به طور جدی؟ للیانا، عزیزم، آزارت نمی‌دهد که ما اینجا با شیاطین، ارواح و این همه مزخرف می‌جنگیم؟ مم؟

بنابراین معلوم می شود که موریگان از Dragon Age Origins همان «مشاور» است. به نظر می رسد که او واقعاً در تلاش است از ملکه محافظت کند ، بنابراین قاتل شخص دیگری است. باشه بیا حرف بزنیم و ادامه بدیم

Bioware تصمیم گرفت که بدون هیچ جنگی خیلی خسته کننده باشد، بنابراین آنها متعصبان Venatori را اضافه کردند. چگونه آنها در محوطه کاخ قرار گرفتند؟ دربار شاهنشاهی، امنیت و همه چیز وجود دارد... جادو، نه کمتر. اما نکته اصلی متفاوت است. هنگام عبور از قصر، به جای زره ​​و سلاح، شخصیت لباس آرام تری به تن می کند. و پس از حمله، Inquisitor به طور خودکار به تیغه های ساده مجهز می شود. من زحمت ندادم و وارد موجودی خود نشدم، اما همانطور که معلوم شد، بیهوده بود. معلوم شد که تیغه ها تقلبی هستند. من به جای کریت های 2000-3000 در منطقه 1-2 آسیب زدم. بنابراین در تفتیش عقاید، داشتن زره و سلاح مناسب همه تفاوت را ایجاد می کند.

این یک تله است!

در ابتدا یک رقص با دوشس وجود دارد. می‌توانید ببینید که من چه گزینه‌های پاسخی داده‌ام و دیگران را بر این اساس برای بهبود "موقعیت حیاط" انتخاب کنید. به طور کلی، من به شما توصیه می کنم اگر می خواهید حداکثر 100 امتیاز را کسب کنید، به صورت دستی در کاخ زمستانی ذخیره کنید.

ناگهان در دامی می افتیم که توسط همان دوشس درست شده است؛ معلوم می شود که او با کوریفیوس همکار است و قصد دارد ملکه را بکشد.

دوشس بزرگ

زمانی که واریک را برای بازی در بازی بردم اشتباه بزرگی مرتکب شدم، اما کمان پولادی او بیانکا را ارتقا ندادم و زرهش را ارتقا ندادم. به همین دلیل، واریک به یک تکه گوشت در حال اجرا تبدیل شد و مبارزه با دوشس بسیار دشوارتر شد. من باید کنترل گنوم را به دست می گرفتم و نقش پشتیبانی را بازی می کردم و رفقای کشته شده را بازیابی می کردم. به نحوی در سومین تلاش، قاتل دستگیر شد.

ما آخرین کات سین را تماشا می کنیم، در گفتگو با ملکه تصمیمات سرنوشت سازی می گیریم، ماموریت کامل می شود. من سعی کردم از بریالا حمایت کنم، اما جن همچنان به تبعید فرستاده شد و دوک گاسپارد دشمن امپراتوری اعلام شد و اعدام شد. موریگان به تفتیش عقاید می پیوندد، اما نمی تواند به عنوان یک همراه انتخاب شود.

ایلووی

به Skyhold برمی گردیم. در اینجا من سعی می کنم للیانا را برای عاشقانه تبلیغ کنم، اما به نوعی همه چیز متوقف شده است. شاید به سادگی هیچ رابطه ای با للیانا در تفتیش عقاید وجود نداشته باشد، یا زمان آن فرا نرسیده است. در هر صورت، ابتدا شاخه های «عاشقانه» در دیالوگ ها وجود داشت، اما اکنون هیچ کدام وجود ندارد.

سپس با موریگان در مورد یک مصنوع به نام Eluvian صحبت می کنیم. یک پورتال خاص به دنیایی مانند سایه، فقط آرام تر و بدون شیاطین. موریگان این مکان را چهارراه می نامد. به احتمال زیاد، برخلاف جهنم (سایه)، نویسندگان بهشت ​​(تقاطع) را ساخته اند. یک ایلووی دیگر در بیابان آربور وجود دارد. لازم است از رسیدن کوریفیوس به او جلوگیری شود. اما فعلا به سراغ قبرهای زمردی برویم.

قبرهای زمرد

یک مکان بزرگ دیگر، به این معنی که بسیاری از شکاف های بسته نشده و قطعات جمع آوری نشده در پیش است! Ocularum (8:30).

Mirnolesye به خصوص صلح آمیز نیست

دعواهای زیادی وجود دارد و من هنوز یک نشان از رئیس انجمن قاتل برای جمع آوری چاقو و باز کردن شاخه "مسیر قاتل" کم دارم. می نویسند کرست وود همه چیز دارد باید بروی چون به زودی بازی تمام می شود.

و در گورهای زمرد همه چیز یکسان است ، شکاف ها را می بندیم ، مناطقی را با نام های صوتی باز می کنیم: Myrnoforest ، Kamenzhut و غیره. در اعماق جنگل مکانی وجود دارد که غول ها و برونتوها در آن ده ها چرا چرا می کنند. با پیشرفت مسابقه، دشمنان جدید و بیشتری به ناچار درگیر می شوند، بنابراین در صورت زنده ماندن، افزایش خوبی در XP تضمین می شود.

