Abstraktlar Bəyanatlar Hekayə

Sürgün yolu: Atlas üçün müharibə - Dəyişikliklərin tam siyahısı. Dünyalar Atlası - Sürgün Yolu üçün əsas əlavə, Dünyalar Atlası sisteminin necə işlədiyi

  • Dünyalar Atlası Qədim Varlıq kimi tanınan sirli varlıq tərəfindən ələ keçirilməyə cəhd edilir. O, fitnə səpir və Yaradanla hakimiyyət uğrunda mübarizə aparır. Atlas Uğrunda Müharibə haqqında daha çox məlumatı en.pathofexile.com/war ünvanında tapa bilərsiniz
  • 2 unikal kart daxil olmaqla 32 yeni kart əlavə edildi.
  • Qədim və onun dörd Mühafizəçisi ilə yeni döyüşlər əlavə edildi.
  • Dəyişdirilmiş və Qədim əşyalar əlavə edildi. Onlar yalnız Yaradanın və Qədimin təsiri altında olan ərazilərdə və ya Yaradan və Qədimi məğlub etdikdən sonra əldə edilə bilər. Dəyişdirilmiş və Qədim əşyalarda başqa yolla əldə edilə bilməyən modlar, eləcə də ümumi modların daha yüksək səviyyəli versiyaları ola bilər.
  • Yeni bir tapşırıq əlavə edildi, Qumlar Kraliçası. Tapşırığı Fırtınanın Bıçağı tapşırığını tamamladıqdan sonra 9-cu aktda Peter və İvannadan əldə etmək olar. İndi Qum Kraliçası oyununu tamamlamaq üçün Fırtına Bıçağı tamamlamaq üçün bacarıq kitabını alacaqsınız. Storm Blade-ni tamamlamaq sizi seçdiyiniz nadir silahla mükafatlandıracaq.
  • 48 yeni unikal element əlavə edildi.
  • Sponsorlarımız tərəfindən yaradılmış 6 yeni fal kartı əlavə edildi.
  • Yeni Çeviklik/Kəşfiyyat bacarıq incisi əlavə edildi, Ekshumasiya: Qəhrəman düşmənləri deşən və hədəf yerə enən mərmi ataraq Sümük Oxatanının cəsədini yaradır.
  • Yeni Çeviklik Bacarığı Gem, Kremasiya əlavə edildi: Hədəf edilən cəsəd partlayır, əraziyə ziyan vurur və ətrafdakı əraziyə davamlı olaraq mərmilər atacaq vulkanik geyzerə çevrilir. Cəsədin partlayış zədəsi yazım zədəsi dəyişdiricilərindən təsirlənmir və əks oluna bilməz.
  • Yeni Kəşfiyyat/Çevərlik bacarıq incisi, Bədən Dəyişməsi əlavə edildi: Qəhrəmanın cəsədi partlayır və onun ətrafındakı ərazidə sehr zədələnir. Hədəf edilən cəsəd də partlayaraq ətrafına ziyan vurur. Qəhrəmanın cəsədi meyitin olduğu yerə köçürülür. Cəsədin partlayış zədəsi yazım zədəsi dəyişdiricilərindən təsirlənmir və əks oluna bilməz. Bu sehr bir daha çəkilə bilməz.
  • Yeni Çeviklik/Kəşfiyyat bacarıq incisi, Qeyri-sabit cəsəd əlavə edildi: Hədəf yerindəki cəsədlər kiçik bir ərazidə zərər vuraraq partlayır və düşmənlərə kürələri buraxır, sonra isə partlayır və böyük bir ərazidə sehr zədəsi verir. Cəsədlərdən yaranan partlayış zərəri sehr dəyişdiricilərindən təsirlənmir və əks oluna bilməz.
  • Zəiflik iki bacarıq daşına bölünür: Zəiflik və Ümidsizlik. Güc bacarıq incisi olan zəiflik, ərazidəki bütün hədəfləri lənətləyir, onların fiziki zərərin artmasına və qanaxma zərərinin artmasına səbəb olur. Lənətlənmiş düşmənlərə qarşı hücumların qanaxma və şikəstlik etmək şansı var.
  • Kəşfiyyat bacarıq incisi olan Ümidsizlik bölgədəki bütün hədəfləri lənətləyir, onları daha az Xaosa davamlı edir və zaman keçdikcə daha çox zərər alır. Lənətlənmiş düşmənlər də vurulduqda əlavə xaos ziyanı alırlar. Mövcud Zəiflik daşları Ümidsizlik daşlarına çevriləcək.
  • Yeni Kəşfiyyat Dəstəyi Gem, İldırım Baryeri əlavə edildi: Dəstəklənən bir bacarıq yönləndirilərkən, qəhrəmanın ətrafında qoruyucu sahə yaradır. Sahə alınan fiziki və ildırım zərərini azaldır, həmçinin vurulduqda enerji yükü qazanma şansı verir.
  • Yeni Agility Support Gem, Volley əlavə edildi: Dəstəklənən bacarıqlara iki mərmi əlavə edir və mərmilər qəhrəmanın hər iki tərəfindəki nöqtələrdən paralel olaraq atılır. Halqa tərəfindən atılan mərmilər (Shardlord-da) hazırda bu daşın paralel mərmilərinin mənbəyi ilə üst-üstə düşür, lakin gələcək yeniləmələrdə bu, dəyişdiriləcək.
  • Yeni Kəşfiyyat Dəstəyi Gem, Spell Cascade əlavə edildi: Dəstəklənən Sahə Bacarıqları da əsas hədəfin qarşısında və arxasında olan sahələri hədəf alacaq.
  • Yeni Güc Dəstəyi Gem, Ancestral Call əlavə edildi: Bir hədəfə zərər verən, iki əlavə düşməni hədəf alacaq dəstəklənən kavgalı hücum bacarıqları.
  • Yeni Çeviklik Dəstəyi Gem, Spektral Oxatan əlavə edildi: Dəstəklənən Yay bacarığı ilə düşməni vurmaq, bu bacarığı bir müddət istifadə etməyə davam edəcək Spektral Oxatan yaradır.
  • Aşağıdakı elementlər üçün 3D modellər əlavə edildi: Mark of Malachai, Diantha's Atrocity, Dendrognev, Solid Blade, Void Accumulator, Red Saber Stompers və Electrocute.
  • Sponsorumuz tərəfindən yaradılmış yeni unikal tabut əlavə edildi.
  • Yeni gəzən sürgün əlavə edildi (Ən yaxşı geyinmiş sürgün müsabiqəsinin qalibi).

Abyss Challenge Liqası

  • Çağırış Liqaları yeni iqtisadiyyatda oynamağa başlamaq üçün əla fürsətdir. Bütün mövcud personajlarınız və əşyalarınız daimi Standard və One Life liqalarında qalacaq, lakin siz yeni liqada bir qəhrəman yarada bilərsiniz və çətinlikləri başa çatdırmaq və Sürgün yolunuzdakı ustalığınızı nümayiş etdirə bilərsiniz!
  • 3.1.0-da Abyss liqasının üç versiyası mövcud olacaq: Standard, One Life və Solo. Mexanika və elementlər liqanın bütün versiyalarında eynidir. Abyss Liqasında siz yerdə çatlar tapacaqsınız. Siz yaxınlaşdıqca bu çatlar genişlənəcək və daha da yayılacaq və qara dərinliklərdən dəhşətli canavarlar çıxmağa başlayacaq. Çatla ayaqlaşmağa çalışın və Uçurumun təhlükəli canavarları ilə qarşılaşacaqsınız. Canavarları vaxtında məğlub edə bilməsəniz, Abyss bağlanacaq, ancaq tez qalib gəlsəniz, qiymətli mükafatlar olan bir sandıq alacaqsınız.
  • Liqada oynadıqca, Uçurumun dərinliklərinə düşməyə imkan verəcək uçurumlar tapacaqsınız. Bu ərazilərdə bir çox canavarla qarşılaşacaqsınız, qiymətli mükafatlar tapacaqsınız və bir patronla döyüşəcəksiniz.
  • Uçurumun dərinliklərini yüksək səviyyədə araşdırdığınız zaman Lich Boss ilə mübarizə apara biləcəksiniz. Belə bir patron nadirdir, onunla döyüş çətindir, lakin qələbə üçün mükafatlar dəyərli olacaq. Yalnız lişləri məğlub etməklə unikal Abyss əşyaları alacaqsınız.
  • Uçurumdakı canavarlar və sandıqlar Abyss Gemlərini ata bilər. Digər qiymətli daşlar kimi, xarakterinizi gücləndirmək üçün onlar passiv bacarıq ağacının yuvalarına yerləşdirilə bilər. Bununla belə, digər qiymətli daşlardan fərqli olaraq, Void Gems eksklüziv yeni xüsusiyyətlərə malikdir və əşyalarınızdakı xüsusi Void Sockets-ə yerləşdirilə bilər! Void Sockets yeni unikal Void əşyalarında və yeni kəmər növündə tapılacaq: Dark Vise.
  • Abyss Liqasında tamamlamalı olduğunuz 40 problem var. 12-ni tamamlamaq sizi Boş Dəbilqə ilə mükafatlandıracaq. 24 çağırış üçün Abyss qanadlarını, 36 üçün - Abyss portalını alacaqsınız. Bütün bu mikrotransaksiyalar yalnız Abyss League tapşırıqlarını yerinə yetirməklə əldə edilə bilər.
  • 19-cu Çağırışdan başlayaraq, tamamladığınız hər üçüncü çağırış üçün gizləndiyiniz yerə yerləşdirə biləcəyiniz Uçurum Totemindən bir parça alacaqsınız. Totem əbədi olaraq sizinlə qalacaq.

Digər dəyişikliklər:

  • Bir çox bacarıqlar üçün təkmilləşdirilmiş hədəf seçimi, xüsusən Kitava və Arakaali kimi böyük hədəf seçimi.
  • Element çərçivələri cari UI ilə uyğunlaşdırmaq üçün yeniləndi.
  • Yenilənmiş saxlama sandığı modeli. İndi o, yeniliklə parıldayır!
  • Oyunun əvvəlində çətinlik çəkən oyunçular üçün təlim sisteminə daha ətraflı təlimat əlavə edildi.
  • Portal vərəqləri haqqında təlim səhifəsi əlavə edildi, sahələrdə portallar haqqında yenilənmiş təlim səhifəsi.
  • Lioneye Outpostuna girişdə nəzərə çarpan maneə təlim sisteminə əlavə edilib. Pasif bacarıq nöqtəsi paylandıqdan sonra maneə yox olacaq.
  • İndi “;” düyməsi ilə yardım pəncərəsini aça bilərsiniz. Açar parametrlər menyusunda dəyişdirilə bilər.
  • İndi yardım səhifələri haqqında bildirişləri sağ klikləməklə söndürə bilərsiniz. Onlar 6 saniyədən sonra öz-özünə yox olacaqlar.
  • Siz indi Epiloqda və ya gizləndiyiniz yerdə Navaliyə Fal Kartlarını təhvil verə bilərsiniz. "Proqnoz" nailiyyətinin təsviri müvafiq olaraq dəyişdirildi.
  • Tərk edilmiş Ustadlar Oriata qayıtdılar və onları indi Epiloqda tapmaq olar.
  • Desecration və Exhumation bacarıqlarının yaratdığı cəsədlərin sayı limitinə çatdıqda yoxa çıxan cəsədlər indi vizual effekt verəcək.
  • Shock and Chill effektivlik dəyərləri indi simvol panelində tapıla bilər.
  • Canavarın ölçüsündən asılı olaraq dövlətlərin vizual effektlərini miqyaslaşdırmaq üçün bir sistem əlavə edildi.
  • The Fall of Oriath-da itkin düşmüş bir çox NPC və irfan obyektləri üçün səsli fəaliyyət əlavə edildi.
  • Oriath of Fall-dan yeni ərazilər üçün xəritədə bir ərazinin üzərində hərəkət edərkən görünən şəkillər əlavə edildi.
  • Cari qrupdan çıxmaq seçimi personaj portretində açılan menyuya əlavə edilib.
  • Simvol seçimi ekranındakı liqa filtri seçimi indi öz dəyərini saxlayır.
  • Tapşırığı yerinə yetirmək üçün mükafatların seçilməsi üçün təkmilləşdirilmiş interfeys.
  • Hər kolba ikonasının altına həmin kolbanın təsirinin qalan müddətini göstərən taymer əlavə edilmişdir.
  • Debufflar indi bufflardan, flask effektlərindən və ödənişlərdən ayrıca göstərilir.
  • Sizə təsir edən və özünüz aktivləşdirdiyiniz auralar artıq buff panelində bacarıq simvolu kimi göstərilmir. Digər mənbələrdən alınan auralar yenə də buff panelində görünəcək.
  • Dəyişdirilmiş soyutma müddəti olan bacarıqlar indi soyutma sürəti əvəzinə son soyutma dəyərlərini göstərir.
  • Canavarlar indi yerdən qalxdıqca nadir olduqlarını nümayiş etdirirlər.
  • Problem paneli indi tamamlanan problemlərin sayını göstərir.
  • Defolt dinamik ayırdetmə minimum fps indi 30-dur. Bu dəyəri parametrlərdə dəyişə bilərsiniz.
  • Canavarlar üzərində təkmilləşdirilmiş nadirlik və vəziyyət effektləri.
  • Yeraltı səpilmə üçün əlavə dəstək. Buza və şamlara diqqət yetirin!
  • Bir çox bacarıqların, sahələrin, canavarların və effektlərin performansını yaxşılaşdırdı.
  • Biz səsi, effektləri və mühiti təkmilləşdirməyə davam edirik.

Xarakter balansı

  • Qorxudulmuş düşmənlər indi 10% artan hücum zərəri alırlar (10% artan zərər əvəzinə).

