الملخصات صياغات قصة

تاريخ عصر التنين. عصر التنين

27.01.2015

يمكن اختراع حكايات عن الجان والتماثيل والسحر والسحرة الأشرار والتنانين ومخلوقات الظلام إلى الأبد. علاوة على ذلك، يمكن القيام بذلك بالكامل دون الاعتماد على تولكين أيها الرفاق. لقد أخذتها للتو، وفجأة بدأت في التخيل، مع الأخذ في الاعتبار البديهيات التالية: التماثيل تقاتل بالصولجان والفؤوس، والجان رماة ممتازون ويحبون السحر، وما إلى ذلك. كما يقولون، سنفترض أن كل حيدات القرن أرجوانية حتى تثبت لي خلاف ذلك. هذا صحيح، لدينا بالفعل الكثير من الصور النمطية الراسخة، والتي على أساسها يمكننا اختراع حكايات خرافية مخيفة ولطيفة وحزينة ومضحكة. ربما، في هذا السياق، فكر الرجال من Bioware، الذين قرروا صنع شيء ما بين The Elder Scrolls وBaldur's Gate، وغني عن القول أن نطاق خيالهم لا نهاية له، كما هو الحال مع جيش المعجبين بهذا النوع. هذه ليست رحلة ما بعد نهاية العالم أو رحلات بين النجوم: فالجان والأقزام محبوبون أكثر. وذلك لأن موضوع الحكاية الخيالية هذا مثير للاهتمام تقريبًا لكل من الأطفال والكبار. العيش في عالم ما بعد الطاقة النووية أو تطوير التقنيات المعقدة التي تجعله "من الممكن طي الفضاء والقفز من مجرة ​​إلى أخرى، وهو أمر لا يناسب الأطفال. بالإضافة إلى ذلك، كان موضوع القزم القزم في عام 2006، عندما بدأوا في التطور لأول مرة، شائعًا للغاية بسبب نضارة الرب النسبية من ثلاثية الحلقات لبيتر جاكسون. كان هذا النوع الخيالي شائعًا للغاية، فلماذا نخترع شيئًا جديدًا، إذا كانت Baldur's Gate و Neverwinter Nights قد تم إنتاجهما بالفعل؟ بشكل عام، أعلنت BioWare، دون الابتعاد بشكل صحيح عن نجاح Mass Effect عصر التنين.

تسببت حقيقة استحواذ شركة Electronic Arts على الشركة في إثارة الكثير من القلق بين محبي BioWare. لقد حير إصدار Mass Effect غير القياسي الكثيرين. حسنًا، إليك بعض الأخبار حول العمل على لعبة خيال لعب الأدوار. توقع الجمهور بحق أن الإدارة الجديدة المعلقة على مؤسسي BioWare ستأخذ مكنسة جديدة وتبدأ في الانتقام بطريقة جديدة، ولكن، كما اتضح فيما بعد، كانت كل المخاوف عبثًا. قرر الكنديون من EA عدم إثارة هذه القضية، ولكن ببساطة تركوا اللاعبين الموهوبين يفعلون ما يعرفون كيفية القيام به. قد لا تكون النتيجة النهائية تحفة فنية على مر العصور، ولكن جميع الاستثمارات في المشروع أتت بثمارها بشكل جيد.

في ذلك الوقت، كانت رسومات Dragon Age تعتبر مبتكرة. كانت لقطات الشاشة التي تم إصدارها شيئًا فشيئًا مذهلة في جمالها كما كانت في متطلبات النظام. لا يمكن للجميع لعب هذه اللعبة على جهاز الكمبيوتر. في العام الذي تم فيه إصدار اللعبة، نشرت منشورات الألعاب كل أسبوع حرفيًا معلومات مختلفة بخصوص المشروع. لقد وُعدنا بعالم مفتوح، ومؤامرة ممتازة ومتفرعة، والعديد من الشخصيات التي لها قصصها ومصائرها الخاصة، وتغييرات في التاريخ اعتمادًا على القرار المتخذ، وأكثر من مائة ساعة من اللعب. بعد بوابة Baldur، Fallout، Arcanum، The Elder Scrolls III: Morrowind وIcewind Dale، لم يحدث هذا لسنوات عديدة.

حسنًا، في الخريف، كانت اللعبة غنية تقليديًا بألعاب الفيديو، وتم تقديمها لعامة الناس في نوفمبر. ومن الجدير بالذكر أن عام 2009 كان مختلفًا تمامًا عن الأوقات الحالية، حيث يقوم المزيد والمزيد من اللاعبين بشراء الألعاب المرخصة بدلاً من رعيها على السيول. ثم على الإقليم اتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية السابقلم يذهل اللاعبون الناطقون باللغة الروسية ناشري الألعاب بكرمهم، لكنهم مع ذلك قرروا توطين اللعبة، وتوطينها بكفاءة، ليس فقط ترجمة النص، ولكن أيضًا الفيديو. في النهاية لم يكن الأمر رائعًا، ولكنه جيد فقط. لقد كان Dragon Age رائعًا جدًا بالنسبة للمترجمين المحليين ليأخذوه ويفعلوا الشيء نفسه. خذ بعين الاعتبار الترجمة الأولية لكلمة "مارق" على أنها لص. على الرغم من أن المعنى كان أقرب بكثير إلى "المارق" و"المحتال" و"الوغد". لأنه اتضح أنه إذا بدأنا اللعب كمحارب بشري، فسنحصل على شخصية من عائلة نبيلة لها قلعتها الخاصة وجيشها وخدمها، وطبقة بطلنا، في نفس الوقت، لا يطلق عليها أكثر من "لص" ". غير صحيح، ولكن أوه حسنا.
لقد كان اختيار الشخصية في الواقع بمثابة لعبة داخل لعبة. هذا لم يحدث من قبل. رسومات ممتازة والعديد من الخيارات لتخصيص المظهر أجبرت اللاعبين على الجلوس لمدة ساعة أو ساعتين بحثًا عن المظهر المثالي للشخصية الرئيسية. بعد ذلك يمكننا أن نبدأ.

بدأت المفاجآت بالفعل في البداية. اعتمادًا على العرق والفئة المختارة، تغير موقع البداية ومخطط المؤامرة. قام اللاعبون بإنشاء أبطال مختلفين من أجل المشاركة في جميع العروض الترويجية الممكنة للعبة، وكذلك لالتقاط اللحظة التي تم فيها نسج خطوط أولية مختلفة في كرة مؤامرة واحدة.

جاهز على في هذه المرحلةأصبح من الواضح أن Dragon Age، على الرغم من كل سحرها، كانت مبتذلة تمامًا مثل جميع مشاريع BioWare السابقة. أي شخص يعتبر هذا أمرًا مفروغًا منه، ويحب كل هذه الكليشيهات، يصبح معجبًا أبديًا بالشركة. أولئك الذين لا تسبب لهم هذه الكليشيهات سوى الملل والغثيان يتجنبون جميع منتجات BioWare. ما هو الختم؟ الحقيقة انه الشخصية الرئيسية، هذا، كقاعدة عامة، مجرد رجل مثلي ومثلك، والذي يبدو أنه في الوضع اليومي العادي، يقع في دوامة الأحداث. حسنًا، كيف يمكننا تجنب الصراع؟ مستحيل. ولهذا السبب يتم غزو عالم بطل الرواية من قبل شر معروف أو غير معروف، والذي يهدد في أقصر وقت ممكن بتدمير كل شيء جيد وصالح، ولم يتبق سوى كل شيء شرير وسيئ. البطل، الذي ليس من المستغرب، يقرر القتال ضد الشدائد، ويفعل ذلك دائما حصريا في فريق من الشركاء. فريق قتالي موهوب ذو شخصيات متنوعة - الشرط المطلوبالألعاب من BioWare. يجب على أي شخص لا يحب اللعب وسط حشد من الناس، ورفع مستوى الجميع، وتتبع مخزونهم، والاهتمام بالدوافع العاطفية لكل عضو في الفريق، تجنب الألعاب التي تحمل العلامة التجارية BioWare. هنا، كما هو الحال في أفلام لينش أو تارانتينو، هناك الكثير من الأحاديث غير اللائقة والنكات والمناقشات الفلسفية، وكذلك محاولات صب الأشياء المؤلمة على الشخصية الرئيسية. حسنًا، وبالطبع، الكثير من الإيحاءات الجنسية بالإضافة إلى الدعاية الصارخة للمثلية الجنسية. كل هذا كان، ويجب أن نفترض أنه سيكون في ألعاب BioWare. كل هذا كان في Baldur's Gate، Neverwinter Nights، Mass Effect، كل هذا كان في الجزء الأول من Age of Dragons.

