Abstraktlar Bəyanatlar Hekayə

Əjdaha dövrünün tarixi. Əjdaha dövrü

27.01.2015

Elflər, gnomlar, sehrlər, pis sehrbazlar, əjdahalar və qaranlıq canlıları haqqında nağıllar əbədi olaraq icad edilə bilər. Üstəlik, bunu Tolkienə güvənmədən tamamilə etmək olar, yoldaşlar. Mən sadəcə götürdüm və aşağıdakı aksiomaları əsas götürərək xəyal qurmağa başladım: gnomlar gürz və baltalarla döyüşür, elflər əla oxatanlardır və sehri sevirlər və s. Necə deyərlər, siz mənə əksini sübut edə bilməyincə, bütün təkbuynuzluların bənövşəyi olduğunu güman edəcəyik. Düzdür, bizdə artıq çoxlu müəyyən edilmiş stereotiplər var, onların əsasında qorxulu, mehriban, kədərli və gülməli nağıllar uydura bilərik. Çox güman ki, The Elder Scrolls və Baldur's Gate arasında nəsə etmək qərarına gələn BioWare-dən olan uşaqlar, məhz bu mənada düşündülər.Bu janrın pərəstişkarları ordusu kimi, onların təxəyyüllərinin də sonsuz olduğunu söyləməyə ehtiyac yoxdur. Bu, apokalipsis və ya ulduzlararası uçuşlar deyil: elflər və cırtdanlar daha çox sevilir. Çünki bu nağıl mövzusu həm uşaqlar, həm də böyüklər üçün demək olar ki, eyni dərəcədə maraqlıdır. Nüvədən sonrakı dünyada yaşamaq və ya onu yaradan mürəkkəb texnologiyaların inkişafı kosmosu yıxmaq və bir qalaktikadan digərinə sıçrayış etmək mümkün uşaqlar üçün deyil, mənim xoşuma gəlir.Bundan əlavə, 2006-cı ildə elf-cırtdan mövzusu, onlar ilk dəfə inkişaf etməyə başlayanda, Tanrının nisbi təzəliyinə görə son dərəcə populyar idi. Piter Ceksonun Üzüklər trilogiyası.Fantaziya janrı son dərəcə populyar idi, ona görə də Baldurun Qapısı və Heç Qış Gecələri artıq çəkilibsə, niyə yeni bir şey icad etmək lazımdır? Ümumiyyətlə, BioWare, Mass Effect-in uğurundan düzgün şəkildə uzaqlaşmadan elan etdi Əjdaha dövrü.

Şirkətin Electronic Arts tərəfindən alınması BioWare pərəstişkarlarının çox narahatlığına səbəb olub. Qeyri-standart Mass Effect-in buraxılması çoxlarını çaşdırdı. Yaxşı, burada rol oynayan fantaziya üzərində işləmək haqqında bəzi xəbərlər var. İctimaiyyət tamamilə haqlı olaraq gözləyirdi ki, BioWare-in təsisçilərindən asılı olan yeni menecer yeni süpürgə götürüb yeni tərzdə qisas almağa başlayacaq, lakin məlum oldu ki, bütün qorxular boşa çıxdı. EA-dan olan kanadalılar məsələni qaldırmamaq qərarına gəldilər, sadəcə olaraq istedadlı uşaqlara bildiklərini etməyə icazə verin. Son nəticə əsrlər üçün şah əsəri olmaya bilər, lakin layihəyə qoyulan bütün sərmayələr gözəl şəkildə öz bəhrəsini verdi.

O zaman Dragon Age-in qrafikası innovativ hesab olunurdu. Yavaş-yavaş yayımlanan ekran görüntüləri sistem tələblərində olduğu kimi gözəlliyi ilə də heyranedici idi. Hər kəs bu oyunu PC-də oynaya bilməz. Oyunun buraxıldığı il, sözün əsl mənasında, hər həftə oyun nəşrləri layihə ilə bağlı müxtəlif məlumatlar dərc etdi. Bizə açıq dünya, əla, şaxələnmiş süjet, öz hekayələri və taleləri olan bir çox personajlar, verilən qərardan asılı olaraq tarixdə dəyişikliklər və yüz saatdan çox oyun vəd edilmişdi. Baldur's Gate, Fallout, Arcanum, The Elder Scrolls III: Morrowind və Icewind Dale-dən sonra bu, uzun illərdir ki, baş vermir.

Yaxşı, payızda, ənənəvi olaraq video oyun hitləri ilə zəngin olan oyun noyabr ayında geniş ictimaiyyətə təqdim edildi. Qeyd etmək lazımdır ki, 2009-cu il getdikcə daha çox oyunçunun torrentlərdə otlamaq əvəzinə lisenziyalı oyunlar aldıqları indiki dövrlərdən çox fərqli idi. Sonra ərazidə keçmiş SSRİ Rusdilli oyunçular oyun naşirlərini öz səxavətləri ilə heyrətləndirmədilər, lakin buna baxmayaraq, onlar oyunu lokallaşdırmaq və onu effektiv şəkildə lokallaşdırmaq, təkcə mətni deyil, həm də videonu tərcümə etmək qərarına gəldilər. Sonda əla deyil, sadəcə yaxşı oldu. Dragon Age, evdə yetişdirilən lokalizatorlar üçün onu qəbul etmək və eyni şeyi etmək üçün çox sərin idi. “Quldur” sözünün quldur kimi başlanğıc tərcüməsinə nəzər salın. Baxmayaraq ki, mənası “yarmaz”, “fırıldaqçı”, “alçaq”a daha yaxın idi. Çünki məlum oldu ki, əgər biz insan döyüşçü kimi oynamağa başlamışıqsa, o zaman bizə öz qalası, ordusu, qulluqçuları olan zadəgan nəslindən olan bir personaj verildi və qəhrəmanımızın sinfi eyni zamanda “quldur”dan başqa bir şey deyildi. .” Səhv, amma yaxşı.
Xarakter seçmək artıq, əslində, oyun daxilində bir oyun idi. Əvvəllər belə hal olmayıb. Əla qrafika və görünüşü fərdiləşdirmək üçün bir çox seçim oyunçuları əsas personajın ideal görünüşünü axtarmaq üçün bir-iki saat oturmağa məcbur etdi. Bundan sonra başlaya bilərdik.

Sürprizlər əvvəldən başladı. Seçilmiş irq və sinifdən asılı olaraq, başlanğıc yeri və süjet xətti dəyişdi. Oyunçular, oyunun bütün mümkün promosyonlarında iştirak etmək, həmçinin müxtəlif ilkin xətlərin bir süjet topunda toxunduğu anı çəkmək üçün müxtəlif qəhrəmanlar yaratdılar.

Artıq var bu mərhələdə aydın oldu ki, Dragon Age bütün cazibədarlığına baxmayaraq, bütün əvvəlki BioWare layihələri kimi klişedir. Bunu təbii qəbul edən, bütün bu klişeləri bəyənən hər kəs şirkətin əbədi fanatı olur. Bu klişelərin cansıxıcılıq və ürək bulanmasından başqa heç nəyə səbəb olmadığı insanlar bütün BioWare məhsullarından çəkinirlər. möhürləmə nədir? Fakt budur ki əsas xarakter, bu, bir qayda olaraq, adi bir gündəlik vəziyyətdə özünü hadisələrin burulğanında tapan sizin və mənim kimi bir oğlandır. Yaxşı, biz münaqişədən necə qaça bilərik? Heç bir şəkildə. Məhz buna görə də qəhrəmanın dünyası məlum və ya naməlum şər tərəfindən işğal edilir ki, bu da ən qısa müddətdə yaxşı və yaxşı olan hər şeyi məhv etməklə, yalnız pis və pis hər şeyi buraxmaqla hədələyir. Təəccüblü olmayan qəhrəman çətinliklərə qarşı mübarizə aparmaq qərarına gəlir və o, həmişə bunu yalnız tərəfdaşlar qrupunda edir. Müxtəlif şəxsiyyətlərə malik istedadlı döyüş komandası - tələb olunan şərt BioWare-dən oyunlar. Kütlədə oynamağı, hamını səviyyəyə qaldırmağı, inventarını izləməyi və komandanın hər bir üzvünün emosional impulslarına diqqət yetirməyi sevməyən hər kəs BioWare brendi altında oyunlardan qaçmalıdır. Linç və ya Tarantinonun filmlərində olduğu kimi burada da çoxlu yersiz söhbətlər, zarafatlar, fəlsəfi müzakirələr, eləcə də baş qəhrəmana ağrılı şeylər tökmək cəhdləri var. Yaxşı, və əlbəttə ki, bir çox seksual tonlar və homoseksuallığın açıq təbliğatı. Bütün bunlar BioWare-dən olan oyunlarda olub, var və güman etmək lazımdır. Bütün bunlar Baldur darvazasında, Qışda Qış Gecələrində, Mass Effektdə idi.Bütün bunlar Əjdahalar Dövrünün ilk hissəsində idi.