Bacarıq balansı

  • Mövcud Zəiflik daşları Ümidsizliyin daşlarına çevrildi. Ümidsizlik bölgədəki bütün hədəfləri lənətləyir, onların xaosa qarşı müqavimətini azaldır və zaman keçdikcə artan zərər alır. Lənətlənmiş düşmənlər də vurulduqda əlavə xaos ziyanı alırlar. Yeni Zəiflik daşı indi qırmızıdır.
  • Sizin minionlarınız (və onların minionları) siz öldüyünüz zaman artıq öhdəsindən gəlməyəcək və zərər görməyəcək.
  • Dark Pact artıq sağlamlığınızdan istifadə edərkən əhatə dairəsi qazanmır. Sağlamlığınızdan istifadə edərkən zərərin artması daşın səviyyəsi artdıqca daha yavaş böyüyür, indi 20-ci səviyyədə bacarıq 76% daha çox zərər verir (95%-dən).
  • Bir cəsədin partladılması indi cəsədin maksimum sağlamlığına əsaslanan zərərdən əlavə, bacarıq daş səviyyəsinə əsaslanan sehr zərəri verir. Partlayış sehrlərinin vurduğu əsas yanğın zərəri əhəmiyyətli dərəcədə artırıldı. Bacarıq səviyyə yüksəldikcə əlavə təsir sahəsi qazanır və əsas kritik zərbə şansı 5%-dən 6%-ə qədər artırılıb. Yayım müddəti 0,6 saniyəyə endirildi (0,8-dən).
  • Conjure a Wraith indi wraithlərə qiymətli daşların səviyyəsinə əsasən əlavə vuruş dərəcəsi verir.
  • Bear Trap və Vaal Rain of Arrows indi bütün hərəkət sürətini 300% azaltmaq əvəzinə aradan qaldırır.
  • Raging Spirits indi 30%-dən aşağı, “15% daha az” əlavə zərər çarpanına malikdir.
  • Conjured Skeletons indi "30% daha az" əvəzinə "50% daha çox" əlavə zərər çarpanına malikdir.
  • Raging Spirits, Fang of Arakaali tərəfindən yaradılmış hörümçəklər və Essence of Madness-dən olan spektral kəllələr artıq düşmənləri ələ sala bilməz.
  • Pitch Darkness daşlı bir personajın Yanan Oxundan Yanan Yerin vurduğu yanan zərərin miqdarı indi Yanan Ox daşının səviyyəsi ilə müəyyən edilir.
  • Storm Orb indi kanallaşdırılmış bacarıqlardan ildırım vura bilər.
  • Desecrate: İndi 5 cəsəd yaradır (3-dən çox). Soyutma müddəti hər şarj üçün 3 saniyəyə (5 saniyədən), yayım müddəti isə 0,8 saniyəyə (1 saniyədən) endirildi. Daşın səviyyəsi artdıqca təhqir olunmuş cəsədlərin maksimum səviyyəsi daim artır. Bacarıq indi maksimum cəsəd səviyyəsinin 100-dən 81-ə endirildiyi 19-cu səviyyə istisna olmaqla, əksər qiymətli daş səviyyələrində daha yüksək səviyyəli cəsədlər yarada bilər.
  • İldırım tumurcuqları yenidən işlənmişdir. Bu, indi hər 4 impulsdan bir daha çox zərər verən kanallaşdırılmış bacarıqdır. Təkmilləşdirilmiş bacarıq vizual effektləri. Yeni versiya əvvəlki versiyaya nisbətən bir qədər az vurulur, lakin bacarıqdan ümumi zərər daha yüksək oldu.
  • Minion sağlamlıq dəstəyi daşı indi bir çarpan var, yəni. 1-ci daş səviyyəsində (20-ci daş səviyyəsində "49% daha çox sağlamlıq") 30% DAHA DAHA minion sağlamlığı (30% artmış minion sağlamlığı əvəzinə) verir.
  • Qaranlıq Pakt indi minion bacarığı hesab olunur və məsələn, Tomor burnu İli elementinin effektləri ilə qarşılıqlı əlaqədə olacaq.
  • Ruthless Support artıq dəstəklənən bacarıqları dəstəkləməyəcək.
  • Vortex artıq Ruthless dəstəyi ilə dəstəklənə bilməz.
  • Dəmir İradə indi Summon Skeletons-u gücləndirə və Ölülərin İntiqamını istifadə edirsinizsə, Skeleton Mages tərəfindən vurulan zərərə təsir edə bilər.
  • Şimal Zırhının soyuq effekti indi siz vurulduğunuz zaman hücumçuları 30% yavaşlatır (10%-dən yuxarı).
  • Hail of Strikes tərəfindən dəstəklənən döyüş hücumları indi sonrakı hücumlar üçün hədəf seçərkən hücum diapazonunu (bölgəyə zərər dəyişdiriciləri daxil olmaqla) daha dəqiq nəzərə alır. Dəyişiklik bəzi bacarıqlara mənfi, digərlərinə isə müsbət təsir göstərir, lakin ümumiyyətlə, Hücumun Dolu ilə dəstəklənən döyüş bacarıqları hədəfləri konkret hücumun davranışına daha uyğun şəkildə hədəfə alacaq.
  • Swordfall-un ilk dalğalarının təsir sahəsi nəzərdə tutulduğundan daha geniş idi. Bacarıqların təsir sahəsi indi qılıncların düşdüyü vizual effekt sahəsinə daha çox uyğun gəlir. Swordfall-un təsir sahəsinin ümumi eni aşağı səviyyələrdə daha dar sahələri kompensasiya etmək üçün bir qədər artırıldı.
  • İldırım Partlaması indi mərmilərin vəziyyətinə əsaslanan modifikatorlar tərəfindən düzgün şəkildə təsirlənir (məsələn, Güclü Dəqiqlik qabiliyyəti "Mərnetiklərin deşdikləri hədəflərə qarşı 100% artan kritik zərbə şansı var")
  • Charged Charge indi bacarıqdan istifadə üçün maksimum 15 vuruşla məhdudlaşır.
  • Statik Boşaltma radiusu 19-dan 20-yə yüksəldi, 20-ci səviyyədəki ümumi radius indi 24-dür. Statik Boşaltma partlayışı indi "40% az" modifikatoru ilə şərtləri düzgün şəkildə yaradır. Əvvəllər bacarıq "daha az zərər" dəyişdiricisini nəzərə almadan şərtləri tətbiq edirdi.
  • Ice Crush radiusu birinci mərhələdə 8-dən 9-a, ikinci mərhələdə 16-dan 18-ə, üçüncü mərhələdə isə 24-dən 26-ya yüksəldi.
  • İkinci mərhələdə zəlzələ radiusu 25-dən 28-ə yüksəlib.
  • Dağıntı radiusu 17-dən 20-yə yüksəldi, gem səviyyəsində 20-də radius 24-dür.
  • Wither indi alınan xaos zərərini 6% (7%-dən yuxarı) artırır və yığınları 15 dəfəyə qədər (20-dən çox) artırır.
  • Vaal Gücü Daşmaq radiusu 70-ə endirildi (120-dən).

maddə balansı

  • Fal Kartları: Bu yeniləmədə Atlasda edilən dəyişikliklərə görə bir çox fal kartları sahələrini, düşmə nisbətlərini və tələblərini yenidən işləyib və kehanet kartlarını The Fall of Oriath-dan yeni sahələrə daha yaxşı inteqrasiya etmək üçün.
  • Sağlamlığın bərpası xüsusiyyətlərinin bəzi adları dəyişdirilmiş, iki yeni yüksək səviyyəli xüsusiyyətlər əlavə edilmişdir və buna görə də bütün bu xüsusiyyətlər yenidən təşkil edilmişdir.
  • Nadir əşyalar üzərində gücləndirilmiş sağlamlıq bərpası xüsusiyyətləri. Mövcud modlar indi saniyədə 20 sağlamlıq verir. Mövcud xassələri yeni dəyərlərə yeniləmək üçün elementdə İlahi Kürədən istifadə edin.
  • Kəmərdə istifadə edildikdə, Essence of Madness indi istənilən flakon effektindən istifadə edərkən hərəkət sürətini 10% artırır (5%-dən çox).
  • Yalnız Atlas üçün əsas element növləri artıq Vaal yan sahələrində tapıla bilməz.

Unikal əşyaların balansı

  • Aziri's Insight: Artıq kritik hitlərdən həyatı dərhal oğurlamır, əvəzində bu yaxınlarda kritik bir zərbə vurmusunuzsa, Vaal ilə Pakt verir. Dəyişiklik elementin mövcud versiyalarına təsir göstərmir. Passiv Bacarıq Ağacı Dəyişiklikləri bölməsində Vaal Müqaviləsinə edilən dəyişikliklər haqqında məlumat əldə edin.
  • Witchfire Brew: İstifadə edildikdə, Ümidsizlik lənətinin aurasını yaradır. Dəyişiklik elementin bütün versiyalarına təsir edir.
  • Doombolts: İndi təsadüfi elementar zərər kimi 100% fiziki zərər əlavə edir (110%-dən yuxarı). Artıq kritik zərbə şansını artırmır, bunun əvəzinə (12-16) - (20-24) əlavə fiziki zərər verir. Elementin mövcud versiyalarında İlahi Kürədən istifadə əlavə fiziki zərəri dəyişəcək və təsadüfi elementar ziyanı əlavə edəcək, lakin kritik zərbə şansını aradan qaldırmayacaq.
  • Doombolt Prism: İndi elementar zərər kimi 100% fiziki zərər əlavə edir (110%-dən yuxarı). Bu dəyişikliyi tətbiq etmək üçün elementin mövcud versiyasında İlahi Kürədən istifadə edin.
  • Konmin Strategimi: Elementə yerləşdirilmiş tələ işə salındıqda artıq tüstü buludu yaratmır. Əvəzində, element Müharibə Dumanı bacarığı verir, hansısa tələniz işə salındıqda tüstü buludu yaradır. Müharibə Sisinin soyudulması var.
  • Lion's Roar: İndi yalnız flakon aktiv olduğu zaman döyüş hücumlarına zərbə əlavə edir.
  • Wolf Spider: Bu elementin canavarlardan düşmə nisbəti əhəmiyyətli dərəcədə azaldı. Element, hit tələblərini aşmaq üçün çox əlverişli bir yol kimi müxtəlif səviyyələrdə döyüş personajları tərəfindən çox geniş istifadə edildi.
  • Bisco's Yaxası: Elementin canavarlardan düşmə şansı əhəmiyyətli dərəcədə azaldı.
  • Meşə Kraliçası: İndi 200-dən 240% -ə qədər yayınma var (240-dan 380% -ə qədər). Bu dəyişikliyi tətbiq etmək üçün elementin mövcud versiyasında İlahi Kürədən istifadə edin. Bu elementdən hərəkət sürətinin artırılması indi bütün versiyalarda 100% ilə məhdudlaşdırılıb. Fall of Oriath-da əsas yayınma element növlərinə edilən dəyişiklik elementin yayınma və hərəkət sürətinin həddən artıq artması ilə nəticələndi.
  • Rise of the Phoenix: Maksimum yanğın müqaviməti 5%-ə endirildi (8%-dən). Sağlamlığın bərpası "saniyədə 15-dən 20-yə qədər" (6-dan yuxarı). Bu dəyişikliyi tətbiq etmək üçün elementin mövcud versiyasında İlahi Kürədən istifadə edin. Yeni versiyalar da 40-dan 60-a qədər sağlamlıq verir (dəyişiklik İlahi Kürə tərəfindən əldə edilə bilməz).
  • Küləklərin əlaməti: İndi Ice Shot 3 əlavə hədəfi deşməyə imkan verir (5-dən çox). Bu dəyişikliyi tətbiq etmək üçün elementin mövcud versiyasında İlahi Kürədən istifadə edin.
  • Rəqs edən Dərviş: Rəqs edən Dərviş Təzahürü aktiv olduğu halda, Rəqs edən Dərvişin Unikal Düşməni vurarkən sizə Rampage yükü vermək üçün 25% şansı var. Bu unikal əşyanın yaratdığı minion artıq keçilməz ərazilərdən keçə bilməz. Dəyişikliklər elementin bütün versiyalarına təsir edir.
  • Demon House: Chill effekti indi vuruşduğunuz zaman düşmənləri 30% yavaşladır (10%-dən yuxarı). Dəyişiklik elementin bütün versiyalarına təsir edir.
  • Baron: İndi gücünüzün yarısını minionlara əlavə edir (bütün gücün əvəzinə). Dəyişiklik elementin bütün versiyalarına təsir edir.
  • Ölülərin Retribution of the Dead: İndi Vaal Summon Skeletons istifadə edərkən Skeleton Warriors sayını düzgün şəkildə Skeleton Mages ilə əvəz edir.
  • Ölüm andı: İndi bacarıqları, elementləri və ya passivləri dəyişdirərkən davranışı düzgün şəkildə yeniləyir.
  • Auxium: Maddə təsviri indi dondurma müddətinin Energy Shield-ə əsaslandığını bildirir. Elementin funksionallığı dəyişməyib.

Canavar Balans

Kart balansı

  • Bütün Atlas yenidən işlənmişdir. Bir çox kartların adları, həmçinin balansı, səviyyəsi və Atlasdakı yeri dəyişdirilib. Bir çox xəritədə müdirlər yenidən işlənmiş və ya tamamilə dəyişdirilmişdir.
  • Yüksək səviyyəli xəritələrdə canavarlar yaratmaq qaydaları əhəmiyyətli dərəcədə yenidən işlənmişdir, onların balansı oyunçuların xəritələri təmizləməsini gözlədiyimiz sürətə uyğunlaşdırılmışdır. Ümumiyyətlə, hamar xətti xəritələrdə canavarların ümumi sayı daha mürəkkəb düzülüşlü xəritələrə nisbətən daha az olacaq. Biz bu dəyişikliklərin balansını yaxından izləyəcəyik və zamanla əlavə dəyişikliklər və təkmilləşdirmələr edəcəyik.
  • Kart xüsusiyyətlərinin balansı dəyişdirildi. Hər bir mod indi artan nadirlik, artan element sayı və artan canavar partiyasının ölçüsünü verir. Dəyərlər xüsusiyyətlərin mürəkkəbliyindən asılı olacaq.
  • Mao Kun: Canavarlar artıq hər 20 saniyədən bir Enerji və Dözüm yükü qazanmır, çünki bu, performans problemlərinə səbəb olur. Canavarlar indi vurulduqda bu ittihamları qazanmaq şansına sahibdirlər. Bu xəritədə canavarların sayı azalıb, lakin siz indi bu sahədə daha çox təcrübə qazanacaqsınız.
  • Yeni xəritə prefiksi əlavə edildi, Ziyafət: Kitava kultistlərinin məskunlaşdığı ərazi.
  • Həvarilərin işləri 5-10-dan əvvəllər xəritələrdə görünməyən canavarlar xəritələrə əlavə edildi.
  • Çoxsaylı forma və ya mərhələləri olan müdirlər artıq birdən çox xəritə müdiri sayılmır.
  • Asha Suncaller's Pounce balansı dəyişdirildi; bacarığın indi 4 saniyəlik soyuma müddəti var.
  • Rek'tar indi divara çox yaxın olan düşmənlərin üzərinə atlaya bilər.
  • Purification Hounds indi uzaq qapılardan kürü tökür və oyunçuları uzun məsafələrdə təqib edə bilir.
  • Su elementləri və onların variasiyaları indi görünən və görünməyən canavarlar qruplarında (bütün görünən və ya görünməyənlərin əvəzinə) kürü tökür.
  • Unikal xəritənin rəhbəri Ölüm və Vergilər indi toxunulmazlığın zədələnməsinin təsiri altında 35% daha sürətli hərəkət edir.
  • Əgər belə bir canavarın xəyalına sahibsinizsə, Warped Heykəllərin cəsədlərini xəritələrdə Desecration istifadə edərək əldə etmək olar.
  • Xəritələrdəki Roa bossları indi yuvalarından birini hər dəfə məhv etdikdə maksimum sağlamlıqlarının 33%-ni bərpa edirlər.
  • Sehirli canavar qrupları əvvəllər mövcud olmayan xəritələrdəki patron otaqlarına əlavə edildi.
  • Canavarlar indi Oba's Cursed Treasure xəritəsindəki girişlərə yaxın kürü ata bilər.
  • Qəbiristanlıq xəritəsi indi Sacred Ground unikal xəritəsinin əsas növüdür.

Passiv bacarıq ağacı dəyişir

  • Vaal ilə Müqaviləni əhəmiyyətli dərəcədə yenidən işləyib. O, artıq ani həyat zəlisi vermir, əksinə, ikiqat sağlamlıq zəli sürətinə, eləcə də maksimum zəli sürətinə malikdir. Passiv bacarıq Qladiator sahəsinə köçürüldü.
  • Mind Over Matter üçün kiçik passivlər indi 10% artan mana (12%-dən), əhəmiyyətli passivlər isə 30% artan mana (40%-dən) və 40 əlavə mana (100-dən) verir.
  • Vampirizm əsas bacarığı indi saniyədə maksimum sağlamlığın 3%-ni maksimum sağlamlıq zəli sürətinə (5%-dən yuxarı) verir.
  • Body Empty indi saniyədə maksimum sağlamlığın 3%-ni maksimum həyat zəli sürətinə (5%-dən yuxarı) verir.
  • Əvvəllər qalxan tutarkən döyüşdə artan fiziki zərər verən passiv bacarıqlar indi qalxan tutarkən hücumlardan daha çox fiziki zərər verir (təkcə döyüşdə deyil, bütün fiziki zərərlər).
  • Əvvəllər qalxan tutarkən müdafiə bonusları verən bir çox passiv bacarıqlar indi də fiziki hücumun zədələnməsini və qalxan tutarkən vəziyyətin zədələnməsini artırır.
  • Kül, Şaxta və Fırtına yolunda passiv bacarıqlardan biri silindi (Soylu Qadının yaxınlığında).

Yüksəlmə balansı

  • Slasher: Şiddətli Şövq artıq maksimum Life Leech dərəcəsini artırmır.

Panteon

  • Pantheon səlahiyyətlərini artırmaq üçün öldürülməsi lazım olan əksər xəritə müdirləri dəyişdirildi.
  • Şəkəri Panteona əlavə edildi.

Alan Labirint

  • Yalnız Əbədilərin Labirintində tapıla bilən yeni Qaranlıq Məbəd effekti əlavə edildi.
  • Bəzi sandıqların görünməsi şərtləri dəyişdirilib. Ümumiyyətlə, onlardan alınan mükafatlar indi daha dəyərli və səviyyəsinə və çətinliyinə daha uyğun olacaq.
  • Gümüş sandıqlarda əşyaların ümumi sayı artırıldı.
  • Əlavə Burst mərmilərini təmin edən dəbilqə sehri Amansız Labirintdən çıxarıldı. Əbədilərin labirintinin partlaması sehri indi bir əlavə mərmi verir (2-dən çox).

