Abstraktid avaldused Lugu

Pagulustee: sõda atlase eest – muudatuste täielik loetelu. Maailmade atlas – oluline täiendus teemale Path of Exile Kuidas Maailma Atlase süsteem töötab

  • Maailmade atlast üritab üle võtta salapärane olend, keda tuntakse Iidse nime all. Ta külvab korruptsiooni ja võitleb võimu eest koos Loojaga. Lisateavet Atlase sõja kohta leiate aadressilt en.pathofexile.com/war
  • Lisatud 32 uut kaarti, sealhulgas 2 unikaalset.
  • Lisatud on uued lahingud Iidse ja tema nelja eestkostjaga.
  • Lisatud muudetud ja iidsed üksused. Neid saab hankida ainult Looja ja Iidse mõju all olevatel aladel või pärast Looja ja Iidse võitmist. Muudetud ja iidsetel esemetel võivad olla modifikatsioonid, mida ei saa muul viisil hankida, samuti tavaliste modifikatsioonide kõrgema taseme versioonid.
  • Lisati uus ülesanne, Liivakuninganna. Ülesande saab Peterilt ja Ivannalt 9. vaatuses pärast ülesande Blade of the Storm täitmist. Nüüd saate Storm Blade'i lõpetamise oskuste raamatu Liivakuninganna lõpetamiseks. Tormitera lõpetamine autasustab teid teie valitud haruldase relvaga.
  • Lisatud 48 uut ainulaadset eset.
  • Lisasime 6 uut ennustamiskaarti, mille on loonud meie sponsorid.
  • Lisatud uus osavuse/intelligentsuse oskuste pärl, Exhumation: kangelane tulistab mürsku, mis läbistab vaenlasi ja maandub sihtpunkti, luues luuvibu laiba.
  • Lisatud uus agilityoskuste kalliskivi, tuhastamine: sihtmärgi surnukeha plahvatab, kahjustades piirkonda ja muutub vulkaaniliseks geisriks, mis laseb teatud piirkonnas pidevalt mürske aja jooksul. Laiba plahvatuskahjustusi ei mõjuta õigekirjakahjustuse modifikaatorid ja neid ei saa kajastada.
  • Lisatud on uus intelligentsuse/osavuse oskuste pärl, kehavahetus: kangelase keha plahvatab, tekitades teda ümbritsevas piirkonnas loitsukahjustusi. Ka sihikule võetud surnukeha plahvatab, tekitades selle ümbruses kahju. Kangelase keha viiakse surnukeha asukohta. Laiba plahvatuskahjustusi ei mõjuta õigekirjakahjustuse modifikaatorid ja neid ei saa kajastada. Seda lummust ei saa uuesti valada.
  • Lisatud on uus osavuse/luure oskuste pärl Ebastabiilne laip: Sihtkohas olevad surnukehad plahvatavad, tekitades kahju väikesel alal ja vabastavad vaenlaste pihta orbid, mis seejärel plahvatavad, tekitades loitsukahjustusi suurel alal. Laipade plahvatuskahjustusi ei mõjuta õigekirjakahjustuse modifikaatorid ja neid ei saa kajastada.
  • Haavatavus jaguneb kaheks oskuste pärliks: haavatavus ja meeleheide. Haavatavus, tugevusoskuste pärl, neab kõiki piirkonna sihtmärke, põhjustades neile suuremaid füüsilisi ja suuremaid verejooksukahjustusi. Rünnakutel neetud vaenlaste vastu on võimalus tekitada Bleeding ja Maim.
  • Despair, luureoskuste pärl, neab kõiki piirkonna sihtmärke, muutes need vähem kaosele vastupidavaks ja saades aja jooksul rohkem kahju. Neetud vaenlased saavad löögi korral ka täiendavat kaosekahjustust. Olemasolevatest haavatavuse kividest saavad meeleheite kivid.
  • Lisatud uus luuretoe pärl, välkbarjäär: toetatud oskuste suunamisel loob kangelase ümber kaitsevälja. Väli vähendab tehtavaid füüsilisi ja välgukahjustusi ning annab ka võimaluse saada löögi korral energialaeng.
  • Lisatud uus Agility Support Gem, Volley: lisab toetatud oskustele kaks mürsku ja mürsud ise tulistatakse paralleelselt punktidest, mis asuvad kangelase mõlemal küljel. Rõnga poolt tulistatud mürsud (Shardlordil) kattuvad praegu selle kivi paralleelsete mürskude allikaga, kuid seda muudetakse tulevastes uuendustes.
  • Lisatud on uus luuretoe pärl, Spell Cascade: toetatud piirkonna oskused sihivad ka põhisihtmärgi ees- ja tagaalasid.
  • Lisatud uus jõutoetuse kalliskivi, esivanemate kutse: toetatud lähivõitlusoskused, mis kahjustavad ühte sihtmärki, sihivad veel kahte vaenlast.
  • Lisatud uus agility tugikivi, Spectral Archer: vaenlase löömine toetatud vibuoskustega loob spektraalvibu, mis jätkab selle oskuse kasutamist mõnda aega.
  • Lisati 3D-mudelid järgmistele üksustele: Mark of Malachai, Diantha's Atrocity, Dendrognev, Solid Blade, Void Accumulator, Red Sabre Stompers ja Electrocute.
  • Lisatud uus ainulaadne meie sponsori loodud puusärk.
  • Lisatud uus rändpagulus (Parima riietusega paguluse konkursi võitja).

Abyss Challenge League

  • Väljakutseliigad on suurepärane võimalus alustada mängimist värskes majanduses. Kõik teie olemasolevad tegelased ja esemed jäävad püsiliigadesse Standard ja One Life, kuid võite luua uues liigas kangelase, et täita väljakutseid ja näidata oma Path of Exile meisterlikkust!
  • 3.1.0-s on saadaval kolm Abyss League'i versiooni: Standard, One Life ja Solo. Mehaanika ja elemendid on kõigis liiga versioonides samad. Abyss League'is leiate maapinnast pragusid. Lähemale jõudes muutuvad need praod laiemaks ja levivad kaugemale ning mustast sügavusest hakkavad esile kerkima kohutavad koletised. Proovige praguga sammu pidada ja teile esitavad väljakutse ohtlikud kuristiku koletised. Kui te ei suuda koletisi õigel ajal alistada, sulgub kuristik, kuid kui võidate kiiresti, saate rinnakorvi väärtuslike auhindadega.
  • Liigat läbi mängides leiate kuristikke, mis võimaldavad teil kukkuda sügavusse. Nendel aladel kohtate palju koletisi, leiate väärtuslikke auhindu ja võitlete ülemusega.
  • Kui uurite kõrgel tasemel kuristiku sügavust, saate Lich Bossiga võidelda. Selline ülemus on haruldane, lahing temaga on raske, kuid võidu eest saadav tasu on väärtuslik. Ainult samblike alistamisega saate unikaalseid Abyssi esemeid.
  • Kuristikus olevad koletised ja kastid võivad kuristiku kalliskivid maha visata. Sarnaselt teistele kalliskividele saab neid oma iseloomu tugevdamiseks paigutada passiivsete oskuste puu pesadesse. Kuid erinevalt teistest kalliskividest on Void Gemsil uued eksklusiivsed omadused ja neid saab paigutada teie esemete spetsiaalsetesse tühjuse pesadesse! Tühipistikupesad leiate uutelt ainulaadsetelt Void-esemetelt ja uut tüüpi vöödelt: Dark Vise.
  • Abyss League'is peate täitma 40 väljakutset. Kui täidate 12, saate auhinnaks tühikiivri. 24 väljakutse eest saate kuristiku tiivad, 36 korral - sügaviku portaali. Kõiki neid mikrotehinguid saab teha ainult Abyss League'i väljakutsete täitmisel.
  • Alates 19. väljakutsest saate iga kolmanda sooritatud väljakutse eest killukese Abyss Totemi, mille saate oma peidupaika panna. Totem jääb teiega igaveseks.

Muud muudatused:

  • Täiustatud sihtmärkide valik paljude oskuste jaoks, eriti suur sihtmärkide valik nagu Kitava ja Arakaali.
  • Üksuste raame on värskendatud, et need vastaksid praegusele kasutajaliidesele.
  • Uuendatud hoiukasti mudel. Nüüd särab see uudsusest!
  • Õpetussüsteemi on lisatud üksikasjalikumad juhised mängijatele, kes kogevad mängu alguses raskusi.
  • Lisatud koolitusleht portaalide kerimise kohta, uuendatud koolitusleht valdkondade portaalide kohta.
  • Koolitussüsteemi on lisatud märgatav tõke Lioneye Outpost sissepääsule. Barjäär kaob pärast passiivse oskuspunkti jagamist.
  • Nüüd saate avada abiakna klahviga ";". Klahvi saab muuta seadete menüüs.
  • Nüüd saate abilehtede teavitused välja lülitada, paremklõpsates neil. Need kaovad iseenesest 6 sekundi pärast.
  • Nüüd saate Epiloogis või oma peidukohas Navalile ennustamiskaarte anda. "Ennustuse" saavutuse kirjeldust on vastavalt muudetud.
  • Hüljatud meistrid on naasnud Oriathi ja neid võib nüüd leida epiloogist.
  • Laibad, mis kaovad, kui rüvetamise või ekshumeerimise oskustega loodud surnukehade arv on täis, mängivad nüüd visuaalset efekti.
  • Shock ja Chill efektiivsuse väärtused leiate nüüd märgipaneelilt.
  • Lisatud süsteem olekute visuaalsete efektide skaleerimiseks sõltuvalt koletise suurusest.
  • Lisatud häälnäitlemine paljudele NPC-dele ja pärimusobjektidele, mis filmis The Fall of Orith puudusid.
  • Lisatud on pildid, mis ilmuvad, kui hõljute kursorit kaardil, et näha uusi piirkondi Oriathi langemisest.
  • Tegelaste portree rippmenüüsse on lisatud valik praegusest grupist lahkumiseks.
  • Liigafiltri valik tegelase valimise ekraanil säilitab nüüd oma väärtuse.
  • Täiustatud liides ülesannete täitmise eest preemiate valimiseks.
  • Iga kolvi ikooni alla on lisatud taimer, mis näitab selle kolvi järelejäänud mõju kestust.
  • Negatiivsed mõjud kuvatakse nüüd eraldi positiivseid mõjusid, kolvi efektid ja laengud.
  • Teid mõjutavad aurad, mille olete ise lubanud, ei kuvata enam buff-paneelil oskuste ikoonina. Teistest allikatest saadud aurad ilmuvad endiselt puhvriribale.
  • Muudetud jahtumisega oskused näitavad nüüd jahtumiskordaja asemel nende lõplikke jahtumise väärtusi.
  • Koletised näitavad nüüd oma haruldust, kui nad maapinnast tõusevad.
  • Väljakutsepaneelil kuvatakse nüüd täidetud väljakutsete arv.
  • Vaikimisi dünaamilise eraldusvõime minimaalne kaadrit sekundis on nüüd 30. Seda väärtust saate seadetes muuta.
  • Täiustatud haruldus- ja seisundiefektid koletistele.
  • Lisatud maa-aluse hajutamise tugi. Pöörake tähelepanu jääle ja küünaldele!
  • Täiustatud paljude oskuste, alade, koletiste ja efektide jõudlust.
  • Jätkame heli, efektide ja keskkondade täiustamist.

Tegelaste tasakaal

  • Hirmutatud vaenlased saavad nüüd 10% suuremat rünnakukahjustust (10% suurenenud kahju asemel).

