الملخصات صياغات قصة

طريق المنفى: الحرب من أجل الأطلس - القائمة الكاملة للتغييرات. أطلس العوالم - إضافة رئيسية إلى مسار المنفى كيف يعمل نظام أطلس العوالم

  • تتم محاولة الاستيلاء على أطلس العوالم من قبل كيان غامض يعرف باسم القديم. إنه يزرع الفساد ويحارب من أجل السلطة مع الخالق. اكتشف المزيد حول حرب الأطلس على en.pathofexile.com/war
  • تمت إضافة 32 بطاقة جديدة، بما في ذلك بطاقتان فريدتان.
  • تمت إضافة معارك جديدة مع Ancient One وحراسه الأربعة.
  • تمت إضافة العناصر المعدلة والقديمة. لا يمكن الحصول عليها إلا في المناطق الواقعة تحت تأثير الخالق والقديم، أو بعد هزيمة الخالق والقديم. يمكن أن تحتوي العناصر المعدلة والقديمة على تعديلات لا يمكن الحصول عليها بأي طريقة أخرى، بالإضافة إلى إصدارات ذات مستوى أعلى من التعديلات الشائعة.
  • تمت إضافة مهمة جديدة، ملكة الرمال. يمكن الحصول على المهمة من Peter و Ivanna في الفصل 9 بعد إكمال مهمة Blade of the Storm. ستتلقى الآن كتاب المهارات لإكمال Storm Blade لإكمال Queen of the Sands. سيكافئك إكمال Storm Blade بسلاح نادر من اختيارك.
  • تمت إضافة 48 عنصرًا فريدًا جديدًا.
  • تمت إضافة 6 بطاقات جديدة لقراءة الطالع أنشأها الرعاة لدينا.
  • تمت إضافة جوهرة جديدة لمهارة البراعة/الذكاء، وهي استخراج الجثث: يطلق البطل مقذوفًا يخترق الأعداء ويهبط في الموقع المستهدف، مما يؤدي إلى إنشاء جثة رامي العظام.
  • تمت إضافة جوهرة مهارة الرشاقة الجديدة، حرق الجثث: تنفجر الجثة المستهدفة، مما يسبب ضررًا للمنطقة، وتتحول إلى نبع ماء حار بركاني يطلق مقذوفات بشكل مستمر فوق المنطقة المحيطة بها. لا يتأثر ضرر انفجار الجثة بمعدلات الضرر الإملائي ولا يمكن عكسه.
  • تمت إضافة جوهرة جديدة لمهارة الذكاء/البراعة، وهي تبديل الجسم: ينفجر جسد البطل، مما يسبب ضررًا سحريًا في المنطقة المحيطة به. كما تنفجر الجثة المستهدفة محدثة أضرارًا في المنطقة المحيطة بها. يتم نقل جثة البطل إلى مكان الجثة. لا يتأثر ضرر انفجار الجثة بمعدلات الضرر الإملائي ولا يمكن عكسه. لا يمكن إلقاء هذا السحر مرة أخرى.
  • تمت إضافة جوهرة جديدة لمهارة البراعة/الذكاء، وهي الجثة غير المستقرة: تنفجر الجثث الموجودة في الموقع المستهدف، مما يسبب ضررًا في منطقة صغيرة، ويطلق الأجرام السماوية على الأعداء، والتي تنفجر بعد ذلك، مما يتسبب في ضرر تعويذة في منطقة كبيرة. لا يتأثر ضرر الانفجار الناتج عن الجثث بمعدلات الضرر الإملائي ولا يمكن عكسه.
  • ينقسم الضعف إلى جوهرتين من المهارات: الضعف واليأس. الضعف، جوهرة مهارة القوة، يلعن جميع الأهداف في المنطقة، مما يتسبب في تعرضهم لأضرار جسدية متزايدة وزيادة ضرر النزيف. الهجمات ضد الأعداء الملعونين لديها فرصة للتسبب في النزيف والتشويه.
  • اليأس، جوهرة المهارات الاستخباراتية، يلعن جميع الأهداف في المنطقة، مما يجعلها أقل مقاومة للفوضى وتتعرض لضرر متزايد بمرور الوقت. يتلقى الأعداء الملعونون أيضًا ضررًا إضافيًا بسبب الفوضى عند ضربهم. أحجار الضعف الموجودة سوف تصبح أحجار اليأس.
  • تمت إضافة جوهرة دعم ذكاء جديدة، حاجز البرق: عند توجيه مهارة مدعومة، يتم إنشاء مجال حماية حول البطل. يقلل الحقل من الأضرار الجسدية والبرق، كما يوفر فرصة لاكتساب شحنة طاقة عند الضرب.
  • تمت إضافة جوهرة دعم الرشاقة الجديدة، الكرة الطائرة: تضيف مقذوفتين إلى المهارات المدعومة، ويتم إطلاق المقذوفات نفسها بالتوازي من نقاط على جانبي البطل. تتداخل المقذوفات التي تطلقها الحلقة (على Shardlord) حاليًا مع مصدر المقذوفات المتوازية لهذا الحجر، ومع ذلك، سيتم تغيير هذا في التحديثات المستقبلية.
  • تمت إضافة جوهرة دعم الذكاء الجديدة، Spell Cascade: ستستهدف مهارات المنطقة المدعومة أيضًا المناطق الموجودة أمام الهدف الرئيسي وخلفه.
  • تمت إضافة جوهرة دعم القوة الجديدة، نداء الأجداد: مهارات الهجوم المشاجرة المدعومة التي تلحق الضرر بهدف واحد ستستهدف عدوين إضافيين.
  • تمت إضافة جوهرة دعم الرشاقة الجديدة، رامي السهام الطيفي: يؤدي ضرب عدو بمهارة القوس المدعومة إلى إنشاء رامي سهام طيفي سيستمر في استخدام تلك المهارة لبعض الوقت.
  • تمت إضافة نماذج ثلاثية الأبعاد للعناصر التالية: Mark of Malachai، وDiantha's Atrocity، وDendrognev، وSolid Blade، وVoid Accumulator، وRed Sabre Stompers، وElectrocute.
  • تمت إضافة نعش فريد جديد أنشأه الراعي الخاص بنا.
  • تمت إضافة منفى متجول جديد (الفائز في مسابقة أفضل منفى يرتدي ملابس).

دوري التحدي الهاوية

  • تعد دوريات التحدي فرصة عظيمة لبدء اللعب في اقتصاد جديد. ستبقى جميع الشخصيات والعناصر الموجودة لديك في دوري Standard وOne Life الدائمين، ولكن يمكنك إنشاء بطل في دوري جديد لإكمال التحديات وإظهار إتقانك لـ Path of Exile!
  • في الإصدار 3.1.0، ستتوفر ثلاثة إصدارات من Abyss league: Standard وOne Life وSolo. الآليات والعناصر هي نفسها في جميع إصدارات الدوري. في Abyss League، ستجد شقوقًا في الأرض. وكلما اقتربت أكثر، ستصبح هذه الشقوق أوسع وتنتشر أكثر، وستبدأ الوحوش الرهيبة في الظهور من الأعماق السوداء. حاول مواكبة الكراك، وسوف تواجه تحديًا من قبل وحوش الهاوية الخطيرة. إذا فشلت في هزيمة الوحوش في الوقت المناسب، فسيتم إغلاق الهاوية، ولكن إذا فزت بسرعة، فستحصل على صندوق به مكافآت قيمة.
  • أثناء اللعب في الدوري، ستجد فجوات تسمح لك بالسقوط في أعماق الهاوية. في هذه المناطق سوف تواجه العديد من الوحوش، وستجد مكافآت قيمة وتقاتل زعيمًا.
  • أثناء استكشافك لأعماق الهاوية على مستويات عالية، ستتمكن من محاربة Lich Boss. مثل هذا الرئيس نادر، والمعركة معه صعبة، ولكن مكافآت النصر ستكون ذات قيمة. فقط من خلال هزيمة Liches، سوف تحصل على عناصر Abyss فريدة من نوعها.
  • يمكن للوحوش والصناديق الموجودة في الهاوية إسقاط جواهر الهاوية. مثل الأحجار الكريمة الأخرى، يمكن وضعها في مآخذ على شجرة المهارات السلبية لتقوية شخصيتك. ومع ذلك، على عكس الأحجار الكريمة الأخرى، تتمتع الجواهر الفارغة بخصائص جديدة وحصرية ويمكن وضعها في مقابس فارغة خاصة على العناصر الخاصة بك! سيتم العثور على مقابس الفراغ في عناصر Void الفريدة الجديدة ونوع جديد من الأحزمة: Dark Vise.
  • في Abyss League، لديك 40 تحديًا يجب عليك إكمالها. إكمال 12 سوف يكافئك بخوذة الفراغ. مقابل 24 تحديًا، ستحصل على أجنحة الهاوية، مقابل 36 - بوابة الهاوية. لا يمكن الحصول على كل هذه المعاملات الدقيقة إلا من خلال إكمال تحديات Abyss League.
  • بدءًا من التحدي 19، مقابل كل تحدي ثالث تكمله، ستحصل على قطعة من Abyss Totem، والتي يمكنك وضعها في مخبأك. سيبقى الطوطم معك إلى الأبد.

تغييرات أخرى:

  • تم تحسين اختيار الأهداف للعديد من المهارات، وخاصة اختيار الأهداف الكبيرة مثل Kitava وArakaali.
  • تم تحديث إطارات العناصر لتتوافق مع واجهة المستخدم الحالية.
  • تم تحديث نموذج صندوق التخزين. الآن يتألق بالحداثة!
  • تمت إضافة إرشادات أكثر تفصيلاً إلى النظام التعليمي للاعبين الذين يواجهون صعوبات في بداية اللعبة.
  • تمت إضافة صفحة تدريب حول مخطوطات البوابة الإلكترونية، وصفحة تدريب محدثة حول البوابات في المناطق.
  • تمت إضافة حاجز ملحوظ أمام مدخل Lioneye Outpost إلى نظام التدريب. سيختفي الحاجز بعد توزيع نقطة المهارة السلبية.
  • يمكنك الآن فتح نافذة المساعدة باستخدام المفتاح "؛". يمكن تغيير المفتاح في قائمة الإعدادات.
  • يمكنك الآن إيقاف تشغيل الإشعارات المتعلقة بصفحات المساعدة عن طريق النقر بزر الماوس الأيمن عليها. سوف يختفون من تلقاء أنفسهم بعد 6 ثواني.
  • يمكنك الآن تسليم بطاقات العرافة إلى Navali في الخاتمة أو في مخبأك. تم تغيير وصف إنجاز "التنبؤ" وفقًا لذلك.
  • لقد عاد الأسياد المنبوذون إلى Oriath ويمكن العثور عليهم الآن في الخاتمة.
  • الجثث التي تختفي عند الوصول إلى الحد الأقصى لعدد الجثث التي تم إنشاؤها بواسطة مهارات التدنيس أو استخراج الجثث سوف تلعب الآن تأثيرًا مرئيًا.
  • يمكن الآن العثور على قيم فعالية الصدمة والبرد في لوحة الأحرف.
  • تمت إضافة نظام لتوسيع نطاق التأثيرات المرئية للحالات اعتمادًا على حجم الوحش.
  • تمت إضافة التمثيل الصوتي للعديد من الشخصيات غير القابلة للعب والأشياء التقليدية التي كانت مفقودة في The Fall of Oriath.
  • تمت إضافة الصور التي تظهر عند المرور فوق منطقة ما على الخريطة لمناطق جديدة من سقوط أورياث.
  • تمت إضافة خيار مغادرة المجموعة الحالية إلى القائمة المنسدلة في صورة الشخصية.
  • يحتفظ الآن اختيار مرشح الدوري على شاشة اختيار الشخصية بقيمته.
  • واجهة محسنة لاختيار المكافآت لإكمال المهمة.
  • تمت إضافة مؤقت تحت كل أيقونة دورق، يوضح المدة المتبقية لتأثير تلك الدورق.
  • يتم الآن عرض التعزيزات بشكل منفصل عن التعزيزات وتأثيرات القارورة والشحنات.
  • الهالات التي تؤثر عليك والتي قمت بتمكينها بنفسك لم تعد معروضة في لوحة التعزيز كأيقونة مهارة. ستظل الهالات الواردة من مصادر أخرى تظهر في شريط التعزيز.
  • تُظهر المهارات ذات فترات التهدئة المعدلة الآن قيم فترة التهدئة النهائية الخاصة بها بدلاً من مضاعف فترة التهدئة.
  • تُظهر الوحوش الآن ندرتها أثناء صعودها من الأرض.
  • تعرض لوحة التحدي الآن عدد التحديات المكتملة.
  • الحد الأدنى الافتراضي للدقة الديناميكية هو الآن 30 إطارًا في الثانية. يمكنك تغيير هذه القيمة في الإعدادات.
  • تحسين الندرة وتأثيرات الحالة على الوحوش.
  • تمت إضافة دعم للتشتت تحت السطح. انتبه إلى الجليد والشموع!
  • تحسين أداء العديد من المهارات والمناطق والوحوش والمؤثرات.
  • نواصل تحسين الصوت والمؤثرات والبيئة.

توازن الشخصية

  • يتلقى الأعداء المخيفون الآن ضررًا هجوميًا متزايدًا بنسبة 10% (بدلاً من 10% ضررًا متزايدًا).

