چکیده ها بیانیه داستان

بازی فکری «بدان. بازی فکری "دانش"

بازی فکری برای بچه های مدرسه ای "زنایکا"

شعار مسابقه: "با وجود اینکه ما قد کوچکی داریم، اما می خواهیم چیزهای زیادی یاد بگیریم! خودت را بشناسیم کار آسانی نیست، اما یادگیری آن بسیار خوب است!"


هدف: برای توسعه توانایی های شناختی دانش آموزان، توسعه ادراک بصری، توجه، علاقه به درک دنیای اطراف.

وظایف:

1. شرایطی را برای هر دانش آموز ایجاد کنید تا توانایی ها و مهارت های فکری خود را نشان دهد.

2. ایجاد ویژگی هایی مانند توانایی گوش دادن به صحبت های شخص دیگر و کار گروهی.

Z. به دانش آموزان فرصت دهید تا به توانایی های خلاق خود پی ببرند.

کودکان شرکت می کنند

پیشرفت بازی


ارائه کننده:

عصر بخیر بچه ها، مهمانان و همه حاضران. امروز بازی فکری Znayka را برگزار می کنیم که دو تیم در آن شرکت می کنند. از کاپیتان ها دعوت می شود که به نمایندگی از تیم های خود "چرا"، شعار "ما می خواهیم همه چیز را بدانیم" و "تحقیقات"، شعار "دانش قدرت است") است.

مجری، اعضای هیئت داوران را معرفی می کند.

امروز ما یک ماراتن برگزار می کنیم،

او دانش ما را آزمایش خواهد کرد

چقدر دانستن خیلی جالب است!

به همه دوستان خود مهارت های خود را نشان دهید!

ما برای مسابقات جالب آماده هستیم!

پیش بروید، دوستان! به پیروزی های جدید!


منتهی شدن:

اولین مسابقه بازی ما "گرم کردن"، برای هر پاسخ صحیح 1 امتیاز

  1. مارینا داخل لیوان پاره شد

10 عدد تمشک،

من 5 تا به دوست دخترم دادم.

چند عدد توت در لیوان وجود دارد؟

  1. مادربزرگ آن را در فر گذاشت

کیک ها را با کلم بپزید.

برای ناتاشا، کولیا، ووا

کیک ها از قبل آماده هستند

بله، یک پای دیگر

گربه به زیر نیمکت کشیده شد،

بله، 4 عدد در فر وجود دارد.

نوه ها در حال شمردن کیک ها هستند.

اگه میتونی کمک کن

  1. ماهیگیران نشسته اند

از شناورها محافظت کنید.

ماهیگیر کورنی

3 سوف را گرفت

ماهیگیر اوسی –

4 کپور صلیبی،

و ماهیگیر میخائیل

من 2 گربه ماهی گرفتم.

ماهیگیران چند ماهی هستند

از رودخانه کشیده شده است؟

  1. 7 غاز بالای سر ما پرواز می کنند،

7 نفر دیگر پشت ابرها هستند،

2 به سمت جریان رفت.

چند غاز بود؟

مسابقه ضرب المثل دوم.کلمات غایب ضرب المثل ها را پر کنید:

(به تیم ها پاکت هایی داده می شود که حاوی ضرب المثل هایی با اعداد گم شده است، کودکان باید آنها را وارد کرده و بخوانند)

برای همه و همه برای یکی.

...... روبل نداشته باش، اما ...... دوست داشته باش.

یک بار امتحان کنید، یک بار قطع کنید.

اگر ......... خرگوش ها را تعقیب کنید، ..................... نمی گیرید.

ذهن خوب است اما ..................... بهتر است.

یک جنگجو در میدان نیست.

میزبان: آفرین به تیم!

مسابقه 3 "همه حروف پنهان را بیابید"

شرایط: بچه ها، شما باید پوستر را با دقت نگاه کنید (ردیف اول - برای تیم اول)

ردیف دوم - برای تیم دوم) و تمام حروفی را که در آنجا می بینید روی برگه کاغذ خود بنویسید و سپس آنها را نام ببرید.

مسابقه بعدی خیلی جالبه

برای کانولوشن در سر بسیار مفید است

آیا می توانید کلمات را حدس بزنید؟

شما فوراً اسامی را تشخیص خواهید داد.

رقابت 4 منطقی:

وظیفه شماره 1

نام یک شخصیت افسانه ای را از حروف جمع آوری کنید، با استفاده از تمام حروف، برای پاسخ صحیح 4 امتیاز.