3.1.0-da Zana xüsusiyyətləri:

  • Səviyyə 2: Anarxiya (2 Xaos Kürəsinə başa gəlir): Ərazidə 3 əlavə Rouminq Sürgün, ərazidə tapılan əşyaların sayı 20% artdı.
  • Səviyyə 3: Bloodlines (3 Xaos Kürəsinə başa gəlir): Sehrli canavarların bütün qrupları Bloodlines xüsusiyyətinə malikdir, 25% daha çox sehrli canavarlar, ərazidə tapılan əşyaların sayı 20% artır.
  • Səviyyə 4: Başqa Dünya (3 Xaos Kürəsinə başa gəlir): Bir-birinə yaxın öldürülən düşmənlərin başqa dünyadan canavarları cəlb etmək şansı var, ərazidə tapılan əşyaların sayı 20% artır.
  • Səviyyə 4: Fortune Cəsurlara üstünlük verir (3 xaos kürəsinə başa gəlir): Cari siyahıdan təsadüfi Zana modunu, o cümlədən hələ kilidi açılmamış modları seçir.
  • Səviyyə 5: Pusu (4 Xaos Kürəsinə başa gəlir): Sahədə 3 əlavə qutu var.
  • Səviyyə 6: Üstünlük (4 Xaos Kürəsinə başa gəlir): Ərazidə 3 əlavə qurbangah tapılıb.
  • Səviyyə 7: Essence (5 Xaos Kürəsinə başa gəlir): Ərazidə 2 əlavə Essence tapıldı.
  • Səviyyə 8: Rift (6 Xaos Kürəsinə başa gəlir): Ərazidə əlavə 2 Rift tapıldı.

PvP Balans:

  • Sandria Arena səviyyəsi 60 silindi. Səviyyə 40 Sandria Arena tələblərinə cavab verməyən oyunçular açıq Sandria Arenaya göndəriləcək.
  • 4-cü aktın sonunda Oriath portalına daxil olan personajlar aşağı səviyyəli duellər üçün növbəyə dura bilməyəcəklər.
  • Ölüm andı indi oyunçulara (və Böyük Ustadlara) xeyli az ziyan vurur.
  • Yalnız PvP simvolları artıq Xəritə Cihazını aktivləşdirə bilməz.
  • Bleeding, Ignite və Poison indi hücum sürətinə və ya onlara səbəb olan bacarığın (və ya oxşar zamanlama parametrinə) görə cəza alır.

Dünya dəyişiklikləri:

  • Qonşunuza Sevgi tapşırığını tamamlamaq üçün oyunçular təkcə bir şüşə deyil, həm də seçdikləri dayaq daşı alacaqlar.
  • Yaşıl labirint oyundan çıxarıldı. Titusun Plum və Labyrinth Challenge oyunu İmperator Bağlarına köçürüldü.
  • Əsasən Oriath Fall bölgələrində hekayələri olan obyektlər əlavə edildi.
  • Mystery Barrels indi daha geniş çeşiddə canavarlar yaradır.
  • Canavarlar əlavə qrupları mayak yanacaq doldurarkən indi Lighthouse ərazisində görünəcək.
  • Xüsusilə Akt 6-da Cənub Meşə sahəsi yaxşılaşdırıldı. Akt 6-da Cənubi Meşə indi Vaal yan sahələri yarada bilər.
  • Vicious Trinity ilə döyüşə gedən yolda, Melavius, Scholastica və Daria üçün ürək portalları müvafiq patron öləndə döyünməyi dayandırır.
  • 10-cu Aktda Ossuariyadan olan Kahinlərin Anbarının adı dəyişdirilərək Möhürlənmiş Sandıq olaraq dəyişdirildi. Sinə yeni modeldir.
  • Hadrian artıq Asma Bağlar haqqında danışmayacaq, bu dialoq Yaxşı Dinləyici nailiyyətinin tələblərindən çıxarılıb.
  • Əsas hekayə xətti sahələri üçün daha çox layout variantları əlavə edildi. Əksər ərazilərdə, xüsusən də “Oriath of Fall”dan yeni ərazilər indi bir neçə yeni mümkün plana malikdir.
  • 2-ci hissədə Qərb Meşəsində Voll çevrilişi məhv ediləcək. Diqqət edin, çox gözəl görünür.
  • Minimapdakı ərazilərdə qapılar və keçidlər üçün bəzi çatışmayan nişanlar əlavə edildi.
  • Tukohama qalasının girişində daha qurbangahlar görünməyəcək.
  • 10-cu aktdakı Kitava Arenası indi Aclıq qurbangahı adlanır.
  • Malachai's Journal artıq yanlış tarixə istinad etmir.

Peyğəmbərliklər:

  • Unikal əşyaların kehanetləri üçün tələb olunan nadir canavarlar dünyanın müxtəlif bölgələrinə əlavə edildi. Onlar kifayət qədər yüksək səviyyəli bir element əldə etməyə imkan verir ki, 6 əlaqə əldə edə biləsiniz.
  • Peyğəmbərliyi tamamlamaq üçün artıq unikal bir əşya ilə təchiz etməyə ehtiyac yoxdur; sadəcə istədiyiniz patronu öldürəndə onun inventarınızda olması lazımdır.
  • İkiqat olmayan kartı doppelgangerə çevirən Əkizlər Kehaneti artıq tapılan əşyaların sayını 6% artırmır.
  • Dəhşətli Xəzinə peyğəmbərliyi indi ərazidəki son tabutun açılması ilə tamamlanır.

Baq düzəlişləri

  • Labirintdəki zərgərlik sandıqlarında müxtəlif növ əşyaların olması problemi həll edildi.
  • Zombie Raise bacarıq geminin səhv sağlamlıq dəyərləri göstərməsi problemi həll edildi. Bu zombi balansına təsir etmir.
  • Bəzi Fotis tapşırıqlarının onları tamamladıqdan və ya uğursuzluğa düçar olduqdan sonra da görünməyə davam etməsi problemi həll edildi.
  • Siren fal kartları göyərtəsinin sizə 20% keyfiyyətsiz Pıçıltılı Buz verməsinə səbəb olan səhv düzəldildi.
  • Görkəmli Döyüş Sehrbazının Güc və Çevikliyi ayrıca (birlikdə deyil) verməsi problemi həll edildi. Bu, passiv bacarıq mexanikasına təsir göstərmir.
  • 7-ci Qanunun Günahlar Palatasındakı maneədən keçə biləcəyiniz problemi həll etdi.
  • Ice Bite-in Totemlər, Tələlər və Minalar bacarıqlarını artıra bildiyi bir səhv düzəldildi, baxmayaraq ki, təsiri onlara təsir etmədi.
  • Buz dişləməsi və həyəcanlanma üçün sabit təsvirlər.
  • Diqqətəlayiq Çağırışın qalxan tutarkən artan döyüş fiziki zərəri əvəzinə, daha çox döyüş fiziki zərər verməsi problemi həll edildi.
  • Pounce istifadə edərək Adrastius Strateqist arenasını tərk edə biləcəyiniz bir səhv düzəldildi. Bu bossu öldürməzdən əvvəl artıq Teratnov Dustunu götürə bilməzsiniz. Raiz, bilirsən ki, hər şey səndəndir.
  • Sınıq İnamın unikal elementindəki "enerji qalxanı olmadıqda qlobal zirehləri artırır" xüsusiyyətinin Poladın Sinirləri əsas passiv bacarığı ilə qaçmağın zirehə çevrilməsindən əldə edilən zirehlərə yanlış təsir etdiyi səhv düzəldildi.
  • İsariusu öldürmək üçün mükafat olaraq əlavə unikal element əlavə edən Labirintdəki məbədin aktivləşdirildikdə ciddi gecikmələrə səbəb olması ilə bağlı səhv düzəldildi.
  • Bəzi canavarların minalarını partlatmasına mane olan bir səhv düzəldildi.
  • Şəfəq və Alacakaranlıq ilə döyüş zamanı əzab çəkən ruhların Solaris və Lunaris sferalarında məskunlaşa bilməsi ilə bağlı səhv düzəldildi.
  • Bəzi dillərdə mətnin element pəncərəsinə sığmadığına görə səhv düzəldildi.
  • Problem ekranı mətninin bəzi dillərdə üst-üstə düşə bilməsi problemi həll edildi.
  • Aşağı mana haqqında təlim zamanı müştərinin qəzaya uğramasına səbəb olan səhv düzəldildi.
  • Maksimum sağlamlığı aşağı olan totemlərin yuvarlaqlaşdırmaya görə 1 cana çata bilməməsi problemi həll edildi, ona görə də Ədalətli Atəş onlarda sönməzdi.
  • Abberath, digər mərhələlərə keçməzdən əvvəl Forked One'ı öldürə biləcəyiniz problemi həll etdi.
  • Digər dərsliklər əvəzinə qiymətli daş səviyyəli dərsliyin göstərildiyi problem həll edildi.
  • Əlçatmaz yerlərdə qurbangahların görünə biləcəyi bir səhv düzəldildi.
  • Ad dəyişikliyi zamanı adı bitmiş simvolun üzərinə iki dəfə klikləməyin həmin personajın seçimini sıfırlaması problemi həll edildi. Bu, verilmiş qəhrəmanın oyuna daxil olmasına mane oldu və serverdə dəyişdirilməsinə baxmayaraq, yeni qəhrəman adını simvol seçim ekranında göstərmədi.
  • Düymələrə basmaqla inventar və sonra mikrotransaksiya seçim ekranı açılarsa, mikrotransaction slotunun iki dəfə kliklənməsi lazım olan problem həll edildi.
  • Siz Varunastra istifadə etməsəniz, qalxan tutarkən hücumlar nəticəsində vəziyyətə ziyan vuran modifikatorların iki dəfə tətbiq edilməsi problemi həll edildi.
  • Oyunçulara ani sağlamlıq və mana bərpası verən sekstantın əslində heç bir ani bərpa təmin etməyəcəyi məsələsi həll edildi.
  • Statik Boşalma bacarıq daşını çıxararkən (və ya bu bacarığı aradan qaldıran hərəkətləri yerinə yetirərkən) bütün Statik Boşalma partlayışlarının dərhal sönməsinə səbəb olan bir səhv düzəldildi.
  • Sunderin ilkin zərbəsi ilə vurulan düşmənlərin də zərbənin yaratdığı təsir sahəsinə məruz qalması problemi həll edildi.
  • Eyni hesabda və eyni liqada bu tapşırıqları tamamlayan personajlar olsaydı, şəhərdə və ya sığınacaqda olan aşağı səviyyəli personajların Yaradanla bağlı hekayə axtarışlarına malik olması ilə bağlı səhv düzəldildi.
  • Xarakterin ölçüsünü dəyişən effektlərin bəzi ovsun və effektlərin yanlış görünməsinə səbəb ola biləcəyi bir səhv düzəldildi.
  • Bəzi patronların onlara vurulan zamanla zədələnməsi səbəbindən növbəti mərhələlərə keçə bilməməsi problemi həll edildi. Bu səbəbdən, zamanla yalnız zərər verən personajlar bəzi döyüşləri tamamlaya bilmədilər.
  • Daria çox az sağlamlığı varsa teleportasiya zamanı ölə biləcəyi bir səhv düzəldildi.
  • Summon Vaal Skeletons tərəfindən çağırılan Ümumi Skeletlərin yumurtlama zamanı yanlış təsir göstərməsi problemi həll edildi.
  • Hərəkət sürətiniz 0-a endirildikdən sonra (məsələn, Basilisk-dən daşlaşma effekti aldıqdan sonra) bacarıqları kanalizasiya etməyə davam edə biləcəyiniz bir səhv düzəldildi.
  • İctimai qrupların avtomatik yenilənməsinin "Uzaqda" rejiminin qeyri-aktiv edilməsi ilə nəticələnən bir səhv düzəldildi.
  • Forsaken Master-ın əraziyə girişi bağlayan yerə (məsələn, qapı girişi) teleportasiya edə bilməsi problemi həll edildi.
  • Agitation və Arcane Surge müddətinin öz müddət dəyişdiriciləri olan bacarıqlarda göstərilməsi düzəldildi.
  • Zərbə zamanı obyektlər tərəfindən tətbiq olunan Vaxt İstiqrazlarının müddətinin çox qısa olması səbəbindən bir səhv düzəldildi.
  • Portalın obyekt tərəfindən bloklandığı sığınacaqda canlanma cəhdinin onun əlaqənin kəsilməsinə səbəb olması problemi həll edildi.
  • Yardım pəncərəsi açıq olan zaman mətnin üzərində sağlamlıq və mana göstəricilərinin üst-üstə düşməsi ilə bağlı səhv düzəldildi.
  • Əsas növü adi Pantheon Upgrade Boss kartı ilə eyni olarsa, Unikal Kartın Pantheon Təkmilləşdirmə Bossunun mövcudluğunu göstərməsi problemi həll edildi.
  • Düşmənləri darmadağın edərkən Glacial Hammer-in Buz Müjdəçisi effekti ilə bəzən səhv qarşılıqlı əlaqədə olması problemi həll edildi.
  • Bəzi NPC dialoqlarının yanlış kateqoriyada görünməsinə səbəb olan problem həll edildi.
  • Dibion's Dirge-ni saxlayarkən Warcry-dən istifadənin zərbədən qaçmağa məhəl qoymaması problemi həll edildi.
  • Müttəfiq Harbingerlərin (və hədəf alına bilməyən digər obyektlərin) düşmən tələlərini işə salması məsələsi həll edildi.
  • Eyni tipli çoxsaylı Labirint Məbədi effektlərinin bir-birini əvəz etmək əvəzinə üst-üstə düşməsi problemi həll edildi.
  • Oyunçunun bir sahəni tərk edib geri qayıtması halında bəzi bacarıqların görünməz olması problemi həll edildi. Bu, Kitavanın Yıyıcı Qaranlığına da aiddir.
  • İldırım Partlayışlarının sandıqları, daş sütunları və barelləri məhv etməməsi problemi həll edildi.
  • Möhkəmləşdirmə ilə bağlı passiv bacarıqların təsvirləri bir qədər düzəldildi.
  • Arousal tərəfindən dəstəklənən bacarıqların alət ipucundakı bütün bacarıqlara sehr kimi istinad etməsi problemi həll edildi.
  • Canavarların yüksək sıxlığına malik bəzi ərazilərin (məsələn, Forsaken Master axtarış sahələri) Əzablı Ruhlar və Səyyah Sürgünlər kimi əlavə canavarlar yaratmağa cəhd edib uğursuzluqla üzləşməsi problemi həll edildi. İndi onlar canavarlar yaratmağa çalışacaqlar! Uğurlar!
  • Gümüş Labirint sandıqları və digər mükafatlar artıq divarların yaxınlığında və ya sərbəst bucaqlarda görünməyəcək. Elementlər artıq əlçatmaz yerlərdə görünməməlidir.
  • Çayın əlçatmaz tərəfində Korrupsiyaya uğramış məbəd xarabalıqlarının Vaal tərəfi ərazisinə kürü verə bilməsi problemi həll edildi.
  • Bəzi köhnəlmiş İpək dialoqu silindi.
  • Frenzy Charges-in yalnız Böyük Ustadlara ümumi zərərdən daha çox hücum zərəri verməsi problemi həll edildi.
  • 2-ci aktdakı Vaal xarabalıqlarının həmin ərazidə olmaması lazım olan əlavə otaqlar yarada bilməsi problemi həll edildi.
  • Qaynar Göldəki Sərt Yengəclərin əşyaları yerə atmaması problemi həll edildi.
  • Adrastius və Minotaur Strategist arenalarında ildırım çubuqlarının geri vurulması problemi həll edildi.
  • Bəzi səs xırıltısı problemləri həll edildi.
  • Ankh of Eternity and Tear ölçüsünün (hekayəvi tapşırıqlardan) onların şəkillərinin ölçüsünə uyğun gəlmədiyi səhv düzəldildi.
  • Oyunçuların əslində olduğundan daha çox ev heyvanı tərəfindən izlənilməsi problemi həll edildi.
  • Fransız dilində nadir adların epitetlərinin cinsi ilə bağlı səhv düzəldildi.
  • Qeyri-adi ərazidə Teleport Oxunun təkmilləşdirilmiş davranışı.
  • Element təsviri üzərində sürüşərkən sabit titrəmə.