توازن المهارة

  • أصبحت حجارة الضعف الموجودة حجارة اليأس. يلعن اليأس جميع الأهداف في المنطقة، مما يقلل من مقاومتها للفوضى ويتعرض لأضرار متزايدة بمرور الوقت. يتلقى الأعداء الملعونون أيضًا ضررًا إضافيًا بسبب الفوضى عند ضربهم. أصبح حجر الضعف الجديد باللون الأحمر الآن.
  • لن يتعامل أتباعك (وأتباعهم) بعد الآن أو يتعرضون للضرر أثناء وفاتك.
  • لم يعد Dark Pact يكتسب نطاقًا عند استخدام صحتك. الزيادة في الضرر عند استخدام صحتك تنمو بشكل أبطأ مع زيادة مستوى الحجر، الآن عند المستوى 20 تسبب المهارة ضررًا أكبر بنسبة 76% (من 95%).
  • يتسبب تفجير الجثة الآن في إحداث ضرر تعويذة بناءً على مستوى جوهرة المهارة، بالإضافة إلى الضرر بناءً على الحد الأقصى من صحة الجثة. تمت زيادة أضرار الحريق الأساسية الناجمة عن نوبات الانفجار بشكل كبير. تكتسب المهارة الآن مساحة تأثير إضافية مع ارتفاع مستواها، كما تمت زيادة فرصة الضربة الحاسمة الأساسية من 5% إلى 6%. تم تقليل وقت الإرسال إلى 0.6 ثانية (من 0.8).
  • تمنح لعبة Conjure a Wraith الآن معدل ضربات إضافي للأشباح بناءً على مستوى الجوهرة.
  • يقوم Bear Trap وVaal Rain of Arrows الآن بإزالة كل سرعة الحركة بدلاً من تقليلها بنسبة 300%.
  • أصبح لدى Raging Spirits الآن مضاعف ضرر إضافي "أقل بنسبة 15%"، بعد أن كان 30%.
  • تتمتع الهياكل العظمية المشعوذة الآن بمضاعف ضرر إضافي "50% أكثر" بدلاً من "30% أقل".
  • الأرواح الهائجة، والعناكب التي أنشأها فانغ أوف أراكالي، والجماجم الطيفية من جوهر الجنون لم تعد قادرة على تهكم الأعداء.
  • يتم الآن تحديد مقدار الضرر المحترق الذي تسببه Burning Ground من السهم المحترق لشخصية لديها جوهرة Pitch Darkness من خلال مستوى جوهرة Burning Arrow.
  • يمكن لـ Storm Orb الآن إطلاق ضربات خاطفة من خلال المهارات الموجهة.
  • تدنيس: الآن يتم إنشاء 5 جثث (ارتفاعًا من 3). تم تقليل فترة التهدئة إلى 3 ثوانٍ لكل شحنة (من 5)، وتم تقليل وقت الإرسال إلى 0.8 ثانية (من 1). الحد الأقصى لمستوى الجثث المدنسة يزداد باستمرار مع زيادة مستوى الحجر. يمكن للمهارة الآن إنشاء جثث ذات مستوى أعلى في معظم مستويات الأحجار الكريمة باستثناء المستوى 19، حيث تم تخفيض الحد الأقصى لمستوى الجثة من 100 إلى 81.
  • تم إعادة صياغة براعم البرق. أصبحت هذه الآن مهارة موجهة تتسبب في المزيد من الضرر كل 4 نبضات. تحسين المؤثرات البصرية للمهارة. الإصدار الجديد يضرب بشكل أقل قليلاً من الإصدار السابق، لكن الضرر الإجمالي الناجم عن المهارة أصبح أعلى.
  • يحتوي حجر دعم صحة المينيون الآن على مضاعف، أي. يمنح صحة عميل إضافية بنسبة 30% (بدلاً من صحة العميل بنسبة 30% إضافية) عند مستوى الجوهرة 1 (ما يصل إلى "49% صحة إضافية" عند مستوى الجوهرة 20).
  • تعتبر Dark Pact الآن مهارة تابعة وستتفاعل، على سبيل المثال، مع تأثيرات عنصر Cape of Tomor Ili.
  • لن يدعم برنامج Ruthless Support المهارات المدعومة بعد الآن.
  • لم يعد من الممكن دعم Vortex من خلال دعم Ruthless.
  • يمكن لـ Iron Will الآن تحسين استدعاء الهياكل العظمية والتأثير على الضرر الذي يلحقه Skeleton Mages إذا كنت تستخدم جوهرة Retribution of the Dead.
  • يعمل الآن تأثير التبريد الخاص بـ Northern Armor على إبطاء المهاجمين بنسبة 30% عند تعرضك للضرب (ارتفاعًا من 10%).
  • تأخذ هجمات المشاجرة المدعومة بـ Hail of Strikes الآن بشكل أكثر دقة في الاعتبار نطاق الهجوم (بما في ذلك معدِّلات الضرر بالمنطقة) عند اختيار الأهداف للهجمات اللاحقة. التغيير له تأثير سلبي على بعض المهارات وتأثير إيجابي على مهارات أخرى، لكن بشكل عام، مهارات الاشتباك المدعومة بـ Hail of Strikes ستستهدف الأهداف بطريقة تناسب بشكل أفضل سلوك الهجوم المحدد.
  • كانت منطقة تأثير الموجات الأولى من Swordfall أوسع من المقصود. أصبحت منطقة تأثير المهارة الآن أكثر تطابقًا مع منطقة التأثير البصري حيث تسقط السيوف. تمت زيادة العرض الإجمالي لمنطقة تأثير Swordfall قليلاً للتعويض عن المناطق الأضيق في المستويات الأدنى.
  • يتأثر Lightning Burst الآن بشكل صحيح بالمعدلات بناءً على حالة المقذوفات (على سبيل المثال، قدرة الدقة القوية "تتمتع المقذوفات بفرصة ضربات حرجة متزايدة بنسبة 100% ضد الأهداف التي تخترقها")
  • تقتصر الرسوم المشحونة الآن على 15 نتيجة كحد أقصى لكل استخدام للمهارة.
  • تمت زيادة نصف قطر التفريغ الثابت من 19 إلى 20، وأصبح إجمالي نصف القطر عند المستوى 20 الآن 24. يؤدي انفجار التفريغ الثابت الآن إلى فرض الظروف بشكل صحيح باستخدام معدّل "أقل بنسبة 40%". في السابق، كانت المهارة تطبق الشروط دون مراعاة معدل "الضرر الأقل".
  • زاد نصف قطر Ice Crush من 8 إلى 9 في المرحلة الأولى، ومن 16 إلى 18 في المرحلة الثانية، ومن 24 إلى 26 في المرحلة الثالثة.
  • زاد نصف قطر الزلزال من 25 إلى 28 في المرحلة الثانية.
  • زاد نصف قطر الدمار من 17 إلى 20، وعند مستوى الجوهرة 20 أصبح نصف القطر 24.
  • يزيد الآن Wither من أضرار الفوضى التي يتم تلقيها بنسبة 6% (مقارنة بـ 7%)، ومجموعات تصل إلى 15 مرة (مقارنة بـ 20).
  • تم تقليل نصف قطر تدفق طاقة Vaal إلى 70 (من 120).

رصيد السلعة

  • بطاقات العرافة: تمت إعادة صياغة المناطق ومعدلات السقوط ومتطلبات العديد من بطاقات العرافة، بسبب التغييرات في الأطلس في هذا التحديث، ولدمج بطاقات العرافة بشكل أفضل مع المناطق الجديدة من The Fall of Oriath.
  • تم تغيير بعض أسماء خصائص تجديد الصحة، وتمت إضافة خاصيتين جديدتين عاليتي المستوى، وبالتالي تم إعادة تنظيم كل هذه الخصائص.
  • تعزيز خصائص تجديد الصحة على العناصر النادرة. تمنح التعديلات الحالية ما يصل إلى 20 صحة في الثانية. لتحديث الخصائص الموجودة إلى قيم جديدة، استخدم الجرم السماوي على أحد العناصر.
  • عند استخدامه على الحزام، يمنح Essence of Madness الآن زيادة في سرعة الحركة بنسبة 10% عند استخدام تأثير أي قارورة (مقارنة بـ 5%).
  • لم يعد من الممكن العثور على أنواع عناصر الأطلس الأساسية فقط في المناطق الجانبية لـ Vaal.

رصيد العناصر الفريدة

  • Aziri's Insight: لم تعد تسرق الحياة على الفور من الضربات الحاسمة، ولكنها بدلاً من ذلك تمنح ميثاقًا مع Vaal إذا وجهت ضربة حرجة مؤخرًا. ولا يؤثر التغيير على الإصدارات الموجودة من العنصر. تعرف على التغييرات التي تم إجراؤها على اتفاقية Vaal في قسم تغييرات شجرة المهارات السلبية.
  • مشروب Witchfire: عند استخدامه، يخلق هالة من لعنة اليأس. ويؤثر التغيير على كافة إصدارات العنصر.
  • Doombolts: يضيف الآن ضررًا جسديًا بنسبة 100% كضرر عنصري عشوائي (ارتفاعًا من 110%). لم تعد تزيد من فرصة الضربة الحاسمة، ولكن بدلاً من ذلك تمت إضافة (12-16) إلى (20-24) من الضرر الجسدي. سيؤدي استخدام الجرم السماوي في الإصدارات الحالية من العنصر إلى تغيير الضرر المادي الإضافي والضرر العنصري العشوائي الإضافي، ولكنه لن يزيل فرصة الضربة الحاسمة.
  • Doombolt Prism: يضيف الآن ضررًا جسديًا بنسبة 100% كضرر لكل عنصر (ارتفاعًا من 110%). استخدم الجرم السماوي في إصدار موجود من العنصر لتطبيق هذا التغيير.
  • استراتيجية كونمين: لم تعد تخلق سحابة من الدخان عند تشغيل الفخ الموجود في أحد العناصر. بدلاً من ذلك، يمنح العنصر مهارة ضباب الحرب، التي تخلق سحابة من الدخان عند تشغيل أي من أفخاخك. ضباب الحرب لديه فترة تباطؤ.
  • زئير الأسد: يضيف الآن فقط الضربة القاضية لهجمات المشاجرة عندما تكون القارورة نشطة.
  • عنكبوت الذئب: تم ​​تقليل معدل سقوط هذا العنصر من الوحوش بشكل كبير. تم استخدام العنصر على نطاق واسع جدًا من قبل الشخصيات المشاجرة على مستويات مختلفة كوسيلة ميسورة التكلفة للالتفاف على متطلبات النجاح.
  • طوق بيسكو: تم تقليل فرصة سقوط العنصر من الوحوش بشكل كبير.
  • ملكة الغابة: زادت نسبة التهرب الآن بنسبة 200 إلى 240% (من 240 إلى 380%). استخدم الجرم السماوي في إصدار موجود من العنصر لتطبيق هذا التغيير. تم الآن الحد الأقصى لزيادة سرعة الحركة من هذا العنصر بنسبة 100% في جميع الإصدارات. أدى التغيير في أنواع عناصر التهرب الأساسية في Fall of Oriath إلى زيادة تهرب العنصر وسرعة حركته بشكل كبير.
  • Rise of the Phoenix: تم تقليل الحد الأقصى لمقاومة الحريق إلى 5% (من 8%). تجديد الصحة هو "15 إلى 20 في الثانية" (ارتفاعًا من 6). استخدم الجرم السماوي في إصدار موجود من العنصر لتطبيق هذا التغيير. توفر الإصدارات الجديدة أيضًا من 40 إلى 60 صحة (لا يمكن الحصول على التغيير بواسطة الجرم الإلهي).
  • فأل الرياح: يسمح الآن لـ Ice Shot باختراق 3 أهداف إضافية (زيادة من 5). استخدم الجرم السماوي في إصدار موجود من العنصر لتطبيق هذا التغيير.
  • Dancing Dervish: بينما يكون Dancing Dervish Manifestation نشطًا، فإن Dancing Dervish لديه فرصة بنسبة 25% لمنحك تهمة الهيجان عند إصابة عدو فريد. لم يعد العميل الذي تم إنشاؤه بواسطة هذا العنصر الفريد قادرًا على التحرك عبر المناطق غير القابلة للعبور. تؤثر التغييرات على كافة إصدارات العنصر.
  • بيت الشياطين: يعمل تأثير البرد الآن على إبطاء الأعداء بنسبة 30% عندما تتعرض للضرب (ارتفاعًا من 10%). ويؤثر التغيير على كافة إصدارات العنصر.
  • البارون: أضف الآن نصف قوتك إلى التوابع (بدلاً من كل القوة). ويؤثر التغيير على كافة إصدارات العنصر.
  • Retribution of the Dead: الآن يستبدل بشكل صحيح عدد Skeleton Warriors بـ Skeleton Mages عند استخدام Vaal Summon Skeletons.
  • قسم الموت: يقوم الآن بتحديث السلوك بشكل صحيح عند تغيير المهارات أو العناصر أو العناصر السلبية.
  • Auxium: يوضح وصف العنصر الآن أن مدة التجميد تعتمد على Energy Shield. لم تتغير وظيفة العنصر.

توازن الوحش

رصيد البطاقة

  • تمت إعادة صياغة الأطلس بأكمله. تم تغيير أسماء العديد من البطاقات وكذلك رصيدها ومستواها ومكانها على الأطلس. في العديد من الخرائط، تمت إعادة صياغة الزعماء أو استبدالهم بالكامل.
  • تمت إعادة صياغة قواعد إنشاء الوحوش على الخرائط عالية المستوى بشكل كبير، وتم تعديل توازنها نحو السرعة التي نتوقع بها من اللاعبين مسح الخرائط. بشكل عام، على الخرائط الخطية الملساء، سيكون العدد الإجمالي للوحوش أقل من الخرائط ذات التخطيط الأكثر تعقيدًا. سنراقب توازن هذه التغييرات عن كثب، وسنقوم بإجراء المزيد من التغييرات والتحسينات بمرور الوقت.
  • تم تغيير رصيد خصائص البطاقة. يمنح كل تعديل الآن زيادة في ندرة العناصر وزيادة عدد العناصر وزيادة حجم مجموعة الوحوش. ستعتمد القيم على مدى تعقيد الخصائص.
  • ماو كون: لم تعد الوحوش تكتسب الطاقة والقدرة على التحمل ويتم شحنها كل 20 ثانية، لأن هذا كان يسبب مشاكل في الأداء. لدى الوحوش الآن فرصة للحصول على هذه الشحنات عند ضربها. تم تقليل عدد الوحوش على هذه الخريطة، لكنك ستكتسب الآن المزيد من الخبرة في هذا المجال.
  • تمت إضافة بادئة جديدة للخريطة، "الوليمة": منطقة مأهولة بطوائف كيتافا.
  • تمت إضافة الوحوش من أعمال الرسل 5-10 التي لم تظهر سابقًا على الخرائط إلى الخرائط.
  • لم يعد الزعماء الذين لديهم أشكال أو مراحل متعددة يعتبرون زعماء خرائط متعددين.
  • تم تغيير توازن انقضاض Asha Suncaller، وأصبحت المهارة الآن تتمتع بفترة تباطؤ مدتها 4 ثوانٍ.
  • يستطيع Rek'tar الآن القفز على الأعداء القريبين جدًا من الجدار.
  • تنتشر الآن كلاب الصيد المنقية من بوابات بعيدة ويمكنها مطاردة اللاعبين لمسافات طويلة.
  • تفرخ الآن العناصر المائية وتنوعاتها في مجموعات من الوحوش المرئية وغير المرئية (بدلاً من جميع الوحوش المرئية أو غير المرئية).
  • يتحرك زعيم خريطة الموت والضرائب الفريدة الآن بنسبة 35% بشكل أسرع تحت تأثير مناعة الضرر.
  • يمكن الحصول على جثث التماثيل المشوهة باستخدام التدنيس على الخرائط إذا كان لديك بالفعل شبح مثل هذا الوحش.
  • يستعيد زعماء Roa على الخرائط الآن 33% من الحد الأقصى لصحتهم في كل مرة تقوم فيها بتدمير أحد أعشاشهم.
  • تمت إضافة مجموعات من الوحوش السحرية إلى غرف الزعماء على الخرائط حيث لم تكن موجودة من قبل.
  • يمكن الآن للوحوش أن تظهر بالقرب من المداخل الموجودة على خريطة كنز أوبا الملعون.
  • أصبحت خريطة المقبرة الآن هي النوع الأساسي لخريطة الأرض المقدسة الفريدة.

تغييرات شجرة المهارات السلبية

  • تم إعادة صياغة الاتفاقية مع فال بشكل ملحوظ. لم تعد تمنح علقة الحياة الفورية، ولكن بدلاً من ذلك تتمتع بسرعة علقة صحية مضاعفة، بالإضافة إلى الحد الأقصى لسرعة العلقة. انتقلت المهارة السلبية إلى منطقة المصارع.
  • تمنح المهارات السلبية البسيطة لـ Mind Over Matter الآن 10% زيادة من Mana (من 12%)، وتمنح المهارات السلبية المهمة الآن 30% زيادة من Mana (من 40%) و40 Mana إضافية (من 100).
  • تمنح مهارة Vampirism الأساسية الآن 3% من الحد الأقصى للصحة في الثانية إلى الحد الأقصى لمعدل العلقة الصحية (ارتفاعًا من 5%).
  • يمنح الجسم الفارغ الآن 3% من الحد الأقصى للصحة في الثانية إلى الحد الأقصى لمعدل الحياة (ارتفاعًا من 5%).
  • المهارات السلبية التي كانت تمنح سابقًا ضررًا جسديًا متزايدًا في المشاجرة أثناء حمل الدرع توفر الآن ضررًا جسديًا متزايدًا من الهجمات أثناء حمل الدرع (جميع الأضرار الجسدية، وليس فقط المشاجرة).
  • العديد من المهارات السلبية التي كانت توفر سابقًا مكافآت دفاعية أثناء حمل الدرع تزيد الآن أيضًا من أضرار الهجوم الجسدي وتسبب الضرر أثناء حمل الدرع.
  • تمت إزالة إحدى المهارات السلبية من الطريق إلى Ash وFrost وStorm (بالقرب من النبيلة).

ميزان الصعود

  • Slasher: لم تعد Fierce Fervor تزيد من الحد الأقصى لمعدل علقة الحياة.

البانثيون

  • تم تغيير معظم زعماء الخرائط الذين يجب قتلهم لتحسين قوى البانثيون.
  • تمت إضافة شاكاري إلى البانثيون.

آلان متاهة

  • تمت إضافة تأثير Dark Shrine الجديد الذي لا يمكن العثور عليه إلا في Labyrinth of the Eternals.
  • تم تغيير شروط ظهور بعض الصناديق. بشكل عام، ستصبح المكافآت التي يحصلون عليها الآن أكثر قيمة وأكثر اتساقًا مع مستواهم وصعوبتهم.
  • تمت زيادة العدد الإجمالي للعناصر الموجودة في الصناديق الفضية.
  • تمت إزالة سحر الخوذة الذي يوفر مقذوفات متفجرة إضافية من Merciless Labyrinth. يمنح سحر Labyrinth of the Eternals Burst الآن مقذوفًا إضافيًا واحدًا (من 2).