Beləliklə, Dragon Age-nin ilk hissəsi ilə nə əldə etdik? Qeyd edilə bilən əsas şey, 70, hətta 120 saata uzana bilən böyük bir macəra perspektividir.Bəziləri, bu cür avadanlıqların mövcudluğuna inanaraq, heç bir məşq etmədən ev üçün güc məşqləri avadanlığı alırlar. əzələ tonusuna faydalı təsir göstərəcək. Bu oyunla da eynidir: onu alan və ya sadəcə olaraq pirat şəkildə yükləyən hər kəs arasında bu uzun oyunu sona qədər hamı tamamlamadı. Ancaq hər dəfə kompüteri açanda və ya konsolu götürəndə bir adam yadına düşür ki, onun zibilində böyük bir macəra var və nə vaxtsa, həftə sonu, xəstəlik məzuniyyəti, məzuniyyət, məzuniyyət və ya başqa bir hadisə münasibətilə belə adam, səhər tezdən üzünü yumadan, Əjdaha Əsrini işə salacaq və onu hiss, hiss və nizamla oynamağa başlayacaq. Belə bir şansın yaranacağı dəqiq deyil, amma bu, pencəyinizin daxili cibində lotereya biletinin olması kimidir. Siz qalib olmaqdan deyil, gələcəkdə mümkün sevinc duyğusundan həzz alırsınız.

Amma buna baxmayaraq, oyunu ötürənlər oldu. Bəzi binge oyunçular ilk bir neçə gündə dərhal qalib gəldi, bəziləri bir ay ərzində, bəziləri bir ildən çox vaxt keçdi. Lakin böyük əksəriyyət süjetin tam sadəliyini, yerlərin müxtəlifliyini və sadəcə maraqlı sərgüzəştləri qeyd etdi.

Tərtibatçılar yarı yolda görüşdülər müasir tələblər, hər şeydən əvvəl oxumaq istəməməsi ilə ifadə edilir. Burada Baldur Qapısı ilə kəskin ziddiyyət təşkil edirik, burada yatan hər paslı xəncərin üç səhifəlik təsviri var idi.Əjdaha dövründə oxu imkanları minimuma endirildi.Bu, ilk növbədə dialoqlara aiddir.

Oyundakı dialoqlar BioWar-ın imza nümunəsinə uyğun olaraq hazırlanmışdır: aqressiv, mənfi ifadələr çətinlik çəkmədən tanınırdı və qəhrəmanın neytral və ya mehriban ifadələrindən çox fərqli idi. Burada eyni Arcanum və ya Fallout ilə kontrast diqqəti çəkir. Son iki oyunda cavab verərkən oyunçu yalnız məntiqi işə salaraq öz ağlının gücü ilə bu və ya digər təsadüfi atılan ifadənin hansı nəticələrə səbəb olacağını anlaya bildi. Əjdaha dövründə bəzən absurdluq həddinə çatırdı. Məsələn, belə bir şey deyən bir pis sehrbazla qarşılaşırsınız: "Mən sizə heç vaxt kömək etməyəcəyəm - yaxşı elf! Mən bütün həyatım boyu elflərə nifrət etmişəm! Mən səni yandırıb səltənətinə Qara vəba göndərəcəyəm”. Oyunçu dərhal “inam” kimi qeyd olunan cavab variantını seçə bilər. Nəticədə şərti elf belə cavab verir: “Ağıl başına gəl, bədbəxt! Bizim müharibəmiz heç nəyə gətirib çıxarmayacaq. Sülh planını daha yaxşı müzakirə edək”. Və sonra bir dəqiqə əvvəl düşmənini yandırmağa hazır olan Şeytan Sehrbaz cavab verir: “Bəli, səhv etdim. Mənə gəlin, mən sizə macəralarınızda kömək edəcək güclü bir artefakt verəcəm”.

Bu oyundakı dialoqların çoxu təxminən eyni damarda baş verir. Təxminən eyni şeyi digər BioWare yaradıcılığında da görə bilərik. Buna görə də bu cür təzahürlərə normal yanaşmaq lazımdır. Çünki bu sizi qane etmirsə uşaq bağçası, siz BioWare RPG-lərini oynaya bilməyəcəksiniz.

Eyni şey döyüşlərə də aiddir. Döyüşdə müxtəlif bacarıqları seçməkdən başqa heç bir iştirak etmirsiniz. Skelet izdihamı sizə hücum edirsə, onlardan birinə klikləyin və qəhrəman bir-birinin ardınca metodik olaraq düşməni məhv etməyə başlayacaq. Bu zaman sizə sadəcə nəticəni müşahidə etmək təklif olunur. Bu, yumşaq desək, Arcanum deyil, Fallout deyil və Soulbringer deyil. Əgər bu cür şeyləri bəyənmirsinizsə, o zaman BioWare oyuncaqlarını da bəyəndiyinizdən şübhələnməyəcəksiniz. Bununla belə, özümüzə qapıldıq.

Beləliklə, Dragon Age buraxıldı və dərhal oyunçulardan çoxlu müsbət rəylər və oyun nəşrlərindən əla mətbuat aldı. Oyunun PC versiyası Metacritic-də 91% balı var. Əksər oyun nəşrləri yekdilliklə ona mümkün olan on baldan 9-9,5 bal verdi. İstedadlı müəlliflərin titanik işi yüksək qiymətləndirilib. Oyun rus nəşrləri də daxil olmaqla müxtəlif oyun nəşrlərindən mükafat aldıqdan sonra mükafat aldı. Dragon Age, ilin ən yaxşı RPG oyunu olaraq tanınıb ən yaxşı hekayə, ən yaxşı hekayə və dialoq, ən yaxşı vizual, ən yaxşı səs, musiqi və sadəcə bir oyun ən yaxşı oyun ilin. Eyni zamanda, düzəlişlər etmək: PC üçün ilin ən yaxşı oyunu. PlayStation 3 və Xbox 360 konsollarında oyun yaxşı qarşılansa da, bestsellerə çevrilmədi. Eyni Metacritic-də oyunun PC versiyasına 91% verilibsə, konsol versiyalarına 86 və 85% verilib. Yaxşı, burada təəccüblənəcək bir şey yoxdur: belə oyunlar, yumşaq desək, konsollar üçün nəzərdə tutulmayıb və video konsollar alan insanlar bir az fərqli oyunlar oynamaq istəyirlər. Daha şən, daha az düşüncəli. Təəccüblü deyil ki, gəlin özümüzdən bir az qabağa gedək, Dragon Age: İnkvizisiya yalnız PC istifadəçilərinin üstünlükləri üçün edilməsinə qərar verildi. Ancaq bu mövzuya daha sonra qayıdacağıq.

Əvvəlcə süjet haqqında bir az. Əjdaha dövründəki süjet nağıldan uzaqdır. Burada hər şey daha sərtdir və istəsəniz, daha mürəkkəbdir. Burada qələbə üçün məcburi mükafat yoxdur və yaxşı iş həmişə xeyirə xidmət etməyəcək, necə ki, qəddar, pis bir iş bəzən yaxşılıq üçün edilməlidir. Arxa plan belədir: qədim müdriklər yaşayıblar ki, o İkar kimi özlərini hər şeyə qadir zənn edib, onlardan soruşulmayan yerə gedirlər. Nəticədə onlar maariflənmək əvəzinə içəridə və xaricdə mutasiyaya uğrayaraq nəinki özləri iblislərə çevrildilər, həm də yer üzünə vəba, soyuq, aclıq və hiperinflyasiyaya səbəb olan bir növ cəhənnəm şeytanları çağırdılar.

Əgər cəsur qəhrəmanlardan və sadəcə qayğıkeş insanlardan ibarət bir milis onların yolunda dayanmasaydı, qaranlıq qüvvələrin qalibiyyətlə sonuna qədər hər şey belə davam edəcəkdi. Tanış hadisələr, elə deyilmi? Oyundakı bu milis Boz Mühafizəçilər adlanırdı. Bununla belə, Grey Guardian rütbəsində oyunçu dərhal oynamağa icazə verilməyəcək. Kimi seçməsindən asılı olmayaraq, Mühafizəçilər sırasına qoşulmazdan əvvəl o, yerləri dolaşmalı, tapşırıqları tamamlamalı, bir az öyrəşməli və oyuna öyrəşməli olacaq. Yaxşı, sonra tam oyun başlayacaq.

