چکیده ها بیانیه داستان

تبار تفتیش عقاید عصر اژدها. بررسی DLC Descent برای Dragon Age Inquisition

این افزودنی با انجام یک عملیات شناسایی روی میز ستاد فرماندهی "بدبختی در مسیرهای عمیق" برای 16 نقطه نفوذ فعال می شود. پس از باز کردن یک قلمرو جدید، می توانید به جاده بروید. قبل از اینکه فرصت کنیم از نبرد با خدای خشمگین آوور فاصله بگیریم و زخم هایمان را از سرمازدگی التیام بخشیم، حمله جدیدی بر ما وارد شد. ما به سرعت چمدان اضطراری خود را می گیریم و با سراسیمگی به کمک می شتابیم، در جستجوی ماجراها و مشکلات جدید، در جستجوی اسرار و اسرار باستانی، فراموش شده و پنهان شده برای قرن ها.

لیوان هایی از مسیرهای عمیق

  • قسمت 2 – 5:09
  • قسمت 6 – 5:12
  • قسمت 7 – 4:25
  • قسمت 8 – 9:20
  • قسمت 9 – 20:08 (پس از اتمام عملیات «پل در سنگر لعنتی ها»)
  • قسمت 10 – 16:37
  • قسمت 13 – 5:45 (پس از اتمام عملیات حفاری در سنگر لعنتی ها)
  • قسمت 13 – 9:10 (پس از اتمام عملیات "پل در دریای زیرزمینی")
  • قسمت 15 - 21:35, 21:55

چرخ دنده ها در جاده های عمیق

برای سهولت ارجاع، بخشی از مرور ویدئو و زمان تقریبی نشان داده شده است:

زیستگاه موجودات تاریکی - 8 قطعه

  • قسمت 2 – 16:56، 17:09، 17:23، 17:33
  • قسمت 3 – 2:27، 14:01
  • قسمت 6 – 20:50 (پس از اتمام عملیات «اکسپدیشن: پل بالایی حیدرون تیگ»)، ساعت 23:25 (پس از اتمام عملیات «اکسپدیشن: پل بالایی حیدرون تیگ»)

خرابه های حیدرون تیگ - 22 عدد(بعضی از چرخ دنده ها باگ هستند، تعداد آنها بیش از حد لازم در محل است، اما موارد "اضافی" به حساب نمی آیند)

  • قسمت 3 – 16:50، 17:37، 19:06، 21:15، 21:24، 22:02
  • قسمت 4 - 00:09، 7:35، 10:45، 13:29، 14:35، 14:42، 14:50
  • قسمت 6 – 1:10، 4:55، 5:12، 7:32، 7:50
  • قسمت 7 – 9:00 (4 قطعه)، 15:20 (بعد از اتمام عملیات "اکسپدیشن: پل مرکزی حیدرون تیگ")، 19:00 (پس از اتمام عملیات "اکسپدیشن: پل پایین حیدرون تیگ" ”)
  • قسمت 9 – 11:14، 13:10، 16:09

غارهای فراموش شده - 12 قطعه

  • قسمت 8 – 23:45
  • قسمت 9 – 1:40، 5:14، 5:25، 5:45، 6:15، 6:30، 6:40
  • قسمت 10 – 1:00، 1:30، 17:10، 17:19

Bastion of the Unsullied - 12 قطعه

  • قسمت 10 – 7:30، 15:25، 16:07
  • قسمت 11 – 11:10، 18:25، 23:45، 24:35
  • قسمت 12 – 3:35، 13:10
  • قسمت 13 – 4:15 (بعد از اتمام عملیات پل سنگر بدون لغزش)، ساعت 4:30 (پس از اتمام عملیات پل سنگر سالم)، ساعت 7:30 (پس از اتمام عملیات حفاری سنگر بدون لغزش)

تواریخ جنگ های فراموش شده

برای سهولت ارجاع، بخشی از مرور ویدئو و زمان تقریبی نشان داده شده است:

  • قسمت 8 – 24:15
  • قسمت 10 – 1:18
  • قسمت 10 - 16:22
  • قسمت 11 - 17:49
  • قسمت 13 – 5:53 (پس از اتمام عملیات حفاری در سنگر لعنتی ها)

زیرزمینی

تلاش به طور خودکار پس از رسیدن به شکاف در ساحل طوفان فعال می شود. و طبق معمول، پیشاهنگ هاردینگ در آنجا با ما ملاقات می کند، ما به گزارش او گوش می دهیم، جزئیات را می آموزیم و فرود طولانی را به سمت گسل در آسانسور ساخته شده آغاز می کنیم. وقایع نگار والتا در زیر منتظر ما است، ما با یکدیگر آشنا می شویم و گفتگوی خوبی در مورد مشکلات فوری داریم. در طول مکالمه، متوجه می شویم که به جز ما، به سادگی هیچ کس نمی تواند به اورزامار با فاجعه ای به این بزرگی کمک کند، و معلوم می شود که این برای خود ما نیز حیاتی است. کاری نداریم، والتا را به سمت کمپ لژیون مردگان دنبال می کنیم، واقع در کنار مهر و موم شکافته شده توسط زلزله، که زمانی موجودات تاریکی را در مسیرهای عمیق قفل می کرد. پس از رسیدن به کمپ، متوجه می شویم که لژیون محاصره شده است و به سختی هجوم موجودات آفتی را مهار می کند. با سر به سر، ما بی پروا به داخل انبوه نبرد می شتابیم و به سربازان لژیون مردگان کمک می کنیم تا حمله را دفع کنند، سپس در ورودی تونل، بارهای لیریوم را فعال می کنیم و تا جایی که می توانیم برای پوشش می شتابیم تا منفجر شوند. تونل روی سر ما فرو نمی ریزد.

و اکنون، با احساس موفقیت، می توانید کمپ راه اندازی کنید، چادر برپا کنید، آتش روشن کنید و در کنار آتش، با یک لیوان چای در یک گفتگوی معمولی، رفقای جدیدی را بشناسید که در ادامه راه ما را همراهی خواهند کرد. سفر به مسیرهای عمیق پس از یک مکالمه سرگرم کننده در مورد شگفتی ها و اسرار ناشناخته، پس از تمیز کردن سریع و وصله کردن زره هایمان، تیم خود را جمع می کنیم و با گرفتن چند چراغ قوه معدنچی و نجات دهنده های خود، به سمت آسانسور حرکت می کنیم تا حتی عمیق تر به سنگ فرود بیاییم. پرتگاه پس از فرود آمدن بر روی آسانسور کوتوله ها از میان تاریکی کیسه سنگی، کمی تعادل روانی خود را بازگرداندیم و شکممان را آرام کرده بودیم، در جستجوی دردسرهای بعدی بر سر بد خود در قالب موجودات تاریکی و زیستگاه آنها به راه افتادیم. در طول مسیرها به جلو حرکت می کنیم، با دروازه ای مهر و موم شده مواجه می شویم. این بدشانسی است، حالا شما هنوز باید برای باز کردن آنها تدبیر کنید. (جستجوی "دروازه های Segrummar").

و اکنون دروازه‌ها بالاخره باز شده‌اند، و ما که از خود راضی هستیم و با هدایت حس شدید سنگ وقایع نگار والتا، با شادی از طریق خانه‌های موجودات تاریکی، در حالی که ماهرانه طفره می‌رویم، به سمت محل منشأ زلزله‌ها می‌شتابیم. و با نیش ها و پنجه هایشان مبارزه می کنند. پس از پاکسازی لانه بعدی و کشف اجساد هتک حرمت شده رزمندگان لژیون مردگان در مرکز آن، افتخارات نهایی خود را به آنها نشان می دهیم. پس از این، با اندکی اندوه و فکر در مورد سستی این دنیا، به سمت بالابر دیگری می شتابیم تا به سمت ویرانه های حیدرون تیگ برویم. با حرکت در میان خرابه‌های باشکوه این تایگای رها شده، به لانه مرکزی موجودات آفت‌آور می‌رسیم. (جستجوی "دروازه دوم مهر و موم شده"). با این حال، تنها پس از انجام یک نظافت عمومی، که برای از بین بردن این همه کثیفی و ارواح شیطانی آغاز شده است، قادر خواهیم بود به سفر خود ادامه دهیم. ما در حال سوختن از خشم عادلانه و سرگردان، به نبرد برای تصاحب این سرزمین ها می شتابیم.