(تیم ها پاکت هایی با یک کار دریافت می کنند. شما باید نام یک شخصیت افسانه ای را با استفاده از تمام حروف جمع آوری کنید)

  1. پری دریایی کوچک 1.PINOCOCIO

کار شماره 2 "کلمه را مسحور نکن"

شما باید با مرتب کردن حروف به ترتیب حروف الفبا، کلمه را "جذاب" کنید.

Help, smtoy, ugshl, nybti

وظیفه شماره 3 "خواندن آن"

ورزش. کلمات را بخوانید. عجیب و غریب را پیدا کنید

RANAKADSH، CHAURK، TOSIKCHAK، OREVD

وظیفه شماره 4 "آنوگرام":

اطلس - سالاد

بانک - گراز
دروازه - چمن

کالسکه - موشک
چکمه های نمدی غول پیکر

آدرس - چهارشنبه

کار شماره 5 "از یک کلمه کلمه بسازید":

وظیفه برای همه شرکت کنندگان

آیا شما عاشق اسباب بازی هستید؟

چه کسی می تواند بیشترین کلمات را بسازد؟ (بازی، دست، گلابی، دایره، توپ، گوش، پوست، خورش، سرطان)

وظیفه از نامه

- حدس بزنید اینجا چه می گوید. حروف را کامل کنید

منتهی شدن:

ما می دانیم که شما عاشق بازی هستید

آهنگ ها، معماها و رقص ها.

اما هیچ چیز جالب تر وجود ندارد

افسانه های مورد علاقه ما کدامند؟

پس بعدی پنجمین مسابقه "قصه های پریان".برای هر پاسخ صحیح 4 امتیاز.

وظیفه شماره 1 "چه کسی سریعتر است."

با نام اشیاء افسانه ادامه دهید.

گل... (هفت گل) کلاه... (ناپیدا)

شمشیر... (خزانه) نور من... (آینه)

فرش... (هواپیما) پرنسس... (قورباغه)

چکمه... (سریع واکرها) اسکارلت... (گل)

استیک ... (نجات دهنده) سفره ... (خودآرایی)

برای هر پاسخ صحیح 1 امتیاز تعلق می گیرد.

وظیفه شماره 2 "افسانه را حدس بزنید"

  • یک تیر پرید و به باتلاق برخورد کرد.
    و در آن مرداب کسی او را گرفت.
    چه کسی با پوست سبز خداحافظی کرد
    او شیرین، زیبا و زیبا شد.
    (شاهزاده قورباغه)
  • رودخانه و برکه ای وجود ندارد.
    از کجا می توانم مقداری آب بیاورم؟
    آب بسیار خوشمزه
    در سوراخ از سم.
    (خواهر آلیونوشکا و برادر ایوانوشکا)
  • بزهای کوچک در را باز کردند
    و همه در جایی ناپدید شدند.
    (گرگ و بچه ها)
  • پشت پنجره داشت سرد می شد
    سپس آن را گرفت و از آنجا دور شد
    خورده شدن توسط روباه
    (کولوبوک)
  • چه معجزه ای، چه معجزه ای
    آیا سورتمه ها بدون اسب می روند؟
    (با سحر و جادو)
  • خواهرم شروع به بازی کرد.
    پرنده ها برادرم را بردند. (غازهای قو)

تمرین بدنی "توجه ترین"

به کودکان بادکنک هایی (زرد، سبز، نارنجی، بنفش، آبی، قرمز) داده می شود و قوانین بازی توضیح داده می شود.

کودک با شنیدن نام شیئی که رنگ آن با توپ مطابقت دارد در یک عبارت کوتاه، توپ را بلند می کند، یک قدم به جلو برمی دارد و توپ را تکان می دهد.

آماده؟ مراقب باش.

  1. روی یک وان قدیمی
    قورباغه ها رقصیدند. (
    سبز )

  2. خورشید افتاد
    پرتو طلایی. (
    رنگ زرد )
    – کودک باید توپ را بردارد.
  3. ای گل زیبا
    گل ذرت مورد علاقه من.(
    آبی )
    – کودک باید توپ را بردارد.
  4. در لبه جنگل
    توت فرنگی زیر برگ. (
    قرمز )
    – کودک باید توپ را بردارد.
  5. باد در سراسر دریا می وزد
    و قایق سرعت می گیرد. (
    آبی )
    – کودک باید توپ را بردارد.
  6. و در آسمان شکوفا شد
    رنگین کمان یک کمان است. (همه توپ ها)
    - همه بچه ها باید بادکنک ها را بردارند.