Chateau d'Onterre

در قسمت شرقی نقشه Emerald Graves می توانید املاک متروک Chateau d'Onterre را پیدا کنید. بالا و پایین سرچ کردم، گذر کامل حدود 30 دقیقه طول کشید. بخش مشکل پیدا کردن کلید در قفل شده است (24:00). پشت در یک مکعب است که با لمس آن کاراکتر +10 به حیله گری (!) دریافت می کند، که بسیار مفید است، زیرا Cunning برای کلاس دزد مهم است (احتمال کریت ها را افزایش می دهد). علاوه بر این، در اینجا می توانید انواع مصنوعات مفید را در دست بگیرید و یک قطعه موزاییک را بردارید.

قبرهای زمرد - بستن شکاف ها

در ادامه گذر «قبرهای زمرد» است. جنگ های زیاد، گله های خرس های بزرگ، برونتوها و غول ها. من تقریباً مطمئن هستم که بازی به طور خودکار با حریفان بر اساس سطح شما مطابقت دارد. تعداد دشمنان قوی در اینجا به سادگی پوچ است - تقریباً همیشه می توانید گروهی از 3-4 غول را در جنگل پیدا کنید و چندین برونتو دیگر در اطراف وجود دارد که به هر حال به آنها ضربه خواهید زد. خوب، مثل همیشه، شکاف ها را می بندیم.

مانور مورل

در اینجا شما باید سه قطعه کلیدی را جمع آوری کنید. پس از پیدا شدن قطعات، از گذرگاهی در دیوار عبور می کنیم (یک جنگجو مورد نیاز است). در داخل یک میز مخصوص وجود دارد که قطعات را در آن قرار می دهیم و با کمک یک شعبده باز کلید ایجاد می کنیم. با استفاده از کلید رون حاصل، اتاقی را با یک دسته سینه باز می کنیم. در میان با ارزش‌ترین اقلامی که به دست آوردم، یک رون هتک‌آمیز و تزئینی برای Skyhold بود - پرچم Orlais، اگرچه من پرده‌ها را ترجیح می‌دادم (هنوز هیچ کدام را پیدا نکردم)، زیرا به طور پیش‌فرض پارچه‌های کثیفی در قلعه آویزان هستند.

داستان للیانا

نیمه اول ویدیو تلاش للیانا است. برای مدت طولانی نمی توانستم کلیسایی را پیدا کنم که در آن للیانا را ملاقات کنم. یا به سادگی روی میز ستاد فرماندهی نیست، یا من نمی توانم خوب ببینم. اما از طریق نقاط سفر سریع (یکی از اینها فاصله چندانی با تاج و تخت ندارد) می توانید به راحتی به این مکان برسید. این کار در اصل یک صحنه بزرگ است. به هر حال، بدون توجه به انتخاب در دیالوگ، للیانا ناتالی را می کشد.

بعد به وال رویو می رویم. معلوم شد که تلاش با ژوزفین در این شهر معلق مانده است. ما باید او را پیدا کنیم و صحبت کنیم. اما این همه ماجرا نیست. همچنین یک تاجر در Val-Royeaux در درابوم وجود دارد که یک کالای خاص را به قیمت 10000 می فروشد. در زمان اولین ملاقات ما چنین پولی نداشتم، اما از آن زمان توانستم به بیش از 20000 ثروتمند شوم. ، بنابراین اکنون می توانم آن را به راحتی خرج کنم. در ابتدا حتی نفهمیدم چه چیزی خریدم، سپس متوجه شدم که به جای سینه، مجسمه یک ناگا طلایی ظاهر شد. اگر آن را بررسی کنید، یک کار جدید "بزرگ؟" در ستاد فرماندهی باز می شود.

روح را آرام کن

من به واحه ممنوعه برمی گردم تا خرده هایی را که پیدا کردم در معبد محلی خرج کنم. آنها موفق شدند دو در آخر را یکباره باز کنند - جادوی روح و جادوی یخ؛ جادوی آتش به اندازه کافی برای آخرین مورد وجود نداشت.

در نهایت تصمیم گرفتم قدرتم را در مبارزه با اژدها آزمایش کنم. اما سطح 21 Kaltenzan هنوز برای من خیلی قوی است. معلوم می شود که اژدها نه تنها در رنگ، بلکه همچنین متفاوت است ظاهرو همچنین نوع ماژیک مورد استفاده. بنابراین در کرست وود، شکارچی شمالی از برق و کالتنزان از یخ استفاده کرد. بنابراین، قبل از هر نبرد، می توانید تجهیزات ویژه ای را در برابر جادوهای خاص انتخاب کنید.

این تروفی را می توان به راحتی با کشتن 10 اژدهای بلند ترکیب کرد.

وقتی تصمیم گرفتید که می خواهید با اژدها درگیر شوید، آن را دنبال کنید. 10 اژدها در بازی وجود دارد و می توان آنها را به طور تقریبی به ترتیب افزایش سطح خود گروه بندی کرد:

  • کسانی که از سرما می ترسند
  • کسانی که از ارواح می ترسند
  • کسانی که از آتش می ترسند
بر این اساس، در معبد سولاسن 3 در اصلی و 1 در نهایی وجود دارد (فقط پس از عبور از سه در اصلی باز می شود). در پشت هر درب عنصر خاصی پنهان شده است که باعث مقاومت می شود، کمربندهایی با محافظت در برابر آسیب های نوع n.

