Abstraktid avaldused Lugu

Dragon Age Inquisition asukohad. Thedase kõrge eraldusvõimega kaart

Mängumaailma suur suurus – eristav tunnus BioWare projektid. Thedas pole erand. Sarja uues osas Draakoni ajastu, DA: Inkvisitsioon, maailm osutus mitte ainult suureks, vaid ka tõeliselt elavaks. Asukohad ei jää enam rahulikuks, kui mängija sealt lahkub.

Aga siin on see elavus eriti tunda. Draakonid jahivad hiiglasi, bandiidid röövivad inimesi ja poliitikud kavandavad intriige. Raske on ennustada, mida oodata naastes kohta, kus pole pikka aega käinud.

Ei ole mõtet sihikindlalt kõndida ja kaarte avada. Peamine süžee ja kõrvalülesannete ahelad viivad kangelase üle kõikidele maadele. Pealegi on see Dragon Age: Inqisition, see pole Skyrim, kuigi paralleele võib tõmmata. Siin pole mõtet unustada peamist süžeed ja minna gildiülesannete käigus koopasse puhastama.

Videoülevaade maailmast mängus Dragon Age: Inquisition arendajatelt, suurepärane graafika, tehnoloogiad:

Kogu maailma ilu ja mitmekesisus ilmneb põhiülesannete rea läbimisel. Samas ei kannata mänguaja hulk kuidagi. Peamiste ja valikuliste ülesannete täitmine võtab aega umbes 150 tundi.

Iga hetk võid unustada olulised asjad ja minna lagendikule või metsa või isegi kõrbe jalutama. Läbi tohutute territooriumide reisimisega kaasneb teadlikkus peategelase missiooni tähtsusest. Lõppude lõpuks on tema see, kes peab päästma kogu selle suure ja ilusa maailma.

Usaldusväärne rats aitab teil ruume uurida. DA-s: Minul on esimest korda sarja ajaloos võimalik sõita hobuse seljas. See on õigustatud otsus, sest mõnikord tuleb reisida pikalt. Võtmepunktidesse teleporteerumise puudumine muudab jooksu veelgi lihtsamaks;

Nautige mängu esimestest minutitest, kasutage vigade vältimiseks kogenumate mängijate soovitusi. Ka War Thunderi mängu registreerimine on algajatele vahel keeruline.

Mängud võivad olla hariduses kasulikud - . On mänge, mis arendavad tähelepanu, mälu ja mõtlemist.

Kuidas maailm toimib

Mängus uute asukohtade avamiseks peate teenima mõjupunkte. Just see etapp põhjustas esialgse vihaste arvustuste laine. Pärast kirgede vaibumist sai selgeks, et arendajatel on Zenist ettekujutus. Sest samal ajal, kui mõned mängijad kirjutasid vihaseid kommentaare, uurisid teised sihikindlalt maailma.

Petukoodid aitavad teil rutiinist vabaneda. Neid on mitu eriprogrammid, aidates suurendada vajalikku kogemuste, punktide, mõjukuse ja spetsialiseerumise hulka. Ikka tasub mäng vähemalt korra läbi teha, ilma petmiseta.

Tõenäoliselt eeldas BioWare sellise rahulolematuse olemasolu. Need olid ju vaba maailma erilise korralduse tulemus. Vaid tänu rutiinsetele otsingutele maagilise fikuse kogumisel ja arhiivikirjade edastamisel on võimalik seigelda läbi külade ja kõrtside, kuulata laule ja vestlusi ning saada maailmast läbi.

Riiklikult tähtsaid asju ajades või kümnenda rebase ootuses peitu pugedes ümbritseb kangelast alati ülimalt kaunis maastik. Pildi selgus on hämmastav. Mets, vana templi varemed, härmas mäetipud või sünged rannajooned – kõik see on joonistatud hämmastava detaili ja iluga.