إذن، ما الذي حصلنا عليه مع الجزء الأول من Dragon Age؟ الشيء الرئيسي الذي يمكن ملاحظته هو احتمال خوض مغامرة رائعة يمكن أن تمتد لمدة 70 أو حتى 120 ساعة، حيث يقوم بعض الأشخاص بشراء معدات تدريب القوة للمنزل دون ممارسة التمارين عليها على الإطلاق، معتقدين أن مجرد وجود مثل هذه المعدات سيكون له تأثير مفيد على قوة العضلات. الأمر نفسه ينطبق على هذه اللعبة: من بين كل من اشتراها أو قام ببساطة بتنزيلها بشكل مقرصن، لم يكمل الجميع هذه اللعبة الطويلة حتى النهاية. ولكن، في كل مرة تقوم فيها بتشغيل الكمبيوتر أو التقاط وحدة التحكم، يتذكر الشخص أن لديه مغامرة رائعة في مخبأه وأنه في يوم من الأيام، في عطلة نهاية الأسبوع، بمناسبة إجازة مرضية، أو إجازة، أو إجازة أو مناسبة أخرى، الشخص بهذه الطريقة، في الصباح، دون أن يغسل وجهه، سوف يقوم بتشغيل Dragon Age ويبدأ اللعب من خلاله بالمشاعر والإحساس والنظام. ليس من المؤكد أن مثل هذه الفرصة سوف تنشأ، ولكن الأمر يشبه وجود تذكرة يانصيب في الجيب الداخلي لسترتك. إنك لا تحصل على المتعة من الفوز في حد ذاته، بل من الشعور بالفرح المحتمل في المستقبل.

ولكن، مع ذلك، كان هناك من اجتاز اللعبة. تغلب بعض من يمارسون الألعاب الإلكترونية على الفور في الأيام القليلة الأولى، والبعض اختفى خلال شهر، والبعض الآخر خلال عام. لكن الغالبية العظمى لاحظت البساطة الكاملة للمؤامرة وتنوع المواقع والمغامرات المثيرة للاهتمام.

التقى المطورون في منتصف الطريق المتطلبات الحديثة، تم التعبير عنه أولاً وقبل كل شيء في عدم الرغبة في القراءة. "هنا لدينا تناقض صارخ مع بوابة بلدور، حيث كان كل خنجر صدئ ملقى حوله يحتوي على وصف من ثلاث صفحات. في Dragon Age، تم تقليل فرص القراءة إلى الحد الأدنى. أولا وقبل كل شيء، يتعلق هذا بالحوارات.

تم إجراء الحوارات في اللعبة وفقًا لنمط توقيع BioWar: تم التعرف على العبارات العدوانية والسلبية بسهولة وكانت مختلفة تمامًا عن العبارات المحايدة أو اللطيفة للبطل. هنا يكون التناقض مع نفس Arcanum أو Fallout مذهلاً. في المباراتين الأخيرتين، عند الإجابة، لا يمكن للاعب أن يفهم إلا بقوة عقله، بما في ذلك المنطق، ما هي العواقب التي ستجلبها هذه العبارة أو تلك التي تم إسقاطها عرضًا. في عصر التنين، وصلت في بعض الأحيان إلى حد العبث. على سبيل المثال، تقابل ساحرًا شريرًا يقول شيئًا مثل: "لن أساعدك أبدًا - قزم جيد! لقد كرهت الجان طوال حياتي! سأحرقك وأرسل الطاعون الأسود إلى مملكتك. " يمكن للاعب على الفور اختيار خيار الإجابة الذي تم وضع علامة عليه بـ "الاعتقاد". ونتيجة لذلك، يجيب القزم الشرطي بشيء من هذا القبيل: "عد إلى رشدك أيها المؤسف! حربنا لن تؤدي إلى شيء. دعونا نناقش خطة السلام بشكل أفضل". وبعد ذلك يجيب الساحر الشرير، الذي كان مستعدًا لحرق عدوه منذ دقيقة واحدة، "نعم، كنت مخطئًا. تعال إلي، سأعطيك قطعة أثرية قوية ستساعدك في مغامراتك."

تجري العديد من الحوارات في هذه اللعبة بنفس الطريقة تقريبًا. يمكننا أن نرى نفس الشيء تقريبًا في معظم إبداعات BioWare الأخرى. لهذا السبب يجب عليك التعامل مع مثل هذه المظاهر بشكل طبيعي. لأنه إذا لم تكن راضيا عن هذا روضة أطفال، لن تتمكن من تشغيل ألعاب BioWare RPG.

الشيء نفسه ينطبق على المعارك. لا تشارك في أي معركة سوى اختيار المهارات المختلفة. إذا تعرضت لهجوم من قبل حشد من الهياكل العظمية، فما عليك سوى النقر على أحدها وسيبدأ البطل في تدمير عدو تلو الآخر بشكل منهجي. في هذا الوقت، يُعرض عليك ببساطة مراقبة النتيجة. هذا، بعبارة ملطفة، ليس Arcanum، وليس Fallout وليس Soulbringer. إذا كنت لا تحب هذا النوع من الأشياء، فلن يتم الشك في إعجابك بألعاب BioWare أيضًا. ومع ذلك، لقد انجرفنا بعيدًا.

لذلك، تم إصدار Dragon Age وتلقى على الفور الكثير من ردود الفعل الإيجابية من اللاعبين والصحافة الممتازة من منشورات الألعاب. حصلت نسخة الحاسب الشخصي من اللعبة على نسبة 91% على موقع Metacritic. أعطتها معظم منشورات الألعاب بالإجماع 9-9.5 نقطة من أصل عشر نقاط ممكنة. تم تقدير العمل العملاق للمؤلفين الموهوبين. حصلت اللعبة على جائزة تلو الأخرى من مجموعة متنوعة من منشورات الألعاب، بما في ذلك المنشورات الروسية. تم الاعتراف بـ Dragon Age كأفضل لعبة تقمص أدوار لهذا العام، ولعبة العام أفضل قصةلعبة تحتوي على أفضل قصة وحوار وأفضل صور وأفضل صوت وموسيقى وفقط أفضل لعبةمن السنة. في الوقت نفسه، إجراء التعديلات: أفضل لعبة لهذا العام للكمبيوتر الشخصي. على وحدات تحكم PlayStation 3 وXbox 360، لم تصبح اللعبة، على الرغم من استقبالها جيدًا، من أكثر الكتب مبيعًا. إذا حصلت نسخة الكمبيوتر الشخصي من اللعبة على نفس Metacritic على 91%، فإن إصدارات وحدة التحكم حصلت على 86 و85%. حسنًا، ليس هناك ما يثير الدهشة هنا: مثل هذه الألعاب، بعبارة ملطفة، ليست مصممة لوحدات التحكم، والأشخاص الذين يشترون وحدات تحكم الفيديو يريدون لعب ألعاب مختلفة قليلاً. أكثر مرحًا وأقل تفكيرًا. ليس من المستغرب، دعونا نتقدم على أنفسنا قليلاً، فقد تقرر أن يتم تصميم Dragon Age: Inquisition حصريًا لتفضيلات مستخدمي الكمبيوتر الشخصي. ولكننا سوف نعود إلى هذا لاحقا.

أولا، قليلا عن المؤامرة. المؤامرة في Dragon Age بعيدة كل البعد عن كونها قصة خيالية. كل شيء هنا أصعب بكثير، وإذا أردت، أكثر تعقيدًا. لا توجد مكافأة إلزامية للنصر هنا، والعمل الصالح لن يخدم الخير دائمًا، تمامًا مثل العمل القاسي والشرير الذي يجب أحيانًا القيام به من أجل الخير. الخلفية هي كما يلي: عاش هناك حكماء قدامى، مثل إيكاروس، تخيلوا أنهم كلي القدرة وذهبوا إلى حيث لم يطلب منهم ذلك. نتيجة لذلك، بدلا من الحصول على التنوير، تحوروا في الداخل والخارج، ولم يتحولوا إلى شياطين أنفسهم فحسب، بل دعوا أيضا بعض الشياطين الجهنمية إلى الأرض، والتي تسببت في الوباء والبرد والمجاعة والتضخم المفرط.