Oskuste tasakaal

  • Olemasolevatest haavatavuse kividest said meeleheite kivid. Meeleheide neab kõiki piirkonna sihtmärke, vähendades nende vastupanuvõimet kaosele ja saades aja jooksul rohkem kahju. Neetud vaenlased saavad löögi korral ka täiendavat kaosekahjustust. Uus haavatavuse kivi on nüüd punane.
  • Teie käsilased (ja nende käsilased) ei tegele enam ega tee kahju, kui olete surnud.
  • Dark Pact ei saavuta enam teie tervise kasutamisel ulatust. Kahju suurenemine oma tervise kasutamisel kasvab kivi taseme tõustes aeglasemalt, nüüd 20. tasemel teeb oskus 76% rohkem kahju (alates 95%).
  • Surnukeha plahvatamine tekitab nüüd loitsuskahjustusi, mis põhinevad oskuste kalliskivi tasemetel, lisaks kahjustustele, mis põhinevad surnukeha maksimaalsel tervisel. Plahvatushoogude tekitatud baaspõlengukahju on oluliselt suurenenud. Oskus saavutab nüüd taseme tõustes täiendavat mõjuala ja baaskriitilist löögivõimalust on suurendatud 5%-lt 6%-le. Heitmisaeg vähenes 0,6 sekundile (0,8-lt).
  • Conjure a Wraith annab nüüd Wraithidele täiendava löögisageduse, mis põhineb kalliskivi tasemetel.
  • Bear Trap ja Vaal Rain of Arrows eemaldavad nüüd kogu liikumiskiiruse, selle asemel, et seda 300% võrra vähendada.
  • Raging Spiritsil on nüüd 30%lt 15% väiksem kahjukordaja.
  • Conjured Skeletonidel on nüüd "30% vähem" asemel lisatud kahjukordaja "50% rohkem".
  • Raging Spirits, Fang of Arakaali loodud ämblikud ja Essence of Madnessi spektraalsed pealuud ei saa enam vaenlasi mõnitada.
  • Põlemiskahju, mille Põlemismaa tekitas Pitch Darknessi kalliskiviga tegelase põlevast noolest, määrab nüüd Burning Arrow kalliskivi tase.
  • Torm Orb võib nüüd vallandada välgulööke kanaldatud oskuste kaudu.
  • rüvetamine: loob nüüd 5 surnukeha (3-lt). Jahutusaeg on lühenenud 3 sekundini laadimise kohta (5-lt) ja heiteaeg on vähenenud 0,8 sekundini (1-lt). Desecrated surnukehade maksimaalne tase tõuseb pidevalt, kui kivi tase tõuseb. Oskus suudab nüüd luua kõrgema taseme laipu enamikul vääriskivide tasemetel, välja arvatud 19. tase, kus maksimaalne surnukeha tase on alandatud 100-lt 81-le.
  • Välguvõsud on ümber töödeldud. See on nüüd kanaldatud oskus, mis teeb iga 4 impulsi järel rohkem kahju. Täiustatud oskuste visuaalsed efektid. Uus versioon tabab veidi harvemini kui eelmine, kuid üldine oskuste kahju on muutunud suuremaks.
  • Minioni tervisetoetuskivil on nüüd kordaja, st. annab 30% ROHKEM minioni tervist (mitte 30% suuremat terviseseisundit) kalliskivi tasemel 1 (kuni "49% rohkem tervist" kalliskivi tasemel 20).
  • Dark Pacti peetakse nüüd käsilaste oskusteks ja see suhtleb näiteks Tomori neeme Ili eseme mõjudega.
  • Halastamatu tugi ei toeta enam toetatud oskusi.
  • Vortexi ei saa enam toetada Ruthlessi tugipärliga.
  • Raudne tahe saab nüüd täiustada kutsumisskelette ja mõjutada Skeleton Mages'i poolt tekitatud kahjusid, kui kasutate pärli Retribution of the Dead.
  • Northern Armouri jahutav efekt aeglustab ründajaid nüüd 30% võrra, kui teid tabatakse (10%).
  • Hail of Blows'i toetatud lähivõitlusrünnakud võtavad nüüd järgmiste rünnakute sihtmärkide valimisel täpsemalt arvesse rünnaku ulatust (kaasa arvatud ala kahjustuste modifikaatorid). Muudatus mõjutab negatiivselt mõningaid oskusi ja positiivselt teisi, kuid üldiselt sihivad Hail of Strikesi toetatud lähivõitlusoskused sihtmärke viisil, mis sobib paremini konkreetse rünnaku käitumisega.
  • Swordfalli esimeste lainete mõjuala oli kavandatust laiem. Oskuse mõjuala ühtib nüüd paremini visuaalse efekti piirkonnaga, kuhu mõõgad langevad. Swordfalli mõjuala üldist laiust on veidi suurendatud, et kompenseerida kitsamaid alasid madalamatel tasemetel.
  • Välgupurset mõjutavad nüüd õigesti mürskude olekus põhinevad modifikaatorid (näiteks võimsa täpsuse võime "Mürskudel on 100% suurem kriitilise löögi tõenäosus nende poolt läbistatud sihtmärkide vastu")
  • Charged Charge on nüüd piiratud maksimaalselt 15 tabamusega oskuse kasutamise kohta.
  • Staatilise tühjenemise raadius suurendati 19-lt 20-le, koguraadius tasemel 20 on nüüd 24. Staatilise tühjenemise plahvatus loob nüüd õigesti tingimused modifikaatoriga "40% vähem". Varem rakendas oskus tingimusi ilma modifikaatorit "vähem kahjustusi" arvestamata.
  • Ice Crushi raadius suurenes esimeses etapis 8-lt 9-le, teises etapis 16-lt 18-le ja kolmandas etapis 24-lt 26-le.
  • Maavärina raadius suurenes teises etapis 25-lt 28-le.
  • Hävitusraadius suurenes 17-lt 20-le, kalliskivi tasemel 20 on raadius 24.
  • Wither suurendab nüüd kaosekahjusid 6% (7%lt) ja kuhjub kuni 15 korda (20-lt).
  • Vaal Power Overflow raadiust vähendati 70-ni (120-lt).

kauba saldo

  • Ennustamiskaardid: paljude ennustamiskaartide alad, langemismäärad ja nõuded on ümber töötatud seoses selle värskenduse atlase muudatustega ning et ennustamiskaarte paremini integreerida The Fall of Orithi uute aladega.
  • Mõned tervise taastamise kinnistute nimetused on muudetud, lisandunud on kaks uut kõrgetasemelist kinnistut ja seetõttu on kõik need kinnistud ümber korraldatud.
  • Tugevdatud tervist taastavad omadused haruldastel esemetel. Olemasolevad modifikatsioonid annavad nüüd kuni 20 tervist sekundis. Olemasolevate omaduste värskendamiseks uute väärtustega kasutage üksusel jumalikku kera.
  • Vöö peal kasutades tagab Essence of Madness nüüd 10% suurema liikumiskiiruse mis tahes kolvi efekti kasutamisel (5% võrra).
  • Põhilisi, ainult Atlases kasutatavaid esemetüüpe Vaali kõrvalaladelt enam ei leia.

Unikaalsete esemete saldo

  • Aziri ülevaade: ei röövi enam kriitilistelt tabamustelt koheselt elu, vaid annab selle asemel pakti Vaaliga, kui olete hiljuti kriitilise löögi saanud. Muudatus ei mõjuta üksuse olemasolevaid versioone. Vaali lepingu muudatuste kohta saate teavet passiivsete oskuste puu muudatuste jaotisest.
  • Witchfire Brew: kasutamisel loob see meeleheite needuse aura. Muudatus mõjutab üksuse kõiki versioone.
  • Doombolts: lisab nüüd 100% füüsilise kahjustuse juhusliku elementaarse kahjustusena (110%). Ei suurenda enam kriitilise löögi tõenäosust, vaid on selle asemel (12-16) kuni (20-24) lisanud füüsilist kahju. Divine Orbi kasutamine eseme olemasolevatel versioonidel muudab lisatud füüsilisi kahjustusi ja juhuslikke elementaarseid kahjustusi, kuid ei eemalda kriitilist löögivõimalust.
  • Doombolt Prism: lisab nüüd 100% füüsilise kahjustuse kui elementaarse kahjustuse (110%). Selle muudatuse rakendamiseks kasutage üksuse olemasoleval versioonil jumalikku kera.
  • Konmin Strategem: ei tekita enam suitsupilve, kui esemesse pandud lõks käivitub. Selle asemel annab ese oskuse Fog of War, mis tekitab suitsupilve, kui mõni teie püünistest käivitub. Fog of War on jahtunud.
  • Lion's Roar: nüüd lisab ainult tagasilöögi lähivõitlusrünnakutele, kui kolb on aktiivne.
  • Wolf Spider: selle eseme kukkumise kiirust koletistest on oluliselt vähendatud. Seda eset on erineva tasemega lähivõitlustegelased liiga laialdaselt kasutanud, kuna see on väga taskukohane viis tabamusnõuetest mööda hiilimiseks.
  • Bisco kaelarihm: eseme koletiste käest kukkumise võimalus on oluliselt vähenenud.
  • Metsakuninganna: Nüüd on kõrvalehoidmise määr 200–240% suurenenud (240–380%). Selle muudatuse rakendamiseks kasutage üksuse olemasoleval versioonil jumalikku kera. Selle üksuse liikumiskiiruse suurendamine on nüüd kõigis versioonides 100%. Fall of Orithi põhiliste kõrvalehoidmise esemetüüpide muutmine tõi kaasa eseme kõrvalehoidmise ja liikumiskiiruse liigse suurenemise.
  • Phoenixi tõus: Maksimaalne tulekindlus vähenes 5%-ni (8%-lt). Tervise taastamine on "15 kuni 20 sekundis" (6-lt). Selle muudatuse rakendamiseks kasutage üksuse olemasoleval versioonil jumalikku kera. Uued versioonid annavad ka 40 kuni 60 tervist (muutust ei saa Jumalik Orb).
  • Tuulte Omen: nüüd võimaldab Ice Shot läbistada 3 täiendavat sihtmärki (5-lt). Selle muudatuse rakendamiseks kasutage üksuse olemasoleval versioonil jumalikku kera.
  • Dancing Dervish: Kui Dancing Dervish Manifestation on aktiivne, on Dancing Dervishil 25% võimalus anda teile Unikaalse vaenlase tabamisel Rampage tasu. Selle ainulaadse eseme loodud minion ei saa enam liikuda läbipääsmatutes piirkondades. Muudatused mõjutavad üksuse kõiki versioone.
  • Demon House: Chill-efekt aeglustab nüüd vaenlasi 30% võrra, kui teid tabatakse (10%). Muudatus mõjutab üksuse kõiki versioone.
  • Parun: Nüüd lisab käsilastele pool sinu võimust (kogu võimu asemel). Muudatus mõjutab üksuse kõiki versioone.
  • Surnute kättemaksu: asendab nüüd Vaal Summon Skeletonide kasutamisel skeletisõdalaste arvu Skeleton Mages'idega.
  • Surmavanne: nüüd värskendab õigesti käitumist oskuste, esemete või passiivide muutmisel.
  • Auxium: üksuse kirjelduses on nüüd kirjas, et külmutamise kestus põhineb Energy Shieldil. Kauba funktsionaalsus ei ole muutunud.

Koletise tasakaal

Kaardi saldo

  • Kogu atlas on ümber töödeldud. Paljude kaartide nimed on muudetud, samuti nende saldo, tase ja koht Atlases. Paljudel kaartidel on ülemused ümber töödeldud või täielikult välja vahetatud.
  • Kõrgetasemelistel kaartidel koletiste genereerimise reegleid on oluliselt muudetud, nende tasakaalu on kohandatud kiirusega, millega mängijad ootame kaarte puhastama. Üldiselt on sujuvatel lineaarsetel kaartidel koletiste koguarv väiksem kui keerukama paigutusega kaartidel. Jälgime tähelepanelikult nende muudatuste tasakaalu ning teeme aja jooksul täiendavaid muudatusi ja parandusi.
  • Muutis kaardi omaduste saldot. Iga modifikatsioon suurendab nüüd esemete haruldust, suurendab esemete arvu ja suurendab koletispartei suurust. Väärtused sõltuvad omaduste keerukusest.
  • Mao Kun: Koletised ei saa enam iga 20 sekundi järel energiat ja vastupidavust, kuna see põhjustas jõudlusprobleeme. Koletistel on nüüd võimalus neid laenguid tabades saada. Koletiste arvu sellel kaardil on vähendatud, kuid nüüd saate selles valdkonnas rohkem kogemusi.
  • Lisatud uus kaardi eesliide, pidutsemine: Kitava kulturitega asustatud piirkond.
  • Kaartidele on lisatud Apostlite tegude 5-10 koletised, mida varem kaartidel ei olnud.
  • Mitme vormi või astmega ülemusi ei arvestata enam mitme kaardiülemusena.
  • Asha Suncalleri Pounce'i tasakaal on nüüdseks 4-sekundiline.
  • Rek'tar saab nüüd hüpata vaenlastele, kes on seinale liiga lähedal.
  • Puhastushagijad koevad nüüd kaugetest väravatest ja võivad mängijaid pikkade vahemaade tagant taga ajada.
  • Veeelemendid ja nende variatsioonid koevad nüüd nähtavate ja nähtamatute koletiste rühmadena (kõik nähtavate või nähtamatute asemel).
  • Unikaalse kaardi Death and Taxes boss liigub nüüd 35% kiiremini, olles kahjustuste eest kaitstud.
  • Väändunud kujude surnukehad saab kätte kasutades kaartidel Desecrationit, kui sul on juba sellise koletise vaim.
  • Roa bossid kaartidel taastavad nüüd 33% oma maksimaalsest tervisest iga kord, kui hävitate mõne nende pesadest.
  • Lisas maagiliste koletiste rühmad kaartidele bossiruumidesse, kus neid varem polnud.
  • Koletised saavad nüüd kudeda lähemale Oba neetud aare kaardi sissepääsudele.
  • Surnuaiakaart on nüüd ainulaadse kaardi Sacred Ground alustüüp.

Passiivsete oskuste puu muutused

  • Oluliselt ümber töötatud Leping Vaaliga. See ei anna enam kohest eluleechi, vaid sellel on topelt terviseleehi kiirus ja ka maksimaalne kaanikiirus. Passiivne oskus kolis Gladiaatori alale.
  • Mind Over Matteri väiksemad passiivid annavad nüüd 10% suurema mana (12%lt) ja olulised passiivid annavad nüüd 30% suuremat manat (40%lt) ja 40 manat (100-lt).
  • Vampiiride võtmeoskus annab nüüd 3% maksimaalsest tervisest sekundis kuni maksimaalse tervisenäitaja määrani (5% võrra).
  • Body Empty annab nüüd 3% maksimaalsest tervisest sekundis kuni maksimaalse eluaegse leechide määrani (5%-lt).
  • Passiivsed oskused, mis varem tekitasid lähivõitluses kilpi hoides suuremat füüsilist kahju, tekitavad nüüd suuremat füüsilist kahju kaitsekilbi hoidmise ajal rünnakutest (kõik füüsilised kahjustused, mitte ainult lähivõitlus).
  • Paljud passiivsed oskused, mis varem andsid kaitseboonuseid kaitsekilbi hoidmise ajal, suurendavad nüüd ka füüsilist rünnakukahjustust ja seisukorrakahjustust kilpi hoides.
  • Eemaldas ühe passiivse oskuse teel Ash, Frost ja Storm (aadliku naise lähedal).

Ülestõusmise tasakaal

  • Slasher: Fierce Fervor ei suurenda enam Life Leechi maksimaalset määra.

Panteon

  • Muutis enamikku kaardibosse, kes tuleb Pantheoni volituste parandamiseks tappa.
  • Shakari on lisatud Pantheoni.

Alan Labürint

  • Lisatud uus Dark Shrine efekt, mida võib leida ainult Igaviku labürindist.
  • Mõne rinnakorvi väljanägemise tingimusi on muudetud. Üldiselt on neilt saadavad hüved nüüd väärtuslikumad ning nende taseme ja raskusastmega paremini kooskõlas.
  • Hõbekirstu esemete koguarvu on suurendatud.
  • Halastamatust labürindist on eemaldatud kiivri lummus, mis andis täiendavaid Bursti mürske. Enchantment for Burst from the Labyrinth of the Eternals annab nüüd ühe täiendava mürsu (kuni 2).

