چکیده ها بیانیه داستان

Path of Exile: War for the Atlas - فهرست کامل تغییرات. Atlas of Worlds - افزودنی اصلی به Path of Exile سیستم اطلس دنیاها چگونه کار می کند

  • اطلس دنیاها در تلاش است تا توسط موجودی مرموز به نام Ancient One تصاحب شود. او فساد می کارد و برای قدرت با خالق مبارزه می کند. درباره جنگ برای اطلس در en.pathofexile.com/war اطلاعات بیشتری کسب کنید
  • اضافه شدن 32 کارت جدید، از جمله 2 کارت منحصر به فرد.
  • نبردهای جدیدی با Ancient One و چهار نگهبان او اضافه شده است.
  • آیتم های اصلاح شده و باستانی اضافه شد. آنها را فقط می توان در مناطق تحت تأثیر خالق و باستان یا پس از شکست دادن خالق و باستان به دست آورد. آیتم‌های Altered و Ancient می‌توانند حالت‌هایی داشته باشند که به هیچ‌وجه نمی‌توان آن‌ها را به دست آورد، و همچنین نسخه‌های سطح بالاتری از حالت‌های رایج را دارند.
  • یک کار جدید اضافه شد، ملکه شن‌ها. این کوئست را می توان از پیتر و ایوانا در عمل 9 پس از تکمیل ماموریت Blade of the Storm دریافت کرد. اکنون کتاب مهارت تکمیل Storm Blade برای تکمیل Queen of the Sands را دریافت خواهید کرد. برای تکمیل Storm Blade یک سلاح کمیاب به انتخاب خود دریافت خواهید کرد.
  • 48 آیتم منحصر به فرد جدید اضافه شد.
  • اضافه شدن 6 کارت فال جدید ایجاد شده توسط حامیان مالی ما.
  • اضافه شدن یک جواهر مهارتی مهارتی جدید، نبش قبر: قهرمان پرتابه ای شلیک می کند که دشمنان را سوراخ می کند و در محل هدف فرود می آید و جسد یک کماندار استخوانی را ایجاد می کند.
  • اضافه شدن یک جواهر جدید مهارت چابکی، سوزاندن: جسد هدف منفجر می‌شود، به منطقه آسیب وارد می‌کند و به یک آبفشان آتشفشانی تبدیل می‌شود که در طول زمان به طور مداوم پرتابه‌هایی را روی منطقه اطراف خود شلیک می‌کند. آسیب انفجار جسد تحت تأثیر اصلاح کننده های آسیب طلسم قرار نمی گیرد و نمی تواند منعکس شود.
  • یک جواهر مهارتی جدید هوش/مهارت، تعویض بدن: بدن قهرمان منفجر می‌شود و باعث آسیب طلسم در ناحیه اطراف او می‌شود. جسد هدف نیز منفجر می شود و در اطراف آن آسیب وارد می کند. جسد قهرمان به محل جسد منتقل می شود. آسیب انفجار جسد تحت تأثیر اصلاح کننده های آسیب طلسم قرار نمی گیرد و نمی تواند منعکس شود. این افسون را نمی توان دوباره به نمایش گذاشت.
  • یک جواهر مهارت جدید مهارت/هوش، جسد ناپایدار اضافه شده است: اجساد در مکان هدف منفجر می شوند، در یک منطقه کوچک آسیب وارد می کنند و گوی هایی را به سمت دشمنان رها می کنند، که سپس منفجر می شوند و در یک منطقه بزرگ آسیب طلسم ایجاد می کنند. آسیب انفجار از اجساد تحت تأثیر اصلاح کننده های آسیب طلسم قرار نمی گیرد و نمی تواند منعکس شود.
  • آسیب پذیری به دو گوهر مهارت تقسیم می شود: آسیب پذیری و ناامیدی. آسیب‌پذیری، یک جواهر مهارت Strength، همه اهداف را در منطقه نفرین می‌کند و باعث می‌شود آنها آسیب فیزیکی بیشتری ببینند و آسیب خونریزی افزایش یابد. حملات علیه دشمنان نفرین شده فرصتی برای ایجاد خونریزی و Maim دارند.
  • Despair، یک جواهر مهارت هوش، همه اهداف در منطقه را نفرین می کند، آنها را در برابر هرج و مرج کمتر می کند و در طول زمان آسیب بیشتری می بیند. دشمنان نفرین شده نیز در هنگام ضربه آسیب بیشتری به آشوب می زنند. سنگ های آسیب پذیری موجود به سنگ های Despair تبدیل خواهند شد.
  • یک گوهر پشتیبانی اطلاعاتی جدید اضافه شد، Lightning Barrier: هنگام هدایت یک مهارت پشتیبانی شده، یک میدان محافظ در اطراف قهرمان ایجاد می کند. میدان آسیب فیزیکی و صاعقه وارده را کاهش می دهد و همچنین فرصتی برای به دست آوردن بار انرژی در هنگام ضربه ایجاد می کند.
  • اضافه شدن یک جواهر پشتیبانی چابکی، Volley: دو پرتابه را به مهارت های پشتیبانی شده اضافه می کند و پرتابه ها به صورت موازی از نقاط دو طرف قهرمان شلیک می شوند. پرتابه های شلیک شده توسط حلقه (در Shardlord) در حال حاضر با منبع پرتابه های موازی این سنگ همپوشانی دارند، اما در به روز رسانی های بعدی این مورد تغییر خواهد کرد.
  • یک جواهر پشتیبانی هوشمند جدید اضافه شده است، Spell Cascade: Supported Area Skills همچنین مناطقی را در جلو و پشت هدف اصلی هدف قرار می دهد.
  • اضافه شدن یک جواهر پشتیبانی قوی، Ancestral Call: پشتیبانی از مهارت های حمله غوغا که به یک هدف آسیب می رساند، دو دشمن دیگر را هدف قرار می دهد.
  • اضافه شدن یک جواهر پشتیبانی چابکی، Spectral Archer: ضربه زدن به دشمن با مهارت کمان پشتیبانی شده، یک کماندار طیفی ایجاد می کند که برای مدتی از آن مهارت استفاده خواهد کرد.
  • مدل‌های سه بعدی برای موارد زیر اضافه شد: Mark of Malachai، Diantha's Atrocity، Dendrognev، Solid Blade، Void Accumulator، Red Saber Stompers، و Electrocute.
  • یک تابوت منحصر به فرد جدید ایجاد شده توسط حامی ما اضافه شد.
  • اضافه شدن یک تبعید سرگردان جدید (برنده مسابقه بهترین لباس تبعید).

لیگ چالش آبیس

  • لیگ های چالش فرصتی عالی برای شروع بازی در یک اقتصاد تازه است. همه شخصیت‌ها و آیتم‌های موجود شما در لیگ‌های استاندارد و One Life دائمی باقی می‌مانند، اما می‌توانید در لیگ جدیدی یک قهرمان بسازید تا چالش‌ها را کامل کنید و تسلط خود را در Path of Exile نشان دهید!
  • در نسخه 3.1.0، سه نسخه از لیگ Abyss در دسترس خواهد بود: Standard، One Life و Solo. مکانیک و آیتم ها در تمام نسخه های لیگ یکسان است. در لیگ آبیس شکاف هایی در زمین پیدا خواهید کرد. با نزدیک‌تر شدن، این شکاف‌ها گسترده‌تر می‌شوند و بیشتر گسترش می‌یابند و هیولاهای وحشتناکی از اعماق سیاه ظاهر می‌شوند. سعی کنید با کرک همگام باشید و با هیولاهای خطرناک Abyss به چالش کشیده خواهید شد. اگر نتوانید به موقع هیولاها را شکست دهید، Abyss بسته می شود، اما اگر سریع برنده شوید، یک صندوق با جوایز ارزشمند دریافت خواهید کرد.
  • همانطور که در لیگ بازی می کنید، شکاف هایی پیدا خواهید کرد که به شما امکان می دهد به اعماق Abyss بیفتید. در این مناطق با هیولاهای زیادی روبرو می شوید، جوایز ارزشمندی پیدا می کنید و با یک رئیس مبارزه می کنید.
  • با کاوش در اعماق Abyss در سطوح بالا، قادر خواهید بود با Lich Boss مبارزه کنید. چنین رئیسی نادر است، نبرد با او دشوار است، اما پاداش برای پیروزی ارزشمند خواهد بود. فقط با شکست دادن لیچ ها آیتم های بی نظیر Abyss را دریافت خواهید کرد.
  • هیولاها و سینه های موجود در Abyss می توانند Abyss Gems را رها کنند. مانند سایر جواهرات، آنها را می توان در سوکت های درخت مهارت غیرفعال قرار داد تا شخصیت شما را تقویت کند. با این حال، بر خلاف سایر سنگ‌های قیمتی، Void Gems دارای ویژگی‌های منحصر به فرد جدید است و می‌تواند در سوکت‌های Void مخصوص اقلام شما قرار گیرد! سوکت‌های Void بر روی آیتم‌های منحصربه‌فرد Void و نوع جدیدی از کمربند پیدا می‌شوند: Dark Vise.
  • در لیگ Abyss شما 40 چالش برای تکمیل دارید. تکمیل 12 به شما پاداش با کلاه خالی می دهد. برای 24 چالش، بال های Abyss، برای 36 - پورتال Abyss را دریافت خواهید کرد. همه این ریزتراکنش‌ها تنها با تکمیل چالش‌های لیگ ابیس به دست می‌آیند.
  • با شروع از چالش 19، برای هر چالش سومی که انجام می دهید، یک تکه از Abyss Totem دریافت می کنید که می توانید آن را در مخفیگاه خود قرار دهید. توتم برای همیشه با شما خواهد ماند.

سایر تغییرات:

  • انتخاب هدف بهبود یافته برای بسیاری از مهارت ها، به ویژه انتخاب هدف بزرگ مانند کیتاوا و آراکالی.
  • فریم های مورد برای مطابقت با رابط کاربری فعلی به روز شده اند.
  • مدل صندوق ذخیره سازی به روز شده. حالا با تازگی می درخشد!
  • راهنمای دقیق تری به سیستم آموزشی برای بازیکنانی که در همان ابتدای بازی با مشکل مواجه می شوند، اضافه شده است.
  • اضافه شدن صفحه آموزشی در مورد طومارهای پورتال، صفحه آموزشی به روز شده در مورد پورتال ها در مناطق.
  • یک مانع قابل توجه برای ورودی Lioneye Outpost به سیستم آموزشی اضافه شده است. پس از توزیع یک نقطه مهارت غیرفعال، مانع ناپدید می شود.
  • اکنون می توانید پنجره راهنما را با کلید ";" باز کنید. کلید را می توان در منوی تنظیمات تغییر داد.
  • اکنون می‌توانید اعلان‌های مربوط به صفحات راهنما را با کلیک راست روی آنها خاموش کنید. آنها پس از 6 ثانیه خود به خود ناپدید می شوند.
  • اکنون می‌توانید کارت‌های فال را به ناوالی در Epilogue یا در مخفیگاه خود بدهید. شرح دستاورد "پیش بینی" بر این اساس تغییر کرده است.
  • استادان رها شده به اوریات بازگشته‌اند و اکنون می‌توانید آنها را در Epilogue پیدا کنید.
  • اجسادی که با رسیدن به محدودیت تعداد اجساد ایجاد شده توسط مهارت‌های Desecration یا Exhmation ناپدید می‌شوند، اکنون یک جلوه بصری خواهند داشت.
  • اکنون می‌توانید مقادیر اثربخشی شوک و لرز را در پانل کاراکتر پیدا کنید.
  • یک سیستم برای مقیاس بندی جلوه های بصری حالت ها بسته به اندازه هیولا اضافه شده است.
  • صداگذاری برای بسیاری از NPCها و اشیاء علمی که در The Fall of Oriath گم شده بودند اضافه شد.
  • تصاویری اضافه شد که هنگام شناور شدن بر روی یک منطقه روی نقشه برای مناطق جدید از Fall of Oriath ظاهر می شوند.
  • گزینه ای برای خروج از گروه فعلی به منوی کشویی در پرتره کاراکتر اضافه شده است.
  • انتخاب فیلتر لیگ در صفحه انتخاب کاراکتر اکنون ارزش خود را حفظ کرده است.
  • رابط بهبود یافته برای انتخاب پاداش برای تکمیل یک کار.
  • یک تایمر در زیر هر نماد فلاسک اضافه شده است که مدت زمان باقی مانده اثر آن فلاسک را نشان می دهد.
  • Debuffs اکنون جدا از buffs، flask effect و charges نمایش داده می شوند.
  • هاله هایی که بر شما تأثیر می گذارند و خودتان آنها را فعال کرده اید، دیگر در پانل buff به عنوان نماد مهارت نمایش داده نمی شوند. هاله های دریافت شده از منابع دیگر همچنان در نوار buff ظاهر می شوند.
  • اکنون مهارت‌های دارای خنک‌دانی اصلاح‌شده، به‌جای ضریب سرد کردن، مقادیر نهایی خنک‌دان خود را نشان می‌دهند.
  • هیولاها اکنون نادر بودن خود را با برخاستن از زمین نشان می دهند.
  • اکنون پانل چالش تعداد چالش های تکمیل شده را نشان می دهد.
  • حداقل فریم بر ثانیه رزولوشن پیش فرض پویا اکنون 30 است. می توانید این مقدار را در تنظیمات تغییر دهید.
  • بهبود اثرات نادر و شرایط روی هیولاها.
  • پشتیبانی از پراکندگی زیرسطحی اضافه شده است. به یخ و شمع ها توجه کنید!
  • عملکرد بسیاری از مهارت ها، مناطق، هیولاها و جلوه ها را بهبود بخشید.
  • ما به بهبود صدا، جلوه ها و محیط ادامه می دهیم.

تعادل شخصیت

  • دشمنان مرعوب در حال حاضر 10 درصد افزایش آسیب حمله (به جای 10 درصد افزایش آسیب) دریافت می کنند.

