Abstraktlar Bəyanatlar Hekayə

Hücumçu qara səhra əlavə silah. Yeni “Striker” sinfi və Black Desert tərtibatçılarının gələcək üçün planları

14-cü oyun sinfi “Striker” artıq buraxılıb. Gəlin daha yaxından nəzər salaq və tərtibatçıların oyunun gələcəyi ilə bağlı planlarını öyrənək.

Hücumçu Qara Səhrada silahsız yeni bir sinifdir; döyüşdə yalnız öz ayaqlarından və qollarından istifadə edir. Rəqiblərinə necə tez tullanmağı bilir və bununla da bütün düşmənlərin diqqətini cəlb edir.

Vaxt keçdikcə təcrübəli oyunçular heyrətamiz effektivliklə uzun kombinləri çəkə biləcəklər. PvP-yə gəlincə, sinif hələ də "bir-bir" daha uyğundur. Yaxşı müdafiə və yayınma qabiliyyəti var.

Tərtibatçılar bildirirlər ki, Striker-i mənimsəmək xüsusilə Black Desert-ə yeni gələnlər üçün olduqca çətin olacaq. Onun arsenalında çoxlu sayda taktiki imkanlar var.

“Striker”in rusdilli serverlərdə dəqiq nə vaxt və hansı adı alacağı məlum deyil. Yeni sinfin qısa tanıtım videosuna baxmağı tövsiyə edirik.

Black Desert tərtibatçıları hazırda nə üzərində işləyirlər?

Qrafikanı təkmilləşdirin

Tərtibatçıların sıx bağlı komandası oyundakı qrafikanı təkmilləşdirmək üçün işləməyə davam edir. İlkin olaraq, yeniləmələr Koreya serverlərində quraşdırılacaq, lakin burada qrafikanın nə vaxt təkmilləşdiriləcəyi məlum deyil. Aşağıda qrafikdən əvvəl və sonraya həsr olunmuş treyler var.

Yeni nəhəng dəniz patronu

Yaxın gələcəkdə oyuna yeni dəniz bossu "Vell" (işçi adı) təqdim ediləcək. Bu, Margoria bölgəsində gizlənən həqiqətən nəhəng dəniz canavarıdır. Yalnız güclü bir gildiya yeni patronu məğlub edə biləcək.

Yarıqlar

Oyunçuların adaları dalğalarla gələn dəstələrdən müdafiə etməli olduqları yeni PvE məzmunu. Ağıllı şəkildə istehkamlar və silahlar qurmalı olacaqsınız.

İnterfeys və gildiya sistemində təkmilləşdirmələr

Tərtibatçılar istifadəçi interfeysi sistemini və gildiya sistemini təkmilləşdirməyə davam edirlər. Sonuncu demək olar ki, tamamilə yenidən dizayn ediləcək. Adi oyunçuların gildiyaya qoşulması daha asan olacaq. Klanlar arasında daha rahat ünsiyyət üçün yeni alətlər də əlavə olunacaq.

Mühasirələrdə partizanlar

Gildiyası olmayan oyunçular üçün yeni məzmun. Adi oyunçular bəyəndikləri tərəfi seçib müharibəyə qoşula biləcəklər. Bu maraqlı olacaq, çünki heç bir fraksiya sizin kimin tərəfində olduğunuzu bilməyəcək. Siz personajın ləqəbi də daxil olmaqla gizlənmək imkanınız olacaq.

Digər şeylər arasında "Qalxanlı əsgərlər" əlavə olunacaq. Onlar qüllə hücumlarına qarşı faydalı olacaq və yeni strateji imkanlar əlavə edəcəklər.

Əfsanəvi Unicorns

Yeni bir heyvan olan "Unicorn"un təkmilləşdirilməsi və əlavə edilməsi planlaşdırılır. O, özünü və ən yaxın partiya üzvlərini sağalda biləcəyi sehrli bacarıqlara sahib olacaq. O, həm də döyüşdə sizə kömək edə biləcək.

Bacarıq birləşmə sistemi

Bacarıqları birləşdirən tamamilə unikal sistem. Bu, iki bacarığı birləşdirməyə imkan verəcək ki, bu da daha güclü olacaq. Güc baxımından oyanmış qabiliyyətlərə bərabər olacaq. Bu yeni sistem hazırda inkişafın ilkin mərhələsindədir.

Qayayadırmanma və yeni hava gəmiləri

Tezliklə hər bir oyunçu nadir inqrediyentləri və itirilmiş xəzinələri axtarmaq üçün qala divarlarına və qayalara qalxa biləcək. Koreya studiyası da yeni dirijablların yaradılması üzərində işləyir. Black Desert oyun dünyasının inanılmaz mənzərəsinə sahib olacaqsınız. Bu nəqliyyatın oyun cədvəlinə uyğun olaraq uçacağı qeyd olunur.

Kamasylva ərazisi: 2-ci hissə

Kamasilva ərazisinin ikinci hissəsi də inkişaf etdirilir ki, bu da Grananın rəngarəng paytaxtından və Diş Pəri Meşəsi və Vinni Rune daxması kimi ətraf bölgələrdən ibarətdir. Yeni döyüş sahələri əlavə olunacaq. "Poli Meşə" də göbələk dəstələri ilə, "Ringwood Meşəsində" isə "Padus" qəbiləsi ilə döyüşə bilərsiniz.

Lone Roth Forest-dəki ov sahələri xüsusi olaraq 60 və yuxarı səviyyəli macəraçılar üçün nəzərdə tutulmuşdur. Orada yalnız bir qrup oyunçunun idarə edə biləcəyi nəhəng kentavrlarla qarşılaşacaqsınız. Və nəhayət, yüksək səviyyəli oyunçular super güclü canavarların məskunlaşdığı Guy Finişa məbədini kəşf edəcəklər.

15-ci sinfə hazırlıq


A/D + LMB - sola və ya sağa hərəkət edin, kiçik ziyana səbəb olur, özünü buff +3% yayındırır.. bacarığın 1-ci lvl-də
və sonuncuda artıq 9%.. Koreya serverinin şəraitində mən bu bacarığı yalnız əlavə miqdarda sp ilə götürərdim.
“Qaçma/dəqiqlik” mövzusunun daha aktual olduğu bir RU serverində oynamaq vəziyyətində qərar vermək sizin ixtiyarınızdadır.
lakin siz yenə də eyni şeyi edə bilərsiniz... əlavə miqdar sp ilə qaçmaq üçün bacarığı sona buraxın.

PKM və onun filialının daha 2 bacarığı - bacarığın 1-ci səviyyəsini aldıqdan sonra onu daha yüksək səviyyəyə yüksəltmədim,
Bizim də daha qabaqcıl bacarıqlarımız var, bu sahəyə s-ni sərf etməyi məsləhət görmürəm

E" - uğursuzluq halında super zireh bacarığının hərəkəti zamanı tutmaq
tutmaq - qaçmaq, bütün bacarıqları götürmək.. sırf pvp üçün

s+LMB - xarakter yelləndiyi anda toxunulmazlıq effekti,
lvl 1 6 saniyədə soyutma. son 4 saniyədə, əlavə olaraq, 10 saniyə ərzində hədəfin zirehini -15 ilə kəsir.
havada hücum, ümumiyyətlə... tamamilə qəbul edirik. mas hev
LMB vasitəsilə bacarığın davamı - yenidən vurmağa, yıxmağa,
aşağıdan hücum. əlavə olaraq qəbul edin nəzarət. olmalıdır

Shift+RMB pis demaq deyil, ön bloka malikdir və onunla rahat kombinasiya yaratmağa imkan verir.
orada bacarığın bütün lvl-lərini alırıq, bacarığın 1-ci davamını alırıq,
o, 10 saniyə ərzində kritik şansa 5% özünü buff əlavə edəcək,
amma bacarığın 2-ci davamını qəbul etməzdim.. sizin üçün əlverişli olmasa
Shift+RMB-dən F"ke-yə qədər uzanın..
lakin biz mütləq ondan dərhal sonra gedən 2 filialı götürürük (davamları da daxil olmaqla)

1-ci budaq bəndləmə, nəzarət və kəsmə sürəti üçün yaxşı olacaq. hədəfin hücumları 15%
və 2-ci budaq hədəfin defini -20% kəsdi və yeni hücum üçün tramplin hazırlayır

s+RMB - havada hücum, aşağıdan hücum, 1-ci lvl-də 1-ci müalicəçimiz 20 at gücü verəcək, son 40-da,
2-ci müalicəçimiz, prinsipcə, HP itkisini daha çox kompensasiya edir, buna görə də əlavə olaraq yalnız birini götürərdim. nəzarət

Shift+F bizim 100% son xüsusiyyətimizdir, hədəfə keçərkən toxunulmazlıq effektinə malikdir, 100% kritik,
heyrətləndirir, lakin əslində orta səviyyəli bir demag var, buna baxmayaraq, kolleksiyada ən azı xatirinə bacarıq sahibi olmaq zərər verməzdi.
onun animasiyaları: bacarıq aktivləşdirildikdə, hücumçu növbə ilə 7 hədəfə qədər uçur (əgər onlar onun baxış xəttindədirsə),
və onlara zərbələr verir, bu, əlbəttə ki, Warframe-dən Ash və onun hədəflərini tək vuran “bıçaqlar fırtınası” deyil.
lakin animasiya çox oxşardır

Shift+LMB - orta zərər, ön blok və alt hücum. Mən tamamilə götürdüm
amma davamsız w+F - mənə əlverişsiz göründü

mövzunun davamı:

PKM yaxşı demaq, aşağı hücum, yıxılma və super zirehdir. Mən bacarığın bütün səviyyələrini götürdüm
Kombo yığmaq narahatçılığına görə F-ni qəbul etmədim

Q+s boşluq və “mənəvi fraqmentlər” sferasından sonra praktiki olaraq 2-ci əsas xüsusiyyətimizdir.
lvl 50-dən sonra bu, sadəliyinə görə əkinçilikdə mənim əsas kombinatım idi
səmərəlilik və rahatlıq, bacarıq yaxşı ziyana malikdir və hədəfləri yıxır. CD-də də istifadə edilə bilər. mas hev
Q vasitəsilə bacarığı davam etdirmək, hədəfi döyərək başqa bir sıçrayış etməyə imkan verəcək,
və yamacını 10 saniyə ərzində 12% kəsdi. əvvəlki kimi.. mas hev. götür.

Q"shka - həm də çox vacib bir bacarıq əvvəlki ilə sıx bağlıdır, orta zədələnməyə və frontal bloka malikdir
əvvəlkinə bənzər, hədəfləri atır, hücumçunun qarşıdakı oyanışında eyni olacaq
aktualdır və mövqeyi dəyişəcək.. F"ku vasitəsilə əlverişsiz davam istisna olmaqla, maksimumu götürürük.