پس از یک نبرد نسبتاً طاقت فرسا، نسبتاً ژولیده و کثیف، آتش می زنیم و اردوگاه خود را برپا می کنیم تا نفسی بکشیم، خودمان را مرتب کنیم و کمی استراحت کنیم قبل از فرود بیشتر به پرتگاه، و همچنین زمانی که غروب در کنار دریا نیستیم. آتش با یک لیوان آل بیز قوی و پچ پچ زندگی اجتماعی آرام. اما تعطیلات رو به پایان است، اما مشکل زلزله از بین نرفته است و باید حرکت کنیم. جوخه خود را جمع می کنیم، کوله پشتی خود را تا لبه پر از داروها و وسایل مختلف می کنیم و با این فکر به سمت آسانسور باستانی حرکت می کنیم: "آنجا چه چیزی در انتظار ما است؟" پس از تکمیل فرود بعدی، خود را در غارهای فراموش شده در تاریکی و عدم اطمینان کامل می یابیم. با دقت به جلو حرکت می کنیم، با مشکل دیگری در قالب یک دشمن خاموش ناشناخته مواجه می شویم. ما تمام تلاش خود را می کنیم تا پوست خود را حفظ کنیم و با کمترین آسیب از دردسر خلاص شویم. پس از نزاع، آخرین ادای احترام خود را به مردگان می‌کنیم و از میان غارهای ناشناخته عبور می‌کنیم.

پس از عبور از پل و شبکه ای از غارها، به پل دیگری بر روی تنگه می رسیم. اما بدشانسی - برخی از افرادی که دوست دارند با مواد منفجره بازی کنند، آن را درست جلوی بینی ما پایین می آورند. شما باید به دنبال راه حلی در اطراف تنگه باشید و در عین حال سعی کنید از مسیر باریک به داخل پرتگاه سقوط نکنید. پس از یک مصیبت کوتاه، مسیر ما ما را به سنگر لعنتی ها هدایت می کند، تا دوباره وارد نزاع دیگری شویم، و سپس با تعجب متوجه می شویم که برخی از نمایندگان بد زندگی هوشمند در اینجا یک سد ناشناخته را با یک هدف ساخته اند - نه اینکه اجازه دهید در ادامه مطلب تنها چیزی که باقی می ماند این است که مکث کنید و به اطراف نگاه کنید تا راهی برای از بین بردن این سد پیدا کنید. به معنای واقعی کلمه در دو قدمی یک شی بسیار جالب پیدا می کنیم که با کمک آن مانع را به قطعات کوچک خرد می کنیم. ما راه خود را به جلو ادامه می دهیم و همزمان با حملات دشمن خاموش مبارزه می کنیم و مصنوعات عجیب و غریبی را جمع آوری می کنیم که موانع را در مسیر دشوار ما از بین می برد.