PoeCurrencyBuy Tarixi: 30/18 iyul 04:11:34 Baxış sayı: 1507

Atlas of Worlds xəritə sistemləri PoE-nin çox vacib hissəsidir, siz xəritələr batareyasında çoxlu müxtəlif, Silah, Bacarıq Gem, zərgərlik əldə edə bilərsiniz. Təsadüfi xəritə qaydalarının əksəriyyəti əvvəlkinə bənzəyir, lakin yeni təqdim olunan Atlas of Worlds sistemi ilə biz bir çox yeni oyun əlavə etdik. Oyunçular təsadüfi xəritələrin tamamlanmasını və onların əlaqələrini daha yaxşı başa düşə bilərlər. (Bu əlaqələr əvvəllər mövcud idi, lakin indi onlar illüstrasiyalar və keçidlər şəklində təqdim olunur)

İlkin Xəritələr


Amansız çətinliyin ikinci yarısında siz Dünyalar Atlasının dörd küncündə 4 xəritə tapacaqsınız. Onların hamısı birinci dərəcəli xəritələrdir. Ümid edirik ki, oyunçular əvvəlcə amansız çətinlik prosesində dörd birinci dərəcəli ilkin xəritənin bir hissəsini toplaya, sonra isə xarici sərhəd illüstrasiyalarının tədqiqinə başlaya bilərlər.

Dünyalar Atlası


Dünya Sisteminin Atlası xəritələr arasındakı əlaqəni anlamağa kömək edəcəkdir. Hazırda kilidi açılmış xəritə ilə siz xəritələrin və xəritələrin kolleksiyasını tamamlaya bilərsiniz. Bu sistem həmçinin müəyyən ərazidəki xəritə nöqtələrinə əlavə affikslər əlavə etməyə imkan verir. Yadplanetli Kitabı xəritəni saxlamaq üçün yer deyil və xəritə nöqtəsini işıqlandırdıqdan sonra xəritəyə məhdudiyyətsiz daxil ola biləcəyiniz demək deyil. Siz hələ də bu xəritələri əvvəlki qaydada əldə etməli və sonra onları xəritəçəkmə cihazında istifadə etməlisiniz.

Yadplanetli təriflərinizin nə dərəcədə tamamlandığı və xəritələrə əlavə olunan regional affikslər həmin hesab üçün eyni liqadakı bütün simvollar tərəfindən paylaşılacaq.

Dünya Atlasınızın nə dərəcədə tamamlandığı və təsvirlərə əlavə olunan regional affikslər həmin hesabın altındakı bütün simvollar tərəfindən paylaşılacaq.


Xəritənin atılması mexanizmlərinin əksəriyyəti əvvəlki kimidir. Xəritə indi aşağıdakı üç kanaldan əldə edilir:

Daha əvvəl əldə etdiyiniz xəritə.

Dünyalar Atlasında işlədiyiniz xəritə ilə əlaqəli xəritə.

Dörd ilkin birinci dərəcəli xəritə

Əfsanəvi xəritə digər xəritələrlə eyni şəkildə atılır. O, yalnız onlara qoşulmuş tamamlanmış xəritəyə düşəcək. Ancaq bu əfsanəvi xəritəni tamamladıqdan sonra o, istənilən xəritəyə düşməyə başlayacaq. (lakin yenə də düşmə reytinqi tələblərinə cavab verməlidir)

Tamamlanmış xəritə nədir?


Siz xəritəni "tamamladığınız zaman" Dünya Atlasında xəritəyə uyğun gələn nöqtələr işıqlandırılacaq və sonra tamamlanmış xəritəni (yalnız əlaqəli xəritəni deyil) atmaq şansı olacaq. Bununla belə, köhnə versiyada məhdudiyyət qaydası hələ də mövcuddur. X sıralı xəritədə siz adətən yalnız (x+2) sırasının xəritəsini əldə edirsiniz.

Ümumiyyətlə, xəritədə əfsanəvi lideri öldürdükcə, o, xəritəni “tamamlamış” sayılacaq. Ancaq əfsanəvi başları olmayan əfsanəvi xəritədə xəritəni "tam" hesab etmək üçün xüsusi əfsanəvi xəzinə sandığını açmalısınız.

Tapşırığı yerinə yetirmək kartoqraf usta Zana Dünya Atlasında xəritə nöqtələrini tamamlayan kimi sayılmayacaq.

Toplana bilən əlavə hədəf mükafatlar


Dünyalar Atlasında hər bir xəritə nöqtəsinin əlavə hədəfi var. Hər bir əlavə hədəf 1% ehtimalını artıra bilər ki, bu da oyunçunun düşdüyü xəritənin səviyyəsini 1-ci artırmaqdır. Məsələn, illüstrasiyadakı 60 xəritə nöqtəsi üçün əlavə hədəfləri tamamlasanız, adi haldan bir səviyyə yuxarı xəritə əldə etmək şansınız 60% olacaq. Bu ehtimal 100%-i ötdükdə, yüksək səviyyəli xəritə əldə etmək şansınız var deməkdir. Dünyalar Atlasının mərkəzində siz xüsusi ehtimalı görəcəksiniz.


Dünya Atlasında ağ xəritə nöqtələri üçün (1-5 addım): Xəritədə lideri öldürün və ya göstərilən əfsanəvi xəzinə sandığını açın (lider olmadıqda)

Dünya Atlasında sarı xəritə nöqtələri (6-10 addım) üçün: Nadir xəritədə lideri məğlub edin

Alien Kitabındakı qırmızı nöqtə üçün (11 səviyyə və ya daha çox): Korrupsiyadan sonra nadir versiyada lideri məğlub edin

Dünyalar Atlasında qırmızı nöqtə üçün (11 səviyyə və ya daha çox): Korrupsiyadan sonra nadir versiyada lideri məğlub edin

Shaperin Kürəsi

Bu, müvafiq mərhələ xəritəsini 5 sinifə yüksəltmək üçün istifadə edilə bilən bir növ missiya mükafat elementidir.

Oyun zamanı oyunçular dünya atlasının xüsusi xəritəsində paylanmış cəmi 15 Shaper Orb əldə edə bilərlər. (6-12 addımlar arasındakı xəritə, hər addım üçün bir; 13-cü yerdə 2 xəritə var. 14 və 15-ci sıra xəritələrinin hər biri üçün 3 ədəd).

Adətən, x-səviyyəli xəritədə siz x-5-dərəcəli Shaper Orb alacaqsınız. Məsələn, 15-ci dərəcəli xəritəni tamamlamısınızsa, 10-cu dərəcəli Shaper Orb alacaqsınız, sonra xəritə nöqtəsini 15-ci sıraya çevirmək üçün təsvirdəki 10-cu dərəcəli xəritə nöqtəsində istifadə edə bilərsiniz.

Bir xəritə nöqtəsi onun tərəfindən dəyişdirildikdə, artıq mövcud olan xəritə dəyişdirilməyəcək. Lakin xəritənin yenidən işlənmiş versiyası düşməyə başlayacaq. (Xəritənin aşağı səviyyəli versiyası artıq düşməyəcək). Bu yenidən qurulmuş xəritələr xəritənin orijinal versiyasından 5 sifariş yüksəkdir və digər oyunçulara satıla bilər. Yenidən formalı xəritə nöqtələri eyni hesab altında eyni dünyada olan bütün simvollar tərəfindən paylaşılacaq.

Bu, bir missiya maddəsi kimi görünə bilər, buna görə də ticarət edilə bilməz. NPC-də yenidən formalı xəritəni jade ilə dəyişmək üçün 20 Kartoqraf Keskisi və 5 istifadə edə bilərsiniz.

Yenilənmiş xəritədə vurulan bütün elementlərin (yeni əsas elementlər daxil olmaqla) səviyyəsi də xəritə səviyyəsi ilə 5 səviyyə artacaq.

Kartoqraf Sekstantı

O, təsadüfi olaraq xəritədən düşəcək və digər oyunçularla ticarət edə bilər. Nöqtə ətrafındakı bütün xəritə nöqtələrinə əlavə xüsusiyyətlər əlavə etmək üçün xəritə nöqtəsində istifadə edin. Bu xüsusiyyətlər qurmağınızdan asılı olaraq xəritəni sadə və ya çətinləşdirə bilər.

Rəsm sekstantlarının üç səviyyəsi var: başlanğıc, orta və usta. Onlar təsvirlərdəki müvafiq rənglərin xəritə nöqtələrinə düşəcəklər. (Bu həm də o deməkdir ki, qırmızı usta kartoqrafın sekstantını əldə etmək daha çətindir və qırmızı xəritə nöqtələrinə əlavə atributlar əlavə etmək daha çətindir)

Kifayət qədər yaxın olduğu müddətcə, onun əlavə xüsusiyyətləri digər rənglərin xəritə nöqtələrinə də təsir edəcəkdir. Məsələn, orta səviyyəli kartoqrafın sekstantı ilə sarı xəritə nöqtəsi qırmızıya yaxın yüksək mərhələnin xəritə nöqtələrinə təsir göstərə bilər.

Hər bir kartoqrafın sekstantı müəyyən sayda istifadəyə malikdir və xəritə açılanda sekstantın əlavə atributları istehlak olunur.

Siz xəritəni əvvəllər tamamlayıb tamamlamamağınızdan asılı olmayaraq, xəritə ilə ticarət edə və tamamlaya bilərsiniz. Əgər ticarət edib xəritəni tamamlasanız, xəritə nöqtələri Dünya Atlasında yanacaq və tamamlanmış hesab olunacaq (ətrafda heç bir əlaqə nöqtəsi olmasa belə).

Köhnə oyunçuların və yenidən başlayan oyunçuların köhnə xəritəsi


SC-nin əbədi dünyasında və PHC-nin əbədi dünyasında bir çox oyunçu əvvəlki versiyaların çoxlu sayda irs xəritələrinə malikdir. Bu köhnə xəritələr hələ də əşyalar istehsal edir. Məsələn, dərə əvvəlcə 9-cu, yeni versiya isə 13-cü dərəcəli xəritədir. Əgər siz rəsm maşınında 9-cu dərəcəli dərənin köhnə versiyasını açsanız, yenə də 9-cu dərəcəli xəritəyə daxil olacaqsınız.

Bu köhnə xəritələr yeni xəritənin və yeni müdirin (yalnız sinif və ya köhnə) tərtibatından istifadə edəcək. Və onlar elementin və xəritənin yeni versiyasını atacaqlar.

İrs xəritəsinin köhnə versiyasını tamamlasanız, xəritəyə çatmazdan əvvəl müvafiq mərhələnin xəritəsini və bir sıra xəritələri açır. Bu, təsadüfi xəritə məzmununu oynamış yaşlı oyunçulara xəritəni tez tamamlamağa kömək edəcək.

Xəritə Korrupsiya və Təkmilləşdirmə


Üç eyni xəritənin NPC-yə satılması konkret növbəti mərhələ xəritəsi ilə nəticələnəcək (şəkildəki orijinal xəritəyə qoşulmuşdur). Yüksək səviyyəli bir xəritə əldə etmək üçün Vale Korrupsiyasından istifadə edərək, siz həmçinin xəritəyə bitişik daha yüksək səviyyəli xəritə əldə edəcəksiniz (əgər bir neçə əlaqəli qonşu xəritə varsa, təsadüfi olaraq birini seçin)

Yeri gəlmişkən, Vaal məbədi indi 16 mərhələli xəritəyə aiddir.

Boşluq Mühafizəsi və Formalaşdırıcı


Xəritə mərkəzin yaxınlığında yerləşir. Hər birində Boşluq Mühafizəsi olan dörd 16 sıralı xəritə var. Onu məğlub etdikdən sonra qəyyumdan bir parça xatirə alacaqsınız. Dörd fərqli yaddaş fraqmentinin toplanması və onlardan xəritə cihazında istifadə edilməsi kanalı yaradıcı dünyaya aça bilər və son BOSS---şəkilləndiriciyə meydan oxuya bilər. Dünyanın yaradılmasının keçidi ancaq açıla bilər və onu öz-özünə atmaq olmaz. Bu yaddaş fraqmentləri xəritəçəkmə cihazında digər xəritələrlə birlikdə yerləşdirildikdə, digər xəritələrin keyfiyyətinin 10%-ni təmin etmək olar.

Dünyalar Atlası- qarşıdan gələn (bu həftənin sonunda) pulsuz DLC, əsasən gec oyun üçün nəzərdə tutulmuşdur.

Əlavənin təsviri

Dünyalar Atlası sizə oyunun sonundakı kartların gedişatını izləməyə imkan verir.Oyunçular kartları təkmilləşdirmək və müxtəlif modifikasiyalar əlavə etmək üçün Atlasdan istifadə edə biləcəklər. Həmçinin Atlasda müxtəlif xəritələr (əlaqə yolları) arasındakı əlaqələr aydın görünür;
Kart buraxma sistemi dəyişdirildi: indi əlaqələr zəncirində ən yaxın olan kartları, eləcə də artıq təmizlənmiş kartları talaya bilərsiniz;
Atlasın episentrinə nə qədər yaxınlaşsanız, çətinlik bir o qədər yüksək olar;
İçərisində Void Müdafiəçiləri olan dörd dərəcə 16 kart var. Onları məğlub etsəniz, mega boss ("Shaper" aka "Yaradan") ilə mübarizə aparmağa imkan verən açarın fraqmentlərini alacaqsınız;
Nə qədər çox kart təmizləsəniz, Atlasın məcmu rütbəsi bir o qədər yüksək olur (kartları atma şansı kimi çətinlik də artır);
Eyni Yaradanın (boss) kürələrinin köməyi ilə ağ və ya sarı vərəqələri beş dəfə təkmilləşdirə bilərsiniz (bunun üçün kartların əlavə şərtlərini yerinə yetirməlisiniz);
Cartographer's Sextant ilə siz hətta Atlasın özünə də müvəqqəti modlar əlavə edə bilərsiniz;
Atlasda aktivləşdirilmiş bütün dəyişikliklər və bonuslar seçilmiş hesab liqası daxilində bütün simvollar arasında ötürülür;
Əlavə edildi: 30 yeni xəritə və onlarla patron, həmçinin yalnız Atlasın dəqiq müəyyən edilmiş künclərində əldə edilə bilən 13 yeni növ əşya;
Ən maraqlı xəritələr balans baxımından dəyişdi (canavarların yerləşdirilməsi, səviyyə quruluşu, boss döyüşləri və mükafatlar);
Siz 20 Kartoqraf Keskisini və 5 Təəssüf Kürəsini xəritənin formasını sıfırlamağa imkan verən əşyaya dəyişdirə bilərsiniz (satıcıdan əldə edə bilərsiniz);
Siz 5 Kartoqraf Sextantını (müəyyən rəngdə) verilmiş rəngin xəritəsini (satıcıdan əldə edə bilərsiniz) uğurla tamamlamaq faktını sıfırlamağa imkan verən bir əşyaya dəyişdirə bilərsiniz.
Dünya Atlası sistemi necə işləyir
Bu məlumat ondan götürülmüşdür, çünki bu yazının müəllifinin bu oyun haqqında zərrə qədər fikri yoxdur xD Qısaca oxumaq istəmirsinizsə, aşağıda daha ətraflı təsviri olan bir video var.

Ümumiyyətlə, Dünyalar Atlası o qədər də qəti əlavə deyil. İstifadəçilər daim müəyyən oyun elementləri ilə bağlı daha çox məlumat istəyirdilər, buna görə Atlas son oyun üçün ətraflı bələdçi kimi hazırlanmışdır. Əslində, bu yeniləmə ilə fiziki olaraq heç nə dəyişməyəcək. Amansız Çətinliyə çatdıqdan sonra onu araşdırmağa başlamağınıza imkan verəcək Atlasın dörd təməl daşı xəritəsini tapa biləcəksiniz. Bunlar 1-ci dərəcəli kartlar olacaq. Atlas sizə müəyyən xəritədə düşmələri izləməyə, həmçinin baş verənlər haqqında daha çox məlumat almağa imkan verəcək. Bu o deməkdir ki, hətta Atlası açmadan son patronu öldürəcək qədər istifadə etmək lazım deyil. Qeyd etmək lazımdır ki, lazımi kartı sökməmisinizsə, Atlasın özü bir yerə getmək üçün heç bir xüsusi imkan vermir. Düşmə dəyişməz olaraq qalır: siz artıq təmizlədiyiniz kartları da daxil olmaqla, istənilən 1-ci dərəcəli kartları ata bilərsiniz, lakin indi yalnız Atlasda zəncirdə olanları da ata bilərsiniz. Çox sayda eyni kartların keçməsi nə onların ümumi görünmə şansını, nə də keyfiyyətini (rütbəsini) artırmır. Bir sözlə, heç kim əkinçiliyi ləğv etmədi.