Q" filialının 2 davamı:

RMB - super zireh, hədəfi 8 azaltmaq, yıxmaq - bütün lvl-ləri götürün

o cümlədən RMB vasitəsilə biz 1-ci mərhələdə super zireh, 2-ci mərhələdə toxunulmazlıq əldə edəcəyik.

LMB - əvvəlkinə bənzəyir, lakin bu dəfə hədəfin yayınmasını 9 azaldır, biz bütün lvl-ləri alırıq
(xüsusilə “maillik/dəqiqlik” mövzusu sizə uyğundursa)

s+F - hədəfi/hədəfləri yıxmaq. əlavə nəzarət biri üçün götürülə bilər

RMB+LMB yaxşı demagdır, aşağı hücumdur və bundan əlavə, bu 1-ci lvl-də 2-ci müalicəçimizdir, bizə 50 at gücü verir,
sonuncunun isə artıq 300 at gücü var, bacarıqların soyumasının 5 saniyə olduğunu nəzərə alsaq, HP banklarını unuda bilərsiniz.
Ümumiyyətlə, bacarıq mütləq olmalıdır. bütün lvlləri alırıq.

Artan passivlər dəsti: mil müdafiəsi, məsafədən müdafiə, sehrli müdafiə və bütün müdafiə
çörəyi götürüb.. sasağandan, validən və döyüşçüdən.. bütün lvlləri alırıq.

Təəssüf ki, heç bir bacarıq qurulmayacaq.. bddatabase birtəhər əyri şəkildə işləyir, 50-ci və digər səviyyələrə nə qədər sp-nin uyğunlaşacağını aydınlaşdırmır.
lakin 56-a qədər pulsuz sıfırlamanın mövcud olduğunu nəzərə alsaq, bu barədə narahat olmaq lazım deyil, sadəcə olaraq daha çox və ya daha az mövcud olanı götürün.
və sonra nə daha əlverişlidir.. nəhayət adekvat qızıl ortaya çatmaq..

Ən son olaraq Stryker MMORPG Black Desert-in rus versiyasında göründü. Cəmiyyətimiz artıq sizin üçün bu sinfə həsr olunmuş PvE bələdçisi hazırlamışdır.

Bu döyüşçü üçün hansı bacarıqların olduğunu, onun mexanikasının necə işlədiyini, döyüşlər zamanı hansı PvE kombinasiyalarından istifadə edəcəyini, Hücumçunun müalicə ilə necə davrandığını, hansı xüsusiyyətlərin onun üçün daha yaxşı olduğunu, oyunun nə qədər maraqlı olduğunu öyrənə biləcəksiniz. onun üçün və s.

“Əvvəlcə, Strikerin səhvi olduğu və ümumiyyətlə FP istehlak etmədiyi görünürdü, lakin sonra məlum oldu ki, onun qabiliyyətləri əla FP təmin edir, buna görə də PvE-də bu resursun çatışmazlığı yoxdur (təəssüf ki, oyanmış mövqe belə olacaq. daha qarınqulu).

Xüsusiyyətlər arasında o, ilk növbədə hücum sürətini, yalnız bundan sonra tənqidini artırmalıdır. Bundan əlavə, RMB+LMB, Hücumçuya bacarığın son səviyyəsində 300 AT doldurur (və cəmi 5 saniyə soyumağa malikdir).

Bacarıqlar - 1-ci hissə

Bacarıqlar - 1-ci hissə Başlanğıcda sizə görünməyən, lakin hələ də orada olanlar haqqında danışacağam, demək olar ki, eyni gopher kimi.. Blok— bilməyənlər üçün, ilk vaxtlar hücumçu bloksuz çıxdı, buna görə də oyanış sərbəst buraxılana qədər mövcud idi, amma bildiyiniz kimi, "hıçqırıqlar gücdür" və bir həftə və ya MB daha az sonra, hücumçu alınıb
hər iki rəfdə blok (standart və oyanmış), blokdan istifadə etmək üçün sadəcə basmaq lazımdır geri olanlar. S
bir blader, sakura, Vali, döyüşçü və hətta DK tərəfindən necə edildiyinə bənzər .. Avtomatik hücum- pulsuz alacağıq Aura— biz onu pulsuz əldə edəcəyik, aura kimi, DK +50 sc verərək açılıb-sönə bilər. həm döyüş, həm də qeyri-döyüş mövqeyində hərəkət edərkən, hər 3 saniyədə 50 FP yeyərkən, əgər onu bir yerdə və ya döyüş bölgəsində istifadə etməsəniz, çox güman ki, yıxılacaq.. lakin bu, görünür, səhv deyil, əksinə xüsusiyyət

Tüfənglər- mobil yayınma. həmişəki kimi yan/geri/irəli yanıb-sönəndən sonra avtomatik olaraq yanır

İrəli göz qırpın— gözlənildiyi kimi toxunulmazlıq və sk verir. 10 saniyə ərzində +30% işləyin,
son lvl-də onlar da göz qırpma disantasiyasını 10% artırır və bütün bacarıq səviyyəsini alırlar.

Yan tərəfə çırpın- hərəkət istiqaməti istisna olmaqla, əvvəlki bacarıqla tamamilə oxşardır. bütün səviyyələri götürün

Çalışan başlanğıc ilə LMB— faydasız bir bacarıq, biz onu pulsuz əldə edəcəyik, siz onu əkinçilikdə istifadə edə bilərsiniz, amma artırmağın mənası yoxdur

siksin— az vurur, yavaş vurur, lvl 1-də hədəfin qaçışını 15% azaldır.
Daha yüksək yellənmir.Gözəl görünür, lakin mahiyyətcə yararsızdır. biz FP-də demək olar ki, heç vaxt əyilmirik və lazım gələrsə, sadəcə olaraq onu bərpa edə bilərsiniz A/S + LMB Biz onu pulsuz əldə edəcəyik, daha yükləməyin.

Passiv— 10% bütün yayınma... kiçik bir şey, amma gözəl

Bu nöqtədə biz yeni ağır dərmanlara və Koreya tərtibatçılarının konsepsiyalarına həsr olunmuş ayrıca bir fəsil üçün ayrılacağıq

Qızıl kürə konsepsiyası

Düzünü desəm, sizi də, özümü də darıxdırmaq istəmədim.. mürəkkəb mexanika və Koreya tərtibatçılarının bəzi spesifik fantaziyalarının mahiyyəti haqqında hekayə ilə, amma təəssüf ki, çıxış yolu yoxdur.. (1 lvl) (2 lvl ) canavar- aka boşluq, təməlimiz güc mərkəzi və hücumçu kainatıdır. Onun haqqında daha çox.. Hücumçunuzu yaratdığınız zaman HP və FP çubuqlarının üstündən 3 nöqtə asılmış bir növ qeyri-adi kürəyə sahib olacaqsınız.. İngilis lokalizasiyasında bunu adlandırdılar. Mübarizə Ruh Parçaları, yəni. sərbəst şəkildə “Döyüşən Ruhun Fragmentləri” kimi tərcümə olunur... yaxşı və ya buna bənzər bir şey... enerji orada qara ruh kristalı və ya qaranlıq qırx hissəcikləri olan kürə ilə eyni prinsipə uyğun olaraq toplanacaq, yəni. Əgər özünüzə ziyan vurursunuzsa və ya özünüzə ziyan vurursunuzsa, bu nöqtələr bir-bir doldurulur (bundan sonra “qırıntılar”)

1 və 2 fraqmentin yığılması halında yalnız biri istifadə olunur və siz 10% sk alırsınız. 10 saniyəlik hücum, bütün 3 fraqment yığıldıqda boşluqdan istifadə edilərsə, əldə edirik: +20% sürət. hücumlar, hədəfləri cəlb etmək və arxalarını çevirmək (pvp-də işləmir) bacarığın 2-ci lvl hərəkət dairəsini artırır və 10 hədəfə zərər verir.
və həmçinin 3 fraqmentdən istifadə etdikdə hədəfləri yıxmağa imkan verir.Bundan əlavə, bu bacarığın 2 hücum bacarığına xüsusi effekt əlavə edən başqa bir xüsusiyyəti də var.

Top— frontal blok, 100% kritik, aşağı hücum, heyrətləndirici və yarım mənzilli məsafə, artan lvl ilə bacarığın demaqı, dəqiqliyi və hədəflərin sayı artacaq.
eləcə də “enerji partlayışı” adlanan demaq, yəni. "enerji partlayışı" birbaşa asılıdır boşluq olanlar. aktivləşdirilmiş bacarıqla canavar demag bacarığın maksimum lvl səviyyəsində olmayacaq 823 x 3..A 823 x 5, şarj etmədən (tutmadan), bacarıq yalnız verəcəkdir 164 x 4 Bacarıqdan istifadəyə gəlincə, mən burada digər siniflərin istənilən diapazonu və ya yarım mənzilli bacarıqları ilə bənzətmə çəkə bilərəm.. bu və oxatma sakura/böcək və Q'shka ninja və s. olanlar. Mən ön blokun arxasında dayanan poliqondakı hədəfi heyrətə gətirdim və mənə dedim ki, döyüşlər aparın və bu ruhda 1-ci lvl bacarığını pulsuz əldə edəcəyik.. daha sonra onu endirməliyik? Mən onu bir yerə qoyub yalnız pvp üçün istifadə edərdim..

Shift+Q— 200% son, yaxşı zədə nəzarətimiz, super zireh və aşağı hücum, dəqiqlik, zərər və hədəflərin sayı bacarığın təkmilləşdirilməsi ilə artır, maksimum lvl-də bacarığın diapazonu əvvəlki bacarıqda olduğu kimi burada 20% artır, "enerji partlayışları" anlayışı istifadə olunur "və əslində biz bunun əvəzinə daha çox iddia alırıq x 5 alırıq x 6.. ümumiyyətlə, bu bacarığı başlanğıcda tamamilə götürdüm, lakin lvl 51-dən sonra onu tamamilə atdım və başqa quruluşlara keçdim.. onlar haqqında daha sonra..

Onu da qeyd etmək lazımdır ki, əgər əvvəllər sadalanan bacarıqlar zərərin sadə bir və ya iki x artması şəklində təkan alıbsa... o zaman hücumçunun da bacarığın təsiri zamanı zərəri avtomatik artıran bacarıqları var. canavar Onların arasında artıq danışdığımız bir bacarıq var:

Bu siksin

Yeri gəlmişkən, bu bacarıqlar təkan alır canavar heç də o demək deyil ki, onlar sizin kombinasiyanızda olmalıdır.. sadəcə biləsiniz ki.. onların tərtibatçılar tərəfindən müəyyən edilmiş xüsusi potensialı var..