منتهی شدن:

مسابقه افسانه تمام شد، بریم سراغ مسابقه بعدی№ 6 "منجمد از یک بشکه."برای پاسخ صحیح 5 امتیاز

(هر یک از اعضای تیم سر میز می آیند و شماره سوال را از بشکه بیرون می آورند، شماره سوال را می گویند، آن را روی کاغذ می خوانند و پاسخ می دهند (یکی از یک تیم، دیگری از تیم دوم و غیره) سوالات روی تکه های کاغذ در مقابل شرکت کنندگان)

  1. درخت نماد روسیه را نام ببرید؟ (توس)
  2. کدام حیوانی که در آب زندگی می کند سد می سازد؟ (بیور)
  3. رنگین کمان چیست؟ (قرمز، نارنجی، زرد، سبز، آبی، نیلی، بنفش)
  4. نام براونی از کارتون چیست؟ (کوزیا)
  5. نام لانه زمستانی خرس چیست؟ (دن)
  6. نام حیوان مورد علاقه خود را Freken Bock (گربه ماتیلدا) بگذارید
  7. وسیله ای برای تعیین اضلاع افق نام ببرید؟ (قطب نما
  8. بال بدون پر چیست؟ (هواپیما)
  9. کندترین حیوان؟ (لاک پشت)
  10. چمن کوبیده و خشک شده؟ (یونجه)
  11. چند ساعت در روز وجود دارد؟ (24)
  12. دستگاه اندازه گیری دما؟ (دما سنج)
  13. نوشیدنی سفید، برای کودکان و بزرگسالان مفید است؟ (شیر)
  14. روز اول آوریل؟ (اول آوریل)

منتهی شدن:

دوندگان ماراتن به جلو می روند

ریاضی را با خود می برند.

بدون او غیرممکن است!

به وظایف گوش دهید، دوستان!

مسابقه شماره 6 "ریاضی"

1. مادربزرگ با نوه اش فئودور، سگ شاریک و گربه واسکا زندگی می کرد. مادربزرگ چند نوه دارد؟ (1)

  1. پدربزرگ میکا 10 گوسفند دارد. همه به جز 9 نفر فرار کردند. چند گوسفند باقی مانده است؟ (9)
  2. تو، من و تو و من. در کل چند نفر از ما وجود دارد؟ (2)
  3. سه برادر 1 خواهر دارند. چند فرزند در خانواده وجود دارد؟
  4. خروس اگر 5 تخم بگذارد چند مرغ از تخم بیرون می آید؟
  5. روی میز 2 سیب و 3 گلابی است. چند سبزی روی میز است؟
  6. 3 ماهی بر فراز جنگل پرواز می کردند. 2 فرود آمد. چند نفر پرواز کردند؟
  7. 2 چوب چند سر دارند؟ در مورد دو چوب و نیم چطور؟

موسیقی "کاپیتان" برای تلفن های موبایل

منتهی شدن:

از مقدمه موسیقی متوجه می شوید که ما در حال حاضر یک مسابقه کاپیتان داریم. برای هر پاسخ صحیح 1 امتیاز. کاپیتان ها، پیش من بیایید. (کاپیتان ها به مجری دعوت می شوند که سوالاتی می پرسد)

سوالاتی برای کاپیتان فرهیخته

  1. اولین فضانورد جهان؟ (گاگارین)
  2. گیاه خاردار؟ (کاکتوس)
  3. مرغ نر؟ (خروس)
  4. میوه بلوط؟ (بلوط)

سوالات برای کاپیتان "وایچک"

  1. چند روز در هفته وجود دارد؟ (هفت)
  2. حیوانی با بلندترین گردن؟ (زرافه)
  3. خانه بابا یاگا؟ (کلبه روی پای مرغ)
  4. کدام حیوان وحشتناک تمشک را دوست دارد؟ (خرس)

در پایان مسابقات، کاپیتان ها به تیم ها باز می گردند.

مسابقه شماره 7 "گربه ها"

هدف از مسابقه تثبیت نام اشکال هندسی و توسعه تفکر منطقی است.

شرایط: - یک بار در بهار، گربه های غیرمعمول جمع شدند تا زیر آفتاب بنشینند و به این ترتیب نشستند، اما یک گربه پشت سر ماند، به نظر شما کدام یک؟

بازی "فیثاغورث"

این بازی "فیثاغورس" نام دارد - به نام ریاضیدان یونانی.