Jah, paljudele mängijatele ei meeldi kategooriliselt tegeleda ebaselgete ülesannetega, kuid see on ainus viis laia ja suuremahulise Thedade olemuse täielikuks kogemiseks. Tervik koosneb osadest. Ainult reaalses maailmas pääsed suurejoonelisest lahingust kindluse vallutamisel või draakoni alistamisel ja sured näljase karu hammaste vahele, kes otsustas sama saagi küttida.

Rutiinsetelt kirjakogumisülesannetelt pole vaja midagi suurejoonelist oodata. Neid on vaja kogemuste kogumiseks enne järgmist süžee läbimurret. Kaardil on asulaid laiali, aga midagi tõsist seal ei juhtu.

Dragon Age: Inquisition täielik maailmakaart (suurendamiseks klõpsake):

Sellegipoolest pakub lihtsalt meid ümbritseva maailma mõtisklemine naudingut. Eriti muljetavaldavad on juhuslikud kohtumised draakonitega. Kui silmapiiril kõrguvalt kaljult tõuseb majesteetlikult õhku hiiglaslik madu, mis kiirgab ähvardavat möirgamist, tuleb alguses taanduda. Taganege, suurendage võitlusjõudu ja pöörduge kindlasti tagasi.

Veebisait Mänguinformaator jätkab meiega teabe jagamist Draakoni ajastu 2. Seekord on seal avaldatud kõrge resolutsiooniga Thedase kaart.

Thedase kõrge eraldusvõimega kaart. Lühikirjeldus territooriumid

Thedase kõrge eraldusvõimega kaart. Territooriumide lühikirjeldus

Kaart ise on juba ametliku taustapildina avaldatud, kuid nüüd on see postitatud uskumatu resolutsiooniga: 6680x5010!

Avage see pilt ettevaatlikult. ;)

Par Vollen

Par Volleni džunglisaartest teatakse vähe, enne kui Qunari sinna elama asus, ja veel vähem teatakse tänapäeval. Rannikuäärsetest kindluslinnadest mööduvad laevad peavad võitlema võimsa Qunari laevastikuga, kusjuures kõik sõjalaevad on relvastatud lõhkeainetega, mida vaid maag võiks juhtida. Kust Qunari Par Vollenisse tuli ja kes neist paikadest minema aeti, pole teada.

Llomerynn

Llomerinn on eksootilise Rivaini lõunapoolses otsas asuv saar, mis oli kunagi hästi tuntud kui Qunaritega sõlmitud esimese vaherahu koht. Tänapäeval on Llomerinni linn kurjuse ja kõlvatuse varjupaik. Kogu Thedase rüüst voolab selle kaootilistele turgudele. Nad ütlevad, et seal saab igaüks täita oma sügavaima soovi - õige hinna eest.

Minrathous

Kunagi oli Tevinteri impeeriumi pealinn kogu maailma süda. Teda räsisid lugematud sõjad, kuid ta ei andnud kunagi alla. Minrathous'i hiilgus aga tuhmus aja möödudes. Nüüd kõrguvad laguneva linna kohal vaid Arhoni tornpaleed ja meistrite õu, mida ujutab üle põgenikemeri lõputud sõjad koos Quanariga.

Sundermount ("purustatud mägi")

Vanimad iidsed päkapikud puhkasid haudades, millest paljud väidetavalt katsid vabade marsside ajal Sundermounti mäe nõlvad. See koht pole aga enam rahulik. Legendid räägivad, et meeleheitel kutsusid päkapikud oma püha mäge kaitsma hirmuäratavad deemonid ja need deemonid on siiani alles, kuigi päkapikud on ammu unustatud.

Kirkwall

Kirkwall oli viimane suurlinn, mis tekkis Tevinteri impeeriumi kuldajastul ja asus Ärkava mere strateegiliselt olulises suudmes. See higi ja verega ehitatud tohutu kindlus oli sajandeid päkapikkude orjakaubanduse keskus. Massiivne orjade ülestõus ekskommunitseeris selle lõpuks impeeriumist ja sellest ajast alates on linn omanikku vahetanud rohkem kui korra. Alles hiljuti oli Kirkwallil oma valitseja – vikont, kes valitses seda võimsa Templiordu vaikival nõusolekul.