Mürəkkəb konsepsiyalarla hamısı budur... və biz yeni fəsildə hücumçu qolunun digər bacarıqlarına baxmağa davam edəcəyik.

Bacarıqlar - 2-ci hissə

A/D + LMB— sola və ya sağa hərəkət edin, kiçik ziyan vuraraq, özünü gücləndirmək +3% yayınma.. bacarığın 1-ci lvl-də və artıq 9% sonda.. Koreya serverinin şəraitində mən götürərdim. bu bacarıq yalnız “qaçma/dəqiqlik” mövzusunun daha aktual olduğu RU serverlərində oynadığınız halda əlavə miqdarda sp ilə qərar vermək sizin ixtiyarınızdadır.. amma yenə də eyni şeyi edə bilərsiniz.. bacarığı tərk edin. son və əlavə sp əlavə məbləği ilə yayınmaq naminə

RMB və onun filialından daha 2 bacarıq - lvl 1-ə çatdıqdan sonra bacarığımı daha yüksək səviyyəyə qaldırmadım, biz də daha təkmil bacarıqlara sahibik, bu sahədə sp-ni israf etməyi məsləhət görmürəm

Eşka- tutma, super zireh bacarığının hərəkəti zamanı, uğursuz tutulma halında - yayınma, bacarığın bütün lvl-ni götürün .. sırf pvp üçün

s+LMB— xarakter yelləndiyi anda toxunulmazlığın təsiri, 1-ci lvl-də 6 saniyə ərzində soyudulur. son 4 saniyədə, əlavə olaraq - hədəfin zirehini 10 saniyə ərzində -15 ilə kəsir. havada hücum, ümumiyyətlə... tamamilə qəbul edirik. vasitəsilə məharətin davamı LMB- daha bir zərbə endirmək, yıxmaq və ya aşağıdan hücum etmək imkanı verir. əlavə olaraq qəbul edin nəzarət. olmalıdır

shift+RMB- pis demaqoq deyil, frontal bloka malikdir və onunla rahat bir kombin yaratmağa imkan verir, burada bacarıqların bütün səviyyələrini götürürük, Bacarıqların 1-ci davamı alın, o, 10 saniyə ərzində kritik şansa 5% bacarıq əlavə edəcək, lakin Bacarıqların 2-ci davamı Mən bunu qəbul etməzdim.. Əgər Shift+RMB-dən F’ke-yə çatmaq sizin üçün əlverişli olmasa.. amma biz mütləq ondan dərhal sonra gedən 2 filialı götürürük (davamları da daxil olmaqla)

1-ci filial Sk-ı zədələmək, idarə etmək və kəsmək gözəl olacaq. hədəfin hücumları 15% a 2-ci filial hədəfin defini -20% azaldın və yeni hücum üçün tramplin hazırlayın s+RMB- havada hücum, aşağıdan bir hücum, 1-ci lvl-də 1-ci şəfaçımız 20 HP verəcək, son 40-da, 2-ci şəfaçımız, prinsipcə, HP itkisini artıqlaması ilə kompensasiya edir, ona görə də yalnız götürərdim biri əlavə olaraq. nəzarət

shift+F— 100% son, hədəfə keçərkən toxunulmazlıq effektləri var, 100% tənqid,
heyrətləndirir, lakin əslində orta səviyyəli bir demag var, buna baxmayaraq, kolleksiyada ən azı xatirinə bacarıq sahibi olmaq zərər verməzdi.
onun animasiyaları: bacarıq aktivləşdirildikdə, hücumçu növbə ilə 7 hədəfə qədər uçur (əgər onlar onun baxış xəttindədirsə),
və onlara zərbələr verir, bu, əlbəttə ki, Warframe-dən Ash və onun hədəflərini tək vuran “bıçaqlar fırtınası” deyil.
lakin animasiya çox oxşardır

mövzunun davamı: Shift+LMB- orta zərər, frontal blok və aşağı hücum. Mən tamamilə götürdüm
amma davamı yoxdur w+F- Mən bunu əlverişsiz hesab etdim

RMB- yaxşı demaq, aşağı hücum, yıxılma və super zireh. Mən bacarığın bütün səviyyələrini götürdüm
siksin Kombo yığmaq narahatçılığına görə qəbul etmədim

Q+s- bu, 50-ci lvl-dən sonra boşluq və "döyüş ruhunun qırıqları" sferasından sonra praktiki olaraq 2-ci əsas xüsusiyyətimizdir, sadəliyi, effektivliyi və rahatlığına görə təsərrüfatda praktiki olaraq mənim əsas kombinim oldu, bacarıq yaxşı zədələnir və yıxılır. hədəflər. CD-də də istifadə edilə bilər. mas hev bacarığın davamı vasitəsilə Q 10 saniyə ərzində hədəfi yıxaraq və yamacını 12% kəsərək başqa bir sıçrayış etməyə imkan verəcəkdir. əvvəlki kimi.. mas hev. götür.

Q'shka- həm də çox vacib bir bacarıq əvvəlki ilə sıx bağlıdır, orta ziyana malikdir və frontal blok əvvəlki ilə eyni şəkildə hədəfləri atır, hücumçunun qarşıdan gələn oyanışında o, hələ də aktual olacaq və yerini dəyişəcək. duruş.. vasitəsilə əlverişsiz davamı istisna olmaqla maksimum alırıq F'ku 2 mövzunun davamı Q'shki:

RMB- super zireh, hədəfi 8 azaltmaq, yıxmaq - bütün lvl-ləri qəbul edirik RMB ondan 1-ci mərhələdə super zireh, 2-ci mərhələdə isə toxunulmazlıq əldə edəcəyik

LMB- əvvəlkinə bənzəyir, lakin bu dəfə hədəfin yayınmasını 9 azaldır, biz bütün səviyyələri götürürük (xüsusilə “qaçma/dəqiqlik” mövzusu sizə uyğundursa)

s+F— hədəfi/hədəfləri alt-üst etmək. əlavə nəzarət biri üçün götürülə bilər

RMB+LMB- yaxşı demaq, aşağıdan hücum, üstəlik, bu, 1-ci lvl-də 2-ci şəfaçımızdır, bizi 50 AT ilə doldurur və bacarıqın soyumasının 5 saniyə olduğunu nəzərə alsaq, sonuncu səviyyədə artıq 300 AT-dır, siz Ümumiyyətlə HP banklarını unuda bilər, bacarıq mütləq olmalıdır. bütün lvlləri alırıq.

Passivlər dəsti gücləndiricilər: mil müdafiəsi, məsafədən müdafiə, sehrli müdafiə və bütün müdafiə, çörəyi götürmək... sasağandan, validən və döyüşçüdən... biz bütün səviyyələri alırıq

PvE kombinləri

Ümumiyyətlə, hücumçu intuitivdir və çox asanlıqla idarə edir .. yadda saxlamaq lazım olan əsas odur ki, "mənəvi fraqmentlər" sferası hər 3 barı qazandıqca, onu mütləq boşluqda aktivləşdirməlisiniz, bununla da əsas hücum bacarıqlarını aktivləşdirin, sürət. hücumlar və mobları arxaları ilə çevirmək.. qalan bacarıq və kombinasiyalara gəldikdə isə, mən 50+ lvl yüksəltdim və 56-cı pilləyə qalxdım, ətrafda rəqs etmək prinsipindən istifadə etdim..Q’shki yəni: Q+s > Q > RMB > LMBətrafında: Shift+LMB ilə davamıshift+RMB+ bütün budaqları ilə daha tez-tez kombu başladı s+LMB, və ya tamamlandı LMB+RMB ya vasitəsilə shift+Q

Bacarıq oyandıran effektlər

Burada standart qəbul etməyi məsləhət görərdim +20 və ya Moblarda +25, həb qutuları, gücləndirmək hücum sürəti, və dəqiqlik/yayınma Sizin üçün seçim komboları açan və ya.. sadəcə olaraq tez-tez istifadə edilə bilən bacarıqlar arasında olmalıdır.. Əgər PvP matçlarını planlaşdırırsınızsa.. o zaman gücləndirmələr zərər verməz. +10 və ya PvP-də +15 zərər.. və hər şey bir çox siniflərdə olduğu kimi mahiyyətcə standartdır

Tez-tez verilən suallar: mümkün suallar və onlara cavablar

Həmişə olduğu kimi, yaranan və yarana biləcək suallara cavab verəcəyəm:

Özünüzü nə ilə müalicə etməlisiniz?
RMB+LMB - bacarığın son lvl-də 300 AT doldurur, cəmi 5 saniyə soyumağa malikdir

FP-də sallanır?
Başlanğıcda belə bir hiss var idi ki, hücumçu yalnışdı və ümumiyyətlə FP istehlak etmir, lakin sonradan məlum oldu ki, bacarıqlar əla FP doldurmağa malikdir.. və PVE-də FP çatışmazlığı tamamilə yoxdur.. təəssüf ki, oyanmış duruş daha çox ac olacaq

Kutum yoxsa Nuber?
Mən hələ dürüst olmaqdan əmin deyiləm.. hücumçu kifayət qədər əzmkardır və əgər mən bu 2 hazırkı seçimdən birini seçsəydim, yəqin ki, bir noob və ya hər hansı başqa hücumu seçərdim.

Onun hansı qızıl kürəsi var?
Bu barədə daha çox məlumatı “Qızıl kürə konsepsiyası” fəslində oxuya bilərsiniz.

Pvp-də hücumçu özünü necə hiss edir?
Təcrübəm olmadığı üçün öz adımdan heç nə deyə bilmərəm. indi onun üzərində kzarka və ya kutum/nuber yoxdur və lvl cəmi 56-cıdır.. onun oyanmış versiyası tamam başqa hekayədir.. mənə gəlincə, bu "nəhəng stil"dir.

Hücumçu üçün oyun necədir və kimə uyğundur?
Mənə gəlincə, bu, nəhənglər üçün ideal seçimdir.. və ya çoxdan nəhəng kimi oynamaq istəyən, lakin sinif modeli ilə qane olmayanlar üçün.. belə desək, "insan üzlü nəhəng"
və əslində bədən... =)

O, hansı statistikanı artırmalıdır?
Birincisi, hücum sürəti, ikincisi - kritik.

Oyanan hücumçuya bələdçi olacaqmı?
Hələ bilmirəm.. onu itiləmək və vurmaq üçün vaxt və istək varmı?

Ötürücü/Dəst/Offhand

Əldən başlayacağam, məlumat sandıqların şanslı sahiblərinə ÜÇÜN DEYİL: kzarka, nubera/kutum, burada mən yalnız standart əllər və onları əldə etməyin 2 mümkün yolu haqqında danışacağam.

sənətkarlıq bütün məlumatlar mövcuddur.. 5-ci səhifəyə keçin, yuxarı sağ küncdən ingilis dilini seçin və resursları hazırlayın..