وقتی وارد معبد شدید، 3 در اصلی را دیدید و به آنها نگاه کنید - بدانید که در سمت راست از آتش محافظت می کند، در مرکزی مسئول سرما است و در سمت چپ برای ارواح است. پشت هر دری چند در دیگر وجود دارد. هرچه بیشتر در یک عنصر حرکت کنید، سود بیشتری از لوت خواهید داشت. بنابراین، من به شما توصیه می کنم که از "عنصری به عنصر دیگر" فرار نکنید، بلکه درها را به ترتیب باز کنید.

می توانید از سطح 14-15 شروع کنید. فقط با مقدار زیادی از قطعات به درها نزدیک شوید، زیرا هیچ کمپ یا نقطه عطفی در آنجا وجود ندارد و باید خسته کننده بدوید. و بله، برای به دست آوردن اچیومنت شما به تمام قطعات بازی نیاز دارید.

وقتی برای اولین بار خود را در Skyhold می بینیم، وظیفه را دریافت می کنیم. برای تکمیل تلاش، یک قلمرو جدید را کاوش کنید - دشت مقدس، ماموریتی به همین نام را در جدول ستاد فرماندهی تکمیل کنید و سپس به مکان بروید.

مردان مرده در غرب

از کمپ شروع، مستقیماً در امتداد جاده به سمت غرب بروید. در سمت راست استحکاماتی وجود خواهد داشت و روی یک پل کوچک سرباز ارتش اورلا - سرجوخه روسلین را خواهید دید که با یک دیو مبارزه می کند. در جنگ به او کمک کنید و سپس با او صحبت کنید. این تلاش را کامل می کند.

بقیه مردگان: غرب

ما پس از تکمیل ماموریت، وظیفه ای از سرجوخه راسلین دریافت می کنیم.مردان مرده در غرب." به مکان مشخص شده روی نقشه می رویم، در امتداد استحکامات به جلو حرکت می کنیم و همزمان آنها را از مردگان پاک می کنیم. رسیدن به اولین گودال با اجساد - ما مانع را با یک شعبده باز خراب می کنیم و سپس اجساد را می سوزانیم. بعد به گودال دوم می رویم و همین کار را انجام می دهیم و پس از آن بوق می زنیم. سپس به سرجوخه راسلین برمی گردیم و در کوئست قرار می گیریم.

خبری نیست

هنگامی که به نقطه عطف پادگان رودخانه نزدیک می شویم، آن را به طور خودکار دریافت می کنیم. شکاف واقع در زیر زمین را ببندید. سپس بوق بزنید. تلاش به پایان خواهد رسید.

داستان دیگر

پس از اتمام ماموریت "Best of the Dead: West" به طور خودکار فعال می شود. به قلعه رواسان، واقع در شمال شرقی بروید و با مارشال پرو در آنجا صحبت کنید و تلاش را تکمیل کنید.

حق عزاداری

برای دریافت ماموریت، با گروهبان مورسو در سطح دوم فورت رواسان صحبت کنید. این تلاش مستلزم یافتن نامه های هفت سرباز است. ما به مکان های مشخص شده می رویم و عمدتاً روی چرخ دستی های شکسته تمرکز می کنیم. به نامه هایی که در کنار آنها قرار دارد نگاه می کنیم. پس از جمع آوری تمام نامه ها، به گروهبان مورسو برمی گردیم و تلاش را انجام می دهیم.

بقیه مردگان: شرق

" به کمپ مشخص شده بروید، مانع را خراب کنید و گودال را آتش بزنید. سپس برای تکمیل کوئست بوق بزنید.

پیروزی بر مردگان

ما پس از تکمیل ماموریت "داستان دیگری" وظیفه ای از مارشال پرو دریافت می کنیم." شبیه به "بقیه مردگان: غرب." پس از سوزاندن دو گودال و دمیدن دو شاخ، کوئست تکمیل خواهد شد.

دیدگاه دالیش

پس از تکمیل تلاش "داستان دیگری"، مارشال پرو به شما وظیفه می دهد تا اردوگاه جن ها را پیدا کنید. به مکان مشخص شده در نقشه می رویم. هنگامی که به کمپ نزدیک تر می شوید، تلاش به طور خودکار تکمیل می شود.

انگشتر آشنا

در طول تلاش "پیروزی بر مردگان" یک علامت تعجب روی نقشه ظاهر می شود. به داخل سنگر می رویم و در را باز می کنیم. یک شوالیه در حال مرگ وجود خواهد داشت. شما نمی توانید به او کمک کنید، اما می توانید آخرین درخواست او را برآورده کنید - حلقه را به فرمانده Jehan در ارگ ببرید. با این حال، شما نمی توانید فوراً به آنجا برسید. باید پل را درست کنیم پونت - آگور. برای این کار به او نزدیک می شویم و عملیات را باز می کنیم. سپس به Skyhold می رویم و بریج را روی جدول فرمان برای 5 نقطه نفوذ بازیابی می کنیم. سپس به دشت مقدس برمی گردیم و قلعه را از دشمنان پاک می کنیم و همزمان تلاش "برای امپراتوری" را تکمیل می کنیم. برای تکمیل کوئست باید حلقه را به Zhean بدهید.

دستورات پدر

برای فعال کردن کوئست، باید کتاب را در یکی از خانه‌های ویران شده که دقیقاً در غرب گودال‌ها برای تلاش «بقیه مردگان: غرب» قرار دارد، پیدا کنید. به مکان مشخص شده توسط نشانگر بروید و سینه را جستجو کنید و بدین ترتیب تلاش را تکمیل کنید.