خصائص زانا في 3.1.0:

  • المستوى 2: الفوضى (يكلف 2 من جرم الفوضى): 3 منفيين متجولين إضافيين في المنطقة، زيادة عدد العناصر الموجودة في المنطقة بنسبة 20%.
  • المستوى 3: سلالات الدم (تكلف 3 أجرام فوضى): جميع مجموعات الوحوش السحرية لديها سمة سلالات الدم، وحوش سحرية أكثر بنسبة 25%، وزيادة عدد العناصر الموجودة في المنطقة بنسبة 20%.
  • المستوى 4: عالم آخر (يكلف 3 أجرام فوضوية): الأعداء الذين يتم قتلهم بالقرب من بعضهم البعض لديهم فرصة لجذب الوحوش من عالم آخر، وزيادة عدد العناصر الموجودة في المنطقة بنسبة 20%.
  • المستوى 4: الحظ يفضل الشجعان (يكلف 3 كرات فوضى): يحدد تعديل Zana عشوائيًا من القائمة الحالية، بما في ذلك التعديلات التي لم يتم فتحها بعد.
  • المستوى 5: كمين (يكلف 4 أجرام فوضى): تحتوي المنطقة على 3 صناديق إضافية.
  • المستوى 6: الهيمنة (تكلف 4 كرات فوضى): يوجد 3 مذابح إضافية في المنطقة.
  • المستوى 7: الجوهر (يكلف 5 كرات فوضى): يوجد جوهرين إضافيين في المنطقة.
  • المستوى 8: الصدع (يكلف 6 كرات فوضى): يوجد صدعان إضافيان في المنطقة.

رصيد حماية الأصناف النباتية:

  • تمت إزالة مستوى Sandria Arena 60. سيتم إرسال اللاعبين الذين لا يستوفون متطلبات المستوى 40 من Sandria Arena إلى Sandria Arena المفتوحة.
  • لن تتمكن الشخصيات التي دخلت بوابة Oriath في نهاية الفصل 4 من الوقوف في قائمة الانتظار للمبارزات منخفضة المستوى.
  • يلحق قسم الموت الآن أضرارًا أقل بكثير باللاعبين (والأساتذة الكبار).
  • لم يعد بإمكان أحرف PvP فقط تنشيط جهاز الخريطة.
  • ينفذ الآن كل من Bleeding وIgnite وPoison عقوبات بناءً على سرعة الهجوم أو إلقاء المهارة (أو معامل التوقيت المماثل) الذي تسبب فيها.

تغيرات العالم:

  • لإكمال مهمة Love for Your Neighbor، لن يحصل اللاعبون على زجاجة فحسب، بل سيحصلون أيضًا على حجر دعم من اختيارهم.
  • تمت إزالة المتاهة الخضراء من اللعبة. تم نقل تحدي تيتوس بلوم والمتاهة إلى الحدائق الإمبراطورية.
  • تمت إضافة كائنات تحتوي على قصص، خاصة في مناطق من سقوط أورياث.
  • تنتج البراميل الغامضة الآن مجموعة متنوعة من الوحوش.
  • ستظهر الآن مجموعات إضافية من الوحوش في منطقة المنارة أثناء إعادة تزويد المنارة بالوقود.
  • تم تحسين منطقة الغابات الجنوبية، خاصة في القانون 6. يمكن للغابة الجنوبية في الفصل 6 الآن إنشاء مناطق جانبية لفال.
  • في الطريق إلى القتال مع "الثالوث الشرير"، تتوقف بوابات القلب الخاصة بـ "ميلافيوس" و"سكولاستيكا" و"داريا" عن النبض عندما يموت الرئيس المقابل.
  • تمت إعادة تسمية قبو الكهنة من صندوق عظام الموتى إلى الصندوق المختوم في القانون العاشر. الصدر لديه نموذج جديد.
  • لن يتحدث هادريان بعد الآن عن الحدائق المعلقة، فقد تم حذف هذا الحوار من متطلبات إنجاز المستمع الجيد.
  • تمت إضافة المزيد من خيارات التخطيط لمناطق القصة الرئيسية. تحتوي معظم المناطق، وخاصة المناطق الجديدة من The Fall of Oriath، الآن على العديد من التخطيطات الجديدة المحتملة.
  • سيتم تدمير تحويل فول في الغابة الغربية في الجزء الثاني. انتبه إليها، فهي تبدو رائعة جدًا.
  • تمت إضافة بعض الرموز المفقودة للأبواب والممرات في مناطق الخريطة المصغرة.
  • لن تظهر المذابح بعد الآن عند مدخل قلعة توكوهاما.
  • تُسمى الآن ساحة كيتافا في الفصل العاشر بمذبح الجوع.
  • لم تعد مجلة ملاخاي تشير إلى تاريخ غير صحيح.

النبوءات:

  • تمت إضافة الوحوش النادرة، المطلوبة لنبوءات العناصر الفريدة، إلى مناطق مختلفة حول العالم. إنها تجعل من الممكن الحصول على عنصر بمستوى عالٍ بما يكفي بحيث يمكنك الحصول على 6 اتصالات عليه.
  • لم تعد بحاجة إلى تجهيز عنصر فريد لإكمال النبوءة، بل تحتاج فقط إلى الاحتفاظ به في مخزونك عندما تقتل الزعيم المطلوب.
  • لم تعد نبوءة الجوزاء، التي تحول البطاقة غير المزدوجة إلى شبيه، تمنح زيادة بنسبة 6% في عدد العناصر التي تم العثور عليها.
  • تكتمل الآن نبوءة الكنز الوحشي عند فتح النعش الأخير في المنطقة.

اصلاحات الشوائب

  • تم إصلاح مشكلة احتواء صناديق المجوهرات في المتاهة على أنواع مختلفة من العناصر.
  • تم إصلاح مشكلة عرض جوهرة مهارة Zombie Raise لقيم صحية غير صحيحة. هذا لا يؤثر على توازن الزومبي.
  • تم إصلاح مشكلة استمرار ظهور بعض مهام Fotis حتى بعد إكمالها أو الفشل فيها.
  • تم إصلاح الخلل الذي كان بسبب أن مجموعة بطاقات عرافة Siren ستمنحك Whispering Ice التالف بدون جودة بنسبة 20%.
  • تم إصلاح مشكلة منح الشخصيات البارزة في Battle Mage القوة وخفة الحركة بشكل منفصل (وليس معًا). هذا لا يؤثر على آليات المهارة السلبية.
  • تم إصلاح مشكلة حيث يمكنك التقدم من خلال عقبة في قانون 7 غرفة الخطايا.
  • تم إصلاح الخلل حيث يمكن لـ Ice Bite أن يعزز مهارات الطواطم والفخاخ والمناجم، على الرغم من أن تأثيره لم يعمل عليها.
  • أوصاف ثابتة لدغة الجليد والإثارة.
  • تم إصلاح مشكلة حيث يؤدي التحدي البارز إلى زيادة الضرر الجسدي للمشاجرة بدلاً من زيادة الضرر الجسدي للمشاجرة أثناء حمل الدرع.
  • تم إصلاح الخلل الذي يسمح لك بمغادرة ساحة Adrastius Strategist باستخدام Pounce. لم يعد بإمكانك التقاط غبار Teratnov قبل قتل هذا الزعيم. رايز، أنت تعلم أن كل شيء بسببك.
  • تم إصلاح الخلل الذي كان بسبب أن خاصية "زيادة الدرع العالمي عند عدم وجود درع طاقة" في العنصر الفريد Broken Faith تؤثر بشكل غير صحيح على الدرع الذي تم الحصول عليه من تحويل المراوغة إلى درع باستخدام المهارة السلبية لمفتاح Nerves of Steel.
  • تم إصلاح الخلل الذي تسبب بسببه الضريح الموجود في المتاهة، والذي أضاف عنصرًا فريدًا إضافيًا كمكافأة لقتل Isarius، في حدوث تأخيرات شديدة عند تفعيله.
  • تم إصلاح الخلل الذي كان يمنع بعض الوحوش من تفجير ألغامها.
  • تم إصلاح الخلل الذي كان بسبب أن الأرواح المعاناة يمكن أن تسكن في مجالات Solaris وLunaris أثناء المعركة مع Dawn وDusk.
  • تم إصلاح الخلل بسبب عدم احتواء النص في بعض اللغات في نافذة العنصر.
  • تم إصلاح مشكلة احتمال تداخل نص شاشة التحدي في بعض اللغات.
  • تم إصلاح الخلل الذي تسبب في تعطل العميل أثناء التدريب على انخفاض Mana.
  • تم إصلاح مشكلة عدم قدرة الطواطم ذات الحد الأقصى المنخفض للصحة على الوصول إلى صحة واحدة بسبب التقريب، لذا لن يتم إيقاف تشغيل النار الصالحة عليها.
  • تم إصلاح مشكلة حيث يمكنك قتل Abberath، Forked One قبل أن يتقدم إلى المراحل الأخرى.
  • تم إصلاح مشكلة عرض البرنامج التعليمي لمستوى الأحجار الكريمة بدلاً من البرامج التعليمية الأخرى.
  • تم إصلاح الخلل الذي قد يؤدي إلى ظهور المذابح في أماكن يتعذر الوصول إليها.
  • تم إصلاح مشكلة حيث يؤدي النقر المزدوج على حرف ذو اسم منتهي الصلاحية إلى إعادة تعيين تحديد هذا الحرف أثناء تغيير الاسم. أدى هذا إلى منع البطل المعين من تسجيل الدخول إلى اللعبة ولم يعرض اسم البطل الجديد على شاشة اختيار الشخصية، على الرغم من تغييره على الخادم.
  • تم إصلاح مشكلة حيث يلزم النقر فوق فتحة المعاملات الدقيقة مرتين إذا تم عرض المخزون ثم شاشة تحديد المعاملات الدقيقة عن طريق الضغط على المفاتيح.
  • تم إصلاح مشكلة حيث يتم تطبيق معدِّلات الضرر الناتج عن الهجمات أثناء حمل الدرع مرتين إذا لم تكن تستخدم Varunastra.
  • تم إصلاح مشكلة عدم توفير السدس الذي يمنح اللاعبين الصحة الفورية واستعادة المانا في الواقع أي تعافي فوري.
  • تم إصلاح الخلل الذي كان يؤدي إلى انفجار جميع انفجارات التفريغ الثابت على الفور عند إزالة حجر مهارة التفريغ الثابت (أو عند تنفيذ إجراءات تؤدي إلى تعطيل هذه المهارة).
  • تم إصلاح مشكلة حيث أن الأعداء الذين ضربتهم الضربة الأولية لـ Sunder سيتعرضون أيضًا لمنطقة التأثير الناتجة عن الضربة.
  • تم إصلاح الخلل الذي كان بسبب أن الشخصيات ذات المستوى المنخفض في المدينة أو في الملجأ سيكون لديها مهام قصة تتعلق بالمنشئ إذا كانت هناك شخصيات تكمل هذه المهام على نفس الحساب وفي نفس الدوري.
  • تم إصلاح الخلل بسبب التأثيرات التي تغير حجم الشخصية والتي قد تتسبب في ظهور بعض السحر والتأثيرات بشكل غير صحيح.
  • تم إصلاح مشكلة عدم تمكن بعض الزعماء من التقدم إلى مراحلهم التالية بسبب الضرر الذي لحق بهم بمرور الوقت. ولهذا السبب، لم تتمكن الشخصيات التي تسبب الضرر بمرور الوقت من إكمال بعض المعارك.
  • تم إصلاح الخلل الذي كان من الممكن أن تموت بسببه داريا أثناء النقل الآني إذا كانت صحتها ضعيفة جدًا.
  • تم إصلاح مشكلة حيث يكون للهياكل العظمية العامة التي يتم استدعاؤها عن طريق استدعاء الهياكل العظمية Vaal تأثير غير صحيح عند النشر.
  • تم إصلاح الخلل حيث يمكنك الاستمرار في توجيه المهارات حتى بعد تقليل سرعة الحركة إلى 0 (على سبيل المثال، بعد تلقي تأثير التحجر من البازيليسق).
  • تم إصلاح الخلل الذي أدى إلى التحديث التلقائي للمجموعات العامة مما أدى إلى تعطيل وضع "بالخارج".
  • تم إصلاح مشكلة تمكن الزعيم المنبوذ من الانتقال فوريًا إلى موقع كان يحجب الدخول إلى منطقة ما (مثل المدخل).
  • تم إصلاح عرض مدة Agitation وArcane Surge على المهارات التي لها معدلات المدة الخاصة بها.
  • تم إصلاح الخلل الذي كان بسبب أن مدة السندات الزمنية التي تطبقها الكائنات عند الضرب كانت قصيرة جدًا.
  • تم إصلاح المشكلة التي كانت تؤدي فيها محاولة إحياء المخبأ حيث تم حظر البوابة بواسطة كائن ما إلى قطع اتصالها.
  • تم إصلاح الخلل الذي أدى إلى ظهور مؤشرات الصحة والمانا على النص عندما كانت نافذة المساعدة مفتوحة.
  • تم إصلاح مشكلة عرض البطاقة الفريدة لوجود Pantheon Upgrade Boss إذا كان نوعها الأساسي هو نفس بطاقة Pantheon Upgrade Boss العادية.
  • تم إصلاح مشكلة تفاعل المطرقة الجليدية أحيانًا بشكل غير صحيح مع تأثير Herald of Ice عند تحطيم الأعداء.
  • تم إصلاح المشكلة التي تسببت في ظهور بعض حوارات الشخصيات غير القابلة للعب في الفئة الخاطئة.
  • تم إصلاح مشكلة حيث يؤدي استخدام Warcry أثناء الضغط على Dibion's Dirge إلى تجاهل تجنب الضربة القاضية.
  • تم إصلاح مشكلة قيام المنذرين المتحالفين (والكيانات الأخرى التي لا يمكن استهدافها) بإطلاق أفخاخ العدو.
  • تم إصلاح مشكلة تداخل تأثيرات ضريح المتاهة المتعددة من نفس النوع بدلاً من استبدال بعضها البعض.
  • تم إصلاح مشكلة حيث تصبح بعض المهارات غير مرئية إذا غادر اللاعب وعاد إلى المنطقة. ينطبق هذا أيضًا على الظلام الملتهب في Kitava.
  • تم إصلاح مشكلة عدم قدرة انفجارات البرق على تدمير الصناديق والأعمدة الحجرية والبراميل.
  • تم تصحيح أوصاف المهارات السلبية المتعلقة بالتحصين بشكل طفيف.
  • تم إصلاح مشكلة حيث تشير المهارات المدعومة بالإثارة إلى جميع المهارات على أنها سحر في تلميح الأداة.
  • تم إصلاح مشكلة حيث تحاول بعض المناطق ذات الكثافة العالية من الوحوش (مثل مناطق مهمة Forsaken Master) وتفشل في إنتاج وحوش إضافية مثل Tormented Spirits وWandering Exiles. الآن سيحاولون إنشاء الوحوش! نجاح!
  • لن تظهر صناديق المتاهة الفضية والمكافآت الأخرى بالقرب من الجدران أو بزوايا حرة. يجب ألا تظهر العناصر بعد الآن في أماكن يتعذر الوصول إليها.
  • تم إصلاح مشكلة حيث يمكن أن تؤدي أطلال الضريح الفاسدة إلى ظهور منطقة جانب فال على الجانب الذي لا يمكن الوصول إليه من النهر.
  • تمت إزالة بعض حوارات الحرير التي عفا عليها الزمن.
  • تم إصلاح المشكلة التي تسببت فيها رسوم Frenzy Charges في منح Grand Masters المزيد من الضرر الهجومي بدلاً من الضرر الإجمالي.
  • تم إصلاح مشكلة حيث يمكن لأطلال فال في الفصل 2 إنشاء غرف إضافية لا ينبغي أن تكون في تلك المنطقة.
  • تم إصلاح مشكلة عدم قيام Tough Crabs في Boiling Lake بإسقاط العناصر.
  • تم إصلاح مشكلة إمكانية إرجاع مانعات الصواعق في ساحات Adrastius وMinotaur الإستراتيجية.
  • تم إصلاح بعض مشكلات طقطقة الصوت.
  • تم إصلاح الخلل الذي أدى إلى عدم تطابق حجم Ankh of Eternity and Tear (من مهام القصة) مع حجم صورهم.
  • تم إصلاح مشكلة حيث كان يتم تتبع اللاعبين بواسطة حيوانات أليفة أكثر مما لديهم بالفعل.
  • تم إصلاح الخلل المتعلق بجنس صفات الأسماء النادرة باللغة الفرنسية.
  • تم تحسين سلوك سهم النقل الآني في التضاريس غير المعتادة.
  • تم إصلاح الارتعاش عند المرور فوق وصف العنصر.