تعادل مهارت

  • سنگ های موجود آسیب پذیری به سنگ های ناامیدی تبدیل شدند. ناامیدی همه اهداف در منطقه را نفرین می کند، مقاومت آنها را در برابر هرج و مرج کاهش می دهد و در طول زمان آسیب بیشتری می گیرد. دشمنان نفرین شده نیز در هنگام ضربه آسیب بیشتری به آشوب می زنند. سنگ جدید آسیب پذیری اکنون قرمز است.
  • مینیون‌های شما (و مینیون‌های آن‌ها) تا زمانی که شما مرده‌اید دیگر آسیبی نمی‌بینند یا آسیبی نمی‌بینند.
  • Dark Pact دیگر در هنگام استفاده از سلامتی شما محدوده ای به دست نمی آورد. افزایش آسیب در هنگام استفاده از سلامتی شما با افزایش سطح سنگ آهسته تر رشد می کند، اکنون در سطح 20 این مهارت 76٪ آسیب بیشتری (از 95٪) وارد می کند.
  • منفجر کردن یک جسد در حال حاضر باعث آسیب طلسم بر اساس سطح جواهر مهارت، علاوه بر آسیب بر اساس حداکثر سلامت جسد می شود. آسیب آتش پایه ناشی از طلسم انفجار به طور قابل توجهی افزایش یافته است. این مهارت اکنون با بالا رفتن سطح اثر، منطقه اثر بیشتری به دست می آورد و شانس ضربه بحرانی پایه از 5% به 6% افزایش یافته است. زمان پخش به 0.6 ثانیه کاهش یافت (از 0.8).
  • Conjure a Wraith اکنون به wraith نرخ ضربه اضافی بر اساس سطح سنگ قیمتی می دهد.
  • اکنون Bear Trap و Vaal Rain of Arrows به جای کاهش 300 درصدی سرعت حرکت را حذف می کنند.
  • Raging Spirits اکنون ضریب خسارت اضافه شده "15٪ کمتر" دارد که از 30٪ کاهش یافته است.
  • Conjured Skeletons اکنون به جای 30% کمتر، یک ضریب آسیب افزوده "50% بیشتر" دارند.
  • ارواح خشمگین، عنکبوت های ساخته شده توسط نیش آراکالی و جمجمه های طیفی از Essence of Madness دیگر نمی توانند دشمنان را طعنه بزنند.
  • میزان آسیب سوختگی وارد شده توسط Burning Ground از تیر سوزان شخصیتی با جواهر Pitch Darkness اکنون با سطح جواهر Burning Arrow تعیین می شود.
  • Storm Orb اکنون می‌تواند از طریق مهارت‌های کانال‌گذاری شده رعد و برق را ایجاد کند.
  • Desecrate: اکنون 5 جسد (از 3) ایجاد می کند. خنک شدن به 3 ثانیه در هر بار شارژ (از 5) و زمان پخش به 0.8 ثانیه (از 1) کاهش یافته است. حداکثر سطح اجساد Desecrated به طور مداوم با افزایش سطح سنگ افزایش می یابد. این مهارت اکنون می تواند جسدهای سطح بالاتری را در بیشتر سطوح جواهر ایجاد کند، به جز سطح 19، جایی که حداکثر سطح جسد از 100 به 81 کاهش یافته است.
  • شاخه های رعد و برق دوباره کار شده اند. این اکنون یک مهارت کانالی است که هر 4 پالس آسیب بیشتری وارد می کند. جلوه های بصری مهارت بهبود یافته. نسخه جدید کمی کمتر از نسخه قبلی ضربه می زند، اما آسیب کلی مهارت بیشتر شده است.
  • سنگ ساپورت سلامت مینیون در حال حاضر یک ضریب، یعنی. 30٪ سلامت مینیون بیشتر (به جای 30٪ افزایش سلامت مینیون) در سطح جم 1 (تا "49٪ سلامت بیشتر" در سطح جم 20) اعطا می کند.
  • Dark Pact اکنون به عنوان یک مهارت مینیون در نظر گرفته می شود و برای مثال با افکت های آیتم Cape of Tomor Ili تعامل خواهد داشت.
  • پشتیبانی بی رحم دیگر از مهارت های پشتیبانی شده پشتیبانی نمی کند.
  • Vortex دیگر نمی تواند توسط پشتیبانی Ruthless پشتیبانی شود.
  • اگر از گوهر Retribution of the Dead استفاده می کنید، Iron Will اکنون می تواند Summon Skeletons را تقویت کند و بر آسیب وارد شده توسط Skeleton Mages تأثیر بگذارد.
  • افکت خنک سازی Northern Armor اکنون هنگام ضربه زدن به مهاجمان 30٪ کاهش می دهد (از 10٪).
  • حملات Melee که توسط Hail of Strikes پشتیبانی می‌شوند، اکنون هنگام انتخاب اهداف برای حملات بعدی، محدوده حمله (از جمله اصلاح‌کننده‌های آسیب منطقه) را با دقت بیشتری در نظر می‌گیرند. این تغییر روی برخی از مهارت‌ها تأثیر منفی و بر برخی دیگر تأثیر مثبت دارد، اما به طور کلی، مهارت‌های غوغا که توسط Hail of Strikes پشتیبانی می‌شود، اهداف را به گونه‌ای هدف قرار می‌دهد که مناسب‌تر با رفتار حمله خاص باشد.
  • محدوده تأثیر امواج اول شمشیر فال وسیعتر از آنچه در نظر گرفته شده بود بود. منطقه اثر مهارت اکنون بیشتر با منطقه جلوه بصری که در آن شمشیرها سقوط می کنند مطابقت دارد. عرض کلی ناحیه اثر Swordfall کمی افزایش یافته است تا مناطق باریک تر در سطوح پایین تر جبران شود.
  • انفجار رعد و برق اکنون به درستی توسط اصلاح کننده ها بر اساس وضعیت پرتابه ها تحت تأثیر قرار می گیرد (به عنوان مثال، توانایی دقیق پرتابه "پرتابه ها 100٪ شانس ضربه بحرانی در برابر اهداف سوراخ شده توسط آنها دارند")
  • شارژ شارژ اکنون به حداکثر 15 ضربه در هر استفاده از مهارت محدود شده است.
  • شعاع تخلیه استاتیک از 19 به 20 افزایش یافته است، شعاع کل در سطح 20 اکنون 24 است. انفجار تخلیه استاتیک اکنون به درستی شرایط را با اصلاح کننده "40% کمتر" ایجاد می کند. پیش از این، مهارت بدون در نظر گرفتن اصلاح‌کننده «ضریب کمتر» شرایط را اعمال می‌کرد.
  • شعاع Ice Crush در مرحله اول از 8 به 9، در مرحله دوم از 16 به 18 و در مرحله سوم از 24 به 26 افزایش یافت.
  • شعاع زمین لرزه در مرحله دوم از 25 به 28 افزایش یافت.
  • شعاع تخریب از 17 به 20 افزایش یافته است، در سطح جواهر 20 شعاع 24 است.
  • Wither اکنون آسیب هرج و مرج گرفته شده را 6٪ (از 7٪) افزایش می دهد و تا 15 برابر (از 20) انباشته می شود.
  • شعاع سرریز برق Vaal به 70 کاهش یافت (از 120).

موجودی مورد

  • کارت‌های پیشگویی: به دلیل تغییراتی که در اطلس در این به‌روزرسانی ایجاد شده است، مناطق، نرخ رها و الزامات بسیاری از کارت‌های فال را دوباره کار کرد و برای ادغام بهتر کارت‌های پیشگویی با مناطق جدید از The Fall of Oriath.
  • برخی از نام‌های خواص بازسازی سلامت تغییر کرده، دو خاصیت سطح بالا اضافه شده است و بنابراین همه این ویژگی‌ها سازماندهی مجدد شده‌اند.
  • تقویت خواص بازسازی سلامت در اقلام کمیاب. حالت‌های موجود در حال حاضر تا 20 سلامت در هر ثانیه را ارائه می‌دهند. برای به‌روزرسانی ویژگی‌های موجود به مقادیر جدید، از یک گوی الهی روی یک آیتم استفاده کنید.
  • در صورت استفاده روی تسمه، Essence of Madness اکنون 10٪ سرعت حرکت را در هنگام استفاده از جلوه هر فلاسک (از 5٪) افزایش می دهد.
  • دیگر نمی‌توان انواع آیتم‌های پایه اطلس را در مناطق جانبی Vaal یافت.

تعادل اقلام منحصر به فرد

  • بینش عزیری: دیگر فوراً زندگی را از موفقیت‌های مهم نمی‌دزدد، اما در عوض اگر اخیراً یک اعتصاب انتقادی داشته‌اید، پیمان با Vaal را اعطا می‌کند. این تغییر بر نسخه های موجود مورد تأثیر نمی گذارد. در بخش تغییرات درخت مهارت منفعل، با تغییرات قرارداد Vaal آشنا شوید.
  • Witchfire Brew: هنگام استفاده، هاله ای از نفرین Despair ایجاد می کند. این تغییر بر تمام نسخه های مورد تأثیر می گذارد.
  • Doombolts: اکنون 100٪ آسیب فیزیکی را به عنوان آسیب عنصری تصادفی اضافه می کند (از 110٪). دیگر شانس ضربه بحرانی را افزایش نمی دهد، اما در عوض (12-16) تا (20-24) آسیب فیزیکی اضافه می کند. استفاده از Divine Orb در نسخه‌های موجود آیتم، آسیب فیزیکی اضافه شده و آسیب عنصری تصادفی را تغییر می‌دهد، اما شانس ضربه حیاتی را حذف نمی‌کند.
  • Doombolt Prism: اکنون 100٪ آسیب فیزیکی را به عنوان آسیب هر عنصر اضافه می کند (از 110٪). برای اعمال این تغییر، از یک گوی الهی در نسخه موجود مورد استفاده کنید.
  • Konmin Strategem: وقتی تله ای که در یک آیتم گذاشته می شود، دیگر ابری از دود ایجاد نمی کند. در عوض، این آیتم مهارت Fog of War را به شما می‌دهد، که وقتی هر یک از تله‌های شما فعال می‌شود، ابری از دود ایجاد می‌کند. Fog of War یک خنک کننده دارد.
  • Lion's Roar: اکنون تنها زمانی که فلاسک فعال است، ضربه کوب به حملات غوغا اضافه می کند.
  • Wolf Spider: میزان افت این آیتم از هیولاها به میزان قابل توجهی کاهش یافته است. این آیتم به طور گسترده توسط شخصیت های غوغا در سطوح مختلف به عنوان یک روش بسیار مقرون به صرفه برای دور زدن نیازهای ضربه مورد استفاده قرار گرفت.
  • یقه بیسکو: احتمال افتادن آیتم از هیولاها به میزان قابل توجهی کاهش یافته است.
  • ملکه جنگل: در حال حاضر 200 تا 240 درصد افزایش گریز (از 240 به 380 درصد) داشته است. برای اعمال این تغییر، از یک گوی الهی در نسخه موجود مورد استفاده کنید. افزایش سرعت حرکت از این آیتم اکنون در تمام نسخه ها به 100٪ محدود شده است. تغییر در انواع موارد گریز پایه در Fall of Oriath منجر به افزایش بیش از حد فرار و سرعت حرکت آیتم شد.
  • Rise of the Phoenix: حداکثر مقاومت در برابر آتش به 5٪ (از 8٪) کاهش یافت. بازسازی سلامت "15 تا 20 در ثانیه" است (از 6). برای اعمال این تغییر، از یک گوی الهی در نسخه موجود مورد استفاده کنید. نسخه های جدید نیز از 40 تا 60 سلامتی می دهند (تغییر توسط Divine Orb قابل دریافت نیست).
  • Omen of the Winds: اکنون به Ice Shot اجازه می دهد تا 3 هدف اضافی (از 5 مورد) را سوراخ کند. برای اعمال این تغییر، از یک گوی الهی در نسخه موجود مورد استفاده کنید.
  • Dancing Dervish: در حالی که Dancing Dervish Manifestation فعال است، Dancing Dervish 25% شانس دارد که هنگام ضربه زدن به یک دشمن منحصر به فرد، هزینه Rampage را به شما بدهد. مینیون ایجاد شده توسط این آیتم منحصر به فرد دیگر نمی تواند در مناطق صعب العبور حرکت کند. تغییرات همه نسخه های مورد را تحت تأثیر قرار می دهد.
  • Demon House: افکت Chill اکنون با ضربه زدن به دشمنان 30 درصد کاهش می دهد (از 10 درصد). این تغییر بر تمام نسخه های مورد تأثیر می گذارد.
  • بارون: اکنون نیمی از قدرت خود را به مینیون ها اضافه می کند (به جای تمام قدرت). این تغییر بر تمام نسخه های مورد تأثیر می گذارد.
  • Retribution of the Dead: اکنون هنگام استفاده از Vaal Summon Skeletons به درستی تعداد Skeleton Warriors را با Skeleton Mages جایگزین می کند.
  • سوگند مرگ: اکنون هنگام تغییر مهارت ها، آیتم ها یا موارد غیرفعال، رفتار را به درستی به روز می کند.
  • Auxium: توضیحات مورد اکنون بیان می کند که مدت زمان انجماد بر اساس Energy Shield است. عملکرد مورد تغییر نکرده است.

تعادل هیولا

موجودی کارت

  • کل اطلس دوباره کار شده است. نام بسیاری از کارت ها و همچنین تعادل، سطح و مکان آنها در اطلس تغییر کرده است. در بسیاری از نقشه ها، باس ها دوباره کار شده اند یا به طور کامل جایگزین شده اند.
  • قوانین تولید هیولا در نقشه های سطح بالا به طور قابل توجهی تغییر یافته است، تعادل آنها به سمت سرعتی تنظیم شده است که ما انتظار داریم بازیکنان با آن نقشه ها را پاک کنند. به طور کلی، در نقشه‌های خطی صاف، تعداد کل هیولاها کمتر از نقشه‌هایی با طرح‌بندی پیچیده‌تر خواهد بود. ما تعادل این تغییرات را از نزدیک زیر نظر خواهیم داشت و تغییرات و بهبودهای بیشتری را در طول زمان انجام خواهیم داد.
  • تعادل ویژگی های کارت را تغییر داد. اکنون هر مد باعث افزایش نادر بودن آیتم ها، افزایش تعداد آیتم ها و افزایش اندازه مهمانی هیولا می شود. مقادیر به پیچیدگی ویژگی ها بستگی دارد.
  • مائو کان: هیولاها دیگر هر 20 ثانیه شارژ انرژی و استقامت دریافت نمی کنند، زیرا این باعث مشکلات عملکردی می شد. هیولاها اکنون فرصتی برای به دست آوردن این اتهامات در هنگام ضربه زدن دارند. تعداد هیولاها در این نقشه کاهش یافته است، اما اکنون تجربه بیشتری در این زمینه کسب خواهید کرد.
  • یک پیشوند نقشه جدید اضافه شد، جشن: منطقه ای که توسط فرقه داران کیتاوا پر از جمعیت است.
  • هیولاهایی از اعمال 5-10 که قبلاً در نقشه ها ظاهر نمی شدند به نقشه ها اضافه شده اند.
  • رئیس‌هایی که دارای چندین فرم یا مراحل هستند، دیگر به‌عنوان رئیس نقشه‌های متعدد به حساب نمی‌آیند.
  • تعادل Asha Suncaller's Pounce تغییر کرده است؛ این مهارت اکنون یک خنک کننده 4 ثانیه ای دارد.
  • Rek'tar اکنون می تواند روی دشمنانی که خیلی نزدیک به دیوار هستند بپرد.
  • Purification Hounds اکنون از دروازه های دور تولید می شود و می تواند بازیکنان را در مسافت های طولانی تعقیب کند.
  • عناصر آب و تغییرات آنها اکنون در گروه‌هایی از هیولاهای مرئی و نامرئی (به جای همه مرئی یا نامرئی) تولید می‌شوند.
  • رئیس نقشه منحصر به فرد Death and Taxes اکنون 35٪ سریعتر حرکت می کند در حالی که تحت تأثیر مصونیت آسیب قرار دارد.
  • اجساد مجسمه های Warped را می توان با استفاده از Desecration در نقشه ها بدست آورد، اگر از قبل روح چنین هیولایی را دارید.
  • باس‌های روآ در نقشه‌ها اکنون 33 درصد از حداکثر سلامتی خود را هر بار که یکی از لانه‌های آنها را نابود می‌کنید، بازیابی می‌کنند.
  • گروه‌هایی از هیولاهای جادویی را به اتاق‌های رئیس در نقشه‌هایی اضافه کرد که قبلاً وجود نداشتند.
  • اکنون هیولاها می توانند به ورودی های نقشه Oba's Cursed Treasure نزدیک تر شوند.
  • نقشه قبرستان اکنون نوع پایه نقشه منحصر به فرد Sacred Ground است.

درخت مهارت غیرفعال تغییر می کند

  • به طور قابل توجهی توافقنامه با Vaal را بازسازی کرد. این دیگر زالو زندگی فوری را اعطا نمی کند، اما در عوض دارای سرعت دوبرابر زالو سلامت و همچنین حداکثر سرعت زالو است. مهارت غیرفعال به منطقه گلادیاتور منتقل شد.
  • پسیوهای جزئی برای Mind Over Matter اکنون 10٪ افزایش مانا (از 12٪) و غیرفعالهای قابل توجه اکنون 30٪ افزایش مانا (از 40٪) و 40 مانا اضافه شده (از 100) ارائه می دهند.
  • مهارت کلیدی خون آشام سازی اکنون 3٪ از حداکثر سلامتی در هر ثانیه را به حداکثر میزان زالو سلامت (از 5٪) می دهد.
  • Body Empty اکنون 3٪ از حداکثر سلامتی در هر ثانیه را به حداکثر میزان زالو زندگی (از 5٪) می دهد.
  • مهارت‌های غیرفعال که قبلاً باعث افزایش آسیب فیزیکی در غوغا در حین نگه‌داشتن یک سپر می‌شد، اکنون باعث افزایش آسیب فیزیکی ناشی از حملات در حین نگه داشتن سپر می‌شود (همه آسیب‌های فیزیکی، نه فقط غوغا).
  • بسیاری از مهارت‌های غیرفعال که قبلاً در حین نگه داشتن یک سپر پاداش دفاعی را ارائه می‌کردند، اکنون آسیب حمله فیزیکی و آسیب شرایط را در حین نگه داشتن یک سپر افزایش می‌دهند.
  • یکی از مهارت های غیرفعال در مسیر خاکستر، فراست و طوفان (نزدیک خانم نجیب) حذف شد.

تعادل معراج

  • Slasher: Fierce Fervor دیگر حداکثر نرخ Life Leech را افزایش نمی دهد.

پانتئون

  • بسیاری از باس های نقشه را که برای بهبود قدرت های پانتئون باید کشته شوند، تغییر داد.
  • شکاری به پانتئون اضافه شده است.

آلن هزارتو

  • افکت Dark Shrine جدیدی اضافه شد که فقط در Labyrinth of the Eternals یافت می شود.
  • شرایط ظاهر شدن برخی از سینه ها تغییر کرده است. به‌طور کلی، پاداش‌های دریافتی آن‌ها اکنون با ارزش‌تر و سازگارتر با سطح و دشواری‌شان خواهد بود.
  • تعداد کل اقلام در صندوقچه های نقره ای افزایش یافته است.
  • جادویی کلاه ایمنی که پرتابه های Burst اضافی را فراهم می کرد از هزارتوی بی رحم حذف شده است. جادوی Labyrinth of the Eternals Burst اکنون یک پرتابه اضافی (از 2 پرتابه) اضافه می کند.