Əşyalar

Burada narahat olan yalnız budur hücuma hazırdır, "bəlkə kimsə bundan xəbəri yoxdu" seriyasından bir üsul

Və hər şey çox sadədir: biz dəstələri yerdə döyürük Qəhrət klanı adlı bir fabrikdən hər 150 məhsul Livon Qarş
onu sandıqla dəyişib əlimizdən almaq istədiyimiz siniflə qoparırıq..
çünki bu halda onu hücumçu ilə açırıq və yeniləmə çıxana qədər sandıqları yığırıq.. və sonra:
itiləmək.. gücü bərpa etmək.. gedək yellənək. MƏNFƏT.

Gir: tam bir bossetin şanslı sahibi deyilsinizsə

sonra istifadə edin istənilən çevrilmiş dəst
anbarda olan...

Qeyd etmək lazımdır ki, hücumçunun maksimum HP sayəsində zərərini artıran bacarıqları yoxdur.
və FP-də DEYİL .. ona görə də mən taritalar və sağlamlıq dəstlərində məqam görmürəm..
ona görə də sadəcə statistik məlumatlara diqqət yetirin 5 sk. hücumlar5 kritik..bija hamısı hücumda, tükdən:
Yuri, Kreya, Rokhav - götürün şəxsən sizin üçün nə daha əlçatandır

çınqıllar: yenə də, hansı silaha və hansı avadanlıqa sahib olduğunuza əsaslanaraq, hər halda, 5/5 statistikasına çalışın.

Çünki onlar ənənəvi silahlardan istifadə etmirlər. Onların silahları ağır əlcəkli əllər və bilərziklərdir. Yaxşı, biz təpik atmağı sevirik, bəs nə?) Bacarıqların, məsələn, sehrbaz kimi güclü zərəri yoxdur. Ancaq eyni zamanda, çox, çox ağrılı şəkildə vurdular və demək olar ki, bütün bacarıqlar düşmənləri atmaq və yıxmaq, nəzarət etmək üçün hazırlanmışdır - hamısı. Hücumçu özü arı kimi izdihamların üstündən uçur və əlinə keçən hər şeyi çıxarır. Animasiya çox gözəldir, enişlər və enişlər kütləni kəsmək monotonluğundan yayındırır. HP-ni bərpa etmək üçün bir bacarıq var, demək olar ki, heç bir mana boşa getmir, hər şey bacarıqlarla bərpa olunur, buna görə də ən yaxşı halda qutular olmadan edə bilərsiniz. Sadəcə mükəmməl bir xarakter =) Başqa bir xüsusiyyət var - döyüşdə kömək edən bəzi bacarıqları artıran öz ruhunuzun qəzəbinin yığılması (30 fraqment). Həm də döyüş zamanı onlar ard-arda 3-4 dəfə göz qırpa bilirlər ki, bu da farsları çox mobil edir, o, düşməndən kifayət qədər böyük məsafəyə qədər uzaqlaşmağı bacarır.

Qara Səhradakı digər personajlardan fərqli olaraq, hücumçu qəzaya uğramaqdan qorxmaq məcburiyyətində deyil. Onun qaçışla tullanma bacarığı ona hündür uçurumdan tullanmağa və özünə zərər vermədən tez yerə enməyə imkan verir =) /W+space+lm və üç yüz metrlik uçurumdan deyil, təhlükəsiz şəkildə uçurumdan atlaya bilərsiniz/

Oyandıqdan sonra qəzəb və hücumçu sehrbazlar və qılınc ustaları ilə eyni prinsipə görə fərqlənir - qız su, oğlan oddur. Animasiya, əlbəttə ki, tamamilə fərqlidir, lakin oyunun prinsipi eynidir. Düşməni döyün və onu küncə təpikləyin.

Oyanış bacarıqlarında da fərq var - hücumçu bütün hücum bacarıqlarına malikdir, qəzəb isə FP və ruh hissəciklərini bərpa edən bir bacarıqa malikdir. 30 saniyəlik buffda qəzəbin müdafiəsi 20 azdır.Ancaq o, su topunu işə sala bilər ki, bu da onu qoruyacaq və düşmənləri heyrətə salacaq (deyəsən mistikin topu var), hücumçunun belə bacarıqları yoxdur. Həm də yük maşınının hücumçu kimi geriyə sıçrayışı yoxdur. Əks halda, hər şey eynidir - həm düşmənlərin arasından keçə bilər, həm də çoxlu nokdaun ola bilər. Əsas hücumlar aşağı və havada olur.

Avadanlıq:

Zireh: Ya Grunil (HP +150, hücum +5), ya da Rokhav (qaçmaq üçün) və ya Taritas (dəqiqlik üçün, xüsusən də Boss dəstindən hər hansı bir element varsa). Bütün zireh dəstlərinin müqayisəsi əlavə edildi.

Silah: Liberto yoxdursa, Roshar dəstini (əlcəklər + bilərziklər) götürün, kifayət qədər hücum, daşlar üçün iki yuva, artan dəqiqlik və yayınma var. Tam olaraq nə lazımdır. Yaxşı, ya da ənənəyə görə - Yurka. Ancaq Liberto variantı + dəri bilərziklər başlanğıc üçün daha yaxşı olardı, sonra Kzarka və Nuber bilərzikləri götürəcəksiniz.

Evsiz seçimkostyum zərgərlik- "Qədim Silahın Özü" kəmər dəsti + "Qədim Mühafizəçilərin Möhürü" boyunbağı (hücum, müdafiə, dəqiqliyə +5), "mavi mərcan" sırğaları və üzükləri (hücum və MP), hamısı II-yə qədər itilənmişdir. Məndə Serap I boyunbağı, ağac ruhu kəməri I var - həm də pis deyil, amma itiləmə I kifayət deyil, mənə ən azı II lazımdır.

Dəqiqliyi, yayınma, müdafiə və HP-ni sürətləndirmək, həmçinin müqavimət göstərmək lazımdır (pvp-də müqavimət çox vacibdir). Hücum sürəti, bacarıq və qaçış kimi dəyərlərə çox diqqət yetirməyə ehtiyac yoxdur. Tənqid şansı da çox vacib deyil, hamısı personajların bacarıqları ilə sürətlənir.

Döşəmə daşları:

Silah üçün: 2 ədəd. "Qədim Kristal - Karma" (hücum sürəti +1, kritik şans +1) və ya Garnet II dəqiqliyi (dəqiqlik +8) və ya Valuable Garnet III hücum gücü (hücum +5).

Əlavə olaraq silah: sadə və ucuz seçim - əlavə edin. insanlara hücum etmək;

Dəbilqə: Ametist "Qaçma";

Zireh: qədim kristal "Gobelinus" (HP +100, LT +20);

Əlcəklər: Kəhrəba III “Hücum sürəti” (hücum sürəti +2, tutma müqaviməti +5%), əgər hələ də bir yuva varsa, kritik əlavə edin.

Ayaqqabılar: Malachite III "Tut" (atlama hündürlüyü +35, geri itələmə/atma müqaviməti +5%), əgər Grunil quraşdırılıbsa, bir dözüm daşı əlavə edin.

130 zərər (II Roshar) və 180 müdafiə (+15 dəst) - Tugusun bir-birindən ayrılması üçün kifayətdir. Ellics və Saosh-da bu bir az daha çətindir = dəstələri öldürmək daha uzun çəkir.

Biz hər şeyi II-yə təkmilləşdirir və kəskinləşdiririk, boss dəsti və yaxşı oyanmış silah üçün qənaət edirik.

Oyanmazdan əvvəl:

Hər şeyi ardıcıl olaraq öyrənməyin mənası yoxdur; daimi, hər yerdə və hər yerdə istifadə olunan bir neçə əsas bacarıq var. Demək olar ki, BÜTÜN bacarıqlar FP-ni bərpa edir; onlar hər bir bacarığı ayrıca təsvir etməyiblər. Bir çox bacarıqlar dözümdən istifadə edir (lakin sasağan kimi deyil). Həmçinin, hücumçu və qəzəb qaçan bir sıçrayış edə bilər - boşluq düyməsini basın və sol klikləyin və o, irəli uçacaq və düşmənləri yıxaraq izdihamın içinə sıçrayacaq. Çox rahatdır) Başqa bir yaxşı bacarıq qaçışdan Q düyməsini sıxmaqdır və supermen sıçrayışı olacaq - hücumçu yumruğunu yerə vurur və düşməni atır.

Hücumçu kimi oynayarkən, bir düyməni basmaqla düşmənləri öldürməyi gözləməməlisiniz - bu, kombinasiya tələb edəcək və tapşırığı asanlaşdırmaq üçün bu personajlar hər bir bacarıq üzərində nəzarətə sahibdirlər. Yıxıldı - vurdun, yenə yıxıldın, yenə vurdun =) İdeal olaraq, düşmən HP tükənənə qədər yerdə uzanacaq.

Əkinçilik əsasən Shift + sağ klik və ya sol klik ilə həyata keçirilir - bu kombinlər tercihen maksimumdadır, ult 100%, siz 200% əlavə edə bilərsiniz və Q maksimumda kombodur. LMB + RMB - 300 HP bərpa edin. Bir dəstə dəstə toplamaq üçün vaxtaşırı boşluq düyməsini basın. Bu, yerində olduqca rahatdır - növbə ilə dəstələrin arasından qaçın, onları boşluq çubuğu ilə yığına yığın və sonra Q-dakı dəstə yığınından gözəl şəkildə çıxın, son nəticənizi verin və davam edin. PVE belə görünür. Pvp - oyanmamışlar üçün belə cəhd etmədilər.

Oyanmadan əvvəl hücumçu bacarıqları

avtomatik hücum, FP bərpası. Avtomatik öyrənmə.

döyüşdə 5 saniyə ərzində qaçış sürətinə vaxtaşırı +50% buff verən, lakin hər 3 saniyədə 50 FP sərf edən dəyişdirilə bilən bacarıq.

Bəzən onu yandıra bilərsiniz, lakin bu, tamamilə kritik deyil, çünki Hücumçu üçün uçmaq qaçmaqdan daha sürətlidir. Avtomatik öyrənmə.

yan tərəfə salto. hər şey hamı kimidir. Avtomatik öyrənmə.

Blinky - irəli və geri. Göz qırpma zamanı - toxunulmazlıq. Tətbiqdən sonra buff tətbiq olunur - sürət + 30% 10 saniyə.

Yenidən yükləmə müddətini azaltmaq üçün maksimum məlumat əldə edin (4 san.)

qaçaraq yan tərəfə tullanmaq. Atlama anında - toxunulmazlıq. Heç bir xarakter toqquşması yoxdur. Geriyə qayıtmağı azaltmaq üçün maksimum məlumat əldə edin (4 san.) Tətbiqdən sonra buff tətbiq olunur - sürət + 30% 10 saniyə.

passiv - bütün yayınma +10%

sürətli addımdan sonra sprinting zamanı (növbədə qaçarkən) yumruqları ilə bir sıra zərbələr endirir. Davamlı olaraq növbə ilə işləsəniz, onu daim istifadə edəcəksiniz, onu maksimuma çıxara bilərsiniz.