PoeCurrencyBuy Date: Jul/30/18 04:11:34 المشاهدات: 1507

تعد أنظمة خرائط Atlas of Worlds جزءًا مهمًا جدًا من PoE، حيث يمكنك الحصول على العديد من المجوهرات المختلفة والأسلحة وجواهر المهارة والمجوهرات في مجموعة من الخرائط. تتشابه معظم قواعد الخريطة العشوائية مع ما سبق، ولكن مع نظام Atlas of Worlds الذي تم تقديمه حديثًا، أضفنا الكثير من طرق اللعب الجديدة. يمكن للاعبين فهم إكمال الخرائط العشوائية وعلاقاتهم بشكل أفضل. (هذه العلاقات كانت موجودة من قبل، أما الآن فهي مقدمة على شكل صور توضيحية وروابط)

الخرائط الأولية


في النصف الثاني من الصعوبة القاسية، ستجد 4 خرائط في الزوايا الأربع لأطلس العوالم. كلهم خرائط من الدرجة الأولى. نأمل أن يتمكن اللاعبون أولاً من تجميع جزء من أربع خرائط أولية من الدرجة الأولى في عملية صعبة لا ترحم، ثم فتح استكشاف الرسوم التوضيحية للحدود الخارجية.

أطلس العوالم


سيساعدك أطلس النظام العالمي على فهم العلاقة بين الخرائط. باستخدام الخريطة غير المؤمنة حاليًا، يمكنك إكمال مجموعة الخرائط والخرائط. يتيح لك هذا النظام أيضًا إضافة لواحق إضافية لنقاط الخريطة في منطقة معينة. كتاب Alien ليس مكانًا لتخزين الخريطة ولا يعني أنه يمكنك الدخول إلى الخريطة دون قيود بعد إضاءة نقطة الخريطة. لا تزال بحاجة إلى الحصول على هذه الخرائط بنفس الطريقة السابقة، ثم استخدامها في جهاز رسم الخرائط.

ستتم مشاركة مدى اكتمال تعريفات الكائنات الفضائية والملحقات الإقليمية المضافة إلى الخرائط من قبل جميع الشخصيات في نفس الدوري لهذا الحساب.

ستتم مشاركة مدى اكتمال أطلس العالم الخاص بك والملحقات الإقليمية المضافة إلى الرسوم التوضيحية من قبل جميع الشخصيات ضمن هذا الحساب.


معظم آليات إسقاط الخريطة هي نفسها كما كانت من قبل. يتم الآن الحصول على الخريطة من القنوات الثلاث التالية:

الخريطة التي حصلت عليها من قبل.

خريطة متصلة بالخريطة التي تعمل عليها في أطلس العوالم.

أربع خرائط أولية من الدرجة الأولى

يتم إسقاط الخريطة الأسطورية بنفس طريقة إسقاط الخرائط الأخرى. سوف يقع فقط في الخريطة المكتملة المرتبطة بهم. ولكن بمجرد الانتهاء من هذه الخريطة الأسطورية، ستبدأ في السقوط على أي خريطة. (ولكن لا يزال يتعين عليك تلبية متطلبات تصنيف الانخفاض)

ما هي الخريطة المكتملة؟


عند "إكمال" الخريطة، سيتم إضاءة النقاط الموجودة في أطلس العالم التي تتوافق مع الخريطة، وبعد ذلك ستكون هناك فرصة لإسقاط الخريطة المكتملة (وليس فقط الخريطة المتصلة). ومع ذلك، لا تزال هناك قاعدة تقييد في الإصدار القديم. في خريطة الترتيب X، عادةً ما تحصل على الخريطة ذات الترتيب الأقل من (x+2).

بشكل عام، طالما قمت بقتل القائد الأسطوري في الخريطة، فسيتم احتساب ذلك على أنه "مكتمل" للخريطة. لكن في الخريطة الأسطورية التي لا تحتوي على رؤوس أسطورية، يتعين عليك فتح صندوق كنز أسطوري محدد حتى تعتبر الخريطة "مكتملة".

استكمال مهمة رسام الخرائط سيد زانالن يتم احتسابها على أنها استكمال لنقاط الخريطة في أطلس العالم.

المكافآت المستهدفة الإضافية التي يمكن تجميعها


كل نقطة خريطة في أطلس العوالم لها هدف إضافي. كل هدف إضافي يمكن أن يزيد الاحتمالية بنسبة 1%، وهو زيادة مستوى الخريطة التي أسقطها اللاعب بالمركز الأول. على سبيل المثال، إذا أكملت الأهداف الإضافية لنقاط الخريطة الـ 60 في الرسم التوضيحي، فستكون لديك فرصة بنسبة 60% للحصول على خريطة أعلى بمستوى واحد من المعتاد. عندما يتجاوز هذا الاحتمال 100%، فهذا يعني أن لديك فرصة للحصول على خريطة عالية الترتيب. في وسط أطلس العوالم، سترى الاحتمال المحدد.


للحصول على نقاط الخريطة البيضاء في أطلس العالم (1-5 خطوات): اقتل القائد في الخريطة أو افتح صندوق الكنز الأسطوري المحدد (في حالة عدم وجود قائد)

للحصول على نقاط الخريطة الصفراء (6-10 خطوات) في أطلس العالم: اهزم القائد في الخريطة النادرة

بالنسبة للنقطة الحمراء في Alien Book (11 مستوى أو أكثر): اهزم القائد في النسخة النادرة بعد الفساد

للنقطة الحمراء في أطلس العوالم (11 مستوى أو أكثر): اهزم القائد في النسخة النادرة بعد الفساد

الجرم السماوي المشكل

إنه نوع من عناصر مكافأة المهمة، والذي يمكن استخدامه لترقية خريطة المرحلة المقابلة إلى 5 فئات.

خلال اللعبة، يمكن للاعبين الحصول على إجمالي 15 كرة مشكل، والتي يتم توزيعها على خريطة محددة لأطلس العالم. (الخريطة بين 6-12 خطوة، واحدة لكل خطوة؛ هناك خريطتان في المركز الثالث عشر الترتيب؛ 3 لكل من خرائط الترتيب الرابع عشر والخامس عشر).عند إكمال الأهداف الإضافية لهذه الخرائط، سيتم إسقاط اليشم من المستوى المقابل من البلاستيك.

عادةً، على خريطة المستوى x، سوف تحصل على الجرم السماوي من الترتيب x-5. على سبيل المثال، إذا أكملت خريطة من الترتيب الخامس عشر، فستحصل على الجرم السماوي من الترتيب العاشر، وبعد ذلك يمكنك استخدامه على نقطة خريطة ذات الترتيب العاشر في الرسم التوضيحي لتحويل نقطة الخريطة إلى الترتيب الخامس عشر.

عندما يتم إعادة تشكيل نقطة خريطة بواسطتها، فلن يتم إعادة تشكيل الخريطة الموجودة لديك بالفعل. لكن النسخة المعاد تشكيلها من الخريطة ستبدأ في التساقط. (لن يتم إسقاط الإصدار المنخفض من الخريطة بعد الآن). هذه الخرائط المُعاد تشكيلها أعلى بـ 5 طلبات من الإصدار الأصلي للخريطة ويمكن بيعها للاعبين الآخرين. ستتم أيضًا مشاركة نقاط الخريطة المعاد تشكيلها بين جميع الشخصيات في نفس العالم تحت نفس الحساب.

يمكن اعتباره أحد عناصر المهمة لذا لا يمكن تداوله. يمكنك استخدام 20 إزميل رسام الخرائط و5 لاستبدال الخريطة المعاد تشكيلها في NPC باليشم.

سيزيد أيضًا مستوى جميع العناصر (بما في ذلك العناصر الأساسية الجديدة) التي يتم الوصول إليها في الخريطة المعاد تشكيلها بمقدار 5 مستويات مع مستوى الخريطة.

آلة السدس لرسام الخرائط

سوف يسقط بشكل عشوائي من الخريطة ويمكنه التداول مع لاعبين آخرين. استخدمه على نقطة خريطة لإرفاق خصائص إضافية بجميع نقاط الخريطة حول النقطة. قد تجعل هذه الخصائص الخريطة بسيطة أو صعبة، اعتمادًا على تصميمك.

هناك ثلاثة مستويات لرسم السدسات: المبتدئ والمتوسط ​​والماجستير. وسوف تقع ضمن نقاط الخريطة ذات الألوان المقابلة في الرسوم التوضيحية. (وهذا يعني أيضًا أنه من الصعب الحصول على أداة السدس لرسام الخرائط الرئيسي الأحمر، ومن الصعب إضافة سمات إضافية إلى نقاط الخريطة الحمراء)

وطالما أنها قريبة بما فيه الكفاية، فإن خصائصها المرفقة ستؤثر أيضًا على نقاط الخريطة ذات الألوان الأخرى. على سبيل المثال، يمكن لنقطة خريطة صفراء مرفقة بها آلة السدس لرسام الخرائط ذات المستوى المتوسط ​​أن تؤثر على نقاط الخريطة في المرحلة المرتفعة القريبة من اللون الأحمر.

كل آلة السدس الخاصة برسام الخرائط لها عدد معين من الاستخدامات، ويتم استهلاك السمات الإضافية لآلة السدس عند فتح الخريطة.

يمكنك تداول الخريطة وإكمالها، سواء كنت قد أكملت الخريطة من قبل أم لا. إذا قمت بالتداول وأكملت الخريطة، فستضيء نقاط الخريطة في أطلس العالم الخاص بك وسيتم اعتبارها مكتملة (حتى لو لم تكن هناك نقاط اتصال حولها).

خريطة تراثية للاعبين القدامى واللاعبين الذين يبدأون من جديد


يمتلك العديد من اللاعبين في العالم الأبدي SC والعالم الأبدي للرعاية الصحية الأولية عددًا كبيرًا من الخرائط التراثية للإصدارات السابقة. لا تزال هذه الخرائط القديمة تنتج عناصر. على سبيل المثال، يعد Gorge في الأصل خريطة من الترتيب التاسع، والإصدار الجديد عبارة عن خريطة من الترتيب الثالث عشر. إذا قمت بفتح الإصدار القديم من مضيق الترتيب التاسع في آلة الرسم، فسوف تستمر في إدخال خريطة الترتيب التاسع.

ستستخدم هذه الخرائط القديمة تخطيط الخريطة الجديدة والرئيس الجديد (فقط الفصل أو الخريطة القديمة). وسوف يقومون بإسقاط الإصدار الجديد من العنصر والخريطة.

إذا أكملت نسخة قديمة من الخريطة التراثية، فإنها تفتح خريطة المرحلة المقابلة وسلسلة من الخرائط قبل الوصول إلى الخريطة. سيساعد هذا اللاعبين الأكبر سنًا الذين لعبوا محتوى خريطة عشوائيًا على إكمال الخريطة بسرعة.

خريطة الفساد والترقية


سيؤدي بيع ثلاث خرائط متطابقة إلى NPC إلى الحصول على خريطة محددة للمرحلة التالية (متصلة بالخريطة الأصلية في الرسم التوضيحي). باستخدام Vale Corruption للحصول على خريطة واحدة عالية الترتيب، ستحصل أيضًا على خريطة ذات ترتيب أعلى مجاورة للخريطة (إذا كان هناك عدة خرائط متجاورة متصلة، فاختر واحدة عشوائيًا)

بالمناسبة، ينتمي معبد فال الآن إلى الخريطة المكونة من 16 مرحلة.

حارس الفراغ والمشكل


تقع الخريطة بالقرب من المركز. هناك أربع خرائط مكونة من 16 ترتيبًا تحتوي كل منها على Void Guard. بعد هزيمته، سوف تحصل على قطعة من الذاكرة من الوصي. يمكن أن يؤدي جمع أربع أجزاء مختلفة من الذاكرة واستخدامها في جهاز الخرائط إلى فتح القناة للعالم الإبداعي وتحدي الزعيم النهائي --- المشكل. لا يمكن إلا أن يُفتح ممر خلق العالم، ولا يمكن إسقاطه من تلقاء نفسه. عندما يتم وضع أجزاء الذاكرة هذه مع خرائط أخرى في جهاز رسم الخرائط، يمكن توفير 10% من جودة الخرائط الأخرى.

أطلس العوالم- محتوى قابل للتنزيل مجاني قادم (في نهاية هذا الأسبوع)، مصمم بشكل أساسي للعبة الأخيرة.

وصف الوظيفة الإضافية

يسمح لك أطلس العوالم بتتبع تقدم بطاقات اللعبة المتأخرة، وسيتمكن اللاعبون من استخدام الأطلس لتحسين البطاقات وإضافة تعديلات متنوعة. وفي الأطلس أيضًا، تظهر بوضوح العلاقات بين الخرائط المختلفة (مسارات الاتصال)؛
تم تغيير نظام إسقاط البطاقة: يمكنك الآن نهب البطاقات الأقرب في سلسلة العلاقات، بالإضافة إلى تلك التي تم مسحها بالفعل؛
كلما اقتربت من مركز الأطلس، زادت الصعوبة؛
هناك أربع بطاقات من المرتبة 16 تحتوي على المدافعين عن الفراغ. إذا هزمتهم، فسوف تتلقى أجزاء من المفتاح الذي يسمح لك بمحاربة الرئيس الضخم ("المشكل" المعروف أيضًا باسم "الخالق")؛
كلما زاد عدد البطاقات التي قمت بمسحها، ارتفع التصنيف التراكمي للأطلس (تزداد الصعوبة، وكذلك فرصة إسقاط البطاقات)؛
بمساعدة مجالات نفس الخالق (الرئيس)، يمكنك تحسين البطاقات البيضاء أو الصفراء خمس مرات (لهذا تحتاج إلى استيفاء الشروط الإضافية للبطاقات)؛
باستخدام آلة السدس لرسام الخرائط، يمكنك إضافة تعديلات مؤقتًا حتى إلى الأطلس نفسه؛
يتم نقل جميع التغييرات والمكافآت التي تم تفعيلها على الأطلس بين جميع الشخصيات داخل دوري الحساب المحدد؛
تمت الإضافة: 30 خريطة جديدة وعشرات الزعماء، بالإضافة إلى 13 نوعًا جديدًا من العناصر التي لا يمكن الحصول عليها إلا في زوايا محددة بدقة من الأطلس؛
لقد تغيرت أروع الخرائط من حيث التوازن (وضع الوحوش، وبنية المستوى، ومعارك الزعماء، والمكافآت)؛
يمكنك استبدال 20 أزاميل رسام الخرائط و5 أجرام سماوية من الندم مقابل عنصر يسمح لك بإعادة ضبط شكل الخريطة (متاح من البائع)؛
يمكنك استبدال 5 السداسيات لرسام الخرائط (من لون معين) بعنصر يسمح لك بإعادة ضبط حقيقة إكمال خريطة بلون معين بنجاح (متوفر من البائع).
كيف يعمل نظام أطلس العوالم
هذه المعلومات مأخوذة من لأن مؤلف هذا المنشور ليس لديه أدنى فكرة عن هذه اللعبة xD يوجد أدناه مقطع فيديو يحتوي على وصف أكثر تفصيلاً، إذا لم تكن مهتمًا بالقراءة لفترة وجيزة.

بشكل عام، أطلس العوالم ليس إضافة نهائية. يطلب المستخدمون باستمرار المزيد من المعلومات فيما يتعلق ببعض عناصر اللعبة، ولهذا السبب تم تطوير الأطلس كدليل مفصل للعبة الأخيرة. في الواقع، لن يتغير أي شيء فعليًا مع هذا التحديث. بمجرد وصولك إلى صعوبة لا هوادة فيها، ستتمكن من العثور على أربع خرائط أساسية للأطلس والتي ستسمح لك بالبدء في استكشافه. ستكون هذه بطاقات من المرتبة الأولى. سيسمح لك الأطلس بتتبع القطرات على خريطة معينة، بالإضافة إلى الحصول على مزيد من المعلومات حول ما يحدث. هذا يعني أنه ليس من الضروري استخدامه على الإطلاق، حتى إلى حد قتل الزعيم الأخير دون فتح الأطلس. تجدر الإشارة إلى أن الأطلس نفسه لا يوفر أي فرص خاصة للوصول إلى مكان ما إذا لم تقم بإخراج البطاقة اللازمة. يظل الانخفاض كما هو: يمكنك إسقاط أي بطاقات من المرتبة الأولى، بما في ذلك تلك التي قمت بمسحها بالفعل، ولكن الآن أيضًا فقط تلك البطاقات القريبة في السلسلة على الأطلس. تمرير عدد كبير من البطاقات المتطابقة لا يزيد من فرصة ظهورها بشكل عام أو من جودتها (رتبتها). باختصار، لم يقم أحد بإلغاء الزراعة.