ویژگی های زانا در نسخه 3.1.0:

  • سطح 2: هرج و مرج (هزینه 2 Chaos Orbs): 3 تبعیدی رومینگ اضافی در منطقه، 20٪ افزایش تعداد آیتم های موجود در منطقه.
  • سطح 3: خطوط خونی (هزینه 3 Chaos Orbs): همه گروه های هیولاهای جادویی دارای ویژگی Bloodlines هستند، 25٪ هیولاهای جادویی بیشتر، 20٪ افزایش تعداد آیتم های موجود در منطقه.
  • سطح 4: Otherworld (هزینه 3 Chaos Orbs): دشمنانی که در نزدیکی یکدیگر کشته می شوند، شانس جذب هیولاهایی از دنیای دیگر را دارند، 20٪ تعداد آیتم های موجود در منطقه افزایش یافته است.
  • سطح 4: Fortune Favors the Brave (هزینه 3 Chaos Orbs): یک مد تصادفی Zana را از لیست فعلی انتخاب می کند، شامل حالت هایی که هنوز قفل نشده اند.
  • سطح 5: کمین (هزینه 4 Chaos Orbs): منطقه شامل 3 تابوت اضافی است.
  • سطح 6: تسلط (هزینه 4 Chaos Orbs): 3 محراب اضافی در این منطقه یافت شده است.
  • سطح 7: Essence (هزینه 5 Chaos Orbs): 2 Essence اضافی در منطقه یافت می شود.
  • سطح 8: Rift (هزینه 6 Chaos Orbs): 2 شکاف اضافی در این منطقه یافت می شود.

موجودی PvP:

  • Sandria Arena سطح 60 حذف شده است. بازیکنانی که شرایط سطح 40 Sandria Arena را برآورده نکنند به ورزشگاه باز Sandria Arena فرستاده خواهند شد.
  • شخصیت‌هایی که در پایان Act 4 وارد پورتال Oriath شده‌اند، نمی‌توانند برای دوئل‌های سطح پایین صف بکشند.
  • سوگند مرگ اکنون به طور قابل توجهی آسیب کمتری به بازیکنان (و استادان بزرگ) وارد می کند.
  • کاراکترهای فقط PvP دیگر نمی‌توانند دستگاه نقشه را فعال کنند.
  • اکنون Bleeding، Ignite و Poison بر اساس سرعت حمله یا مهارت (یا پارامتر زمان مشابه) که باعث آن‌ها شده است، پنالتی می‌گیرند.

تغییرات جهان:

  • برای تکمیل کوئست Love for Your Neighbor، بازیکنان نه تنها یک بطری، بلکه یک سنگ پشتیبانی نیز به انتخاب خود دریافت خواهند کرد.
  • پیچ و خم سبز از بازی حذف شده است. چالش آلو و هزارتوی تیتوس به باغ امپراتوری منتقل شده است.
  • اشیایی با داستان اضافه شد، عمدتاً در مناطقی از سقوط اوریات.
  • Mystery Barrels اکنون انواع مختلفی از هیولاها را تولید می کند.
  • گروه های دیگری از هیولاها اکنون در منطقه Lighthouse ظاهر می شوند و در حال سوخت گیری فانوس دریایی هستند.
  • منطقه جنگل جنوبی، به ویژه در قانون 6 را بهبود بخشید. جنگل جنوبی در قانون 6 اکنون می تواند مناطق جانبی Vaal را ایجاد کند.
  • در راه مبارزه با تثلیث شرور، با مرگ رئیس مربوطه، درگاه‌های قلب به ملاویوس، اسکولاستیکا و داریا متوقف می‌شوند.
  • طاق کاهنان از استوانه در قانون 10 به سینه مهر و موم شده تغییر نام داد. سینه مدل جدید دارد.
  • هادریان دیگر درباره باغ های معلق صحبت نخواهد کرد، این دیالوگ از الزامات دستاورد Good Listener حذف شده است.
  • گزینه های طرح بندی بیشتری برای مناطق اصلی داستان اضافه شده است. اکثر مناطق، به ویژه مناطق جدید از سقوط اوریات، اکنون چندین طرح بندی ممکن جدید دارند.
  • تبدیل Voll در جنگل غربی در قسمت 2 از بین خواهد رفت. بهش دقت کنید خیلی باحاله
  • تعدادی نماد گمشده برای درها و معابر در مناطق روی مینی مپ اضافه شده است.
  • محراب ها دیگر در ورودی قلعه توکوهاما ظاهر نمی شوند.
  • میدان کیتاوا در عمل 10 اکنون محراب گرسنگی نامیده می شود.
  • مجله Malachai دیگر به تاریخ نادرستی اشاره نمی کند.

پیشگویی ها:

  • هیولاهای کمیاب، که برای پیشگویی آیتم های منحصر به فرد مورد نیاز هستند، به مناطق مختلف در سراسر جهان اضافه شده اند. آنها این امکان را فراهم می کنند که یک آیتم با سطح کافی به دست آورید تا بتوانید 6 اتصال روی آن داشته باشید.
  • دیگر نیازی به تجهیز یک آیتم منحصر به فرد برای تکمیل Prophecy ندارید، فقط باید آن را در فهرست موجودی خود داشته باشید که رئیس مورد نظر را بکشید.
  • The Gemini Prophecy، که یک کارت غیر دوبل را به یک داپلگانگر تبدیل می کند، دیگر 6 درصد افزایش تعداد آیتم های یافت شده را ارائه نمی دهد.
  • پیشگویی گنج هیولا اکنون با باز کردن آخرین تابوت در منطقه کامل می شود.

رفع اشکال

  • مشکلی که در جعبه جواهرات در لابیرنت حاوی انواع مختلفی از اقلام بود برطرف شد.
  • مشکلی که در آن جواهر مهارت Zombie Raise مقادیر نادرست سلامتی را نشان می‌داد برطرف شد. این بر تعادل زامبی تأثیر نمی گذارد.
  • مشکلی را برطرف کرد که در آن برخی از کوئست‌های Fotis حتی پس از تکمیل یا شکست آنها همچنان ظاهر می‌شدند.
  • رفع اشکالی که به دلیل آن یک دسته از کارت‌های پیشگویی Siren به شما Whispering Ice خراب و بدون کیفیت ۲۰٪ می‌دهد.
  • مشکلی را برطرف کرد که در آن Battle Mage قابل توجه قدرت و چابکی را به طور جداگانه (و نه با هم) اعطا می کرد. این بر مکانیک مهارت غیرفعال تأثیر نمی گذارد.
  • مشکلی را برطرف کرد که در آن می‌توانستید از طریق یک مانع در قانون 7 Chamber of Sins پیش بروید.
  • رفع اشکالی که در آن نیش یخ می‌توانست مهارت‌های توتم‌ها، تله‌ها و مین‌ها را افزایش دهد، اگرچه اثر آن روی آنها کارساز نبود.
  • توضیحات ثابت برای نیش یخ و برانگیختگی.
  • مشکلی برطرف شد که در آن چالش قابل توجه باعث افزایش آسیب فیزیکی غوغا به جای افزایش آسیب فیزیکی غوغا در هنگام نگه داشتن سپر می شد.
  • رفع اشکالی که به دلیل آن می‌توانید با استفاده از Pounce، عرصه استراتژیست Adrastius را ترک کنید. شما دیگر نمی توانید قبل از کشتن این رئیس، گرد و غبار تراتنوف را بردارید. رایز، تو میدونی که همه چیز به خاطر توست.
  • اشکالی را برطرف کرد که به دلیل آن ویژگی «افزایش زره جهانی بدون سپر انرژی» در آیتم منحصر به فرد Broken Faith روی زره ​​به‌دست‌آمده از تبدیل فرار به زره با مهارت غیرفعال کلید Nerves of Steel به اشتباه تأثیر می‌گذاشت.
  • رفع اشکالی که به دلیل آن عبادتگاه در لابیرنت، که یک آیتم منحصر به فرد اضافی را به عنوان جایزه برای کشتن ایزاریوس اضافه کرده بود، هنگام فعال شدن باعث تاخیر شدید شد.
  • رفع اشکالی که مانع از انفجار مین های برخی از هیولاها می شد.
  • رفع اشکالی که به دلیل آن ارواح رنجور می توانستند در کره های سولاریس و قمریس در طول نبرد با سپیده دم و غروب ساکن شوند.
  • رفع اشکالی که به دلیل آن متن در برخی از زبان ها در پنجره مورد قرار نمی گرفت.
  • مشکلی که در آن متن صفحه چالش ممکن است در برخی از زبان‌ها همپوشانی داشته باشد، برطرف شد.
  • رفع اشکالی که باعث از کار افتادن کلاینت در حین آموزش در مورد مانای کم شده بود.
  • مشکلی را برطرف کرد که در آن توتم‌های با حداکثر سلامتی پایین به دلیل گرد شدن نمی‌توانستند به ۱ سلامت برسند، بنابراین Righteous Fire روی آن‌ها خاموش نمی‌شود.
  • مشکلی را حل کرد که در آن می‌توانستید Abberath، Forked One را قبل از اینکه به مراحل دیگر پیشرفت کند، بکشید.
  • مشکلی که در آن آموزش سطح جواهر به جای آموزش های دیگر نمایش داده می شد، برطرف شد.
  • رفع اشکالی که به دلیل آن محراب ها می توانستند در مکان های غیر قابل دسترس ظاهر شوند.
  • مشکلی را برطرف کرد که در آن دوبار کلیک کردن روی یک کاراکتر با نام منقضی شده، انتخاب آن شخصیت را در طول تغییر نام بازنشانی می‌کرد. این امر مانع از ورود هیروی داده شده به بازی شد و علیرغم تغییر در سرور، نام قهرمان جدید را در صفحه انتخاب کاراکتر نمایش داد.
  • اگر موجودی و سپس صفحه انتخاب ریزتراکنش با فشار دادن کلیدها نمایش داده می شد، مشکلی برطرف شد که در آن شکاف ریز تراکنش باید دو بار کلیک شود.
  • اگر از Varunastra استفاده نمی‌کردید، مشکلی برطرف شد که در آن اصلاح‌کننده‌های آسیب شرایط ناشی از حملات در حالی که یک سپر را نگه می‌داشتید، دو بار اعمال می‌شد.
  • مشکلی را برطرف کرد که در آن سکستنت که به بازیکنان سلامت فوری و بازیابی مانا می داد، در واقع هیچ بازیابی فوری را ارائه نمی داد.
  • رفع اشکالی که به دلیل آن هنگام برداشتن سنگ مهارت Static Discharge (یا هنگام انجام اقداماتی که این مهارت را غیرفعال می‌کند)، تمام انفجارهای Static Discharge بلافاصله خاموش می‌شوند.
  • مشکلی برطرف شد که در آن دشمنانی که توسط حمله اولیه ساندر مورد اصابت قرار می‌گرفتند نیز توسط ناحیه اثر ایجاد شده توسط حمله مورد اصابت قرار می‌گرفتند.
  • رفع اشکالی که به دلیل آن شخصیت‌های سطح پایین در شهر یا پناهگاه، در صورت وجود شخصیت‌هایی که این ماموریت‌ها را در یک حساب کاربری و در یک لیگ انجام می‌دهند، مأموریت‌های داستانی مربوط به Creator را خواهند داشت.
  • رفع اشکالی که به دلیل آن افکت‌هایی که اندازه کاراکتر را تغییر می‌دهند، باعث می‌شد برخی افسون‌ها و افکت‌ها به اشتباه ظاهر شوند.
  • مشکلی که در آن برخی از باس‌ها به دلیل آسیب‌هایی که در طول زمان بر روی آن‌ها وارد می‌شد، نمی‌توانستند به مراحل بعدی پیشرفت کنند، برطرف شد. به همین دلیل، شخصیت هایی که در طول زمان فقط آسیب می بینند، قادر به تکمیل برخی از نبردها نبودند.
  • اشکالی را برطرف کرد که به دلیل آن داریا در صورت داشتن سلامت بسیار کمی می توانست در حین انتقال از راه دور بمیرد.
  • مشکلی که در آن اسکلت‌های عمومی احضار شده توسط Summon Vaal Skeletons تأثیر نادرستی در تخم‌ریزی بازی می‌کردند، برطرف شد.
  • اشکالی را برطرف کرد که در آن می‌توانید مهارت‌های خود را حتی پس از کاهش سرعت عمل به 0 (مثلاً پس از دریافت افکت سنگ‌سازی از Basilisk) به کانال‌گیری ادامه دهید.
  • رفع اشکالی که به دلیل به‌روزرسانی خودکار گروه‌های عمومی منجر به غیرفعال شدن حالت «دور» شد.
  • مشکلی را که در آن استاد رها شده می‌توانست به مکانی که ورودی یک منطقه را مسدود می‌کرد (مانند درگاه) تلهپورت کند، برطرف کرد.
  • نمایش مدت زمان Agitation و Arcane Surge روی مهارت هایی که اصلاح کننده های مدت زمان خاص خود را دارند، ثابت شد.
  • رفع اشکالی که به دلیل آن مدت زمان پیوندهای اعمال شده توسط اشیا هنگام ضربه زدن بسیار کوتاه بود.
  • مشکلی برطرف شد که در آن تلاش برای احیای مخفیگاهی که در آن پورتال توسط یک شی مسدود شده بود باعث قطع ارتباط آن می شد.
  • رفع اشکالی که به دلیل آن نشانگرهای سلامت و مانای روی متن در هنگام باز بودن پنجره راهنما پوشانده شده بودند.
  • مشکلی را برطرف کرد که در آن Unique Card حضور Pantheon Upgrade Boss را نشان می‌داد، اگر نوع پایه آن مشابه کارت Pantheon Upgrade Boss معمولی بود.
  • مشکلی که در آن Glacial Hammer گاهی اوقات هنگام درهم شکستن دشمنان به اشتباه با افکت Herald of Ice برخورد می کرد، برطرف شد.
  • مشکلی که باعث شد برخی از گفتگوهای NPC در دسته بندی اشتباه ظاهر شوند، برطرف شد.
  • مشکلی را برطرف کرد که در آن استفاده از Warcry در حالی که Dibion's Dirge را نگه داشت، اجتناب از ضربه زدن را نادیده گرفت.
  • مشکلی را که در آن هاربینگرهای متحد (و سایر نهادهایی که نمی‌توان آنها را هدف قرار داد) تله‌های دشمن ایجاد می‌کرد، برطرف شد.
  • مشکلی که در آن افکت‌های متعدد Labyrinth Shrine از یک نوع به جای جایگزینی یکدیگر همپوشانی دارند، برطرف شد.
  • مشکلی را برطرف کرد که در آن در صورت خروج بازیکن و بازگشت به یک منطقه، برخی از مهارت‌ها نامرئی می‌شدند. این در مورد تاریکی بلعنده کیتاوا نیز صدق می کند.
  • مشکلی را برطرف کرد که در آن انفجارهای Lightning Blast سینه‌ها، ستون‌های سنگی و بشکه‌ها را از بین نمی‌بردند.
  • شرح مهارت های غیرفعال مربوط به استحکامات اندکی تصحیح شده است.
  • مشکلی که در آن مهارت‌های پشتیبانی شده توسط Aousal به همه مهارت‌ها به عنوان افسون در راهنمای ابزار اشاره می‌کرد، برطرف شد.
  • مشکلی برطرف شد که در آن برخی از مناطق با تراکم هیولاهای زیاد (مانند مناطق جستجوی استاد رها شده) سعی می‌کردند هیولاهای دیگری مانند ارواح عذاب‌آور و تبعیدیان سرگردان ایجاد کنند و شکست می‌خوردند. حالا آنها سعی می کنند هیولا بسازند! موفقیت!
  • سینه های Silver Labyrinth و سایر جوایز دیگر در نزدیکی دیوارها یا در زوایای آزاد ظاهر نمی شوند. موارد دیگر نباید در مکان‌های غیرقابل دسترس ظاهر شوند.
  • مشکلی که در آن خرابه‌های معبد خراب می‌توانست ناحیه‌ای در سمت Vaal را در سمت غیرقابل دسترس رودخانه ایجاد کند، برطرف شد.
  • برخی از گفتگوهای قدیمی Silk حذف شد.
  • مشکلی را برطرف کرد که در آن Frenzy Charges به جای آسیب کلی، فقط به Grand Masters آسیب حمله بیشتری وارد کرد.
  • مشکلی را برطرف کرد که در آن خرابه‌های Vaal در Act 2 می‌توانست اتاق‌های اضافی ایجاد کند که نباید در آن منطقه باشند.
  • مشکلی که در آن خرچنگ‌های سخت در دریاچه جوشان اقلام را رها نمی‌کردند برطرف شد.
  • مشکلی که در آن میله‌های رعد و برق در عرصه‌های استراتژیست آدراستیوس و مینوتور ممکن بود به عقب برگردند، برطرف شد.
  • رفع برخی از مشکلات ترقه صدا.
  • رفع اشکالی که به دلیل آن اندازه Ankh of Eternity و Tear (از جستجوهای داستانی) با اندازه تصاویر آنها مطابقت نداشت.
  • مشکلی که در آن تعداد حیوانات خانگی بازیکنان بیشتر از آنچه واقعا داشتند دنبال می‌شدند برطرف شد.
  • اشکالی با جنسیت نام‌های کمیاب در زبان فرانسوی رفع شده است.
  • بهبود رفتار فلش Teleport در زمین های غیر معمول.
  • هنگامی که نشانگر ماوس را روی توضیحات مورد قرار می دهید، لرزش ثابت شد.