Subaylar, boş söhbətlərə və zəhlətökən yoldaşlara dözə bilməyən qəhrəmanları sevənlər oyunu sevməyəcəklər ki, burada dörd qəhrəmandan ibarət komanda ilə oynamaq lazımdır. Təbii ki, komandaya müxtəlif vətəndaşları cəlb etmək lazımdır: döyüşçü, sehrbaz, oğru və s. Eyni zamanda komandanın başına istənilən adam qoyula bilər. Bu yolla, əgər əsas personajdan yorulsanız, onu arxa plana keçirə və hər hansı digər personaj kimi oynaya bilərsiniz

Elflərə münasibət də diqqəti çəkir. Əjdaha dövründəki elflər tam olaraq peçenye kəsən deyillər. Bunlar, tanış qulaqları olsa da, boyu bir insandan daha qısa olan olduqca qısa canlılardır. Bununla belə, məsələ yalnız böyümə ilə məhdudlaşmır: buradakı elflər insanlar tərəfindən nifrət edilən məzlum, məzlum bir irqdir. Demək olar ki, bütün 2009-cu ilin noyabr ayına qədər və yanvar soyuqluğuna qədər bütün dünyada qulaqbatırıcı bir qəza baş verdi. Bu, elflərin uzun boylu, qürurlu, güclü döyüşçülər, sehr və yaylarla dost olduğuna qəti şəkildə əmin olan Tolkien işinin pərəstişkarlarının qəlibini qırdı. Ancaq məlum oldu ki, BioWare-dən olan uşaqlar bu məsələdə bir az fərqli fikirdədirlər.

Ancaq buradakı gnomes hər kəsin öyrəşdiyi şeydir: kiçik, çömbəlmiş, tutqun, sevən ağır silahlar, buna görə də döyüşlərdə əvəzolunmazdır. Döyüşlərdən danışarkən. Onlar Dragon Age-də döyüşləri avtomatik etmək qərarına gəldilər. Eyni zamanda, yoldaşlar nə zəka, nə də zəka ilə fərqlənmir, buna görə də çətin vəziyyətlərdə həmişə adekvat hərəkət etmirlər. Buna görə oyunçular oyunu dayandırmalı və dördündən hər bir qəhrəmana əmr verməli idilər. Hər yeni qapının arxasında, hər yeni döngənin ətrafında yeni düşmən qoşunlarının bizi gözlədiyi uzun, çətin yerlərdən keçərkən belə bir şey etmək olduqca yorucu idi. Buna əlavə etsək ki, hər bir qəhrəmanın inventarını düzəltməli, hər şeyi tənzimləməli və yenidən təşkil etməli idik, onda hərbi gərginlik dövründə oyun olduqca çətin bir işə çevrildi.

Əks halda, Dragon Age kampaniyasının uğuru həm də bütün oyunun sanki onlayn oyundan hazırlanmasında idi. Birincisi, 2009-cu ilə qədər bir neçə mümkün başlanğıc qəhrəmanın öz tərcümeyi-halı olduğu, əsas süjetdən ayrılmamış, lakin oyuna birbaşa təsir göstərdiyi bir neçə rol oyunu var idi. Məsələn, Arcanum-da oyunçu qəhrəmanı üçün unikal tərcümeyi-halı seçmək imkanı əldə etdi, lakin bu seçim yalnız xarakterin oyun xüsusiyyətlərinə təsir etdi. Burada qəhrəmanın şəcərəsi və həyat fonu dəfələrlə süjeti bu və ya digər istiqamətə çevirib.

Beləliklə, ikincisi, sözdə basqınları başa çatdırmaq üçün bir tank, şəfaçı, sehrbaz və qoruyucu ilə klassik bir MMO komandası yığmalıyıq. Üçüncüsü, bu, "dinc" yerlərdə yerləşən bir dəstə NPC-dir ki, sizə mütləq bəzi təhlükəli tapşırıq verəcəkdir. Son arqument tamamilə onlayn RPG-lərlə əlaqələndirilə bilməsə də, hələ də müəyyən bir paralel çəkilə bilər. Beləliklə, məlum oldu ki, MMO üçün hazırlanmış tək oyunçu kampaniyamız var. Ancaq burada, MMO-lardan fərqli olaraq, hər bir yer parıldamaq üçün cilalanmışdır və səhnələşdirilmiş döyüşlər böyük həzz verirdi. MMO-ların çoxlu təsadüfi yaradılan kortəbiiliyə malik olmasına baxmayaraq, bunun müxtəlif yollarla ifa edilə bilən yüksək cilalanmış hekayəsi var. Və bəli, bir son var. Oyun tamamlana bilər. Artıq sizin üçün illərlə dolu və mənasız varlıq yoxdur. Burada əjdahanı öldürürsən, tacqoyma mərasimindən keçirsən və kiminsə taleyinin necə baş verdiyini, tarixin hansı dönüşünün təsvir edildiyini və keçidinizin müəyyən hadisələrə necə təsir etdiyini dəqiq izah edən son videoya baxırsınız. Eyni zamanda, onsuz da hər kəsin və hər şeyin qalibi rütbəsində yenidən səyahətə çıxa bilərsiniz. Təxminən eyni şey Skyrimdə də mövcuddur, burada Alduini öldürdükdən və hər cür fəxri adlar aldıqdan sonra qəhrəman yenidən yola çıxır, müxtəlif dərəcədə vacib tapşırıqları yerinə yetirir və həddindən artıq soyuqqanlılıq səbəbindən düşməni bir zərbə ilə öldürür.

Dragon Age belədir. Söz yox ki, oyun bu janrın bütün pərəstişkarları ordusuna, Baldurun Qapısına həsrət qalanlara müraciət etdi, baxmayaraq ki, düzünü desəm, Fallout 2-ni heç bir şey əvəz edə bilmədiyi kimi, onları heç nə əvəz edə bilməz. Populyarlıq ardınca BioWare kassadan çıxmadan saxta pul düzəltməyə qərar verdi və içəri buraxdı növbəti il eyni anda altı əlavə: Ostagar'a qayıdış, Oyanış, Qaranlığın Salnamələri, Leliananın mahnısı, Amqarrakın Qolemləri və Vəhşi Ov.

Bu rol oyunu seriyasının birinci hissəsini yekunlaşdırarkən onun inqilabi xarakterini qeyd etməmək olmaz. Süjetdən başlayaraq, nəhəng bir dünya və o dövrlər üçün əla qrafika ilə bitir. Eyni zamanda, Dragon Age-nin əlamətdar xüsusiyyəti, hər şeydə təfərrüata diqqətin hiss olunmasıdır. Həddindən artıq diqqət. Buna görə lokalizatorlarımız tərtibatçılar tərəfindən təyin olunan yüksək zolağa çata bilmədilər. Məhz buna görə də onların “qulduru” quldurdur, “ruh aparatı” hələ də ay işığıdır və personajların intonasiyası və vurğuları ümumiyyətlə nəzərə alınmayıb. Orijinal versiyada müxtəlif yaşayış məntəqələrinin və müxtəlif xalqların sakinləri fərqli aksentlərlə danışırdılar: bəziləri almanca, bəziləri fransızca, bəziləri ispanca, bəziləri isə amerikalılarla. Ancaq oyunçumuz üçün, eləcə də lokalizatorlar üçün bu çox çətin oldu. Ya bunu çatdırmağı mümkün saymadılar, ya da bacarmadılar, ya da özləri başa düşmədilər, amma oyunun rus versiyası bundan çox şey itirdi.

Üstəlik, yerli açıq məkanlarda populyarlığı ilə bir daha təəccüblənməyə dəyər. Əjdaha dövrünün ilk hissəsi beş il keçməsinə baxmayaraq hələ də xatırlanır. Onlar bunu birinci dərəcəli nümunə kimi xatırlayırlar ki, hələ heç kim tutula bilməyib. Tərtibatçıların sərmayə qoyduğu böyük potensialı hətta lokalizatorlar da korlaya bilmədilər, baxmayaraq ki, onlar öz işlərini vicdanla yerinə yetirdilər və bacardıqları qədər çalışdılar, məsələn, güllələnməməli olan pianoçu kimi, çünki bacardığı qədər oynayır.