كان كل شيء سيستمر على هذا النحو حتى النهاية المنتصرة لقوى الظلام، إذا لم تقف في طريقهم ميليشيا من الأبطال الشجعان والأشخاص المهتمين ببساطة. أحداث مألوفة، أليس كذلك؟ هذه الميليشيا في اللعبة كانت تسمى Gray Guardians. ومع ذلك، برتبة Gray Guardian، لن يُسمح للاعب باللعب على الفور. بغض النظر عمن يختاره، قبل الانضمام إلى صفوف الأوصياء، سيحتاج إلى الركض حول المواقع، وإكمال المهام، والتعود عليها قليلاً، والتعود على اللعبة. حسنًا، ستبدأ عملية التشغيل الكاملة.

الفردي، عشاق الأبطال الذين لا يستطيعون تحمل الكلام الخامل والرفاق المزعجين، لن تحب اللعبة لسبب بسيط وهو أنك بحاجة للعب هنا مع فريق من أربعة أبطال. وبطبيعة الحال، يحتاج الفريق إلى تجنيد مواطنين متنوعين: محارب، ساحر، لص، إلخ. في الوقت نفسه، يمكن وضع أي شخص على رأس الفريق. بهذه الطريقة، إذا سئمت من الشخصية الرئيسية، يمكنك دفعها إلى الخلفية واللعب كأي شخصية أخرى

الموقف تجاه الجان لافت للنظر أيضًا. الجان في Dragon Age ليسوا قاطعين ملفات تعريف الارتباط تمامًا. هذه مخلوقات قصيرة نوعًا ما، أقصر من الإنسان في القامة، على الرغم من أن لها آذانًا مألوفة. ومع ذلك، فإن الأمر لا يقتصر على النمو: فالجان هنا هم جنس مضطهد ومضطهد، يحتقره الناس. طوال شهر تشرين الثاني (نوفمبر) 2009 تقريبًا وحتى برد شهر كانون الثاني (يناير) الماضي، كان هناك انهيار يصم الآذان في جميع أنحاء العالم. لقد كسر هذا قالب محبي أعمال تولكين، الذين كانوا على قناعة راسخة بأن الجان كانوا محاربين طويلي القامة، فخورين، أقوياء، ودودين بالسحر والأقواس. ومع ذلك، كما اتضح، فإن الرجال من BioWare لديهم رأي مختلف قليلا حول هذه المسألة.

لكن التماثيل هنا هي ما اعتاد عليه الجميع: أسلحة ثقيلة صغيرة، وقرفصاء، وقابضة، ومحبة، والتي لا غنى عنها في المعارك. الحديث عن المعارك. قرروا خوض المعارك في Dragon Age تلقائيًا. في الوقت نفسه، لا يتميز الرفاق بالذكاء ولا بالذكاء، ولهذا السبب لا يتصرفون دائمًا بشكل مناسب في المواقف الصعبة. لذلك، كان على اللاعبين إيقاف اللعبة مؤقتًا وإعطاء كل بطل من الأبطال الأربعة أمرًا. عند المرور عبر مواقع طويلة وصعبة، حيث كانت جحافل الأعداء الجديدة تنتظرنا خلف كل باب جديد، وعند كل منعطف جديد، كان القيام بشيء كهذا أمرًا متعبًا للغاية. وإذا أضفنا إلى ذلك حقيقة أنه كان علينا العبث بمخزون كل بطل، وترتيب وإعادة ترتيب كل شيء، فإن اللعبة خلال فترات التفاقم العسكري تحولت إلى مهمة صعبة إلى حد ما.

بخلاف ذلك، فإن نجاح حملة Dragon Age يكمن أيضًا في حقيقة أن طريقة اللعب بأكملها تم صنعها كما لو كانت من لعبة عبر الإنترنت. أولاً، بحلول عام 2009، كان هناك عدد قليل من ألعاب لعب الأدوار، حيث كان لمجموعة من الأبطال المحتملين سيرتهم الذاتية، والتي لم تكن منفصلة عن القصة الرئيسية، ولكن كان لها تأثير مباشر على اللعبة. على سبيل المثال، في Arcanum، أتيحت للاعب الفرصة لاختيار سيرة ذاتية فريدة لبطله، لكن هذا الاختيار أثر فقط على خصائص لعبة الشخصية. هنا نسب وخلفية حياة البطل قلبت المؤامرة عدة مرات في اتجاه أو آخر.

لذا، ثانيًا، لإكمال ما يسمى بالغارات، يجب علينا تجميع فريق MMO كلاسيكي مع دبابة ومعالج وبركه وحارس. ثالثًا، هذه مجموعة من الشخصيات غير القابلة للعب الموجودة في مواقع "سلمية" والتي ستكلفك بالتأكيد ببعض المهام الخطيرة. وعلى الرغم من أن الحجة الأخيرة لا يمكن ربطها بالكامل بألعاب تقمص الأدوار عبر الإنترنت، إلا أنه لا يزال من الممكن رسم تشابه معين. لذلك اتضح أن لدينا حملة لاعب واحد تم تصميمها كما لو كانت لعبة MMO. ولكن هنا، على عكس ألعاب MMO، يتم تلميع كل موقع حتى يلمع، وتسببت المعارك التي تم تنظيمها في فرحة مطلقة. على الرغم من أن ألعاب MMO تتمتع بالكثير من العفوية التي يتم إنشاؤها بشكل عشوائي، إلا أن هذه اللعبة لديها قصة مصقولة للغاية يمكن لعبها بطرق مختلفة. ونعم، هناك نهاية. يمكن إكمال اللعبة. لا مزيد من سنوات الضخ والوجود الذي لا معنى له بالنسبة لك. هنا تقتل التنين، وتمر بحفل التتويج وتشاهد الفيديو النهائي، حيث يخبرونك بالضبط كيف تحول مصير شخص ما، وما هو التحول الذي تم تصويره في التاريخ وكيف أثر مرورك على أحداث معينة. في الوقت نفسه، يمكنك الذهاب في رحلة مرة أخرى، بالفعل في رتبة الفائز بالجميع وكل شيء. يوجد نفس الشيء تقريبًا في Skyrim، حيث بعد قتل Alduin والحصول على جميع أنواع التكريم، يذهب البطل مرة أخرى إلى الطريق، ويكمل المهام بدرجات متفاوتة من الأهمية ويقتل العدو بضربة واحدة بسبب البرودة المفرطة.

هذا هو ما يشبه عصر التنين. وغني عن القول أن اللعبة نالت إعجاب جيش كامل من محبي هذا النوع، أولئك الذين كانوا يتوقون إلى Baldur's Gate، على الرغم من أنه، بصراحة، لا شيء يمكن أن يحل محلهم، تمامًا كما لا شيء يمكن أن يحل محل Fallout 2. في أعقاب الشعبية، BioWare قررت تزوير المال، دون مغادرة السجل النقدي، وأطلق سراحه في العام القادمست إضافات في وقت واحد: العودة إلى أوستاجار، والصحوة، وسجلات الظلام، وأغنية ليليانا، وغوليمز أوف أمغاراك، ووايلد هانت.

تلخيص الجزء الأول من سلسلة لعب الأدوار هذه، من المستحيل ألا نلاحظ طبيعته الثورية. بدءًا من الحبكة وانتهاءً بعالم ضخم ورسومات ممتازة لتلك الأوقات. في الوقت نفسه، فإن الميزة المميزة لـ Dragon Age هي أن الاهتمام بالتفاصيل كان محسوسًا في كل شيء حرفيًا. الاهتمام الشديد. ولهذا السبب لم يتمكن المترجمون المحليون لدينا من الوصول إلى المستوى العالي الذي حدده المطورون. هذا هو السبب في أن "المارق" الخاص بهم هو لص، و"جهاز الروح" لا يزال لغوًا، ولم يتم أخذ نغمات الشخصيات ولهجاتها في الاعتبار على الإطلاق. في النسخة الأصلية، تحدث سكان مستوطنات مختلفة ودول مختلفة بلهجات مختلفة: بعضهم باللغة الألمانية، وبعضهم بالفرنسية، وبعضهم بالإسبانية، وبعضهم بالأمريكية. ولكن بالنسبة للاعبينا، وكذلك بالنسبة للمترجمين المحليين، فقد تبين أن هذا صعب للغاية. إما أنهم لم يعتبروا أنه من الممكن نقل ذلك، أو لم يتمكنوا من ذلك، أو أنهم أنفسهم لم يفهموا، لكن النسخة الروسية من اللعبة فقدت الكثير من هذا.