Zana omadused versioonis 3.1.0:

  • Tase 2: Anarhia (maksab 2 Chaose Orbi): 3 täiendavat rändlust pagulast piirkonnas, 20% suurenenud piirkonnast leitud esemete arv.
  • Tase 3: Bloodlines (maksab 3 Chaos Orbs): Kõigil maagiliste koletiste rühmadel on Bloodlines tunnus, 25% rohkem maagilisi koletisi, 20% rohkem piirkonnast leitud esemeid.
  • Tase 4: teispoolne maailm (maksab 3 kaosekera): lähestikku tapetud vaenlastel on võimalus meelitada ligi koletisi teisest maailmast, 20% suurenenud piirkonnast leitud esemete arv.
  • Tase 4: Fortune soosib vapraid (maksab 3 Chaos Orbi): valib praegusest loendist juhusliku Zana modifikatsiooni, sealhulgas modifikatsioonid, mida pole veel lukustatud.
  • Tase 5: Varitsus (maksab 4 Chaos Orbi): ala sisaldab 3 täiendavat puusärki.
  • 6. tase: domineerimine (maksab 4 kaoseorbi): piirkonnast on leitud 3 täiendavat altarit.
  • Tase 7: Essence (maksab 5 Chaos Orbs): piirkonnas on veel 2 essentsi.
  • Tase 8: Rift (maksab 6 Chaos Orbi): piirkonnast leiti veel 2 lõhet.

PvP saldo:

  • Sandria Arena tase 60 on eemaldatud. Mängijad, kes ei vasta Sandria Arena taseme 40 nõuetele, saadetakse avatud Sandria Arenale.
  • Tegelased, kes sisenesid Oriathi portaali 4. vaatuse lõpus, ei saa madala tasemega duellide jaoks järjekorda astuda.
  • Death Oath teeb mängijatele (ja suurmeistritele) nüüd oluliselt vähem kahju.
  • Ainult PvP-märgid ei saa enam kaardiseadet aktiveerida.
  • Bleeding, Ignite ja Poison võtavad nüüd karistusi nende põhjustanud rünnakukiiruse või oskuse (või sarnase ajastusparameetri) alusel.

Maailma muutused:

  • Armastus oma ligimese vastu ülesande täitmise eest saavad mängijad mitte ainult pudeli, vaid ka enda valitud tugikivi.
  • Roheline labürint on mängust eemaldatud. Tiituse Plum and Labyrinth Challenge on viidud Imperial Gardensi.
  • Lisatud lugudega objektid, peamiselt Oriathi langemise piirkondades.
  • Mystery Barrels tekitab nüüd laiemat sorti koletisi.
  • Tuletorni tankimise ajal ilmuvad nüüd Majaka piirkonda täiendavad koletiste rühmad.
  • Parandas Lõuna metsaala, eriti 6. aktis. Lõunamets seaduses 6 saab nüüd tekitada Vaali-poolseid alasid.
  • Teel võitlusse Vicious Trinityga lõpetavad südameportaalid Melaviuse, Scholastica ja Daria poole põksumise, kui vastav boss sureb.
  • Preestrite varahoidla ossuaarist nimetati 10. vaatuses ümber pitseeritud kirstuks. Rinnal on uus mudel.
  • Hadrianus ei hakka enam rääkima rippuvatest aedadest, see dialoog on Hea Kuulaja saavutuse nõuetest eemaldatud.
  • Peamiste süžeepiirkondade jaoks on lisatud rohkem paigutusvalikuid. Enamikul aladel, eriti The Fall of Orithi uutel aladel, on nüüd mitu uut võimalikku paigutust.
  • Volli konversioon Läänemetsas 2. osas hävitatakse. Pöörake sellele tähelepanu, see näeb väga lahe välja.
  • Lisatud mõned puuduvad ikoonid uste ja käikude jaoks minikaardil olevatele aladele.
  • Altareid enam Tukohama kindluse sissepääsu juurde ei ilmu.
  • Kitava Arena 10. vaatuses nimetatakse nüüd nälja altariks.
  • Malachai ajakiri ei viita enam valele kuupäevale.

Prohveteeringud:

  • Haruldasi koletisi, mida on vaja ainulaadsete esemete ettekuulutamiseks, on lisatud erinevatesse piirkondadesse üle maailma. Need võimaldavad hankida piisavalt kõrge tasemega eseme, nii et saate sellel 6 ühendust.
  • Enam ei pea te ettekuulutuse lõpuleviimiseks varustama unikaalset eset, kui soovitud ülemuse tapate, peab see lihtsalt olema teie laos.
  • Kaksikute ettekuulutus, mis muudab kahekordse kaardi doppelgangeriks, ei võimalda enam leitud esemete arvu suurendada 6%.
  • Koletu varanduse ennustus saab nüüd lõpule, kui avatakse piirkonna viimane kirst.

Veaparandused

  • Lahendatud on probleem, mille tõttu labürindis olevad ehtekirstud sisaldasid erinevat tüüpi esemeid.
  • Lahendatud on probleem, mille tõttu Zombie Raise'i oskuste pärl näitas valesid terviseväärtusi. See ei mõjuta zombide tasakaalu.
  • Lahendatud on probleem, mille korral mõned Fotise ülesanded ilmusid ka pärast nende täitmist või ebaõnnestumist.
  • Parandatud viga, mille tõttu Sireeni ennustamiskaartide pakk andis teile rikutud Whispering Ice'i ilma 20% kvaliteedita.
  • Lahendatud on probleem, mille puhul märkimisväärne lahingumaag andis tugevuse ja väleduse eraldi (mitte koos). See ei mõjuta passiivse oskuse mehaanikat.
  • Lahendatud on probleem, mille puhul võisite 7. patukambris olevast takistusest edasi liikuda.
  • Parandatud viga, mille tõttu Ice Bite võis totemide, lõksude ja miinide oskusi parandada, kuigi selle mõju neile ei toiminud.
  • Jäähammustuse ja erutuse parandatud kirjeldused.
  • Lahendatud on probleem, mille korral väljakutse tekitas kilpi hoides pigem lähivõitluse füüsilisi kahjustusi kui suurendanud füüsilisi kahjustusi.
  • Parandatud viga, mille tõttu võisite Pounce'i abil Adrastius Strategist areenilt lahkuda. Enne selle bossi tapmist ei saa te enam Teratnovi tolmu üles korjata. Raiz, sa tead, et kõik on sinu pärast.
  • Parandatud on viga, mille tõttu Broken Faithi unikaalse üksuse omadus "suurendab globaalset soomust, kui puudub energiakilp" mõjutas valesti raudrüüd, mis saadi kõrvalehoidmise muundamisel turvisteks, kasutades võtme Passiivseid oskusi Nerves of Steel.
  • Parandatud on viga, mille tõttu labürindis asuv pühamu, mis lisas Izariuse tapmise eest preemiaks unikaalse lisaeseme, põhjustas aktiveerimisel tõsiseid viivitusi.
  • Parandatud viga, mis takistas mõnel koletisel oma miine lõhkamast.
  • Parandatud viga, mille tõttu võisid kannatavad vaimud asustada Solarise ja Lunarise sfääris lahingus Dawn ja Duskiga.
  • Parandatud on viga, mille tõttu ei mahtunud mõnes keeles tekst üksuse aknasse.
  • Lahendatud on probleem, mille tõttu võib väljakutse ekraanitekst mõnes keeles kattuda.
  • Parandatud viga, mis põhjustas kliendi krahhi vähese mana kohta koolituse ajal.
  • Lahendatud on probleem, mille korral madala maksimaalse tervisega totemid ei jõudnud ümardamise tõttu 1 terviseni, mistõttu Righteous Fire ei lülitunud neid välja.
  • Lahendatud on probleem, mille tõttu võisite tappa Abberathi, hargilise, enne kui ta teistesse etappidesse jõudis.
  • Lahendatud on probleem, kus muude õpetuste asemel kuvati kalliskivitaseme õpetus.
  • Parandatud viga, mille tõttu võisid altarid ilmuda ligipääsmatutesse kohtadesse.
  • Lahendatud on probleem, mille korral aegunud nimega tähemärgil topeltklõpsamine lähtestab selle märgi valiku nime muutmise ajal. See takistas antud kangelasel mängu sisse logimast ega kuvanud uut kangelase nime tegelase valimise ekraanil, hoolimata sellest, et seda serveris muudeti.
  • Lahendatud on probleem, mille korral tuleb mikrotehingu pesal kaks korda klõpsata, kui klahvivajutusega kuvatakse inventar ja seejärel mikrotehingu valiku ekraan.
  • Lahendatud on probleem, mille korral rakendati Varunastrat mittekasutades kaks korda rünnakutest põhjustatud seisundikahju muutjaid.
  • Lahendatud on probleem, mille puhul sekstant, mis andis mängijatele kohese tervise ja mana taastumise, ei taganud tegelikult kohest taastumist.
  • Parandatud on viga, mille tõttu staatilise tühjenemise oskuskivi eemaldamisel (või selle oskuse keelavate toimingute sooritamisel) kõik staatilise tühjenemise plahvatused koheselt kostsid.
  • Lahendatud on probleem, kus Sunderi esialgse löögiga tabatud vaenlasi tabab ka löögi tekitatud mõjuala.
  • Parandatud on viga, mille tõttu linnas või varjupaigas viibivatel madala tasemega tegelastel oleks loojaga seotud loo ülesandeid, kui neid ülesandeid täitsid samal kontol ja samas liigas.
  • Parandatud on viga, mille tõttu võivad tegelase suurust muutvad efektid põhjustada mõningate võlude ja efektide ebaõiget ilmumist.
  • Lahendatud on probleem, mille tõttu mõned ülemused ei saanud aja jooksul tekitatud kahju tõttu järgmistesse etappidesse liikuda. Seetõttu ei suutnud tegelased, kes aja jooksul ainult kahju tekitavad, mõnda lahingut lõpetada.
  • Parandatud viga, mille tõttu võis Daria teleportatsiooni ajal surra, kui tal oli väga nõrk tervis.
  • Lahendatud on probleem, mille korral Summon Vaal Skeletonsi kutsutud General Skeletons avaldas kudemisel ebaõiget mõju.
  • Parandatud viga, mille tõttu saite oskuste suunamist jätkata ka pärast seda, kui teie tegevuskiirus langes 0-ni (näiteks pärast basiliskilt kivistumise efekti saamist).
  • Parandatud on viga, mille tõttu avalike gruppide automaatse värskendamise tulemusel keelati režiim „Eemal”.
  • Lahendatud on probleem, mille tõttu Hüljatud Meister suutis teleporteeruda kohta, mis blokeeris piirkonna sissepääsu (nt ukseava).
  • Parandatud on Agitationi ja Arcane Surge'i kestuse kuvamine oskustel, millel on oma kestuse muutjad.
  • Parandatud viga, mille tõttu objektide poolt löömisel rakendatud ajavõlakirjade kestus oli liiga lühike.
  • Lahendatud on probleem, mille korral peidikus, kus portaal oli objekti poolt blokeeritud, elluäratamine põhjustas selle ühenduse katkemise.
  • Parandatud viga, mille tõttu olid tervise- ja manaindikaatorid tekstile üle kantud, kui abiaken oli avatud.
  • Lahendatud on probleem, mille korral unikaalne kaart kuvab Pantheon Upgrade Bossi olemasolu, kui selle põhitüüp oli sama, mis tavalisel Pantheon Upgrade Bossi kaardil.
  • Lahendatud on probleem, mille korral Glacial Hammer suhtles vaenlasi purustades mõnikord jääheraldi efektiga valesti.
  • Lahendatud on probleem, mille korral mõnda NPC dialoogi kuvati vales kategoorias.
  • Lahendatud on probleem, mille korral Warcry kasutamine Dibioni Dirge'i hoidmisel eirab tagasilöögi vältimist.
  • Lahendatud on probleem, mille korral liitlasharbingerid (ja muud üksused, mida ei saa sihtida) käivitasid vaenlase lõksud.
  • Lahendatud on probleem, mille tõttu mitu sama tüüpi labürindi pühamuefekti kattusid, mitte ei asenda üksteist.
  • Lahendatud on probleem, mille tõttu muutusid mõned oskused nähtamatuks, kui mängija lahkub ja naaseb piirkonda. See kehtib ka Kitava õgiva pimeduse kohta.
  • Lahendatud on probleem, mille korral välkplahvatused ei hävitanud laekaid, kivisambaid ega tünnid.
  • Kindlustamisega seotud passiivsete oskuste kirjeldusi on veidi parandatud.
  • Lahendatud on probleem, kus Arousali toetatud oskused viitavad kohtspikris kõikidele oskustele kui võludele.
  • Lahendatud on probleem, mille tõttu mõned alad, kus on palju koletisi (nt Forsaken Masteri otsingualad), üritasid tekitada täiendavaid koletisi, nagu Tormented Spirits ja Wandering Exiles, kuid ebaõnnestusid. Nüüd proovivad nad koletisi luua! Edu!
  • Hõbedase labürindi laekaid ja muid auhindu ei kuvata enam seinte lähedal ega vabade nurkade all. Üksused ei tohiks enam ilmuda ligipääsmatutes kohtades.
  • Lahendatud on probleem, mille tõttu rikutud pühamu varemed võisid tekitada Vaali poolse ala jõe raskesti ligipääsetavale küljele.
  • Eemaldatud mõned aegunud Silki dialoogid.
  • Lahendatud on probleem, kus Frenzy Charges andis suurmeistritele ainult rohkem rünnakukahjustusi, mitte üldist kahju.
  • Lahendatud on probleem, mille tõttu Vaali varemed seaduses 2 võivad tekitada täiendavaid ruume, mis ei tohiks selles piirkonnas olla.
  • Lahendatud on probleem, mille tõttu ei kukkunud Boiling Lake'i karmid krabid esemeid maha.
  • Lahendatud on probleem, mille tõttu võidi Adrastiuse ja Minotaur Strategisti areenil piksevardad tagasi lüüa.
  • Lahendatud on mõned heli praksumisega seotud probleemid.
  • Parandatud on viga, mille tõttu ei vastanud Ankh of Eternity ja Tear (süžeeülesannete põhjal) nende piltide suurusele.
  • Lahendatud on probleem, kus mängijaid jälgis rohkem lemmikloomi, kui neil tegelikult oli.
  • Parandatud on prantsusekeelsete haruldaste nimede epiteetide sugude viga.
  • Teleport Noole parem käitumine ebatavalisel maastikul.
  • Parandatud värin, kui hõljute kursorit üksuse kirjelduse kohal.