Əslində, başa düşüləndir - bir neçə zərbə. Xüsusilə sprintlərdə effektiv istifadə olunur. 2-ci və 3-cü vuruşlar düşmənin hərəkət sürətini 10 saniyəyə 15% azaldır. Əla deyil Maksimum səviyyəyə qalxmaq lazım deyil, birinci səviyyə kifayətdir.

Çömelmiş canavar + kombinasiya: yırtıcı ovlamaq.

digər bacarıqlardan istifadə edərkən boşluq düyməsini basın və hücumçu öz ətrafında kiçik radiusda AoE hücumu yaradacaq. + bu bacarıq buff əlavə edir - hücum sürəti 10 saniyə üçün +10%. Əgər 30 ruh hissəcikləri yığılıbsa, buff 20 faiz olacaq. Həm də bu bacarığı ilə kütlələri özünə çəkir, amma insanlara təsir etmir. Bacarıqdan istifadə etdikdən sonra, yenidən yükləmədən iki dəfə ardıcıl olaraq kəskin şəkildə irəliləyə bilərsiniz. Yaxşı, ya da geri (ruhun 10 zərrəsi istehlak ediləcək).

Komboları öyrəndiyinizə əmin olun: yırtıcı ovlamaq - O.N. Bir az vaxt aparacaq, lakin bu, bacarıq hücumu və heyrətləndirmə effekti əlavə edəcək (30 ruh hissəciklərindən istifadə edərkən). Ən əsası, hər hansı bir bacarıqdan istifadə edərkən bu bacarığı daim istifadə etməyi unutmayın - bu, moblarda çox faydalıdır.

LMB + sağa və ya sola addımlayın. Hücumçu dairəvi zərbələr atır. Aydındır ki, zərər yoxdur, amma 4-cü səviyyə üçün tədris həvəskarlar naminə: 1-ci vuruş 10 saniyəyə buff verir - dodge +9%, 3-cü vuruş 10 saniyə ərzində buff əlavə edir - hücum +10. Əlavə bacarıq xalları olanlar maksimumdan istifadə edə bilərlər.

Polad Çiyin + Kombo: Cinah Mühafizəsi

Yaxşı bacarıq lakin onu yükləməyə ehtiyac yoxdur=) RMB - və hücumçu çiynini vurur və müdafiə mövqeyi tutur. Əgər dəstələr sizi vurursa, siz qalxanı və nə qədər qorunma qaldığını görəcəksiniz. Yalnız ön qoruma. Kombo yan tərəfə qaçmağa imkan verir, soyutma müddəti 5 saniyədir, vaxtaşırı istifadə etmək çox faydalıdır, çünki bu, düşmənin arxasına keçmək və ona yaxşı bir təpik vermək imkanı verir. Avtomatik öyrənmə.

RMB üçün kombinasiya. bir-iki təpik atır. Zərər, effektivlik kimi çox orta səviyyədədir. Biz endirmirik.

topuq RMB vurduqdan sonra. Dağıdmağın bir məqamı var, amma bunun üçün bir çox başqa bacarıqlar var Bu barədə etibarlı şəkildə unuda bilərsiniz.

Hücumçu düşməni tutur, bir əli ilə onu havaya qaldırır, digər əli ilə üzünə vurur, sonra isə yerə atır. 1-ci səviyyə 1 vuruş, 2-ci səviyyə 2 vuruş, 3-cü səviyyə müvafiq olaraq 3 vuruşdur. Bu bacarıqda xüsusi bir məqam yoxdur, çünki... düşmən böyükdürsə, hücumçu sadəcə geri atılacaq. Yaxşı, ələ keçirilsə belə, bacarıq uzun müddət tətbiq olunur və zərbə birinin üzünə dəyərkən, qalan düşmənlər (yaxud dəstələr) ona təpik atacaqlar. Biz endirmirik.

Kəskin Claw + Kombo: Yırtıcı Diş

geri hərəkət (geriyə doğru hərəkət edərkən - toxunulmazlıq) və yelləncək zərbə. 10 saniyə ərzində -15 düşmən müdafiəsini azaldır. Bacarıqların bütün nöqtəsi düşməni atmaq və geri tullanarkən toxunulmazlıqdır Bacarıq xallarını səviyyəni yüksəltməyə sərf etməyin, onsuz da çox ziyan olmayacaq. Biz onu 1-ci səviyyədə buraxırıq + bir kombo öyrənə bilərsiniz - onun köməyi ilə düşməni darmadağın edirik.

Qırmızı pəncə + Qanlı pəncə.

Siz onu maksimuma çatdıra bilərsiniz, 1-ci səviyyədə buraxa bilərsiniz. istifadə zamanı, bacarıq ön (sövdələşmələr 1 hit) və qanlı claw müdafiə verir - öyrənmək, çünki. kritik şansa +5% 10 saniyəlik buff qoyur. Kombo: amansız zərbələr - istifadənin əlverişsizliyinə görə öyrənməyə müqavimət göstərə bilməz (isteğe bağlı)

2-ci səviyyədə öyrənməyə dəyər olan rahat kombinasiya. Hücumçu yerə yumruq vurur və düşmənləri yıxır, tez-tez istifadə olunur.

avtomatik öyrənmə. Həm də Dəmirçi bacarığının zərərini ikiqat artıran və 10 saniyəlik hücum sürəti +15% üçün buff əlavə edən rahat kombinasiya

hamısı eyni hit seriyası ilə "Dəmirçi" bacarığından gələn zərəri üç dəfə artırır.

Kombo: Bağırsağa yumruq vurun

HP-nin az istehlakı və düşmənin müdafiəsini -20 (10 saniyə) ilə kəsmək şəklində faydalı olduğuna görə öyrədirik.

HP-nin az istehlakı və düşmənləri yıxmaq şəklində faydalı olması səbəbindən öyrədirik. Tətbiq çox sürətlidir.

Bacarıq əla təsvir edilmişdir (həm zərər, həm də HP-nin bərpası), lakin praktikada bu bacarığı xüsusilə bəyənmədim, Mən öyrətməyi məsləhət görmürəm. Çünki həqiqətən heç bir zərər yoxdur və HP-ni başqa bir bacarıqla bərpa etmək daha yaxşıdır.

G soyuq qurd. Qara Ruhun Qəzəbi 100%

Əslində, əlbəttə ki, biz ultu öyrənirik. Bacarıq səviyyəsi yoxdur. Kritik şans 100%, hərəkət edərkən - toxunulmazlıq. Düşmənləri heyrətə gətirir. Qara ruhun hücumu olmadan, hücumçu yoxa çıxır və düşmənin qarşısına çıxır, vurur, sonra yenidən yoxa çıxır və başqa yerə cəmi üç dəfə zərbə endirir. Qara ruhun qəzəbi ilə - ətrafdakı hər kəsi döyən sadəcə güclü bir ittiham. Zərər güclüdür, bütün canlıları məhv edir.

tez-tez istifadə olunan bir bacarıq - məsafəni tez bir zamanda bağlamağa (irəli hərəkət etməyə) və vurmağa imkan verir, + kombilər icarəyə bağlanır. Ancaq onu pompalamaq tamamilə lazım deyil, çünki onsuz da heç bir super ziyan olmayacaq. Bacarıq məsafəni qısaltmağı və hərəkət anında ön tərəfdən qorunmağı tələb edir. Həm də - heyrətamiz düşmənlər. Hamısı budur, 1-ci səviyyəni tərk edin.

adına layiq olan gözəl kombin. İstifadəsi bir az əlverişsizdir. Çəkicdən sonra o, havada kifayət qədər sürətli və güclü bir sıra dəyirmi zərbələr edir. (və animasiya gözəldir, dada) Avtomatik öyrənmə, istəyi ilə tətbiq olunur.

Yaxşı kombo (rahat) - çəkicdən sonra güclü bir zərbə ilə yerə vurur və düşmənləri yıxır. Yaxşı zərər. Maksimum qədər.

tiredən sonra - dairəvi zərbə, düşmənləri atmaq. Avtomatik öyrənmə, istədiyiniz kimi təkmilləşdirmə.

Tail Strike + Combo: Göydən Yerə

Hücumçu geriyə dönür və düşməni kənara atır. Kombo və bacarıq öyrənmək məna kəsb edir 1-ci səviyyədə buraxın. Kombo quyruq zərbəsindən gələn zərəri 3-ə çatdıracaq və bacarıqdan istifadə edərkən sabitlik əlavə edərək düşmənin qaçmasını 10 saniyə -12% azaldacaq.

Bunlar ən vacib bacarıqlardır. Hücumçu sıçrayır və vurur - düşmənləri yıxır, istifadə edərkən - sabitlik. Maksimum dərəcədə öyrədirik zərəri artırmaq və bacarığın soyuma müddətini azaltmaq.

dairəvi appercutdan sonra - kəskin eniş və yerə dəyən Sabitlik, yuvarlanma, simvollarla toqquşma yoxdur. İstədiyimiz kimi öyrədirik.

Hücumçu havaya uçur və yıxıldıqda rəqibləri yıxır, 10 saniyəyə -8 müdafiəni kəsir. Bacarıq zamanı - sabitlik! Maksimum dərəcədə öyrədirik(dairəvi appercut bacarığının zərərini 5 dəfə artırır).

kombinatın davamı: ölümcül zərbə, yalnız toxunulmazlığın əlavə edilməsi ilə. Düşməni yıxır. Biz mütləq öyrənirik.

Maksimum dərəcədə öyrədirik. Uppercut zərərini 6 dəfə artırır. Hücumçu həmçinin havada salto vurur və düşmənləri vurur, onları yıxır və 10 saniyəyə -9% yayınmalarını kəsir. İstifadə zamanı - sabitlik.

Ümumiyyətlə, hücumçu əvvəlcə LMB, sonra RMB, sonra F-ə basaraq Q-da praktiki olaraq sonsuz yıxıla bilər. Və həmişə - sabitlik.

və ya süpürmək - əyilmək və rəqibi yıxmaq üçün bir neçə dairəvi zərbələr etmək. Ən çox ehtiyac yoxdur, onsuz da heç bir ziyan olmayacaq, bəzən lazım olduqda istifadə edin. 1-ci səviyyəni tərk edirik.

kifayət qədər zərər verən, lakin ən əsası, 300 at gücü bərpa edən sərin bacarıq. Soyutma 5 san. Maksimum dərəcədə öyrədirik.