هر چه به هدف اعزامی خود نزدیکتر می شویم حملات دشمن خشمگین تر می شود و اکنون می توانیم آخرین سدی را ببینیم که راه ما را می بندد و برای از بین بردن آن ابتدا باید از میان انبوه مدافعان عبور کنیم و سپس لحظه را غنیمت بشماریم. ، از پنج زلزله استفاده کنید. سرانجام، مسیر روشن است، پشت دروازه های باز آخرین فرصت برای استراحت در کنار آتش قبل از جهش نهایی به راز تکان دهنده روحمان است. در آینده چه چیزی در انتظار ما است، چه رازهای باستانی را کشف خواهیم کرد، آیا پاسخی برای سؤالات خود خواهیم یافت یا حتی بیشتر از این سؤالات وجود خواهد داشت؟ بنابراین، پس از جمع آوری آخرین لوازم و خوردن یک میان وعده سریع، به سمت ناشناخته حرکت کردیم. و اکنون تصویری باورنکردنی به روی چشمان ما باز می شود و در مرکز ما هدف کل فرود طولانی خود را به این اعماق ناشناخته می بینیم. اما ما هنوز باید راه خود را برای رسیدن به این "چیزی" از طریق صفوف شا بریتول های متعصب بجنگیم. آخرین فشار و هدف نزدیک است. قلب همه چیز، پناهگاه، اینجاست. اما اینطور نبود، این مکان محافظت شده و امن است. بازگشتی وجود ندارد، تنها یک چیز باقی مانده است - برای زندگی خود بجنگید و پس از یک دوئل فانی، همه چیز ممکن را دریابید. در طول نبرد سعی می کنیم از زیر و بالا مورد اصابت تیرهای سنگ قرار نگیریم و همچنین از مین های لیریوم که به صورت دوره ای توسط گارد قرار می گیرد خودداری کنیم.

استقبال گرم

درست زمانی که تصمیم می‌گیریم مودبانه در را بزنیم و اجازه ورود به جاده‌های عمیق را بگیریم، فرش دیوانه‌ای با نوشته «خوش آمدید» به یک غول شاخدار تبدیل می‌شود. برای اینکه به جلو حرکت کنیم باید به نحوی او را آرام کنیم و در جای خود قرار دهیم و بعد از پاک کردن کفش هایمان در مسیر مشخص شده بیشتر حرکت کنیم.

کاوش در مسیرهای عمیق

بلافاصله پس از ایجاد کمپ پایه Legion of the Dead در جاده های عمیق، به طور خودکار فعال می شود. برای تکمیل این تلاش، لازم است یک عملیات استراتژیک ویژه روی میز اعزامی در کمپ انجام شود - یک اکسپدیشن برای بهبود کمپ پایه. پس از بهبود، ویژگی های اضافی خواهد داشت.

دروازه Segrummar

هنگامی که یک گیت قفل شده شناسایی شود، به طور خودکار فعال می شود. یک جوکر از قفل در چند قطعه یدکی برداشت، احتمالاً آنها را به ضایعات فروخته است. برای باز کردن دروازه مهر و موم شده و حرکت به جلو، باید به اطراف بدوید و به دنبال قطعات گم شده بگردید. پس از یافتن قطعات گم شده به در برمی گردیم و چرخ دنده ها را در جای خود نصب می کنیم. اکنون می‌توانیم به پشت در نگاه کنیم: چه چیزهای جالبی در کمد پاپا کارلو در انتظار ما است؟

برج های سازنده

هنگام خواندن کتاب در یکی از اتاق های بررسی شده، تلاش به طور خودکار فعال می شود. کتاب حاوی نکاتی برای حل پازل است. بعد از اینکه این کار را انجام دادیم، می‌توانیم با وجدان راحت، پاداش را از سینه نزدیک بگیریم و با افتخار جلو برویم. (برای کسانی که نمی خواهند به مغزشان فشار بیاورند، راه حل معما در حدود 11 دقیقه قابل مشاهده است).

مرا به آرامی بکش

زمانی که صفحه‌ای از دفتر خاطرات یک گنوم پریشان که عاشق آزمایش لیریوم خام و فرآوری نشده است، به‌طور خودکار فعال می‌شود. برای تکمیل این جست و جو، کافی است صفحات باقی مانده از دفتر خاطرات را که در سرتاسر خانه های موجودات تاریکی و ویرانه های هیدرون تیگ پراکنده شده اند، جمع آوری کنید.