گالا طلایی

ما وظیفه را از شکارچی ایتیرن در اردوگاه دالیش دریافت می کنیم. به قسمت مشخص شده بروید و به دنبال گالا با شاخ های طلایی باشید. به او نزدیک شوید و وقتی از دست شما فرار کرد، به سادگی او را تا کمپ دنبال کنید و در صورت وجود، کسانی را که قصد حمله به او را دارند، بکشید. به محض رسیدن گالا به کمپ، یک کار جدید در گوشه سمت راست بالا ظاهر می شود - با ایتیرن صحبت کنید. به او نزدیک می شویم و کوئست را کامل می کنیم.

از عالم اموات

ماموریت توسط Keeper Haven انجام می شود. ما به قبرستان می رویم و شیاطین را در آنجا نابود می کنیم. پس از پاکسازی منطقه، در کوئست به Haven بپیچید.

کسی را برای از دست دادن دارد

ما پس از اتمام «از دنیای زیرین» از Emalien در اردوگاه دالیش تلاش می‌کنیم. با استفاده از نشانگر جسد برادر را پیدا می کنیم.

نشان دهید و ثابت کنید

زمانی که جسد برادرتان را در کوئست «شما کسی را برای از دست دادن دارید» پیدا کنید، به‌طور خودکار تلاش شروع می‌شود. سپس با هدایت نشانگر، طلسم را در معبد از جستجوی "نشانه های پراکنده" برمی داریم. به اردوگاه دالیش برمی گردیم و حرز را به امالین می دهیم.

نشانه های پراکنده

تلاش یا زمانی که یکی از نشانه‌ها پیدا می‌شود فعال می‌شود، یا پس از تکمیل کوئست «از دنیای زیرین» توسط حافظ پناهگاه داده می‌شود. ما به معبد Syleyz می رویم و با کمک یک شعبده باز مانع را خراب می کنیم. در داخل ما طلسم را طبق تلاش برمی داریم "نشان دهید و ثابت کنید" آتش پرده را روشن می‌کنیم، از آن برای ایجاد مشعل استفاده می‌کنیم و به دنبال نوشته‌های الف باستانی می‌گردیم. بیایید آنها را بررسی کنیم. حالا باید بقیه حروف را پیدا کنیم. با پیدا کردن همه علائم، به Skyhold می رویم و روی میز ستاد فرماندهی، عملیاتی را برای مطالعه علائم انجام می دهیم، 5 نقطه نفوذ را صرف می کنیم. این به ما امکان دسترسی به معبد باستانی را می دهد.

نخلستان گیلانین

قبل از شروع کوئست، ابتدا باید عملیات باز کردن گذرگاه به بیشه گیلان را باز کنیم. ورودی آن در شمال غربی قلعه رواسان قرار دارد. سپس به مکان جدید بروید و چهار گورگوت را بکشید.

برای امپراتوری

تلاش پس از افتتاح پل Pont-Agur آغاز می شود. به طرف دیگر پل حرکت می کنیم، دو گودال را با اجساد می سوزانیم. ما همه دشمنان را در ارگ دو کوربو می کشیم. سپس با استفاده از اهرم دروازه را باز می کنیم. سپس با فرمانده ژان صحبت می کنیم و تلاش را کامل می کنیم.

کمبود عرضه

ما وظیفه را از فرمانده ژان دریافت می کنیم. 10 کادر را در مکان های مشخص شده پیدا کرده و آنها را علامت گذاری می کنیم.

کمپ مجهز

کوئست توسط نیسا در کمپ دالیش انجام می شود. کتاب کنار آن را بخوانید و آنچه را که نیاز دارید به جعبه ای که با یک نشانگر روی نقشه مشخص شده است ببرید. سپس دوباره کتاب را می خوانیم و آنچه را که نیاز داریم در جعبه قرار می دهیم. این کار را تکرار می کنیم تا دالیش ها همه چیز مورد نیاز خود را داشته باشند: پنج دوک، ده ریشه الف، ده تکه پوست سگ، پنج تکه آهن و سه پوست خرس بزرگ.

دالیش تسلیم

هنگام تکمیل هر گونه سفارش از الف ها در کمپ دالیش یا پس از صحبت با لورانیل در آنجا به طور خودکار فعال می شود. ماموریت های ساکنان کمپ دالیش را کامل کنید و شهرت کسب کنید. هنگامی که گیج کاملاً پر شد، با Keeper Haven صحبت کنید تا به Laurenil اجازه دهید به تفتیش عقاید بپیوندد و در نتیجه مامور دیگری را استخدام کنید.

توهین و توهین به مقدسات

در گورستان برای جستجوی «از دنیای زیرین»، قبرها را بشکنید تا سه تکه از کلید را پیدا کنید. پس از جمع آوری کلید، درب نشان داده شده روی نقشه را باز کنید و تلاش را تکمیل کنید. مقداری غارت در داخل وجود خواهد داشت، اما نگرش دالیش بدتر خواهد شد.