şarj ilə şok, şarj zamanı - ön tərəfdən qorunma. Zərər orta səviyyədədir və maksimum səviyyəyə çatmaq üçün çoxlu bacarıq xalları tələb olunur. Buna görə də, əgər onların sayı çoxdursa, götürə bilərsiniz, amma yoxsa, bu bacarığı görməməzlikdən gəlmək daha yaxşıdır.

Qara Ruhun Qəzəbi 200%

Düşmənləri yıxaraq yerə güclü bir zərbə. Vurulduqda, onları özünüzə tərəf çəkir (yalnız dəstələr). İstifadə zamanı - sabitlik. 2-ci səviyyəyə bir dərs öyrənib sakitləşə bilərsiniz.

Passiv, öyrənmək üçün tələb olunur =) Hər səviyyə +1 döyüş müdafiəsi/+1 məsafəli müdafiə/+1 sehrbaz müdafiəsi əlavə edir. Maksimum - 50 səviyyəsində. Ümumilikdə bütün müdafiəyə +8 əlavə edəcək.

Optimal:

10 saniyə ərzində bütün müdafiə +15, kritik zərbə şansı 9 saniyə ərzində +10%.

Dəqiqlik 12 saniyəyə +3%, 15 saniyəyə hər 3 saniyədən bir qanaxma ziyanı 50.

Canavarlara dəyən ziyan 8 saniyəyə +25, kritik vuruş şansı 9 saniyəyə +10%.

Bütün müdafiə +10 10 saniyə, Hücum sürəti +4% 5 saniyə.

bütün siyahı

  • Canavarlara dəyən ziyan 8 saniyəyə +20 - Qırmızı Pəncə/Kəskin Pəncə/Dodge Hücum/Dairəvi Uppercut/
  • Canavarlara 8 saniyəyə +25 ziyan – Quyruq zərbəsi/Ağrı qasırğası/Qurd Maw
  • Bütün müdafiə +10 10 saniyə - Qaçma Hücum/Ağrı Qasırğası/Ağız Yarısı
  • 10 saniyə ərzində bütün müdafiə +15 - Quyruq zərbəsi/Böyük qəzəb/
  • 5 saniyəyə pvp +5 zədə - Polad çiyin/Qəzəb yumruqları/Ac canavar/Komb: Dəmirçi/Dairəvi Uppercut/
  • 5 saniyəyə pvp +10-da zədə – Ovçu Kürəsi/Diz çəkici/
  • Dəqiqlik +3% 12 saniyə. — Qırmızı pəncə/Diz çəkici/Qəzəb yumruqları/Dairəvi üst kəsmə/
  • Dəqiqlik +4% 12 saniyə - Polad çiyin/Finisher/Böyük Qəzəb/
  • 10 saniyəlik yayınma +3% – Kəskin Cənnə/Ağrı Qasırğası/
  • 10 saniyə ərzində +4% yayınma - Wolf's Mouth
  • Hərəkət sürəti 10 saniyəyə +4% - Qırmızı pəncə/Kəskin pəncə/Ac canavar/Böyük qəzəb/
  • Hərəkət sürəti +7% 10 saniyə – Tail Strike/
  • Hücum sürəti +4% 5 saniyə - Qaçma Hücum/Bitirmə Tələbə/Ac Qurd/Kombi: Dəmirçi/Böyük Qəzəb/
  • 9 saniyə ərzində kritik vuruş şansı +10%. — Ovçunun Kürəsi/Quyruq zərbəsi/Finisher/Fists of Fury/Combo: Dəmirçi
  • 9 saniyə ərzində kritik vuruş şansı +20%. — Ağrı burulğanı /
  • Düşmənin hərəkət sürətini azaldır - 7 saniyəyə 4% - Qırmızı pəncə/Kəskin pəncə/Ovçunun Kürəsi/Qaçma Hücumu/Bitirmə Zərbəsi/Dairəvi Uppercut/
  • Düşmənin hərəkət sürətini azaldır - 7 saniyəyə 7% - Quyruq zərbəsi/
  • Düşmən hücum sürətini azaldır - 7 saniyəyə 4% - Polad çiyin/Ovçu kürəsi/Diz çəkici/Ac canavar/Combo: Dəmirçi
  • Düşmən Bacarıqlarının Sürətinin Azaldılması - 7 saniyə ərzində 4% - Ovçu Kürəsi/Diz çəkici/Ac Qurd/Komb: Dəmirçi
  • Hər vuruş üçün 10 AT bərpa edin - Diz çəkici/
  • Hər vuruş üçün 6 HP bərpa edin - Qırmızı Pəncə/Quyruq zərbəsi/Ağrı Qasırğası/
  • Hər vuruş üçün 3 AT bərpa edin - Polad çiyin/Qəzəb yumruqları/
  • Hər vuruş üçün 10 mana bərpa edin - Razor Claw/Cleft Mouth
  • Heyrətləndirmə şansı 3% - Crimson Claw/
  • Heyrətləndirmə şansı 3% - Fists of Fury/Combo: Dəmirçi
  • Donma ehtimalı 6% - Hungry Wolf/
  • Dağıdılma zamanı düşməni itələmək şansı 10% - Dairəvi yuxarı zərbə/
  • 15 saniyə ərzində hər 3 saniyədə 42 qanaxma zədəsi – Kəskin Pəncə/Polad Çiyin/
  • 9 saniyə ərzində hər 3 saniyədə 60 yanıq zərəri - Ovçu Kürəsi/
  • 12 saniyə ərzində hər 3 saniyədən bir 45 ağrı zədəsi - Hücumdan qaçın/Diz çəkici/Qəzəb yumruqları/
  • 15 saniyə ərzində hər 3 saniyədə 50 qanaxma zədəsi. — Dairəvi yuxarı kəsmə/
  • 54 Ağrı zədəsi hər 3 saniyədən bir 12 saniyə - Yarıq Ağız
  • - 9 saniyə ərzində hər 3 saniyədən bir 7 düşmən manası - Qaçma Hücum/Böyük Qəzəb/
  • - 9 saniyə ərzində hər 3 saniyədə 14 düşmən manası - Finishing Strike/
  • - 9 saniyə ərzində hər 3 saniyədə 20 düşmən manası - Ağrı qasırğası/
  • - 9 saniyə üçün hər 3 saniyədə 21 düşmən manası - Qurd Ağzı

Oyanmamış hücumçunun videosu:

Qullar

Strayer bacarıqları - səviyyə 56

tez geri qaçmaq. Soyutma 7 san. Özünüzü gücləndirin: 10 saniyə ərzində hərəkət sürəti +30%, sehr. müdafiə +15 10 saniyə. İstifadə zamanı zədələnməyib.

Başqa biri sıçrayıb yerə çırpıldı. Soyutma 10 san. Zərər 1213*5, sehrli. müdafiə +15 10 saniyə. İstifadə zamanı sabitlik. Kritik şans +100% - yalnız pve/

2 bacarıq əldə etmək optimaldır, çünki... geriyə, hücumçu artıq necə yayınacağını bilir və onun artıq +30% qaçış sürəti var.

Strayer bacarıqları - səviyyə 57

Hücumçu güclü yumruq atır. Zərər 707*4, kritik şans 100%, dəqiqlik +10%, hər vuruşda HP bərpası 50. İstifadədə sabitdir. Effekt: Düşməni yıxır. Soyutma 15 san.

Düşmənə bir tire və güclü bir zərbə - yıxılma. Zərər 729*6, kritik şans 50%, bərpa 30FP. Zərbə anında - ön tərəfdən qorunma.

Aydındır ki, birinci bacarıq daha yaxşıdır.

Oyanış:

hücumçunu oyatmaq üçün axtarış

Oyanış axtarışı Nəhənglər Düşərgəsində başlayacaq. Sizi şəlaləyə göndərəcəklər, kitab tapıb oxuyun - birdən faydalı bir şey tapacaqsınız) Sonra - Hexa skeletləri üzərində məşq edin - onlardan 100-nü öldürmək lazımdır. Tapşırığı keçmək üçün kitaba qayıtmaq lazımdır, bu dəfə zehni təkrarlama vərəqini alacaqsınız. Hücumçu çağırıb öldürməlidir, özü çıxır) amma gələcəkdə.

140 hücum və əyri kiçik əllərlə vaxt itirməli oldum, çünki iki vuruşdan sonra replikasiya düşməkdən imtina etdi. Beləliklə, biz müdirlə aldatdıq, mağaraya qayıtdıq və sürpriz oldu

Yenə onu. Deyir ki, qızıl ustanın fikirlərini özüm sizə danışacağam. Və dərhal tamamlanan asan tapşırıqlar verir. Hədiyyə olaraq - dəmir döyüş bracers +10 və master döyüş bracers. Bir neçə məşq etməli olacaqsınız, cəsarət balzamı alacaqsınız və qara ruh sizə 1 gün ərzində bütün bacarıqlarınızı sıfırlamağa imkan verən amstrong sferası verəcək. Dərhal istifadə etməyi, bütün oyanmış bacarıqları maksimum dərəcədə öyrətməyi məsləhət görürəm, köhnə bacarıqlardan nə saxlamaq lazım olduğu aşağıda spoyler altında müzakirə olunacaq.

Budur, oyandınız. Hücumçu ən sadə oyanış axtarışına malikdir. Ancaq bu, digər siniflər üçün ədalətli deyil.

Hücumçu üçün oyanmamış bacarıqlar arasında nə buraxmaq lazımdır

Təbii - mariposa və maksimuma sürətli bir addım

Kombo: yırtıcı ovlamaq. Faydalı olacaq.

Quyruq zərbəsi + kombo: göydən yerə. pvp-də faydalıdır (mb)

Dairəvi yuxarı və onun bütün kombinləri. Düşmənləri yıxmaq üçün.

Yarıq Ağız - HP Recovery

Həm də hər şey - bütün öhdəliklər.

Hücumçu duruşlar arasında asanlıqla keçid edir - oyanmamış birinə keçin - Q. Oyanan birinə - hücumdan sonra boşluq düyməsini və RMB-dən sonra basın. Əkinçilik düymələrdən istifadə etməklə həyata keçirilir; bu, hətta oyandıqdan sonra da tez bir yuvaya ehtiyacı olmayan bir neçə simvoldan biridir; bütün birləşmələr intuitiv olaraq yadda saxlanıla bilər. Döyüşdə çox gözəl) gözəl animasiya, çox güclü görünür. Xüsusilə onun düşmənə vəhşicəsinə sıçrayışı və üç köməkçisi) və əks atlama da var (qaranlıq cəngavərə bənzər).

Yükləmək üçün nə - dəqiqlik, HP və yamac maksimumdur.

Oyanmış Hücumçu Bacarıqları

oyanmış mövqeyə keçid. Bir növbə ilə istifadə edilə bilər - sonra duruşlara keçidlər irəli tire və təsir ilə istifadə ediləcək.