مكافآت البطاقة
بمجرد الانتهاء من المرور على الخريطة، فإنها تنتقل إلى مجموعة الإسقاط العامة - يمكن أن تسقط في أي مكان (بغض النظر عما إذا كانت متصلة بسلسلة من روابط أطلس). لا يعد إكمال المهام من NPC Zana بمثابة استكمال للخريطة. في كثير من الأحيان، يعني "إكمال الخريطة" ببساطة قتل الزعيم الرئيسي. يضيف إكمال الأهداف الإضافية للبطاقة مكافأة تراكمية بنسبة 1% نحو زيادة تصنيف تلك البطاقة (بمقدار واحد). إذا تجاوزت المكافأة 100%، فسيتم تحويل الباقي إلى فرصة زيادة الرتبة بمقدار وحدتين. سيتم عرض معلومات من هذا النوع في الأطلس.

تسمح لك Creator Orbs بزيادة تصنيف البطاقة بمقدار خمسة مواضع في وقت واحد. هناك 15 بطاقة من هذا القبيل في المجموع. إذا أكملت المهمة الإضافية لهذه البطاقة، فستحصل على Creator Orb كمكافأة. قائمة البطاقات: كل شيء من الرتب 6 إلى 12، ورقتان من الرتبة 13 وثلاث بطاقات من الرتبة 14 و15. تجدر الإشارة إلى نقطة مهمة - إذا قمت بتطبيق Sphere of Creator على البطاقة، فسيتم تغيير جميع البطاقات اللاحقة من هذا النوع التي تتلقاها كقطرة (أقوى بمقدار 5 صفوف). هذا مع الأخذ في الاعتبار استيفاء الشرط المتمثل في أنك في الوقت الحالي على الخريطة التي يسمح لك تصنيفها بالحصول على بطاقة بنفس مكافأة +5 (على سبيل المثال، لن تقوم بإخراج بطاقة 1+5 في المرة الأولى) منطقة الرتبة، ولكن في منطقة الرتبة السادسة - بسهولة). يؤدي الجمع بين ثلاث بطاقات متطابقة (لها نفس القيمة) أو تدنيس بطاقة إلى فتح بطاقة من المرتبة التالية في الأطلس (يتم اختيارها عشوائيًا ضمن العلاقات).

دليل الفيديو مع ترجمة باللغة الروسية:

https://youtu.be/8vcBnTC2-N8

قائمة قصيرة من التغييرات (لأن هناك 30 ألف حرف بالكامل)

ستظهر League of Essences، مما يمنح بعض الوحوش هوسًا بالجواهر. من خلال قتل هؤلاء الأعداء، ستتلقى منهم جوهرًا خاصًا، والذي يعمل بطريقة مشابهة لمجال الكيمياء - فهو يسمح لك بتحسين جودة العنصر إلى عنصر نادر... ولكن مع اختلاف واحد - واحد سيتم معرفة المعلمات المستقبلية للعنصر مسبقًا. يمكن الجمع بين الجواهر للحصول على جواهر أندر منها؛
سيعمل نظام المعالجة متعدد النواة الجديد على تحسين أداء اللعبة على المعالجات متعددة النواة. سيكون تحسن FPS ملحوظًا بشكل خاص في المعارك مع حشود كبيرة من الأعداء والكثير من التأثيرات الإملائية؛
تم تحسين نظام الجسيمات الدقيقة أربع مرات، مما سيؤدي إلى زيادة مضاعفة في معدل الإطارات (في المناطق التي تستخدم هذه الجسيمات بالطبع)؛
سيعمل نظام ضغط النسيج الجديد على تسريع تحميل اللعبة وتنزيلها؛
تم تقليل استهلاك الذاكرة بمقدار 300 ميجابايت، كما تم اتخاذ التدابير لتقليل التأخيرات الصغيرة أثناء التحميل المسبق؛
تمت إضافة 22 عنصرًا فريدًا وأربع بطاقات حظ؛
تحتوي الخزائن الآن على المزيد من الأساتذة المنسيين (السيدات المتوسطة حتى أربعة، والكبيرة حتى سبعة)؛
لقد ظهر نظام جديد من القدرات المدعومة (يتم استخدامها طالما أنك تضغط باستمرار على زر المهارة المقابل)؛
من خلال فرض تأثير الحصانة على شيء ما، تلغي الشخصية أيضًا الحالة السلبية المقابلة التي حصل عليها مناعة؛
مع زيادة عدد إساءة استخدام المشغلات، قام المطورون بإضعاف هذا النظام، بحيث من الآن فصاعدًا سيعمل تأثير واحد فقط مع كل مشغل؛
لن توقف جدران اللاعب الجليدية مقذوفات اللاعب بعد الآن؛
تسبب ضربة المنطقة المزيد من الضرر للأهداف الثانوية (التخفيض هو 35% بدلاً من 50% في المستوى الأول من التطوير و26% بدلاً من 31% في الحد الأقصى)؛
تمت زيادة صحة الوحوش على الخرائط من الرتب 4 إلى 12؛
يمكن إعادة ضبط شجرة المهارات السلبية بفضل نقطة إعادة ضبط مجانية أخرى.

أثناء تقدمك في مهام القصة، تبدأ البطاقات في السقوط عليك. هذه هي بطاقات المستوى 1. ومع ذلك، سيصبح الأطلس نفسه متاحًا للمرور بعد قتل Kitava في الفصل 10، وإكمال مهمة Zana لإكمال الخريطة الأولى. حتى هذه اللحظة لن تتمكن من الوصول إلى الخرائط.

بضع نقاط مهمة:

  1. تعتبر الخريطة مغلقة إذا لم تكن هناك، أو كنت هناك ولكن لم يُقتل الزعيم
  2. تعتبر البطاقة مفتوحة في حالة هزيمة رئيس البطاقة
  3. تعتبر الخريطة مكتملة في حالة هزيمة زعيم الخريطة واستيفاء شروط إكمال الخريطة (على سبيل المثال، اقتل الزعيم على الخريطة السحرية).

ستظهر هذه التعريفات في جميع أنحاء المقالة، ويجب وضعها في الاعتبار.

ما هو معرض التصوير:

نطاق الرماية هو نوع من مؤشر الصعوبة. كلما ارتفع المستوى، ارتفع مستوى الوحوش وزاد تعقيد التعديلات على الخريطة.

على خرائط المستوى الأول، تصل الوحوش إلى المستوى 68، ثم ترتفع.

إذا قمت بتمرير خريطة، فيمكنك إخراج بطاقات جديدة عليها. يمكنك ضرب:

البطاقات التي لم يتم تمريرها والمتصلة بها، وجميع البطاقات التي تم تمريرها من نفس المستوى وما دونه.

تعتبر الخرائط متصلة إذا كانت متصلة بصريًا بواسطة خط على الأطلس. إنهم مرئيون بوضوح، ينتقلون من خريطة إلى أخرى، في مسارات غريبة بين العوالم.

إذا فقدت بعض البطاقة (على سبيل المثال، لم تسقط T1 المطلوبة، لكنك تريد حقًا بدء المرور منها)، فهناك 3 خيارات.

  1. الشراء من Zana (رغم أن البطاقة المطلوبة قد لا تكون موجودة)
  2. شراء من لاعبين آخرين
  3. إذا لم تكن هذه بطاقة من المستوى الأول، فيمكنك استبدال 3 بطاقات من المستوى الأدنى (الطبقة الأدنى لبطاقة واحدة تحتاجها) والتي ترتبط مباشرة بواسطة خط على الأطلس بالبطاقة التي تحتاجها، وبالتالي تحصل على البطاقة التي تحتاجها . يكون هذا مفيدًا عندما يكون لديك الكثير من البطاقات الصغيرة التي "تجاوزتها" ومرت فترة طويلة.

بضع كلمات عن مكافأة الأطلس.

تمنح مكافأة أطلس فرصة بنسبة % لزيادة مستوى البطاقة المسقطة لكل وحدة إضافية. لزيادة المكافأة، تحتاج إلى إكمال المهام الموجودة على البطاقات (هذه هي المهام التي يُكتب فيها أنك تحتاج إلى إكمال النسخة السحرية/السحرية من البطاقة. في بعض الأحيان قد تتم كتابة شيء آخر)

إذا تجاوزت المكافأة 100%، فهذا يعني أنك ستحصل دائمًا على بطاقة أعلى مما ينبغي بمستوى واحد، وهناك فرصة للحصول على بطاقة أعلى بمستويين.

من الأفضل إكمال الخرائط ليس بهذه الطريقة فحسب، بل من خلال إكمال المهام الإضافية. كقاعدة عامة، هناك تحتاج إلى المرور عبر بطاقة نادرة معينة. يمكنك معرفة الندرة المطلوبة من خلال وضع مؤشر الفأرة على الخريطة الموجودة في الأطلس.

البطاقات، مثل الأشياء، يمكن أن تكون سحرية ونادرة وفريدة من نوعها، ويمكن أيضًا تدنيسها.
ماذا يمكن أن يحدث للبطاقة إذا تم تدنيسها:

  • لا شيء سوى ظهور الحالة "التالفة".
  • إضافة أو طرح مستوى واحد من البطاقة، وتغيير النوع الأساسي ليتناسب مع المستوى الجديد، وإعطاء خصائص جديدة. هذه هي الطريقة الوحيدة للحصول على خريطة معبد فال بالمستوى 81.
  • إعادة تشكيل البطاقة إلى بطاقة جديدة، ويمكن للبطاقة الحصول على ما يصل إلى 8 خصائص.
  • تجعل البطاقة مجهولة الهوية، وتخفي (ولكن لا تغير) خصائصها وأعداد العناصر. تتمتع البطاقات غير المحددة بمكافأة قدرها 30% على عدد العناصر.

بالإضافة إلى ذلك، فإن جميع الزعماء الموجودين على الخرائط التالفة لديهم فرصة لتركهم وراءهم ذبيحةشظايا فال أو أحجار فال.

تعمل تعديلات الخريطة على زيادة عدد وندرة العناصر الموجودة عليها.

ويترتب على ذلك أنه لا فائدة من الركض بالبطاقات البيضاء، إذا كان كل شيء سيئًا للغاية بالنسبة للعملة، فلا تدخر على الأقل مجال التحول.

بالإضافة إلى ذلك، يمكن (بل وتحتاج إلى ذلك) شحذ الخرائط باستخدام أدوات القطع الخاصة برسام الخرائط، مما يزيد من جودتها، وهو ما يؤثر بدوره أيضًا على كمية العناصر وندرتها.

من الأفضل شحذ الخريطة أولاً ثم رمي المجالات هناك، وليس العكس. حفظ العملات.

يتأثر سقوط بطاقات الأطلس نفسها فقط بعدد العناصر، ولكن ليس بالندرة!

يوجد في الأطلس نفسه أيضًا بطاقات بيضاء وصفراء وحمراء، ولكنها ليست مثل البطاقات السحرية/السحرية/التالفة/التالفة. وسيصبح هذا التقسيم واضحا عندما نصل إلى السدسات.

إذا كنت تتصفح أطلس العوالم لأول مرة، فإن الحل الأفضل هو فتح الأطلس بأكمله لكي تفهم أين يوجد الزعماء، وأين يكون الأمر صعبًا وأين يكون سهلاً، وأين يكون أكثر راحة وأين يكون مثيرة للاهتمام بالنسبة لك شخصيا للعب.

مناطق النفوذ

في بعض الأحيان تظهر مناطق غريبة على الأطلس. هذه هي مناطق تأثير المشكل والدر (القديمة). تبدو منطقة تأثير المشكل وكأنها سماء مرصعة بالنجوم، وتظهر لأول مرة في الأطلس بعد استكمال الخرائط الأولى. تبدو منطقة النفوذ القديمة وكأنها منطقة رمادية مملة.

ما الفرق بين تمرير الخريطة في منطقة تأثير المشكل (المنشئ):

  1. تم تعزيز الرئيس نفسه، أو الخريطة نفسها، بواسطة المشكل. على سبيل المثال، يمكنه أن يسكن الزعيم في منتصف المعركة، أو ستطير كرات الماء على الخريطة وتصطدم بك وتشكل منطقة بها ضرر تدريجي
  2. يمكنك العثور على الخريطة على عناصر نادرة ذات خصائص تشكيل خاصة. لا يمكن صياغة هذه الخصائص على عناصر عادية، ويمكن أن تكون قوية جدًا. أنها لا تتداخل مع موضات الأشياء القديمة.

ما هو المختلف في تمرير الخريطة في منطقة نفوذ أحد كبار السن (القديم):

  1. قد تكون هناك بوابات على الخريطة تظهر منها الوحوش القديمة
  2. يمكنك العثور على الخريطة على عناصر نادرة ذات خصائص Elder خاصة. لا يمكن صياغة هذه الخصائص على عناصر عادية، ويمكن أن تكون قوية جدًا. أنها لا تتداخل مع تعديلات عنصر المشكل.

إذا قمت بتوسيع منطقة تأثير الشيخ إلى 15 بطاقة أو أكثر، فسوف يظهر حراسه والشيخ نفسه على البطاقات.

كيفية توسيع منطقة نفوذ كبار السن:

ومن الضروري تشغيل الخرائط بالقرب من هذه المنطقة، ويفضل أن تكون أداة تشكيل الخرائط.

ولا توجد طريقة 100% لإظهارها على الخرائط الصحيحة

بعد قتل أحد كبار السن، تختفي منطقة نفوذه تمامًا. ولكن إذا قمت بتشغيل البطاقات مرة أخرى، فسوف تظهر مرة أخرى. بهذه الطريقة يمكنك قتله عدة مرات.

هناك طريقة لإجبار منطقة تأثير Ancient One على الظهور على مستوى الخريطة المطلوب. ليس على خرائط محددة، ولكن على وجه التحديد حول ميدان الرماية. انه سهل:

تقوم بتشغيل نطاق رماية محدد، على سبيل المثال نفس الخريطة. على سبيل المثال أكاديمية T6. ستركض حتى يتحول لون وجهك إلى اللون الأزرق، أو حتى يظهر اللون القديم على خريطة T6.

لا يُعرف بالضبط ما إذا كان يظهر دائمًا على T6 أو ما إذا كان هناك خطأ في طبقة واحدة (يقول البعض أنه لا يظهر تحديدًا على الطبقة المطلوبة، ولكن في منطقتها، ومثل هذه الكلمات لا تجعل من الممكن القول بالضبط حول المظهر على الطبقة المطلوبة).

كل شيء عن التشكيل

عندما تقوم بتشغيل بطاقات Elder، ستظهر علامة بقطعة من الجرم السماوي للمنشئ (مشكل الجرم السماوي). ستكون هذه مهمة Zana وسيتم تمييز الخريطة بدائرة زرقاء. بعد إكمال هذه الخريطة وقتل الزعيم بالمتطلبات اللازمة (على سبيل المثال، على الخريطة السحرية للبطاقات البيضاء)، ستتلقى جزءًا من الذاكرة. أعطها لـ Zana واحصل على مُشكل الجرم السماوي بالكامل. اقرأ المزيد عن هذه الأجزاء وكيفية الحصول عليها في القسم الخاص بـ Zana. هذا القسم مخصص فقط للمجالات نفسها.

باستخدام الأجرام السماوية المشكل يمكنك رفع مستوى الخريطة بمقدار 5.

لماذا هذا مطلوب:

على سبيل المثال، هناك بطاقات صغيرة مريحة وجيدة وستعجبك تمامًا. وأود أن أستمر في زراعتها مع نمو شخصيتي. يمكنك رمي الجرم السماوي على مثل هذه البطاقة، وتتوقف عن أن تكون "صغيرة" جدًا بالنسبة لك ويصبح الانخفاض أكثر ثراءً قليلاً.