Kart bonusları
Xəritədən keçməyi başa vuran kimi o, ümumi düşmə hovuzuna daxil olur - o, istənilən yerə düşə bilər (Atlas Links zənciri ilə bağlı olub-olmamasından asılı olmayaraq). NPC Zana-dan tapşırıqların yerinə yetirilməsi xəritəni tamamlamaq sayılmır. Çox vaxt "xəritəni tamamlamaq" sadəcə əsas patronu öldürmək deməkdir. Kartın bonus məqsədlərini yerinə yetirmək, həmin kartın dərəcəsini (bir dəfə) artırmaq üçün 1% kumulyativ bonus əlavə edir. Bonus 100%-dən çox olarsa, qalan məbləğ rütbəni 2 vahid artırmaq şansına köçürüləcək. Bu xarakterli məlumatlar Atlasda göstəriləcək.

Yaradıcı Kürələr sizə kartın rütbəsini eyni anda beş pillə yüksəltməyə imkan verir. Ümumilikdə 15 belə kart var. Belə bir kartın bonus tapşırığını yerinə yetirsəniz, mükafat olaraq Creator Orb alacaqsınız. Kartların siyahısı: 6-dan 12-ci dərəcəyə qədər hər şey, 13-cü dərəcənin iki kartı və 14 və 15-ci dərəcələrin üç kartı. Əhəmiyyətli bir məqamı qeyd etmək lazımdır - Yaradanın Sferasını karta tətbiq etsəniz, damcı olaraq aldığınız bu tip bütün sonrakı kartlar dəyişdiriləcək (5 dərəcə daha güclü). Bu, hazırda rütbəsi sizə eyni +5 bonusu olan kartı almağa imkan verən xəritədə olmanız şərtinin yerinə yetirilməsini nəzərə alır (məsələn, ilk dəfə 1+5 kartı sökməyəcəksiniz. dərəcə zonası, lakin altıncı dərəcə zonasında - asanlıqla). Üç eyni olanı (eyni dəyərdə) birləşdirmək və ya kartı təhqir etmək Atlasda növbəti dərəcəli kartın açılmasına gətirib çıxarır (münasibətlər daxilində təsadüfi seçilir).

Rus altyazılı video bələdçi:

https://youtu.be/8vcBnTC2-N8

Dəyişikliklərin qısa siyahısı (çünki tam olaraq 30 min simvol var)

Bəzi canavarlara mahiyyətlərə vəsvəsə verən Essences Liqası görünəcək. Bu cür düşmənləri öldürməklə siz onlardan Alchemy Sferasına bənzər şəkildə işləyən xüsusi mahiyyət alacaqsınız - bu, elementin keyfiyyətini daha nadir olana yüksəltməyə imkan verir... Amma bir fərqlə - bir. maddənin gələcək parametrləri əvvəlcədən məlum olacaq. Esanslar daha nadir olanları əldə etmək üçün birləşdirilə bilər;
Yeni çoxnüvəli emal sistemi çoxnüvəli prosessorlarda oyunun performansını yaxşılaşdıracaq. FPS təkmilləşdirilməsi xüsusilə böyük düşmən kütləsi və çoxlu sehr effektləri ilə döyüşlərdə nəzərə çarpacaq;
İncə hissəciklər sistemi dörd dəfə optimallaşdırılıb ki, bu da kadr sürətinin iki dəfə artmasına səbəb olacaq (əlbəttə ki, bu hissəciklərdən istifadə edən ərazilərdə);
Yeni tekstura sıxma sistemi oyunun yüklənməsini və endirilməsini sürətləndirəcək;
Yaddaş sərfiyyatı 300 Mb azaldıldı, həmçinin əvvəlcədən yükləmə zamanı mikro gecikmələri azaltmaq üçün tədbirlər görüldü;
22 unikal əşya və dörd Fortune Kartı əlavə edildi;
Kassalarda indi daha çox Unudulmuş Ustalar var (dördədək orta, yeddiyə qədər böyük);
Dəstəklənən qabiliyyətlərin yeni sistemi ortaya çıxdı (bunlar müvafiq bacarıq düyməsini basıb saxladığınız müddətdə istifadə olunur);
Bir şeyə toxunulmazlığın təsirini özünə tətbiq etməklə, xarakter də toxunulmazlıq aldığı müvafiq mənfi statusu ləğv edir;
Tətikdən sui-istifadələrin sayı artdıqca, tərtibatçılar bu sistemi sinirləndirdilər, beləliklə, bundan sonra hər bir tətiklə yalnız bir effekt işləyəcək;
Oyunçunun Buz Divarları artıq oyunçunun mərmilərini dayandırmayacaq;
Ərazi zərbəsi ikinci dərəcəli hədəflərə daha çox ziyan vurur (azalma ilk inkişaf səviyyəsində 50% əvəzinə 35% və maksimumda 31% əvəzinə 26% təşkil edir);
4-12-ci dərəcəli xəritələrdə canavarların sağlamlığı artırıldı;
Passiv bacarıq ağacı başqa bir pulsuz sıfırlama nöqtəsi sayəsində sıfırlana bilər.

Hekayə tapşırıqlarında irəlilədikcə kartlar sizə düşməyə başlayır. Bunlar 1-ci səviyyə kartlarıdır. Bununla belə, atlasın özü 10-cu aktda Kitavanı öldürdükdən və Zananın ilk xəritəni tamamlamaq tapşırığını yerinə yetirdikdən sonra keçid üçün əlçatan olacaq. Bu ana qədər siz xəritələrə daxil ola bilməyəcəksiniz.

Bir neçə vacib məqam:

  1. Əgər siz orada olmamısınızsa və ya siz orada olmusunuzsa, patron öldürülməyibsə, xəritə qapalı sayılır
  2. Kartın rəhbəri məğlub olarsa, kart açıq sayılır
  3. Xəritənin başçısı məğlub olarsa və xəritəni tamamlamaq üçün şərtlər yerinə yetirilərsə (məsələn, sehrli xəritədə patronu öldürün) xəritə tamamlanmış sayılır.

Bu təriflər bütün məqalədə əks olunacaq, onlar yadda saxlanılmalıdır.

Çəkiliş qalereyası nədir:

Atış məsafəsi bir növ çətinlik göstəricisidir. Səviyyə nə qədər yüksəkdirsə, canavarların səviyyəsi bir o qədər yüksəkdir və modlar xəritədə bir o qədər mürəkkəb ola bilər.

Birinci səviyyənin xəritələrində canavarlar 68-ci səviyyədədir və sonra yüksəlir.

Əgər xəritəni ötürsəniz, onun üzərindəki yeni kartları sökə bilərsiniz. Siz döyə bilərsiniz:

Ona qoşulmuş keçilməmiş kartlar və eyni səviyyəli və aşağıda olan bütün keçmiş kartlar.

Xəritələr atlasda vizual olaraq bir xətt ilə birləşdirildikdə, əlaqəli hesab olunur. Onlar aydın görünür, xəritədən xəritəyə, dünyalar arasında özünəməxsus yollara gedirlər.

Əgər bəzi kartınız çatışmırsa (məsələn, tələb olunan T1 düşmədi, amma siz həqiqətən ondan keçidə başlamaq istəyirsiniz), onda 3 seçim var.

  1. Zana-dan alın (baxmayaraq ki, tələb olunan kart orada olmaya bilər)
  2. Digər oyunçulardan alın
  3. Əgər bu birinci dərəcəli kart deyilsə, o zaman atlasda birbaşa xəttlə birləşdirilən 3 aşağı səviyyəli kartı (lazım olan 1 kart üçün aşağı səviyyə) sizə lazım olan kartla mübadilə edə və bununla da sizə lazım olan kartı əldə edə bilərsiniz. . Bu, "böyüdüyünüz" və çoxdan keçdiyiniz çoxlu kiçik kartlarınız olduqda faydalıdır.

Atlas bonusu haqqında bir neçə söz.

Atlas bonusu hər bir bonus vahidi üçün düşmüş kartın səviyyəsini artırmaq üçün % şans verir. Bonusu artırmaq üçün kartlardakı tapşırıqları yerinə yetirmək lazımdır (bunlar kartın sehrli/sehrli versiyasını tamamlamaq lazım olduğu yazılmış tapşırıqlardır. Bəzən başqa bir şey də yazıla bilər)

Əgər bonus 100%-dən çox olarsa, bu o deməkdir ki, siz həmişə lazım olduğundan bir səviyyə yüksək kart alacaqsınız və 2 səviyyə yuxarı kart əldə etmək şansınız var.

Xəritələri yalnız belə deyil, əlavə tapşırıqları yerinə yetirməklə tamamlamaq yaxşıdır. Bir qayda olaraq, orada müəyyən bir nadir bir kartdan keçmək lazımdır. Siz atlasdakı xəritədə siçanınızı göstərərək tələb olunan nadirliyi öyrənə bilərsiniz.

Kartlar, obyektlər kimi, sehrli, nadir və unikal ola bilər və onlar da təhqir edilə bilər.
Kart təhqir olunarsa, onunla nə baş verə bilər:

  • "Pozlanmış" statusun görünüşündən başqa heç nə.
  • Kartdan bir səviyyə əlavə edir və ya çıxarır, əsas növü yeni səviyyəyə uyğunlaşdırmaq üçün dəyişdirir və yeni xüsusiyyətlər verir. Bu, 81 səviyyəli Vaal Məbədi Xəritəsini əldə etməyin yeganə yoludur.
  • Kartı yenisinə çevirir və kart 8-ə qədər xüsusiyyət qazana bilər.
  • Kartı naməlum edir, onun xüsusiyyətlərini və element sayını gizlədir (lakin dəyişdirmir). Naməlum kartlarda əşyaların sayına görə 30% bonus verilir.

Bundan əlavə, zədələnmiş xəritələrdəki bütün patronların geridə qalmaq şansı var qurban Vaal fraqmentləri və ya Vaal daşları.

Xəritə dəyişiklikləri üzərindəki əşyaların sayını və nadirliyini artırır.

Buradan belə çıxır ki, ağ kartlarla qaçmağın mənası yoxdur, əgər valyuta ilə hər şey çox pisdirsə, heç olmasa transformasiya sahəsini əsirgəməyin.

Bundan əlavə, xəritələr kartoqrafın kəsiciləri ilə kəskinləşdirilə bilər (və hətta lazımdır), onların keyfiyyətini artırır, bu da öz növbəsində əşyaların miqdarına və nadirliyinə təsir göstərir.

Əvvəlcə xəritəni kəskinləşdirmək və sonra kürələri ora atmaq daha yaxşıdır, əksinə deyil. Valyutalara qənaət edin.

Atlas kartlarının düşməsinə YALNIZ əşyaların sayı təsir edir, lakin nadirlikdən deyil!

Atlasın özündə ağ, sarı və qırmızı kartlar da var, lakin bunlar sehrli/sehrli/kozulu/kartlarla eyni deyil. Bu bölgü sekstantlara çatanda aydınlaşacaq.

Əgər siz dünyalar atlasını ilk dəfə gəzirsinizsə, ən yaxşı həll patronların harada olduğunu, harada çətin və harada asan olduğunu və harada daha rahat və daha rahat olduğunu başa düşmək üçün bütün atlası açmaq olardı. oynamaq şəxsən sizin üçün maraqlıdır.

Təsir zonaları

Bəzən atlasda qəribə sahələr görünür. Bunlar Shaper və Elder (qədim) təsir zonalarıdır. Formalaşdırıcının təsir zonası ulduzlu səmaya bənzəyir, ilk xəritələri tamamladıqdan sonra ilk olaraq atlasda görünür. Qədimin təsir zonası sadəcə darıxdırıcı boz sahəyə bənzəyir.

Xəritəni formalaşdırıcının (yaradıcının) təsir zonasında keçməsi arasındakı fərq nədir:

  1. Patronun özü və ya xəritənin özü bir formalaşdırıcı tərəfindən təkmilləşdirilir. məsələn, döyüşün ortasında patronla məskunlaşa bilər və ya su topları xəritədə uçacaq və sizə çarpacaq və tədricən zərər verən bir sahə yaradacaq.
  2. Xəritədə xüsusi formalaşdırıcı xüsusiyyətləri olan nadir əşyalar tapa bilərsiniz. Bu xüsusiyyətlər adi əşyalar üzərində hazırlana bilməz və olduqca güclü ola bilər. Onlar qədim əşyaların dəbləri ilə üst-üstə düşmürlər.

Ağsaqqal (qədim) təsir zonasında xəritə keçmək nə ilə fərqlənir:

  1. Xəritədə qədim canavarların göründüyü portallar ola bilər
  2. Xəritədə xüsusi Elder xassələri olan nadir əşyalar tapa bilərsiniz. Bu xüsusiyyətlər adi əşyalar üzərində hazırlana bilməz və olduqca güclü ola bilər. Onlar formalaşdırıcının element modifikasiyasına müdaxilə etmirlər.

Ağsaqqalın təsir sahəsini 15 və ya daha çox karta genişləndirsəniz, onun mühafizəçiləri olacaq və kartlarda Ağsaqqal özü görünəcək.

Ağsaqqalın təsir zonasını necə genişləndirmək olar:

Bu ərazinin yaxınlığında xəritələr, tercihen xəritə formalaşdırıcısı işlətmək lazımdır.

Onları düzgün xəritələrdə göstərməyin 100% yolu yoxdur

Ağsaqqal öldürdükdən sonra onun təsir zonası tamamilə yox olur. Ancaq kartları yenidən işlətsəniz, yenidən görünəcək. Bu yolla onu dəfələrlə öldürə bilərsiniz.

Qədimin təsir zonasını istədiyiniz xəritə səviyyəsində görünməyə məcbur etməyin bir yolu var. Konkret xəritələrdə deyil, konkret olaraq atış məsafəsi haqqında. Bu sadədir:

Siz xüsusi atış poliqonunu, məsələn, eyni xəritəni idarə edirsiniz. Məsələn, T6 Akademiyası. Üzünüz mavi olana qədər və ya T6 xəritəsində qədimi görünənə qədər qaçırsınız.

Onun həmişə T6-da görünməsi və ya bir səviyyənin səhvinin olub-olmaması dəqiq məlum deyil (bəziləri bunun konkret olaraq istədiyiniz pillədə deyil, öz ərazisində göründüyünü söyləyir və bu cür sözlər dəqiq deməyə imkan vermir. istədiyiniz səviyyədə görünüşü haqqında).

Formalaşdırma haqqında hər şey

Yaşlı kartlarını işlətdiyiniz zaman Yaradıcının Kürəsinin (kürə düzəldici) bir parçası olan işarə görünəcək. Bu Zana'nın tapşırığı olacaq və xəritə mavi dairə ilə işarələnəcək. Bu xəritəni tamamladıqdan və lazımi tələblərlə (məsələn, ağ kartlar üçün sehrli xəritədə) bir patronu öldürdükdən sonra bir yaddaş parçası alacaqsınız. Siz onu Zanaya verirsiniz və bütöv bir kürə düzəldici alırsınız. Bu fraqmentlər və onları necə əldə etmək haqqında daha çox Zana haqqında bölmədə oxuyun. Bu bölmə yalnız sferaların özləri haqqındadır.

Formalaşdırıcı kürələrdən istifadə edərək xəritə səviyyəsini 5 artıra bilərsiniz.

Bu niyə lazımdır:

Məsələn, rahat, yaxşı olan kiçik kartlar var və onları bəyənirsiniz. Xarakterim böyüdükcə onları becərməyə davam etmək istərdim. Belə bir karta bir forma kürəsini atırsınız və o, sizin üçün çox "kiçik" olmağı dayandırır və damla bir az zənginləşir.

Yaradıcının Kürəsi ilə hansı kartları daha yaxşı təkmilləşdirmək olar?