30 saniyə ərzində 500 at gücündə özünü bərpa etmək üçün buff: bütün müdafiə +50, hücum sürəti +30%, bütün müqavimət +30%. Tətbiq anında sabitlik, soyutma 3 dəqiqə.

"Çörəklənən Qurd" (kosmos) bacarığından sonra - yenidən boşluq, "Alov Spiral" LMB-dən sonra.

Hücumçu kometa kimi irəli atılır və zərbələr endirir. 10 ruh hissəciklərini istehlak edir (zərəri artırır).

Düşmənin üzünü tutaraq yerə atmaq. Yaxşı zərər, istifadə edildikdə - sabitlik. Replikasiya çağırılır (replikasiya, prinsipcə, artıq ölmüş, ayaqlarını gülməli şəkildə təpikləyən düşməni təpikləməyə çalışır)). Düşmən çox iti olarsa, hücumçu geri sıçrayacaq.

yan tərəfə bir addım ilə avtomatik hücum (LMB). FP bərpası, 10 saniyə ərzində hücum sürəti +5% buff. Bacarıq səviyyəsini yüksəltməklə buff artmır.

10 saniyə ərzində 10 düşmən müdafiəsi. Bir sıra üç vuruş, sonuncusu düşməni yerə yıxır. İlk zərbədə - qorunma. Onu geri qaytarmadan istifadə edə bilərsiniz, lakin sonra replika kömək etməyəcək) və qorunma işləməyəcək

Hücumçu alovlu mərmi kimi düşmənə tərəf qaçır. Bir sıçrayış anında cəbhədən qoruyun. Hər vuruş üçün 10 HP bərpa edir. Düşməni yıxır. Oyanmış duruşdakı bacarıqdan sonra sol klikləyin - və başqa bir qaxac olacaq. Oyanmamış bir vəziyyətdə, boşluqdan sonra, RMB və hücumçu bir tire edəcək və oyanışa gedəcək. Soyutma 6 san.

Hücumçu ayı balası kimi yeriyir, ayağını tapdalayır. Yuz - RMB, soyutma olmadan istifadə edilə bilər, lakin bacarıq FP yeyir. İlk zərbə onu yerə yıxır.

Ad aydın edir - hücumçu hissəciklərdən istifadə etmədən bir dəfə daha əlavə tire edə bilər. “Quick Addım” üç nəfər üçün öyrədilirsə, əlavə 2 zərbə olacaq. Bacarıqdan istifadə edərkən - sabitlik. Dözüm istehlak olunur.

Cəhənnəm məhvi (F). Oyanmış duruşa keçin.

Əgər quyruq zərbəsindən (S+Q) sonra F-dən istifadə etsəniz, hücumçu oyanmış mövqeyə keçəcək və bacarıqdan istifadə edəcək.

Bacarıq müntəzəm bir süpürgədir - hücumçu fırlanır və ətrafdakı düşmənləri ayaqları ilə düşür, yumruğunu yerə vurur = yıxılır. İstifadənin başlanğıcında qorunma, təsir zamanı - sabitlik.

Hücumçu üç dəfə vurur və təkrarlar çağırılır. Hər vuruş üçün 20 HP bərpa edir. Rəqibləri yerə yıxır.

Tullanma zamanı ağır daban zərbəsi (orada belə deyilir). Təsirli görünür) Özünüzü 10 saniyə ərzində +10% hücum sürəti ilə gücləndirin. Düşmənin hərəkət sürəti 10 saniyə ərzində -10% azalır və yıxılır. İstifadə edildikdə müqavimət. Replikasiya kömək edir (1 ədəd)

Qara Ruhun Qəzəbi 200%

Hücumçu düşmənə doğru atılır və onu çaşdırır, bu anda replika küncdən zərbə endirir. 9 saniyə ərzində hər 3 saniyədən bir -15 HP qanaxma əlavə edir (ümumiyyətlə cəfəngiyatdır) Yaxşı zərər, kritik şans 100%, ön qoruma.

Düşmənə doğru atlayın və yumruqlarınızla yerə vurun (eynilə qorillalar kimi). İkiqat atlama edə bilərsiniz. İstifadə edildikdə 300 at gücü və sabitliyi bərpa edir. Düşmənləri yıxmaq. Zərər ruh hissəcikləri tərəfindən gücləndirilir.

"Atəş spirali" bacarığından sonra boşluq düyməsini basın və hücumçu geriyə uzun tullanır (qaranlıq cəngavər kimi). İstifadə zamanı sabitlik. Rəqibləri yerə yıxır. Zərər hissəciklər tərəfindən gücləndirilir. 100% kritik şans.

100% İblis Ruhunun Qəzəbi

Sabitlik, təhlükəsizlik! heyrətləndirmək. Hücumçunun üzünü əhatə edən hər kəsə üç təkrarlama verilir. Zərər.

“Cəhənnəm məhvi” bacarığını gücləndirir Sabitlik, geri dönmə.

Skull Crushing bacarığını 4 dəfə artırır. Sabitlik, yıxılma. Tənqid şansı 50%

sonu 100% artırır - hücumçu düşmənlərə tərəf qaçır və qışqırır, bu da zərəri 7 dəfə artırır =) 300 at gücün bərpası, istifadə edildikdə cəbhədən qorunma.

Hücumçu üçün Oyanış Bacarıqları

Optimal:

Pvp-də 5 saniyəyə +10 zərər, 12 saniyəyə dəqiqlik +5%

10 saniyə ərzində bütün müdafiə +10, kritik zərbə şansı 9 saniyə ərzində +10%.

Hər vuruş üçün 10 AT bərpa edin, Hücum sürəti 5 saniyəyə +7%

kritik zərbə şansı 9 saniyə üçün +20%, 10 saniyə ərzində yayınma +5%.

bütün siyahı

  • 5 saniyəyə pvp +5-də zərər - Yanğın Spiralı/Cəhənnəm məhvi/Alov Spiralı/Vulkan püskürməsi
  • 5 saniyə ərzində pvp +10-da zədə – Skull Crush/Ferocious Predator/
  • Canavarlara dəyən ziyan 8 saniyəyə +20 - Qəzəbli əzilmə/Qəzəbli partlayış/
  • Canavarlara 8 saniyəyə +25 ziyan – Skull Crush/Ferocious Predator/
  • 10 saniyə ərzində bütün müdafiə +10 - Yanğın Spiral/Qəzəbli Partlayış/Alov Spiral/Vulkan püskürməsi
  • 9 saniyə ərzində kritik vuruş şansı +10%. — Atəş spirali/Cəhənnəm məhvi/Furious Crush/Fury Partlayış/Alov spirali/Verocious Predator/
  • 9 saniyə ərzində kritik vuruş şansı +20%. - Kəllə qəzası/
  • Dəqiqlik +4% 12 saniyə - Cəhənnəm məhvi/Vulkan püskürməsi
  • Dəqiqlik +5% 12 saniyə - Şiddətli Yırtıcı/
  • 10 saniyə ərzində yayınma +3% - Furious Crush/
  • 10 saniyə ərzində yayınma +5% – Skull Crush/
  • Hücum sürəti +4% 5 saniyəyə - Fury Burst/
  • Hücum sürəti +7% 5 saniyə - Cəhənnəm məhvi/Qəzəbli əzilmə/
  • Hərəkət sürəti +4% 10 saniyə - Qəzəb partlayışı/
  • Hərəkət sürəti +7% 10 saniyə – Furious Crush/
  • Düşmənin hərəkət sürətini azaldır - 7 saniyəyə 10% - Atəş Spiral/
  • 9 saniyə ərzində hər 3 saniyədə 50 Yanma zərəri – Yanğın Spiralı/Alov Spiralı/Vulkan püskürməsi
  • Hər vuruş üçün 6 AT bərpa edin – Yanğın Spiral/
  • Hər vuruş üçün 10 AT bərpa edin - Furious Crush/
  • Hər vuruş üçün 6 mana bərpa edin - Infernal Destruction/Fury Explosion/Vulkanic Eruption
  • - 9 saniyə ərzində hər 3 saniyədə 10 düşmən manası - Cəhənnəm məhvi/Vəhşi yırtıcı/
  • Düşmənin hərəkət sürətini azaldır - 7 saniyəyə 10% - Yanğın Spiral / Kəllə Kırıcı /
  • Düşmən hücum sürətini azaldır - 7 saniyəyə 10% - Skull Crush/
  • Knockover şansı 3% - Vəhşi yırtıcı/
  • Vulkan püskürməsi zamanı düşməni itələmək üçün 10% şans

Video oyanış hücumçu:

Sonda deyə bilərik ki (və belə də olmalıdır) hər hansı bir xarakter indi 60-cı səviyyədə açılır. Bütün bacarıqlar öyrənildikdə və onların səviyyəsinin yüksəldilməsi sayəsində soyutma müddəti azalır. Hücumçu hazırda premium (qəhrəman dəsti ilə) yaradıla bilər, qəzəb hələ mövcud deyil. Oyun bir hücumçunun sehrbaz və barbarın qarışığı kimi hiss olunur. Kütləvi döyüşlərdəki rollarına gəldikdə, bunlar çox zərər verəcək DD-lər deyil, əksinə, yan-yana qaçacaq və özlərinin inciməsinə imkan verməyəcək, həmçinin öldürməzdən əvvəl düşməni idarə etməyə kömək edəcək iki mühafizəçidir. Solo pvp-də vəzifə əvvəlcə nəzarət etmək və düşmənin nəzarəti altına düşməməkdir. Yuvarlanma getməsə, dərhal qaçmaq daha yaxşıdır) heç bir şey olmayacaq. PVE-də kütləvi bacarıqlar və duruşlar arasında asan keçidlər sayəsində hər şey olduqca sadədir, heç bir böyük təkan tələb olunmur.

Striker yaxın döyüş üçün nəzərdə tutulmuş Qara Səhrada yeni kişi sinifidir. Bu, silahı olmayan, lakin əlləri və ayaqları ilə məharətlə döyüşən, üstəlik, çoxlu nəzarətə sahib olan döyüşçüdür.

Bu yazıda bu personajın oynamağa dəyər olub olmadığını və əgər belədirsə, necə olacağını sizə xəbər verəcəyik.

Başlamaq üçün, Qara Səhrada Striker üçün video bələdçi:

Qara səhrada hücumçu: ümumi baxış

Qara Səhrada Hücumçuya bələdçi ümumi məlumatla başlamalıdır.

Hücumçu Qara Səhra oyununun digər qəhrəmanlarından əhəmiyyətli dərəcədə fərqlənən bir xarakterdir, çünki onun əlində adi silahları görə bilməyəcəksiniz. Bunun əvəzinə Stryker ağır əlcəklər və bilərziklərdən istifadə edir.