ما هي البطاقات التي من الأفضل ترقيتها باستخدام Creator's Orb؟

  • المستوى 1 - الخيار الأكثر مثالية هو خريطة الشاطئ. الخريطة واضحة ومريحة للغاية، وحوش بسيطة ورئيس سهل.
  • المستوى 2 - خريطة بحيرة Arid جيدة. إنها مستديرة، بدون عوائق، والرئيس أيضًا ليس قويًا جدًا.
  • المستوى 3 - خريطة غرف الدفن ( غرف الدفن). إنه أمر جيد لأن هناك فرصة للحصول على بطاقة الكهانة لحزام HeadHunter.
  • المستوى 4 - خريطة ستراند. إنها واضحة ومباشرة، ورئيسها هناك أيضًا بسيط جدًا. هذه هي الخريطة الأكثر مباشرة في اللعبة.
  • المستوى 5 - خريطة القناة ( قناة) (بطاقة مستقيمة) أو بطاقة القصر المسكون. هنا هو لذوقك.
  • المستوى 6 - خريطة جزيرة مرجانية - بطاقة مستقيمة على شكل رقم ثمانية أو خريطة Jungle Valley.
  • المستوى 7 - خريطة الكثبان الرملية - خريطة مفتوحة بدون عوائق.
  • المستوى 8 - خريطة الجزيرة الاستوائية أو خريطة الشاطئ. هناك أيضًا خيار مع Mud Geyser Map - وهي خريطة مستديرة جيدة، ولكن يمكن أن يكون الزعيم خطيرًا.
  • المستوى 9 - خريطة المدفن. تسقط بطاقات التمجيد هناك، لذا يزرعها الكثير من الناس. البديل هو خريطة الهضبة - خريطة جيدة ومباشرة.
  • المستوى 10 - بطاقة برج الجرس، ولكن فقط إذا كنت قويًا بما يكفي لقتل Kitava في المستوى 15. الخيار البديل هو خريطة الوحل ( إله). الخريطة مستديرة وجميلة. يوجد في المستنقع الزعيم Roa، الذي يغضب إذا تم إزعاج أعشاشه، ويوصى بالقيام بذلك فقط إذا كنت قويًا بما فيه الكفاية.

كيفية إزالة مجال الخالق المطبق؟ ما هو مجال الدمار؟

إذا قررت ترقية بطاقة أخرى باستخدام الجرم السماوي للمنشئ، أو كنت تريد ببساطة أن تصبح البطاقة التي تمت ترقيتها ذات مستوى منخفض مرة أخرى، فيمكنك تطبيق الجرم السماوي للتدمير عليها. للحصول عليها، عليك تسليم 20 قاطعة رسام الخرائط و5 أجرام سماوية للتوبة إلى التاجر.

ولا تنس أن تأخذ مجال الخالق من زانا.

السداسيات وإعداد الأطلس - كيفية استخدامه باستخدام مثال خريطة Vault

بدءًا من 3.2، يوجد حد أقصى لعدد السدسات

السداسيات هي العملة التي يتم طرحها على البطاقات. عندما ترميها على بطاقة، تظهر دائرة، وتتلقى جميع البطاقات التي تقع في هذه الدائرة (بما في ذلك البطاقة التي رميت عليها آلة السدس) تعديلات إضافية للتمريرات الثلاثة التالية.

في البداية، لا يمكننا سوى أن يكون لدينا آلة سدسية نشطة واحدة في الأطلس.

يمكنك زيادة هذا الحد بهذه الطريقة:

  1. نمر عبر جميع البطاقات البيضاء ونحصل على آلة السدس الإضافية.
  2. نمرر جميع البطاقات الصفراء ونحصل على آلة السدس الإضافية.
  3. نمرر جميع البطاقات الحمراء ونحصل على آلة السدس الإضافية.
  4. نكمل سطر مهمة Zana ونحصل على آلة السدس الإضافية.

فيما يلي قائمة بخصائص (تعديلات) السدسات (مأخوذة من poedb.tw):

  1. الزعيم الفريد يسقط عنصرًا فريدًا إضافيًا
  2. زيادة بنسبة 30% في عدد العناصر الموجودة على الخرائط غير المحددة
    على البطاقات المحددة، تظهر العناصر محددة
    زيادة بنسبة 15% في أحجام المجموعات في الخرائط غير المحددة
  3. الوحوش التي تحمل سمة العدو تسقط 3 عملات إضافية
  4. تحتوي المنطقة على زعيم غزو واحد إضافي
  5. زيادة بنسبة 20% في سرعة حركة اللاعب والوحش
    زيادة بنسبة 20% في سرعة هجوم الوحوش
    تمت زيادة سرعة إلقاء الوحوش بنسبة 20%
  6. تحتوي المنطقة على وحوش إضافية تتسبب في أضرار النيران
    يحصل اللاعبون والوحوش على ضرر ناري متزايد بنسبة 10%
  7. تحتوي المنطقة على وحوش إضافية تسبب ضررًا باردًا
    يتلقى اللاعبون والوحوش زيادة في الضرر البارد بنسبة 10%
  8. تحتوي المنطقة على وحوش إضافية تسبب ضررًا صاعقًا
    يحصل اللاعبون والوحوش على ضرر صاعقة متزايد بنسبة 10%
  9. تحتوي المنطقة على وحوش إضافية تتسبب في أضرار جسدية.
    يتلقى اللاعبون والوحوش ضررًا جسديًا متزايدًا بنسبة 10%
  10. تحتوي المنطقة على وحوش إضافية تسبب ضررًا فوضويًا
    يحصل اللاعبون والوحوش على ضرر فوضى متزايد بنسبة 10%
  11. تحتوي المنطقة على تيارات هوائية
  12. الوحوش الفريدة تسقط العناصر التالفة
  13. تتمتع البطاقة بجودة 20%
    زاد الضرر الفريد للزعيم بنسبة 20%
  14. تمتد جودة هذه الخريطة أيضًا إلى ندرة العناصر الموجودة
    يتمتع الرئيس الفريد بصحة متزايدة بنسبة 20%
  15. يتسبب اللاعبون في زيادة الضرر بنسبة 100% أثناء ثباتهم
    يتلقى اللاعبون ضررًا متزايدًا بنسبة 10% أثناء ثباتهم
  16. تكتسب الوحوش واللاعبون هجومًا إذا تعرضوا للضرب مؤخرًا
    زيادة تأثير الهجوم على اللاعبين والوحوش بنسبة 100%
  17. إنه عض في المنطقة
  18. يمكنك مقابلة زانا في المنطقة
  19. تم تدنيس الصناديق في المنطقة

    الصناديق الموجودة في المنطقة نادرة على الأقل
  20. يقوم رؤساء الخرائط الفاسدون الفريدون بإسقاط عنصر Vaal إضافي
    العناصر الموجودة في المنطقة لديها فرصة بنسبة 5% لإسقاطها تالفة.
  21. زيادة حجم الحفلة السحرية بنسبة 30%
  22. المنفيون المتجولون يتسببون في زيادة الضرر بنسبة 20%
    تمت زيادة الحد الأقصى للصحة للمنفيين المتجولين بنسبة 20%
    سوف يقوم المنفيون المتجولون بإسقاط جوهرتين إضافيتين
    1 منفى تجوال إضافي في المنطقة
  23. تحتوي البطاقات السحرية على وحوش سحرية إضافية
    تحتوي البطاقات النادرة على وحوش نادرة إضافية
    تحتوي البطاقات المشتركة على وحوش مشتركة إضافية
  24. لا يمكن للاعبين تلقي الضرر المنعكس
    يمكن العثور على مجموعات إضافية من الوحوش المنعكسة النادرة في المنطقة.
  25. يمكن العثور على مجموعات إضافية من البراميل الغامضة في المنطقة: 30
  26. حصلت وحوش الصدر على زيادة في كمية العناصر بنسبة 500%
    وحوش الصندوق في حالة من الغضب
    يمكن العثور على صندوق إضافي في المنطقة
  27. يتسبب اللاعبون في زيادة الضرر بنسبة 10% لكل تأثير سم عليهم
    تتم زيادة سرعة اللاعبين بنسبة 5% لكل تأثير سم عليهم
    قد تتم مواجهة وحوش سامة إضافية في المنطقة.
  28. في المنطقة يمكنك مقابلة الخونة المضطهدين
  29. تحتوي المنطقة على وحوش إضافية تتحول عند قتلها
  30. يستعيد اللاعبون على الفور الصحة والمانا من القوارير
    قد تواجه المنطقة وحوشًا إضافية تم شفاءها
  31. الرئيس الفريد يرافقه حراس شخصيون
    يؤدي إكمال المنطقة إلى سقوط بطاقة إضافية
  32. انخفاض تأثير الشتائم على الوحوش بنسبة 20%
    انخفاض تأثير الشتائم على اللاعبين بنسبة 60%
  33. هناك صدع إضافي في المنطقة.
    قد تحدث انشقاقات في المنطقة
  34. يمكن العثور على الهاوية في المنطقة.
    يمكن العثور على هاوية إضافية في المنطقة
  35. مدرب فريد يسقط عنصرًا تالفًا
  36. زيادة بنسبة 20% في كمية العناصر التي أسقطها Unique Boss
  37. هناك سيد في المنطقة

يُظهر الأطلس خرائط باللون الأبيض والأصفر والأحمر. السدسات، مثل البطاقات، تنقسم إلى ثلاثة أنواع: الأبيض والأصفر والأحمر. يطلق عليهم السداسيون المتدربون، والسدسون المتدربون، والسدسون الرئيسيون، على التوالي. يتم استخدام السدسين المتدربين على البطاقات البيضاء، السدسون المتدربون - على البطاقات البيضاء والصفراء، السدسون الرئيسيون - على أي بطاقة. في الوقت نفسه، تعتمد التعديلات التي يتم الحصول عليها على الخرائط على مستوياتها، وهناك تعديلات لا يمكن الحصول عليها إلا على الخرائط الحمراء بمساعدة السدسيات الرئيسية.

باستخدام السدسات يمكنك زيادة كمية القطرات على الخرائط بشكل كبير. على سبيل المثال، نقوم بزراعة المدافن، ونرمي عليها السدسات بشكل دوري (وعلى البطاقات المجاورة لها). نظرًا للقيود المفروضة على السدسات، لن نكون قادرين على القيام بخدعة حظر الخصائص غير الضرورية وإنتاج الخصائص الضرورية في كثير من الأحيان (ببساطة ليس لدينا ما يكفي من السدسات)، لكنها مناسبة للحصول على مكافآت لمرة واحدة.

كيفية إعداد الأطلس باستخدام خريطة Vault كمثال

أولاً، علينا أن نفهم أنه إذا قمنا بتشغيل Vault مع فتح الأطلس بالكامل، سيحدث ما يلي:

  1. سوف نتلقى باستمرار بطاقات T9 مفتوحة أخرى
  2. سوف نتلقى بطاقات مفتوحة أسفل المستوى
  3. سوف نتلقى خريطة ذات مستوى أعلى (تلك المرتبطة بالمخزن، وهي خريطة Orchard).

كل هذا يتبع من الآليات الأساسية للأطلس التي وصفناها في الفقرة 1.

أول شيء يجب علينا فعله هو تقليل إسقاط البطاقات التي لا نحتاجها.

لسوء الحظ، لا يمكننا التخلص من البطاقات أدناه.

ولكن مع النقاط المتبقية يمكننا حل المشكلة

أول ما عليك فعله هو مسح جميع بطاقات T9 الأخرى من الأطلس. للقيام بذلك، تحتاج إلى أختام قارئ الخرائط.

كيفية الحصول على ختم قارئ الخرائط:

  1. إذا قمنا بإخفاء البطاقة البيضاء، فسنحتاج إلى تسليم التاجر ثلاثة السداسيات البيضاء ومجال تنقية واحد
  2. إذا قمنا بإخفاء البطاقة الصفراء، فسنحتاج إلى تسليم ثلاثة السداسيات الصفراء ومجال تنقية واحد للتاجر
  3. إذا قمنا بإخفاء البطاقة الحمراء، فسنحتاج إلى تسليم ثلاثة السداسيات الحمراء وكرة تنقية واحدة للتاجر

وعليه، في حالتنا نقوم بإخفاء البطاقات الصفراء. نستقبل الطوابع ونضعها على البطاقات.

بعد ذلك نحتاج إلى التخلص من T10 Orchard. تم حل هذه المشكلة باستخدام مجال المنشئ (الجرم السماوي المشكل) عليه. يصبح t15 ولم يعد يزعجنا. ولكن عندما يجب أن تسقط بطاقة t10، سيرى النظام أنه لا يوجد خيار مناسب وسيعطينا t9. وT9، بعد إلغاء جميع بطاقات T9 الأخرى، لم يتبق لدينا سوى بطاقة واحدة فقط - وهذا هو التخزين الذي نحتاجه.

وبذلك نكون قد أكملنا التعديل اللازم للأطلس لتقليل سقوط البطاقات غير الضرورية.

آليات منع التعديلات باستخدام السدسات.

هذه النظرية أصبحت الآن ضعيفة التطبيق في الممارسة العملية بسبب محدودية السدسات. ولكن يمكن أن يكون من المفيد أن نعرف.

لنأخذ التخزين مرة أخرى. في حالتنا، إذا قمنا برمي آلة السدس على بطاقة تخزين، فسيؤثر ذلك على 6 بطاقات أخرى حولها. ويترتب على ذلك أن السدسات التي نرميها على هذه البطاقات الستة ستعمل أيضًا على التخزين. لذلك يمكننا الحصول على 7 تعديلات كحد أقصى من السدسات على هذه الخريطة.

الآن دعنا ننتقل إلى النقطة المهمة

يمكننا التحكم في التعديلات على الخريطة التي نحتاجها باستخدام السدسات. هذا ممكن لأن القاعدة التالية تعمل في الأطلس:

لا يمكن أن تتأثر بطاقة واحدة بمعدلين متطابقين في نفس الوقت

ماذا يعني هذا في الممارسة العملية؟

في لقطة الشاشة أدناه، لاحظت بطاقتين بجوار Vault، والتي تضيف تعديلات عليها باستخدام السدسات الخاصة بها:

إذا كانت خريطة Geode في هذا المثال تحتوي على تعديل "المعدل 1"، فلا يمكن أن تظهر كأداة السدس على خريطة Overgrown Ruin، لأن هذا قد يعني أن Vault يجب أن يحتوي على معدلين متطابقين في نفس الوقت، حيث أن كليهما تؤثر هذه البطاقات على Vault باستخدام السدسات الخاصة بها.

يوضح هذا المثال أنه يمكنك التأثير على البطاقة من خلال بطاقة واحدة.

للحصول على فهم أفضل، دعونا نقدم بعض التعريفات.

دع البطاقة التي نحتاجها هي بطاقة Vault.

ثم تلك البطاقات التي تصل إلى بطاقة Vault مع آلة السدس الخاصة بها هي الدائرة الداخلية.

وتلك البطاقات التي تصل مع السداسيات الخاصة بها إلى بطاقة واحدة على الأقل من الدائرة الداخلية، ولكنها لا تصل إلى بطاقة Vault - الدائرة الخارجية.

نقطع التعديلات غير الضرورية باستخدام الدائرة الخارجية. المبدأ هو هذا. نحاول على خرائط الدائرة الخارجية إضافة تلك التعديلات التي لا تهمنا. أي أنها لا تمنحنا وحوشًا إضافية، وبالتالي لا تمنحنا المزيد من القطرات على الخريطة.

وبالتالي، لن تكون هذه التعديلات موجودة بعد الآن على خرائط الدائرة الداخلية وعلى خريطة Vault نفسها. وتزداد بشكل كبير فرصنا في إنشاء تعديلات مفيدة وجيدة (من وجهة نظر زراعية).

لماذا هذا مفيد:

  1. في الواقع، نحن نحفظ عدد السدسات. يتم استنزاف عدد أقل من السدسات بسبب التعديلات السيئة. هناك فرق كبير بين إنفاق السدس على جهاز مفيد أو على حماقة
  2. هناك العديد من المعدلات السارية في المستودع، وإذا كانت جميعها (أو معظمها) مفيدة، فإن مقدار القطرات على الخريطة يزداد بشكل هائل.

من المهم أن نفهم أنه بعد المرور عبر القبو ثلاث مرات، ستختفي السدسات الموجودة في الدائرة الداخلية. لكن السداسيات في الدائرة الخارجية ستبقى وستستمر في منع التعديلات السيئة.

في واقع 3.4، من الناحية النظرية، يمكنك رمي 2-3 السدسات على الدائرة الخارجية، وترك زوجين في الدائرة الداخلية - يبدو الأمر مشكوكًا فيه، ولكن إذا كنت تقوم بتشغيل نفس الخريطة، فلماذا لا.

خاتم العتيق

غير مناسب في 3.4

خاتم القديم عبارة عن سلسلة من البطاقات المتأثرة بالقديم. وهذا ما تبدو عليه الخاتم:

بدءًا من 3.3، لم تعد الحلقة ذات صلة. التالي سوف نكتب لماذا. يوجد أدناه نص حول الخاتم نفسه، في حال أصبح ذا صلة مرة أخرى. إذا لم تتعثر على الإطلاق، فاقرأ عن الخاتم لأن هناك مبادئ لا تزال فعالة. إذا كنت تبحث، فيمكنك تخطي هذا الجدار النصي عن طريق النقر والانتقال فورًا إلى المادة ذات الصلة بالإصدار 3.3.