  • Tier 1 - ən ideal variant Çimərlik xəritəsidir. Xəritə sadə və çox rahat, sadə canavarlar və asan bir patrondur.
  • Tier 2 - Arid Lake xəritəsi yaxşıdır. Dəyirmi, maneəsizdir və patron da çox güclü deyil.
  • Tier3 - Dəfn kameralarının xəritəsi ( Dəfn otaqları). Bu yaxşıdır, çünki HeadHunter kəməri üçün falçılıq kartı əldə etmək şansı var.
  • Tier 4 - Strand xəritəsi. O, düzdür, oradakı müdir də çox sadədir. Bu, oyunun ən sadə xəritəsidir.
  • Tier5 - Kanal Xəritəsi ( Kanal) (birbaşa kart) və ya Haunted Mansion kartı. Budur, sizin zövqünüzə uyğundur.
  • Tier 6 - Atoll Map - səkkiz rəqəmi və ya Jungle Valley xəritəsi şəklində düz bir kart.
  • Tier 7 - Dune Map - maneəsiz açıq xəritə.
  • Tier 8 - Tropik Ada xəritəsi və ya Sahil xəritəsi. Palçıq Geyzer Xəritəsi ilə bir seçim də var - yaxşı dəyirmi xəritə, lakin patron təhlükəli ola bilər.
  • Səviyyə 9 - Anbarın xəritəsi. Ucalar üçün kartlar oraya düşür, buna görə çox insan onu əkin edir. Alternativ Yayla xəritəsidir - sadə yaxşı xəritə.
  • Tier 10 - Belfry kartı, ancaq Kitavanı 15-ci pillədə öldürmək üçün kifayət qədər güclü olsanız. Alternativ seçim Mire xəritəsidir ( Allah). Xəritə dəyirmi və gözəldir. Bataqlıqda, yuvaları pozulduqda qəzəblənən boss Roa var və bunu yalnız kifayət qədər güclü olsanız etmək tövsiyə olunur.

Tətbiq olunan Yaradıcı Sferasını necə silmək olar? Dağıdıcı Sfera nədir?

Yaradıcının Kürəsi ilə başqa bir kartı təkmilləşdirmək qərarına gəlsəniz və ya sadəcə təkmilləşdirilmiş kartın yenidən aşağı səviyyəli olmasını istəyirsinizsə, ona Məhv Kürəsini tətbiq edə bilərsiniz. Onu əldə etmək üçün siz tacirə 20 Kartoqraf Kəsicisi və 5 Tövbə Kürəsini təhvil verməlisiniz.

Yaradıcı sferasını Zanadan götürməyi unutmayın.

Sextants və atlasın qurulması - Vault xəritəsi nümunəsindən istifadə edərək ondan necə istifadə etmək olar

3.2-dən başlayaraq sekstantların maksimum sayına məhdudiyyət qoyulur

Sextants kartlara atılan valyutadır. Onu bir karta atdığınız zaman bir dairə görünür və bu dairəyə düşən bütün kartlar (sekstantı atdığınız kart da daxil olmaqla) növbəti üç keçid üçün əlavə dəyişikliklər alır.

Əvvəlcə atlasda yalnız bir aktiv sekstanta sahib ola bilərik.

Bu limiti bu şəkildə artıra bilərsiniz:

  1. Biz bütün ağ kartları keçib əlavə bir sekstant alırıq.
  2. Bütün sarı vərəqələrdən keçirik və əlavə bir sekstant alırıq.
  3. Bütün qırmızı vərəqələrdən keçirik və əlavə bir sekstant alırıq.
  4. Biz Zana'nın axtarış xəttini tamamlayırıq və əlavə bir sekstant alırıq.

Sekstantların xassələrinin (dəyişikliklərinin) siyahısı (poedb.tw saytından götürülmüşdür):

  1. Unikal boss 1 əlavə unikal element düşür
  2. Naməlum Xəritələrdə tapılan elementlərin sayı 30% artdı
    Müəyyən edilmiş kartlarda elementlər müəyyən edilmiş görünür
    Naməlum xəritələrdə qrup ölçülərində 15% artım
  3. Nemesis xüsusiyyətinə malik canavarlar əlavə 3 valyuta düşür
  4. Ərazi 1 əlavə Invasion Boss ehtiva edir
  5. Oyunçu və Canavar Hərəkət Sürətini 20% artırdı
    Canavar Hücum Sürətini 20% artırdı
    Monster Cast sürətini 20% artırdı
  6. Ərazidə yanğına zərər verən əlavə canavarlar daxildir
    Oyunçular və canavarlar 10% artan Yanğın zərəri alırlar
  7. Ərazi soyuq zərər vuran əlavə canavarlar ehtiva edir
    Oyunçular və canavarlar 10% artan Soyuq Zərər alırlar
  8. Ərazidə ildırım vuran əlavə canavarlar var
    Oyunçular və canavarlar 10% artan İldırım Zərərini alırlar
  9. Sahədə fiziki ziyan vuran əlavə canavarlar var.
    Oyunçular və canavarlar 10% artan fiziki zərər alırlar
  10. Ərazidə xaosa ziyan vuran əlavə canavarlar var
    Oyunçular və canavarlar 10% artan Xaos ziyanı alırlar
  11. Ərazidə hava axınları var
  12. Unikal canavarlar zədələnmiş əşyaları atır
  13. Kart 20% keyfiyyətə malikdir
    Unikal boss ziyanı 20% artdı
  14. Bu xəritənin keyfiyyəti tapılan əşyaların nadirliyinə də aiddir
    Unikal bossun sağlamlığı 20% artır
  15. Oyunçular stasionar vəziyyətdə 100% artan zərər verirlər
    Oyunçular stasionar vəziyyətdə olarkən 10% artan zərər alırlar
  16. Canavarlar və oyunçular bu yaxınlarda vurulduqları təqdirdə Onslaught qazanırlar
    Onslaught-un oyunçulara və canavarlara təsiri 100% artır
  17. Ərazidə dişləyir
  18. Ərazidə Zana ilə tanış ola bilərsiniz
  19. Ərazidəki sandıqlar murdarlanıb

    Ərazidəki tabutlar ən azı nadirdir
  20. Unikal Zədələnmiş Xəritə Bosses əlavə Vaal elementi buraxır
    Ərazidə tapılan əşyaların xarab halda düşmə şansı 5% olur.
  21. 30% artan sehrli partiya ölçüsü
  22. Rouminq Sürgünləri 20% artan zərər verir
    Rouminq sürgünlərinin maksimum sağlamlığı 20% artdı
    Rouminq sürgünləri 2 əlavə daş atacaq
    Ərazidə əlavə 1 Rouminq Sürgün
  23. Sehrli kartlarda əlavə sehrli canavarlar var
    Nadir kartlarda əlavə nadir canavarlar var
    Ümumi kartlar əlavə ümumi canavarlar ehtiva edir
  24. Oyunçular əks olunan zərəri qəbul edə bilməzlər
    Nadir əks olunan canavarların əlavə qrupları ərazidə tapıla bilər.
  25. Mystery Barrels-in əlavə çoxluqlarını bu ərazidə tapmaq olar: 30
  26. Sinə Canavarları 500% artırılmış əşya sayına malikdir
    Qutu canavarları qəzəbli vəziyyətdədir
    Ərazidə əlavə sinə tapıla bilər
  27. Oyunçular onlara hər Zəhər təsiri üçün 10% artan Zərər verirlər
    Oyunçuların sürəti onlara hər Poison təsiri üçün 5% artır
    Ərazidə əlavə zəhərli canavarlara rast gəlinə bilər.
  28. Ərazidə təqib olunan satqınlara rast gəlmək olar
  29. Ərazidə öldürüldükdə dönən əlavə canavarlar var
  30. Oyunçular flakonlardan sağlamlıq və mananı dərhal bərpa edirlər
    Sahə sağalmış əlavə canavarlarla qarşılaşa bilər
  31. Unikal patronu cangüdənlər müşayiət edir
    Bir sahəni tamamlamaq əlavə bir kartı düşür
  32. Canavarlar üzərində lənətlərin təsiri 20% azaldılır
    Oyunçulara lənətlərin təsiri 60% azaldı
  33. Ərazidə əlavə çat var.
    Ərazidə çatlar yarana bilər
  34. Ərazidə uçurumlara rast gəlmək olar.
    Ərazidə əlavə uçuruma rast gəlmək olar
  35. Unikal boss zədələnmiş elementi atır
  36. Unikal Boss tərəfindən atılan əşyaların sayı 20% artdı
  37. Ərazidə usta var

Atlasda ağ, sarı və qırmızı xəritələr göstərilir. Sextantlar, kartlar kimi, üç növə bölünür: ağ, sarı və qırmızı. Onlar müvafiq olaraq Şagird Sextant, Çırak Sekstant və Usta Sekstant adlanır. Çırak Sextantlar ağ kartlarda, Şagird Sextantlar ağ və sarı kartlarda, Master Sextants istənilən kartlarda istifadə olunur. Eyni zamanda, xəritələrdə əldə edilən modlar səviyyələrindən asılıdır, yalnız Master Sextants-ın köməyi ilə qırmızı xəritələrdə əldə edilə bilən modlar var.

Sekstantlardan istifadə edərək xəritələrdəki damcıların miqdarını əhəmiyyətli dərəcədə artıra bilərsiniz. Məsələn, biz dəfnləri əkin edirik və vaxtaşırı onun üzərinə (və yanındakı kartlara) sekstantlar atırıq. Sekstantların məhdudlaşdırılması səbəbindən biz lazımsız xassələri bloklamaq və tez-tez lazım olanları emal etmək hiyləsini edə bilməyəcəyik (sadəcə, kifayət qədər sekstantlarımız yoxdur), lakin onlar birdəfəlik bonuslar üçün uyğundur.

Nümunə olaraq Vault xəritəsindən istifadə edərək atlası necə qurmaq olar

Əvvəlcə başa düşməliyik ki, Vault-u atlas tam açıq vəziyyətdə işlətsək, aşağıdakılar baş verəcək:

  1. Biz daim digər açıq T9 kartlarını alacağıq
  2. Səviyyədən aşağı açıq kartları alacağıq
  3. Biz daha yüksək səviyyəli bir xəritə alacağıq (anbarla əlaqəli olan, yəni Bağça xəritəsi).

Bütün bunlar 1-ci bənddə təsvir etdiyimiz atlasın əsas mexanikasından irəli gəlir.

Etməli olduğumuz ilk şey ehtiyacımız olmayan kartların sayını azaltmaqdır.

Təəssüf ki, aşağıdakı kartlardan qurtula bilmirik.

Amma qalan məqamlarla məsələni həll edə bilərik

Etməli olduğunuz ilk şey bütün digər T9 kartlarını atlasdan silməkdir. Bunun üçün sizə xəritə oxuyucu möhürləri lazımdır.

Xəritə oxuyucu möhürünü necə əldə etmək olar:

  1. Əgər ağ kartı gizlədiriksə, onda üç ağ sekstantı və bir təmizlik sahəsini tacirə təhvil verməliyik.
  2. Əgər sarı kartı gizlədiriksə, onda üç sarı sekstantı və bir təmizlik sahəsini tacirə təhvil verməliyik.
  3. Qırmızı kartı gizlədiriksə, onda üç qırmızı sekstantı və bir təmizləyici kürəni tacirə təhvil verməliyik.

Buna uyğun olaraq, bizdə sarı vərəqələri gizlədirik. Markaları alırıq və kartların üzərinə atırıq.

Sonra T10 Orchard-dan qurtulmalıyıq. Bu problem üzərində yaradıcının sferasından (şəkilləndirici kürə) istifadə etməklə həll edilir. t15 olur və artıq bizi narahat etmir. Amma t10 kartı düşməli olanda sistem uyğun variantın olmadığını görəcək və bizə t9 verəcək. Və T9, bütün digər T9 kartlarını ləğv etdikdən sonra bizdə yalnız biri qalıb - bu bizə lazım olan Yaddaşdır.

Beləliklə, lazımsız kartların düşməsini minimuma endirmək üçün atlasın lazımi tənzimləməsini tamamladıq.

Sekstantlar ilə modifikasiyaların bloklanması mexanikası.

Bu, sekstantların limitinə görə indi praktikada zəif tətbiq olunan bir nəzəriyyədir. Ancaq bilmək faydalı ola bilər.

Gəlin yaddaşı yenidən götürək. Bizim vəziyyətimizdə, bir yaddaş kartına bir sekstant atsaq, ətrafdakı daha 6 karta təsir edəcəkdir. Buradan belə çıxır ki, bizim bu 6 karta atdığımız sekstantlar anbarda da fəaliyyət göstərəcək. Beləliklə, bu xəritədə sekstantlardan maksimum 7 dəyişiklik edə bilərik.

İndi keçək vacib məqama

Biz sextantlardan istifadə edərək bizə lazım olan xəritədə modları idarə edə bilərik. Bu mümkündür, çünki atlasda aşağıdakı qayda işləyir:

Bir karta eyni anda iki eyni modifikator təsir edə bilməz

Bu praktikada nə deməkdir?

Aşağıdakı ekran görüntüsündə, Vault-un yanında iki kartı qeyd etdim, ona sekstantları ilə dəyişikliklər əlavə etdim:

Əgər bu misalda Geode xəritəsində “Modifier 1” modu varsa, o, Overgrown Ruin xəritəsində sekstant kimi görünə bilməz, çünki bu, Vault-un eyni anda iki eyni dəyişdiriciyə malik olması deməkdir, çünki hər ikisi bu kartlar Vault-a öz sekstantları ilə təsir edir.

Bu nümunə göstərir ki, siz bir kart vasitəsilə karta təsir edə bilərsiniz.

Daha yaxşı başa düşmək üçün bəzi tərifləri təqdim edək.

Bizə lazım olan kart Vault kartı olsun.

Sonra sekstantı ilə Vault kartına çatan kartlar daxili dairədir.

Və o kartlar sekstantları ilə daxili dairənin ən azı 1 kartına çatır, lakin Vault kartına - xarici dairəyə çatmır.

Xarici dairədən istifadə edərək lazımsız dəyişiklikləri kəsdik. Prinsip belədir. Xarici dairənin xəritələrində bizim üçün maraqlı olmayan dəyişiklikləri əlavə etməyə çalışırıq. Yəni bizə əlavə canavarlar vermir və buna görə də xəritədə bizə daha çox damcı vermir.

Beləliklə, bu dəyişikliklər daha daxili dairə xəritələrində və Vault xəritəsində olmayacaq. Və faydalı və yaxşı modifikasiyalar yaratmaq şansımız (təsərrüfat baxımından) əhəmiyyətli dərəcədə artır.

Bu niyə faydalıdır:

  1. Əslində biz sekstantların sayını saxlayırıq. Səhv modlar səbəbindən daha az sekstantlar boşaldılır. Faydalı bir moda və ya boş yerə bir sekstant xərcləmək arasında böyük fərq var
  2. Anbarda çoxlu modifikatorlar qüvvədədir və onların hamısı (və ya çoxu) faydalıdırsa, xəritədəki damcıların miqdarı böyük dərəcədə artır.

Tonozdan üç dəfə qaçdıqdan sonra daxili dairənin sekstantlarının yox olacağını başa düşmək vacibdir. Ancaq xarici dairənin sekstantları qalacaq və pis dəyişikliklərin qarşısını almağa davam edəcək.

3.4-ün reallıqlarında, nəzəri olaraq, xarici dairəyə 2-3 sekstant ata bilərsiniz və daxili dairədə bir cüt buraxa bilərsiniz - bu şübhəli görünür, amma eyni xəritəni işlədirsinizsə, niyə də olmasın.

Qədim üzüyü

3.4-ə uyğun deyil

Qədimin Üzüyü Qədimdən təsirlənən kartlar silsiləsidir. Üzük belə görünür:

3.3-dən başlayaraq üzük artıq aktual deyil. Bundan sonra niyə yazacağıq. Aşağıda üzük yenidən aktuallaşacağı təqdirdə özü haqqında mətn olacaq. Əgər siz heç bir şəkildə uduzmursunuzsa, üzük haqqında oxuyun, çünki orada hələ də işləyən prinsiplər var. Əgər axtarış edirsinizsə, klikləməklə və dərhal 3.3-də uyğun olan materiala keçməklə bu mətn divarını atlaya bilərsiniz.

O, elə yaradılmışdır ki, bu kartların demək olar ki, hamısı sonsuz işlədilə bilər, daim onlara Qədimin təsirini qoruyur. Bu, artan ölçülü canavar qrupları ilə sevimli xəritələrinizi daim idarə edə bilməyiniz, daha çox damcı (kartlar daxil olmaqla) əldə edə bilməniz, həmçinin maraqlı bir şey tapmaq üçün nadir Qədim əşyaları əkmək və ya sadəcə olaraq ucaltmaq üçün yeni dəstlər toplamaq üçün lazımdır.

Anlamaq lazımdır ki, üzük yetişdirirsinizsə, bu, ən qədimini əkin etmədiyiniz deməkdir. Qədimini öldürdükdən sonra onun zonası yox olacaq.