Bir sözlə, oyun uğurlu alındı. Keyfiyyət barını o qədər qaldırdı ki, Dragon Age-in ikinci hissəsini hazırlamaqla BioWare-in öz nailiyyətlərini necə üstələyəcəyi bəlli deyildi. Və bu oyunun tamamilə bütün pərəstişkarlarının ikinci hissədən əmin olması faktı. Optimistlər əsl şah əsər gözləyirdilər, lakin pessimistlər inanırdılar ki, müəlliflər artıq bütün istedadlarını üzə çıxarıblar və tez sağala bilməyəcəklər, ona görə də oyunun ikinci hissəsi pis olmasa da, daha yaxşı olmayacaq. Yeri gəlmişkən, pessimistlər daha az idi, amma təəssüf ki, optimistlərdən daha çox həqiqətə daha yaxın olduqları ortaya çıxdı.

Bu WoP portalı üçün xüsusi olaraq yazılmış həvəskar rəydir. Bu dəfə ən çox sevdiyim oyunlardan biri (reytinqə təsir göstərməyən) Dragon Age: Origins haqqında danışmaq qərarına gəldim. Maraqlı süjet, çətin qərarlar, zəngin dialoqlar, gözəl döyüşlər - oxumağa dəyər!

Spoiler

“BioWare” sözünü eşidəndə hansı assosiasiyalar yaranır? Kimsə Baldur's Gate seriyasını xatırlayacaq, kimsə təcili olaraq Neverwinter Nights-ı təkrar oynatmaq lazım olduğunu qışqıracaq və kimsə kainatı biçinçilərdən xilas etməyə gedəcək. Bununla belə, bu gün biz diqqətimizi bu görkəmli əsərlərə deyil, real RPG pərəstişkarlarını və xüsusilə BioWare yaradıcılığının pərəstişkarlarını məyus etməyəcək başqa bir şah əsərə yönəldəcəyik. Beləliklə... Dragon Age: Origins.

Hər kəs özü üçün seçir
Əjdaha dövrünün əsas cazibəsi nədir? Bəlkə döyüş sistemində çoxlu sayda silah və zireh və ya hər küncdə büstlü elflər? Bütün bunlar oyunda olsa da və lazımi səviyyədə yerinə yetirilsə də, ümumiyyətlə yox (onsuz da elflərin xatirinə ala bilərsiniz, elə deyilmi?). Oyunun əsas məqamı seçimdir. Burada həmişə mümkün və zəruridir seçin, yalnız inanclarını, xarakterini və sol daban arzusunu rəhbər tutur. Dragon Age, oyunçuların özləri yazmalı olacaqları bir kitabdır.

Qadın, din, yol
Demək olar ki, lap əvvəldən sizin xarakterinizi bütün zolaqların və sahələrin müxtəlif yoldaşları müşayiət edəcək. Döyüşdə sizə kömək edəcəklər, növbəti çətin vəziyyətdə məsləhət verəcəklər və biri və ya digəri... seçdiyinizə çevrilə bilər! Üstəlik, demək olar ki, hər hansı bir yoldaşla münasibət qura bilərsiniz (onların arasında bir it də var, lakin bəşəriyyət hələ belə bir "tolerantlığa" çatmayıb, ona görə də elflərlə/insanlarla kifayətlən. Sizə cəzasız olaraq çadırdan çadıra tullanmağa icazə veriləcəyini düşünməyin (GG və onu müşayiət edən dostları, gənc kəşfiyyatçılar kimi düşərgədə dincəlmək üçün dayanırlar). Xeyr, personajların hər biri sizdən birini seçmənizi istəyəcək və qoy oyunçu kimin ürəyinə daha əziz olduğuna qərar versin. Bununla belə, biz bu mövzudan yayındıq. Siz yoldaşlarınızı istədiyiniz kimi geyindirə bilərsiniz (və onları da soyun... yox, bu gün məni nəsə narahat edir, unutun), həmçinin əsl Boz Mühafizəçinin yoldaşının necə döyüşməli olduğu barədə fikirlərinizə uyğun olaraq onların bacarıqlarını təkmilləşdirə bilərsiniz. Mən Boz Mühafizəçilər dedim? Yaxşı, bir az sonra bu fenomenə və bütövlükdə süjetin döngələrinə qayıdacağıq. Seçim haqqında bir az daha danışacağam. Oyunçu tək bir Yaradana, özünəməxsus bir şeyə inanıb inanmadığına və ya prinsipcə, bütün bu cəfəngiyatlara əhəmiyyət vermədiyinə qərar vermək hüququna malikdir. Və yollar haqqında... Dragon Age çoxlu sayda yerlərə malikdir, bəziləri ziyarət edilməli, bəziləri isə oyunçu öz istəyi ilə araşdırır. Ərazilər çox vaxt adi dəhlizlərdir, lakin bu, heç də təəccüblü deyil. Əgər inkişaf yolu kimi yollardan danışırıqsa, alternativlər də çoxdur. Ancaq ilk şeylər.

Qeyddə
Həmişə bu və ya digər yoldaşını həmişəlik heyətdən qovmaq olar. Siz, lənətə gəlsin, bütün bu sızıltı və faydasız dəstəni dağıda və canavarların qoşunlarını möhtəşəm təcriddə qıra bilərsiniz. Düzdür, siz Alistair-in ilk tam hüquqlu yoldaşını və sevimli kiçik itinizi qova bilməyəcəksiniz. Yaxşı, iti necə qovmaq olar? Mi-mi-mi.

Şeytana və ya peyğəmbərə qulluq etmək
Kiçik bir kəndlinin taleyindən tutmuş bütün dünyanın taleyinə qədər oyunçunun hər hansı bir sözündən və ya hərəkətindən çox şey asılı olacaq. Üstəlik, himayədarınız oyun irəlilədikcə özü üçün bir reputasiya qazanacaq. Mələklərin paxıllıqdan kimin əməllərini eşidib kütləvi intihar edəcəyini eşidən bütün bədbəxt insanlarda özünə qarşı qorxu və nifrət hissi aşılamaq və ya həqiqi bir fəzilət izzətini qazanmaq sizə bağlıdır. İnsanlar yavaş-yavaş sizin haqqınızda, işlərinizin və digər cəfəngiyatların qeybətini edəcəklər (hadisələrin inkişafında rol oynamayan personajların oyunda yeri var, lakin eyni Gothic 2 ilə müqayisədə o qədər də real görünmür). Oyunda siz dəfələrlə nəyin daha vacib olduğuna qərar verməli olacaqsınız: cüzdanınızı sərt sikkələrlə doldurmaq və ya ədaləti yerinə yetirmək. Həm də yolda oyunçu dəfələrlə cinlərlə qarşılaşacaq, onlar şübhəsiz ki, onu cazibədar təkliflərlə aldatmağa çalışacaqlar. Unutmayın ki, hər bir qərarınız sadiq yoldaşlarınız tərəfindən diqqətlə izlənilir və bu qərarlar onların xoşuna gəlmirsə, kiçik komandanızı asanlıqla tərk edə bilərlər.

Qeyddə
Münasibətlərdəki gərginlik həmişə yoldaşınıza hədiyyə verməklə aradan qaldırıla bilər. Ancaq yoldaşınızın istək və üstünlüklərini nəzərə alaraq diqqətlə seçin! Gözəl bir bard qızın taktiki kartlar və ya it sümüyü ilə xoşbəxt olacağı ehtimalı yoxdur.

Duel, qalxan və zireh üçün qılınc
İndi ən maraqlı hissəyə keçirik: avadanlıq. Heç kimə sirr deyil ki, sursat istənilən RPG-nin əsas komponentlərindən biridir. Dragon Age: Origins bizim üçün nə hazırlayır? Birincisi, zireh. Hər zövqə və rəngə uyğun bir şey var: adi dəri və dəmirdən sirli silverit və əjdaha sümüyünə qədər. Sirli xüsusiyyətlərə malik olan üzüklər və amuletlər haqqında unutmayın. İkincisi, böyük bir silah seçimi. Bir döyüşçünü və ya oğrunu çox sayda soyuq silahla (buraya gürzlər, baltalar, qılınclar, xəncərlər, çəkiclər daxildir) və ya kiçik silahlar (yaylar və yaylar) ilə təchiz edə bilərsiniz və sehrbazlar sehrli bir taxta parçasının köməyi ilə döyüşəcəklər ( Mən Pinocchio deyil, heyət haqqında danışıram) və güclü sehrlərdən. Oyundakı sehr təsir edici görünür və sehrlərinizi diqqətlə seçməlisiniz. Lava iblisi sehrbazın alov topunu atan əbəs cəhdləri ilə tamamilə bənövşəyi olacaq. Bu anı ələ keçirmək və donmuş düşməni kiçik parçalara ayırmaq üçün vurmaq da yaxşı olardı. Başımızla düşünək, yoldaşlar!