PoeCurrencyBuy kuupäev: juuli/30/18 04:11:34 Vaatamisi: 1507

Atlas of Worlds kaardisüsteemid on PoE väga oluline osa, kaardipatareist saad palju erinevaid , relva, oskuskivi, ehteid. Enamik juhuslikke kaardireegleid on varasemaga sarnased, kuid äsja kasutusele võetud Atlas of Worldsi süsteemiga oleme lisanud palju uusi mänguvõimalusi. Mängijad saavad paremini aru ja juhuslike kaartide valmimine ja nende seosed. (Need seosed eksisteerisid varem, kuid nüüd on need esitatud illustratsioonide ja linkidena)

Esialgsed kaardid


Halastamatu raskuse teises pooles leiate Maailma Atlase neljast nurgast 4 kaarti. Need kõik on esimese järgu kaardid. Loodame, et mängijad saavad halastamatute raskuste käigus esmalt koguda osa neljast esimese järgu esialgsest kaardist ja seejärel avada välispiiri illustratsioonide uurimise.

Maailmade atlas


Maailmasüsteemi atlas aitab teil mõista kaartide vahelist seost. Praegu lukustamata kaardiga saate kaartide ja kaartide kollektsiooni lõpule viia. See süsteem võimaldab teil ka teatud piirkonna kaardipunktidele lisada lisaliiteid. Tulnukate raamat ei ole koht kaardi hoidmiseks ega tähenda, et pärast kaardipunkti valgustamist saab kaardil piiranguteta siseneda. Need kaardid tuleb ikka samamoodi nagu varem hankida ja siis kaardistusseadmes kasutada.

Seda, mil määral on teie tulnukate määratlused täidetud ja kaartidele lisatud piirkondlikud lisandid, jagavad kõik selle konto sama liiga tegelased.

Teie maailma atlase valmimise ulatust ja illustratsioonidele lisatud piirkondlikke lisandeid jagavad kõik selle konto tegelased.


Enamik kaardi kukutamise mehhanisme on samad, mis varem. Kaart saab nüüd kolmest järgmisest kanalist:

Kaart, mille olete varem hankinud.

Kaart, mis on ühendatud kaardiga, mille kallal töötate Maailma Atlases.

Neli esialgset 1. järku kaarti

Legendaarne kaart langeb maha samamoodi nagu teised kaardid. See langeb ainult valmis kaardile, mis on nendega ühendatud. Kuid kui olete selle legendaarse kaardi valmis saanud, hakkab see igale kaardile kukkuma. (aga siiski peab vastama kukkumisreitingu nõuetele)

Mis on valmis kaart?


Kui olete kaardi "valminud", süttivad maailma atlase kaardile vastavad punktid ja seejärel on võimalus valmis kaart (mitte ainult ühendatud kaart) maha visata. Kuid vanas versioonis kehtib piirangureegel endiselt. X-järjekorra kaardil saate tavaliselt ainult alla(x+2) järjestuse kaardi.

Üldiselt, kuni tapate kaardil legendaarse liidri, loetakse see kaardi "täielikuks". Kuid legendaarsel kaardil, millel pole legendaarseid päid, peate avama konkreetse legendaarse aardekirstu, et seda pidada kaardi "täielikuks".

Ülesande täitmine kartograaf meister Zana ei loeta maailma Atlase kaardipunktide täitmiseks.

Täiendavad sihtpreemiad, mida saab koguda


Igal maailmaatlase kaardipunktil on täiendav sihtmärk. Iga täiendav sihtmärk võib suurendada tõenäosust 1%, mis tähendab, et mängija langetatud kaardi tase tõuseb 1. võrra. Näiteks kui olete täitnud illustratsioonil oleva 60 kaardipunkti lisaeesmärgid, on teil 60% tõenäosus, et saate tavalisest taseme võrra kõrgema kaardi. Kui see tõenäosus ületab 100%, tähendab see, et teil on võimalus saada kõrge järgu kaart. Maailmade Atlase keskel näete konkreetset tõenäosust.


Maailma Atlase valgete kaardipunktide jaoks (1-5 sammu): Tapke kaardil liider või avage määratud legendaarne aardelaegas (kui juht puudub)

Kollaste kaardipunktide (6-10 sammu) jaoks maailma atlasel: alistage haruldase kaardi liider

Tulnukate raamatu punase punkti jaoks (11 või enam taset): alistage liider haruldases versioonis pärast korruptsiooni

Maailma Atlase punase punkti jaoks (11 või enam taset): alistage liider haruldases versioonis pärast korruptsiooni

Kujundaja orb

Tegemist on omamoodi missioonipreemia esemega, mille abil saab vastava etapi kaardi uuendada 5 klassini.

Mängu jooksul saavad mängijad saada kokku 15 Shaper's Orbi, mis jaotatakse maailma atlase kindlale kaardile. (Kaart 6-12 sammu vahel, iga sammu kohta üks; 13. kohal on 2 kaarti 14. ja 15. järgu kaardi jaoks 3).

Tavaliselt saad x-tasemel kaardil x-5-järgulise Shaper's Orb'i. Näiteks kui oled täitnud 15-ndat järku kaardi, saad 10-ndat järku Shaper's Orb'i ja siis saate seda kasutada joonisel oleva 10. järgu kaardipunktis, et muuta kaardi punkt 15. järku.

Kui kaardipunkt on selle abil ümber kujundatud, siis juba olemasolevat kaarti ümber ei kujundata. Kuid kaardi ümberehitatud versioon hakkab langema. (Kaardi odav versioon enam ei lange). Need ümberehitatud kaardid on 5 korda kõrgemad kui kaardi algversioon ja neid saab müüa teistele mängijatele. Ümberkujundatud kaardipunkte jagavad ka kõik sama maailma tegelased sama konto all.

Seda võib vaadelda kui missioonikaupa, nii et nendega ei saa kaubelda. Saate kasutada 20 kartograafi peitlit ja 5, et vahetada NPC ümberkujundatud kaart nefriidi vastu.

Kõigi ümberkujundatud kaardil tabatud üksuste (kaasa arvatud uued baaselemendid) tase tõuseb samuti 5 taseme võrra koos kaarditasemega.

Kartograafi sekstant

See kukub juhuslikult kaardilt välja ja võib kaubelda teiste mängijatega. Kasutage seda kaardipunktis, et lisada kõikidele punkti ümbritsevatele kaardipunktidele täiendavaid atribuute. Need omadused võivad muuta kaardi lihtsaks või keeruliseks, olenevalt teie ehitusest.

Sekstantide joonistamisel on kolm taset: algaja, keskmine ja meister. Need jäävad illustratsioonide vastavate värvidega kaardipunktidesse. (See tähendab ka seda, et punase meisterkartograafi sekstanti on raskem hankida ja punase kaardi punktidele täiendavaid atribuute on keerulisem lisada)

Kuni see on piisavalt lähedal, mõjutavad selle lisatud omadused ka teiste värvidega kaardipunkte. Näiteks kollane kaardipunkt, millele on lisatud keskmise taseme kartograafi sekstant, võib mõjutada peaaegu punase kõrglava kaardipunkte.

Igal kartograafi sekstandil on teatud arv kasutusvõimalusi ning sekstandi lisaatribuudid kuluvad kaardi avamisel ära.

Saate kaardiga kaubelda ja neid täita, olenemata sellest, kas olete kaardi varem valmis saanud või mitte. Kui kauplete ja kaardi täiendate, süttivad kaardipunktid teie maailma atlasel ja loetakse lõpetatuks (isegi kui läheduses pole ühenduspunkte).

Vanade mängijate ja otsast alustavate mängijate pärandkaart


Paljudel SC igavese maailma ja PHC igavese maailma mängijatel on suur hulk varasemate versioonide pärandikaarte. Need vanad kaardid toodavad endiselt esemeid. Näiteks Gorge on algselt 9. järgu kaart ja uus versioon on 13. järgu kaart. Kui avate joonistusmasinas 9. järku Gorge'i vana versiooni, sisestate ikkagi 9. järku kaardi.

Need vanad kaardid kasutavad uue kaardi paigutust ja uut ülemust (ainult klassi või vana). Ja nad loobuvad üksuse ja kaardi uuest versioonist.

Kui täidate pärandikaardi vana versiooni, avab see enne kaardile jõudmist vastava etapi kaardi ja kaartide seeria. See aitab vanematel mängijatel, kes on mänginud juhuslikku kaardisisu, kaardi kiiresti valmis saada.

Kaardi korruptsioon ja uuendamine


Kolme identse kaardi müümisel NPC-le saadakse konkreetne järgmise etapi kaart (ühendatud illustratsioonil oleva algse kaardiga). Kasutades Vale Corruptioni kõrge järgu ühe kaardi hankimiseks, saate kaardi kõrval ka kõrgema järgu kaardi (kui on ühendatud mitu külgnevat kaarti, valige juhuslikult üks)

Muide, Vaali tempel kuulub nüüd 16-etapilisele kaardile.

Tühikaitse ja kujundaja


Kaart asub keskuse lähedal. Seal on neli 16-järgulist kaarti, millest igaüks sisaldab tühimikku. Pärast selle lüüasaamist saate eestkostjalt mälestuse. Nelja erineva mälufragmendi kogumine ja nende kasutamine kaardiseadmes võib avada kanali loomemaailma ja esitada väljakutse ülimale BOSSile ---kujundajale. Maailma loomise läbipääsu saab ainult avada ja seda ei saa iseenesest maha jätta. Kui need mälufragmendid asetada kaardistusseadmesse koos teiste kaartidega, saab tagada 10% teiste kaartide kvaliteedist.

Maailmade atlas- tulemas (selle nädala lõpus) ​​tasuta DLC, mis on mõeldud peamiselt hilise mängu jaoks.

Lisandmooduli kirjeldus

Atlas of Worlds võimaldab teil jälgida mängu hilinenud kaartide edenemist. Mängijad saavad kasutada atlast kaartide täiustamiseks ja erinevate modifikatsioonide lisamiseks. Ka Atlasel on selgelt näha seosed erinevate kaartide (ühendusteede) vahel;
Kaartide langetamise süsteemi on muudetud: nüüd saab riisuda kaarte, mis on suhete ahelas kõige lähemal, aga ka neid, mis on juba kustutatud;
Mida lähemale Atlase epitsentrile jõuate, seda kõrgemaks muutub raskusaste;
Seal on neli 16. auastme kaarti, mis sisaldavad tühikuid kaitsjaid. Kui alistate need, saate killud võtmest, mis võimaldab teil võidelda megabossiga ("Shaper" ehk "Creator");
Mida rohkem kaarte tühjendate, seda kõrgemaks muutub Atlase kumulatiivne auaste (raskused suurenevad, nagu ka kaartide väljalangemise võimalus);
Sama Looja (bossi) sfääride abil saate valgeid või kollaseid kaarte viis korda parandada (selleks peate täitma kaartide lisatingimused);
Cartographer's Sextant'iga saate ajutiselt lisada modifikatsioone isegi Atlasele endale;
Kõik Atlases aktiveeritud muudatused ja boonused kantakse valitud kontoliiga kõigi tegelaste vahel üle;
Lisatud: 30 uut kaarti ja kümneid ülemusi, samuti 13 uut tüüpi eset, mida saab hankida ainult Atlase rangelt määratletud nurkades;
Kõige lahedamad kaardid on muutunud tasakaalu osas (koletiste paigutus, taseme struktuur, bossilahingud ja auhinnad);
Saate vahetada 20 kartograafi peitlit ja 5 kahetsuskera eseme vastu, mis võimaldab lähtestada kaardi kuju (saadaval müüjalt);
Saate vahetada 5 Cartographer Sextanti (teatud värvi) eseme vastu, mis võimaldab lähtestada teatud värvi kaardi eduka täitmise fakti (saadaval müüjalt).
Kuidas Maailma Atlase süsteem töötab
See info on võetud kuna selle postituse autoril pole sellest mängust vähimatki ettekujutust xD Allpool on video koos täpsema kirjeldusega, kui lühidalt lugeda ei huvita.

Üldiselt pole maailmade atlas nii kindel täiendus. Kasutajad küsisid pidevalt lisateavet teatud mänguelementide kohta, mistõttu töötati Atlas välja kui üksikasjalik juhend hilise mängu jaoks. Tegelikult ei muutu selle värskendusega füüsiliselt midagi. Kui jõuate järeleandmatusse raskustesse, leiate neli Atlase nurgakivikaarti, mis võimaldavad teil alustada selle uurimist. Need on 1. järgu kaardid. Atlas võimaldab teil jälgida kukkumisi konkreetsel kaardil ja saada rohkem teavet toimuva kohta. See tähendab, et seda pole vaja üldse kasutada, isegi kuni lõpliku bossi tapmiseni ilma Atlast avamata. Tasub teada, et Atlas ise ei anna erilisi võimalusi kuhugi jõudmiseks, kui sa pole vajalikku kaarti välja löönud. Langus jääb samaks: võite maha visata mis tahes auastme 1 kaardid, sealhulgas need, mille olete juba tühjendanud, kuid nüüd ka ainult need, mis on Atlase ahelas läheduses. Suure hulga identsete kaartide edasiandmine ei suurenda nende üldist ilmumise võimalust ega nende kvaliteeti (järgu). Ühesõnaga, keegi ei tühistanud põlluharimist.