PoeCurrency تاریخ خرید: Jul/30/18 04:11:34 بازدید: 1507

سیستم‌های نقشه Atlas of Worlds بخش بسیار مهمی از PoE است، شما می‌توانید بسیاری از نقشه‌های مختلف، سلاح، جواهرات، جواهرات را در یک باتری از نقشه‌ها دریافت کنید. اکثر قوانین نقشه تصادفی شبیه به قبل هستند، اما با سیستم تازه معرفی شده Atlas of Worlds، گیم پلی های جدید زیادی را اضافه کرده ایم. بازیکنان می توانند تکمیل نقشه های تصادفی و روابط آنها را بهتر درک کنند. (این روابط قبلاً وجود داشت، اما اکنون به صورت تصویر و پیوند ارائه می شود)

نقشه های اولیه


در نیمه دوم سختی بی رحمانه، 4 نقشه در چهار گوشه اطلس دنیاها پیدا خواهید کرد. همه آنها نقشه های مرتبه 1 هستند. ما امیدواریم که بازیکنان بتوانند ابتدا بخشی از چهار نقشه اولیه مرتبه اول را در فرآیند دشواری بی‌رحمانه جمع‌آوری کنند و سپس به کاوش در تصاویر مرزهای بیرونی بپردازند.

اطلس دنیاها


سیستم Atlas of World به شما در درک رابطه بین نقشه ها کمک می کند. با نقشه قفل فعلی، می توانید مجموعه نقشه ها و نقشه ها را تکمیل کنید. این سیستم همچنین به شما این امکان را می‌دهد تا به نقشه‌برداری نقاط در یک منطقه خاص، چسب‌های اضافی اضافه کنید. کتاب بیگانه مکانی برای ذخیره نقشه نیست و به این معنا نیست که بعد از روشن کردن یک نقطه نقشه بدون محدودیت وارد نقشه شوید. شما همچنان باید این نقشه ها را به همان روش قبلی دریافت کنید و سپس از آنها در دستگاه نقشه برداری استفاده کنید.

میزان تکمیل تعاریف بیگانه شما و ضمائم منطقه ای اضافه شده به نقشه ها توسط همه کاراکترهای یک لیگ برای آن حساب به اشتراک گذاشته می شود.

میزان تکمیل Atlas of World شما و ضمائم منطقه ای اضافه شده به تصاویر توسط همه شخصیت های تحت آن حساب به اشتراک گذاشته می شود.


بیشتر مکانیسم های انداختن نقشه مانند قبل است. اکنون نقشه از سه کانال زیر دریافت می شود:

نقشه ای که قبلا به دست آورده اید.

نقشه ای که به نقشه ای که در Atlas of Worlds روی آن کار می کنید متصل است.

چهار نقشه اولیه مرتبه اول

نقشه افسانه ای مانند نقشه های دیگر حذف می شود. فقط در نقشه تکمیل شده ای که به آنها متصل است می افتد. اما هنگامی که این نقشه افسانه ای را تکمیل کردید، روی هر نقشه ای شروع به سقوط می کند. (اما هنوز، باید الزامات رتبه بندی افت را برآورده کنید)

نقشه کامل شده چیست؟


هنگامی که یک نقشه را "تکمیل" کردید، نقاطی در اطلس جهان که با نقشه مطابقت دارند روشن می شوند و سپس فرصتی برای رها کردن نقشه تکمیل شده (نه فقط نقشه متصل) وجود خواهد داشت. با این حال، یک قانون محدودیت در نسخه قدیمی هنوز وجود دارد. در نقشه های مرتبه ایکس، شما معمولاً فقط نقشه زیر(x+2) را دریافت می کنید.

به طور کلی، تا زمانی که رهبر افسانه ای را در نقشه بکشید، نقشه "کامل" محسوب می شود. اما در یک نقشه افسانه ای بدون سر افسانه ای، باید یک صندوقچه گنج افسانه ای خاص را باز کنید تا نقشه را "کامل" در نظر بگیرید.

انجام وظیفه از استاد نقشه کش زانابه عنوان تکمیل نقاط نقشه در اطلس جهان محاسبه نخواهد شد.

پاداش های هدف اضافی که می توانند جمع آوری شوند


هر نقطه نقشه در Atlas of Worlds یک هدف اضافی دارد. هر هدف اضافی می تواند احتمال 1% را افزایش دهد که به این صورت است که سطح نقشه ای که بازیکن رها کرده است را به میزان 1 افزایش می دهد. به عنوان مثال، اگر شما اهداف اضافی را برای 60 نقطه نقشه در تصویر تکمیل کرده باشید، 60% شانس دریافت نقشه یک سطح بالاتر از حد معمول خواهید داشت. زمانی که این احتمال از 100% تجاوز کند به این معنی است که شما شانسی برای دریافت نقشه با مرتبه بالا دارید. در مرکز اطلس دنیاها، احتمال خاصی را خواهید دید.


برای نقاط نقشه سفید در اطلس جهان (1-5 مرحله): رهبر نقشه را بکشید یا صندوق گنج افسانه ای مشخص شده را باز کنید (زمانی که رهبر وجود ندارد)

برای نقاط نقشه زرد (6-10 مرحله) در اطلس جهان: رهبر را در نقشه کمیاب شکست دهید

برای نقطه قرمز در کتاب بیگانه (11 سطح یا بیشتر): در نسخه نادر پس از فساد رهبر را شکست دهید

برای نقطه قرمز در Atlas of Worlds (11 سطح یا بیشتر): در نسخه نادر پس از فساد، رهبر را شکست دهید

گوی شیپر

این یک نوع آیتم پاداش ماموریت است که می توان از آن برای ارتقاء نقشه مرحله مربوطه به 5 کلاس استفاده کرد.

در طول بازی، بازیکنان می توانند در مجموع 15 گوی شیپر را دریافت کنند که روی نقشه خاصی از اطلس جهان توزیع شده است. ترتیب؛ 3 برای هر یک از نقشه های مرتبه 14 و 15). هنگامی که اهداف اضافی این نقشه ها را تکمیل می کنید، یشم سطح مربوط به پلاستیک را کاهش می دهد.

معمولاً در یک نقشه سطح x، یک گوی شکل دهنده مرتبه x-5 دریافت می کنید، به عنوان مثال، اگر یک نقشه مرتبه 15 را تکمیل کرده باشید، یک گوی شیپر درجه 10 دریافت خواهید کرد و سپس می توانید از آن در یک نقطه نقشه مرتبه 10 در تصویر استفاده کنید تا نقطه نقشه را به مرتبه 15 تبدیل کنید.

وقتی یک نقطه نقشه توسط آن تغییر شکل می‌دهد، نقشه‌ای که از قبل دارید تغییر شکل نمی‌دهد. اما نسخه بازسازی شده نقشه شروع به سقوط خواهد کرد. (نسخه پایین رده نقشه دیگر رها نمی شود). این نقشه های بازسازی شده 5 سفارش بالاتر از نسخه اصلی نقشه هستند و می توانند به بازیکنان دیگر فروخته شوند. نقاط نقشه تغییر شکل داده شده نیز توسط همه کاراکترهای یک جهان تحت یک حساب مشترک به اشتراک گذاشته خواهد شد.

می توان آن را به عنوان یک آیتم ماموریت در نظر گرفت، بنابراین نمی توان آنها را معامله کرد. شما می توانید از 20 Cartographer's Chisel و 5 برای مبادله نقشه تغییر شکل یافته در NPC با یشم استفاده کنید.

سطح تمام آیتم ها (از جمله موارد پایه جدید) که در نقشه تغییر شکل داده شده قرار می گیرند نیز با سطح نقشه 5 سطح افزایش می یابد.

Sextant نقشه کش

به طور تصادفی از نقشه خارج می شود و می تواند با بازیکنان دیگر معامله کند. از آن در یک نقطه نقشه استفاده کنید تا ویژگی های اضافی را به تمام نقاط نقشه در اطراف نقطه متصل کنید. این ویژگی ها بسته به ساخت شما ممکن است نقشه را ساده یا دشوار کند.

سه سطح از طراحی سکستان وجود دارد: مبتدی، متوسط ​​و استاد. آنها در نقاط نقشه رنگ های مربوطه در تصاویر قرار می گیرند. (این همچنین به این معنی است که دستیابی به سکسنت استاد نقشه کش قرمز دشوارتر است و اضافه کردن ویژگی های اضافی به نقاط نقشه قرمز دشوارتر است)

تا زمانی که به اندازه کافی نزدیک باشد، ویژگی های متصل به آن بر نقاط نقشه رنگ های دیگر نیز تأثیر می گذارد. به عنوان مثال، یک نقطه نقشه زرد رنگ که یک نقشه کش سطح متوسط ​​به آن چسبانده شده است، می تواند بر نقاط نقشه نزدیک به قرمز رنگ مرتفع تأثیر بگذارد.

هر سکستانت نقشه‌بردار تعداد کاربرد معینی دارد و ویژگی‌های اضافی سکستان با باز شدن نقشه مصرف می‌شود.

شما می توانید نقشه را معامله کنید و آنها را کامل کنید، خواه قبلاً نقشه را تکمیل کرده باشید یا نه. اگر معامله کنید و نقشه را تکمیل کنید، نقاط نقشه در Atlas of world شما روشن می شود و تکمیل شده در نظر گرفته می شود (حتی اگر هیچ نقطه اتصالی در اطراف وجود نداشته باشد).

نقشه میراث بازیکنان قدیمی و بازیکنانی که دوباره شروع می کنند


بسیاری از بازیکنان در دنیای ابدی SC و دنیای ابدی PHC دارای تعداد زیادی نقشه میراث نسخه های قبلی هستند. این نقشه های قدیمی هنوز اقلام تولید می کنند. به عنوان مثال، Gorge در اصل یک نقشه درجه 9 است و نسخه جدید یک نقشه درجه 13 است. اگر نسخه قدیمی Gorge مرتبه 9 را در ماشین ترسیم باز کنید، باز هم وارد نقشه مرتبه 9 خواهید شد.

این نقشه های قدیمی از طرح نقشه جدید و رئیس جدید (فقط کلاس یا قدیمی) استفاده می کنند. و نسخه جدید آیتم و نقشه را بریزند.

اگر نسخه قدیمی نقشه میراث را تکمیل کنید، نقشه مرحله مربوطه و یک سری نقشه را قبل از رسیدن به نقشه باز می کند. این به بازیکنان مسن‌تری که محتوای نقشه تصادفی را بازی کرده‌اند کمک می‌کند تا به سرعت نقشه را تکمیل کنند.

فساد نقشه و ارتقاء


فروش سه نقشه یکسان به NPC منجر به یک نقشه مرحله بعدی خاص (متصل به نقشه اصلی در تصویر) می شود. با استفاده از Vale Corruption برای به دست آوردن یک نقشه با مرتبه بالا، یک نقشه با مرتبه بالاتر در مجاورت نقشه نیز دریافت خواهید کرد (اگر چندین نقشه مجاور متصل وجود دارد، به طور تصادفی یکی را انتخاب کنید)

به هر حال، معبد Vaal اکنون متعلق به نقشه 16 مرحله ای است.

Void Guard و Shaper


نقشه در نزدیکی مرکز قرار دارد. چهار نقشه 16 مرتبه ای وجود دارد که هر کدام حاوی یک گارد خالی است. پس از شکست دادن آن، یک تکه خاطره از نگهبان دریافت خواهید کرد. جمع آوری چهار قطعه حافظه مختلف و استفاده از آنها در یک دستگاه نقشه می تواند کانال را به دنیای خلاق باز کند و BOSS نهایی --- Shaper را به چالش بکشد. معبر خلقت جهان را فقط می توان باز کرد و به خودی خود نمی توان آن را رها کرد. هنگامی که این قطعات حافظه در کنار نقشه های دیگر در دستگاه نقشه برداری قرار می گیرند، می توان 10 درصد کیفیت سایر نقشه ها را ارائه داد.

اطلس دنیاها- DLC رایگان آینده (در پایان این هفته) که عمدتاً برای بازی اواخر طراحی شده است.

توضیحات افزونه

Atlas of Worlds به شما این امکان را می دهد که پیشرفت کارت های آخر بازی را ردیابی کنید.بازیکنان می توانند از Atlas برای بهبود کارت ها و اضافه کردن تغییرات مختلف استفاده کنند. همچنین در اطلس، روابط بین نقشه های مختلف (مسیرهای اتصال) به وضوح قابل مشاهده است.
سیستم رها کردن کارت تغییر کرده است: اکنون می توانید کارت هایی را که نزدیک ترین آنها در زنجیره روابط هستند و همچنین کارت هایی که قبلاً پاک شده اند را غارت کنید.
هر چه به مرکز اطلس نزدیک‌تر شوید، سختی آن بیشتر می‌شود.
چهار کارت رتبه 16 حاوی Void Defenders وجود دارد. اگر آنها را شکست دهید، قطعاتی از کلید دریافت خواهید کرد که به شما امکان می دهد با رئیس مگا ("Shaper" با نام مستعار "Creator") مبارزه کنید.
هرچه تعداد کارت‌های بیشتری را پاک کنید، رتبه تجمعی اطلس بالاتر می‌رود (سختی افزایش می‌یابد، همچنین شانس حذف کارت‌ها افزایش می‌یابد).
با کمک حوزه های همان خالق (رئیس) می توانید کارت های سفید یا زرد را پنج بار بهبود بخشید (برای این کار باید شرایط اضافی کارت ها را انجام دهید).
با Sextant Cartographer's Sextant می توانید به طور موقت مدهایی را حتی به خود اطلس اضافه کنید.
تمام تغییرات و پاداش‌هایی که در اطلس فعال شده‌اند، بین همه شخصیت‌های لیگ حساب انتخابی منتقل می‌شوند.
اضافه شده: 30 نقشه جدید و ده ها باس، و همچنین 13 نوع آیتم جدید که فقط در گوشه های کاملاً مشخص اطلس قابل دستیابی هستند.
جالب ترین نقشه ها از نظر تعادل (قرار دادن هیولا، ساختار سطح، نبردهای رئیس و پاداش) تغییر کرده اند.
می توانید 20 اسکنه Cartographer's و 5 Orbs of Regret را با آیتمی که به شما امکان می دهد شکل نقشه را بازنشانی کنید (در دسترس فروشنده) قرار دهید.
می‌توانید 5 سکستانت نقشه‌نگار (با یک رنگ خاص) را با موردی مبادله کنید که به شما امکان می‌دهد واقعیت تکمیل موفقیت‌آمیز نقشه یک رنگ مشخص (در دسترس توسط فروشنده) را بازنشانی کنید.
سیستم Atlas of Worlds چگونه کار می کند
این اطلاعات از آنجایی گرفته شده است که نویسنده این پست کوچکترین ایده ای در مورد این بازی ندارد xD فقط در زیر یک ویدیو با توضیحات دقیق تر وجود دارد، اگر علاقه ای به مطالعه مختصر ندارید.

به طور کلی، اطلس جهان ها آنچنان اضافه قطعی نیست. کاربران دائماً اطلاعات بیشتری در مورد عناصر خاص بازی می‌خواستند، به همین دلیل است که Atlas به عنوان راهنمای دقیق بازی اواخر توسعه داده شد. در واقع هیچ چیز از نظر فیزیکی با این به روز رسانی تغییر نخواهد کرد. هنگامی که به Relentless Difficulty رسیدید، می توانید چهار نقشه سنگ بنای اطلس را پیدا کنید که به شما امکان می دهد کاوش آن را شروع کنید. این کارت های رتبه 1 خواهند بود. اطلس به شما امکان می دهد ریزش ها را روی یک نقشه خاص ردیابی کنید و همچنین اطلاعات بیشتری در مورد آنچه اتفاق می افتد دریافت کنید. این بدان معناست که استفاده از آن حتی تا حد کشتن باس نهایی بدون باز کردن اطلس اصلا ضروری نیست. شایان ذکر است که اطلس خود فرصت خاصی برای رسیدن به جایی در صورتی که کارت لازم را حذف نکرده باشید، فراهم نمی کند. افت یکسان است: می‌توانید هر کارت رتبه 1 را رها کنید، از جمله کارت‌هایی که قبلاً پاک کرده‌اید، اما اکنون فقط کارت‌هایی که در زنجیره اطلس نزدیک هستند. پاس دادن تعداد زیادی کارت یکسان، نه شانس ظاهر شدن آنها به طور کلی و نه کیفیت (رتبه) آنها را افزایش نمی دهد. به طور خلاصه، هیچ کس کشاورزی را لغو نکرد.