Qədim (Ağsaqqal) zonasının əsas qanunları:

  • Qədim həmişə öz qəyyumları ilə bağlı olmalıdır
  • Qədim zonada kartların maksimum sayı 30-dur
  • Yaşlı zonanız 20 karta çatdıqdan sonra Elder və onun qəyyumları orada görünəcək və siz onları öldürənə qədər öz yerlərində qalacaqlar.

Qədimlərin və onun qəyyumlarının mümkün qədər yaxın yerləşdiyini və yüksək səviyyəli kartlara mümkün qədər yaxın görünməyə çalışdıqlarını başa düşməyə dəyər. Onların atlasda necə görünməsi bizim üzük yarada bilməyəcəyimizi müəyyənləşdirir.

Bu nöqtədə yıxılmamaq üçün aşağıdakıları etməlisiniz:

Qədim təsir zonasına 4 və ya daha çox əlaqəsi olan kartları daxil etməyin (hər kəsin sevimli deposu kimi). Fakt budur ki, üzük yaratma prosesində boşluq yaratmalıyıq.

Əgər siz 4 keçidi olan bir kart götürsəniz, onda bir Ağsaqqal otura bilər və hər bir əlaqəli kartda bir qəyyum var. Qəyyumunu qədimdən qopara bilməyəcəyik (bir kart uzunluğunda qısa əlaqəni kəsin)

Ancaq 3 keçidli bir kart tutsanız, onda bir Ağsaqqal oturacaq, bitişik kartlarda 3 qəyyum və başqa bir qəyyum qədimdən bir kart (yəni o, qəyyumlardan birinə bağlanacaq). Və əgər onun bağlı olduğu qəyyumunu öldürsək və bu kart formalaşdıranın təsiri altına düşsə, boşluq yaranacaq. Kartdan keçən qəyyum bütün halqa ilə qədim biri ilə bağlanacaq (zəncirdəki halqaları qırmaq kimidir - fasilədən sonra A nöqtəsindən B nöqtəsinə yalnız bir yol qalır)

Kursorla qeyd olunan yerdə bir gözətçi var idi. Öldürüldü, xəritə şəklin təsiri altına düşdü. Görə bilərsiniz ki, mavi dairə (qədim olan yer) ilə aşağıda sağdakı mühafizəçi arasında heç bir əlaqə yolları yoxdur - çünki əlaqə öldürülən qəyyumdan keçib. Beləliklə, qədimlə aşağıdan o qoruyucu arasındakı əlaqə bütün halqadan keçir və qədim zonanın qanunlarına görə onu pozmaq olmaz.

Buna görə də biz qədim zonada hər şeyin dağılacağından qorxmadan xəritələr işlədə biləcəyik.

O zaman adada qədiminin peyda olması ehtimalı çox yüksək olacaq.

Qədim zonanı çəkdiyiniz zaman, yalnız bir deyil, müxtəlif istiqamətlərdə paralel olaraq edin. İnsanlar belə deyirlər ki, proses zamanı zonanın istədiyiniz parçasının düşmə şansı azdır.

Son nəticə, başlanğıcda qədim, sonunda isə qəyyum olan 8-29 kart uzunluğunda bir ilan olmalıdır.

Təcrübəyə davam etsəniz, aşağıdakı addımlara sahib olacaqsınız.

  1. Üzüyü planlaşdırın. Heç bir halda bu mərhələni laqeyd yanaşmayın, əks halda çox vaxt itirəcəksiniz.
  2. Qədimin başlanğıc təsir zonasını əldə edin.
  3. Qədimi və onun mühafizəçilərini istədiyiniz yerdə spam edin.
  4. İlk zənginizi yaradın və açın.
  5. Üzüyü genişləndirin.
  6. Üzüyü tamamlayın.

Planlaşdırma

Üzüyündə hansı kartların olacağına əvvəlcədən qərar verməlisiniz. Xatırlayın ki, üzük 30 kart uzunluğunda olacaq və maksimum 29-u davamlı yollarla (bağlantılar) birləşdiriləcək.Və ilan haqqında xatırlayın - hər bir kart digər ikisini saxlayır və başqa heç nə yoxdur.

Bu mərhələdə tipik səhvlər:

  1. 4 bağlantı ilə bir kartı çəkin - yuxarıda təsvir olunan səbəblər
  2. Ən qısa yolu tutmayın. Bu, bir neçə ləzzətli kart götürmək üçün yol boyu bir növbə etmək qərarına gəldiyiniz zamandır və əslində düz bir xəttlə getmədiyiniz, anlaşılmaz bir yol tutduğunuz ortaya çıxır.

Galya deyir ki, o, planlaşdırmağa məhəl qoymayıb və üzüyündən narazıdır) Buna baxmayaraq, bu, onun formalaşma prinsiplərini anlamağımıza mane olmayacaq.

Qədimin ilkin təsir zonası

Onun əsas kürünə dolayı yolla təsir göstərməyə cəhd edə bilərsiniz. Məhz, Qədimin ilkin təsir zonasını əldə etmək üçün, məsələn, səkkizinci kartlarda səkkizinci kartları işlədin. O, hazırda işlətdiyiniz kart səviyyələrində doğulmağa meylli olacaq.

Qədim və onun mühafizəçiləri

Başlanğıc zonasını 20 karta çatana qədər müxtəlif istiqamətlərə çəkin. Və bu anda adanı məskunlaşmaq üçün hazırlamaq məsləhətdir.

Bir şeyi xatırlayın, Elderin bütün üstünlüklərinə baxmayaraq, o, hələ də təsadüfi görünə bilər. Yeməkdə hələ də bir çox təsadüfilik var.

Yenə də elə vaxtlar ola bilər ki, Qədim Zona ilə düzgün istiqamətdə heç bir Shaper xəritəsi bitişik deyil - problem yoxdur, sadəcə olaraq istənilən Shaper xəritəsindən keçin, onda Atlasdakı şəkil dəyişəcək və çox güman ki, hansısa kart olacaq. Qədim Zonaya əlavə olunacaq.

Kiçik bir üzük yaratmaq

Əvvəlcə kiçik bir üzük düzəldirik, çünki kartlar keçdikcə çoxlu əlavə kartlar kəsilməli olan Elder zonasına düşür, lakin yenə də hamısı deyil.

İstədiyiniz istiqamətdə bir kart əlavə etmək daha yaxşıdır, sonra bir lazımsızı kəsin və s.

Həmçinin, yol boyu Shaper bir neçə kartı bir anda kəsərək çoxlu kartları seçir. Buna görə kiçik bir üzüklə başlamaq daha yaxşıdır. Kiçik üzük tamamlandıqdan sonra onu açmalısınız ki, Ağsaqqal və gözətçi arasında ən qısa yol üzük boyunca olsun.

Bu, əvvəldə danışdığımız eyni boşluqdur.

Üzük genişlənməsi

Məsələ kiçik sahələri əlavə etmək və artıqlığı kəsməkdir.

Ehtiyatlı olun ki, Elder boşluq xəritəsini tutmasın (bu, boşluğu yaratdığımız xəritədir).

Qalya üçün bu, kolluğun xəritəsi idi. Üzüyü genişləndirərkən onun təsiri altına düşdüyü üçün bir neçə dəfə qaçdı. O, qəfildən Qədimin təsiri altına düşsə, eybi yoxdur.

Həmçinin, marşrutu arzuolunmaz istiqamətə aparan yan xəritələri daim kəsin. Bu çox vacibdir.

Üzüyü tamamlayır

Əsas marşrutunuz tərtib edildikdə, təxminən 27-29 kart alacaq, əvvəllər bizim üçün vacib olmayan kartları kəsməlisiniz - məsələn, heç bir şəkildə müdaxilə etməyən bir növ filial var idi.

Qapıçılarla kart oynamamağı unutmayın. Üzükçülük və qədim əkinçilik bir-birini istisna edir.

Qali üzük üçün orijinal bələdçi:

3.3-dən sonra yeniliklər

Bizi aşağıdakı xoşagəlməz sürprizlər gözləyir:

  1. Shaper daha aqressiv oldu. Yəni o, daha tez-tez qədim kartı sıxır.
  2. Qədim və onun mühafizəçiləri artıq əvvəlki kimi lövbər salmırlar. Üzüyü düzəltsək və onlara toxunmasaq, onu götürüb gedəcəklər. Bütün təsir zonası ilə birlikdə. Aydındır.

Buna görə də, əvvəllər qədim bir üzük varsa, indi ya kvadrat, ya da düzbucaqlı etmək daha yaxşıdır. Yəni bizə yağlı sahə lazımdır ki, forma verən onu doğramasın.

Meydanda Ağsaqqallar və Mühafizəçilər yoxdur. Ancaq sabit bir zona var.

Orta hesabla belə bir kvadratda on kart var. Shaper bir hərəkətlə bizim üçün hər şeyi məhv edə bilməz, çünki kvadrat qalındır. Bunun sayəsində zona sabitliyi əldə edilir.

Zana

Zana'nın axtarış xətti

Axtarış xəttini tamamlamaq lazımdır. Bunsuz, uber qədimin görünüşü üçün bütün şərtlər yerinə yetirilməyəcək, yaradıcının bütün sahələrini toplamayacaqsınız.

Hekayənin sonundan başlayır. Epiloqda Zana ilə danışırsan, kahinlərin laboratoriyalarına enirsən, Zanadan xəritəni götürürsən, oradan keçir, onunla yenidən danışırsan – və ilk axtarış hazırdır.

İlk yaddaşı yalnız 6-cı səviyyəli kartlardan formalaşdırıcının təsiri altında əldə etmək olar.

Xatirələrin əldə edilə biləcəyi kartlar atlasda mavi dairədə təsvir edilmişdir.

Bütün xatirələr xronoloji ardıcıllıqla əldə edilir. Hər bir yaddaş kartın səviyyəsinə olan tələbi artırdığından, əvvəlcə onları “aşağı səviyyədə”, sonra isə daha yüksək səviyyəyə çatdırmağa dəyər.

Əhəmiyyətli - bütün digər xatirələr (birincisi istisna olmaqla) qədim birinin təsiri altında olan kartlardan əldə edilir.

İlk 10 xatirəni aldıqdan sonra xəritədə qədim və onun mühafizəçilərinə ehtiyacımız var. Qalan xatirələri onlardan əldə etmək lazımdır - əvvəlcə mühafizəçiləri, sonra isə qədimi öldürürük. Üstəlik, qırmızı vərəqə almalıdırlar. Bəziləri bunun qeyri-dəqiq olduğunu söyləyirlər və əgər hansısa mühafizəçi sarı xəritədə yerləşibsə, eybi yoxdur - amma mümkün qədər qırmızı olanlarda görünmək daha yaxşıdır.

Qədimi öldürən zaman yaradanın ölməməsi vacibdir. Qutuda oynasa, ona yaddaş fraqmentini verməzlər!

Formalaşdırıcını ilk dəfə məğlub etdikdən sonra ondan açar düşəcək. Açar keşişlərin laboratoriyasında gizli otaq açır. Bu, T16-a qədər istənilən kartı təkmilləşdirməyə imkan verən Qədim Kürə ehtiva edir.

Yaxşı, onda uber-qədim ilə son tapşırıq. Biz onu öldürməliyik. Bundan sonra Zananın axtarış xətti bitəcək.

Zana'nın modifikasiyaları

MF kəsilir, buna görə qüsurlarla əkinçilik artıq eyni deyil. Ancaq yenə də Zana-nı 8-ci səviyyəyə yüksəltməyə dəyər.

3.4.0-da Zana-nın mods siyahısı belədir:

  • Səviyyə 2: Hücum (2 Xaos Kürəsinə başa gəlir): 20% artan hücum sürəti, atma sürəti və canavar hərəkət sürəti. Bu sahədə tapılan əşyaların sayı 20% artıb.
  • Səviyyə 3: Bloodlines (3 Xaos Kürəsinə başa gəlir): Sehrli canavarların bütün qrupları Bloodlines xüsusiyyətinə malikdir, ərazidə daha çox sehrli canavarlar.
  • Səviyyə 4: Pusu (3 Xaos Kürəsinə başa gəlir): Ərazidə 3 əlavə qutu tapıldı.
  • Səviyyə 4: Fortune Cəsurlara üstünlük verir (3 xaos kürəsinə başa gəlir): Cari siyahıdan təsadüfi Zana modunu, o cümlədən hələ kilidi açılmamış modları seçir.
  • Səviyyə 4: Eyni səviyyəli başqa bir kart (1 Chaos Orb xərcləyir): Nadir bir kart tələb olunur. Xəritə Cihazına yerləşdirdiyiniz kart istisna olmaqla, eyni səviyyəli təsadüfi nadir kartı göstərir.
  • Səviyyə 5: Başqa Dünya (4 Xaos Kürəsinə başa gəlir): Bir-birinə yaxın öldürülən düşmənlərin başqa dünyadan canavarları cəlb etmək şansı var, ərazidə tapılan əşyaların sayı 20% artır.
  • Səviyyə 6: Essence (4 Xaos Kürəsinə başa gəlir): Ərazidə 2 əlavə Essence tapıldı.
  • Səviyyə 6, 5 yaddaş fraqmenti tapdıqdan sonra mövcuddur: 1-5 səviyyələrinin dəyişdirilmiş xəritəsi (2 xaos sferasına xərclənir): Nadir kart tələb olunur. Təsadüfi xüsusiyyətlərə malik kartınızın 5 səviyyə daha yüksək olan nadir versiyasını açır.
  • Səviyyə 7: Nemesis (5 Xaos Kürəsinə başa gəlir): Hər bir nadir canavar Nemesis atributuna malikdir, ərazidə daha nadir canavarlar.
  • Səviyyə 7, 10 yaddaş fraqmenti tapdıqdan sonra mövcuddur: Dəyişdirilmiş səviyyə 1-10 kartı (6 xaos kürəsinə başa gəlir): Nadir kart tələb olunur. Kartınızın təsadüfi xüsusiyyətləri və zədələnmə şansı olan 5 səviyyə daha yüksək nadir versiyasını açır.
  • Səviyyə 8: Müjdəçi (6 Xaos Kürəsinə başa gəlir): Ərazidə əlavə 3 Müjdəçi tapıldı.
  • Səviyyə 8, Qədim Kürə əldə etdikdən sonra mövcuddur: Qədim kart səviyyəsi 1-15 (15 xaos kürəsinə başa gəlir): Nadir bir kart tələb olunur. Səviyyə 16 kartınızın təsadüfi xüsusiyyətləri və zədələnmə şansı olan nadir versiyasını açır.

Bizi ən çox rift modu maraqlandırır, çünki çoxlu canavarlar və çoxlu damcılar var. Bu ən faydalı moddur. Əşyaların sayı kəsilsə də, mf kəsilsə də, hələ də çoxdur. Həm də fraqmentləri toplamaq lazımdır.

Qalan modlar ya əylənmək üçün faydalıdır, ya da keçmiş liqalardan başqa cür əldə edilə bilməyən unikal bir əşya əldə etmək istəyirsinizsə (digər oyunçulardan almaq istisna olmaqla).

Zana'nızı 8-ci səviyyəyə necə tez çatdırmaq olar. Bunu chat 820 istifadə edərək tez bir zamanda etmək olar (ora getmək üçün ingilis dilində oynayırsınızsa /global 820, rus dilində oynayırsınızsa /global 820 en istifadə edin). Orada insanlar ustaların gündəlik tapşırıqlarını və xəritələrdə ustaların tapşırıqlarını bir-biri ilə bölüşürlər ki, ustaları tez səviyyəyə qaldırsınlar. İki variant var, ya insanlar sizin üçün pulsuz (pulsuz) master açacaqlarını yazır, ya da insanlar rotasiya axtarır (lf rota elreon/zana/haku).

Rotasiya ustalarınızı yüksəltməyin ən yaxşı yoludur. Qrupa qoşulmazdan əvvəl tələblərə cavab verib-vermədiyinizi yoxlayın (magistr səviyyəniz) və bu gün gündəlik tapşırığı hələ tamamlamamısınız. Tam qrup yığıldıqdan sonra lider qrup başlığına gündəlik tapşırıqları (sifariş) hansı ardıcıllıqla açacağınızı yazır. Ayrı-ayrılıqda qeyd etmək lazımdır ki, fırlanma nöqtəsi ustaları səviyyəyə qaldırmaqdır, buna görə də ustanın tapşırığını yerinə yetirdikdən sonra oyunçular patronu bitirmədən, uber laboratoriya testlərindən keçmədən və s.