Onun bacarıqları, məsələn, sehrbazın bacarıqları kimi böyük miqdarda zərər verməyə imkan vermir. Bununla belə, Strykerin hücumları ağrıya səbəb ola bilər və demək olar ki, bütün bacarıqları rəqibləri yıxmaq və ya yıxmaqdan ibarətdir.

Döyüş zamanı Stryker sözün əsl mənasında canavarların üstündə üzür və çata biləcəyi hər şeyi vurur. Gözə xoş gələn animasiya, hesablanmış və möhtəşəm eniş-yoxuşlar, deyəsən, oyunçuları kütlələrin darıxdırıcı və monoton əkinçiliyindən yayındırmaq üçün nəzərdə tutulub.

Xarakterin HP bərpası ilə əlaqəli bir bacarığı var. Bu vəziyyətdə, praktiki olaraq heç bir mana istehlak edilmir, buna görə də nasos zamanı çox sayda "konservatoriya" ehtiyac yoxdur. Demək olar ki, hər Hücumçu bacarığı bir buff verir, düşməni debuff edir və ya müqaviməti artırır. Hətta sizə toxunulmazlıq verən bacarıqlar var. HP özü bərpa edir.

Döyüşdə hücumçu

Diqqət yetirməyə dəyər olan daha bir xüsusiyyət, Striker-də ruhun qəzəbini (30 hissə) tədricən toplayır və bu, döyüşlərdə çox kömək edən bacarıqların effektivliyini artırır.

Hücumçu: Oyanış

Strykerin oyanışı təsirli görünür, bunu bu videoya baxaraq görə bilərsiniz:

Qara Səhrada hücumçu avadanlığı

Zireh üçün siz Tallis zireh dəstindən istifadə edə bilərsiniz ki, bu da qaçış sürətini 5 vahid artırır, şansı bir xal artırır və ümumiyyətlə atlama hündürlüyünü və mübarizə müqavimətini artırır. Siz həmçinin HP-ni 150 vahid və hücumu 5 bal artıran Grunil dəstindən istifadə edə bilərsiniz.

Silahlara gəlincə, Liberto yoxdursa, bir sıra Roshar əlcəkləri və bilərzikləri götürün. Yüksək hücum ilə xarakterizə olunur, daşlar üçün iki yuvaya malikdir, həmçinin dəqiqliyi və yayınmanı artırır. Və ya "Yurka" istifadə edə bilərsiniz.

Ən ucuz aksesuar seçimi "Qədim Silahın Özü" kəmərindən və "Qədim Mühafizəçilərin Möhürü" amuletindən ibarət dəstdir (hücum, müdafiə və 5 dəqiqlik vahidi əlavə edir). Siz həmçinin mavi mərcan sırğalar və üzüklər taxmalısınız.

Qara Səhrada Striker üçün daşlar

Qara Səhrada Hücumçuya bələdçimizi davam etdiririk və bu sinifdən olan bir xarakterlə hansı daşlardan istifadə edilməli olduğunu söyləyirik. Silahın içinə hücum sürətini və kritik zərbə şansını 1 xal artıran qədim Karme kristalları olan iki daş daxil edə bilərsiniz.

İnsanlara qarşı hücumu artırmaq üçün əlavə silahlara daşlar quraşdıra bilərsiniz. Qaçış üçün ametist dəbilqə üçün, zireh üçün isə 100 HP və 20 LT əlavə edən Gobelinus kristalı uyğun gəlir.

Amber III sizin əlcəklərinizə hücum sürəti üçün uyğun olacaq (+2 xal, həmçinin 5% müqavimət göstərmək üçün). Pulsuz bir hüceyrə varsa, kritik bir vuruş üçün bir daş yerləşdirə bilərsiniz. Ayaqqabılarda ikinci malakiti sürətləndirin (+2 xal). Grunil geyim dəstiniz varsa, dözümlülüyü artıran bir daş əlavə edin.

Çoxları Strikerin əvvəlcə oyunda bloksuz meydana çıxdığını belə bilmir. Bu formada xarakter oyanış görünənə qədər uzun sürmədi. İndi xarakter həm standart, həm də oyanmış mövqelərdə blok edə bilər. Onu istifadə etmək üçün S düyməsini sıxmağınız kifayətdir.Bladerlər, döyüşçülər, sakura və DK bloku eyni şəkildə aktivləşdirir.

Avto-hücum və aura pulsuz alınacaq. DK-nın aurası vəziyyətində olduğu kimi, Hücumçunun bacarığı aktivləşdirilir və söndürülür ki, bu da normal və döyüş mövqelərində hərəkət sürətinə 50 xal verir. Bu, hər üç saniyədə 50 FP sərf edir. Bir bacarıqdan yerdə və ya döyüş bölgəsində istifadə etsəniz, çox güman ki, uyğun olacaq.


Qara səhrada hücumçu

Tüfənglər Qara səhrada hücumçu irəli, geri və ya bir tərəfə yanıb-sönəndən sonra avtomatik olaraq aktivləşdirilir. İrəli qırpmaq sizə bir neçə saniyə ölümsüzlük bəxş edəcək və həmçinin növbəti 10 saniyə ərzində qaçış sürətinizi 30% artıracaq. Yan tərəfə göz qırpmaq əvvəlki bacarıqla eyni şəkildə işləyir. Yalnız hərəkət istiqaməti dəyişir. Hər iki halda, bacarığın bütün səviyyələrini açmalısınız.

Bacarıq pulsuz əldə edilsə də, qaçış zərbəsi (LMB) demək olar ki, faydasız görünür. Əkinçilik zamanı istifadə etmək məna kəsb edir, ancaq artırma zamanı deyil.

F - ilk səviyyədə düşmənin qaçışını 15% azaldan yavaş və zəif bir zərbə. Siz onu daha yüksək səviyyəyə qaldıra bilməzsiniz, gözəl görünür, amma faydasızdır.

Passiv bacarıq 10% yayınma verir. Çox deyil, amma yenə də gözəl.

Başa düşməlisiniz ki, bütün üstünlükləri ardıcıl olaraq öyrənməyin mənası yoxdur. Həmişə və hər yerdə istifadə edilməli olan bir neçə vacib bacarıq var. Bir çox bacarıqlar FP-ni bərpa edir, digərləri dözüm istehlak edir, lakin yenə də Magpie vəziyyətində olduğu qədər deyil. Hücumçu atlamağı sürətləndirməyi bacaran bir xarakterdir. Bunu etmək üçün "Boşluq" və LMB düyməsini basın.

Qara Səhrada hücumçu bacarıqları

  • Heavy Fist FP-ni bərpa edən avtomatik hücumdur. Avtomatik öyrənildi.
  • Döyüşçü ruhu. Əl ilə aktivləşdirilməlidir. Bacarıq 5 saniyə ərzində qaçış sürətini 50% artırır, lakin hər üç saniyədə 50 FP sərf edir. Aktivləşdirilə bilər, lakin nadir hallarda, çünki Hücumçu düşmənə uça bilər. Avtomatik öyrənildi.
  • Mobil Dodge - Hücumçu digər simvollarla eyni şəkildə yan tərəfə yuvarlanır. Avtomatik öyrənildi.
  • Sürətli addım - yanıb-sönür. Hansı ki, yuxarıda yazılıb.
  • Mariposa - qaçarkən yan tərəfə tullanır. Xarakter sıçrayış etdiyi anda toxunulmaz olur. Simvollar toqquşa bilməz. Sərinləmə müddətini azaltmaq üçün səviyyəni mümkün qədər artırın. Aktivləşdirildikdən sonra siz 10 saniyə ərzində 30% sürət buff alacaqsınız.
  • Wolf Agility, qaçmağı 10% artıran passiv bacarıqdır.

Qara səhrada hücumçuya bələdçi
  • Partlayıcı yumruq - Sürətlə qaçdıqdan və ya yeridikdən sonra çoxlu yumruq vura bilər. Siz onu yükləməyinizə ehtiyac yoxdur.
  • Bir sıra təpiklər - ardıcıl olaraq düşmənə bir neçə dəfə təpik vurur. Sprintdən sonra təsirlidir. İkinci və üçüncü zərbələr düşmənin hərəkət sürətini 10 saniyə ərzində 15% azaldır. Birinci səviyyə kifayətdir.
  • Çömçə qurd - digər bacarıqlardan istifadə edərkən "Boşluq" düyməsini basın ki, hücumçu öz ətrafında AoE hücumu etsin. Bacarıq sizə 10 saniyə ərzində zərbələrin sürətini 10% artıracaq. Əgər ruhların qəzəbinin 30 fraqmenti varsa, buff 20%-ə qədər artacaq. Siz kütlələri özünüzə cəlb edə bilərsiniz, amma insanları deyil. 30 Spirit Wrath Fragmentindən istifadə edildikdə çaşdırıcı effekt verəcək Yırtıcı Ov kombinasiyasını öyrənin.
  • Qaçma ilə hücum - LMB və sola və ya sağa addımlayın. Bu, ayaqlarınızı istifadə edərək dairəvi vuruş yaradacaq. Az zərər, lakin dördüncü səviyyəyə yüksəlməyə dəyər. Birinci vuruş 10 saniyə ərzində 9% yayınma verəcək, üçüncüsü isə eyni 10 saniyə ərzində hücumu 6 bal artıracaq.
  • Polad çiyin - bacarıq yaxşı görünür, amma onu vurmağın hələ də mənası yoxdur.
  • Ayaq biləyi zərbəsi - sağ siçan düyməsi üçün. Orta zərərlə bir neçə zərbə endirəcəksiniz. Yükləməyə dəyməz.
  • Dəmir yumruq - ayaq biləyi zərbəsindən sonra istifadə olunur. Siz hədəfi vura bilərsiniz, lakin bu effekti əldə etmək üçün hələ də başqa bacarıqlardan istifadə edə bilərsiniz, ona görə də perk lazımsızdır.
  • Brute Suppression - hədəfi tutmağa, onu yuxarı qaldırmağa və ikinci əlinizlə onların üzünə vurmağa, sonra isə yerə atmağa imkan verir.
  • Kəskin pəncə - toxunulmazlıq əldə etmək üçün geri çəkilin və həmçinin yelləncəklə vurun. 10 saniyə ərzində düşmənin müdafiəsi 15 vahid azalacaq.
  • Scarlet Claw - bacarığın birinci səviyyəsini tərk edə bilərsiniz.
  • Fists of Fury - yükləməyə ehtiyac yoxdur.
  • Hungry Wolf, təbii olaraq öyrənilməli olan personajın son oyunudur. Bacarıq yaxşılaşmır.
  • Daş çəkic tez-tez istifadə olunur, ancaq birinci səviyyəni tərk edə bilərsiniz.