علاوة على ذلك، يجدر بنا أن نتفاجأ مرة أخرى بشعبيتها في الأماكن المفتوحة المحلية. لا يزال الجزء الأول من Dragon Age في الذاكرة، على الرغم من مرور خمس سنوات. ويتذكرونها كمثال من الدرجة الأولى لم يتمكن أحد من كسوفه بعد. الإمكانات الكبيرة التي استثمرها المطورون لا يمكن أن يفسدها حتى المترجمون المحليون، على الرغم من أنهم قاموا بعملهم بأمانة وحاولوا قدر استطاعتهم، مثل عازف البيانو الذي لا ينبغي إطلاق النار عليه، لأنه يعزف بأفضل ما يستطيع.

باختصار، كانت اللعبة ناجحة. لقد رفعت مستوى الجودة لدرجة أنه لم يكن من الواضح كيف ستتجاوز BioWare إنجازاتها من خلال صنع الجزء الثاني من Dragon Age. وحقيقة أن جميع محبي هذه اللعبة كانوا متأكدين من الجزء الثاني. توقع المتفائلون تحفة حقيقية، لكن المتشائمين اعتقدوا أن المؤلفين قد سكبوا بالفعل كل مواهبهم ولن يتمكنوا من التعافي بسرعة، وبالتالي فإن الجزء الثاني من اللعبة سيكون إن لم يكن أسوأ، فلن يكون أفضل. وبالمناسبة، كان عدد المتشائمين أقل بكثير، ولكن للأسف تبين أنهم أقرب إلى الحقيقة من المتفائلين.

هذه مراجعة للهواة مكتوبة خصيصًا لبوابة WoP. هذه المرة قررت أن أتحدث عن إحدى ألعابي المفضلة (التي لم تؤثر على التقييم)، Dragon Age: Origins. مؤامرة مثيرة للاهتمام، وقرارات صعبة، وحوارات غنية، ومعارك جميلة - إنها تستحق القراءة عنها!

المفسد

ما هي الارتباطات التي تنشأ عندما تسمع كلمة "BioWare"؟ سيتذكر شخص ما سلسلة Baldur’s Gate، وسيصرخ شخص ما بأنه بحاجة ماسة إلى إعادة تشغيل Neverwinter Nights، وسيذهب شخص ما لإنقاذ الكون من الحصادين. ومع ذلك، سنوجه اهتمامنا اليوم ليس إلى هذه الإبداعات المتميزة، بل إلى تحفة فنية أخرى لن تخيب آمال محبي ألعاب تقمص الأدوار الحقيقية ومحبي إبداعات BioWare على وجه الخصوص. إذن... عصر التنين: الأصول.

الجميع يختار لأنفسهم
ما هو السحر الرئيسي لعصر التنين؟ ربما في نظام القتال عدد كبير من الأسلحة والدروع، أو الجان مفلس في كل زاوية؟ لا على الإطلاق، على الرغم من أن كل هذا موجود في اللعبة ويتم تنفيذه على المستوى المناسب (يمكنك شرائه بالفعل من أجل الجان، أليس كذلك؟). أهم ما يميز اللعبة هو الاختيار. هنا هو ممكن وضروري دائما يختار،يسترشد فقط بمعتقداته وشخصيته ورغبته في الكعب الأيسر. Dragon Age هو كتاب سيتعين على اللاعبين كتابته بأنفسهم.

المرأة، الدين، الطريق
منذ البداية تقريبًا، ستكون شخصيتك مصحوبة بمجموعة متنوعة من الرفاق من جميع المشارب والمجالات. سوف يساعدونك في المعركة، ويقدمون لك النصيحة في الموقف الصعب التالي، وقد يصبح أحدهما أو الآخر... الشخص الذي اخترته! علاوة على ذلك، يمكنك أن تبدأ علاقة غرامية مع أي رفيق تقريبًا (من بينهم كلب، لكن الإنسانية لم تصل بعد إلى هذا "التسامح"، لذا كن راضيًا عن الجان/الناس). ولا تعتقد أنه سيُسمح لك بالقفز من خيمة إلى أخرى مع الإفلات من العقاب (يتوقف GG وأصدقاؤه المرافقون للراحة في المخيم، تمامًا مثل الكشافة الشباب). لا، كل شخصية تريد منك أن تختار واحدة، ودع اللاعب يقرر من هو الأعز على قلبه. ومع ذلك، فقد انجرفنا في هذا الموضوع. يمكنك ارتداء ملابس رفاقك كما يحلو لك (وخلع ملابسهم أيضًا... لا، هناك شيء يزعجني اليوم، انسَه)، وكذلك ترقية مهاراتهم وفقًا لأفكارك حول كيفية قتال رفيق Gray Guardian الحقيقي. هل قلت حراس الرمادي؟ حسنًا، سنعود بعد قليل إلى هذه الظاهرة وتقلبات الحبكة ككل. سأقول المزيد عن الاختيار. يحق للاعب أن يقرر ما إذا كان يؤمن بخالق واحد، أو بشيء خاص به، أو ما إذا كان، من حيث المبدأ، لا يهتم بكل هذا الهراء. وحول الطرق... يحتوي Dragon Age على عدد كبير من المواقع، بعضها يجب زيارته، وبعضها يستكشفه اللاعب حسب الرغبة. غالبًا ما تكون المناطق مجرد ممرات عادية، لكن هذا ليس ملفتًا للنظر على الإطلاق. إذا تحدثنا عن الطرق كوسيلة للتنمية، فهناك أيضًا الكثير من البدائل. ولكن أول الأشياء أولا.

في مذكرة
يمكنك دائمًا إبعاد رفيق أو آخر من الفريق إلى الأبد. يمكنك، اللعنة، تفريق كل هذا الحشد عديم الفائدة وذبح جحافل الوحوش في عزلة رائعة. صحيح أنك لن تكون قادرًا على إبعاد أول رفيق كامل لـ أليستير وكلبك الصغير اللطيف. حسنًا، كيف يمكنك إبعاد الكلب؟ مي مي مي.

لخدمة الشيطان أو النبي
سيعتمد الكثير على أي كلمة أو فعل يقوم به اللاعب، بدءًا من مصير فلاح صغير وحتى مصير العالم كله. علاوة على ذلك، سيكتسب تلميذك سمعة طيبة مع تقدم اللعبة. الأمر متروك لك لغرس الخوف والكراهية لنفسك في جميع الأشخاص البائسين، أو الحصول على مجد الفضيلة الحقيقية، عند سماع أفعال الملائكة التي سترتكب انتحارًا جماعيًا بدافع الحسد. سوف يثرثر الناس ببطء عنك وعن شؤونك وغيرها من الهراء (الشخصيات التي لا تلعب دورًا في تطور الأحداث لها مكان في اللعبة، لكنها لا تبدو حقيقية جدًا مقارنة بنفس الشخصية القوطية 2). في اللعبة، سيتعين عليك مرارًا وتكرارًا أن تقرر ما هو الأكثر أهمية: ملء محفظتك بالعملات الصعبة أو تحقيق العدالة. أيضًا في الطريق، سيواجه اللاعب الشياطين مرارًا وتكرارًا، والذين سيحاولون بالتأكيد إغواءه بالعروض المغرية. ولا تنس أن كل قرار تتخذه يتم مراقبته عن كثب من قبل رفاقك المخلصين، وإذا لم تعجبهم هذه القرارات، فيمكنهم بسهولة مغادرة فريقك الصغير.

في مذكرة
يمكن دائمًا تخفيف التوترات في العلاقة من خلال تقديم هدية لرفيقك. لكن اختر بعناية، مع مراعاة رغبات وتفضيلات رفيقك! من غير المرجح أن تكون الفتاة الشاعرة الجميلة سعيدة بالبطاقات التكتيكية أو عظمة الكلب.

سيف للمبارزة والدرع والدرع
نصل الآن إلى الجزء الأكثر إثارة للاهتمام: المعدات. ليس سراً أن الذخيرة هي أحد المكونات الرئيسية لأي لعبة آر بي جي. ماذا يخبئ لنا Dragon Age: Origins؟ أولا، الدرع. يوجد شيء يناسب كل الأذواق والألوان: بدءًا من الجلد العادي والحديد وحتى الفضة الغامضة وعظم التنين. لا تنس الخواتم والتمائم التي لها خصائص غامضة. ثانيا، مجموعة كبيرة من الأسلحة. يمكنك تجهيز المحارب أو اللص بكمية هائلة من الأسلحة الباردة (وهذا يشمل الصولجانات والفؤوس والسيوف والخناجر والمطارق) أو الأسلحة الصغيرة (الأقواس والنشاب)، وسيقاتل السحرة بمساعدة قطعة سحرية من الخشب ( أنا أتحدث عن الموظفين وليس بينوكيو) والتعاويذ القوية. يبدو السحر في اللعبة مثيرًا للإعجاب، ويجب عليك اختيار تعويذاتك بعناية. سيكون شيطان الحمم البركانية بنفسجيًا تمامًا عند المحاولات الفاشلة للساحر لإلقاء كرة نارية. سيكون من الجيد أيضًا اغتنام اللحظة وضرب العدو المتجمد حتى يتحطم إلى قطع صغيرة. دعونا نفكر برؤوسنا أيها الرفاق!