Kaardiboonused
Niipea kui olete kaardi läbimise lõpetanud, läheb see üldisesse langusbasseini - see võib kukkuda kõikjal (olenemata sellest, kas see on ühendatud Atlase Linkide ahelaga). NPC Zana ülesannete täitmist ei loeta kaardi täitmiseks. Sageli tähendab "kaardi täitmine" lihtsalt peamise bossi tapmist. Kaardi boonuseesmärkide täitmine lisab 1% kumulatiivse boonuse selle kaardi auastme tõstmiseks (ühe võrra). Kui boonus ületab 100%, kantakse ülejääk üle võimalusele tõsta auastet 2 ühiku võrra. Seda laadi teave kuvatakse atlases.

Creator Orbs võimaldab teil tõsta kaardi auastet korraga viie positsiooni võrra. Kokku on selliseid kaarte 15. Kui täidad sellise kaardi boonusülesande, saad preemiaks Creator Orbi. Kaartide loend: kõik alates 6. kuni 12. auastmega, kaks 13. järgu kaarti ja kolm 14. ja 15. auastme kaarti. Väärib märkimist üks oluline punkt - kui rakendate kaardile Looja sfääri, muudetakse kõiki järgnevaid seda tüüpi kaarte, mille saate tilgana (5 astme võrra tugevamad). See on selle tingimuse täitmine, et oled hetkel kaardil, mille auaste võimaldab saada sama +5 boonusega kaarti (näiteks ei löö sa esimese järgu tsoonis välja 1+5 kaarti , kuid kuuendas järgus saate hõlpsalt) . Kolme identse (sama väärtusega) kaardi kombineerimine või kaardi rüvetamine viib Atlases järgmise auastme kaardi avamiseni (valitud suhetes juhuslikult).

Venekeelsete subtiitritega videojuhend:

https://youtu.be/8vcBnTC2-N8

Lühike muudatuste loend (kuna täismahus on 30 tuhat tähemärki)

Ilmub League of Essences, mis annab mõnele koletisele essentside kinnisidee. Tapes selliseid vaenlasi, saate neilt erilise essentsi, mis töötab sarnaselt Alkeemia sfääriga - see võimaldab teil parandada eseme kvaliteeti haruldasemaks... Kuid ühe erinevusega - üks kauba tulevastest parameetritest on ette teada. Essentse saab kombineerida, et saada haruldasemaid;
Uus mitmetuumaline töötlussüsteem parandab mängu jõudlust mitmetuumalistel protsessoritel. FPS-i paranemine on eriti märgatav lahingutes, kus on palju vaenlasi ja palju loitsuefekte;
Peenosakeste süsteemi on neli korda optimeeritud, mis toob kaasa kaadrisageduse kahekordse tõusu (muidugi neid osakesi kasutavates piirkondades);
Uus tekstuuri tihendamise süsteem kiirendab mängu laadimist ja allalaadimist;
Mälukulu vähenes 300 Mb võrra, samuti võeti kasutusele meetmed mikrolagude vähendamiseks eellaadimisel;
Lisatud 22 ainulaadset eset ja neli õnnekaarti;
Võlvid sisaldavad nüüd rohkem Unustatud meistreid (keskmised kuni neli ja suured kuni seitse);
Ilmunud on uus toetatud võimete süsteem (neid kasutatakse seni, kuni vastavat oskusnuppu all hoiad);
Endale millegi suhtes puutumatuse mõju peale surudes tühistab tegelane ka vastava negatiivse staatuse, millele ta puutumatuse sai;
Kuna päästiku kuritarvituste arv kasvas, muutsid arendajad selle süsteemi närviliseks, nii et nüüdsest töötab iga päästikuga ainult üks efekt;
Mängija jääseinad ei peata enam mängija mürske;
Piirkondlik streik tekitab rohkem kahju teisestele sihtmärkidele (vähenemine on esimesel arengutasemel 50% asemel 35% ja maksimaalselt 31% asemel 26%);
Koletiste tervist 4-12 auastme kaartidel on tõstetud;
Passiivsete oskuste puud saab lähtestada tänu teisele tasuta lähtestuspunktile.

Luguülesannete läbimisel hakkavad kaardid teile langema. Need on 1. taseme kaardid. Atlas ise muutub aga läbimiseks kättesaadavaks pärast Kitava tapmist 10. vaatuses ja Zana ülesande täitmist esimese kaardi valmimiseks. Kuni selle hetkeni ei pääse te kaartidele.

Paar olulist punkti:

  1. Kaart loetakse suletuks, kui teid seal ei olnud või kui te olite seal, kuid ülemust ei tapetud
  2. Kaart loetakse avatuks, kui kaardi boss alistatakse
  3. Kaart loetakse lõpetatuks, kui kaardi boss alistatakse ja kaardi valmimise tingimused on täidetud (näiteks tapa maagilisel kaardil boss).

Need määratlused esinevad kogu artiklis, neid tuleb meeles pidada.

Mis on laskegalerii:

Lasketiir on omamoodi raskusastme näitaja. Mida kõrgem on tase, seda kõrgem on koletiste tase ja seda keerulisemad võivad modifikatsioonid kaardil olla.

Esimese astme kaartidel on koletised tasemel 68 ja siis see tõuseb.

Kui möödute kaardist, saate sellelt uued kaardid välja lüüa. Saate välja lüüa:

Sellega ühendatud läbimata kaardid ja kõik sama ja madalama taseme läbinud kaardid.

Kaardid loetakse ühendatuks, kui need on atlasel visuaalselt ühendatud joonega. Need on selgelt nähtavad, lähevad kaardilt kaardile, omapärased teed maailmade vahel.

Kui teil on mõni kaart puudu (näiteks vajalik T1 ei kukkunud, kuid soovite tõesti sellest lõiku alustada), siis on 3 võimalust.

  1. Osta Zanast (kuigi vajalikku kaarti ei pruugi seal olla)
  2. Osta teistelt mängijatelt
  3. Kui see EI OLE esimese astme kaart, siis saate vahetada 3 madalama astme kaarti (madalam kaart 1 vajaliku kaardi vastu), mis on atlases oleva joonega otse ühendatud vajaliku kaardiga, ja nii saate vajaliku kaardi. . See on kasulik, kui teil on palju väikseid kaarte, millest olete "välja kasvanud" ja millest olete juba ammu möödas.

Paar sõna atlasboonusest.

Atlase boonus annab % võimaluse tõsta väljalangenud kaardi taset iga boonusühiku kohta. Boonuse suurendamiseks on vaja täita kaartidel olevaid ülesandeid (need on ülesanded, kus on kirjas, et tuleb täita kaardi maagiline/maagiline versioon. Vahel võidakse kirjutada ka midagi muud)

Kui boonus ületab 100%, tähendab see, et saate alati ühe taseme võrra kõrgema kaardi kui peaks ja on võimalus saada 2 taset kõrgem kaart.

Kaarte on kõige parem täita mitte niisama, vaid lisaülesandeid täites. Reeglina peate seal läbima teatud harulduse kaardi. Vajaliku harulduse saate teada, kui suunate hiirega atlases olevale kaardile.

Kaardid, nagu esemed, võivad olla maagilised, haruldased ja ainulaadsed ning neid saab ka rüvetada.
Mis võib juhtuda kaardiga, kui see rüvetatakse:

  • Mitte midagi peale "rikutud" staatuse ilmumise.
  • Lisab või lahutab kaardist ühe taseme, muutes baastüüpi uue tasemega sobivaks ja annab uued omadused. See on ainus viis taseme 81 Vaali templikaardi saamiseks.
  • Sepistab kaardi uueks ja kaart võib omandada kuni 8 omadust.
  • Muudab kaardi identifitseerimata, varjates (kuid mitte muutes) selle omadusi ja esemeid. Tundmatutel kaartidel on 30% boonus esemete arvule.

Lisaks on kõigil rikutud kaartidel olevatel ülemustel võimalus maha jätta Ohverdav Vaali killud ehk Vaali kivid.

Kaardi muudatused suurendavad sellel olevate üksuste arvu ja haruldust.

Sellest järeldub, et pole mõtet valgete kaartidega ringi joosta, kui valuutaga on kõik väga halvasti, siis ärge säästke vähemalt ümberkujundamise sfääri.

Lisaks saab (ja isegi vaja) kaarte teritada kartograafi lõikuritega, tõstes nende kvaliteeti, mis omakorda mõjutab ka esemete kvantiteeti ja haruldust.

Parem on kõigepealt kaarti teritada ja siis sinna kerad visata, mitte vastupidi. Säästke valuutasid.

Atlase kaartide enda kukkumist mõjutab AINULT esemete arv, kuid mitte haruldus!

Atlasel endal on ka valged, kollased ja punased kaardid, kuid need pole samad, mis maagia/maagilised/rikutud/kaardid. See jaotus selgub siis, kui jõuame sekstantideni.

Kui käite maailmaatlast esimest korda läbi, oleks parim lahendus avada kogu atlas, et aru saada, kus on ülemused, kus on raske ja kus lihtne ning kus mugavam ja huvitav teie jaoks isiklikult mängida.

Mõjutsoonid

Mõnikord ilmuvad atlasele kummalised alad. Need on kujundaja ja vanema (muistsed) mõjutsoonid. Kujundaja mõjuala näeb välja nagu tähistaevas, see ilmub atlasele esimesena pärast esimeste kaartide valmimist. Iidse mõjutsoon näeb lihtsalt välja nagu igav hall.

Mis vahe on kaardi läbimisel kujundaja (looja) mõjutsoonis:

  1. Boss ise või kaart ise on täiustatud kujundajaga. näiteks võib ta asustada bossi keset lahingut või veepallid lendavad kaardil ja põrkuvad sulle vastu ning tekitavad järk-järgult kahjustatud ala
  2. Kaardilt leiate haruldasi esemeid, millel on erilised vormimisomadused. Neid omadusi ei saa tavalistel esemetel kujundada ja need võivad olla üsna võimsad. Need ei kattu iidsete asjade moega.

Mis erineb kaardi läbimisest vanema (iidse) mõjupiirkonnas:

  1. Kaardil võib olla portaale, kust ilmuvad iidsed koletised
  2. Kaardilt leiate haruldasi esemeid, millel on Elderi eriomadused. Neid omadusi ei saa tavalistel esemetel kujundada ja need võivad olla üsna võimsad. Need ei sega kujundaja esemete modifikatsioone.

Kui laiendate Vanema mõjuala 15 või enama kaardini, ilmuvad kaartidele tema valvurid ja vanem ise.

Kuidas vanema mõjutsooni laiendada:

Selle ala läheduses on vaja jooksutada kaarte, soovitavalt kaardikujundajat.

Pole 100% viisi, kuidas neid õigetel kaartidel kuvada

Pärast vanema tapmist kaob tema mõjutsoon täielikult. Aga kui panete kaardid uuesti käima, ilmub see uuesti. Nii saate teda mitu korda tappa.

On olemas viis, kuidas sundida iidse mõjutsooni ilmuma soovitud kaarditasemele. Mitte konkreetsetel kaartidel, vaid konkreetselt lasketiiru kohta. See on lihtne:

Te juhite kindlat lasketiiru, näiteks sama kaarti. Näiteks T6 Akadeemia. Jookse niikaua, kuni oled näost sinine või kuni iidne ilmub mõnele T6 kaardile.

Pole täpselt teada, kas see ilmub alati T6-le või on ühe astme viga (mõned ütlevad, et see ei ilmu konkreetselt soovitud tasemel, vaid selle piirkonnas ja sellised sõnad ei võimalda öelda täpselt soovitud tasemel välimuse kohta).

Kõik vormimise kohta

Kui käivitate vanemakaarte, ilmub märk Looja Orbi (kerakujundaja) tükiga. See on Zana ülesanne ja kaart on tähistatud sinise ringiga. Pärast selle kaardi täitmist ja vajalike nõuetega bossi tapmist (näiteks valgete kaartide maagilisel kaardil) saate mälufragmendi. Annad selle Zanale ja saad terve orbikujundaja. Lisateavet nende fragmentide ja nende hankimise kohta leiate Zanat käsitlevast jaotisest. See osa käsitleb ainult sfääre endid.

Kujundajate orbide abil saate tõsta kaardi taset 5 võrra.

Miks seda vaja on:

Näiteks on väikesed kaardid, mis on mugavad, head ja teile lihtsalt meeldivad. Ja ma tahaksin nende kasvatamist jätkata, kui mu iseloom kasvab. Viskad sellisele kaardile vormimiskera ja see lakkab sinu jaoks liiga “väike” olemast ja piisk muutub veidi rikkamaks.

Milliseid kaarte on Creator's Orbiga kõige parem täiendada?