پاداش کارت
به محض اینکه مرور یک نقشه را تمام کردید، به حوضچه عمومی دراپ می رود - می تواند در هر جایی بیفتد (صرف نظر از اینکه توسط زنجیره ای از پیوندهای اطلس به هم متصل شده باشد). تکمیل وظایف NPC Zana به عنوان تکمیل نقشه به حساب نمی آید. اغلب، "تکمیل نقشه" به معنای کشتن رئیس اصلی است. تکمیل اهداف پاداش یک کارت، یک جایزه انباشته 1% برای افزایش رتبه آن کارت (به یک) اضافه می کند. اگر پاداش از 100% بیشتر شود، مابقی به شانس افزایش رتبه 2 واحدی منتقل می شود. اطلاعاتی از این نوع در اطلس نمایش داده خواهد شد.

Creator Orbs به شما این امکان را می دهد که رتبه یک کارت را به طور همزمان پنج رتبه افزایش دهید. در کل 15 کارت از این دست وجود دارد. اگر وظیفه پاداش چنین کارتی را انجام دهید، یک Creator Orb به عنوان پاداش دریافت خواهید کرد. لیست کارت ها: همه چیز از رتبه های 6 تا 12، دو کارت از رتبه 13 و سه کارت از رتبه های 14 و 15. شایان ذکر است یک نکته مهم - اگر Sphere of Creator را روی یک کارت اعمال کنید، تمام کارت های بعدی از این نوع که به عنوان یک افت دریافت می کنید تغییر می کنند (5 رتبه قوی تر). این با در نظر گرفتن تحقق این شرط است که در حال حاضر روی نقشه ای هستید که رتبه آن به شما امکان می دهد کارتی با همان پاداش +5 دریافت کنید (مثلاً در ابتدا کارت 1+5 را ناک اوت نخواهید کرد. منطقه رتبه، اما در منطقه رتبه ششم - به راحتی) . ترکیب سه کارت یکسان (با همان مقدار) یا هتک حرمت یک کارت منجر به باز شدن کارتی در رتبه بعدی در اطلس می شود (به طور تصادفی در روابط انتخاب شده است).

راهنمای ویدیو با زیرنویس روسی:

https://youtu.be/8vcBnTC2-N8

لیست کوتاهی از تغییرات (زیرا به طور کامل 30 هزار کاراکتر وجود دارد)

League of Essences ظاهر می شود و به برخی از هیولاها وسواس نسبت به اسانس ها می دهد. با کشتن چنین دشمنانی، یک جوهر ویژه از آنها دریافت خواهید کرد که به روشی مشابه Sphere of Alchemy عمل می کند - به شما امکان می دهد کیفیت آیتم را به یک مورد کمیاب تر ارتقا دهید ... اما با یک تفاوت - یکی از پارامترهای آینده آیتم از قبل مشخص خواهد شد. اسانس ها را می توان برای به دست آوردن اسانس های کمیاب تر ترکیب کرد.
سیستم پردازش چند هسته ای جدید، عملکرد بازی را روی پردازنده های چند هسته ای بهبود می بخشد. بهبود FPS به ویژه در نبردهایی با تعداد زیادی از دشمنان و افکت های طلسم بسیار قابل توجه خواهد بود.
سیستم ذرات ریز چهار بار بهینه شده است که منجر به افزایش دو برابری نرخ فریم می شود (البته در مناطقی که از این ذرات استفاده می کنند).
یک سیستم فشرده سازی بافت جدید، بارگذاری و دانلود بازی را سرعت می بخشد.
مصرف حافظه به میزان 300 مگابایت کاهش یافت، همچنین اقداماتی برای کاهش ریز تأخیرها در هنگام بارگذاری اولیه انجام شد.
اضافه شدن 22 آیتم منحصر به فرد و چهار کارت فورچون.
خزانه‌ها اکنون شامل استادان فراموش‌شده بیشتری هستند (متوسط ​​تا چهار، و بزرگ‌ها تا هفت).
سیستم جدیدی از توانایی های پشتیبانی شده ظاهر شده است (تا زمانی که دکمه مهارت مربوطه را نگه دارید از این توانایی ها استفاده می شود).
شخصیت با تحمیل تأثیر مصونیت نسبت به چیزی بر خود، وضعیت منفی مربوط به آن را که مصونیت دریافت کرده است، لغو می کند.
با افزایش تعداد سوء استفاده های ماشه، توسعه دهندگان این سیستم را عصبی کردند، به طوری که از این پس تنها یک اثر با هر ماشه کار می کند.
دیوارهای یخی بازیکن دیگر پرتابه های بازیکن را متوقف نمی کند.
حمله منطقه ای آسیب بیشتری به اهداف ثانویه وارد می کند (کاهش 35 درصد به جای 50 درصد در سطح اول توسعه و 26 درصد به جای 31 درصد در حداکثر) است.
سلامت هیولاها در نقشه های رتبه های 4-12 افزایش یافته است.
درخت مهارت غیرفعال را می توان به لطف یک نقطه تنظیم مجدد رایگان دیگر تنظیم مجدد کرد.

همانطور که در تلاش های داستانی پیشرفت می کنید، کارت ها شروع به افتادن به شما می کنند. اینها کارت های ردیف 1 هستند. با این حال، خود اطلس پس از کشتن کیتاوا در قانون 10 و تکمیل وظیفه زانا برای تکمیل نقشه اول، برای عبور در دسترس خواهد بود. تا این لحظه نمی توانید وارد نقشه ها شوید.

یکی دو نکته مهم:

  1. نقشه بسته در نظر گرفته می شود اگر شما آنجا نبودید یا آنجا بودید اما رئیس کشته نشده بود
  2. اگر رئیس کارت شکست بخورد، کارت باز در نظر گرفته می شود
  3. در صورتی که رئیس نقشه شکست بخورد و شرایط تکمیل نقشه فراهم باشد (مثلاً باس را در نقشه جادویی بکشید) نقشه تکمیل شده در نظر گرفته می شود.

این تعاریف در سراسر مقاله ظاهر می شوند؛ آنها باید در نظر گرفته شوند.

گالری تیراندازی چیست:

محدوده تیراندازی نوعی نشانگر سختی است. هرچه این ردیف بالاتر باشد، سطح هیولاها بالاتر است و مودها می توانند روی نقشه پیچیده تر باشند.

در نقشه های لایه اول، هیولاها در سطح 68 قرار دارند و سپس بالا می روند.

اگر نقشه ای را پاس کنید، می توانید کارت های جدیدی را روی آن حذف کنید. می توانید ناک اوت کنید:

کارت‌های پاس نشده متصل به آن، و همه کارت‌های پاس شده از یک ردیف و پایین‌تر.

اگر نقشه ها به صورت بصری توسط یک خط روی اطلس به هم متصل شده باشند، متصل در نظر گرفته می شوند. آنها به وضوح قابل مشاهده هستند، آنها از نقشه به نقشه، مسیرهای عجیب و غریب بین دنیاها می روند.

اگر کارتی را گم کرده اید (به عنوان مثال، T1 مورد نیاز سقوط نکرده است، اما واقعاً می خواهید عبور را از آن شروع کنید)، 3 گزینه وجود دارد.

  1. از زانا خرید کنید (اگرچه ممکن است کارت مورد نیاز وجود نداشته باشد)
  2. از بازیکنان دیگر خرید کنید
  3. اگر این کارت ردیف اول نیست، می توانید 3 کارت ردیف پایین تر (سطح پایین تر برای 1 کارت مورد نیاز) که مستقیماً توسط یک خط روی اطلس با کارت مورد نیازتان وصل شده اند، تعویض کنید و بنابراین کارت مورد نیاز خود را دریافت کنید. . این زمانی مفید است که تعداد زیادی کارت کوچک داشته باشید که آنها را "بیشتر" کرده اید و مدت زیادی از آنها گذشته است.

چند کلمه در مورد پاداش اطلس.

پاداش اطلس به ازای هر واحد جایزه، درصد شانس افزایش سطح کارت حذف شده را می دهد. برای افزایش پاداش، باید وظایف روی کارت ها را کامل کنید (اینها کارهایی هستند که در آن نوشته شده است که باید نسخه جادویی/جادویی کارت را تکمیل کنید. گاهی ممکن است چیز دیگری نوشته شود)

اگر بونوس از 100% بیشتر شود، به این معنی است که همیشه یک کارت یک سطح بالاتر از آنچه که باید دریافت خواهید کرد و شانس دریافت کارت 2 سطح بالاتر وجود دارد.

بهتر است نقشه‌ها را نه فقط به این صورت، بلکه با انجام کارهای اضافی تکمیل کنید. به عنوان یک قاعده، در آنجا باید از کارتی با کمیاب خاص عبور کنید. می توانید با نشان دادن موس خود به سمت نقشه موجود در اطلس، کمیاب مورد نیاز را دریابید.

کارت ها مانند اشیا می توانند جادویی، کمیاب و منحصر به فرد باشند و همچنین می توانند مورد هتک حرمت قرار گیرند.
در صورت هتک حرمت کارت چه اتفاقی می افتد:

  • هیچ چیز جز ظاهر وضعیت "فاسد".
  • یک سطح از کارت اضافه یا کم می کند، نوع پایه را برای مطابقت با سطح جدید تغییر می دهد و ویژگی های جدیدی می دهد. این تنها راه برای دریافت نقشه معبد Vaal سطح 81 است.
  • یک کارت را به یک کارت جدید تبدیل می‌کند و کارت می‌تواند تا 8 ویژگی به دست آورد.
  • کارت را نامشخص می کند، خصوصیات و تعداد اقلام آن را پنهان می کند (اما تغییر نمی دهد). کارت های ناشناس دارای 30 درصد پاداش به تعداد آیتم ها هستند.

علاوه بر این، همه باس‌های موجود در نقشه‌های خراب فرصتی برای جا گذاشتن دارند فداکارانهقطعات وال یا سنگ های وال.

تغییرات نقشه باعث افزایش تعداد و نادر بودن موارد روی آن می شود.

از این نتیجه می‌شود که دویدن با کارت‌های سفید فایده‌ای ندارد؛ اگر همه چیز در مورد ارز بسیار بد است، حداقل از حوزه تحول دریغ نکنید.

علاوه بر این، نقشه ها را می توان (و حتی لازم است) با برش های نقشه کش تیز کرد و کیفیت آنها را افزایش داد که به نوبه خود بر کمیت و نادر بودن اقلام نیز تأثیر می گذارد.

بهتر است ابتدا نقشه را تیز کنید و سپس کره ها را در آنجا پرتاب کنید و برعکس این کار را نکنید. ارزها را ذخیره کنید.

ریزش خود کارت های اطلس فقط تحت تأثیر تعداد موارد است، اما نه به نادر بودن!

روی خود اطلس نیز کارت های سفید، زرد و قرمز وجود دارد، اما این کارت ها با کارت های جادویی/جادویی/تخریب شده/کارت ها یکی نیستند. این تقسیم بندی زمانی مشخص می شود که به سکسنت ها برسیم.

اگر برای اولین بار است که از اطلس دنیاها عبور می کنید، بهترین راه حل این است که کل اطلس را باز کنید تا بفهمید که روسای کجا هستند، کجا دشوار است و کجا آسان است، و کجا راحت تر است. برای شما شخصا جالب است که بازی کنید.

مناطق نفوذ

گاهی اوقات مناطق عجیبی روی اطلس ظاهر می شود. اینها مناطق نفوذ Shaper و Elder (قدیم) هستند. منطقه نفوذ شکل دهنده شبیه یک آسمان پرستاره است؛ پس از تکمیل اولین نقشه ها ابتدا در اطلس ظاهر می شود. منطقه نفوذ باستان مانند یک منطقه خاکستری خسته کننده به نظر می رسد.

تفاوت بین گذراندن نقشه در منطقه تأثیر شکل دهنده (خالق) چیست:

  1. خود رئیس یا خود نقشه توسط یک شکل دهنده تقویت می شود. به عنوان مثال، او می تواند در وسط یک نبرد در رئیس ساکن شود، یا توپ های آبی روی نقشه پرواز می کنند و با شما برخورد می کنند و منطقه ای با آسیب تدریجی ایجاد می کنند.
  2. در نقشه می توانید آیتم های کمیاب با خواص شکل دهنده خاص پیدا کنید. این ویژگی ها را نمی توان روی اقلام معمولی ساخت و می توانند بسیار قدرتمند باشند. آنها با مدهای چیزهای باستانی همپوشانی ندارند.

چه تفاوتی در گذراندن نقشه در منطقه نفوذ یک پیر (قدیمی):

  1. ممکن است دریچه هایی روی نقشه وجود داشته باشد که از آن هیولاهای باستانی ظاهر می شوند
  2. در نقشه می‌توانید آیتم‌های کمیاب با ویژگی‌های خاص Elder را پیدا کنید. این ویژگی ها را نمی توان روی اقلام معمولی ساخت و می توانند بسیار قدرتمند باشند. آنها با حالت های آیتم شکل دهنده تداخلی ندارند.

اگر حوزه نفوذ Elder را به 15 یا بیشتر افزایش دهید، محافظان او و خود الدر روی کارت ها ظاهر می شوند.

نحوه گسترش منطقه نفوذ Elder:

اجرای نقشه ها در نزدیکی این منطقه، ترجیحاً یک شکل دهنده نقشه ضروری است.

هیچ راهی 100٪ برای نشان دادن آنها در نقشه های مناسب وجود ندارد

پس از کشتن یک بزرگ، منطقه نفوذ او به طور کامل ناپدید می شود. اما اگر دوباره کارت ها را اجرا کنید، دوباره ظاهر می شود. به این ترتیب می توانید بارها او را بکشید.

راهی وجود دارد که می‌توان منطقه نفوذ Ancient One را مجبور کرد که در ردیف نقشه مورد نظر ظاهر شود. نه در نقشه های خاص، بلکه به طور خاص در مورد محدوده تیراندازی. ساده است:

شما یک محدوده تیراندازی خاص را اجرا می کنید، برای مثال همان نقشه. به عنوان مثال T6 Academy. می دوید تا زمانی که صورتتان آبی باشد یا تا زمانی که نقشه باستانی روی نقشه T6 ظاهر شود.

دقیقاً مشخص نیست که آیا همیشه در T6 ظاهر می شود یا خطای یک ردیف وجود دارد (بعضی می گویند که به طور خاص در ردیف مورد نظر ظاهر نمی شود، بلکه در ناحیه آن ظاهر می شود و چنین کلماتی امکان گفتن دقیق را فراهم نمی کند. در مورد ظاهر در طبقه مورد نظر).

همه چیز در مورد شکل دادن

وقتی کارت‌های Elder را اجرا می‌کنید، علامتی با تکه‌ای از گوی خالق (گوی‌ساز) ظاهر می‌شود. این تلاش زانا خواهد بود و نقشه با دایره آبی مشخص می شود. پس از تکمیل این نقشه و کشتن یک رئیس با شرایط لازم (مثلاً روی نقشه جادویی برای کارت های سفید)، یک قطعه حافظه دریافت خواهید کرد. شما آن را به زانا می دهید و یک شکل دهنده کامل گوی دریافت می کنید. در مورد این قطعات و نحوه دریافت آنها در بخش زانا بیشتر بخوانید. این بخش فقط در مورد خود کره ها است.

با استفاده از گوی های شکل دهنده می توانید سطح نقشه را تا 5 افزایش دهید.

چرا این مورد نیاز است:

به عنوان مثال، کارت های کوچکی هستند که راحت، خوب هستند و شما آنها را دوست دارید. و من دوست دارم با رشد شخصیتم به کشاورزی آنها ادامه دهم. شما یک گوی شکل‌دهنده را روی چنین کارتی می‌اندازید، و دیگر برای شما "کوچک" نیست و قطره کمی غنی‌تر می‌شود.

کدام کارت‌ها با Creator's Orb بهتر ارتقا داده می‌شوند؟

  • ردیف 1 - ایده آل ترین گزینه نقشه ساحل است. نقشه ساده و بسیار راحت، هیولاهای ساده و رئیس آسان است.
  • ردیف 2 - نقشه دریاچه خشک خوب است. گرد و بدون مانع است و باس نیز چندان قوی نیست.
  • Tier3 - نقشه اتاق های تدفین ( اتاق های تدفین). این خوب است زیرا فرصتی برای گرفتن کارت فال برای کمربند HeadHunter وجود دارد.
  • ردیف 4 - نقشه رشته. او رک است، رئیس آنجا نیز بسیار ساده است. این ساده ترین نقشه بازی است.
  • Tier5 - نقشه کانال ( کانال) (کارت مستقیم) یا Haunted Mansion. اینجا به سلیقه شماست.
  • ردیف 6 - نقشه آتول - یک کارت مستقیم به شکل شکل هشت یا نقشه دره جنگل.
  • Tier 7 - Dune Map - نقشه باز و بدون موانع.
  • ردیف 8 - نقشه جزیره گرمسیری یا نقشه ساحل. همچنین یک گزینه با نقشه گل آبفشان وجود دارد - یک نقشه گرد خوب، اما رئیس می تواند خطرناک باشد.
  • ردیف 9 - نقشه خرک. کارت‌های برتر در آنجا می‌افتند، بنابراین افراد زیادی آن را پرورش می‌دهند. یک جایگزین نقشه فلات است - یک نقشه خوب ساده.
  • ردیف 10 - کارت بلفری، اما فقط در صورتی که به اندازه کافی قوی باشید که کیتاوا را در ردیف 15 بکشید. یک گزینه جایگزین نقشه Mire است ( خداوند). نقشه گرد و زیباست. در باتلاق رئیس روآ است که اگر لانه‌هایش به هم بریزد عصبانی می‌شود و توصیه می‌شود فقط در صورتی این کار را انجام دهید که به اندازه کافی قوی هستید.