في مذكرة
عند استخدام التعويذات التي تؤثر على منطقة معينة، عليك أن تكون حريصًا على عدم ضرب شركائك عن غير قصد. أنت لا تريد أن يتدحرج خصومك على الأرض وهم يضحكون وهم يشاهدون كيف أرسل ساحر غير كفء جميع رفاقه إلى العالم التالي بعاصفة رعدية (يبدو أنها على وشك المطر)، أليس كذلك؟

الجميع يختار لأنفسهم
...البداية والعرق والتخصص. وأيضا المظهر. هناك ستة خيارات للبدء: شخص نبيل، قزم الغابة، قزم المدينة، جنوم الأرستقراطي، جنوم مجرم، ساحر. الموقف تجاه شخصيتك، والمسارات الممكنة للتطور، وكذلك المهام الأولى وبعض الأحداث في المستقبل سوف تعتمد بشكل كامل على ولادة البطل وآذانه الحادة وأفعاله حتى يحين الوقت الذي يتولى فيه اللاعب زمام السيطرة بين يديه. علاوة على ذلك، تتطور المؤامرة اعتمادا على تصرفات GG، ولكن لا يزال يتعين على اللاعب أن يمر ببعض المراحل المعدة مسبقا من قبل المطورين. ومع ذلك، ليس هناك شعور بأن شخصًا ما يوجهك - بل على العكس من ذلك، يبدو أن جميع الإجراءات قد خططت لها أو أعدها القدر الشرير. يتيح لك مصمم الشخصيات إنشاء بطلك الفريد، فهو يحتوي على الكثير من الوظائف (حسنًا، لن يستغرق الأمر وقتًا طويلاً لتضيع في كل هذه الأعماق من رسم إصبع القدم الصغير الأيمن للقدم اليسرى). المؤامرة هي كما يلي باختصار: كل شيء كان رائعًا باستثناء المشاكل البسيطة والمؤامرات السياسية، ولكن بعد ذلك جاءت مخلوقات الظلام الشريرة (بالمناسبة، خصومك الرئيسيون) راكضة، وسرقت كل الأبقار، وجمع الملك المهين قواته لصد العدو. لقد انخرط النظام المعروف باسم Gray Guardians منذ فترة طويلة في القتال ضد مخلوقات الظلام. إنهم مدربون ومجهزون بشكل خاص، وهم يبحثون باستمرار عن مجندين شجعان من أجل تجديد صفوفهم بوقود المدافع. وهذا هو، أبطال المستقبل، بطبيعة الحال. أنت الذي، بإرادة القدر، سيتعين عليك الانضمام إلى دائرة هؤلاء المقاتلين ضد الظلام ومحاربة الظلام المقترب. سقط الجميع ساجدين أمام الملحمة.

الحبكة ملتوية حقًا، وأفعالك تضيف الزيت إلى النار، لذا فإن فك تشابك الأحداث سيكون أمرًا صعبًا للغاية. لكنك لست مصنوعًا بإصبعك، يمكنك التعامل معه!

نحن أيضًا نختار بأفضل ما نستطيع.
سيكون من العار أن نبقى صامتين بشأن التخصصات وفروع التطوير، لأن BioWare قامت بعمل رائع هنا. تحتوي اللعبة على الكثير (مرحبًا بالجوكر من Mass Effect) من جميع أنواع المهن التي يمكن لبطلك إتقانها، وكل منها، بطريقة أو بأخرى، ستؤثر على مهاراتك. الحديث عن المهارات. في Dragon Age، يمكنك تطوير كل من المهارات السلبية والنشطة، ولا يمكن القول أن أي قدرات أكثر أهمية من غيرها. مثلما أن الضربة المستفادة حديثًا مفيدة في المعركة، كذلك في الحوار لا يمكنك الاستغناء عن مهارة رمي المعكرونة حول آذان الإقناع. العديد من التخصصات لا يمكن تدريسها إلا من قبل شخصيات معينة، لذلك لا تتثاءب وأبق عينيك مفتوحتين. ولا يجب أن تتمسك بكل شيء: فمن الأفضل أن تدرس جيدًا فرعًا واحدًا من فروع التطوير بدلاً من معرفة مهارة واحدة ضعيفة فقط على الإطلاق. وتذكر: طريقك يعتمد فقط على رغباتك. ابتكر، فكر، اجمع - كل شيء سينجح!

في مذكرة
يمكنك أيضًا ترقية مهارات رفاقك. وإذا قمت بزيادة سحر المحارب، فلا تشتكي لاحقًا من عدم قدرتك على قتل المجموعة التالية من الأعداء. ولا تحاول وضع درع متلألئ على الساحر. قد يبدو الأمر جميلاً، لكن في الواقع هذه الترقية عديمة الفائدة على الإطلاق.

ليس لدينا أي شكوى ضد أي شخص
نعم، لن تتمكن من انتقاد نظام القتال الخاص بالمطورين أيضًا. أي معركة، سواء كانت معركة مع حشد من مخلوقات الظلام أو مناوشات مع العناكب، تبدو جميلة وحقيقية. في أي معركة، من المفيد استخدام "الإيقاف المؤقت النشط"، أي إيقاف الوقت بأسلوب G-Man من أجل إعطاء التعليمات لرفاقك وإلقاء نظرة على الموقف من جميع الزوايا، مع الأخذ في الاعتبار التكتيكات المحتملة (أوه، لو فقط لقد نجح هذا في الحياة عندما تهرب من gopniks). ومن الجدير بالاهتمام أيضًا فرصة تخصيص سلوك كل محارب في المعركة، بحيث لا يصعد السحرة بطيئو الذكاء إلى الصفوف الأمامية، ولا يختبئ المحارب تحت تنورة آرتشر. بشكل عام، خلال المعركة، سوف تتطاير الرؤوس المقطوعة في كل مكان، وسوف تسقط الجثث هامدة واحدة تلو الأخرى وتجمد تماثيل الجليد الجميلة. ولكن في برميل العسل هذا كان هناك أيضًا ذبابة في المرهم: يبدو الدم على الشخصيات "محرج للغاية. يبدو أنك لم تنفخ رأس الوحش الغبي عديم الفائدة بحركة بارعة لليد، بل نفذت مذبحة دموية على طراز فيلم "مذبحة تكساس" بالمنشار".

أخيراً
الآن لدى القراء بالفعل فكرة عن لعبة Dragon Age: Origins. لإكمال القصة، أريد أن أقول كلمة عن الرسومات (لكن من يهتم بالرسومات في ألعاب من هذا النوع؟ مؤامرة. مؤامرة! مؤامرة!!!). هنا، مثل الجوانب الأخرى، هو في أفضل حالاته، في بعض الأحيان سوف تعجب بالمنظر التالي للطبيعة أو قاعات التماثيل المهيبة. العشب أخضر، والشمس مشرقة، وربيبك يؤذي الجميع. لذلك يذهب.

الحد الأدنى
تمكنت BioWare من الإنشاء احتراقعالم يعيش بقوانينه وقواعده. المغامرات الأكثر إثارة للاهتمام والمؤامرة المثيرة والعديد من الأحداث المثيرة للاهتمام ستجعل أي شخص ينسى وجوده لبضعة أيام العالم الحقيقيوانغمس في عالم Dragon Age: Origins الذي لا يُنسى، حيث يوجد التوازن بين الحوارات والقتال والتعقيد والواجهة المفهومة، ولا يسعك إلا أن تشيد بالعمل الهائل للمطورين. ستعود إلى هذا العالم مرارًا وتكرارًا، وفي كل مرة سيفاجئك بشيء جديد، وستأخذ القصة منحى مختلفًا تمامًا عن ذي قبل.