از اشکال هندسی شکل ها را مطابق مدل کنار هم قرار دهید.(اشکال چسبیده است)

منتهی شدن:

ماراتن ما به فینال خود رسیده است،

شما کار بسیار بزرگی انجام دادید.

وقت جمع بندی است

پاداش دادن به تیم گناه نیست.

هیئت منصفه نظر شما را دارد!

نتایج مسابقه فکری جمع بندی و اعلام می شود.

تیم ها و تشویق کنندگان جوایز کوچکی دریافت می کنند.

فرزندان:

این بازی به ما روحیه داد

ما قصد داریم به پیروزی ها ادامه دهیم

و مسابقات جدید هنوز در پیش است!

مجری: دوباره شما را در ماراتن های ما می بینیم!


"آهن زنگ می زند بدون اینکه هیچ کاربردی پیدا کند،
آب ایستاده یا می پوسد یا از سرما یخ می زند،
و ذهن آدمی که هیچ فایده ای پیدا نمی کند، از بین می رود.»
(لئوناردو داوینچی)

بازی مهم‌ترین نوع فعالیتی است که در آن شخصیت کودک، ویژگی‌های اخلاقی و ارادی او شکل می‌گیرد و نیاز به تأثیرگذاری بر جهان درک می‌شود.

برای کودکان پیش دبستانی، مهارت های بازی اهمیت استثنایی پیدا می کند: بازی برای آنها مطالعه است، بازی برای آنها کار است، و بازی برای آنها یک شکل جدی آموزش است.

هر بازی فقط زمانی نتیجه می دهد که بچه ها با لذت بازی کنند. به همین ترتیب، خلاقیت همیشه علاقه، اشتیاق و حتی اشتیاق است. این علاقه به بازی های آموزشی، تنش فکری که لزوماً به آن نیاز دارد، است که باید در کودکان ایجاد شود. دقیقاً برای توسعه، به گونه ای که خود او از جایی ظاهر نمی شود. و اگر گاهى مى‏گويند: «خودش علاقه دارد»، تنها براى اين است كه نمى‏دانند آن علاقه از كجا آمده، «بذر» آن را آورده و خاك را براى رشد بارور كرده است.

اولین شرط موفقیت لبخند، شادی، تمجید، علاقه خالصانه ما بزرگسالان به پیشرفت کودک، رشد قدرت اوست. البته در عین حال نباید فراموش کرد که تمجید بیش از حد ـ تمجیدی که شایسته نیست ـ نیز می تواند باعث آسیب به خصوص در سنین بالا شود. شما همیشه باید بتوانید به یک کودک، به عنوان مثال، ذخیره توانایی های او را نشان دهید که چه کاری می تواند حتی بهتر انجام شود.

این میل به انجام بهترین کار ممکن را در کودک برمی انگیزد، میل به پیشرفت مداوم شرط بسیار مهمی در فعالیت خلاق است. خلاقیت رشد می کند و نیروهای خلاق تنها در جایی قوی تر می شوند که آزادی بیان آنها وجود داشته باشد. اما این بدان معنا نیست که شما فقط باید صبر کنید تا کودک میل به بازی پیدا کند. ما باید میل او را سازماندهی کنیم، آن را بیدار کنیم، شرایطی را برای ظهور آن ایجاد کنیم. اما در عین حال، همیشه باید به یاد داشته باشیم که بازی کردن نباید تا حد اشباع بیش از حد انجام شود، تا جایی که کودک تمایلی به بازی نداشته باشد. به محض چشمک زدن اولین نشانه از دست دادن علاقه به بازی، باید به آن پایان دهید. بازی را می توان فردا ادامه داد و سپس کودک یک چشم انداز خوشایند خواهد داشت - شادی فردا.

بازی های فکری، بازی های خلاقانه هستند. کودکان باید همه وظایف را به طور مستقل انجام دهند. ما بزرگترها باید صبور باشیم و با یک کلمه، یک آه، یک اشاره و یک نگاه پیشنهاد نکنیم. باید بگذاریم کودک فکر کند و اشتباهاتش را پیدا کند. کودک با بالا رفتن تدریجی و کنار آمدن با کارهای دشوارتر، توانایی های خلاقانه خود را پرورش می دهد.

اگر کودکی نتوانست وظیفه ای را انجام دهد، به این معنی است که سطح رشد او را بیش از حد ارزیابی می کنید. کمی استراحت کنید و بعد از چند روز با کارهای ساده تر شروع کنید.

برای کوچولوها (1.5 تا 3 سال) می توانید بازی را با یک افسانه یا داستان، شکل ها زنده کنید تا زمانی که کودک شروع به غلبه بر مشکلات در حل مشکلات و دستیابی به هدف مورد نظر کند.