  • 1. tase – kõige ideaalsem variant on Rannakaart. Kaart on lihtne ja väga mugav, lihtsad koletised ja lihtne ülemus.
  • 2. tase – Arid Lake’i kaart on hea. See on ümmargune, ilma takistusteta ja ülemus pole ka väga tugev.
  • 3. tase – matmiskambrite kaart ( Matmiskambrid). See on hea, sest HeadHunteri vöö jaoks on võimalus saada ennustamiskaart.
  • 4. tase – Strandi kaart. Ta on otsekohene, sealne boss on ka väga lihtne. See on mängu kõige selgem kaart.
  • 5. tase – kanalikaart ( Kanal) (sirge kaart) või Haunted Mansioni kaart. Siin on see teie maitse järgi.
  • 6. tase – Atolli kaart – sirge kaart kaheksa või Jungle Valley kaardi kujul.
  • 7. tase – luitekaart – avatud kaart ilma takistusteta.
  • 8. tase – troopiliste saarte kaart või kaldakaart. Mud Geyser Mapiga on ka variant – hea ringkaart, aga boss võib ohtlik olla.
  • 9. tase – varahoidla kaart. Seal kukuvad kaardid eksalttide jaoks, nii paljud inimesed tegelevad sellega. Alternatiiviks on Plateau kaart – otsekohene hea kaart.
  • Tase 10 – kellatorni kaart, kuid ainult siis, kui olete piisavalt tugev, et tappa Kitava 15. tasemel. Alternatiivne võimalus on Mire Map ( Jumal). Kaart on ümmargune ja kena. Rabas on boss Roa, kes läheb marru, kui tema pesad on häiritud ja seda on soovitatav teha ainult siis, kui olete piisavalt tugev.

Kuidas eemaldada rakendatud Creator's Sphere? Mis on hävitamise sfäär?

Kui otsustate täiendada mõnda teist kaarti Creator's Orbiga või soovite lihtsalt, et täiendatud kaart muutuks taas madalaks, saate sellele rakendada hävitamiskera. Selle saamiseks peate kaupmehele üle andma 20 kartograafi lõikurit ja 5 meeleparanduskera.

Ja ärge unustage võtta Zanalt looja sfääri.

Sekstandid ja atlase seadistamine – kuidas seda kasutada Vault kaardi näitel

Alates 3.2-st on sekstantide maksimaalne arv piiratud

Sekstandid on valuuta, mis visatakse kaartidele. Kui viskad selle kaardile, ilmub ring ja kõik kaardid, mis sellesse ringi jäävad (ka see, millele sekstandi viskasid), saavad järgmise kolme käigu jaoks täiendavaid muudatusi.

Esialgu võib meil atlases olla ainult üks aktiivne sekstant.

Saate seda limiiti suurendada järgmiselt:

  1. Käime läbi kõik valged kaardid ja saame ühe sekstandi lisa.
  2. Käime läbi kõik kollased kaardid ja saame ühe sekstandi lisa.
  3. Käime läbi kõik punased kaardid ja saame ühe sekstandi lisa.
  4. Täiendame Zana otsingurea ja saame ühe täiendava sekstandi.

Siin on sekstantide omaduste (muudatuste) loend (võetud saidilt poedb.tw):

  1. Unikaalne ülemus kukub veel 1 kordumatu eseme
  2. Tundmatutelt kaartidelt leitud üksuste arv suurenes 30%.
    Tuvastatud kaartidel on üksused tuvastatud
    Rühmade suuruse kasv 15% tundmatutel kaartidel
  3. Nemesise tunnusega koletised annavad 3 lisavaluutat
  4. Alal on veel 1 invasiooniboss
  5. 20% suurenenud mängija ja koletise liikumiskiirus
    20% suurenenud Monster Attack Speed
    20% suurenenud Monster Cast Speed
  6. Piirkonnas on täiendavaid koletisi, mis tekitavad tulekahjustusi
    Mängijad ja koletised saavad 10% suuremat tulekahju kahju
  7. Ala sisaldab täiendavaid koletisi, mis tekitavad külmakahjustusi
    Mängijad ja koletised saavad 10% suuremat külmakahjustust
  8. Ala sisaldab täiendavaid koletisi, mis tekitavad välgukahjustusi
    Mängijad ja koletised saavad 10% suuremat välgukahjustust
  9. Ala sisaldab täiendavaid koletisi, mis tekitavad füüsilist kahju.
    Mängijad ja koletised saavad 10% suuremat füüsilist kahju
  10. Piirkonnas on täiendavaid koletisi, mis tekitavad kaosekahjustusi
    Mängijad ja koletised saavad 10% suurenenud kaosekahju
  11. Piirkond sisaldab õhuvoolusid
  12. Unikaalsed koletised viskavad rikutud esemeid maha
  13. Kaardil on 20% kvaliteet
    Unikaalne bossi kahju suurenes 20%
  14. Selle kaardi kvaliteet ulatub ka leitud esemete harulduseni
    Unikaalse bossi tervis on 20% paranenud
  15. Mängijad tekitavad paigal olles 100% suuremat kahju
    Mängijad saavad paigal olles 10% suuremat kahju
  16. Koletised ja mängijad saavad Onslaughti, kui neid on hiljuti tabatud
    100% suurenenud Onslaughti mõju mängijatele ja koletistele
  17. Piirkonnas näkkab
  18. Zanaga saate sealkandis kohtuda
  19. Piirkonnas olevaid laekaid on rüvetatud

    Piirkonnas olevad kirstud on vähemalt haruldased
  20. Unikaalsed rikutud kaardiülemused kukutavad täiendava Vaali üksuse
    Piirkonnast leitud esemetel on 5% tõenäosus rikutud kujul kukkuda.
  21. 30% suurenenud võlupeo suurus
  22. Roaming Exiles tegeleb 20% suurema kahjuga
    Roaming Exilesi maksimaalne tervislik seisund tõusis 20%
    Roaming Exiles loovutab veel 2 kalliskivi
    1 täiendav rändluspagulane piirkonnas
  23. Võlukaardid sisaldavad täiendavaid maagilisi koletisi
    Haruldased kaardid sisaldavad täiendavaid haruldasi koletisi
    Tavalised kaardid sisaldavad täiendavaid tavalisi koletisi
  24. Mängijad ei saa peegelduvat kahju kanda
    Piirkonnast võib leida täiendavaid haruldaste peegeldunud koletiste rühmi.
  25. Täiendavad Mystery Barrelsi klastrid leiate piirkonnast: 30
  26. Rindkoletiste kaubakogus on 500% suurenenud
    Kastikoletised on raevukas
    Piirkonnas võib leida täiendava rinnakorvi
  27. Mängijad jagavad 10% suuremat kahju iga neile avaldatava mürgi mõju eest
    Mängijate kiirust suurendatakse 5% iga neile avaldatava mürgi mõju korral
    Piirkonnas võib kohata täiendavaid mürgiseid koletisi.
  28. Piirkonnas võib kohata tagakiusatud reetureid
  29. Alal on täiendavaid koletisi, mis tapmise korral pöörduvad
  30. Mängijad taastavad koheselt kolbidest tervise ja mana
    Piirkonnas võib kohata täiendavaid koletisi, mis on paranenud
  31. Unikaalset bossi saadavad ihukaitsjad
    Ala täitmine annab lisakaardi
  32. 20% väiksem needuste mõju koletistele
    60% vähenenud needuste mõju mängijatele
  33. Piirkonnas on täiendav rift.
    Piirkonnas võivad tekkida lõhed
  34. Piirkonnast võib leida kuristik
    Piirkonnast võib leida täiendavaid kuristikuid
  35. Ainulaadne ülemus jätab rikutud eseme maha
  36. 20% suurenenud Unique Bossi poolt langetatud kaupade kogus
  37. Piirkonnas on meister

Atlas näitab valgeid, kollaseid ja punaseid kaarte. Sekstandid, nagu kaardid, jagunevad kolme tüüpi: valge, kollane ja punane. Neid nimetatakse vastavalt õpipoistekskstantideks, õpipoisi sekstantideks ja meistritekstantideks. Sekstante kasutatakse õpipoisi valgetel kaartidel, õpipoisi sektante - valgetel ja kollastel kaartidel, meistritekstante - mis tahes kaartidel. Samal ajal sõltuvad kaartidel saadavad modifikatsioonid nende tasemetest.

Sekstantide abil saate kaartidel märgatavalt suurendada tilkade hulka. Näiteks talume matuseid ja viskame sellele (ja kõrval olevatele kaartidele) perioodiliselt sekstante. Sekstantide piirangu tõttu ei saa me teha seda triki, et blokeerime mittevajalikke atribuute ja sageli vajalikke (meil pole lihtsalt piisavalt sekstante), kuid need sobivad ühekordseteks boonusteks.

Atlase seadistamine, kasutades näitena Vault kaarti

Esiteks peame mõistma, et kui käivitame Vaulti täielikult avatud atlasega, juhtub järgmine:

  1. Pidevalt saame ka teisi avatud T9 kaarte
  2. Taseme all saame avatud kaardid
  3. Saame kõrgema tasemega kaardi (see, mis on ühendatud hoidlaga, nimelt Orchard kaart).

Kõik see tuleneb atlase põhimehhanismist, mida kirjeldasime lõikes 1.

Esimene asi, mida peaksime tegema, on vähendada kaartide hulka, mida me ei vaja.

Kahjuks ei saa me allolevatest kaartidest lahti.

Kuid ülejäänud punktidega saame probleemi lahendada

Esimene asi, mida peate tegema, on kustutada atlasest kõik teised T9 kaardid. Selleks on vaja kaardilugeja pitsereid.

Kuidas hankida kaardilugeja pitsat:

  1. Kui peidame valge kaardi, siis peame kaupmehele üle andma kolm valget sekstanti ja ühe puhastussfääri
  2. Kui kollase kaardi peidame, siis peame kaupmehele üle andma kolm kollast sekstanti ja ühe puhastussfääri
  3. Kui peidame punase kaardi, siis peame kaupmehele üle andma kolm punast sekstanti ja ühe puhastussfääri

Vastavalt sellele peidame meie puhul kollaseid kaarte. Saame kätte postmargid ja viskame need kaartidele.

Järgmiseks peame T10 Orchardist lahti saama. See probleem lahendatakse, kasutades sellel looja sfääri (kujundaja kera). See muutub t15-ks ja meid enam ei häiri. Aga kui t10 kaart peab kukkuma, siis süsteem näeb, et sobivat varianti pole ja annab meile t9. Ja T9, pärast kõigi teiste T9 kaartide tühistamist, on meil alles vaid üks - see on salvestusruum, mida vajame.

Seega oleme lõpetanud atlase vajaliku reguleerimise, et minimeerida mittevajalike kaartide langemist.

Modifikatsioonide blokeerimise mehaanika sekstantidega.

See on teooria, mis on sekstantide piiri tõttu praegu praktikas halvasti rakendatav. Kuid see võib olla kasulik teada.

Võtame uuesti hoidla. Meie puhul, kui viskame sekstandi mälukaardile, mõjutab see veel 6 kaarti. Sellest järeldub, et nendele 6 kaardile visatud sekstandid mõjutavad ka salvestusruumi. Seega saab sellel kaardil olla maksimaalselt 7 sekstanti modifikatsiooni.

Liigume nüüd edasi olulise punkti juurde

Saame kontrollida kaardil olevaid modifikatsioone sekstantide abil. See on võimalik, kuna atlases töötab järgmine reegel:

Ühte kaarti ei saa korraga mõjutada kaks identset modifikaatorit

Mida see praktikas tähendab?

Alloleval ekraanipildil märkisin Vaulti kõrval kaks kaarti, mis lisavad sellele oma sekstantidega muudatusi:

Kui selles näites on Geoodi kaardil modifikatsioon "Modifier 1", siis ei saa see kaardil Overgrown Ruin esineda sekstantina, kuna see tähendaks, et Vault peaks olema korraga kaks identset modifikaatorit, kuna mõlemad need kaardid mõjutavad Vaulti oma sekstantidega.

See näide näitab, et kaarti saab mõjutada ühe kaardi kaudu.

Veelgi paremaks mõistmiseks tutvustame mõningaid määratlusi.

Olgu meile vajalik kaart Vaulti kaart.

Siis need kaardid, mis oma sekstantiga Vault kaardile jõuavad, on sisering.

Ja need kaardid, mis oma sekstantidega jõuavad vähemalt 1 siseringi kaardini, aga ei jõua Vault kaardini – välisringi.

Lõikasime välisringi abil ära mittevajalikud muudatused. Põhimõte on selline. Välisringi kaartidele püüame lisada need modifikatsioonid, mis meid ei huvita. See tähendab, et need ei anna meile täiendavaid koletisi ja seetõttu ei anna meile kaardil rohkem tilka.

Seega ei esine neid muudatusi enam siseringi kaartidel ja Vaulti kaardil. Ja meie võimalused luua kasulikke ja häid modifikatsioone (põllumajanduse seisukohast) on oluliselt suurenenud.

Miks see kasulik on:

  1. Tegelikult hoiame kokku sekstantide arvu. Halbade modifikatsioonide tõttu tühjendatakse vähem sekstante. On suur vahe, kas kulutada sekstanti kasuliku modi või jama peale
  2. Vaultis on palju modifikaatoreid ja kui neist kõigist (või enamikust) on kasu, suureneb kaardil olevate kukkumiste hulk kolossaalselt.

Oluline on mõista, et pärast kolmekordset võlvi läbimist kaovad siseringi sekstandid. Kuid välimise ringi sekstandid jäävad alles ja jätkavad halbade modifikatsioonide blokeerimist.

3.4 reaalsuses võid teoreetiliselt välisringile visata 2-3 sekstanti ja siseringile paar jätta - tundub kahtlane, aga kui jooksed sama kaarti, siis miks mitte.

Iidse sõrmus

Ei ole punktis 3.4 asjakohane

Iidse sõrmus on iidse mõjutatud kaardikett. Sõrmus näeb välja selline:

Alates 3.3-st pole sõrmus enam asjakohane. Järgmisena kirjutame, miks. Allpool on tekst sõrmuse enda kohta, juhuks kui see uuesti aktuaalseks muutub. Kui te üldse ei koperda, lugege sõrmuse kohta, sest seal on põhimõtted, mis töötavad endiselt. Kui otsite, võite selle tekstiseina vahele jätta, klõpsates ja minnes kohe jaotises 3.3 asjakohase materjali juurde.