ملاحظة.قام المطورون بإهداء مشجعي Dragon بسخاء عمر المحتوى القابل للتنزيل، حيث يتم الكشف عن مصائر شخصيات معينة، ويتم سرد مغامرات بطلك التي تبقى خارج القصة الرئيسية، وأحيانًا تظهر بعض المفاجآت السارة ببساطة في اللعبة على شكل تميمة أو سيف جديد. إذا أعجبتك اللعبة، عليك إكمال الإضافات، وبالنسبة للآخرين فهي اختيارية. استغرقت BioWare أيضًا وقتًا لإنشاء ملحق كامل يسمى "Dragon Age: Origins – Awakening". هناك يمكنك استيراد شخصيتك ومتابعة مغامراتك.

تقييم عالم اللاعبين 10/10

هيا بنا نتعمق في عالم لعبة لعب الأدوار البوليسية The Council

لديها كل هذا بوفرة، ولكن بالإضافة إلى ذلك هناك تنوع كبير في المقطع. لا يتأثر تطور القصة وتعليقات الشخصيات بالاختيارات التي تقوم بها في اللحظات الرئيسية في الحبكة فحسب، بل أيضًا بالعديد من الأشياء غير الواضحة. على سبيل المثال، عند وصولك إلى العقار، لا يجوز لك الانتقال إلى السرير في غرفتك الخاصة، بل يمكنك التجول عبر القاعات. سيقودك هذا القرار إلى اجتماع غير متوقع وسيساعدك على فهم الموقف بشكل أفضل. يمكن أن يكون لقدراتك في الملاحظة أيضًا تأثير حاسم.

تظل الكثير من الألعاب في الوصول المبكر بدائية وغير مثيرة للاهتمام. لا يمكن قول الشيء نفسه عن Warbands Bushido - وهي لعبة مناورات محلية تعتمد على الأدوار على الطاولة والتي نالت إعجاب الآلاف من محبي ألعاب الطاولة من جميع أنحاء العالم. قررنا اكتشاف سر النجاح وتوجهنا إلى كونستانتين سليبتشينكوف، المدير الفني لاستوديوهات Red Unit، التي يقع مقرها الرئيسي في مدينة أوريل. وفقًا للمعلومات الواردة من موقع الويب الخاص بالاستوديو الخاص بك، فإن Warbands عبارة عن سلسلة من الألعاب في المستقبل...

Wreckfest هي لعبة محاكاة سباقات من المطور الشهير Bugbear Entertainment مع نظام تفصيلي لأضرار السيارة وترقيات عميقة وديناميكيات قيادة معقدة. تركز اللعبة على وضعين – Demolition Derby ووضع السباق التقليدي. وإذا كان كل شيء واضحًا مع وضع السباق المعتاد، فما هو Demolition Derby؟ في هذا الوضع، ستجد أنت وأصدقاؤك (أو اللاعبون الآخرون) نفسك في ساحة سباق صغيرة إلى حد ما وستكون مهمتك الوحيدة هي كسب أكبر عدد ممكن من النقاط.

هل هناك العديد من الألعاب ذات الحد الأدنى من العنف التي يمكن للأطفال الصغار لعبها؟ وربما أقل من النصف. كم منهم تحتاج إلى التفكير؟ القليل الذي لا يغتفر! كم منهم هل تحتاج إلى حفر في؟ الوحدات! كم منهم يدور حول الروبوتات المجنونة التي تعمل بالبخار والتي تعيش في الغرب المتوحش؟ Steamworld حفر فقط. على الرغم من الانتظار، وصلت تتمة. يعد Steamworld Dig 2 واحدًا من أكثر الممثلين من نوعه لزجًا وطويل الأمد. لا يزال هو نفسه، فقط تكملة أجمل قليلاً مثل حفر Steamworld لعام 2013.

ولكن هل يمكن حقاً أن تكون كرة القدم خطوة بخطوة؟ هل ستختفي منها الديناميكيات التي أشاد بها مسؤولو كرة القدم الذين عارضوا إدخال نظام إعادة تشغيل الفيديو؟ وبالفعل، فإن كرة القدم التي اعتدنا عليها، للوهلة الأولى، أكثر صعوبة في التكيف مع الوضع القائم على الأدوار من نظيرتها الأمريكية. هذا الأخير لديه بالفعل سلسلة Blood Bowl ناجحة جدًا. لكن في أمفوتا تكون مراحل الهجوم والدفاع أكثر وضوحًا. في كرة القدم، يمكن للكرة أن تنتقل باستمرار من فريق إلى آخر. هل تمكن المطورون من نقل تفاصيل اللعبة من خلال نظام تبادل الأدوار؟

دروس تاريخ عصر التنين

دروس تاريخ عصر التنين

معلم يكن كتاب السيناريو في BioWare كسالى أبدًا، ولكن مع Dragon Age: Origins تفوقوا على أنفسهم. لقد تم تكليفهم بمهمة صعبة - للتوصل إليها عالم جديدوإحيائها.

قام فريق المؤلفين بقيادة ديفيد جايدر بعمل ممتاز في دور الخالق. مملكة فيريلدن، الواقعة في قارة ثيدا، ليست مجرد دولة خيالية "كرتونية" أخرى يسكنها البشر والجان والأقزام. هذا عالم متكامل له تاريخ يمتد لألف عام، ويعيش وفقًا لقوانينه الخاصة، حيث يكون كل شيء منطقيًا ومبررًا. لم يفلت أي شيء من اهتمام كتاب السيناريو: لا البنية السياسية، ولا السلم الاجتماعي، ولا قضايا الحياة اليومية والأخلاق. حاول مؤلفو BioWare جعل عالم الألعاب الخاص بهم يبدو مألوفًا للاعبين، ولكن ليس عاديًا. على سبيل المثال، إذا كنت تعتقد أن الجان هم أناس نبيلون ومستنيرون يعرفون كل أسرار السحر، ولا يمكن أن يكون الأمر خلاف ذلك، فإن Dragon Age: Origins ليست اللعبة المناسبة لك.

الدرس الأول. بداية الوقت

وإن تاريخ Ferelden غني بالأحداث، وإذا بدأنا في إعادة سرد مفصلة، ​​فسوف تتحول هذه المقالة إلى كتاب سميك. لذلك، سوف نقتصر على ملخص للوقائع. دعونا نجعل الأمور تسير بسرعة، إذا جاز التعبير.

سبق عصر التنانين ثمانية عصور أخرى، استمر كل منها مائة عام بالضبط. يبدأ العد التنازلي من إنشاء العقيدة، الديانة الرائدة في فيريلدين. هذا لا يعني أنها الوحيدة. لا يؤمن الجان بالخالق، بل يعبدون آلهة أخرى، أما العمالقة ذوو البشرة الذهبية كوناري فلهم إيمانهم العدواني. إن الوضع مع التقويم يذكرنا على الأرض - فنحن نحسب التسلسل الزمني منذ ميلاد يسوع المسيح.

العصر الأول كان يسمى الإلهي، والثاني المجيد، والثالث - عصر الأبراج، والرابع - الأسود، والخامس - النبيل، والسادس - الصلب، والسابع - العاصفة، والثامن - المبارك. تم إعطاء اسم العصر الجديد في القرن التاسع والتسعين. تم التنبؤ باسم "سولار" للعصر التاسع (كانت الشمس تعتبر رمزًا للإمبراطورية الأورليسية التي غزت ثيدا بأكملها) ولكن حدث ما لم يكن متوقعًا - عادت التنانين إلى فيريلدن. لم يتم رؤيتهم منذ مئات السنين. كان يعتقد أن التنانين قد تم إبادةها على يد الصيادين منذ فترة طويلة.

كان القرن التاسع يسمى عصر التنين. لا يوجد شيء جيد في هذا الاسم. يعتقد الناس أن صحوة التنانين تنذر بالألم والعنف والدمار. لسوء الحظ، هذا ما حدث.

دروس تاريخ عصر التنين


دروس تاريخ عصر التنين

الدرس الثاني. الوباء

فييعتبر الوباء أعظم شر في عالم Dragon Age. لا، نحن لا نتحدث عن مرض عضال. وفقا للأسطورة، في العصور القديمة، حاول السحرة الاستيلاء على الجنة. تمت معاقبة جميع سكان ثيدا بسبب وقاحتهم. أرسل الخالق الوباء، جحافل لا حصر لها من الأرواح الشريرة المختلفة بقيادة أرشديمون المنيع. الوحوش التي تزحف إلى العالم من تحت الأرض لا تعرف الشفقة: فهي تقتل كل من في طريقها. ولكن هذا ليس كل شيء. جنبا إلى جنب مع الوباء يأتي الفساد، وهو مرض الجذام الذي ينتشر بين الناس ويحولهم إلى وحوش. يصيب الفساد جميع الكائنات الحية، حتى الأرض والأشجار، ويغير المشهد الطبيعي. حيث كان بالأمس مرعى أخضر، اليوم هناك أرض قاحلة مع نهر من الحمم البركانية في المنتصف.