چگونه یک Creator's Sphere اعمال شده را حذف کنیم؟ Sphere of Destruction چیست؟

اگر تصمیم دارید کارت دیگری را با Creator's Orb ارتقا دهید یا به سادگی می خواهید کارت ارتقا یافته دوباره سطح پایین شود، می توانید Orb of Destruction را روی آن اعمال کنید. برای بدست آوردن آن باید 20 کاتر نقشه کش و 5 گوی توبه را به تاجر تحویل دهید.

و فراموش نکنید که حوزه خالق را از زانا بگیرید.

Sextants و راه اندازی اطلس - نحوه استفاده از آن با استفاده از مثال نقشه Vault

با شروع از 3.2 محدودیتی برای حداکثر تعداد سکستان وجود دارد

سکسانت ها ارزی هستند که روی کارت ها ریخته می شود. وقتی آن را روی یک کارت می اندازید، یک دایره ظاهر می شود و تمام کارت هایی که در این دایره قرار می گیرند (از جمله کارتی که روی آن سکستان انداخته اید) تغییرات اضافی برای سه بازدید بعدی دریافت می کنند.

در ابتدا، ما فقط می توانیم یک سکستانت فعال در اطلس داشته باشیم.

می توانید این حد را به این ترتیب افزایش دهید:

  1. همه کارت‌های سفید را مرور می‌کنیم و یک سکسانت اضافی دریافت می‌کنیم.
  2. ما تمام کارت های زرد را پشت سر می گذاریم و یک سکسانت اضافه می گیریم.
  3. همه کارت‌های قرمز را پشت سر می‌گذاریم و یک سکسانت اضافه می‌گیریم.
  4. ما خط جستجوی زانا را تکمیل می کنیم و یک سکسانت اضافی دریافت می کنیم.

در اینجا لیستی از خواص (اصلاحات) سستانت ها (برگرفته از poedb.tw) آمده است:

  1. رئیس منحصر به فرد 1 مورد منحصر به فرد دیگر را حذف می کند
  2. 30٪ تعداد موارد یافت شده در نقشه های ناشناس افزایش یافته است
    در کارت های شناسایی، موارد شناسایی شده ظاهر می شوند
    افزایش 15 درصدی اندازه گروه در نقشه های ناشناس
  3. هیولاهایی با ویژگی Nemesis 3 ارز اضافی را حذف می کنند
  4. این منطقه شامل 1 Invasion Boss دیگر است
  5. 20٪ سرعت حرکت بازیکن و هیولا را افزایش داد
    20 درصد افزایش سرعت حمله هیولا
    20٪ افزایش سرعت Cast Monster
  6. منطقه شامل هیولاهای اضافی است که آسیب آتش می زند
    بازیکنان و هیولاها 10 درصد افزایش خسارت آتش را دریافت می کنند
  7. منطقه حاوی هیولاهای اضافی است که آسیب سرما را وارد می کنند
    بازیکنان و هیولاها 10 درصد افزایش آسیب سرما را دریافت می کنند
  8. منطقه حاوی هیولاهای اضافی است که آسیب صاعقه را وارد می کنند
    بازیکنان و هیولاها 10 درصد افزایش آسیب رعد و برق را دریافت می کنند
  9. این منطقه حاوی هیولاهای دیگری است که آسیب فیزیکی وارد می کنند.
    بازیکنان و هیولاها 10 درصد بیشتر آسیب فیزیکی می بینند
  10. این منطقه حاوی هیولاهای اضافی است که آسیب هرج و مرج را وارد می کنند
    بازیکنان و هیولاها 10 درصد افزایش آسیب آشوب را دریافت می کنند
  11. منطقه شامل جریان هوا است
  12. هیولاهای منحصر به فرد آیتم های خراب را رها می کنند
  13. کارت دارای 20 درصد کیفیت می باشد
    آسیب منحصر به فرد رئیس 20٪ افزایش یافته است
  14. کیفیت این نقشه به نادر بودن موارد یافت شده نیز گسترش می یابد
    رئیس منحصر به فرد 20 درصد افزایش سلامتی دارد
  15. بازیکنان در حالت ثابت صد درصد آسیب بیشتری وارد می کنند
    بازیکنان در حالت ثابت 10 درصد افزایش آسیب می بینند
  16. هیولاها و بازیکنان در صورتی که اخیراً مورد حمله قرار گرفته باشند، Onslaught را به دست می آورند
    100% افزایش اثر انسلات بر روی بازیکنان و هیولاها
  17. در منطقه گاز می گیرد
  18. شما می توانید زانا را در این منطقه ملاقات کنید
  19. صندوقچه های منطقه مورد هتک حرمت قرار گرفته است

    تابوت های موجود در این منطقه حداقل نادر هستند
  20. رئیس‌های نقشه خراب منحصر به فرد یک مورد Vaal اضافی را رها می‌کنند
    اقلامی که در این منطقه یافت می شوند 5 درصد احتمال دارد که خراب شوند.
  21. 30٪ افزایش اندازه مهمانی جادویی
  22. معامله Roaming Exiles 20 درصد خسارت را افزایش داد
    حداکثر سلامتی Roaming Exiles 20 درصد افزایش یافت
    Roaming Exiles 2 جم دیگر را از بین خواهد برد
    1 تبعید رومینگ اضافی در منطقه
  23. کارت های جادویی حاوی هیولاهای جادویی اضافی هستند
    کارت های کمیاب حاوی هیولاهای کمیاب اضافی هستند
    کارت های مشترک حاوی هیولاهای معمولی اضافی هستند
  24. بازیکنان نمی توانند آسیب منعکس شده را تحمل کنند
    گروه های دیگری از هیولاهای منعکس شده کمیاب را می توان در این منطقه یافت.
  25. خوشه های اضافی از بشکه های اسرارآمیز را می توان در این منطقه یافت: 30
  26. هیولاهای سینه 500٪ تعداد آیتم ها افزایش یافته است
    هیولاهای جعبه ای در حالت خشم هستند
    یک سینه اضافی را می توان در این ناحیه یافت
  27. بازیکنان به ازای هر اثر Poison بر روی آنها، 10٪ خسارت افزایش می دهند
    سرعت بازیکنان به ازای هر اثر Poison روی آنها 5 درصد افزایش می یابد
    ممکن است هیولاهای سمی دیگری نیز در این منطقه مواجه شوند.
  28. در این منطقه می توانید با خائنان تحت تعقیب روبرو شوید
  29. این منطقه حاوی هیولاهای دیگری است که در صورت کشته شدن می چرخند
  30. بازیکنان فوراً سلامت و مانا را از فلاسک ها بازیابی می کنند
    این منطقه ممکن است با هیولاهای دیگری روبرو شود که بهبود یافته اند
  31. رئیس منحصر به فرد توسط محافظان همراه است
    تکمیل یک منطقه یک کارت اضافی را حذف می کند
  32. 20% کاهش اثر نفرین بر هیولاها
    60 درصد کاهش اثر نفرین بر بازیکنان
  33. یک شکاف اضافی در منطقه وجود دارد.
    شکاف ممکن است در منطقه رخ دهد
  34. پرتگاه ها را می توان در این منطقه یافت.
    آبیس اضافی را می توان در این منطقه یافت
  35. رئیس منحصر به فرد یک مورد خراب را رها می کند
  36. 20% افزایش تعداد اقلام کاهش یافته توسط Unique Boss
  37. یک استاد در منطقه وجود دارد

اطلس نقشه های سفید، زرد و قرمز را نشان می دهد. سکستانت ها مانند کارت ها به سه نوع سفید، زرد و قرمز تقسیم می شوند. آنها را به ترتیب Apprentice Sextants، Apprentice Sextants و Master Sextants می نامند. Apprentice Sextants در کارت های سفید، Apprentice Sextants - در کارت های سفید و زرد، Master Sextants - در هر کارتی استفاده می شود. در عین حال، مدهای به‌دست‌آمده در نقشه‌ها به ردیف‌های آن‌ها بستگی دارد؛ مدهایی وجود دارند که تنها با کمک Master Sextants می‌توان آن‌ها را روی نقشه‌های قرمز به دست آورد.

با استفاده از سکستنت ها می توانید میزان قطرات روی نقشه ها را به میزان قابل توجهی افزایش دهید. به عنوان مثال، ما تدفین‌ها را کشاورزی می‌کنیم و به‌طور دوره‌ای روی آن (و روی کارت‌های کنار آن) سکستانت می‌اندازیم. با توجه به محدودیت در سکستنت‌ها، نمی‌توانیم ترفند مسدود کردن ویژگی‌های غیرضروری و اغلب موارد ضروری را انجام دهیم (ما به اندازه کافی سکستان نداریم)، ​​اما آنها برای پاداش‌های یک‌باره مناسب هستند.

نحوه راه اندازی اطلس با استفاده از نقشه Vault به عنوان مثال

ابتدا باید بدانیم که اگر Vault را با اطلس کاملاً باز اجرا کنیم، موارد زیر رخ می دهد:

  1. ما به طور مداوم سایر کارت های باز T9 را دریافت خواهیم کرد
  2. ما کارت های باز زیر ردیف دریافت خواهیم کرد
  3. ما نقشه ای با لایه بالاتر (آنی که به انبار متصل است، یعنی نقشه Orchard) دریافت خواهیم کرد.

همه اینها از مکانیک اساسی اطلس که در پاراگراف 1 توضیح دادیم ناشی می شود.

اولین کاری که باید انجام دهیم این است که ریزش کارت هایی را که به آن نیاز نداریم کاهش دهیم.

متأسفانه، نمی‌توانیم از شر کارت‌های زیر خلاص شویم.

اما با نکات باقی مانده می توانیم مشکل را حل کنیم

اولین کاری که باید انجام دهید این است که سایر کارت های T9 را از اطلس پاک کنید. برای این کار به مهر و موم نقشه خوان نیاز دارید.

نحوه دریافت مهر نقشه خوان:

  1. اگر کارت سفید را پنهان کنیم، باید سه سکسانت سفید و یک حوزه تطهیر را به تاجر بسپاریم.
  2. اگر کارت زرد را پنهان کنیم، باید سه سکسانت زرد و یک حوزه تطهیر را به تاجر بسپاریم.
  3. اگر کارت قرمز را پنهان کنیم، باید سه سکسنت قرمز و یک کره تطهیر را به تاجر تحویل دهیم.

بر این اساس، در مورد ما کارت های زرد را پنهان می کنیم. تمبر دریافت می کنیم و روی کارت ها می اندازیم.

بعد باید از شر T10 Orchard خلاص شویم. این مشکل با استفاده از کره سازنده (گوی شکل دهنده) بر روی آن حل می شود. t15 می شود و دیگر ما را اذیت نمی کند. اما وقتی کارت t10 باید بیفتد، سیستم می بیند که گزینه مناسبی وجود ندارد و به ما t9 می دهد. و T9، پس از لغو همه کارت های T9 دیگر، فقط یک کارت باقی مانده است - این همان فضای ذخیره سازی است که ما نیاز داریم.

بنابراین، ما تنظیمات لازم اطلس را برای به حداقل رساندن ریزش کارت های غیر ضروری انجام دادیم.

مکانیک مسدود کردن تغییرات با سکستان

این نظریه ای است که اکنون به دلیل محدودیت سکستانت ها در عمل چندان قابل اجرا نیست. اما دانستن آن می تواند مفید باشد.

بیایید دوباره ذخیره سازی را برداریم. در مورد ما، اگر یک سکسانت را روی یک کارت ذخیره سازی بیندازیم، روی 6 کارت دیگر در اطراف تأثیر می گذارد. از این نتیجه می شود که سکستانت هایی که روی این 6 کارت می اندازیم روی ذخیره سازی نیز عمل می کنند. بنابراین ما می توانیم حداکثر 7 تغییر از sextants در این نقشه داشته باشیم.

حالا بریم سراغ نکته مهم

ما می‌توانیم با استفاده از سکستانت‌ها، مدهای مورد نیاز خود را روی نقشه کنترل کنیم. این امکان پذیر است زیرا قانون زیر در اطلس کار می کند:

یک کارت را نمی توان همزمان تحت تأثیر دو اصلاح کننده یکسان قرار داد

این در عمل به چه معناست؟

در اسکرین شات زیر، دو کارت را در کنار Vault مشاهده کردم که تغییراتی را با سکستان به آن اضافه می‌کنند:

اگر در این مثال نقشه ژئود دارای یک مد "Modifier 1" باشد، نمی تواند به عنوان یک سکستانت در نقشه Overgrown Ruin ظاهر شود، زیرا این بدان معناست که Vault باید همزمان دو اصلاح کننده یکسان داشته باشد، زیرا هر دو این کارت ها روی Vault با سکستان های خود تاثیر می گذارند.

این مثال نشان می دهد که می توانید از طریق یک کارت بر روی یک کارت تأثیر بگذارید.

برای درک بهتر، اجازه دهید تعاریفی را معرفی کنیم.

اجازه دهید کارت مورد نیاز ما کارت Vault باشد.

سپس آن دسته از کارت هایی که با سکسانت خود به کارت Vault می رسند دایره داخلی هستند.

و آن دسته از کارت هایی که با سکسانت های خود حداقل به 1 کارت از دایره داخلی می رسند، اما به کارت Vault - دایره بیرونی نمی رسند.

با استفاده از دایره بیرونی تغییرات غیر ضروری را قطع می کنیم. اصل این است. در نقشه های دایره بیرونی سعی می کنیم تغییراتی را اضافه کنیم که برای ما جالب نیستند. یعنی هیولاهای اضافی به ما نمی دهند و بنابراین قطرات بیشتری روی نقشه به ما نمی دهند.

بنابراین، این تغییرات دیگر در نقشه های دایره داخلی و در خود نقشه Vault وجود نخواهد داشت. و شانس ما برای ایجاد تغییرات مفید و خوب (از دیدگاه کشاورزی) به طور قابل توجهی افزایش می یابد.

چرا این مفید است:

  1. در واقع تعداد سکستان ها را ذخیره می کنیم. تعداد سکستانت های کمتری به دلیل مدهای بد تخلیه می شوند. تفاوت زیادی بین خرج کردن یک سکسنت برای یک مد مفید یا خرج کردن وجود دارد
  2. اصلاح کننده های زیادی در انبار وجود دارد و اگر همه آنها (یا اکثر آنها) مفید باشند، میزان قطرات روی نقشه به شدت افزایش می یابد.

درک این نکته مهم است که پس از سه بار دویدن از طاق، سکسنت های دایره داخلی ناپدید می شوند. اما سکستانت های دایره بیرونی باقی خواهند ماند و به جلوگیری از تغییرات بد ادامه خواهند داد.

در واقعیت های 3.4، در تئوری، می توانید 2-3 سکستان را روی دایره بیرونی پرتاب کنید، و یک زوج را روی دایره داخلی بگذارید - مشکوک به نظر می رسد، اما اگر همان نقشه را اجرا می کنید، پس چرا که نه.

حلقه باستانی

مربوط به 3.4 نیست

حلقه‌ی باستانی زنجیره‌ای از کارت‌های متاثر از باستان است. این حلقه شبیه به این است:

با شروع از 3.3، حلقه دیگر مرتبط نیست. در ادامه دلیل آن را خواهیم نوشت. در زیر متنی در مورد خود حلقه وجود دارد، در صورتی که دوباره مرتبط شود. اگر به هیچ وجه دست و پنجه نرم نمی کنید، در مورد حلقه بخوانید زیرا اصولی وجود دارد که هنوز کار می کنند. اگر در حال جستجو هستید، می توانید با کلیک کردن و رفتن به مطالب مرتبط در 3.3، از این دیوار متن رد شوید.

این به گونه ای ایجاد شده است که تقریباً همه این کارت ها را می توان به طور بی پایان اجرا کرد و دائماً تأثیر Ancient One را روی آنها حفظ کرد. این مورد نیاز است تا بتوانید دائماً نقشه های مورد علاقه خود را با افزایش اندازه گروه های هیولا اجرا کنید، قطره های بیشتری (از جمله کارت ها) دریافت کنید و همچنین موارد کمیاب باستانی را برای یافتن چیز جالبی پرورش دهید یا به سادگی مجموعه های جدیدی را برای بزرگ کردن قطعات جمع آوری کنید.