خدای اسرار

پس از بررسی نوشته‌های الف‌های باستانی از جست‌وجوی «نشانه‌های پراکنده»، این وظیفه را دریافت می‌کنید. بهتر است یک جادوگر و یک دزد در گروه خود داشته باشید. به معبد بروید. یک آتش پرده در داخل و یک مشعل از آن روشن کنید. بقایای محراب را می گیریم. با مرده ها مبارزه می کنیم و سپس کلید را از بدن یکی از آنها می گیریم. در مرحله بعد، ما به دنبال قسمت های باقی مانده از باقی مانده ها و در همان زمان 7 رون با استفاده از یک مشعل با آتش پرده می گردیم. بدست آوردن آخرین قطعهباقی مانده است که باید از سه اهرم استفاده کنید. اولی در سمت چپ معبد است، بعدی در انتهای اتاق در سمت راست معبد (با کلید یافت شده روی جسد باز می شود)، سومی در ابتدای اتاقی است که با کلید پس از جمع آوری تمام قسمت های باقی مانده، به محراب نزدیک می شویم و آنها را در جای مناسب قرار می دهیم. ما موجودات احضار شده را می کشیم و پس از آن به سالن اوراکل می رویم و سینه را بررسی می کنیم و بدین وسیله کوئست را کامل می کنیم.

بازی رایانه ایدر ژانر RPG قسمت سوم سریال عصر اژدها، توسط شرکت کانادایی BioWare توسعه یافته است. ناشر Electronic Arts است، انتشار در 18 نوامبر 2014 برای پلتفرم های Microsoft Windows، PlayStation 3، PlayStation 4، Xbox 360، Xbox One انجام شد. بعد از اتفاقات قسمت اول، دنیا تداسادر ورطه جنگ های داخلی و دسیسه های سیاسی فرو می رود. علاوه بر این، شکاف های غیرمعمول در نقاط مختلف جهان در حال باز شدن است که به شیاطین اجازه می دهد وارد Thedas شوند. شخصیت اصلی یک علامت دریافت می کند و پس از بستن چندین خطا در معبد خاکستر مقدسرهبری تفتیش عقاید را دریافت می کند تا هرج و مرج ایجاد شده را ریشه کن کند.

دشت مقدس

اطلاعات عملیاتی از دشت مقدس متوقف شده است، للیانا پیشنهاد می کند که نیروها را برای بررسی وضعیت به این منطقه بفرستد. پیش از این، درگیری‌های نظامی در دشت اتفاق می‌افتاد، بنابراین شخصیت‌های اصلی اغلب با استحکامات نظامی رها شده مختلفی روبرو می‌شوند که توسط مردگان تسخیر شده‌اند. پیشاهنگان همچنین از اردوگاه جن دره در این منطقه خبر می دهند. در شمال، در منطقه آخرین اردوگاه، ارزش توجه به یک آوار کوچک را دارد؛ سربازان تفتیش عقاید می توانند آن را پاکسازی کنند (وظیفه) شخصیت اصلیتوانست بیشتر پیشروی کند (لازم است عملیات باز شود و به مقر فرماندهی بازگردد). علاوه بر این، شما باید یک کار دیگر را باز کنید ( مرمت بندر آگور) که با تکمیل آن می توانید از رودخانه عبور کنید.


مردان مرده در غرب

یک سرجوخه تفتیش عقاید حضور مردان مرده را گزارش می دهد استحکاماتدر غرب، الف ها ممکن است در ظاهر مردگان نقش داشته باشند. در منطقه تعیین شده، منطقه را بررسی می کنیم، کمپ را پاکسازی می کنیم و کار را تکمیل می کنیم.


ریپس: دشت قدیمی

پس از تأسیس کمپ مسیر آتش، The Herald باید چندین شکاف در این منطقه را ببندد. امکان نفوذ در پورتال را فراموش نکنید، پس از آن همه شیاطین برای چند ثانیه در "اردوگاه" هستند (یکی از شکاف ها در حمام قدیمی است).


اختلال در میدان جنگ

پس از تأسیس اردوگاه در میدان جنگ، شخصیت اصلی باید چندین شکاف در مناطق مختلف را از بین ببرد (یکی از شکاف ها در زیرزمین River Outpost است).


یک وناتوری کمتر

دورینبرای از بین بردن گروه کوچکی از spellcasters Venatori کمک می خواهد. در منطقه تعیین شده، شخصیت های اصلی باید اردوگاه دشمن را پاکسازی کنند.


نخلستان گیلانین

پس از اتمام کار در جدول فرمان " به بیشه گیلانین دسترسی پیدا کنیدشخصیت‌های اصلی باید یک منطقه جدید را کشف کنند. در منطقه تعیین‌شده، ما گورگوت‌ها را نابود می‌کنیم و یک اردوگاه تفتیش عقاید جدید ایجاد می‌کنیم.


شکاف در باتلاق

در باتلاقپیشاهنگان تفتیش عقاید شکاف های فعالی را کشف کردند که باید از بین بروند (روستای مونتهولان، بیشه دیرتامنا، ریون مارش).


خبری نیست

قبلا مارشال پرولکسسربازان را برای بازپس گیری فرستاد پادگان رودخانه. پس از پاک کردن منطقه از حضور شیاطین و از بین بردن شکاف در زیرزمین، باید بوق بزنید (نقطه ای برای سفر سریع برای شخصیت اصلی در پاسگاه در دسترس خواهد بود).