لإيقاف الآفة، يجب عليك العثور على الأرشيديمون وهزيمته. ويجب أن يتم ذلك بسرعة، لأن جيوش الأرواح الشريرة تصبح أكثر عددًا وأقوى يومًا بعد يوم. من غير المحتمل أن يكون سكان Thedas قد نجوا لولا Gray Wardens. كان النظام القديم من نخبة المحاربين يدافع عن العالم لأجيال عديدة متتالية. يشعر The Gray Guardians بالوحوش ويعرفون كيفية محاربتها. إنهم مستعدون جيدًا ومجهزون ولا يعرفون الخوف. وهم الذين أنهوا الآفة في العصر المجيد وقتلوا الأرشيدون في العصر المبارك.

انتشرت الأرواح الشريرة في جميع أنحاء البراغي والكهوف، لكن بدون قائد لا تشكل تهديدًا خطيرًا. بدأ الناس يعتقدون أن الوباء قد لا يعود أبدًا. ساذج...

دروس تاريخ عصر التنين


دروس تاريخ عصر التنين

الدرس الثالث. بطل جديد

حلقد كانت الأربعمائة سنة دون الوباء أوقاتًا مجيدة. لكن لا أحد يقول أن أهل ثيداس توقفوا عن القتال. استمرت المواجهة مع المتعصبين الدينيين من القناري لعدة قرون. يأتون من الجانب الآخر من البحر وينشرون إيمانهم بالبنادق. ساعد السحر في هزيمة الكوناري. العمالقة ذوو البشرة الذهبية يكرهون السحر، ويعتمدون فقط على العلم. استفاد الناس من هذا. في عصر العاصفة هزموا الكوناري. أطلق المتعصبون نيران مدافعهم، ولكن ردا على ذلك، طارت البرق والكرات النارية على سفنهم.

نولثلاثة أجيال كان فيريلدين جزءًا من الإمبراطورية الأورليسية. ثم اندلعت انتفاضة في البلاد. بعد معركة حاسمة عند نهر داين، والتي تزامنت بشكل غامض مع إيقاظ التنانين، حصلت المملكة على الاستقلال. يبدو أن فيريلدن سوف يزدهر بعد تحريره من الاحتلال. لكن للأسف، لم يكن مقدرا لهذه الأحلام أن تتحقق.

وجدت الآفة الجديدة الناس والأقزام والجان غير مستعدين. علاوة على ذلك، فقد أصبحوا متورطين في الخلافات والمؤامرات. لا يمكن هزيمة الأرشيدون إلا إذا اتحدت جميع الأمم. لا يستطيع The Gray Wardens التعامل بمفرده. هناك عدد قليل جدًا منهم، ولم يعد المحاربون كما كانوا من قبل: لقد نسوا الكثير. النظام يحتاج إلى مجندين. دم طازج. وقد حدث أن اختيار زعيم النظام دنكان وقع عليك. نعم، لقد حان وقتك أيها البطل. حان الوقت لوقف الوباء والتعامل مع الأرشيدون. إلى الأمام، لFerelden!

دروس تاريخ عصر التنين


دروس تاريخ عصر التنين

بناءً على مواد من الموقع الرسمي dragonageorigins.ru

عندما لعبت الجزء الأول، لاحظت أن مؤامرة اللعبة أعمق بكثير مما قدمناه في البداية وقررت تقديم نوع من الصورة الشاملة، لأنني كنت مرتبكًا بين الجنسيات والدول (على سبيل المثال، لقد واجهت صعوبة في فهم الفرق بين تيفينتر وثيدوس). من المستحيل ببساطة سرد قصة Dragon Age بإيجاز، فهناك الكثير من التفاصيل، لكنني حاولت تقديم كل شيء بشكل أكثر أو أقل وضوحًا ومفهومًا، حتى لا ينقر المهتمون بما يحدث في اللعبة بشكل عام على الأحداث الفردية، ولكن تصور تاريخ العالم بشكل كلي.

نسخة الكنيسة من خلق العالم

لقد خلق إله أو خالق معين كل شيء موجود وأعطى الحياة لجميع الكائنات الحية. فهو الذي تعبده الكنيسة. تم تصويره كرجل، وتعتبر مؤسس الكنيسة نفسها النبية أندراستي زوجته. وعلى الرغم من أن الكنيسة تعتقد أن الخالق هو الذي خلق الحياة، إلا أنه ابتعد بعد ذلك عن الناس آخذا بعين الاعتبار أخطائهم. ذات مرة، بنى الخالق الظل باعتباره العالم الأول، ولم تكن المخلوقات الأولى أشخاصًا على الإطلاق، بل أرواحًا، ومخلوقات مبهجة تعيش في المدينة الذهبية ومكرسة للخالق في كل شيء.

ولكن حدث خطأ ما، أراد الخالق أن يرى الأرواح مثلها، وأعطاهم القدرة على الخلق، لكن الأرواح لم تستخدم هذا على الإطلاق، وكانوا يفتقرون إلى شيء يبث الحياة في إبداعاتهم. ثم قاد الخالق الأرواح إلى الظل وبدأ في خلق شيء جديد - الحياة. وكانت النتيجة عالمًا به كائنات حية مفصولة عن الظل بحجاب. لم تعد المخلوقات الجديدة قادرة على تغيير كل شيء بسهولة وعفوية، وكان عليها أن تقاتل من أجل البقاء. رؤية كل هذا، قرر الخالق أن يمنحهم ما لم يكن لدى الأرواح، شرارة إلهية - الروح. حسدًا من كل هذا، جاءت الأرواح إلى المخلوقات في المنام ودعوتهم إلى عالمهم - الظل. أرادت الأرواح أن تتعلم قدر الإمكان عن الحياة، على أمل استعادة انتباه الخالق من خلال اكتساب تجربة البشر: الحب والخوف والألم والأمل.

أعادت الأرواح تشكيل الظل بحيث يشبه عالم الأحياء قدر الإمكان. إلا أن قوة الأرواح نمت وبدأ كثيرون يرون ضعف الكائنات الحية وبدأوا يعاملونها بغطرسة. رأت الأرواح الزوايا المظلمة القاتمة للأرواح النائمة حيث ساد العذاب والكوابيس. بدأت الأرواح تدرك أن البشر ينجذبون إلى الأماكن التي تعكس رذائلهم.

بعد أن جمعوا كل الأشياء المظلمة التي وجدوها في نفوس البشر، تحولوا إلى شياطين. الغضب والشهوة والكسل والشهوة والكبرياء - هذا ما يمنح الشياطين قوتهم. ألهمت الشياطين الناس بالتخلي عن الخالق والذهاب إليه آلهة كاذبة. أراد الشياطين إخضاع جميع الكائنات الحية، فبنوا ممالك كابوسية كاملة في الظل وحلموا بالسقوط على جدران السماء يومًا ما. ومرة أخرى قرر الخالق أنه أخطأ، لأنه أعطى الأحياء القدرة على الخلق، فارتكبوا الخطيئة. بنى الخالق المدينة الذهبية حتى تتمكن جميع الكائنات الحية من الذهاب إليها بعد وفاتها. لكن هذه الجنة دمرت بعد غزو أسياد تيفينتر. تحولت المدينة الذهبية إلى المدينة السوداء، وأصبح السادة أنفسهم أول مخلوقات الظلام.

تيفينتر

تم العثور على أقدم الإشارات إلى عالم ثيدا في النصوص والأساطير القديمة، وهي ليست موثوقة كما نود، على الرغم من تشابه بعض المعلومات. سواء بين حراس الداليش أو بين التماثيل، يوجد Thedas بدون أشخاص على الإطلاق، في تلك الأيام، كانت الأرض بأكملها مأهولة بالجان، لكن التماثيل عاشت تحت الأرض. تقول الأساطير أنهم جاءوا مع وصول الناس التغيرات العالمية. العالم الذي كان في السابق متوازناً، بدأ يتغير، حروب لا نهاية لهاغطت الأرض.