Qeyddə
Müəyyən bir sahəyə təsir edən sehrlərdən istifadə edərkən, tərəfdaşlarınızı təsadüfən vurmamaq üçün diqqətli olmalısınız. İstəmirsən ki, səriştəsiz bir sehrbazın bütün yoldaşlarını tufanla (görünür, yağış yağacaq kimi) o biri dünyaya göndərməsinə baxıb gülərək yerə yuvarlansınlar, elə deyilmi?

Hər kəs özü üçün seçir
...Başlanğıc, irq və ixtisas. Həm də görünüş. Başlanğıc üçün altı variant var: nəcib insan, meşə elfi, şəhər elfi, gnome-aristokrat, gnome-cinayətkar, sehrbaz. Xarakterinizə münasibət, mümkün inkişaf yolları, eləcə də ilk axtarışlar və gələcək bəzi hadisələr sırf qəhrəmanın doğulmasından, iti qulaqlarından və oyunçunun nəzarəti öz əlinə keçirənə qədər hərəkətlərindən asılı olacaq. Bundan əlavə, süjet GG-nin hərəkətlərindən asılı olaraq inkişaf edir, lakin oyunçu hələ də tərtibatçılar tərəfindən əvvəlcədən hazırlanmış bəzi mərhələlərdən keçməli olacaq. Bununla belə, kiminsə sizi yönləndirdiyi hissi yoxdur - əksinə, bütün hərəkətlər sizin tərəfinizdən planlaşdırılıb və ya pis taleyin tərəfindən hazırlanır. Xarakter dizayneri sizə öz unikal qəhrəmanınızı yaratmağa imkan verir, onun kifayət qədər çox funksiyası var (nə var ki, sol ayağın sağ barmağını çəkmək üçün bütün bu dərinliklərdə itmək çox vaxt çəkməyəcək). Süjet qısaca belədir: xırda problemlər və siyasi intriqalardan başqa hər şey əla idi, amma sonra qaranlığın pis məxluqları (yeri gəlmişkən, əsas rəqibləriniz) qaçaraq gəldilər, bütün inəkləri qarət etdilər və incimiş padşah qüvvələrini dəf etmək üçün topladı. düşmən. Boz Mühafizəçilər kimi tanınan orden uzun müddət qaranlığın canlıları ilə mübarizə aparır. Xüsusi təlim keçmiş və hazırlanmış, sıralarını top yemi ilə doldurmaq üçün daim igid əsgərlər axtarırlar. Yəni gələcək qəhrəmanlar, əlbəttə. Məhz siz taleyin hökmü ilə qaranlığa qarşı bu döyüşçülərin dairəsinə qoşulmalı və yaxınlaşan Qaranlığa qarşı mübarizə aparmalı olacaqsınız. Hamı dastan qarşısında səcdəyə qapandı.

Süjet həqiqətən bükülmüşdür və sizin hərəkətləriniz atəşə yanacaq qatır, ona görə də hadisələrin dolaşıqlığını açmaq çox çətin olacaq. Amma sən barmağınla yaradılmamısan, öhdəsindən gələ bilərsən!

Biz də bacardığımız qədər seçirik.
İxtisaslar və inkişaf sahələri haqqında susmaq ayıb olardı, çünki BioWare burada çox yaxşı iş gördü. Oyunda qəhrəmanınızın mənimsəyə biləcəyi bir çox peşələr (Mass Effect-dən Jokerə salam) var və hər biri bu və ya digər şəkildə sizin bacarıqlarınıza təsir edəcək. Bacarıqlardan danışarkən. Dragon Age-də siz həm passiv, həm də aktiv bacarıqları inkişaf etdirə bilərsiniz və heç bir qabiliyyətin digərlərindən daha vacib olduğunu söyləmək olmaz. Yeni öyrənilən zərbə döyüşdə faydalı olduğu kimi, dialoqda da inandırma qulaqlarına əriştə atmaq bacarığı olmadan edə bilməzsiniz. Bir çox ixtisaslar yalnız müəyyən personajlar tərəfindən öyrədilə bilər, ona görə də əsnəməyin və gözlərinizi açıq saxlamayın. Və hər şeyi tutmamalısınız: inkişafın bir sahəsini hərtərəfli öyrənmək, hamısının yalnız bir zəif bacarığını bilməkdən daha yaxşıdır. Və unutmayın: yolunuz yalnız istəklərinizdən asılıdır. Yaradın, düşünün, birləşdirin - hər şey nəticə verəcəkdir!

Qeyddə
Siz həm də yoldaşlarınızın bacarıqlarını təkmilləşdirirsiniz. Döyüşçünün sehrini artırmısansa, sonradan düşmənlərin növbəti dəstəsini öldürə bilməyəcəyindən şikayət etmə. Və sehrbazın üzərinə parlaq zireh taxmağa çalışmayın. Gözəl görünə bilər, amma əslində bu təkmilləşdirmə tamamilə faydasızdır.

Bizim heç kimə şikayətimiz yoxdur
Bəli, siz tərtibatçıların döyüş sistemini də tənqid edə bilməyəcəksiniz. İstənilən döyüş, istər qaranlıq məxluqlar dəstəsi ilə döyüş, istərsə də hörümçəklərlə atışma, gözəl və real görünür. İstənilən döyüşdə yoldaşlarınıza göstərişlər vermək və mümkün taktikaları nəzərə alaraq vəziyyətə hər tərəfdən baxmaq üçün “aktiv fasilədən”, yəni G-Man üslubunda vaxtı dayandırmağa dəyər (Oh, əgər Bu, qopniklərdən qaçarkən həyatda işlədi).Həmçinin diqqətəlayiqdir ki, hər bir döyüşçünün döyüşdə davranışını tənzimləmək imkanı var ki, yavaş-yavaş sehrbaz ön sıralara qalxmasın və döyüşçünün altında gizlənməsin. oxatan ətəyi.Ümumiyyətlə döyüş zamanı hər tərəfə kəsilmiş başlar uçacaq,cansız bədənlər bir-birinin ardınca düşəcək və gözəl buz heykəllərini donduracaq.Amma bu bal çəlləyində məlhəmdə milçək də var idi: personajların üzərindəki qan görünür. çox yöndəmsiz.Deyəsən axmaq canavarın yararsız başını əlinizin mahir hərəkəti ilə uçurmamısınız, əksinə “Texas Massacre” filminin üslubunda qanlı qırğın həyata keçirmisiniz.” Brrrrr.

Nəhayət
İndi oxucuların Dragon Age: Origins oyunu haqqında bir az təsəvvürləri var. Hekayəni tamamlamaq üçün qrafika haqqında bir söz deməliyəm (Amma bu tip oyunlarda qrafika kimin qayğısına qalır? Süjet. Süjet! Süjet!!!). Burada, digər aspektlər kimi, ən yaxşısıdır; bəzən təbiətin növbəti mənzərəsinə və ya gnomların əzəmətli salonlarına heyran olacaqsınız. Ot yaşıldır, günəş parlayır və himayədarınız hamını incidir. Beləliklə, gedir.

Alt xətt
BioWare yaratmağı bacardı yanmaöz qanunları və qaydaları ilə yaşayan bir dünya. Ən maraqlı sərgüzəştlər, maraqlı süjet və tonlarla maraqlı hadisələr hər kəsi bir neçə günə varlığını unutduracaq. real dünya Dialoqlar və döyüş, mürəkkəblik və başa düşülən interfeys arasında tarazlığın tapıldığı Dragon Age: Origins-in unudulmaz dünyasına qərq olun və siz inkişaf etdiricilərin nəhəng işini alqışlamaqdan başqa kömək edə bilməzsiniz. Siz bu dünyaya dönə-dönə qayıdacaqsınız və hər dəfə sizi yeni bir şeylə təəccübləndirəcək və hekayə əvvəlkindən tamamilə fərqli bir dönüş alacaq.

P.S. Tərtibatçılar Dragon pərəstişkarlarını səxavətlə hədiyyə etdilər Yaş DLC, müəyyən personajların taleyinin açıqlandığı, qəhrəmanınızın əsas hekayədən kənarda qalan sərgüzəştləri danışılır və bəzən oyunda yeni amulet və ya qılınc şəklində bəzi xoş sürprizlər görünür. Oyunu bəyənmisinizsə, əlavələri tamamlamalısınız, digərləri üçün bu, isteğe bağlıdır. BioWare həmçinin "Dragon Age: Origins - Oyanış" adlı tam hüquqlu bir əlavə yaratmaq üçün vaxt ayırdı. Orada xarakterinizi idxal edə və sərgüzəştlərinizə davam edə bilərsiniz.