See on loodud nii, et peaaegu kõiki neid kaarte saab lõputult käivitada, säilitades neile pidevalt Muistse mõju. Seda on vaja selleks, et saaksite pidevalt käitada oma lemmikkaarte suurema suurusega koletiste rühmadega, saada rohkem tilku (sh kaarte) ja ka haruldasi iidseid esemeid kasvatada, et midagi huvitavat leida, või lihtsalt koguda uusi komplekte fragmentide ülendamiseks.

Tasub mõista, et kui kasvatate rõngast, tähendab see, et te ei kasvata kõige iidsemat. Kuna pärast iidse tapmist kaob tema tsoon.

Iidse (vanema) tsooni põhiseadused:

  • Iidne peab alati olema ühenduses oma eestkostjatega
  • Maksimaalne kaartide arv iidses tsoonis on 30
  • Kui teie Vanemate tsoonis on 20 kaarti, ilmuvad vanem ja tema eestkostjad sinna ning jäävad oma kohtadele, kuni te nad tapate.

Tasub mõista, et iidne ja tema eestkostjad asuvad elama võimalikult tihedalt ning püüavad ilmuda kõrgetasemelistele kaartidele võimalikult lähedale. See, kuidas need atlases ilmuvad, määrab, kas me suudame rõnga luua või mitte.

Selleks, et sel hetkel mitte segada, peate tegema järgmist.

Ärge lisage iidsesse mõjutsooni 4 või enama ühendusega kaarte (nagu kõigi lemmikhoidla). Fakt on see, et sõrmuse loomise protsessis peame looma tühimiku.

Kui jäädvustate 4 lingiga kaardi, saab sellele istuda vanem ja igal lingitud kaardil on eestkostja. Me ei saa eestkostjat iidsest lahti rebida (lühikese ühenduse katkestamine ühe kaardi pikkune)

Aga kui jäädvustate 3 lingiga kaardi, istub sellel vanem, külgnevatel kaartidel 3 eestkostjat ja teine ​​eestkostja üks kaart iidsest (see tähendab, et ta seotakse ühe eestkostjaga). Ja kui me tapame eestkostja, kellega ta on seotud, ja see kaart satub kujundaja mõju alla, tekib tühimik. Ja kaardi läbinud eestkostja ühendatakse kogu rõnga kaudu vanaga (see on nagu keti lülide katkestamine - pärast katkestust on punktist A punkti B jäänud ainult üks tee)

Kursoriga märgitud kohas oli eestkostja. Ta tapeti, kaart sattus kujundaja mõju alla. Näete, et sinise ringi (kus on iidne) ja allpool paremal asuva valvuri vahel pole ühendusteid - kuna ühendus jooksis läbi tapetud eestkostja. Seega läbib ühendus iidse ja selle altpoolt tuleva eestkostja vahel kogu ringi ning iidse tsooni seaduste järgi ei saa seda katkestada.

Seetõttu saame iidses vööndis kaarte jooksutada, kartmata, et kõik laguneb.

Siis on väga suur tõenäosus, et saarele ilmub iidne.

Kui tõmbate iidset tsooni, tehke seda paralleelselt erinevates suundades, mitte ainult ühes suunas. Inimesed ütlevad, et nii on väiksem võimalus, et soovitud tsooni tükk protsessi käigus maha kukub.

Lõpptulemuseks peaks olema 8-29 kaardi pikkune madu, mille alguses on iidne ja lõpus on eestkostja.

Kui liigute edasi praktikasse, on teil järgmised sammud.

  1. Planeerige oma sõrmus. Ärge mingil juhul jätke seda etappi tähelepanuta, vastasel juhul raiskate palju aega.
  2. Hankige iidse mõjutsoon.
  3. Rämpsposti iidsele ja tema valvuritele soovitud asukohta.
  4. Looge oma esimene sõrmus ja avage see.
  5. Laiendage rõngast.
  6. Täitke sõrmus.

Planeerimine

Peate eelnevalt otsustama, millised kaardid teie ringis on. Pidage meeles, et rõngas on 30 kaarti ja maksimaalselt 29 on ühendatud pidevate radadega (linkidega) Ja pidage meeles madu - igal kaardil on ülejäänud kaks ja mitte midagi muud.

Tüüpilised vead selles etapis:

  1. Jäädvustage 4 lingiga kaart – ülalkirjeldatud põhjused
  2. Ära vali lühimat teed. See on siis, kui otsustate võtta teel pöörde, et korjata paar maitsvat kaarti ja tegelikkuses selgub, et te ei lähe mitte otse, vaid teete arusaamatu tiiru.

Galya ütleb, et jättis planeerimise unarusse ja pole oma sõrmusega rahul) Sellegipoolest ei takista see meil selle moodustamise põhimõtetest aru saamast.

Iidse esialgne mõjutsoon

Võite proovida kaudselt mõjutada selle esmast kudemist. Nimelt selleks, et saada näiteks Muinasaja algne mõjutsoon kaheksandale kaardile, jookse kaheksandad kaardid. See kipub sündima nendel kaarditasanditel, mida praegu kasutate.

Iidne ja tema valvurid

Tõmmake algustsooni eri suundades, kuni see jõuab 20 kaardini. Ja selleks hetkeks on soovitav saar asustamiseks ette valmistada.

Pidage meeles üht, hoolimata kõigist Eledri eelistustest võib ta siiski juhuslikult ilmuda. Toidus on ikka palju juhuslikkust.

Ja ometi võib juhtuda olukordi, kus mitte ühtegi Shaperi kaarti ei külgne õiges suunas iidse tsooniga – pole probleemi, jookske lihtsalt läbi mis tahes Shaperi kaardi, siis muutub Atlase pilt ja tõenäoliselt mõni kaart lisada iidsesse tsooni.

Väikese sõrmuse loomine

Esialgu teeme väikese rõnga, sest kaartide läbimisel satub Elderi tsooni palju lisakaarte, mis tuleb ära lõigata, kuid jällegi mitte kõik järjest.

Parem on lisada üks kaart soovitud suunas, seejärel lõigata üks mittevajalik ja nii edasi.

Samuti valib kujundaja teel palju kaarte, lõigates korraga ära mitu kaarti. Seega on parem alustada väikesest rõngast. Pärast väikese rõnga valmimist peate selle avama nii, et lühim tee Vanema ja valvuri vahel kulgeks mööda rõngast.

See on sama lõhe, millest me alguses rääkisime.

Rõnga laiendamine

Asi on selles, et lisada väikesed alad ja lõigata ära üleliigne.

Olge ettevaatlik, et Elder ei hõivaks vahekaarti (see on kaart, mille kaudu me tühimiku tegime).

Galya jaoks oli see tihniku ​​kaart. Ta jooksis teda mitu korda ringi, kui jäi sõrmuse laiendamisel mehe mõju alla. Nii et see on okei, kui ta satub ootamatult tagasi Iidse mõju alla.

Samuti lõigake pidevalt ära külgkaardid, mis viivad marsruudi ebasoovitavas suunas. See on väga oluline.

Sõrmuse lõpetamine

Kui teie põhimarsruut on paika pandud, kulub selleks ligikaudu 27-29 kaarti, tuleks ära lõigata need kaardid, mis meile varem polnud olulised – näiteks oli mingi haru, mis ei seganud kuidagi.

Ärge unustage hoidjatega kaarte jooksma. Ringpõllundus ja põline põlluharimine välistavad teineteist.

Galisõrmuse originaaljuhend:

Mis on uut pärast 3.3

Meid ootavad ees järgmised ebameeldivad üllatused:

  1. Shaper muutus agressiivsemaks. See tähendab, et ta pigistab sagedamini välja iidse kaardi.
  2. Iidne ja tema valvurid ei ole enam ankrus nagu varem. Kui me ehitame sõrmuse ja ei puuduta neid, siis nad lihtsalt võtavad selle ja lahkuvad. Koos kogu mõjutsooniga. Selge.

Seega, kui varem oli iidne rõngas, siis nüüd on parem teha kas ruut või ristkülik. See tähendab, et vajame rasvast ala, et vormija seda ei hakiks.

Väljakul pole vanemaid ega valvureid. Kuid seal on stabiilne tsoon.

Keskmiselt sisaldab selline ruut kümme kaarti. Kujundaja ei saa kuidagi meie jaoks kõike ühe liigutusega ära rikkuda, sest väljak on paks. Tänu sellele saavutatakse tsooni stabiilsus.

Zana

Zana otsingute rida

On vaja täita ülesanderida. Ilma selleta ei ole täidetud kõik uber-iidse välimuse tingimused, te ei kogu looja kõiki sfääre.

See algab loo lõpust. Räägid Zanaga järelsõnas, lähed alla preestrite laboritesse, võtad Zanalt kaardi, läbid selle, räägid temaga uuesti – ja esimene ülesanne on valmis.

Esimese mälu saab ainult 6. taseme kaartidelt kujundaja mõjul.

Kaardid, millelt mälestusi saab hankida, on atlasel sinise ringiga välja toodud.

Kõik mälestused on saadud kronoloogilises järjekorras. Kuna iga mälu suurendab kaardi taseme nõuet, tasub need esmalt viia "madalama tasemeni" ja seejärel kõrgemale.

Tähtis - kõik muud mälestused (tähendab, välja arvatud esimene) on saadud kaartidelt iidse mälestuse mõjul.

Pärast seda, kui oleme saanud esimesed 10 mälestust, peame kaardile ilmuma iidne ja tema valvurid. Ülejäänud mälestused tuleb neilt hankida - kõigepealt tapame valvurid ja seejärel iidse. Pealegi peaksid nad olema punastel kaartidel. Mõned ütlevad, et see on ebatäpne ja kui mõni valvur asus kollasele kaardile, on see okei - kuid parem on võimalikult palju punastele kaardile ilmuda.

Oluline on, et iidset tappes ei tohi looja surra. Kui ta kastis mängib, ei anna nad talle mälukatkest!

Pärast vormija esmakordset alistamist kukub temalt võti. Võti avab preestrite laboris salaruumi. See sisaldab iidset orbi, mis võimaldab teil uuendada mis tahes kaarti kuni T16-ni.

No ja siis viimane ülesanne uber-iidsega. Me peame ta tapma. Pärast seda Zana otsingurida lõpeb.

Zana modifikatsioonid

MF on lõigatud, nii et vigadega põlluharimine pole enam endine. Kuid Zana tasub siiski üle viia 8. tasemele.

Zana modifikatsioonide loend versioonis 3.4.0 on järgmine:

  • Tase 2: rünnak (maksab 2 Chaos Orbi): 20% suurenenud ründekiirus, heitekiirus ja koletise liikumise kiirus. 20% suurenenud selles piirkonnas leitud esemete arv.
  • Tase 3: Bloodlines (maksab 3 Chaos Orbs): Kõigil maagiliste koletiste rühmadel on Bloodlines tunnus, maagilisemad koletised selles piirkonnas.
  • Tase 4: Varitsus (maksab 3 Chaos Orbi): piirkonnast leiti veel 3 puusärki.
  • Tase 4: Fortune soosib vapraid (maksab 3 Chaos Orbi): valib praegusest loendist juhusliku Zana modifikatsiooni, sealhulgas modifikatsioonid, mida pole veel lukustatud.
  • Tase 4: Teine sama taseme kaart (maksab 1 Chaos Orb): nõuab haruldast kaarti. Näitab juhusliku haruldase samal tasemel kaardi, välja arvatud kaardi, mille panite kaardiseadmesse.
  • Tase 5: teispoolne maailm (maksab 4 kaosekera): lähestikku tapetud vaenlastel on võimalus meelitada ligi koletisi teisest maailmast, 20% suurenenud piirkonnast leitud esemete arv.
  • Tase 6: Essence (maksab 4 Chaos Orbi): piirkonnas on veel 2 essentsi.
  • Tase 6, saadaval pärast 5 mälufragmendi leidmist: 1-5 taseme muudetud kaart (maksab 2 kaosfääri): nõuab haruldast kaarti. Avab teie kaardi haruldase versiooni 5 taset kõrgemal ja juhuslike omadustega.
  • Tase 7: Nemesis (maksab 5 Chaose Orbi): Igal haruldasel koletisel on Nemesise atribuut, piirkonnas on haruldasemaid koletisi.
  • Tase 7, saadaval pärast 10 mälufragmendi leidmist: Muudetud taseme 1-10 kaart (maksab 6 kaosekera): nõuab haruldast kaarti. Avab teie kaardi haruldase versiooni 5 taset kõrgemal, juhuslike omaduste ja võimalusega rikkuda.
  • Tase 8: Harbinger (maksab 6 Chaose Orbi): piirkonnast on leitud veel 3 kuulutajat.
  • Tase 8, saadaval pärast iidse orbi omandamist: iidse kaardi tase 1–15 (maksab 15 kaosekera): nõuab haruldast kaarti. Avab teie 16. taseme kaardi haruldase versiooni, millel on juhuslikud omadused ja võimalus rikkuda.

Meid huvitab kõige rohkem rift mod, kuna seal on palju koletisi ja palju kukkumisi. See on kõige kasulikum mod. Kuigi esemete arv on kärbitud, mf on kärbitud, on neid seal ikka palju. Ja peate ka killud kokku koguma.

Ülejäänud modifikatsioonid on kasulikud kas lõbu pärast või kui soovite hankida varasematest liigadest ainulaadset eset, mida muidu ei saa (välja arvatud teistelt mängijatelt ostes).

Kuidas oma zana kiiresti 8. tasemele pumbata. Seda saab kiiresti teha 820 vestluse abil (sinna minemiseks kasutage käsku /global 820, kui mängite inglise keeles, /global 820 en, kui mängite vene keeles). Seal jagavad inimesed üksteisega meistrite igapäevaseid ülesandeid ja kaartidel olevate meistrite ülesandeid, et meistrid kiiresti tasemeni viia. On kaks võimalust, kas inimesed kirjutavad, et avavad sulle tasuta (tasuta) masterid või otsivad rotatsiooni (lf rota elreon/zana/haku).