دروازه قربانی Segrummar's Sacrificial Gate

هنگامی که یک دروازه قفل شده شناسایی شود، تلاش به طور خودکار فعال می شود. اگرچه، همانطور که والتا می گوید، ما نیازی به رفتن به آنجا نداریم، کنجکاوی گربه را کشت. و ما ذاتاً بسیار کنجکاو هستیم و دوست داریم از همه درهای ناآشنا بالا برویم. اما دوباره، یک مکانیک دیوانه مکانیسم قفل را از بین برد و چرخ دنده ها را تا جایی که ممکن بود پراکنده کرد. و اگر بخواهیم کنجکاوی بیهوده خود را ارضا کنیم، باید برای جمع آوری قطعات گمشده زیاد بدویم. بنابراین، ما خود را به یک فلزیاب مسلح می کنیم، یک آهنربای قدرتمند را با خود می بریم و به جستجو و جمع آوری ضایعات فلزی می رویم. به هر حال، فراموش نکنید که یک گاری نیز ببرید، زیرا درهای زیادی و حتی دنده های بیشتری وجود خواهد داشت. شما نمی توانید آنها را تا آخر حمل کنید. پس از باز کردن آخرین در، تلاش تکمیل خواهد شد.

روی پاهای شکسته

لحظه ای که دفتر خاطرات زن نگهبان آیلسا را ​​در مسیرهای عمیق کشف می کنیم، تلاش خود را فعال می کند. در آخرین سفر خود، او منطقه را جستجو کرد و نقشه ای کشید. هنگامی که این مکان پیدا شد، تلاش تکمیل خواهد شد. (به عنوان گنج با استفاده از حرف V جستجو شد).

دروازه دوم مهر و موم شده

در خرابه های حیدرون تیگ، تنها راه ما به سمت هدف توسط دروازه دوم مهر و موم شده با مکانیزم قفل برچیده شده مسدود شده است. کار روشن است - چرخ دنده های گم شده را جمع آوری کنید، مکانیسم را تعمیر کنید و این دروازه ها را باز کنید. تلاش به طور خودکار تکمیل خواهد شد.

تواریخ جنگ های فراموش شده

زمانی که اولین گزارش نبرد باستانی را پیدا کنید، تلاش به طور خودکار فعال می شود. برای تکمیل کوئست، کافی است تمام گزارش‌های پراکنده در این بخش از جاده‌های عمیق را جمع‌آوری کنید.

راهپیمایی ویدیویی

بیشتر بازی‌های ویدیویی در همان ساعات اولیه باز می‌شوند و به وسط می‌رسند. در وضعیت نسخه اصلی، همه چیز دقیقاً برعکس اتفاق افتاد: مکان های شروع مملو از سنگ زنی بودند، بنابراین بسیاری از گیمرها این گذر را رها کردند.

سپس ماموریت های داستانی فوق العاده صحنه سازی شده و گوشتی ترین قسمت شروع شد BioWareذخیره شده برای افزونه های قابل دانلود، که از زمان سه گانه مورد نفرت همه قرار گرفته است تاثیر عمده. آنها اکنون به عنوان یک نسخه کامل از بازی در دسترس هستند. مرور DLC The Descentبه سفری به مسیرهای عمیق، آشنا از زمان‌ها اختصاص دارد. داستان با دریافت نامه ای شروع می شود که در آن درخواست کمک از اورزمار می آید.

بررسی DLC Descent: Atmosphere، Story و Enemy Waves

فرود آمدن به اعماق آنقدر مورد علاقه کوتوله ها (بر خلاف ما واریکا، که ترجیح می دهد در سطح زندگی کند. به همین دلیل، توصیه می کنم او را با خود به تیم ببرید، عبارات خنده دار زیادی وجود خواهد داشت)، بیایید با آن آشنا شویم والتا. The Chronicle Girl به شما در مورد وضعیتی می گوید که نیاز به مداخله ما دارد.