تم إنشاؤه بحيث يمكن تشغيل جميع هذه البطاقات تقريبًا إلى ما لا نهاية، مع الحفاظ باستمرار على تأثير البطاقة القديمة عليها. إنه ضروري حتى تتمكن باستمرار من تشغيل خرائطك المفضلة مع زيادة حجم مجموعات الوحوش، والحصول على المزيد من القطرات (بما في ذلك البطاقات)، وكذلك زراعة العناصر القديمة النادرة للعثور على شيء مثير للاهتمام، أو ببساطة جمع مجموعات جديدة لأجزاء تمجيد.

يجدر بنا أن نفهم أنه إذا كنت تزرع حلقة، فهذا يعني أنك لا تزرع الحلقة الأقدم. لأنه بعد قتل القديم، ستختفي منطقته.

القوانين الأساسية للمنطقة القديمة (الأكبر):

  • يجب أن يكون القديم دائمًا مرتبطًا بأوصياءه
  • الحد الأقصى لعدد البطاقات في المنطقة القديمة هو 30
  • بمجرد أن تصل منطقة Elder الخاصة بك إلى 20 بطاقة، سيظهر Elder وأوصياءه هناك وسيبقون في أماكنهم حتى تقتلهم.

يجدر بنا أن نفهم أن القديم وأوصياءه يستقرون في أقرب وقت ممكن، ويسعون جاهدين للظهور في أقرب وقت ممكن من البطاقات عالية المستوى. إن كيفية ظهورها في الأطلس تحدد ما إذا كنا سنتمكن من إنشاء حلقة أم لا.

لكي لا تفشل في هذه المرحلة، عليك القيام بما يلي:

لا تقم بتضمين البطاقات التي تحتوي على 4 اتصالات أو أكثر في منطقة التأثير القديمة (مثل المستودع المفضل لدى الجميع). الحقيقة هي أنه في عملية إنشاء الحلقة سنحتاج إلى خلق فجوة.

إذا قمت بالتقاط بطاقة بها 4 روابط، فيمكن أن يجلس عليها شيخ، ويوجد وصي على كل بطاقة مرتبطة. لن نكون قادرين على تمزيق الوصي بعيدًا عن القديم (اقطع اتصالًا قصيرًا ببطاقة واحدة طويلة)

ولكن إذا قمت بالتقاط بطاقة بها 3 روابط، فسوف يجلس عليها رجل كبير، و 3 أوصياء على بطاقات مجاورة، ووصي آخر بطاقة واحدة من البطاقة القديمة (أي سيتم ربطه بأحد الأوصياء). وإذا قتلنا الوصي الذي يرتبط به، ووقعت هذه البطاقة تحت تأثير المشكل، فستكون هناك فجوة. وسيتم ربط الوصي الذي كان من خلال البطاقة بالبطاقة القديمة من خلال الحلقة بأكملها (يشبه كسر الروابط في سلسلة - بعد الاستراحة، لم يتبق سوى طريق واحد من النقطة أ إلى النقطة ب)

كان هناك حارس في المكان الذي تم وضع علامة عليه بالمؤشر. قُتل، ووقعت الخريطة تحت تأثير المشكل. يمكنك أن ترى أنه لا توجد مسارات اتصال بين الدائرة الزرقاء (حيث توجد الدائرة القديمة) والحارس الموجود على اليمين بالأسفل - نظرًا لأن الاتصال يمر عبر الوصي المقتول. وبالتالي، فإن العلاقة بين القديم وذلك الوصي من الأسفل تمر عبر الحلقة بأكملها، ووفقًا لقوانين المنطقة القديمة، لا يمكن كسرها.

ولهذا السبب سنكون قادرين على تشغيل الخرائط في المنطقة القديمة دون خوف من انهيار كل شيء.

ثم سيكون هناك احتمال كبير جدًا لظهور القديم في الجزيرة.

عند سحب المنطقة القديمة، افعل ذلك بالتوازي في اتجاهات مختلفة، وليس في اتجاه واحد فقط. يقول الناس بهذه الطريقة أن هناك فرصة أقل لسقوط القطعة المطلوبة من المنطقة أثناء العملية.

يجب أن تكون النتيجة النهائية عبارة عن ثعبان بطول 8-29 بطاقة، مع البطاقة القديمة في البداية والوصي في النهاية.

إذا انتقلت إلى الممارسة، فسيكون لديك الخطوات التالية.

  1. خطط لخاتمك. لا تهمل هذه المرحلة تحت أي ظرف من الظروف، وإلا فسوف تضيع الكثير من الوقت.
  2. احصل على منطقة البداية للتأثير القديم.
  3. أرسل بريدًا عشوائيًا إلى القديم وحراسه في المكان المطلوب.
  4. أنشئ خاتمك الأول وافتحه.
  5. قم بتوسيع الحلبة.
  6. أكمل الحلبة.

تخطيط

عليك أن تقرر مسبقًا أي البطاقات ستكون في خاتمك. تذكر أن الحلقة ستكون مكونة من 30 بطاقة، وسيتم ربط 29 بطاقة كحد أقصى بمسارات متصلة (روابط)، وتذكر عن الثعبان - كل بطاقة تحمل البطاقتين الأخريين، ولا شيء غير ذلك.

الأخطاء النموذجية في هذه المرحلة:

  1. التقط بطاقة تحتوي على 4 روابط - الأسباب الموضحة أعلاه
  2. لا تأخذ أقصر طريق. يحدث هذا عندما تقرر الانعطاف على طول الطريق لالتقاط بضع بطاقات لذيذة، وفي الواقع يتبين أنك لا تسير في خط مستقيم، ولكنك تقوم بانعطاف غير مفهوم.

تقول جاليا إنها أهملت التخطيط وهي غير راضية عن خاتمها) إلا أن هذا لن يمنعنا من فهم مبادئ تكوينها.

منطقة التأثير الأولية للواحد القديم

يمكنك محاولة التأثير بشكل غير مباشر على ظهورها الأساسي. وهي، من أجل الحصول على منطقة التأثير الأولية للالقديم، على سبيل المثال، على البطاقات الثامنة، قم بتشغيل البطاقات الثامنة. تميل إلى أن تظهر على طبقات البطاقة التي تقوم بتشغيلها حاليًا.

القديم وحراسه

اسحب منطقة البداية في اتجاهات مختلفة حتى تصل إلى 20 بطاقة. وبحلول هذه اللحظة يُنصح بإعداد الجزيرة للاستيطان.

تذكر شيئًا واحدًا، على الرغم من كل تفضيلات Eledr، لا يزال بإمكانه الظهور بشكل عشوائي. لا يزال هناك الكثير من العشوائية في الطعام.

ومع ذلك، قد تكون هناك أوقات لا توجد فيها خريطة Shaper واحدة مجاورة للمنطقة القديمة في الاتجاه الصحيح - لا مشكلة، ما عليك سوى المرور عبر أي خريطة Shaper، ثم ستتغير الصورة الموجودة على الأطلس، وعلى الأرجح، ستتغير بعض البطاقات تضاف إلى المنطقة القديمة.

خلق حلقة صغيرة

في البداية، نصنع حلقة صغيرة، لأنه مع مرور البطاقات، تقع الكثير من البطاقات الإضافية في منطقة Elder، والتي سيتعين قطعها، ولكن مرة أخرى، ليس كلها.

من الأفضل إضافة بطاقة واحدة في الاتجاه المطلوب، ثم قطع واحدة غير ضرورية، وهكذا.

أيضًا، على طول الطريق، يختار المشكل العديد من البطاقات، ويقطع عدة بطاقات في وقت واحد. لذلك من الأفضل أن تبدأ بحلقة صغيرة. بعد الانتهاء من الحلقة الصغيرة يجب عليك فتحها بحيث يكون أقصر طريق بين الدر والحارس على طول الحلقة.

وهذه هي نفس الفجوة التي تحدثنا عنها في البداية.

توسيع الحلقة

الهدف هو إضافة مساحات صغيرة وقطع الفائض.

كن حذرًا من أن Elder لا يحتل خريطة الفجوة (هذه هي الخريطة التي صنعنا الفجوة من خلالها).

بالنسبة لجاليا، كانت هذه خريطة للأدغال. ركضتها عدة مرات عندما وقعت تحت تأثيره عندما قامت بتوسيع الحلبة. لذلك لا بأس إذا وقعت فجأة تحت تأثير القديم.

كذلك، قم بقطع الخرائط الجانبية التي تقود الطريق في اتجاه غير مرغوب فيه باستمرار. انها مهمة جدا.

استكمال الحلبة

عندما يتم وضع طريقك الرئيسي، سيستغرق الأمر حوالي 27-29 بطاقة، يجب عليك قطع تلك البطاقات التي لم تكن مهمة بالنسبة لنا في السابق - على سبيل المثال، كان هناك نوع من الفرع الذي لم يتدخل بأي شكل من الأشكال.

تذكر عدم تشغيل البطاقات مع الحراس. الزراعة الحلقية والزراعة القديمة متنافيتان.

الدليل الأصلي لحلقة غالي:

ما الجديد بعد 3.3

المفاجآت غير السارة التالية تنتظرنا:

  1. أصبح المشكل أكثر عدوانية. وهذا هو، في كثير من الأحيان يضغط على البطاقة القديمة.
  2. لم يعد القديم وحراسه راسيين كما كان من قبل. إذا بنينا خاتمًا ولم نلمسهم، فسوف يأخذونه ويغادرون. جنبا إلى جنب مع منطقة النفوذ بأكملها. بوضوح.

لذلك، إذا كان هناك حلقة قديمة في وقت سابق، فمن الأفضل الآن أن تصنع إما مربعا أو مستطيلا. أي أننا بحاجة إلى منطقة دهنية حتى لا يقطعها المشكل.

لا يوجد شيوخ أو حراس في الساحة. ولكن هناك منطقة مستقرة.

في المتوسط، يحتوي هذا المربع على عشر بطاقات. من المستحيل أن يدمر المشكل كل شيء لنا بحركة واحدة، لأن المربع سميك. وبفضل هذا، يتم تحقيق استقرار المنطقة.

زانا

خط مهمة زانا

من الضروري إكمال سطر المهمة. وبدونها لن تتحقق كل شروط ظهور الأقدم، ولن تجمع كل مجالات الخالق.

يبدأ من نهاية القصة. تتحدث إلى زانا في الخاتمة، وتنزل إلى مختبرات الكهنة، وتأخذ الخريطة من زانا، وتتصفحها، وتتحدث معها مرة أخرى - وتكون المهمة الأولى جاهزة.

لا يمكن الحصول على الذاكرة الأولى إلا من بطاقات من المستوى 6 تحت تأثير المشكل.

البطاقات التي يمكن الحصول على الذكريات بها محددة بدائرة زرقاء على الأطلس.

يتم الحصول على جميع الذكريات بالترتيب الزمني. نظرًا لأن كل ذاكرة تزيد من متطلبات فئة البطاقة، فمن المفيد أولاً جعلها "أقل مستوى" ثم أعلى.

مهم - يتم الحصول على جميع الذكريات الأخرى (المعنى باستثناء الأولى) من البطاقات تحت تأثير الذاكرة القديمة.

بعد أن نتلقى أول 10 ذكريات، نحتاج إلى ظهور القديم وحراسه على الخريطة. يجب الحصول على الذكريات المتبقية منهم - أولاً نقتل الحراس ثم القديمة. علاوة على ذلك، يجب أن يحصلوا على بطاقات حمراء. يقول البعض أن هذا غير دقيق، وإذا استقر بعض الحراس على الخريطة الصفراء، فلا بأس - ولكن من الأفضل أن يظهروا على الخريطة الحمراء قدر الإمكان.

من المهم أنه عند قتل شخص قديم، يجب ألا يموت الخالق. إذا لعب في الصندوق، فلن يعطوه جزء الذاكرة!

بعد هزيمة المشكل للمرة الأولى، سوف يسقط منه المفتاح. يفتح المفتاح غرفة سرية في مختبر الكهنة. يحتوي على الجرم السماوي القديم، والذي سيسمح لك بترقية أي بطاقة حتى T16.

حسنًا، إذن المهمة الأخيرة مع القدماء. يجب أن نقتله. بعد ذلك، سينتهي خط مهمة زانا.

تعديل زانا

تم قطع MF، وبالتالي فإن الزراعة مع العيوب لم تعد هي نفسها. ولكن لا يزال الأمر يستحق ترقية Zana إلى المستوى 8.

قائمة تعديلات Zana في 3.4.0 هي كما يلي:

  • المستوى 2: الهجوم (يكلف 2 من كرات الفوضى): زيادة بنسبة 20% في سرعة الهجوم وسرعة الإلقاء وسرعة حركة الوحوش. زيادة بنسبة 20% في عدد العناصر الموجودة في هذه المنطقة.
  • المستوى 3: سلالات الدم (تكلف 3 أجرام فوضوية): جميع مجموعات الوحوش السحرية لديها سمة سلالات الدم، والمزيد من الوحوش السحرية في المنطقة.
  • المستوى 4: الكمين (يكلف 3 كرات فوضى): يوجد 3 صناديق إضافية في المنطقة.
  • المستوى 4: الحظ يفضل الشجعان (يكلف 3 كرات فوضى): يحدد تعديل Zana عشوائيًا من القائمة الحالية، بما في ذلك التعديلات التي لم يتم فتحها بعد.
  • المستوى 4: بطاقة أخرى من نفس المستوى (تكلف 1 Chaos Orb): تتطلب بطاقة نادرة. يكشف عن بطاقة عشوائية نادرة من نفس المستوى، باستثناء البطاقة التي وضعتها في جهاز الخريطة.
  • المستوى 5: عالم آخر (يكلف 4 أجرام فوضوية): الأعداء الذين يتم قتلهم بالقرب من بعضهم البعض لديهم فرصة لجذب الوحوش من عالم آخر، وزيادة عدد العناصر الموجودة في المنطقة بنسبة 20%.
  • المستوى 6: الجوهر (يكلف 4 كرات فوضى): يوجد جوهرين إضافيين في المنطقة.
  • المستوى 6، متاح بعد العثور على 5 أجزاء من الذاكرة: خريطة معدلة للمستويات 1-5 (تكلف كرتين من الفوضى): تتطلب بطاقة نادرة. يفتح نسخة نادرة من بطاقتك أعلى بـ 5 مستويات، بخصائص عشوائية.
  • المستوى 7: العدو (يكلف 5 أجرام فوضى): كل وحش نادر لديه سمة العدو، والمزيد من الوحوش النادرة في المنطقة.
  • المستوى 7، متاح بعد العثور على 10 أجزاء من الذاكرة: بطاقة المستوى 1-10 المعدلة (تكلف 6 كرات فوضوية): تتطلب بطاقة نادرة. يفتح نسخة نادرة من بطاقتك أعلى بـ 5 مستويات، مع خصائص عشوائية وفرصة للتلف.
  • المستوى 8: النذير (يكلف 6 أجرام فوضى): يوجد 3 نذير إضافيين في المنطقة.
  • المستوى 8، متاح بعد الحصول على الجرم السماوي القديم: مستوى البطاقة القديمة 1-15 (يكلف 15 جرم سماوي فوضوي): يتطلب بطاقة نادرة. يفتح نسخة نادرة من بطاقة المستوى 16 الخاصة بك، مع خصائص عشوائية وفرصة للتلف.

نحن مهتمون أكثر بنمط الصدع، نظرًا لوجود الكثير من الوحوش والعديد من القطرات. هذا هو الوضع الأكثر فائدة. على الرغم من أن عدد العناصر قد تم قطعه، فقد تم قطع القوة المتعددة الجنسيات، ولا يزال هناك الكثير منها هناك. وتحتاج أيضًا إلى جمع الأجزاء.

تعتبر بقية التعديلات مفيدة إما للمتعة، أو إذا كنت ترغب في الحصول على عنصر فريد من الدوريات السابقة التي لا يمكن الحصول عليها بطريقة أخرى (إلا عن طريق الشراء من لاعبين آخرين).

كيفية ضخ الزانا بسرعة إلى المستوى 8. يمكن القيام بذلك بسرعة باستخدام الدردشة 820 (للذهاب إلى هناك، استخدم الأمر /global 820 إذا كنت تلعب باللغة الإنجليزية، /global 820 en إذا كنت تلعب باللغة الروسية). هناك، يتشارك الأشخاص المهام اليومية للأساتذة، ومهام الأساتذة على الخرائط مع بعضهم البعض لرفع مستوى الأساتذة بسرعة. هناك خياران، إما أن يكتب الأشخاص أنهم سيفتحون لك الماجستير مجانًا (مجانًا) أو أن الأشخاص يبحثون عن التناوب (lf rota elreon/zana/haku).