Pööramine on parim viis oma meistrite taseme tõstmiseks. Enne grupiga liitumist kontrolli, kas vastad nõuetele (oma magistritasemele) ja kas sa pole täna veel igapäevast ülesannet täitnud. Pärast täieliku rühma komplekteerimist kirjutab juht grupi päisesse, millises järjekorras avate päevaülesanded (tellimus). Eraldi väärib märkimist, et pöörlemise eesmärk on meistrite taseme tõstmine, seetõttu liiguvad mängijad pärast meistri ülesande täitmist järgmise juurde, ilma bossi lõpetamata, uberi laboriteste läbimata jne.

Uber Ancient (uber Elder)

Selle ilmumiseks peavad olema täidetud järgmised tingimused:

  1. Koguge Zana otsingute reast kõik looja mälestused
  2. Tapa kujundaja osana Zana otsingute reast

Peate läbima kaardid iidse (t15) mõjul, mis asuvad hoidja kõrval. Niipea kui te seda teete, on kõik eestkostjad kujundaja mõju all.

Pärast seda möödume lähimast eestkostjast (sellest, millest möödusime t15-st lähemal) ja seejärel suvalisest kõrvalolevast. Seejärel minge ülejäänud suvalises järjekorras läbi.

Niipea kui sa seda teed, muutuvad kõik eestkostjad iidse eestkostjateks. Ja looja domeenis on uber-vanem.

Chimera kaardile ilmub füüsiline valvur, Hydrale mürgine, Phoenixile tuline ja Minotaurusele elektriline.

Tapke valvurid ja minge siis ülimuidse juurde.

Kas juhendist oli abi? Näita seda oma sõpradele)

Võimalikud ebatäpsused palume saata mulle isikliku sõnumiga https://vk.com/id211453645 või kommentaaridesse, vaja on tõendeid. Kahjuks (või õnneks) ma ei ole nohik ega ole kogu sisu ise näinud.

Selles grupis saate jälgida uue materjali ilmumist

Twitter Facebook Google+ Reddit meil

Seda juhendit lugevatel inimestel on tungivalt soovitatav vaadata läbi nii , kui ka , et mõista põhitõdesid, millele see uus juhend tugineb. Samuti on soovitatav hoida silma peal Sõda Atlase wiki lehe pärast lisateabe saamiseks.

Värskendame seda postitust järgmise paari nädala jooksul, kuna Atlase sõja kohta on saadaval rohkem teavet.

Versiooni 3.1 väljalaskmisega ja War for the Atlase laiendusega on Path of Exile'il väga erinev lõppmäng. Tänu 32 uuele kaardile ja erinevatele olemasolevatele konstruktsioonidele mõeldud närvedele võivad isegi veteranmängijad vajada abi POE uue eluviisiga kohanemisel. Veteranmängijad võivad soovida ka lugeda, et saada kõigist muudatustest väga põhjalik ülevaade.

Alustame!

Muudatuste kaardistamine

Mängus War for the Atlas on kokku 32 uut kaarti. Täielik kaardikogum on loetletud allpool, kaardi nime kõrval on tasemed. Paljude vanade kaardipaigutuste omadused on poleeritud, seega olge ettevaatlik. Mõned 1. tasandi kaardid on näiteks üle viidud tasemele 11. Pange tähele, et see loend põhineb GGG rüüstamisfiltriteabel, seega võib see tulevikus muutuda.

Uute kaartidena tasemetele lisatud kaartidel on nende vikileht lingitud.

Kimääri kaardi süvend – 16
Hüdrakaardi pesa – 16
Minotauruse kaardi labürint – 16
Phoenixi kaardi sepik – 16
Vaali templikaart – 16

Märgistatud on kaardid, millel on lineaarne paigutus, hea selge kiirus või suur pööbli tihedus. Mängijad peaksid neid kaarditüüpe meeles pidama, kui valivad, milliseid kaarte kujundada Kujundaja orbidega. Pidage meeles, et need orbid muudavad kaardi, millele see on rakendatud, kujuga versiooniks, mis on eelmisest versioonist viis astet kõrgem.

Siin on minu isiklik kujundamisloend, mis annab lugejatele juhised. Pidage meeles, et see pole sugugi optimaalne valikute komplekt, vaid kaardid, mida mulle joosta meeldis. Mõned neist valikutest, nagu rand ja Arid Lake, on 3.1-eelsest loendist välja jäänud, kuna need jäävad WFTA-s headeks valikuteks. Nii et kui mõtlete sellele, milliseid kaarte versioonis 3.1 kujundada, peaksite arvestama oma eelistuste ja ehitustega.

1. tase – rand
2. tase – kuiv järv
3. tase – arkaad
4. tase – tegevussuund
5. tase – iidne linn
6. tase – väljad
7. tase – basaar
8. tase – troopiline saar
9. tase – Vault
10. tase – piiramine

Pidage meeles, et paljud vanad lineaarsed kaardipaigutused on nende rahvahulga tiheduse osas nördinud. Nii et kui teete kaardivalikuid kujuga kaartide jaoks vana juhendi loendi põhjal, pidage seda meeles. GGG soovib selgelt, et need 32 uut kaarti oleksid Atlase meisterdamisel populaarsemad.

Samuti, kui täidate kaardi, mis loodi enne Atlase laiendamise sõda, lõpetab see kaartide ahela Atlase alguspunktist kuni teie lõpetatud kaarditasemeni. Kujulised ja Elderi üksused ei lange nendele kaartidele. Ka vanemad eestkostjad ei saa neist kudeda.

Atlas

Atlas on ümber töödeldud ja paljud kaardi asukohad on muutunud võrreldes sellega, millega naasvad mängijad võivad olla harjunud. Abivalmis kogukonnaliige on püüdnud kaardistada Atlase uusi asukohti, vaadake seda .

Kui avate esimest korda Atlase, kui olete 10. akti täitnud, hakkate nägema, et mõnes kaardilahtris asub must tärniga ala. Kuni selle hetkeni oleksite pidanud tavapäraselt läbima mõned varased kaarditasemed. Kui jõuate 6. taseme kollastele kaartidele, hakkate nägema halli mõjuala, mis on tähistatud musta äärisega, see on vanema mõju.

Kui täidate kaardid, mis on Atlasega ääristatud Shaper’s Influence’i poolt, saate kaardiülemalt killu, mille saab Zanale vahetada selle tasandi Shaper’s Orbi vastu. Shapers Orbs töötavad samamoodi nagu eelmistes POE laiendustes.

Üks aspekt, mida mõned mängijad sageli ignoreerivad, on Pantheoni süsteem või täpsemalt Pantheoni volituste täiendamine. Siin on videojuhend põhitõdede kohta.

Teised olulised kaardistamise muudatused, mida mängijad peavad teadma, on vanem ja tema eestkostjad.

Vanem

Mängijad võitlevad vanema korrumpeeriva mõju vastu, kuna see on levinud üle Atlase. See mõju toimib lisandina kujundaja kaardikujundamisele. Vanemate korruptsioon võimaldab mängijatel oma Atlase omadusi veelgi muuta.

Iga kord, kui täidate kaardi, on võimalus, et vanema mõju kaardil ilmub. Kui vanem ilmub, saate täita vanema kaardi, et eemaldada tema mõju. Shaper võtab kaardid üle, et lõpuks vanemat ohjeldada ja levik peatada. Et Vanem levitaks täielikke kujundajakaarte, mis on ühendatud vanema mõjuga. Vanema mahasurumiseks täitke Vanemate kaardid Shaperi mõju kõrval.

Mängijad peavad atlase üle vaatama, milliste kaartide puhul nad tahavad vanemal või kujundajal lasta end mõjutada. Pidage meeles, et kaarti saab korraga mõjutada ainult üks neist.

GGG tutvustas ka Shapedi ja Elderi esemeid. Neid esemeid saab hankida ainult piirkondades, kus kujundajal või vanemal on mõjuvõimu, või kui alistada kujundaja või vanema ise. Shaped ja Elder esemed võivad hankida modifikatsioone, mida mujal ei leidu, aga ka mõne olemasoleva modifikatsiooni kõrgema astme versioone.

Taustaanimatsioonidega (ruumi Shaperi kombitsate jaoks Elderi jaoks) ja spetsiaalsete modifikatsioonidega Shaper/Elder üksused on saadaval ainult juhuslike tilkadena kaartidelt, millel on atlases Shaper/Elder animatsioon. Shaper üksused võivad langeda ainult kaartidel Shaper ja Elder kaartidel Elder.

Kui olete vanema mõju levitanud, ilmuvad vanemate eestkostjad, lugege nende kohta allpool nende pealkirja alt. Nüüd räägime tegelikust vanema vastu võitlemisest.

Vanem Bossi võitlus

Elderi areen ei päri kaardi modifikatsioone. Vanema ja tema eestkostjate tasand näib mõjutsoonis olevat juhuslik, kuna eestkostjad võivad kudeda kaartidele, millel on kõrgemad tasemed ja tasandid kui Vanemate kaart ise. Kui tapate vanema, lähtestatakse enamik atlasest. Kui teil ei õnnestu vanemat tappa, ei paista see eemaldavat tema mõju isegi siis, kui tühjendate kogu kaardi, et saaksite uuesti proovida. Ärge kartke kasutada portaale, eriti rasketes tingimustes, kuna võite alati uuesti proovida.

Vanemaga võitlemine nõuab katse-eksitusi. Tema võitmiseks on ülioluline õppida tundma tema AoE ja piirkonna keelamise rünnakute järjestust. Väga mobiilsed versioonid toimivad mõnel juhul paremini. Kuid jälgige kindlasti tema verevihma rünnakut, kus areen on varjus. Kui näete varjurõngaid, jookske ja mine Vanema lähedale, muidu surete.

Samuti peaksite olema ettevaatlik tema "varjukikaatide" suhtes, mis loovad tema eest laieneva koonuse. Need varjukoonused põhjustavad tohutuid liikumistrahve.

Vanem kutsub välja ka hulga plahvatavaid kõõluseid, mis tekivad mängija alla ja mis enamasti löövad teid ühe lasuga. Kui näete tindimustade ruunide moodustumist teie jalgade juures, JOOKSE!!!

Viimane hoiatus on see, et peate püsima peal EI tapavad täiendavad mobid, kui te seda ei vaja, kuna need kuhjuvad mängija peale, kui nad surevad.

Vanemad eestkostjad

Vanemad valvurid on võimsad vaenlased neljale The Shaperile lojaalsele eestkostjale. Kui mängijad tahavad vanema vastu astuda, peavad nad kõigepealt neid inimesi võitma.

Kui teie atlas on hakanud The Elderile langema, märkate, et mõned kaardid on iga eestkostja jaoks märgitud teatud modifikaatoritega.

Kui vanem on kontrollinud piisavalt ühendatud kaarte, on tema eestkostjad võitluseks kättesaadavad ja nad märgistatakse atlasel erinevat värvi kaardi ja märkusega, mis ütleb, milline eestkostja sellel kaardil on. The Elder's Guardians asendavad selle kaardi bossi ja asuvad eraldi areenil, mis ei päri kaardi modifikatsioone.

Muud muudatused

Kaardistamine pole ainus asi, mida GGG 3.1-s teeb. Allpool loetletud uued süsteemid mõjutavad kõiki, seega lugege need läbi.

Kauplemine

GGG on alustanud Trade API kasutamise ülevaatamist ja võtnud kasutusele valge nimekirja lisamise süsteemi. , aga kui soovite TL:DR-i, siis siin see on:

Hiljuti oleme saanud palju taotlusi kaubanduse API „valgesse nimekirja” lisamiseks, mis tähendab loa andmist teatud saitide komplektile, millel on lubatud seda tarbida. See keelaks koheselt kõik nuhkimisriistad. Kahjuks raskendaks see ka uute kaubandussaitide väljatöötamist (kuna neil poleks töötamiseks andmeid) ja kõikvõimalikud lahedad uurimisprojektid (nt masinõpe kaupade hinna määramiseks) tapetakse ära.

Meie lahendus on viivitada üksuse andmete esitamisega 60 sekundi võrra kõigi jaoks, välja arvatud teatud valgesse nimekirja kantud avalike saitide puhul. Arendajad, kes teevad uurimisprojekte või alustavad kauplemissaitidega, saavad kasutada viivitatud andmeid ja olemasolevad avalikud kauplemissaidid saavad kiire juurdepääsu. Usume, et see lahendus lahendab nuhkimisprobleemi ilma tööriistade arendajaid asjatult kahjustamata. Kui olete avaliku kogukonna tööriista arendaja, kes soovib viivitusega andmeid avada, saatke meile meil aadressil Aitäh!

Värskendatud nimekiri saitidest, millel on juurdepääs kiirele API-le:

  • poe.trade (lisatud 8. detsembril 2017)
  • poeapp.com (lisatud 8. detsembril 2017)
  • pathofexile.com/trade (lisatud 8. detsembril 2017)

Kasulikud Tööriistad

POESkokkuvõte– Abivalmis kogukonna liige tegi veebisaidi, mis koondab ühte kohta lingid paljudele peamistele POE tööriistadele. Säästke oma järjehoidjate tööriistaribal ruumi, kasutades seda kasulikku kogumit. POE, Trade, POELab, POE Subreddit ja palju muud on kõik siin.

POECi kontrollnimekiri– Veel üks kogukonna loodud tööriist. See võimaldab mängijatel jälgida ülesandeid, esemete kontrollnimekirju, annab teile teada, millised katsetused olete Labürindis läbinud, ja palju muid QoL-i täiustusi.

POEDB– POEDB kasutamine uute Shaper ja Elder Rare esemete kinnituste otsimiseks on suur õnnistus kauplejale, kes otsib erinevaid tipptasemel haruldaste esemete pakkumisi, mis viivad nende ehitused järgmisele tasemele.

Sulle võib meeldida ka:

  • Path of Exile kuulutab välja Delve League'i,…

  • Pagulustee tähistab oma viiendat aastapäeva