برای امپراتوری

پس از انجام وظیفه در ستاد فرماندهی " مرمت بندر آگور"، به سمت ارگ حرکت می کنیم دو کوربوو در طول مسیر آن را بسوزانید دو گودالبا اجساد در استحکامات شمالی. شخصیت های اصلی باید استحکامات را طوفانی کنند، زیرا مردگان قلعه را پر کرده اند (علاوه بر مردگان، باید مراقب حملات جادویی نیز باشید. برج امنیتیکه توسط سربازان گوشه گیر فعال شد).


پس از تعیین تکلیف ارگ دو کوربو، محافظ جادویی را بردارید (برج جادویی را غیرفعال کنید و دروازه را باز کنید). به سمت نقطه هدف حرکت می کنیم و کار را کامل می کنیم.


کمبود عرضه

پس از اتمام ماموریت " برای امپراتوری"، ما با فرمانده Jehan صحبت می کنیم، که می خواهد مناطق تعیین شده را بررسی کند و جعبه هایی را با تجهیزات برای سربازان پیدا کند (شما باید به دنبال انبارهایی با مواد باشید).


بقیه مردگان: غرب

استحکامات نظامی ویران شده محل ظهور مردگان شد، مردگان شروع به برخاستن از بزرگ کردند تپه ها. شخصیت های اصلی به درخواست سرجوخه Rosselin، باید گورهای گروهی حفاری شده را پیدا کنند و آنها را بسوزانند. دو قبر هتک حرمت شده در استحکامات غربی قرار خواهند گرفت که پس از نابودی ارواح، باید سد را از بین برد و اجساد را سوزاند. در همان منطقه لازم است ترومپت به صدا درآید شیپورتا سربازان بار دیگر استحکامات را اشغال کنند.


بقیه مردگان: شرق

قبر در استحکامات شرقی قرار خواهد گرفت، شخصیت های اصلی باید طلسم کننده دالیش را نابود کنند. گوردیانا(با استفاده از صاعقه می توان سد را از بین برد). منطقه را پاک می کنیم و دوباره با استفاده از بوق سیگنال می دهیم.


داستان دیگر

استحکامات غربی در خطر نیست، اکنون شخصیت های اصلی می توانند به آنجا بروند قلعه رواسانو با مارشال ملاقات کنید. ما به منطقه تعیین شده حرکت می کنیم و به سربازان Orlais کمک می کنیم تا با حمله شیاطین مبارزه کنند. ما با مارشال پرو صحبت می کنیم، به NPC در مورد از بین بردن شکاف ها و آزادسازی استحکامات اطلاع می دهیم.


حق عزاداری

گروهبان را می توان در فورت رواسان یافت مورسو، با سرباز صحبت می کنیم و به دنبال نامه می رویم (شما باید به دنبال نامه هایی بر روی بدن سربازان کشته شده در مناطق تعیین شده یا در مکان های درگیری نظامی باشید).






دستورات پدر

در محوطه استحکامات غربی (بیرون خندق) خانه‌ای وجود دارد که در اثر درگیری‌های نظامی ویران شده است. داخل اتاق وجود دارد حرف، حاوی اطلاعاتی در مورد حافظه پنهان نزدیک است. در منطقه Enaouris باید یک درخت پیدا کنید، زیر آن می توانید یک جعبه کوچک پیدا کنید.


انگشتر آشنا

در زیرزمین استحکامات (منطقه تپه پیروزی) یک شوالیه زخمی وجود دارد، سرباز زن می خواهد به ارگ ​​در شمال برود و حلقه را به فرمانده جیان بدهد. حلقه را به سمت گیرنده می بریم و کار را کامل می کنیم.


خرده سنگ در دشت مقدس

هرالد به جستجوی قطعاتی از این مصنوع ادامه می دهد؛ چندین قطعه نیز وجود دارد چشمی، که محل قرارگیری اجزا را نشان خواهد داد.


گالا طلایی

در جنوب دشت مقدس یک کوچک وجود دارد اردوگاه دالیش(منطقه هالینسولان)، یک ساکن محلی به نام ایتیرن از قهرمان داستان می خواهد که یک حیوان وحشی افسانه ای (گالا طلایی) را پیدا کند. در منطقه تعیین شده، ما یک گالا پیدا می کنیم، حیوان وحشی شخصیت اصلی اطاعت نمی کند، بنابراین لازم است که هدف را به منطقه کمپ برانیم.


از عالم اموات

نگهدارنده پناهگاه(کمپ Dolish) وظیفه دیگری را به Herald می دهد، شما باید به خرابه ها بروید وال بلاناریسو منطقه را از حضور شیاطین پاک کنید.


نشانه های پراکنده

هاون (اردوگاه دالیش) شخصیت اصلی را از پیام های مرموز در بخش های مختلف دشت مقدس مطلع می کند. بیایید حرکت کنیم معبد سیلایسو کتیبه های الف های باستانی را با کمک آتش پرده کشف کنید. در مرحله بعد، Herald باید مناطق تعیین شده را برای یافتن کتیبه های مشابه بررسی کند. پس از تکمیل موفقیت آمیز جستجو، Inquisitor به یک کار در ستاد فرماندهی () دسترسی خواهد داشت که تکمیل آن نیاز به نفوذ دارد. این ترجمه به شما امکان می دهد نقشه ای را دریافت کنید که مکان معبد باستانی مرموز را نشان می دهد.