Val Royeaux

Val Royo on Orlaisi majesteetlik pealinn ja üks Thedase suurimaid linnu. Paljud peavad seda maailma keskpunktiks. Siin annab Jumalik korraldusi kantrikarjale Suurest katedraalist ning keisrinna Celene valitseb keset reetlikku ja intriigidest tulvil keiserlikku õukonda.

Halamshiral

Sajandeid kestnud orjusest vabanenud päkapikud rajasid oma uue kodu Dalesisse. Halamshiralist sai uus pealinn, kus päkapikud said taastada oma kadunud kultuuri. Kahjuks laastati nende uus kodu pärast püha sõda inimeste vastu ja nüüd on kunagine majesteetlik linn lagunemas ja tuletab kibedaks meelde, mis sellest võis saada.

Orzammar

Kunagi laius üle Thedase päkapikkude kuningriik. Ühendatud olid lugematud teigid – maa-alused kindluslinnad Sügavad rajad(Sügavad teed). Kuid katk muutis kõik. Päkapikud ja päkapikud pitseerisid taigad ükshaaval, püüdes pidurdada pimeduseolendite edasiliikumist. Nüüd on jäänud vaid pealinn - Orzammar. Ülejäänud tohutu kuningriik on kadunud ja unustatud maa sügavustesse.

Lothering

Lothering oli katku ajal pimedate kudede rünnaku vastu täiesti kaitsetu. Talupojad jäid ise oma perekondi kaitsma ja põhjast varjupaika otsima. Enamik neist suri seal ja vähesed ellujäänud peavad naasma oma koju, olles räsinud pimeduseolendite korruptsioonist.

Denerim

Aastaid pärast peadeemoni surma on Denerim katkust peaaegu täielikult toibunud. Sadamates käib taas sagimine ja palverändureid suunduvad salgad Andraste sünnikodu poole. Ja ainult Elfinage on selja taga – selle sõjast räsitud hooned on varemeis.

Dragon Age: Inquisition selle ühe mängijaga (mitme mängijaga) rollimäng, mis ilmus 18. novembril 2014 PC Xbox 360, Xbox One, PS3 ja PS4 jaoks.

Näpunäiteid ja näpunäiteid draakoniajastu alguseks: inkvisitsioon

  • Kasutage "Otsi" nuppu (arvutis "V") väga sageli, see näitab peidetud saladusi, ressursse ja rüüste.
  • Sul on suletud uste avamiseks vaja oma meeskonda kogu aeg ühte Rogue'i.
  • Vajate oma meeskonda lõpuks ühte sõdalast, et asju ja seinu purustada.
  • Keeruliste uste lukkude avamiseks peate üles tõstma "Nuvad käed, peened tööriistad" Inquisition Perk
  • Seadistage inkvisitsioonilaagrid võimalikult kiiresti, et kiiresti reisida külastatud asukohtadesse.
  • Kasutage Ocularumsi ASAP-i kildude asukohtade avastamiseks.
  • Sihtimine alaefektide loitsudega, nagu Blizzard, sobib hästi pimedate interjööride valgustamiseks.
  • Asukohad olid erineva raskusastmega. Näiteks The Hinterlands algab 4 lvl-ga ja lõpeb 12 lvl-ga, nii et kui tunned, et see on liiga raske, seikle kuskil mujal ja tule hiljem tagasi.
  • Te ei pea üles korjama igat ürti, mida näete. Mõni kaupmees müüb neid lõpmatu varuga.
  • Mage ja Range DPS-i on palju lihtsam mängida kui lähivõitlussõdalasi, kuna nad jooksevad sihtmärgilt sihtmärgile (hiljem on mõned haakekonksud), kuid sõdalasi on oluliselt raskem tappa.
  • Teie meeskonda peaksid kuuluma Warrior, Rogue ja kaks maagi. Või Mage, Rogue ja kaks sõdalast.
  • Saate oma esimese kinnituse The Hinterlandsis koos Horsemaster Questiga.
  • Te ei saa leida (avastada) teatud objekte ja asukohti enne, kui teie ülesanne need teie jaoks paljastab.
  • Mäng on üsna pikk, seega pole kiiret, see peaks kestma üle tosina päeva, nautige:)