شما باید هر چه زودتر شروع به توسعه توانایی های خلاقانه و فکری کنید. سال‌های اول زندگی حاصلخیزترین زمان‌هایی است که ما بزرگسالان غنی‌ترین میوه‌ها را تولید می‌کنیم، میوه‌هایی که تا آخر عمر باقی می‌مانند و با تمام میل ما بعداً نمی‌توان آن‌ها را با موفقیت پرورش داد.

پر فکر مسابقه "Know-ka" - 2012.

سوال سریع

تیم 1.

  1. چه کسی موسیقی را می نویسد؟ (آهنگساز.)
  2. در کدام افسانه یکی از شخصیت ها موهای آبی داشت؟ (ماجراجویی پینوکیو.)
  3. رمز و راز. "یکی صحبت می کند، دو نفر تماشا می کنند، دو گوش می دهند." (زبان، چشم، گوش.)

تیم دوم.

  1. شغل شخصی که ارکستر را رهبری می کند چیست؟ (رهبر ارکستر.)
  2. در کدام افسانه شخصیت به جای سر پیاز داشت؟ (ماجراجویی سیپولینو.)
  3. رمز و راز.
    لباس‌ها سفید هستند و پاها
    پوشیدن چکمه های قرمز.
    آنها از مد خواهند رفت - مشکل این است!
    او هرگز آنها را از بین نخواهد برد."

تیم سوم.

  1. چه کسی مناظر را نقاشی می کند؟ (هنرمند منظره.)
  2. در کدام افسانه روباه ها با کبریت بازی کردند؟ ("گیجی".)
  3. رمز و راز.
    پشتیبان وجود دارد، اما دروغ نیست
    چهار پا، اما نمی تواند راه برود
    اما همیشه ارزشش را دارد
    و به همه امر می کند که بنشینند» (میز).

تیم 4.

  1. چه کسی شعر می گوید؟ (شاعر.)
  2. این سطور از کدام افسانه است؟ و پشت سر آنها نعلبکی، نعلبکی، دینگ لا لا، و رقص و خنده، دینگ لا لا، دینگ لا لا است. ("غم فدورینو.")
  3. رمز و راز.
    تنها روی یک پا می ایستد
    سرش را می پیچد و می چرخاند.
    کشورها را به ما نشان می دهد
    رودخانه‌ها، کوه‌ها، اقیانوس‌ها.»

مقطع تحصیلی.برای هر پاسخ صحیح - 1 امتیاز. فقط 3 امتیاز

کار شماره 1 "کودکان در حال پیاده روی".

وظیفه آموزشی.به کودکان بیاموزید تا بر اساس تصاویر شماتیک از اشیاء در تخیل خود تصاویر ایجاد کنند.

مواد.چندین عکس با اندازه ای که به وضوح برای کل تیم قابل مشاهده است. تصویر کودکی (پسر یا دختر) را نشان می دهد که یک شی ناتمام در دست دارد.

مدیریت.مجری یکی از عکس ها را به بچه ها نشان می دهد و می گوید که عکس مثلا یک پسر را نشان می دهد. پسر به پیاده روی می رود ، اما هنرمند وقت نداشت آنچه را که در دست داشت به پایان برساند. از بچه ها می خواهد آنچه را که پسر در دست دارد بیاورند. به عنوان مثال، اگر تصویر پسری را با چوب نشان می دهد، می توان گفت که او با چوب، با توپ، با یک گل و غیره به پیاده روی می رود. لازم است تا حد امکان گزینه های بیشتری ارائه شود. .

مقطع تحصیلی.برای هر پاسخ صحیح - 1 امتیاز.

وظیفه شماره 2 "این به چه معناست؟"

یک بزرگسال عباراتی را تلفظ می کند. کودکان تعیین می کنند که آیا می توان این را گفت و معنای این عبارات را توضیح می دهد:

نسیم تازه- سرد؛
ماهی تازه– اخیراً صید شده، دست نخورده؛
نان تازه- نرم، تازه پخته شده؛
پیراهن تازه- تمیز، اتوکشیده، شسته شده؛
روزنامه تازه- جدید، تازه خریداری شده؛
سر تازه- استراحت؛
مرده شب- ساکت، متروک، تاریک؛
صدای کسل کننده قطار- دور، نامفهوم، خفه شده.

مقطع تحصیلی.برای هر تیم دو عبارت وجود دارد. 5 امتیاز برای توضیح صحیح

مکث موسیقی.