پس از اتمام کار " مطالعه علائم الف"ما به مکان دسترسی پیدا می کنیم معبد دیرتامن. ما شروع به مطالعه مناطق نشان داده شده در نقشه می کنیم و همزمان منطقه را از حضور مردگان پاک می کنیم. در اتاق رنج، مجسمه را با استفاده از آتش پرده فعال می کنیم و بقایای آن را به دست می آوریم، سپس وارد نبرد با مردگان می شویم و به کاوش در معبد باستانی ادامه می دهیم.


در اتاق زمزمه هازبان را می گیریم، اتاق را خالی می کنیم و به راه می افتیم (اگر جریان آب مشعل را خاموش کند، یک اهرم در کنار گذرگاه وجود دارد که آب را خاموش می کند).


بعد، شخصیت اصلی خود را در آن می یابد جایگاه مقدسکه به چند اتاق متصل است. در اتاق شکنجه (شخصیت های اصلی می توانند از طریق سرداب مردگان وارد محوطه شوند، به شرطی که دزد وجود داشته باشد)، ارزش توجه به کلید تزئین شده را دارد که به شما امکان می دهد به جلو حرکت کنید.


با استفاده از کلید تزئین شده به دست می آوریم به اتاق بی تفاوتیو ما گوش می گیریم (جنگجو می تواند از دیواری که پشت آن یکی از رون ها قرار دارد بشکند).


در اتاق ناامیدی ما یک دل به دست می آوریم، سرانجام در اتاق غم چشم می یابیم. در محراب، تکه‌های موجود در محراب را جمع‌آوری می‌کنیم و دیو را احضار می‌کنیم، اعظم را نابود می‌کنیم و به تالار اوراکل دسترسی پیدا می‌کنیم (به عنوان پاداش بخشی از موزاییک، چندین مورد کمیاب و نقاشی را دریافت می‌کنیم).


کمپ مجهز

در اردوگاه دالیش با آنها صحبت می کنیم نیسا، جن از شخصیت اصلی می خواهد که مقدار مشخصی از گیاهان را تهیه کند و آنها را در صندوقچه ای در کنار NPC قرار دهد ( خرس بزرگموفق به کشف مکان Emerald Graves در منطقه Nettle Pass شد).


کسی را برای از دست دادن دارد

مرد جوانی از اردوگاه دالیش به نام والورین چند روز پیش ناپدید شد (ما وظیفه را از Emalien می گیریم)، ​​ما به منطقه تعیین شده حرکت می کنیم و جسد Valorin را در یک خانه ویران پیدا می کنیم. به کمپ برمی گردیم، وسایل برادرش را به Emalien می دهیم و کار را کامل می کنیم.


نشان دهید و ثابت کنید

Valorin به دنبال طلسم Lindirane (یادگار باستانی الف) بود، ما طلسم را به Emalien می دهیم و تلاش را کامل می کنیم.

دالیش تسلیم

دالیش ها علیرغم نفوذ آن به تفتیش عقاید بسیار بدبین هستند. هرالد باید سخت کار کند تا لطف الف ها را به دست آورد. بازیکن باید ماموریت های Dalish را برای به دست آوردن نفوذ انجام دهد (Quests گلدن گالا، از دنیای زیرین، اردوگاه مجهز، نمایش و اثبات، کسی هست که از دست بدهد). پس از به دست آوردن نفوذ لازم، با Laurenil صحبت می کنیم و NPC را به عنوان عامل تفتیش عقاید استخدام می کنیم.


نقشه اناووریس

در استحکامات ( تپه پیروزی) کارتی با علامت روی آن وجود دارد. شخصیت‌های اصلی باید ناحیه مشخص‌شده را پیدا کنند؛ طلا و موارد کمیاب را می‌توان در حافظه پنهان پیدا کرد.


کروکی رودخانه اناووریس

در جنوب قلعه رواسان می توانید یک جسد را با یک یادداشت پیدا کنید. تفتیش عقاید باید منطقه نشان داده شده در نقشه را پیدا کند. به سمت کمپ دالیش حرکت می کنیم و به سمت جنوب حرکت می کنیم و صخره هایی را که در تصویر نشان داده شده است و یک انبار در نزدیکی آن کشف می کنیم.


کار ناتمام

کاساندرا از تفتیش عقاید می خواهد که با جنایتکارانی که جویندگان جنایاتشان را نادیده گرفته اند برخورد کند. سر هیلدبراندیکی از افراد تحت تعقیب در دشت مقدس (بیلستان گیلانین، باتلاق کلاغ) واقع شده است.


یک اژدها در منطقه ریون ماش وجود دارد ( گاموردان بورگون) که به طور فعال از الکتریسیته استفاده می کند، در نتیجه از عناصر مهاجم کاملاً محافظت می شود (در برابر جادوی روح آسیب پذیر است، آب جریان الکتریسیته را هدایت می کند، بنابراین در صورت امکان باید شارژهای خود را از آب دور نگه دارید).


نقشه هالینسولان

در باتلاق کلاغ در کنار لانه اژدها یک کلبه شکار وجود دارد که در داخل آن می توانید یک نقشه پیدا کنید. نمودار ارتفاع بلندی در منطقه آبشار (Halinsulan) را نشان می دهد.