سپس کاوش در دخمه ها و سیاه چال های بی پایان و همچنین قرار دادن ماموریت ها بر روی نقشه استراتژیک آغاز می شود که در اینجا منحصر به فرد خواهد بود و روایت اصلی بازی را تکرار نمی کند. کارها به جمع آوری چرخ دنده ها برای باز کردن درهای بزرگ، از بین بردن فریادها، گنلاک ها و گارلاک هایی که تونل ها را پر کرده اند خلاصه می شود. اشاره به غارهای موریا از "یاران حلقه"فورا بوجود می آیند

ما همچنین با غول های غول پیکر روبرو خواهیم شد که هر کدام ده ها دقیقه نبرد طول می کشد. باید با دقت تاکتیک های کشتن حریف، کوبیدن او را با حملات جادویی و سپس ضربه زدن به او با پرتابه های سمی انجام داد. علاوه بر نبردها، پازل های ابتدایی مانند روشن کردن پی در پی چندین مشعل وجود دارد.

محیط ایجاد شده به خوبی عظمت و افول فرهنگ کوتوله ها را منتقل می کند. جلوه های صوتی یک فضای شگفت انگیز ایجاد می کند، بنابراین با هدفون بازی کنید. سطوح کاراکتر پیشنهادی 15 و بالاتر است که برای به دست آوردن یک انگیزه رقابتی خوب کافی است.

یک قاشق قیر

معایب شامل هاردکور بیش از حد است وظایف فردی. به عنوان مثال، بدون توانایی نجات، از ما خواسته می شود که چندین موج از دشمنان را تحمل کنیم و سپس فرماندهان آنها را بکشیم. در این زمان، دشمنان بی پایان دائماً از گوشه های مختلف بازپخش می شوند و مانع حرکت شما به سمت هدفتان می شوند.

پس از نیم ساعت نبردهای بیهوده، تصمیم گرفتم سطح دشواری را پایین بیاورم تا به سرعت از این لحظه احمقانه و آزاردهنده عبور کنم. بقیه راهپیمایی DLC The Descentلذت زیادی را به ارمغان می آورد و به ماموریت ها تنوع می بخشد عصر اژدهاتفتیش عقاید(مانند اضافه "فک های هاکون"، اما بیشتر در مورد آن زمان دیگری).

در 11 آگوست 2015، داستان جدیدی برای تفتیش عقاید ظاهر شد. «نزول» از وقایعی که در مسیرهای عمیق رخ می دهد و از گذشته بچه های سنگ به ما می گوید.

همه چیز از زمانی شروع می شود که نامه ای از اورزمار به دادگاه تفتیش عقاید می رسد و درخواست کمک می کند. البته ما بلافاصله به کمک می شتابیم. برای رسیدن به مسیرهای عمیق باید کار روی میز سمت فرلدن را کامل کنیم:

مروری بر "نزول".

مروری بر "نزول".

به محض رسیدن به صحنه حوادث، با وقایع نگار والتا روبرو می شویم که برای زلزله های عجیب کمک می خواهد. و با یک دوست جدید به سراغش می رویم مسیرهای عمیق، جایی که گروهی از لژیون مردگان منتظر ما هستند.

چه کسی را می توانیم در زیر زمین ملاقات کنیم؟ به طور طبیعی موجودات تاریکی. علاوه بر جنلوک‌ها و گارلاک‌های معمولی، دوباره با جیغ‌زنان ملاقات خواهیم کرد. با بریدن تدریجی موجودات همراه با رهبر لژیون مردگان و والتا، عمیق‌تر و عمیق‌تر فرود خواهیم آمد. در کل باید 6 سطح پایین بیاییم:

مروری بر "نزول".


مروری بر "نزول".

مروری بر "نزول".


مروری بر "نزول".

مروری بر "نزول".


مروری بر "نزول".

مروری بر "نزول".


مروری بر "نزول".

مروری بر "نزول".


مروری بر "نزول".

مروری بر "نزول".


مروری بر "نزول".

برخی از سطوح در ابتدا مکان‌های مخفی خود را دارند که تنها با انجام وظایف روی میز اکسپدیشن می‌توان به آنها رسید. ما این جدول را در سطح اول خواهیم داشت، همچنین فروشگاهی با منابع، جایگاهی برای ساخت و بهبود سلاح و زره وجود خواهد داشت. به طور کلی، این یک کمپ کوچک است که همه چیز دارد. شما می توانید در هر زمان به اینجا بازگردید تا درمان کنید، بفروشید، مواد معجون/بمب خود را دوباره پر کنید، اگر نیاز به تغییر تیم خود دارید و به اعماق تاریک بازگردید.