Oyunçular Dünyası reytinqi 10/10

Gəlin detektiv rol oyunu The Council dünyasına dalaq

Bütün bunlar bolca var, lakin əlavə olaraq keçiddə böyük dəyişkənlik var. Hekayənin inkişafına və personajların şərhlərinə təkcə süjetin əsas məqamlarında etdiyiniz seçimlər deyil, həm də bir çox aşkar olmayan şeylər təsir edir. Məsələn, mülkə gəldikdən sonra, siz öz otağınızda çarpayıya keçməyə deyil, koridorlarda gəzə bilərsiniz. Bu qərar sizi gözlənilməz görüşə aparacaq və vəziyyəti daha yaxşı başa düşməyə kömək edəcək. Müşahidə gücləriniz də həlledici təsir göstərə bilər.

Erkən girişdə olduqca çox oyun kobud və maraqsız olaraq qalır. Eyni şeyi Warbands Bushido haqqında demək olmaz - dünyanın hər yerindən minlərlə stolüstü oyun həvəskarlarını cəlb edən yerli masa üstü növbəli döyüş oyunu. Biz uğurun sirrini öyrənmək qərarına gəldik və baş ofisi Orel şəhərində yerləşən Red Unit Studios-un bədii rəhbəri Konstantin Slepchenkova müraciət etdik. Studiyanızın internet saytından verilən məlumata görə, Warbands gələcəkdə bir sıra oyunlardır...

Wreckfest, ətraflı avtomobil zədələmə sistemi, dərin təkmilləşdirmələr və mürəkkəb sürücülük dinamikası ilə məşhur tərtibatçı Bugbear Entertainment tərəfindən hazırlanmış yarış simulyatorudur. Oyun iki rejimə - Demolition Derby və ənənəvi yarış rejiminə diqqət yetirir. Və adi yarış rejimi ilə hər şey aydındırsa, Demolition Derby nədir? Bu rejimdə siz və dostlarınız (və ya digər oyunçular) özünüzü kifayət qədər kiçik bir yarış arenasında tapacaqsınız və yeganə vəzifəniz mümkün qədər çox xal qazanmaq olacaq.

Hətta kiçik uşaqların oynaya biləcəyi minimum şiddətə malik oyunlar çoxdurmu? Bəlkə də yarısından azdır. Onların neçəsi haqqında düşünmək lazımdır? Bağışlanmayan kiçik! Onlardan neçəsini qazmaq lazımdır? Vahidlər! Onların neçəsi buxarla işləyən və vəhşi qərbdə yaşayan dəli robotlar haqqındadır? Yalnız Steamworld qazıntısı. Gözləsəniz də, davamı gəldi. Steamworld dig 2 öz növünün ən yapışqan və uzunömürlü nümayəndələrindən biridir. Hələ eyni, yalnız 2013 Steamworld qazıntısı kimi bir qədər gözəl davamı.

Bəs futbol həqiqətən addım-addım ola bilərmi? Videotəkrar sisteminin tətbiqinə qarşı çıxan futbol rəsmilərinin bu qədər təriflədiyi dinamika ondan itəcəkmi? Və həqiqətən də öyrəşdiyimiz futbol, ​​ilk baxışdan, amerikalı həmkarından fərqli olaraq növbəli rejimə uyğunlaşmaqdan qat-qat çətindir. Sonuncunun artıq çox uğurlu Blood Bowl seriyası var. Amma amfutada hücum və müdafiə mərhələləri daha qabarıq şəkildə özünü göstərir. Futbolda top daim komandadan komandaya keçə bilir. Tərtibatçılar oyunun xüsusiyyətlərini növbəli şəkildə çatdıra bildilərmi?

Dragon Age Tarix Dərsləri

Dragon Age Tarix Dərsləri

İLƏ BioWare-in ssenari müəllifləri heç vaxt tənbəl olmayıblar, lakin Dragon Age: Origins ilə özlərini üstələyiblər. Onlara çətin bir iş tapşırıldı - ortaya çıxmaq Yeni dünya və onu canlandırın.

David Gaider-in başçılıq etdiyi müəlliflər komandası demiurj rolu ilə əla iş gördü. Thedas qitəsində yerləşən Ferelden Krallığı insanların, elflərin və cırtdanların məskunlaşdığı başqa bir "karton" fantaziya dövləti deyil. Bu, min illik tarixi olan, öz qanunları ilə yaşayan, hər şeyin məntiqi və əsaslı olduğu ayrılmaz bir dünyadır. Ssenari müəlliflərinin diqqətindən heç nə qaçmadı: nə siyasi quruluş, nə ictimai nərdivan, nə də məişət və əxlaq məsələləri. BioWare müəllifləri öz oyun aləmini oyunçulara tanış göstərməyə çalışdılar, lakin bayağı deyil. Məsələn, elflərin sehrin bütün sirlərini bilən nəcib, maariflənmiş insanlar olduğunu və başqa cür ola bilməyəcəyini düşünürsənsə, Dragon Age: Origins sizin üçün oyun deyil.

İlk dərs. Vaxtın başlanğıcı

Fereldenin tarixi hadisələrlə zəngindir və ətraflı izahata başlasaq, bu məqalə qalın bir kitab olacaq. Ona görə də biz xronikanın xülasəsi ilə kifayətlənəcəyik. Gəlin, belə demək mümkünsə, işləri sürətləndirək.

Əjdahalar dövründən əvvəl hər biri düz yüz il davam edən səkkiz başqa dövr var idi. Geri sayma Fereldenin aparıcı dini olan Doktrinanın yaradılmasından başlayır. Bu o demək deyil ki, o təkdir. Elflər Yaradana inanmırlar, başqa tanrılara ibadət edirlər; qızıl dərili nəhənglər Qunari öz aqressiv inancına malikdir. Təqvimlə bağlı vəziyyət bizim yer üzündəki vəziyyəti xatırladır - biz İsa Məsihin anadan olmasından etibarən xronologiyanı hesablayırıq.

Birinci dövr İlahi, ikincisi Şanlı, üçüncüsü Qüllələr dövrü, dördüncüsü Qara, beşincisi Soylu, altıncısı Polad, yeddincisi Fırtınalı, səkkizincisi Mübarək adlanırdı. Yeni dövrün adı 99-cu əsrdə verilir. "Günəş" adı doqquzuncu dövr üçün peyğəmbərlik edildi (günəş bütün Thedas'ı fəth edən Orlesian İmperiyasının simvolu hesab olunurdu), lakin gözlənilməz oldu - əjdahalar Fereldenə qayıtdı. Onlar yüz illərdir görünmür. Əjdahaların çoxdan ovçular tərəfindən məhv edildiyinə inanılırdı.

IX əsr Əjdahalar dövrü adlanırdı. Bu adda yaxşı heç nə yoxdur. İnsanlar əjdahaların oyanmasının ağrı, zorakılıq və dağıntıdan xəbər verdiyinə inanırdılar. Təəssüf ki, belə oldu.

Dragon Age Tarix Dərsləri


Dragon Age Tarix Dərsləri

İkinci dərs. Vəba

IN Vəba Əjdaha dövrü kainatında ən böyük bəla hesab olunur. Yox, sağalmaz xəstəlikdən danışmırıq. Rəvayətə görə, qədim zamanlarda sehrbazlar Cənnəti tutmağa çalışırdılar. Thedasın bütün sakinləri təkəbbürlərinə görə cəzalandırıldılar. Yaradan vəba, toxunulmaz Archdemonun rəhbərlik etdiyi saysız-hesabsız müxtəlif şər ruhlar qoşunu göndərdi. Yeraltından dünyaya sürünən canavarlar heç yazıq bilmirlər: yollarında olan hər kəsi öldürürlər. Ancaq bu hamısı deyil. Pestilence ilə birlikdə insanlara yayılan və onları canavarlara çevirən Korrupsiya gəlir. Korrupsiya bütün canlılara, hətta yer üzünə və ağaclara da sirayət edir, mənzərəni dəyişir. Dünən yaşıl otlaq olan yerdə bu gün ortasında lava çayı olan çöllük var.