وظیفه شماره 3 "سفر فضایی".

اهداف آموزشی:توسعه شنوایی واجی، تثبیت دانش حروف.

مواد:مداد، کارت برای هر کودک، در 6 سلول.

مدیریت:مجری بچه ها را دعوت می کند که به سفر بروند، اما برای اینکه بفهمند کدام یک باید کلمه کلیدی را یاد بگیرند. آنها کلمه به حرف را حدس می زنند و در جعبه ها می نویسند:

1 2 3 4 5 6
به O با متر O با

در سلول "سوم" ما حرف اول را در کلمه "خواب" می نویسیم.

در خانه "ششم" حرفی را که در کلمه "سبیل" در رتبه دوم قرار دارد، یادداشت می کنیم.

در سلول "اول"، حرفی را که در آخرین کلمه "poppy" قرار می گیرد، یادداشت می کنیم.

در خانه چهارم، حرف آخر کلمه "کت و شلوار" را یادداشت می کنیم.

در سلول "دوم" حرفی را می نویسیم که در جایگاه سوم کلمه "مول" قرار دارد.

پس از انجام این کار، کودکان کلمه کلیدی "فضا" را می خوانند.

مقطع تحصیلی.هر کارت به طور جداگانه ارزیابی می شود. برای یک کار به درستی انجام شده، 2 امتیاز داده می شود. (نتیجه کلی این است که تیم برای انجام صحیح کار 12 امتیاز می گیرد).

وظیفه شماره 4 "کشتی ستاره ای".

مواد.کارت برای هر کودک (سانتی متر. پیوست 2)

بیایید با یک کشتی فضایی به فضا برویم.طراح تصمیم گرفت به ما در ساخت یک کشتی فضایی کمک کند، اما شخصی با او مداخله کرد و نقشه ها را به هم ریخت. ما باید بفهمیم که ابتدا چه کاری باید انجام شود و چه کاری بعدا. بیایید به او کمک کنیم تا نقاشی ها را بفهمد.

به کودکان 6 نقاشی - نمودار ارائه می شود. کودکان باید آنها را به ترتیب مورد نیاز مرتب کنند و به هر نقاشی یک شماره سریال اضافه کنند.

مقطع تحصیلی.برای پاسخ صحیح 2 امتیاز (2 "کشتی ستاره ای")، 1 امتیاز (1 کشتی ستاره ای).


    بازی برای دختران بازی برای دختران - در وب سایت ما به صورت آنلاین و رایگان برای دختران، پسران و کودکان ارائه شده است. همه بازی‌ها برای 2019 جدید به‌روزرسانی شده‌اند، انتخاب‌هایی با هر سبکی از بازی‌های دخترانه در اینجا موجود است: Pony، Equestria Girls، Makeup، Angela the Cat، Dress Up، V.


    بازی برای پسران بازی برای پسران - در وب سایت ما به صورت آنلاین و رایگان برای پسران، دختران و کودکان موجود است. ما انتخاب های زیر را ارائه می دهیم: Minecraft، Agario، Spinners، Simulators، Racing، Shooters، YUM، Subway Surfer و دیگران. شروع به بازی کردن بازی کنید


    بچه ها باید با آموزش رنگ های رنگین کمان بازی کنند تا بفهمند کنارشان چیست و چه رنگی است. بسیار مهم است که بلافاصله به یاد داشته باشید که هر شکارچی همیشه می داند که قرقاول کجا نشسته است. بچه ها به سرعت قرمز، آبی، سبز، زرد، آبی، قهوه ای، سیاه را یاد می گیرند


    همه دوستداران غذاهای لذیذ واقعی از بازی Sweet Path لذت خواهند برد. کودکان به سادگی نمی توانند یک روز بدون چیز شیرین زندگی کنند. فرقی نمی کند کوکی، آب نبات، کیک کوچک، شکلات، بستنی، کیک یا دسر دیگری باشد. نکته اصلی این است که طعم بسیار خوبی دارد


    بازی بر اساس شخصیت های Guppies و Bubbles: Tiles در مورد یک پازل منطقی است که در آن باید کاشی ها را جمع آوری کنید. در ابتدا انجام آن آسان خواهد بود، زیرا وظایف آسان و حتی خنده دار خواهد بود. و سپس شما باید به طور جدی به مغز خود فشار بیاورید تا سخت ترین مراحل را پشت سر بگذارید، اما پس از آن، الاغ را پشت سر بگذارید


    یک بازی بر اساس شخصیت‌های Guppy و Bubbles: Puzzle به کودکان خردسال اجازه می‌دهد تا مسائل ریاضی و منطقی را حل کنند. در ابتدا اینها پازل های ساده ای خواهند بود، جایی که شما باید همه چیز را کنار هم قرار دهید، و سپس کارهای بسیار دشواری هستند، جایی که باید تمام معجزات هوش و مهارت را نشان دهید.