في فترة أوليةعاش أسلاف الناس البعيدين بسلام بجوار الجان. تدريجيا، بدأ الناس في الاتحاد في مجتمعات معينة. استقرت إحدى المجتمعات المحلية في تيفنتر مدينة الميناءمينراثوس. بدأ الناس يطلقون على أنفسهم اسم Tevinters وبدأوا في تطوير قدراتهم السحرية بنشاط. تعلم الناس من الجان كيفية الدخول إلى الظل بمساعدة الليريوم، وسرعان ما أصبح السحر سمة أساسية الحياة اليومية. بدأت دوائر مغلقة مختلفة من السحرة في التنظيم، حيث درسوا تقنيات جديدة وتحسين مهاراتهم المكتسبة.

اتحد أقوى السحرة في مجلس السادة الذي اتخذ القرارات الرئيسية. في عام 1195 من العصر القديم، أصبح ماجيستر دارينيوس أول أرشون في التاريخ، وبالتالي أنشأ إمبراطورية تيفينتر، وتم تصنيف جميع الماجستير بين الطبقة الأرستقراطية. بدأت الإمبراطورية تدريجيًا في صد الجان، حيث استولت أولاً على إلفينان ثم دمرت أرلاثان. وسرعان ما وسعت الإمبراطورية أراضيها إلى الجنوب والشرق، وصولاً إلى فيريلدين وريفين. في 620-540 بدأ التسلسل الزمني لتيفينتر حرب اهليةبين القادة المؤثرين الذين يتنافسون على منصب أرشون، كان هذا الحدث بمثابة نهاية العصر الذهبي لتيفينتر. لكن الإمبراطورية لم تنهار وواصلت فتوحاتها.

نتيجة لذلك، قضت إمبراطورية تيفينتر البشرية المتنامية والمعززة عمليا على الجان الذين كانوا مهيمنين من على وجه الأرض. من خلال عبادة الآلهة القديمة، نشر الناس نفوذهم ودينهم في جميع أنحاء ثيدا، وحولوا الجان إلى عبيد. هؤلاء الجان القلائل الذين كانوا محظوظين بما يكفي للبقاء على قيد الحياة فروا من الحروب إلى غابات بعيدة لا يمكن اختراقها وبدأوا في قيادة أسلوب حياة النساك. كانت قوة أسياد تيفينتر لا يمكن إنكارها لفترة طويلة جدًا، حتى جاءت الآفة الأولى.

فيريلدين، العماري، تشاسيندا

العماري من أقدم القبائل البشرية. استقروا في البداية في الجزء الجنوبي الشرقي من تيداسي. العماري هم في الأساس أسلاف آل فيريلدان، لكنهم ليسوا شعبًا واحدًا. في وقت ما حوالي عام 1220، جاء العماري إلى وادي فيريلدن، وبقي جزء من القبيلة في الجبال والآخر في مساحات المستنقعات، المعروفة أيضًا باسم براري كوركاري. بدأ العماري، الذين عاشوا في الجبال، يطلقون على أنفسهم اسم أففار، وبالتالي فإن الحسند هم سكان كوركاري. لم يحدث انفصال Avvars عن Alamarri بين عشية وضحاها، بل كانت عملية طويلة إلى حد ما. ومن الأمثلة على ذلك حقيقة أن زعيم قبائل العمري الذي نظم المسيرة المقدسة في تيفينتر كان أففار مافرات.

آل فيريلدان هم من نسل العماري. كان زعماء العماري أمراء حرب أقوياء عاشوا في حروب مستمرة من أجل الأرض والسلطة. كان لدى فيريلدين دائمًا عدوان لا يمكن التوفيق بينهما، وينحدران أيضًا من العماري. في الوقت الذي ظهر فيه أسلافهم المشتركين في فيريلدن، اندلعت حرب أهلية دامية وانفصلت إحدى الفصائل.

تقول الأساطير القديمة أنه بعد سنوات عديدة من انفصال Chacinds عن Alamarri، قاموا بغزو الشمال، مصحوبين بظلال بيضاء غريبة ووحوش مستنقعات قبيحة. حتى أنهم تغلبوا على العماري لبعض الوقت، لكن قوتهم سرعان ما انتهت عندما قتل العماري جميع الشامان الحسينيين الذين استدعوا الظلال. بعد ألف عام، كان لدى آل تشاسندز فليميث، ساحرة ذات قوة رهيبة. جمعت بناتها، المعروفات باسم ساحرات كوركاري، جيشًا من البرابرة والمخلوقات الأخرى وقادتهم شمالًا. لم يستطع أحد مقاومتهم حتى قاد البطل المسمى كورماك جيشًا مشتركًا من العماري والأقزام من أورزامار وذهب ضد فليميث. هُزمت عائلة Chasindas، وتم حرق زعماء السحرة على المحك. ومع ذلك، حتى الآن، بعد قرون عديدة، ينظر آل فيريلدان إلى الجنوب بحذر.

لكن أعظم إنجازات العماري هو أنهم تمكنوا من الصمود حتى أمام إمبراطورية تيفينتر الجبارة، عندما كانت لا تزال القوة الرئيسية لكل ثيدا. فاز Tevinter تقريبا ثلاث مرات، ولكن في كل مرة كان على الإمبراطورية التراجع إلى جبال الصقيع. اتحد العماري مع Avvars و Chacinds وطردوا الإمبراطوريين من أراضيهم. في المرة الرابعة، كان Tevinter لا يزال قادرا على الاستيلاء على الجزء الغربي لبعض الوقت وبناء العديد من القلاع هناك. لكن في النهاية، كلف هذا النجاح الإمبراطورية غالياً. وكانوا محصنين في الأراضي، وكانوا يتعرضون لغارات منتظمة، ولم يكن لديهم ما يكفي من الإمدادات. تمكن Tevinter من الصمود في Ferelden لأكثر من قرن من الزمان، لكن البرابرة كان لديهم بطل جديد، فقد وجد طريقة لتدمير جدران Ostagar غير القابلة للتدمير.

اللفحة الأولى

النسخة الأكثر شيوعًا هي أن القوة غير المحدودة للسادة والإباحة هي التي تسببت في الكارثة. في عام 800، أصبح السادة أقوياء لدرجة أنهم قرروا لمس مملكة الآلهة، ونتيجة لذلك دخلوا الظل وعادوا كأول مخلوقات الظلام. وتم طرد الآلهة القديمة الذين التقوا بهم في الظل وسجنهم تحت الأرض. أول إله قديم تم إفساده وتحوله إلى تنين عالٍ كان دومات. أطلق دومات الظلام وألحق بالأقزام خسائر فادحة، وبعد ذلك واصل الحرب. لقد كاد أن يدمر جميع الكائنات الحية عندما تمكن أمر معين من Gray Guardians من هزيمته وإيقاف الوباء.

استمرت اللفحة الأولى حوالي مائتي عام، مما أدى إلى إضعاف إمبراطورية تيفينتر بشكل ملحوظ. مستفيدة من ذلك، هاجمت النبية أندراستي الإمبراطورية بجيش من البرابرة العماري من شمال فيريلدن (وفقًا لإحدى الروايات، كانت أندراستي عبدة هاربة، وكان زوجها مافيرات). يُعرف هذا الصراع باسم المسيرة المقدسة (180 - 165 عصرًا قديمًا). لم يعد لدى تيفينتر ما يكفي من القوات للدفاع عن نفسها وخسرت الحرب. أعلن أندراست أن السحر يجب أن يخدم الإنسان، وليس سحر الإنسان. كان هذا تحديًا لأسلوب الحياة التقليدي للإمبراطورية. حتى أن أندراست تتعارض مع السادة. فهي تصف الآلهة القديمة بالكذب وتلومهم على ظهور الآفة.

نتيجة للحرب التي تم الفوز بها، انتشر التعاليم بسرعة وعندما تم حرق أندراستي على المحك، أدى ذلك إلى تعزيز الإيمان بعبادة الخالق وتسريع الانتشار. بدأت انتفاضات العبيد وأعمال الشغب. بينما واصلت الإمبراطورية الحرب مع ريفاين، أصبحت عبادة أندراستي أقوى في العالم. حتى أرشون هساريان قبل رسميًا هذا الإيمان، ونتيجة لذلك استسلم السادة للكنيسة بشروطهم الخاصة، وفقدوا أخيرًا نفوذهم السابق. انقسم جنوب تيفينتر تمامًا، لكن شمال تيفينتر نجا. ونتيجة لذلك، استسلم السادة للكنيسة، ولكن بشروطهم الخاصة. يبدأ العصر المعروف بالعصر الإلهي.

عصر التنين - تاريخ العالم الجزء الأولتم التعديل الأخير: 7 ديسمبر 2014 بواسطة مسؤل