Blightı dayandırmaq üçün Archdemonu tapıb məğlub etməlisiniz. Və bunu tez bir zamanda etmək lazımdır, çünki pis ruhların orduları hər gün daha çox və güclənir. Boz Mühafizəçilər olmasaydı, Thedas sakinlərinin sağ qalması ehtimalı azdır. Elit döyüşçülərin qədim nizamı ardıcıl olaraq bir çox nəsillər boyu dünyanı müdafiə edir. Boz Mühafizəçilər canavarları hiss edir və onlarla necə mübarizə aparacağını bilirlər. Onlar yaxşı hazırlanmış, təchiz edilmiş və qorxmazdırlar. Məhz onlar Şanlı Əsrdə Bədbəxtliyə son qoydular və Mübarək Dövrdə Başdemonu öldürdülər.

Pis ruhlar boltlar və mağaralar boyunca yayıldılar, lakin lider olmadan onlar ciddi təhlükə yaratmırlar. İnsanlar Pestiliyanın bir daha geri dönməyəcəyinə inanmağa başladılar. Sadəlövh...

Dragon Age Tarix Dərsləri


Dragon Age Tarix Dərsləri

Üçüncü dərs. Yeni qəhrəman

H Vəbasız dörd yüz il şərəfli dövrlər idi. Ancaq heç kim Thedas əhalisinin döyüşü dayandırdığını demir. Qunarilərin dini fanatikləri ilə qarşıdurma bir neçə əsrlər boyu davam etdi. Dənizin o tayından gəlib imanlarını silahla yayırlar. Sehr, Qunariləri məğlub etməyə kömək etdi. Qızıl dərili nəhənglər sehrə nifrət edir, yalnız elmə arxalanırlar. İnsanlar bundan yararlandılar. Fırtına dövründə Qunariləri məğlub etdilər. Fanatiklər toplarını atəşə tutdular, lakin cavab olaraq gəmilərinə ildırım çaxdı və atəş topları uçdu.

N və üç nəsil ərzində Ferelden Orlesian İmperiyasının bir hissəsi idi. Sonra ölkədə üsyan başladı. Əjdahaların oyanması ilə müəmmalı şəkildə üst-üstə düşən Dane çayında həlledici döyüşdən sonra krallıq müstəqillik qazandı. Deyəsən, işğaldan azad olan Ferelden çiçəklənəcək. Amma təəssüf ki, bu arzular gerçəkləşməyib.

Yeni Blight insanları, cırtdanları və elfləri hazırlıqsız tapdı. Üstəlik, ixtilaflara və intriqalara qarışdılar. Archdemon yalnız bütün xalqlar birləşdikdə məğlub ola bilər. Boz Mühafizəçilər təkbaşına öhdəsindən gələ bilməzlər. Onların sayı çox azdır və döyüşçülər artıq əvvəlki kimi deyillər: çoxunu unudublar. Sifarişə işçi tələb olunur. təzə qan. Və elə oldu ki, ordenin rəhbəri Dunkanın seçimi sənin üzərinə düşdü. Bəli, sənin vaxtın yetişdi, qəhrəman. Pestilence dayandırmaq və Archdemon ilə məşğul olmaq vaxtıdır. İrəli, Ferelden üçün!

Dragon Age Tarix Dərsləri


Dragon Age Tarix Dərsləri

dragonageorigins.ru rəsmi saytından materiallar əsasında

Birinci hissəni oynayanda gördüm ki, oyunun süjeti başlanğıcda bizə veriləndən qat-qat dərindir və mən bir növ vahid şəkil çəkmək qərarına gəldim, çünki mən özüm millətlər və dövlətlər arasında qarışıq idim (məsələn, Tevinter və Thedos arasındakı fərqi anlamaqda çətinlik çəkdim). Dragon Age hekayəsini qısaca danışmaq sadəcə mümkün deyil, çox təfərrüat var, amma mən hər şeyi az-çox aydın və başa düşülən şəkildə təqdim etməyə çalışdım ki, ümumiyyətlə oyunda baş verənlərlə maraqlananlar klik etməsinlər. ayrı-ayrı hadisələrə, lakin dünya tarixini bütöv şəkildə qəbul edin.

Dünyanın yaradılmasının kilsə versiyası

Müəyyən bir Tanrı və ya Yaradan mövcud olan hər şeyi yaratmış və bütün canlılara həyat vermişdir. Kilsə ona ibadət edir. O, kişi kimi təsvir edilir və kilsənin banisi, peyğəmbər qadın Andraste onun həyat yoldaşı hesab olunur. Kilsənin həyatı yaradan Yaradanın olduğuna inanmasına baxmayaraq, sonradan səhvlərini nəzərə alaraq insanlardan üz çevirdi. Bir zamanlar Yaradan Kölgəni ilk dünya kimi qurmuşdu və ilk yaradılışlar ümumiyyətlə insanlar deyil, ruhlar, Qızıl Şəhərdə yaşayan və hər şeydə Yaradana həsr olunmuş ləzzətli varlıqlar idi.

Amma bir şey səhv oldu, Yaradan ruhları özləri kimi görmək istədi, onlara yaratmaq qabiliyyəti verdi, amma ruhlar bundan qətiyyən istifadə etmədilər, onların yaratdıqlarına can üfürəcək bir şey çatışmırdı. Sonra yaradıcı ruhları Kölgəyə qovdu və yeni bir şey yaratmağa başladı - həyat. Nəticə Kölgədən pərdə ilə ayrılmış canlıların olduğu bir dünya oldu. Yeni canlılar artıq ətrafdakı hər şeyi belə asanlıqla və kortəbii şəkildə dəyişə bilməzdilər; onlar yaşamaq üçün mübarizə aparmalı idilər. Bütün bunları görən Yaradan onlara ruhlarda olmayan bir şey, ilahi qığılcım - ruh bəxş etmək qərarına gəldi. Bütün bunlara paxıllıq edən ruhlar yuxuda məxluqların yanına gələrək onları öz dünyalarına – Kölgəyə çağırıblar. Ruhlar fanilərin təcrübəsini: sevgi, qorxu, ağrı və ümidi əldə etməklə yenidən Yaradanın diqqətini özünə cəlb etmək ümidi ilə həyat haqqında mümkün qədər çox şey öyrənmək istəyirdilər.

Ruhlar Kölgəni elə düzəltdilər ki, o, canlılar dünyasına mümkün qədər yaxından bənzəsin. Lakin ruhların qüdrəti artdı və çoxları canlıların zəifliyini görməyə başladılar və onlarla təkəbbür göstərməyə başladılar. Ruhlar əzab və kabusların hökm sürdüyü yuxuda olan ruhların tutqun qaranlıq künclərini gördü. Ruhlar başa düşməyə başladılar ki, fanilər öz pisliklərini əks etdirən yerlərə cəlb olunurlar.

İnsanların ruhlarında tapdıqları ən qaranlıq şeyləri toplayıb cinlərə çevrildilər. Qəzəb, şəhvət, işsizlik, şəhvət, qürur - cinlərə güc verən budur. Cinlər insanları Yaradanı tərk edib ona getməyə ruhlandırırdı yalançı tanrılar. Cinlər bütün canlıları özünə tabe etmək istəyirdilər, Kölgədə bütöv bir kabus krallıqları qurdular və bir gün cənnət divarlarına düşməyi xəyal etdilər. Və yenə də Yaradan qərar verdi ki, səhv edib, çünki o, dirilərə yaratmaq qabiliyyəti verib və onlar günah ediblər. Yaradan Qızıl Şəhəri elə tikdi ki, bütün canlılar öldükdən sonra ora gedə bilsinlər. Ancaq bu cənnət Tevinter ustalarının işğalından sonra məhv edildi. Qızıl Şəhər Qara Şəhərə çevrildi və ağaların özləri qaranlığın ilk canlıları oldular.

Tevinter

Thedas dünyası haqqında ən erkən qeydlər qədim mətnlərdə və əfsanələrdə tapılmışdır və müəyyən məlumatlar oxşar olsa da, onlar istədiyimiz qədər etibarlı deyildir. Həm Dalış Mühafizəçiləri, həm də gnomlar arasında Thedas tamamilə insanlarsız mövcuddur; o günlərdə bütün yer üzündə elflər yaşayırdı, lakin gnomlar yerin altında yaşayırdılar. Əfsanələrdə deyilir ki, insanların gəlişi ilə gəldilər qlobal dəyişikliklər. Əvvəllər tarazlıqda olan dünya dəyişməyə başladı, sonsuz müharibələr yer üzünü örtdü.