موضوع: "دانش"

فرم: بازی ذهنی

هدف: گسترش حوزه دانش فعال دانش آموزان ابتدایی و متوسطه، توسعه توانایی های خلاق و سازمانی.

طراحی: زمین بازی با ستون، تابلوی امتیازات، جوایز.

پیشرفت بازی:

تیمی که به قید قرعه برای شروع بازی انتخاب شده است انتخاب می کند که کجا و چه حرفی را در زمین بنویسد. تنها یک قانون وجود دارد: برای ایجاد یک کلمه جدید، یک حرف به یک کلمه موجود اضافه کنید. کلمات را می توان به هر شکلی که می خواهید خواند، فقط نه به صورت مورب. هر ستون عمودی در زمین زمینه ای برای نوعی سؤال است: ادبی، تاریخی، موسیقی، ورزشی، ریاضی یا موارد دیگر.

اگر تیمی بخواهد نامه ای بگذارد، سوالاتی از ناحیه ای که تیم نامه را در ستون قرار می دهد به او پیشنهاد می شود. به تعداد حروفی که بعد از حرکت تیم تشکیل می شود، سوال پرسیده می شود. اگر نتیجه یک کلمه پنج حرفی باشد، تیم باید به 4 سوال از پنج سوال پاسخ دهد. اگر تیم به درستی پاسخ دهد، برای هر حرف در کلمه تشکیل شده 10 امتیاز دریافت می کند (در این مثال - 50 امتیاز)، اما اگر تیم پاسخ نداد، تیم مقابل تمام امتیازهای کلمه جدید را دریافت می کند. نامه بعدی توسط تیمی که امتیاز دریافت نکرده است قرار می گیرد.

علامت تعجب در میدان نماد جوایز اضافی است که به کسانی تعلق می گیرد که بتوانند نامه خود را در این سلول بگذارند. تیمی که بیشترین امتیاز را کسب کند برنده است.

سوالات مربوط به بازی

ادبیات:

1. افسانه ای درباره فواید کار جمعی. ("شلغم").

2. خواننده سرگردان نابینا یکی از آدها است. (هومر).

3. به این سوالات پاسخ دهید. (کلمه).

5. شعری که بتواند با رمان رقابت کند. (شعر).

6. گفتار شفاهی یا نوشتاری، بدون تقسیم به بخشهای متناسب، در درجه اول حماسی یا فکری است. (نثر).

7. همسایه ای که برای عشق برادرانه جنگید.

8. پدر کشور «اسب».

9. طناب باز انقلابی. (تیبل).

10. صفحات صحافی شده از مواد چاپی. (کتاب).

11. زبان دروازه. (عامیانه).

12. همخوانی های شاعرانه که مرزهای آنها را مشخص می کند. (قافیه).

13. اسب برای شاعر. (پگاسوس).

14. ترکیب مکرر نقاط قوت و ضعف در متر شعر. (پا).

15. صیغه ی جامد: بیت 14 سطر که دو رباعی رباعی و دو ترزن ترز تشکیل می دهد. (غزل).

16. قسمت صوتی کتاب. (به معنی).

17. نویسنده، کارگردان آلمانی، (1898-1956)، "مادر شجاعت و فرزندانش"، "اپرای سه پنی". (برشت).

18. کتاب پیچ و تاب. (طرح).

هنر

1. رقص انگشت. (باله).

2. بازیگر فرانسوی بازیگر فیلم تهران-43

"استخر شنا" و بسیاری دیگر. (آ. دلون).

3. آواز خشمگین. (اپرا).

4. آهنگساز و پیانیست لهستانی (1810-1849). (شوپن).

5. برگه ای که مردم برای مشاهده آن پول می پردازند. (صفحه نمایش).

6. ساز بادی نی که در قرن هفدهم در فرانسه اختراع شد. (ابوا).

7. شخص خانه. (نما).

8. شهر روسیه در منطقه ایوانوو که در سراسر جهان به دلیل نقاشی هایش مشهور است. (پلخ).

9. مشاهده اسلایدها با سرعت بالا. (فیلم سینما).