Dragon Age: Inquisition mängukarbi kaas

Videomängu Dragon Age süsteeminõuded:

Minimaalsed süsteeminõuded

  • Windows 7/8 64bit
  • 2,0 GHz neljatuumaline protsessor
  • 4 GB RAM mälu
  • ATI HD3650 / Nvidia 8800 GT (512 MB VRAM) või parem
  • 26 GB kõvakettaruumi

Soovitatavad süsteeminõuded

  • Windows 7/8 64bit
  • 3,0 GHz neljatuumaline protsessor
  • 8 GB RAM mälu
  • GeForce GTX 660/Radeon R9 270 (2 GB VRAM) või parem
  • 26 GB kõvakettaruumi

Draakoniaeg: inkvisitsioonikaardi legend

Asukoht- See on mängu asukohas. Numbrite jada näitab soovitatud külastuskohtade järjekorda.

Questi asukoha alustamine See on ülesannete andjaga asukoht. See võib olla üksus, inimene või koht.

Inkvisitsioonilaager- Ravib, varuge jooki, puhkamiskohta, vahetage peoliikmeid, kasutage seda kiireks reisimiseks. Seadke laagrid üles nii kiiresti kui võimalik.

Maamärk- POI-d (huvipunktid). Külastage ja taotlege kogude lõpuleviimist.

Pood Kauplejad ja kaupmehed kaupade ostmiseks / müümiseks.

Käsitööjaam- Siin saate luua või muuta relvi, raudrüüd, tarvikuid, ruune ja jooke.

Fade Rift- Saate Riftsi oma võimeid kasutades sulgeda. Lõhed kasvavad raskustes järgmistes kohtades. Fade-lõhe sulgemine premeerib hulga võimsust. Thedas on kokku 81 lõhet.

Astrarium- Astraariumid on Tevinteri päritolu iidsed säilmed, mis võimaldavad tähtkujude tähtkujude vaatamist. Lahendage Astrariumi mõistatusi, et paljastada salajane asukoht koos aardega.

Ocularum- Kasutage maagiliste kildude asukohtade paljastamiseks Ocularumi. Kilde saab kasutada keelatud oaasi asukohas.

Dungeoni sissepääs- Sissepääs koopasse, koopasse, krüpti ja maa-alusesse.

Lukustatud uks- Seda tüüpi lukustatud uste jaoks on vaja spetsiaalset võtit või "osavaid käsi, peeneid tööriistu"

Kiire reisimine- Saate reisida nendesse punktidesse, osutades maailmakaardile.

Piirkonna väljapääs See on põhikaardile väljumine

Mosaiigi tükk Koguge kollektsioonide jaoks mosaiiki. Mosaiigikomplektid on Sacrifice, Invasion, The Fall, Archdemon ja Freed Are Slaves. Igas mosaiigikomplektis on 12 osa.

Pudel Thedast Koguge pudeleid kollektsioonide jaoks. Kokku on võimalik koguda 29 pudelit.

Inkvisitsiooniagent Siin saate palgata uue inkvisitsiooniagendi.

Partei liige Siin saate värvata uut parteiliiget

Saladus- Kasutage saladuste paljastamiseks otsingut (arvutis "V"). Mõnikord peate mitu korda otsinguklahvi kasutama.

Codexi kanne See võib olla raamat, kiri, koht, üksus. Pärast 250 koodeksikirje kogumist saate Loremasteriks.