التناوب هو أفضل وسيلة لرفع مستوى أسيادك. قبل الانضمام إلى المجموعة، تحقق مما إذا كنت تستوفي المتطلبات (مستوى الماجستير الخاص بك) وما إذا كنت لم تكمل المهمة اليومية اليوم بعد. بعد تجميع المجموعة الكاملة، يكتب القائد في رأس المجموعة الترتيب الذي ستفتح به المهام اليومية (الترتيب). بشكل منفصل، تجدر الإشارة إلى أن نقطة التناوب هي رفع مستوى الأساتذة، وبالتالي، بعد إكمال مهمة السيد، ينتقل اللاعبون إلى المهمة التالية دون إنهاء الرئيس، دون اجتياز اختبارات مختبر أوبر، وما إلى ذلك.

أوبر القديمة (أوبر إلدر)

لكي يظهر يجب توافر الشروط التالية:

  1. اجمع كل ذكريات المبدع كجزء من خط مهمة Zana
  2. اقتل المشكل كجزء من خط مهمة Zana

سوف تحتاج إلى المرور عبر البطاقات تحت تأثير (t15) القديمة المجاورة للحارس. بمجرد القيام بذلك، سيكون جميع الأوصياء تحت تأثير المشكل.

بعد ذلك، نمر بأقرب حارس (الأقرب الذي تجاوزنا إليه t15)، ثم أي حارس مجاور. ثم انتقل إلى ما تبقى بأي ترتيب.

بمجرد القيام بذلك، سيتغير جميع الأوصياء إلى الأوصياء القديمين. وفي مجال الخالق سيكون هناك شيخ كبير.

يظهر حارس جسدي على بطاقة Chimera، وحارس سام على Hydra، وحارس ناري على Phoenix، وكهربائي على Minotaur.

اقتل الحراس، ثم انتقل إلى المدينة العتيقة.

هل كان الدليل مفيدًا؟ أظهرها لأصدقائك)

نرجو منك إرسال أي معلومات غير دقيقة لي إما في رسالة شخصية https://vk.com/id211453645 أو في التعليقات، البراهين مطلوبة. لسوء الحظ (أو لحسن الحظ) أنا لست مهووسًا ولم أر كل المحتوى بنفسي.

يمكنك متابعة إصدار المواد الجديدة في هذه المجموعة

تويتر فيسبوك جوجل بلس رديت البريد الإلكتروني

يوصى بشدة أن يقوم أولئك الذين يقرؤون هذا الدليل بمراجعة كل من و و ، لفهم الأساسيات التي سيبني عليها هذا الدليل الجديد. يُنصح أيضًا بمراقبة الحرب من أجل صفحة ويكي أطلسلمزيد من المعلومات.

سنقوم بتحديث هذا المنشور خلال الأسابيع القليلة المقبلة مع توفر المزيد من المعلومات حول War for The Atlas.

مع إصدار الإصدار 3.1 وتوسعة War for the Atlas، أصبح لدى Path of Exile نهاية مختلفة تمامًا. مع 32 خريطة جديدة ومجموعة متنوعة من إنقاص القوى للبنيات الحالية، حتى اللاعبين المخضرمين قد يحتاجون إلى بعض المساعدة في التكيف مع طريقة الحياة الجديدة في POE. قد يرغب اللاعبون المخضرمون أيضًا في قراءة الكتاب للحصول على فهم شامل لجميع التغييرات.

هيا بنا نبدأ!

تغييرات رسم الخرائط

يوجد إجمالي 32 خريطة جديدة في War for the Atlas. تم إدراج مجموعة الخرائط الكاملة أدناه، مع وجود طبقات بجوار اسم الخريطة. تم تحسين خصائص الكثير من تخطيطات الخرائط القديمة، لذا كن حذرًا. تمت ترقية بعض خرائط المستوى 1 إلى المستوى 11 على سبيل المثال. يرجى ملاحظة أن هذه القائمة تعتمد على معلومات مرشح المسروقات من GGG، لذلك قد تتغير في المستقبل.

الخرائط التي تمت إضافتها إلى الطبقات كخرائط جديدة تم ربط صفحة wiki الخاصة بها.

حفرة خريطة الكيميرا – 16
عرين خريطة هيدرا – 16
متاهة خريطة مينوتور – 16
صياغة خريطة فينيكس – 16
خريطة معبد فال – 16

تم تمييز الخرائط ذات التخطيطات الخطية أو السرعة الواضحة الجيدة أو الكثافة الغوغائية العالية. يجب على اللاعبين أن يضعوا هذه الأنواع من الخرائط في الاعتبار عند اختيار الخرائط التي سيتم تشكيلها باستخدام Shaper's Orbs. تذكر أن هذه الأجرام السماوية تحول الخريطة التي تم تطبيقها عليها إلى إصدار على شكل أعلى بخمسة مستويات من الإصدار السابق.

إليكم قائمة التشكيل الشخصية الخاصة بي لمنح القراء إرشادات. ضع في اعتبارك أن هذه ليست المجموعة المثالية من الاختيارات بأي حال من الأحوال، إنها مجرد خرائط أحببت تشغيلها. بعض هذه الاختيارات مثل Beach وArid Lake تعتبر من قائمة ما قبل 3.1 لأنها تظل اختيارات جيدة في WFTA. لذا، إذا كنت تفكر في الخرائط التي سيتم تشكيلها في الإصدار 3.1، فيجب أن تأخذ تفضيلاتك وبنيتك في الاعتبار.

المستوى 1 - الشاطئ
المستوى 2 - بحيرة قاحلة
المستوى 3 - الممرات
المستوى 4 - ستراند
المستوى 5 – المدينة القديمة
المستوى 6 - الحقول
المستوى 7 - البازار
المستوى 8 - الجزيرة الاستوائية
المستوى 9 - قبو
المستوى 10 - الحصار

ضع في اعتبارك أن العديد من تخطيطات الخرائط الخطية القديمة قد تم إضعافها من حيث كثافة الغوغاء. لذا، إذا كنت تحدد اختيارات الخريطة للخرائط ذات الأشكال بناءً على القائمة من الدليل القديم، فضع ذلك في الاعتبار. من الواضح أن GGG يريد أن تكون هذه الخرائط الـ 32 الجديدة أكثر شعبية عندما يتعلق الأمر باللاعبين الذين يقومون بصياغة أطلسهم.

وأيضًا، إذا أكملت خريطة تم إنشاؤها قبل توسيع الحرب من أجل الأطلس، فستكمل سلسلة من الخرائط من نقطة البداية على الأطلس حتى مستوى الخريطة الذي أكملته. لا يتم إسقاط العناصر ذات الشكل والأكبر على هذه الخرائط. لا يمكن للأوصياء الأكبر سنًا أن يفرزوا منهم أيضًا.

الأطلس

تمت إعادة صياغة الأطلس وتغيرت العديد من مواقع الخريطة عما قد يعتاد عليه اللاعبون العائدون. قام أحد أعضاء المجتمع المفيدين بمحاولات لرسم خريطة لمواقع الأطلس الجديدة، قم بفحصها.

عند فتح الأطلس لأول مرة عند إكمال الفصل 10، ستبدأ في رؤية منطقة مليئة بالنجوم السوداء تسكن بعض خلايا الخريطة. حتى هذه اللحظة، من المفترض أن تكون قد أكملت بعض مستويات الخريطة المبكرة كالمعتاد. بمجرد وصولك إلى المستوى 6 من الخرائط الصفراء، ستبدأ في رؤية منطقة تأثير رمادية مميزة بحدود سوداء، وهذا هو تأثير الشيخ.

إذا أكملت خرائط يحدها تأثير المشكل على الأطلس، فستتلقى جزءًا من رئيس الخريطة الذي يمكن استبداله بـ Zana مقابل Shaper's Orb لهذه الطبقة. تعمل Shapers Orbs بنفس الطريقة التي كانت تعمل بها في توسعات POE السابقة.

أحد الجوانب التي غالبًا ما يتجاهلها بعض اللاعبين هو نظام البانثيون، أو بشكل أكثر تحديدًا، ترقية قوى البانثيون. إليك دليل فيديو حول الأساسيات.

التغيير الرئيسي الآخر في رسم الخرائط الذي يجب على اللاعبين معرفته هو الشيخ وأوصياؤه.

الشيخ

سيقاتل اللاعبون ضد التأثير المفسد للشيخ أثناء انتشاره عبر الأطلس. يعد هذا التأثير بمثابة إضافة إلى تشكيل خريطة المشكل. يسمح فساد الشيخ للاعبين بتغيير خصائص الأطلس الخاص بهم بشكل أكبر.

في كل مرة تكمل فيها خريطة، هناك فرصة لظهور تأثير الشيخ على الخريطة. بمجرد ظهور Elder، يمكنك إكمال خريطة Elder لإزالة تأثيره هناك. سوف يتولى Shaper الخرائط لاحتواء Elder في النهاية وإيقاف انتشاره. لجعل Elder ينشر خرائط Shaper كاملة متصلة بتأثير Elder. لقمع Elder، أكمل خرائط Elder بجوار تأثير Shaper.

سيحتاج اللاعبون إلى مراجعة الأطلس للخرائط التي يريدون السماح لها بالتأثر بالشيخ أو المشكل. ضع في اعتبارك أن الخريطة لا يمكن أن تتأثر إلا بأحد هذه العناصر في المرة الواحدة.

قدمت GGG أيضًا العناصر ذات الشكل والأكبر. لا يمكن الحصول على هذه العناصر إلا في المناطق التي يتمتع فيها المشكل أو الأكبر بنفوذ، أو من خلال هزيمة المشكل أو الأكبر أنفسهم. يمكن للعناصر ذات الأشكال والأقدم الحصول على تعديلات غير موجودة في أي مكان آخر، بالإضافة إلى إصدارات ذات مستوى أعلى لبعض التعديلات الموجودة.

تتوفر عناصر Shaper/Elder مع الرسوم المتحركة الخلفية (مساحة لمخالب Shaper لـ Elder) والتعديلات الخاصة فقط كقطرات عشوائية من الخرائط مع الرسوم المتحركة Shaper/Elder على الأطلس. يمكن إسقاط عناصر الشكل فقط في خرائط Shaper وElder في خرائط Elder.

بمجرد نشر تأثير Elder، سوف يظهر Elder Guardians، اقرأ المزيد عنهم تحت عنوانهم أدناه. الآن دعونا نتحدث عن القتال الفعلي للشيخ.

قتال الزعيم الأكبر

لن ترث ساحة Elder تعديلات الخريطة. يبدو أن طبقة Elder وأوصياءه عشوائية في منطقة التأثير حيث قد يظهر Guardians في خرائط ذات مستويات ومستويات أعلى من خريطة Elder نفسها. بمجرد أن تقتل الشيخ، سيتم إعادة ضبط معظم الأطلس. إذا فشلت في قتل Elder، فلا يبدو أن ذلك سيزيل تأثيره حتى لو قمت بمسح الخريطة بأكملها حتى تتمكن من المحاولة مرة أخرى. لا تخف من استخدام البوابات خاصة في الألعاب القوية حيث يمكنك دائمًا المحاولة مرة أخرى.

تتطلب محاربة الشيخ بعض التجربة والخطأ. يعد تعلم تسلسل نقاط التركيز الخاصة به وهجمات رفض المنطقة أمرًا بالغ الأهمية لهزيمته. ستكون الإصدارات عالية التنقل أفضل في بعض الحالات. ولكن تأكد من الحذر من هجوم المطر الدموي حيث تغمر الساحة في الظل. بمجرد أن ترى حلقات الظل، اركض واقترب من الشيخ وإلا فسوف تموت.

ستحتاج أيضًا إلى الانتباه إلى "مناجل الظل" التي تشكل مخروطًا يتوسع من الأمام. تسبب مخاريط الظل هذه عقوبات حركة هائلة.

سوف يستدعي The Elder أيضًا مجموعة من المحلاق المتفجر الذي يتشكل أسفل اللاعب ويطلق عليك في معظم الأحيان رصاصة واحدة. إذا رأيت رونية سوداء حبرية تتشكل عند قدميك، اركض !!!

التحذير الأخير هو أنه يجب عليك البقاء على رأس لااقتل الغوغاء الإضافيين ما لم تكن بحاجة إلى ذلك، حيث يقومون بتكديس اللاعب عندما يموت.

حراس المسنين

The Elder Guardians هم أعداء أقوياء للأوصياء الأربعة الموالين لـ The Shaper. إذا أراد اللاعبون مواجهة Elder، فسيتعين عليهم التغلب على هؤلاء الأشخاص أولاً.

بمجرد أن يبدأ الأطلس الخاص بك في السقوط في أيدي The Elder، ستلاحظ أنه سيتم تمييز بعض الخرائط بتعديلات معينة لكل Guardian.

بمجرد أن يتحكم الشيخ في ما يكفي من الخرائط المتصلة، سيكون حراسه متاحين للقتال وسيتم تصنيفهم على الأطلس بخريطة ملونة مختلفة وملاحظة توضح أي حارس موجود في تلك الخريطة. سيحل The Elder's Guardians محل رئيس تلك الخريطة وسيكونون في ساحة منفصلة لا ترث تعديلات الخريطة.

تغييرات أخرى

رسم الخرائط ليس هو الشيء الوحيد الذي تفعله GGG في الإصدار 3.1. الأنظمة الجديدة المذكورة أدناه سيكون لها تأثير على الجميع، لذا يرجى قراءتها.

تجارة

بدأت GGG بمراجعة استخدام Trade API وقدمت نظام القائمة البيضاء. ، ولكن إذا كنت تريد TL:DR، فإليك ما يلي:

لقد تلقينا مؤخرًا عددًا كبيرًا من الطلبات لإدراج واجهة برمجة التطبيقات التجارية في القائمة البيضاء، مما يعني منح الإذن لمجموعة محددة من المواقع المسموح لها باستهلاكها. سيؤدي هذا إلى تعطيل جميع أدوات القنص على الفور. ولسوء الحظ، فإن ذلك سيجعل من الصعب أيضًا على الأشخاص تطوير مواقع تجارية جديدة (حيث لن يكون لديهم بيانات للعمل بها) وسيتم إلغاء جميع أنواع المشاريع البحثية الرائعة (مثل التعلم الآلي لتسعير العناصر).

الحل الذي نقدمه هو تأخير بيانات العنصر لمدة 60 ثانية للجميع باستثناء بعض المواقع العامة المدرجة في القائمة البيضاء. يمكن للمطورين الذين يقومون بمشاريع بحثية أو يبدأون في المواقع التجارية استخدام البيانات المتأخرة وتحصل مواقع التجارة العامة الحالية على إمكانية الوصول السريع. نعتقد أن هذا الحل يحل مشكلة القنص دون الإضرار غير الضروري بمطوري الأدوات. إذا كنت مطورًا لأداة مجتمع عامة وترغب في فتح البيانات غير المتأخرة، فيرجى مراسلتنا عبر البريد الإلكتروني على شكرًا!

قائمة محدثة بالمواقع التي يمكنها الوصول إلى واجهة برمجة التطبيقات السريعة:

  • poe.trade (تمت الإضافة في 8 ديسمبر 2017)
  • poeapp.com (تمت الإضافة في 8 ديسمبر 2017)
  • pathofexile.com/trade (تمت الإضافة في 8 ديسمبر 2017)

أدوات مفيدة

ملخص POE- قام أحد الأعضاء المفيدين في المجتمع بإنشاء موقع ويب يجمع الروابط إلى العديد من أدوات POE الرئيسية في مكان واحد. وفر المساحة على شريط أدوات الإشارات المرجعية باستخدام هذه المجموعة المفيدة. POE، وTrade، وPOELab، وPOE's Subreddit والمزيد كلها موجودة هنا.

قائمة POEChecklist- أداة أخرى من صنع المجتمع. يسمح هذا للاعبين بتتبع المهام وقوائم مراجعة العناصر، ويتيح لك معرفة التجارب التي أكملتها في المتاهة، والعديد من تحسينات جودة الحياة الأخرى.

POEDB- يعد استخدام POEDB للبحث عن ملحقات لعناصر Shaper وElder Rare الجديدة بمثابة نعمة كبيرة للمتداول الذي يبحث عن صفقات مختلفة على العناصر النادرة الراقية التي ستنقل تصميماته إلى المستوى التالي.

قد يعجبك ايضا:

  • تعلن شركة Path of Exile عن Delve League،…

  • طريق المنفى يحتفل بالذكرى الخامسة لتأسيسه