IN ilkin dövr insanların uzaq əcdadları elflərin yanında olduqca dinc yaşayırdılar. Tədricən insanlar müəyyən icmalarda birləşməyə başladılar. İcmalardan biri olan Tevinter məskunlaşdı liman şəhəri Minratoz. İnsanlar özlərini Tevinters adlandırmağa başladılar və sehrli qabiliyyətlərini fəal şəkildə inkişaf etdirməyə başladılar. Elflərdən insanlar liriumun köməyi ilə Kölgəyə girməyi öyrəndilər və çox keçmədən sehr ayrılmaz bir atribut oldu. Gündəlik həyat. Sehrbazların müxtəlif qapalı dərnəkləri təşkil olunmağa başladı, burada onlar yeni texnikaları öyrəndilər və əldə etdikləri bacarıqları təkmilləşdirdilər.

Ən güclü sehrbazlar əsas qərarları qəbul edən Ustalar Şurasında birləşdi. Qədim dövrün 1195-ci ildə müəyyən bir Magister Darinius tarixdə ilk Archon oldu və bununla da Tevinter İmperiyasını yaratdı və bütün Magisterlər aristokratiya arasında yer aldılar. İmperiya tədricən Elfləri geri itələməyə başladı, əvvəlcə Elvenanı ələ keçirdi, sonra Arlatanı məhv etdi. İmperiya öz ərazilərini sürətlə cənuba və şərqə, Ferelden və Rivainə qədər genişləndirdi. 620-540-cı illərdə Tevinter xronologiyasına görə başladı Vətəndaş müharibəsi Archon vəzifəsi üçün mübarizə aparan nüfuzlu magistrlər arasında bu hadisə Tevinterin qızıl dövrünün sonunu qeyd etdi. Lakin İmperiya dağılmadı və fəthlərini davam etdirdi.

Nəticədə, getdikcə böyüyən və güclənən Tevinter insan İmperiyası bir vaxtlar dominant olan elfləri yer üzündən praktiki olaraq sildi. Qədim Tanrılara sitayiş edərək insanlar öz təsirlərini və dinlərini Thedas boyunca yaydılar və elfləri qullara çevirdilər. Sağ qalmaq üçün şanslı olan bir neçə elf müharibələrdən uzaq keçilməz meşələrə qaçdı və hermitlərin həyat tərzinə rəhbərlik etməyə başladı. Tevinter Ustalarının gücü ilk Blight gələnə qədər çox uzun müddət danılmaz idi.

Ferelden, Alamari, Chasinda

Alamarrilər ən qədim insan tayfalarından biridir. Onlar əvvəlcə Tedasenin cənub-şərq hissəsində məskunlaşdılar. Alamarrilər mahiyyətcə Fereldanların əcdadlarıdır, lakin onlar tək xalq deyillər. Təxminən 1220-ci ildə Alamarri Ferelden Vadisinə gəldi, qəbilənin bir hissəsi dağlarda, digəri isə Korcari Vəhşiləri olaraq da bilinən bataqlıq genişliklərində qaldı. Dağlarda yaşayan Alamarrilər özlərini Avvar adlandırmağa başladılar və buna görə də Hasindlər Korkarinin sakinləridir. Avvarların Alamarrilərdən ayrılması bir gecədə baş vermədi, kifayət qədər uzun bir proses idi. Buna misal olaraq Tevinterdə Müqəddəs Yürüş təşkil edən Alamarri qəbilələrinin başçısının Avvar Maferat olduğunu göstərmək olar.

Fereldanlar Alamarri nəslindəndir. Alamarrilərin rəhbərləri torpaq və hakimiyyət uğrunda davamlı müharibələrdə yaşayan güclü sərkərdələr idi. Fereldenin həmişə Alamarri nəslindən olan iki barışmaz düşməni olub. Onların ortaq əcdadları Fereldendə peyda olanda qanlı vətəndaş müharibəsi başladı və fraksiyalardan biri ayrıldı.

Qədim əfsanələr deyirlər ki, Chacinds Alamarridən ayrıldıqdan uzun illər sonra qəribə ağ kölgələr və çirkin bataqlıq canavarları ilə birlikdə şimala hücum etdilər. Bir müddət onlar hətta Alamarriləri fəth etdilər, lakin Alamarri kölgələri çağıran bütün Hasindian şamanlarını öldürdükdən sonra onların gücü tez başa çatdı. Min il sonra, Çasindlərin qorxunc gücə malik bir cadugər Flemeth var idi. Korcari cadugərləri kimi tanınan qızları barbarlardan və digər canlılardan ibarət bir ordu toplayıb onları şimala apardılar. Kormak adlı bir qəhrəman Orzammardan olan Alamarri və cırtdanların birləşmiş ordusuna rəhbərlik edib Flemetə qarşı çıxana qədər heç kim onlara müqavimət göstərə bilmədi. Chasindas məğlub oldu və cadugər liderləri odda yandırıldı. Ancaq indi də, bu qədər əsrlər keçsə də, Fereldanlar ehtiyatla cənuba baxırlar.

Lakin Alamarrilərin ən böyük nailiyyəti odur ki, onlar hələ bütün Thedaların əsas qüvvəsi olan qüdrətli Tevinter İmperiyasına belə tab gətirə bildilər. Tevinter demək olar ki, üç dəfə qalib gəldi, lakin hər dəfə İmperiya Şaxta dağlarına çəkilməli oldu. Alamarrilər Avvarlar və Çasindlərlə birləşərək İmperatorları öz torpaqlarından qovdular. Dördüncü dəfə Tevinter hələ xeyli müddət qərb hissəsini tuta bildi və orada bir neçə qala tikə bildi. Amma sonda bu uğur İmperiyaya baha başa gəldi. Torpaqlarda möhkəmlənərək mütəmadi basqınlara məruz qalırdılar və kifayət qədər təchizat var idi. Tevinter bir əsrdən çox Fereldendə dayanmağı bacardı, lakin barbarların yeni bir qəhrəmanı var idi, Ostagarın sarsılmaz divarlarını dağıtmaq üçün bir yol tapdı.

İlk Blight

Ən çox yayılmış versiya budur ki, fəlakətə səbəb olan ustaların qeyri-məhdud gücü və icazəliliyi idi. 800-cü ildə ustalar o qədər gücləndilər ki, tanrıların səltənətinə toxunmağa qərar verdilər, nəticədə onlar Kölgəyə girdilər və qaranlığın ilk canlıları kimi geri döndülər. Kölgədə görüşdükləri Qədim Tanrılar isə qovuldu və yeraltı həbs edildi. Korlanmış və yüksək əjdahaya çevrilmiş ilk Qoca Tanrı Dumat idi. Dumat qaranlığı buraxdı və cırtdanlara böyük itkilər verdi, bundan sonra müharibəni davam etdirdi. Boz Mühafizəçilərin müəyyən bir əmri onu məğlub etməyə və Vəbanın qarşısını almağa müvəffəq olanda o, demək olar ki, bütün canlıları məhv etmişdi.

İlk Blight təxminən iki yüz il davam etdi və Tevinter İmperiyasını əhəmiyyətli dərəcədə zəiflətdi. Bundan istifadə edən Andraste peyğəmbər, Fereldenin şimalından Alamarri barbar ordusu ilə İmperiyaya hücum etdi (bir versiyaya görə, Andraste qaçmış qul, əri isə Maferat idi). Bu qarşıdurma daha çox Müqəddəs Mart (180 - 165 antik dövr) kimi tanınır. Tevinter artıq özünü müdafiə etmək üçün kifayət qədər qüvvəyə malik deyildi və müharibə uduzdu. Andraste elan etdi ki, sehr insan sehrinə deyil, insana xidmət etməlidir. Bu, imperiyanın ənənəvi həyat tərzinə meydan oxumaq idi. Andraste hətta ağalara qarşı çıxır, o, Qədim Tanrıları yalan adlandırır və Blightın görünüşündə onları günahlandırır.

Qazanılan müharibə nəticəsində təlim sürətlə yayıldı və Andraste odda yandırılanda bu, yalnız Yaradanın Kultuna inamı gücləndirdi və yayılmasını sürətləndirdi. Elf qullarının üsyanları və iğtişaşları başladı. İmperiya Rivainlə müharibəni davam etdirərkən, dünyada Andraste kultu gücləndi. Hətta Archon Hessarian bu inancı rəsmi olaraq qəbul etdi, nəticədə ustalar öz şərtləri ilə kilsəyə təslim oldular, nəhayət əvvəlki təsirlərini itirdilər. Cənubi Tevinter tamamilə parçalandı, lakin Şimali Tevinter sağ qaldı. Nəticədə, ustalar kilsəyə təslim oldular, lakin öz şərtləri ilə. İlahi Əsr kimi tanınan dövr başlayır.

Əjdaha dövrü - Dünya tarixi 1-ci hissə sonuncu dəfə dəyişdirilib: 7 dekabr 2014-cü il admin