10. آهنگساز اتریشی (1732-1809). (هایدن).

11. آنچه بلافاصله بعد از چوب لباسی می آید. (تئاتر).

12. یک اثر کوتاه موسیقایی و شعری. (ترانه).

14. ساز موسیقی کیبورد بادی که منشأ باستانی دارد. (عضو).

15. تئاتری «نور». (Soffit، سطح شیب دار).

16. معبد بزرگ مسیحی. (کلیسای جامع).

17. گالواری چوبی (داربست بازیگر). (صحنه).

18. سبک موزیکال با سرعت 120 ضربه در دقیقه. (دیسکو).

19. شکاف بین کمدی و تراژدی. (نمایش).

20. گروه نه نفره. (اما نه).

1. دویدن در طبیعت. (صلیب).

2. نام عمومی حرکات اسب. (راه رفتن).

3. اذیت کردن حریف شمشیربازی. (لنج).

4. دیسک تخت لاستیکی مشکی. (واشر).

5. اسکیف، میل لنگ، پاراگراف. (پایان دادن).

6. افزایش شدید سرعت. (حرکت).

7. کیف نخی کشیده. ( ترامپولین ) .

8. صفحه یا صفحه انعطاف پذیر برای تبدیل انرژی باد. (سفر دریایی).

9. ملکه نر. (ملکه).

10. مسابقات ورزشی در ماشین های مخصوص. (رالی).

11. کوبیدن فرش با استفاده از کاردک. (سامبو).

12. پنالتی هاکی. (بولیت).

13. چوب اسکوپ. (دست و پا زدن).

14. شروع، نقطه شروع هر مسابقه سرعت.

15. مکانی برای رقص گاو. (پیست روی یخ).

16. پرتابه دو و میدانی برای پرتاب (0.6 - 0.8 کیلوگرم). (نیزه).

17. سه دقیقه بجنگید. (گرد).

18. قایق ساخته شده از تنه درخت یکپارچه یا قاب پوشیده شده با چرم.

19. Thumbelina در قفس. (گرو).

20. جایزه چالش ورزشی. (فنجان).

جغرافیا.

2. طلای سیاه. (زغال سنگ).

3. آنچه زیر کلاه است. (قطب).

4. بزرگترین شهر در نیمکره شرقی. (توکیو).

5. پرورشگاه عمومی. (جانوران).

7. مکان وحشی. (غرب).

8. از نوادگان فاتحان اسپانیایی و پرتغالی در آمریکای لاتین. (کرئول).

9. رسوبات ساحلی. (شن).

10. رودخانه ای که از هشت کشور می گذرد. (دانوب).

11. گریه کشتی. (زمین).

12. مایع رایج در پوسته رسوبی زمین.

13. زمین به عنوان کپی کربن. (نقشه).

14. بزرگترین دریاچه در CIS. (دریای خزر)

16. نوع پوشش گیاهی با توده چمن بسته. (استپی).

17. عقب نشینی اقیانوس. (جزر و مد).

18. نقطه تلاقی افق ریاضی. (شمال).

19. میدان کوهستان. (فلات).

20. سکونتگاهی که به حد معینی از جمعیت رسیده باشد. (شهر).

1. گل در آسمان. (آتش بازی).

2. پدیده اجتماعی. ادامه سیاست با وسایل خشونت آمیز. (جنگ).

3. تقلید تفنگ. (تفنگ ساچمه ای اره شده).

4. نماینده بزرگترین کشور هند در مکزیک. (آزتک).

5. نمونه اولیه گیوتین. (تبر).

6. مجلس اعلای پارلمان در تعدادی از ایالت های مدرن.

7. ایوانوشکا احمقی که پادشاه شد. (ایوان).

8. یک گروه مذهبی، جامعه ای که از کلیسای مسلط جدا شده است. (فرقه، جامعه).

9. کمک به رئیس جمهور. (مالیات).

10. یک قانون هنجاری مصوب بالاترین ارگان دولتی. دارای بالاترین قدرت قانونی (قانون).

11. دون خوان با شاکو. (حسر).

12. نام میانی فرعون مصر خوفو. (خئوپس).

13. مهاجر به کشور خارجی. (سفیر).

14. کتاب مقدس مسلمین. (قرآن).

16. کشتی که آمریکا از آن کشف شد. ("نینو").

17. انبار اوراق دولتی. (بایگانی).

18. تبعیدی از طایفه ای در میان مردم قفقاز شمالی. (ابرک).

20. دختر زئوس همدم آرتمیس یا دیونوسوس است. (پوره).