شما باید با دقت و احتیاط حرکت کنید. همه جا پرتگاه و پرتگاه است. پس باید با احتیاط بپرید و بجنگید تا زمین نخورید.

علاوه بر کشتار معمولی دشمنان، به ما پیشنهاد می شود که چرخ دنده های زنگ زده را جمع آوری کنیم. در مسیرهای پیاده روی وجود دارد کل خطیک دروازه مکانیکی که در پشت آن آثاری پنهان شده است که باید به اورزمار بازگردانده شوند. چرخ دنده ها در گوشه ها و شکاف های مختلف قرار دارند. برای جمع آوری همه آنها و باز کردن همه درها، باید چندین کار را روی میز انجام دهید. در این بین زباله های زنگ زده را جمع آوری خواهیم کرد، در طول مسیر با لیوان های کلکسیونی مواجه خواهیم شد.

دو معمای منطقی نیز وجود خواهد داشت، اگرچه آنها آنقدر ابتدایی هستند که به سادگی خنده دار هستند.

در یک اتاق باید مشعل های صحیح را خاموش کنید تا تابوت را باز کنید: دو مورد دور روشن هستند، دو مورد مرکزی خاموش می شوند.

مروری بر "نزول".


مروری بر "نزول".

و بازی تنظیم مجدد هرم برای کودکان سه ساله:

مروری بر "نزول".


مروری بر "نزول".

با پایین آمدن پایین و پایین تر، کشتن موجودات تاریکی، حذف همزمان آیتم های منحصر به فرد از آنها (اطلاعات بیشتر در مورد آنها در زیر)، به معدن قدیمی لیریوم خواهیم رسید. اینجاست که داستان شروع به روشن شدن می کند. والتا در مورد تایتان ها به شما خواهد گفت. اما در اعماق معدن با کوتوله های عجیب و غریب - shabritolls روبرو خواهیم شد. نحوه زنده ماندن آنها در اینجا یک راز است. و خود آنها یک رمز و راز کامل هستند. زره یک کل واحد را با بدن تشکیل می دهد. علاوه بر گنوم های عجیب و غریب، با موجوداتی نیز مواجه خواهید شد که منقرض شده اند.

مروری بر "نزول".


مروری بر "نزول".

در نتیجه، ما به مکانی شگفت انگیز فرود خواهیم آمد، جایی که فقط نور نیست، بلکه در آن نور واقعی خورشید وجود دارد.

مروری بر "نزول".


مروری بر "نزول".

اینجا منبع همه مشکلات است - قلب تیتان. همانطور که مشخص است، تایتان ها موجودات زنده ای هستند. اساساً کوه ها و لیریوم خون آنهاست. به محض اینکه به قلب نزدیک شدیم، مدافع به ما حمله می کند. رئیس نهایی در یک مکان ایستاده است. انباشتگی عظیمی از سنگ ها که یادآور روح سنگ آشنا هستند. او با "دست" خود به دایره بیرونی ضربه می زند. در داخل با شوت هایش لگد می زند. همچنین، گاهی اوقات، میخ های سنگی در دایره بیرونی از زمین خارج می شوند، بنابراین بهتر است نزدیک به پاهای شاخک بمانید.

مروری بر "نزول".


مروری بر "نزول".

پس از شکست مدافع، ویدیوی پایانی را تماشا کنید. این که چگونه همه چیز به پایان رسید، در اصل مشخص نیست، آیا "مرحوم" دیگری در انتظار ما است یا چه کسی جهنم می داند.

چیزهای منحصر به فردی که با آنها برخورد کردیم:

مروری بر "نزول".


مروری بر "نزول".

مروری بر "نزول".


مروری بر "نزول".

مروری بر "نزول".


مروری بر "نزول".

مروری بر "نزول".


مروری بر "نزول".

مروری بر "نزول".


مروری بر "نزول".