خدمات برای جادوگر اول

ویوین از تفتیش عقاید می خواهد که به حلقه جادوگران کمک کند و کتاب های غارت شده را در دشت مقدس پیدا کند. اسناد در خانه ای ویران شده در محوطه استحکامات غربی قرار دارد. این مقاله بخشی از سری Walkthrough of Dragon Age: Inquisition است

کلید واژه ها: تفتیش عقاید عصر اژدها، تفتیش عقاید، منادی، علامت، شکاف‌ها، کاساندرا پنتاگاست، سولاس، واریک، للیانا، دشت مقدس، مرده در غرب، شکاف‌ها: دشت قدیمی، شکاف‌های میدان نبرد، یک وناتوری کمتر، بیشه‌های گیلانین، شکاف‌ها در باتلاق، خبری نیست، برای امپراتوری، کمبود آذوقه، استراحت مردگان: غرب، بقیه مردگان: مشرق، داستانی دیگر، حق عزاداری، دستورات پدر، انگشتر آشنا، تکه هایی در دشت مقدس، گالا طلایی، از عالم اموات، نشانه های پراکنده، خدای اسرار، اردوگاه مجهز، داشتن کسی برای از دست دادن، نمایش و اثبات

Sacred Plains of the Vales نواحی وسیعی هستند که توسط جنگ داخلی پاره شده اند و پتانسیل زیادی برای اکتشاف جهان در Dragon Age: Inquisition دارند. هر منطقه از Sacred Plains اکوسیستم پیچیده خود را دارد، بنابراین ایجاد این فضا در بازی کار دشواری بود.

اولین کاری که انجام دادیم این بود که نشان دهیم جنگ داخلیاندرو فارل، هنرمند ارشد محیط زیست، می گوید و تاثیر آن بر منطقه و مردم آن. - در هر منطقه سعی کردیم فرصت هایی را برای تفتیش عقاید فراهم کنیم تا بازیکن بتواند اثر خود را به جا بگذارد و ساکنان محلیبه نوعی به شرایط تغییر یافته پاسخ داد.»

تفتیش عقاید در حین توقف اجباری جنگ بین طرفین درگیر در دشت مقدس ظاهر می شود. اجساد کشته شدگان به طور مرموزی به زندگی بازگشتند و ارتش ها را به قلعه های خود راندند.

از آنجایی که ما در مورد دیل ها صحبت می کنیم، ممکن است کسی بپرسد که چه اتفاقی برای دالیش افتاده است؟

فارل توضیح می دهد: «آنها به جایی امن تر رفتند، دور از جنگ. البته آنها مشکلات خاص خود را دارند.»

Crow Marsh یکی از مناطق دشت مقدس است. برخلاف تپه‌های پراکنده همسایه، باتلاق‌ها برای کسانی که می‌خواهند ببینند چه چیزی در گوشه و کنار در انتظار است، احساس کلاستروفوبیک و پرتنش ایجاد می‌کنند. فارل ادعا می کند که در اینجا بود که تخیل او آزاد بود.

قابلیت های Frostbite 3 امکان استفاده از آب را در سطوح فراهم کرد و تیم به نتیجه بسیار افتخار می کند.

بن مک گرات، هنرمند ارشد محیط زیست، می گوید: «آبی که می توانید با آن تعامل داشته باشید، یکی از نوآوری های کلیدی است که ما برای نسل بعدی فناوری اضافه کرده ایم. "هنگامی که شما در آن حرکت می کنید، بازتاب ها، امواج و پاشش های واقعی دارد."

این امر با تکنیکی به نام پوشش نقشه جابجایی ممکن می شود. McGrath بهبودهایی را که اضافه می کند به شرح زیر توصیف می کند:

"روکش کردن نقشه های جابجایی اضافه می کند سطح جدیدواقع گرایی نسبت به محیط زیست نقشه‌های معمولی (در فن‌آوری‌های نسل قبلی) جزئیات سطح خوبی را امکان‌پذیر می‌کردند، اما روی هم قرار دادن نقشه‌های جابجایی به معنای واقعی کلمه این جزئیات را بیرون می‌کشاند تا بتوانید شبح را ببینید. این به ویژه در روی زمین قابل توجه است. سنگریزه‌ها، امواج ماسه، سنگ‌فرش‌ها و دیگر عناصر برجسته‌تر هستند و جزئیات بیشتری را بیش از گذشته به سطح اضافه می‌کنند.»

هنگامی که خود منطقه ساخته شد، اکوسیستم در آن جان می دهد. با کاوش در دشت‌های مقدس، می‌توانید گول‌ها، پرندگان و گرگ‌هایی را که در آنجا زندگی می‌کنند، ببینید. در Crow Marsh شما دریک ها، اژدها و دیگر اژدهاها را خواهید یافت.

با این حال، اجازه ندهید که تهدید در حال ظهور عطش شما برای ماجراجویی را منصرف کند.

«از مسیر شکست خورده خارج شوید! فارل تماس می گیرد. - درست مانند زندگی واقعی، زیر تمام سنگ ها، همه پل ها، به تمام گوشه های تاریک نقشه نگاه کنید. مسیری را انتخاب کنید که کمتر سفر کرده اید و ممکن است چیزی جالب یا غیرمنتظره پیدا کنید."

فارل و مک گراث می گویند که هر چقدر که دشت مقدس وسیع باشد، نیازی به نگرانی نیست: هر زمان که بخواهید می توانید برگردید.

فارل می‌گوید: «هیچ‌کس منطقه را از شما نخواهد بست. "فضای زیادی وجود دارد، شما برای دیدن همه چیز در یک بازی، مطلقاً نیازی به تلاش ندارید."