شایان ذکر است که اگر در حال کشاورزی یک حلقه هستید، به این معنی است که شما قدیمی ترین حلقه را کشاورزی نمی کنید. از آنجایی که پس از کشتن باستانی، منطقه او ناپدید می شود.

قوانین اساسی منطقه باستانی (Elder):

  • قدیم باید همیشه با نگهبانانش مرتبط باشد
  • حداکثر تعداد کارت ها در منطقه باستانی 30 عدد است
  • هنگامی که منطقه Elder شما به 20 کارت رسید، Elder و محافظانش در آنجا ظاهر می شوند و تا زمانی که آنها را بکشید در جای خود باقی می مانند.

شایان ذکر است که باستان و نگهبانان او تا حد امکان نزدیک هستند و تلاش می کنند تا حد ممکن به کارت های سطح بالا نزدیک شوند. نحوه ظاهر شدن آنها در اطلس تعیین می کند که آیا ما قادر به ایجاد حلقه خواهیم بود یا خیر.

برای اینکه در این مرحله خراب نشوید، باید موارد زیر را انجام دهید:

کارت هایی با 4 اتصال یا بیشتر را در منطقه نفوذ باستانی (مانند مخزن مورد علاقه همه) قرار ندهید. واقعیت این است که در فرآیند ایجاد حلقه باید شکاف ایجاد کنیم.

اگر کارتی با 4 پیوند بگیرید، یک بزرگتر می تواند روی آن بنشیند و روی هر کارت پیوند شده یک نگهبان وجود دارد. ما نمی توانیم نگهبان را از باستانی جدا کنیم (یک اتصال کوتاه یک کارت را قطع کنیم)

اما اگر کارتی را با 3 پیوند بگیرید، یک Elder روی آن می نشیند، 3 قیم روی کارت های مجاور، و نگهبان دیگر یک کارت از کارت باستانی (یعنی به یکی از نگهبانان مرتبط می شود). و اگر قیمی را که با او ارتباط دارد بکشیم و این کارت تحت تأثیر شکل دهنده قرار گیرد خلأ ایجاد می شود. و نگهبانی که از طریق کارت عبور کرده است از طریق کل حلقه به باستانی متصل می شود (مثل شکستن حلقه های یک زنجیر است - پس از شکست، تنها یک راه از نقطه A تا نقطه B باقی مانده است)

در جایی که مکان نما مشخص شده بود نگهبانی بود. او کشته شد، نقشه تحت تأثیر شکل دهنده قرار گرفت. می توانید ببینید که بین دایره آبی (جایی که دایره باستانی است) و نگهبان سمت راست زیر هیچ مسیر ارتباطی وجود ندارد - زیرا اتصال از طریق نگهبان کشته شده انجام می شود. بنابراین، ارتباط بین قدیم و آن نگهبان از پایین، از کل حلقه می گذرد و طبق قوانین منطقه باستانی، نمی توان آن را شکست.

به همین دلیل است که می‌توانیم نقشه‌ها را در منطقه باستانی بدون ترس از فروپاشی همه چیز اجرا کنیم.

سپس احتمال بسیار زیادی وجود خواهد داشت که باستانی در جزیره ظاهر شود.

وقتی منطقه باستانی را می کشید، این کار را به صورت موازی در جهات مختلف انجام دهید، نه فقط در یک. مردم می گویند به این ترتیب شانس کمتری وجود دارد که قطعه مورد نظر از منطقه در طول فرآیند بیفتد.

نتیجه نهایی باید یک مار به طول 8-29 کارت با کارت باستانی در ابتدا و نگهبان در پایان باشد.

اگر به تمرین ادامه دهید، مراحل زیر را خواهید داشت.

  1. حلقه خود را برنامه ریزی کنید. به هیچ عنوان از این مرحله غافل نشوید وگرنه زمان زیادی را تلف خواهید کرد.
  2. منطقه نفوذ آغازین باستان را به دست آورید.
  3. باستانی و نگهبانانش را در محل مورد نظر اسپم کنید.
  4. اولین حلقه خود را بسازید و آن را باز کنید.
  5. حلقه را گسترش دهید.
  6. حلقه را کامل کنید

برنامه ریزی

شما باید از قبل تصمیم بگیرید که کدام کارت ها در حلقه شما قرار می گیرند. به یاد داشته باشید که حلقه 30 کارت خواهد بود و حداکثر 29 کارت توسط مسیرهای پیوسته (پیوندها) به هم متصل می شوند و در مورد مار به یاد داشته باشید - هر کارت دو کارت دیگر را نگه می دارد و هیچ چیز دیگری.

اشتباهات معمول در این مرحله:

  1. گرفتن کارت با 4 پیوند - دلایلی که در بالا توضیح داده شد
  2. کوتاه ترین مسیر را انتخاب نکنید. این زمانی است که تصمیم می‌گیرید در طول مسیر به نوبت بپیچید تا چند کارت خوش طعم را بردارید و در واقعیت معلوم می‌شود که در یک خط مستقیم نمی‌روید، بلکه یک مسیر انحرافی غیرقابل درک می‌کنید.

گالیا می گوید که او از برنامه ریزی غافل شده و از حلقه خود ناراضی است) با این وجود ، این مانع از درک اصول شکل گیری آن نمی شود.

منطقه نفوذ اولیه باستان

می توانید سعی کنید به طور غیر مستقیم روی تخم ریزی اولیه آن تأثیر بگذارید. یعنی برای به دست آوردن منطقه نفوذ اولیه Ancient One، به عنوان مثال، روی کارت های هشتم، کارت های هشتم را اجرا کنید. تمایل دارد در ردیف کارت هایی که شما در حال اجرا هستید متولد شود.

باستان و نگهبانانش

منطقه شروع را در جهات مختلف بکشید تا به 20 کارت برسد. و در این لحظه توصیه می شود جزیره را برای اسکان آماده کنید.

یک چیز را به خاطر بسپارید، علیرغم همه ترجیحات الدر، او همچنان می تواند به طور تصادفی ظاهر شود. هنوز تصادفی زیادی در غذا وجود دارد.

و با این حال، ممکن است مواقعی وجود داشته باشد که حتی یک نقشه شیپر در مجاورت منطقه باستانی در جهت درست نباشد - مشکلی نیست، فقط کافی است از طریق هر نقشه Shaper عبور کنید، سپس تصویر روی اطلس تغییر خواهد کرد و به احتمال زیاد، برخی از کارت ها تغییر خواهد کرد. به منطقه باستانی اضافه شود.

ایجاد یک حلقه کوچک

در ابتدا یک حلقه کوچک درست می کنیم، زیرا با عبور کارت ها، تعداد زیادی کارت اضافی به منطقه Elder می افتند که باید قطع شوند، اما باز هم نه همه آنها.

بهتر است یک کارت را در جهت دلخواه اضافه کنید، سپس یک کارت غیر ضروری را قطع کنید و به همین ترتیب.

همچنین، در طول مسیر، Shaper کارت های زیادی را انتخاب می کند و چندین کارت را به طور همزمان قطع می کند. پس بهتر است با یک حلقه کوچک شروع کنید. پس از تکمیل حلقه کوچک، باید آن را باز کنید تا کوتاه ترین مسیر بین الدر و گارد در امتداد حلقه باشد.

این همان شکافی است که در همان ابتدا در مورد آن صحبت کردیم.

گسترش حلقه

نکته این است که مناطق کوچکی را اضافه کنید و اضافی را قطع کنید.

مراقب باشید که Elder نقشه شکاف را اشغال نکند (این نقشه ای است که از طریق آن شکاف را ایجاد کردیم).

برای گالیا نقشه ای از بیشه بود. او چندین بار او را دوید زیرا تحت تأثیر او قرار گرفت و حلقه را گسترش داد. پس اشکالی ندارد اگر ناگهان تحت تأثیر آن باستان قرار گیرد.

همچنین نقشه های جانبی را که مسیر را در جهت نامطلوب هدایت می کنند، مدام قطع کنید. این خیلی مهمه.

تکمیل حلقه

وقتی مسیر اصلی شما گذاشته شد، تقریباً 27-29 کارت طول می کشد، باید کارت هایی را که قبلاً برای ما مهم نبودند، قطع کنید - به عنوان مثال، نوعی شاخه وجود داشت که به هیچ وجه تداخل نداشت.

به یاد داشته باشید که کارت را با دروازه بان ها اجرا نکنید. کشاورزی حلقه ای و کشاورزی باستانی متقابل هستند.

راهنمای اصلی حلقه گالی:

تازه های بعد از 3.3

سورپرایزهای ناخوشایند زیر در انتظار ما هستند:

  1. شیپر تهاجمی تر شد. یعنی او بیشتر کارت باستانی را فشار می دهد.
  2. باستانی و نگهبانانش دیگر مثل قبل لنگر نمی اندازند. اگر حلقه‌ای بسازیم و به آن‌ها دست نزنیم، آن را می‌گیرند و می‌روند. همراه با کل منطقه نفوذ. به وضوح.

بنابراین، اگر قبلا یک حلقه باستانی وجود داشت، اکنون بهتر است یک مربع یا مستطیل درست کنید. یعنی به یک ناحیه چرب نیاز داریم که شکل دهنده آن را برش ندهد.

در میدان هیچ پیر و نگهبانی وجود ندارد. اما یک منطقه پایدار وجود دارد.

به طور متوسط، چنین مربعی حاوی ده کارت است. هیچ راهی وجود ندارد که Shaper بتواند با یک حرکت همه چیز را برای ما خراب کند، زیرا مربع ضخیم است. با توجه به این، ثبات منطقه به دست می آید.

زانا

خط جستجوی زانا

تکمیل خط کوئست ضروری است. بدون آن، تمام شرایط برای ظهور اوبر باستان برآورده نمی شود، شما تمام حوزه های خالق را جمع نمی کنید.

از انتهای داستان شروع می شود. در پایان با زانا صحبت می کنید، به آزمایشگاه های کشیش ها می روید، نقشه را از زانا می گیرید، از آن عبور می کنید، دوباره با او صحبت می کنید - و اولین تلاش آماده است.

اولین حافظه را فقط می توان از کارت های ردیف 6 تحت تأثیر شکل دهنده به دست آورد.

کارت هایی که می توان روی آنها خاطرات را به دست آورد به صورت دایره آبی روی اطلس مشخص شده است.

تمام خاطرات به ترتیب زمانی به دست آمده است. از آنجایی که هر حافظه نیاز به ردیف کارت را افزایش می دهد، ارزش آن را دارد که ابتدا آنها را "در ردیف پایین تر" و سپس بالاتر ببرید.

مهم - تمام خاطرات دیگر (معنی به جز اولین) از کارت ها تحت تأثیر خاطرات باستانی به دست می آیند.

پس از دریافت 10 خاطره اول، به باستانی و نگهبانانش نیاز داریم که روی نقشه ظاهر شوند. خاطرات باقی مانده را باید از آنها بدست آورید - ابتدا نگهبانان را می کشیم و سپس باستانی را. علاوه بر این، آنها باید کارت قرمز داشته باشند. برخی می گویند که این نادرست است، و اگر برخی از نگهبانان روی نقشه زرد مستقر شوند، اشکالی ندارد - اما بهتر است تا آنجا که ممکن است روی نقشه های قرمز ظاهر شوند.

مهم این است که هنگام کشتن یک باستانی، خالق نباید بمیرد. اگر او در جعبه بازی کند، قطعه حافظه را به او نمی دهند!

پس از شکست دادن شکل دهنده برای اولین بار، یک کلید از او می افتد. کلید یک اتاق مخفی را در آزمایشگاه کشیش ها باز می کند. این شامل Ancient Orb است که به شما امکان می دهد هر کارتی را تا T16 ارتقا دهید.

خب، پس کار نهایی با Uber-Ancient. ما باید او را بکشیم. پس از این، خط کوئست زانا به پایان می رسد.

مدهای زانا

MF قطع شده است، بنابراین کشاورزی با گسل دیگر یکسان نیست. اما همچنان ارزش ارتقای زانا به سطح 8 را دارد.

لیست مودهای زانا در نسخه 3.4.0 به شرح زیر است:

  • سطح 2: حمله (هزینه 2 Chaos Orbs): 20٪ افزایش سرعت حمله، سرعت بازیگران و سرعت حرکت هیولا. 20 درصد افزایش تعداد اقلام یافت شده در این منطقه.
  • سطح 3: خطوط خونی (هزینه 3 Chaos Orbs): همه گروه های هیولاهای جادویی دارای ویژگی Bloodlines هستند، هیولاهای جادویی بیشتری در منطقه وجود دارد.
  • سطح 4: کمین (هزینه 3 Chaos Orbs): 3 تابوت اضافی در منطقه یافت می شود.
  • سطح 4: Fortune Favors the Brave (هزینه 3 Chaos Orbs): یک مد تصادفی Zana را از لیست فعلی انتخاب می کند، شامل حالت هایی که هنوز قفل نشده اند.
  • سطح 4: کارت دیگری در همان سطح (هزینه 1 Chaos Orb): به کارت کمیاب نیاز دارد. یک کارت نادر تصادفی از همان سطح را نشان می دهد، به استثنای کارتی که در دستگاه نقشه قرار داده اید.
  • سطح 5: Otherworld (هزینه 4 Chaos Orbs): دشمنانی که در نزدیکی یکدیگر کشته می شوند، شانس جذب هیولاها از دنیایی دیگر را دارند، 20٪ تعداد آیتم های موجود در منطقه افزایش یافته است.
  • سطح 6: Essence (هزینه 4 Chaos Orbs): 2 Essence اضافی در این منطقه یافت می شود.
  • سطح 6، پس از یافتن 5 قطعه حافظه در دسترس است: نقشه تغییر یافته سطوح 1-5 (هزینه 2 حوزه آشوب): به کارت کمیاب نیاز دارد. یک نسخه کمیاب از کارت شما را 5 سطح بالاتر با ویژگی های تصادفی باز می کند.
  • سطح 7: Nemesis (هزینه 5 Chaos Orbs): هر هیولای کمیاب دارای ویژگی Nemesis است، هیولاهای کمیاب تر در منطقه.
  • سطح 7، پس از یافتن 10 قطعه حافظه در دسترس است: کارت سطح 1-10 تغییر یافته (هزینه 6 گوی آشوب): به کارت کمیاب نیاز دارد. یک نسخه کمیاب از کارت شما را 5 سطح بالاتر با ویژگی های تصادفی و احتمال خراب شدن باز می کند.
  • سطح 8: Harbinger (هزینه 6 Chaos Orbs): 3 هاربینگر اضافی در این منطقه یافت می شود.
  • سطح 8، پس از دریافت Ancient Orb در دسترس است: کارت باستانی سطح 1-15 (هزینه 15 گوی آشوب): به کارت کمیاب نیاز دارد. نسخه کمیاب کارت سطح 16 شما را با ویژگی های تصادفی و احتمال خراب شدن باز می کند.

ما بیشتر به مد rift علاقه مندیم، زیرا هیولاهای زیادی وجود دارد و قطره های زیادی وجود دارد. این مفیدترین مد است. با وجود اینکه تعداد اقلام بریده شده، mf بریده شده است، هنوز تعداد زیادی از آنها وجود دارد. و همچنین باید قطعات را جمع آوری کنید.

بقیه مودها یا برای سرگرمی مفید هستند، یا اگر می خواهید یک آیتم منحصر به فرد از لیگ های گذشته دریافت کنید که در غیر این صورت نمی توانید به دست آورید (به جز با خرید از بازیکنان دیگر).

چگونه به سرعت زانا خود را تا سطح 8 پمپ کنید. این را می توان به سرعت با استفاده از چت 820 انجام داد (برای رفتن به آنجا، از دستور /global 820 اگر به زبان انگلیسی بازی می کنید، /global 820 en اگر به زبان روسی بازی می کنید استفاده کنید). در آنجا، افراد وظایف روزانه استادان و وظایف استادان را بر روی نقشه ها با یکدیگر به اشتراک می گذارند تا سریعاً استادان را سطح بندی کنند. دو گزینه وجود دارد، یا افراد بنویسند که مسترها را به صورت رایگان برای شما باز می کنند (رایگان) یا افرادی که به دنبال چرخش هستند (lf rota elreon/zana/haku).

چرخش بهترین راه برای ارتقاء سطح استادان است. قبل از پیوستن به گروه، بررسی کنید که آیا شرایط لازم را دارید (سطح کارشناسی ارشد خود) و آیا هنوز کار روزانه را انجام نداده اید. پس از جمع آوری یک گروه کامل، رهبر در سربرگ گروه می نویسد که به چه ترتیب کارهای روزانه را باز می کنید (ترتیب). به طور جداگانه، شایان ذکر است که نقطه چرخش، بالا بردن سطح استادان است، بنابراین، پس از انجام وظیفه استاد، بازیکنان بدون پایان دادن به رئیس، بدون گذراندن تست های آزمایشگاهی uber و غیره به مرحله بعدی می روند.