Uber Ancient (uber Elder)

Onun görünməsi üçün aşağıdakı şərtlər yerinə yetirilməlidir:

  1. Zana'nın axtarış xəttinin bir hissəsi kimi yaradıcının bütün xatirələrini toplayın
  2. Zana'nın axtarış xəttinin bir hissəsi olaraq formalaşdırıcını öldürün

Siz qapıçıya bitişik olan qədim (t15) təsiri altında kartlardan keçməli olacaqsınız. Bunu edən kimi bütün qəyyumlar formalaşdırıcının təsiri altına düşəcəklər.

Bundan sonra, ən yaxın qəyyumdan (t15 keçdiyimizə daha yaxın olan) və sonra hər hansı bir bitişikdən keçirik. Sonra qalanları istənilən ardıcıllıqla keçin.

Bunu edən kimi bütün qəyyumlar köhnənin qəyyumlarına keçəcəklər. Və yaradıcının domenində uber-ağsaqqal olacaq.

Kimera kartında fiziki mühafizəçi, Hydrada zəhərli, Feniksdə alovlu və Minotavrda elektrik mühafizəçisi görünür.

Mühafizəçiləri öldürün və sonra uber-qədimə gedin.

Bələdçi faydalı oldu? Dostlarınıza göstərin)

Xahiş edirik ki, hər hansı qeyri-dəqiqlikləri mənə https://vk.com/id211453645 şəxsi mesajımda və ya şərhlərdə göndərəsiniz, sübutlar tələb olunur. Təəssüf ki (və ya xoşbəxtlikdən) mən nərd deyiləm və bütün məzmunu özüm görməmişəm.

Bu qrupda yeni materialın buraxılışını izləyə bilərsiniz

Twitter Facebook Google+ Reddit E-poçtu

Bu təlimatı oxuyanlara bu yeni bələdçinin üzərində qurulacağı əsasları başa düşmək üçün həm , həm də , -i yoxlamaları tövsiyə olunur. Həm də diqqətli olmaq tövsiyə olunur Atlas viki səhifəsi üçün müharibəəlavə məlumat üçün.

Atlas üçün Müharibə haqqında daha çox məlumat əldə olunduqca biz bu yazını növbəti bir neçə həftə ərzində yeniləyəcəyik.

3.1 versiyasının buraxılması və Atlas üçün Müharibə genişlənməsi ilə Path of Exile çox fərqli bir son oyuna sahibdir. 32 yeni xəritə və mövcud quruluşlar üçün müxtəlif nerflərlə hətta veteran oyunçular da POE-də yeni həyat tərzinə uyğunlaşmaq üçün bəzi köməyə ehtiyac duya bilər. Veteran oyunçular da bütün dəyişiklikləri hərtərəfli başa düşmək üçün oxumaq istəyə bilər.

Gəlin başlayaq!

Xəritəçəkmə Dəyişiklikləri

Atlas üçün müharibədə cəmi 32 yeni xəritə var. Tam xəritə hovuzu xəritə adının yanında səviyyələrlə aşağıda verilmişdir. Bir çox köhnə xəritə planlarının xassələri dəyişdirilib, buna görə diqqətli olun. Bəzi Səviyyə 1 Xəritələr, məsələn, Tier 11-ə yüksəldilib. Nəzərə alın ki, bu siyahı GGG-nin qənimət filtri məlumatlarına əsaslanır, ona görə də gələcəkdə dəyişə bilər.

Səviyyələrə yeni xəritələr kimi əlavə edilmiş xəritələrin viki səhifəsi əlaqələndirilir.

Kimera çuxurunun xəritəsi - 16
Hidra xəritəsinin yuvası - 16
Minotavrın labirint xəritəsi – 16
Forge of the Phoenix Map - 16
Vaal məbədinin xəritəsi – 16

Xətti planları, yaxşı aydın sürəti və ya yüksək kütlə sıxlığı olan xəritələr qeyd edilmişdir. Oyunçular hansı xəritələri Shaper's Orbs ilə formalaşdırmaq üçün seçərkən bu xəritə növlərini nəzərə almalıdırlar. Unutmayın ki, bu Kürələr tətbiq olunduğu xəritəni əvvəlki versiyadan beş pillə yüksək olan Formalı versiyaya çevirir.

Oxuculara təlimat vermək üçün mənim şəxsi Formalaşdırma siyahım budur. Nəzərə alın ki, bu heç də optimal seçim dəsti deyil, sadəcə qaçmağı xoşladığım xəritələrdir. Çimərlik və Arid Gölü kimi bu seçimlərdən bəziləri 3.1-dən əvvəlki siyahıdan çıxarılır, çünki onlar WFTA-da yaxşı seçim olaraq qalırlar. Beləliklə, 3.1-də hansı xəritələri formalaşdırmaq barədə düşünürsünüzsə, öz seçimlərinizi və quruluşlarınızı nəzərə almalısınız.

1-ci səviyyə - Çimərlik
Səviyyə 2 – Arid göl
Səviyyə 3 - Arkada
Səviyyə 4 - Strand
Səviyyə 5 - Qədim Şəhər
Səviyyə 6 – Sahələr
Səviyyə 7 - Bazar
8-ci səviyyə - Tropik ada
Səviyyə 9 - Vault
Səviyyə 10 - Mühasirə

Nəzərə alın ki, köhnə xətti xəritə planlarının bir çoxu kütlənin sıxlığı baxımından əsəbləşib. Beləliklə, köhnə bələdçidəki siyahıya əsasən Formalı xəritələr üçün xəritə seçimi edirsinizsə, bunu nəzərə alın. GGG açıq şəkildə istəyir ki, bu 32 yeni xəritə öz Atlaslarını hazırlayan oyunçulara gəldikdə daha populyar olsun.

Həmçinin, Atlas genişləndirilməsi üçün Müharibədən əvvəl yaradılmış bir xəritəni tamamlasanız, o, Atlasdakı başlanğıc nöqtəsindən tamamladığınız xəritə səviyyəsinə qədər xəritələr silsiləsi tamamlayacaq. Formalı və Yaşlı əşyalar bu xəritələrdə düşmür. Yaşlı Qəyyumlar da onlardan kürü çıxara bilməzlər.

Atlas

Atlas yenidən işlənib və bir çox xəritə yerləri geri qayıdan oyunçuların istifadə edə biləcəyi yerdən dəyişib. Faydalı icma üzvü yeni Atlas yerlərinin xəritəsini çıxarmağa cəhd etdi, yoxlayın.

10-cu aktı tamamladığınız zaman Atlası ilk dəfə açdığınız zaman bəzi xəritə hüceyrələrinin yaşadığı qara ulduzlu ərazini görməyə başlayacaqsınız. Bu nöqtəyə qədər siz normal olaraq bəzi erkən Xəritə səviyyələrini tamamlamalısınız. Səviyyə 6 Sarı xəritələrə çatdıqdan sonra qara haşiyə ilə işarələnmiş boz təsir sahəsini görməyə başlayacaqsınız, bu Ağsaqqal təsiridir.

Atlasda Shaper's Influence ilə haşiyələnmiş xəritələri tamamlasanız, xəritə rəhbərindən həmin səviyyə üçün Shaper's Orb üçün Zanaya satıla bilən fraqment alacaqsınız. Shapers Orbs əvvəlki POE genişlənmələrində olduğu kimi işləyir.

Bəzi oyunçuların tez-tez görməməzlikdən gəldiyi bir cəhət Pantheon sistemi, daha dəqiq desək, Panteon səlahiyyətlərini təkmilləşdirməkdir. Budur əsaslar haqqında video bələdçi.

Oyunçuların bilməli olduğu digər əsas xəritə dəyişikliyi Ağsaqqal və onun Qəyyumlarıdır.

Ağsaqqal

Oyunçular Ağsaqqalın Atlasda yayılan pozucu təsiri ilə mübarizə aparacaqlar. Bu təsir Shaperin Xəritə Formalaşdırılmasına əlavə kimi xidmət edir. Elder's Corruption oyunçulara Atlaslarının xüsusiyyətlərini daha da dəyişməyə imkan verir.

Hər dəfə xəritəni tamamlayanda Ağsaqqalın təsirinin xəritədə görünməsi şansı var. Yaşlı göründükdən sonra onun təsirini aradan qaldırmaq üçün Ağsaqqal xəritəsini tamamlaya bilərsiniz. Shaper nəhayət Ağsaqqalı ehtiva etmək və yayılmasını dayandırmaq üçün xəritələri ələ keçirəcək. Ağsaqqalın Elder təsiri ilə əlaqəli tam Shaper xəritələrinin yayılmasını təmin etmək. Ağsaqqalı sıxışdırmaq üçün Shaperin təsirinin yanındakı Ağsaqqal xəritələrini tamamlayın.

Oyunçular Ağsaqqal və ya Formalaşdırıcının təsirinə icazə vermək istədikləri xəritələr üçün Atlası nəzərdən keçirməlidirlər. Nəzərə alın ki, xəritə eyni anda bunlardan yalnız biri ilə təsirlənə bilər.

GGG həmçinin Shaped və Elder əşyalarını təqdim etdi. Bu elementləri yalnız Shaper və ya Ağsaqqalın təsir gücünə malik olduğu ərazilərdə və ya Shaper və ya Ağsaqqalların özlərini məğlub etməklə əldə etmək olar. Formalı və Yaşlı elementlər başqa yerdə tapılmayan modları, eləcə də bəzi mövcud modların daha yüksək səviyyəli versiyalarını əldə edə bilər.

Arxa fon animasiyaları olan Shaper/Elder elementləri (Ağsaqqal üçün Shaper tentacles üçün yer) və xüsusi modlar yalnız atlasda Shaper/Elder animasiyası olan xəritələrdən təsadüfi damlalar şəklində mövcuddur. Formalaşdırıcı elementlər yalnız Shaper xəritələrində və Elder xəritələrində düşə bilər.

Siz Ağsaqqalın təsirini yaydıqdan sonra, Yaşlı Qəyyumlar kürü atacaqlar, aşağıda onların başlığı altında onlar haqqında ətraflı oxuyun. Hələlik gəlin əslində Ağsaqqalla döyüşməkdən danışaq.

Yaşlı Boss Döyüşü

Ağsaqqal arenası xəritənin modlarını miras qoymayacaq. Ağsaqqal və onun Qəyyumlarının səviyyəsi təsir zonasında təsadüfi görünür, çünki Qəyyumlar Ağsaqqal xəritəsinin özündən daha yüksək səviyyəli və səviyyəli xəritələrdə kürü verə bilərlər. Yaşlını öldürdükdən sonra Atlasın çox hissəsi sıfırlanacaq. Ağsaqqalı öldürə bilməsəniz, bütün xəritəni silsəniz belə, yenidən cəhd edə bilsəniz, onun təsirini aradan qaldıra bilməyəcəksiniz. Portalları xüsusilə hardkorda istifadə etməkdən qorxmayın, çünki həmişə yenidən cəhd edə bilərsiniz.

Ağsaqqalla mübarizə müəyyən sınaq və səhv tələb edir. AoE-lərinin və ərazini inkar etmə hücumlarının ardıcıllığını öyrənmək onu məğlub etmək üçün çox vacibdir. Yüksək mobil quruluşlar bəzi hallarda daha yaxşı olacaq. Ancaq arenanın kölgədə yuyulduğu yerdə onun Qan yağışı hücumuna diqqət yetirin. Kölgə halqalarını görəndə qaç və Ağsaqqala yaxınlaş, yoxsa öləcəksən.

Siz həmçinin onun ön hissəsindən genişlənən konus yaradan “kölgə dərnəklərinə” diqqət yetirmək istərdiniz. Bu kölgə konusları kütləvi hərəkət cəzalarına səbəb olur.

Ağsaqqal həmçinin oyunçunun altında əmələ gələn və çox vaxt sizi bir dəfə vuracaq bir sıra partlayan budaqları çağıracaq. Ayaqlarınızın altında mürəkkəb qara rünlərin əmələ gəldiyini görürsünüzsə, QAÇIN!!!

Son xəbərdarlıq odur ki, üstündə qalmalısınız YOX lazım olmadıqca əlavə dəstələri öldürün, çünki onlar ölən zaman oyunçuya degen yığırlar.

Yaşlı Mühafizəçilər

Elder Guardians The Shaper-a sadiq olan dörd Mühafizəçinin güclü düşmənidir. Oyunçular Ağsaqqalla qarşılaşmaq istəyirlərsə, əvvəlcə bu insanları məğlub etməli olacaqlar.

Atlasınız The Elder-ə düşməyə başlayan kimi, bəzi xəritələrin hər Guardian üçün müəyyən dəyişdiricilərlə işarələnəcəyini görəcəksiniz.

Ağsaqqal kifayət qədər əlaqəli xəritələrə nəzarət etdikdən sonra onun Qəyyumları döyüşmək üçün əlçatan olacaq və onlar atlasda fərqli rəngli xəritə və həmin xəritədə hansı Guardianın olduğunu göstərən qeydlə etiketlənəcəklər. Ağsaqqal Mühafizəçiləri həmin xəritənin rəhbərini əvəz edəcək və xəritənin modlarını miras qoymayan ayrıca arenada olacaqlar.

Digər Dəyişikliklər

Xəritəçəkmə GGG-nin 3.1-də etdiyi yeganə şey deyil. Aşağıda sadalanan yeni sistemlər hər kəsə təsir edəcək, ona görə də onları oxuyun.

Ticarət

GGG Ticarət API-dən istifadəni nəzərdən keçirməyə başladı və ağ siyahı sistemini təqdim etdi. , lakin TL:DR istəsəniz, budur:

Bu yaxınlarda biz ticarət API-ni “ağ siyahıya salmaq” üçün çoxlu sayda sorğu aldıq, bu da onu istehlak etməyə icazə verilən xüsusi saytlar dəstinə icazə vermək deməkdir. Bu, bütün snayper alətlərini dərhal söndürəcək. Təəssüf ki, bu, insanların yeni ticarət saytlarının yaradılmasını da çətinləşdirəcək (çünki onlarla işləmək üçün məlumatları olmayacaq) və hər cür gözəl tədqiqat layihələri (məşhur qiymətləri üçün maşın öyrənməsi kimi) məhv ediləcək.

Bizim həllimiz bəzi ağ siyahıya alınmış ictimai saytlar istisna olmaqla, hər kəs üçün element məlumatını 60 saniyə gecikdirməkdir. Tədqiqat layihələri ilə məşğul olan və ya ticarət saytlarında işə başlayan tərtibatçılar gecikmiş məlumatlardan istifadə edə bilər və mövcud ictimai ticarət saytları sürətli giriş əldə edir. İnanırıq ki, bu həll alətlər tərtibatçılarına lazımsız zərər vermədən snayper problemini həll edir. Əgər siz gecikməmiş məlumatların kilidini açmaq istəyən ictimai icma alətinin tərtibatçısısınızsa, lütfən, Təşəkkür edirik!

Sürətli API-yə çıxışı olan saytların yenilənmiş siyahısı:

  • poe.trade (8 dekabr 2017-ci ildə əlavə edilib)
  • poeapp.com (8 dekabr 2017-ci ildə əlavə edilib)
  • pathofexile.com/trade (8 dekabr 2017-ci ildə əlavə edilib)

Faydalı Alətlər

POESxülasə– İcmanın faydalı üzvü bir çox əsas POE alətlərinə keçidləri bir yerdə toplayan vebsayt yaratdı. Bu faydalı tərtibdən istifadə edərək əlfəcin alətlər panelinizdə yerə qənaət edin. POE, Ticarət, POELab, POE-nin Subredditi və daha çoxu buradadır.

POECchecklist– İcma tərəfindən hazırlanmış başqa bir vasitə. Bu, oyunçulara tapşırıqları, əşyaların yoxlanış siyahılarını izləməyə imkan verir, Labirintdə hansı sınaqları tamamladığınızı və bir çox digər QoL təkmilləşdirmələrini bilmək imkanı verir.

POEDB– Yeni Shaper və Elder Rare əşyaları üçün affiksləri axtarmaq üçün POEDB-dən istifadə onların quruluşlarını növbəti səviyyəyə aparacaq yüksək səviyyəli nadir əşyalar üzrə müxtəlif sövdələşmələr axtaran treyder üçün böyük bir nemətdir.

Siz də bəyənə bilərsiniz:

  • Path of Exile Delve Liqasını elan edir,…

  • Sürgün yolu beşinci ildönümünü qeyd edir