Uber Ancient (uber Elder)

برای ظاهر شدن آن، شرایط زیر باید رعایت شود:

  1. تمام خاطرات خالق را به عنوان بخشی از خط جستجوی زانا جمع آوری کنید
  2. شکل دهنده را به عنوان بخشی از خط جستجوی زانا بکشید

شما باید کارت هایی را تحت تأثیر باستانی (t15) که در مجاورت دروازه بان قرار دارند عبور دهید. به محض انجام این کار، تمام نگهبانان تحت تأثیر شکل دهنده قرار می گیرند.

پس از آن، از نزدیکترین نگهبان (اولی که به آن t15 نزدیکتر بودیم) و سپس از هر مجاور عبور می کنیم. سپس بقیه را به هر ترتیبی مرور کنید.

به محض انجام این کار، تمام نگهبانان به نگهبانان باستانی تغییر می کنند. و در حوزه خالق یک اوبر بزرگ وجود خواهد داشت.

یک نگهبان فیزیکی روی کارت Chimera، یک محافظ سمی در Hydra، یک محافظ آتشین در Phoenix و یک محافظ الکتریکی روی Minotaur ظاهر می شود.

نگهبانان را بکشید و سپس به سمت باستانی باستانی بروید.

راهنما مفید بود؟ آن را به دوستان خود نشان دهید)

از شما خواهشمندیم هر گونه نادرستی را در یک پیام شخصی https://vk.com/id211453645 یا در نظرات ارسال کنید، مدارک لازم است. متأسفانه (یا خوشبختانه) من یک آدم نادان نیستم و خودم همه مطالب را ندیده ام.

شما می توانید انتشار مطالب جدید در این گروه را دنبال کنید

Twitter Facebook Google+ Reddit ایمیل

اکیداً توصیه می‌شود کسانی که این راهنما را می‌خوانند، هم و هم را بررسی کنند تا اصولی را که این راهنمای جدید بر اساس آنها ساخته می‌شود، درک کنند. همچنین توصیه می شود که مراقب آن باشید جنگ برای صفحه ویکی اطلسبرای اطلاعات بیشتر.

با در دسترس قرار گرفتن اطلاعات بیشتر در مورد War for The Atlas، این پست را در چند هفته آینده به روز خواهیم کرد.

با انتشار نسخه 3.1 و گسترش جنگ برای اطلس، Path of Exile پایان بازی بسیار متفاوتی دارد. با 32 نقشه جدید و انواع nerfs به ساخت های موجود، حتی بازیکنان کهنه کار نیز ممکن است به کمک نیاز داشته باشند تا با روش جدید زندگی در POE سازگار شوند. بازیکنان کهنه کار نیز ممکن است بخواهند این متن را بخوانند تا به درک کاملی از همه تغییرات دست یابند.

بیا شروع کنیم!

تغییرات نقشه برداری

در مجموع 32 نقشه جدید در War for the Atlas وجود دارد. استخر کامل نقشه در زیر فهرست شده است، با ردیف‌هایی در کنار نام نقشه. بسیاری از طرح‌بندی‌های نقشه قدیمی ویژگی‌های خود را مخدوش کرده‌اند، بنابراین مراقب باشید. برخی از نقشه های ردیف 1 به عنوان مثال به سطح 11 ارتقا یافته اند. لطفاً توجه داشته باشید که این لیست بر اساس اطلاعات فیلتر غارت از GGG است، بنابراین ممکن است در آینده تغییر کند.

نقشه هایی که به عنوان نقشه های جدید به لایه ها اضافه شده اند، صفحه ویکی آنها پیوند داده شده است.

گودال نقشه Chimera - 16
لانه نقشه هیدرا - 16
Maze of the Minotaur Map – 16
Forge of the Phoenix Map – 16
نقشه معبد Vaal – 16

نقشه‌هایی با طرح‌بندی خطی، سرعت واضح خوب یا تراکم موب بالا مشخص شده‌اند. بازیکنان باید در هنگام انتخاب نقشه هایی که با Shaper’s Orbs شکل دهند، این انواع نقشه را در نظر داشته باشند. به یاد داشته باشید که این Orb ها نقشه ای را که روی آن اعمال می شود به یک نسخه شکلی تبدیل می کنند که پنج ردیف بالاتر از نسخه قبلی است.

در اینجا لیست شکل دهی شخصی من است تا به خوانندگان راهنمایی ارائه کنم. به خاطر داشته باشید که این به هیچ وجه مجموعه ای از انتخاب های بهینه نیست، بلکه فقط نقشه هایی هستند که من دوست داشتم اجرا شوند. برخی از این انتخاب‌ها مانند ساحل و دریاچه خشک از لیست قبل از 3.1 باقی مانده‌اند، زیرا همچنان گزینه‌های خوبی در WFTA هستند. بنابراین اگر به این فکر می‌کنید که چه نقشه‌هایی را در نسخه 3.1 شکل دهید، باید ترجیحات و ساخت‌های خود را در نظر بگیرید.

طبقه 1 - ساحل
ردیف 2 - دریاچه خشک
ردیف 3 - بازی بازی
ردیف 4 - رشته
ردیف 5 - شهر باستانی
ردیف 6 - فیلدها
طبقه 7 - بازار
ردیف 8 - جزیره گرمسیری
ردیف 9 - خرک
ردیف 10 - محاصره

به خاطر داشته باشید که بسیاری از طرح‌بندی‌های نقشه‌های خطی قدیمی از نظر تراکم اوباش‌ها دچار مشکل شده‌اند. بنابراین اگر نقشه‌های Shaped Maps را بر اساس فهرست راهنمای قدیمی انتخاب می‌کنید، این را در نظر داشته باشید. GGG به وضوح می خواهد که این 32 نقشه جدید در هنگام ساخت اطلس خود توسط بازیکنان محبوب تر شوند.

همچنین، اگر نقشه‌ای را تکمیل کنید که قبل از جنگ برای توسعه Atlas ایجاد شده است، زنجیره‌ای از نقشه‌ها را از نقطه شروع روی اطلس تا سطح نقشه‌ای که تکمیل کرده‌اید تکمیل می‌کند. آیتم های Shaped و Elder روی این نقشه ها نمی افتند. نگهبانان بزرگ نیز نمی توانند از آنها تخم ریزی کنند.

اطلس

اطلس دوباره کار شده است و بسیاری از مکان های نقشه نسبت به آنچه بازیکنان بازگشته ممکن است به آن عادت داشته باشند تغییر کرده است. یکی از اعضای مفید جامعه تلاش کرده است تا مکان های جدید Atlas را نقشه برداری کند، آن را بررسی کنید.

هنگامی که برای اولین بار اطلس را باز می کنید، زمانی که قانون 10 را کامل می کنید، شروع به دیدن یک منطقه ستاره ای سیاه خواهید کرد که در برخی از سلول های نقشه زندگی می کند. تا این مرحله شما باید برخی از مراحل اولیه نقشه را به طور معمول تکمیل کرده باشید. هنگامی که به نقشه های زرد ردیف 6 رسیدید، شروع به دیدن یک منطقه نفوذ خاکستری خواهید کرد که با یک حاشیه سیاه مشخص شده است، این تأثیر Elder است.

اگر نقشه‌های حاشیه‌دار اطلس توسط Shaper’s Influence را کامل کنید، قطعه‌ای از رئیس نقشه دریافت می‌کنید که می‌توان آن را با Zana با یک Shaper’s Orb برای آن ردیف معامله کرد. Shapers Orbs به همان روشی که در بسط های قبلی POE انجام می دادند کار می کنند.

یکی از جنبه هایی که برخی از بازیکنان اغلب نادیده می گیرند، سیستم پانتئون یا به طور خاص تر، ارتقاء قدرت های پانتئون است. در اینجا یک راهنمای ویدیویی در مورد اصول اولیه وجود دارد.

دیگر مهم‌ترین تغییرات نقشه‌برداری که باید از آن آگاه باشند، Elder و نگهبانان او هستند.

بزرگ قبیله

بازیکنان با نفوذ فاسد الدر در سراسر اطلس مبارزه خواهند کرد. این تأثیر به عنوان افزودنی به Map Shaping of the Shaper عمل می کند. The Elder's Corruption به بازیکنان اجازه می دهد تا ویژگی های Atlas خود را بیشتر تغییر دهند.

هر بار که نقشه ای را تکمیل می کنید، این شانس وجود دارد که نفوذ Elder روی نقشه ظاهر شود. هنگامی که Elder ظاهر شد، می توانید یک نقشه Elder را تکمیل کنید تا نفوذ او در آنجا حذف شود. Shaper نقشه‌ها را در اختیار می‌گیرد تا در نهایت Elder را مهار کند و گسترش را متوقف کند. برای اینکه Elder نقشه های کامل Shaper را منتشر کند که به نفوذ Elder متصل است. برای سرکوب Elder، نقشه های Elder را در کنار نفوذ Shaper تکمیل کنید.

بازیکنان باید نقشه‌های Atlas را که می‌خواهند اجازه دهند تحت تأثیر Elder یا Shaper قرار گیرند، بررسی کنند. به خاطر داشته باشید که یک نقشه در یک زمان تنها می تواند تحت تأثیر یکی از این موارد باشد.

GGG همچنین آیتم های Shaped و Elder را معرفی کرد. این آیتم‌ها را فقط می‌توان در مناطقی که Shaper یا Elder دارای نفوذ هستند یا با شکست دادن خود Shaper یا Elder به دست آورد. آیتم‌های Shaped و Elder می‌توانند حالت‌هایی را که در جای دیگر یافت نمی‌شوند، و همچنین نسخه‌های سطح بالاتر برخی از حالت‌های موجود را دریافت کنند.

آیتم‌های Shaper/Elder با انیمیشن‌های پس‌زمینه (فضای شاخک‌های Shaper برای Elder) و حالت‌های ویژه فقط به‌صورت تصادفی از نقشه‌ها با انیمیشن Shaper/Elder در اطلس در دسترس هستند. آیتم های Shaper فقط می توانند در نقشه های Shaper و Elder در نقشه های Elder قرار بگیرند.

هنگامی که نفوذ Elder را گسترش دادید، Elder Guardians تولید می شود، در زیر عنوان آنها را در زیر بخوانید. در حال حاضر اجازه دهید در مورد مبارزه واقعی با بزرگتر صحبت کنیم.

مبارزه با رئیس ارشد

عرصه بزرگتر مودهای نقشه را به ارث نمی برد. به نظر می‌رسد که ردیف Elder و Guardians او در منطقه نفوذ تصادفی است زیرا Guardians ممکن است در نقشه‌هایی با سطوح و سطوح بالاتر از خود نقشه Elder ایجاد شود. هنگامی که بزرگتر را بکشید، بیشتر اطلس دوباره تنظیم می شود. اگر موفق به کشتن بزرگتر نشدید، به نظر نمی رسد نفوذ او را از بین ببرد، حتی اگر کل نقشه را پاک کنید تا بتوانید دوباره تلاش کنید. از استفاده از پورتال ها به خصوص در هاردکور نترسید زیرا همیشه می توانید دوباره امتحان کنید.

مبارزه با بزرگتر نیاز به آزمون و خطا دارد. یادگیری توالی AoEهای او و حملات انکار منطقه برای شکست دادن او بسیار مهم است. ساخت‌های بسیار متحرک در برخی موارد بهتر خواهند بود. اما مطمئن باشید که مراقب حمله باران خونی او باشید که در آن عرصه در سایه غرق شده است. هنگامی که حلقه های سایه را دیدید، بدوید و به بزرگتر نزدیک شوید وگرنه خواهید مرد.

همچنین می‌خواهید مراقب «داس‌های سایه» او باشید که مخروطی از جلوی او ایجاد می‌کنند. این مخروط های سایه باعث جریمه های حرکتی عظیم می شوند.

The Elder همچنین مجموعه‌ای از پیچک‌های در حال انفجار را که در زیر بازیکن شکل می‌گیرند و بیشتر اوقات به شما یک شلیک می‌کنند، احضار می‌کند. اگر می بینید که رونزهای سیاه رنگی زیر پای شما شکل می گیرد، بدوید!!!

آخرین اخطار این است که باید در بالای آن بمانید نهکشتن اوباش اضافی، مگر اینکه نیاز داشته باشید، زیرا وقتی بازیکن می میرند، دژن ها را روی بازیکن قرار می دهند.

نگهبانان بزرگ

The Elder Guardians دشمنان قدرتمندی برای چهار نگهبان وفادار به The Shaper هستند. اگر بازیکنان می‌خواهند مقابل الدر قرار بگیرند، ابتدا باید این افراد را شکست دهند.

هنگامی که اطلس شما شروع به سقوط به The Elder کرد، متوجه می شوید که برخی از نقشه ها با اصلاح کننده های خاصی برای هر Guardian علامت گذاری می شوند.

هنگامی که Elder کنترل نقشه های متصل به اندازه کافی را به دست آورد، نگهبانان او برای مبارزه در دسترس خواهند بود و روی اطلس با یک نقشه رنگی متفاوت و یک یادداشت که می گوید کدام نگهبان در آن نقشه است برچسب زده می شود. The Elder's Guardians جایگزین رئیس آن نقشه می شود و در عرصه ای جداگانه قرار می گیرد که مودهای نقشه را به ارث نمی برد.

سایر تغییرات

نقشه برداری تنها کاری نیست که GGG در نسخه 3.1 انجام می دهد. سیستم‌های جدید فهرست شده در زیر بر همه تأثیر خواهند گذاشت، بنابراین لطفاً آنها را بخوانید.

تجارت

GGG بررسی استفاده از Trade API را آغاز کرده و یک سیستم لیست سفید را معرفی کرده است. ، اما اگر TL:DR را می خواهید، اینجاست:

اخیراً، تعداد زیادی درخواست برای «فهرست سفید» API تجاری دریافت کرده‌ایم، که به معنای اعطای مجوز به مجموعه خاصی از سایت‌هایی است که مجاز به مصرف آن هستند. این کار فوراً همه ابزارهای تیراندازی را غیرفعال می کند. متأسفانه، توسعه سایت‌های تجاری جدید برای مردم نیز سخت می‌شود (زیرا داده‌ای برای کار با آن‌ها ندارند) و همه انواع پروژه‌های تحقیقاتی جالب (مانند یادگیری ماشینی برای قیمت‌گذاری اقلام) از بین می‌روند.

راه حل ما این است که داده های مورد را 60 ثانیه برای همه به تأخیر بیندازیم، به جز برخی از سایت های عمومی در لیست سفید. توسعه دهندگانی که پروژه های تحقیقاتی انجام می دهند یا در سایت های تجاری شروع به کار می کنند، می توانند از داده های تاخیری استفاده کنند و سایت های تجاری عمومی موجود دسترسی سریع دریافت می کنند. ما معتقدیم که این راه حل مشکل تیراندازی را بدون آسیب رساندن غیر ضروری به توسعه دهندگان ابزار حل می کند. اگر توسعه‌دهنده یک ابزار جامعه عمومی هستید که می‌خواهید قفل داده‌های تأخیر نشده را باز کنید، لطفاً به ما ایمیل بزنید در تشکر!

لیست به روز شده سایت هایی با دسترسی به API سریع:

  • poe.trade (اضافه شده در 8 دسامبر 2017)
  • poeapp.com (اضافه شده در 8 دسامبر 2017)
  • pathofexile.com/trade (اضافه شده در 8 دسامبر 2017)

ابزارهای مفید

خلاصه شعر– یکی از اعضای مفید جامعه وب سایتی ایجاد کرد که پیوندهای بسیاری از ابزارهای اصلی POE را در یک مکان گردآوری می کند. با استفاده از این مجموعه مفید، فضا را در نوار ابزار نشانک‌های خود ذخیره کنید. POE، Trade، POELab، POE's Subreddit و موارد دیگر همه اینجا هستند.

لیست POECchecklist- یکی دیگر از ابزارهای ساخته شده در جامعه. این یکی به بازیکنان اجازه می‌دهد تا ماموریت‌ها، چک‌لیست‌های آیتم‌ها را ردیابی کنند، به شما امکان می‌دهد تا بدانید کدام آزمایش‌ها را در Labyrinth به پایان رسانده‌اید، و بسیاری از بهبودهای کیفیت زندگی دیگر.

POEDB- استفاده از POEDB برای جستجوی ضمائم برای آیتم‌های جدید Shaper و Elder Rare یک امتیاز بزرگ برای معامله‌گری است که به دنبال معاملات مختلف در مورد کمیاب‌های گران‌قیمت است که ساخت‌های آن‌ها را به سطح بعدی می‌برد.

شما همچنین ممکن است دوست داشته باشید:

  • Path of Exile لیگ Delve را اعلام کرد،…

  • Path of Exile پنجمین سالگرد خود را جشن می گیرد