الملخصات صياغات قصة

عصر محاكم التفتيش النسب. مراجعة DLC Descent للعبة Dragon Age Inquisition

ويتم تفعيل الإضافة من خلال إجراء عملية استطلاع على طاولة مقر القيادة “مصيبة على المسارات العميقة” لـ 16 نقطة تأثير. بعد فتح منطقة جديدة، يمكنك أن تصل إلى الطريق. لم يكن لدينا وقت للابتعاد عن المعركة مع إله Avvar الغاضب وشفاء جروحنا من قضمة الصقيع، لقد حل بنا هجوم جديد. نلتقط حقيبة الطوارئ الخاصة بنا بسرعة ونندفع بسرعة للمساعدة، بحثًا عن مغامرات ومشاكل جديدة، للبحث عن الألغاز والأسرار القديمة، المنسية والمخفية لعدة قرون.

أكواب من المسارات العميقة

  • الجزء الثاني - 5:09
  • الجزء 6 – 5:12
  • الجزء 7 - 4:25
  • الجزء 8 – 9:20
  • الجزء 9 - 20:08 (بعد الانتهاء من عملية "جسر في حصن الأنقياء")
  • الجزء 10 – 16:37
  • الجزء 13 - 5:45 (بعد الانتهاء من عملية "التنقيب في حصن الأبرار")
  • الجزء 13 – 9:10 (بعد الانتهاء من عملية “جسر في البحر تحت الأرض”)
  • الجزء 15 - 21:35، 21:55

التروس في الطرق العميقة

ولتسهيل الرجوع إليها، تمت الإشارة إلى جزء من الفيديو التفصيلي والوقت التقريبي:

موائل مخلوقات الظلام - 8 قطع

  • الجزء الثاني - 16:56، 17:09، 17:23، 17:33
  • الجزء 3 – 2:27، 14:01
  • الجزء 6 - 20:50 (بعد الانتهاء من عملية "الرحلة الاستكشافية: الجسر العلوي لمنطقة هايدرون تيج")، 23:25 (بعد الانتهاء من عملية "الرحلة الاستكشافية: الجسر العلوي لمنطقة هايدرون تيج")

أطلال هايدرون تيج - 22 قطعة(بعض التروس بها أخطاء، ويوجد عدد أكبر من اللازم في الموقع، ولكن لا يتم احتساب التروس "الإضافية")

  • الجزء الثالث - 16:50، 17:37، 19:06، 21:15، 21:24، 22:02
  • الجزء الرابع – 00:09، 7:35، 10:45، 13:29، 14:35، 14:42، 14:50
  • الجزء 6 – 1:10، 4:55، 5:12، 7:32، 7:50
  • الجزء 7 - 9:00 (4 قطع)، 15:20 (بعد الانتهاء من عملية "الرحلة الاستكشافية: الجسر المركزي لهيدرون تيج")، 19:00 (بعد الانتهاء من عملية "الرحلة الاستكشافية: الجسر السفلي لهيدرون تيج" ")
  • الجزء 9 – 11:14، 13:10، 16:09

الكهوف المنسية - 12 قطعة

  • الجزء 8 – 23:45
  • الجزء 9 – 1:40، 5:14، 5:25، 5:45، 6:15، 6:30، 6:40
  • الجزء 10 – 1:00، 1:30، 17:10، 17:19

حصن الأنقياء - 12 قطعة

  • الجزء 10 – 7:30، 15:25، 16:07
  • الجزء 11 - 11:10، 18:25، 23:45، 24:35
  • الجزء 12 – 3:35، 13:10
  • الجزء 13 – 4:15 (بعد الانتهاء من عملية جسر الحصن النقي)، 4:30 (بعد الانتهاء من عملية جسر الحصن النقي)، 7:30 (بعد الانتهاء من عملية التنقيب في الحصن النقي)

سجلات الحروب المنسية

ولتسهيل الرجوع إليها، تمت الإشارة إلى جزء من الفيديو التفصيلي والوقت التقريبي:

  • الجزء 8 – 24:15
  • الجزء 10 - 1:18
  • الجزء ١٠ - ١٦:٢٢
  • الجزء 11 - 17:49
  • الجزء 13 - 5:53 (بعد الانتهاء من عملية "التنقيب في حصن الأبرار")

تحت الأرض

يتم تنشيط المهمة تلقائيًا عند الوصول إلى الصدع على ساحل العاصفة. وكالعادة، تلتقي بنا الكشافة هاردينج هناك، ونستمع إلى تقريرها ونتعرف على التفاصيل ونبدأ النزول الطويل إلى الصدع على المصعد المدمج. ينتظرنا المؤرخ فالتا أدناه، ونتعرف على بعضنا البعض ونجري محادثة لطيفة حول المشاكل الملحة. خلال المحادثة، نكتشف أنه إلى جانبنا، ببساطة لا أحد قادر على مساعدة Orzammar في كارثة بهذا الحجم، واتضح أن هذا أمر حيوي بالنسبة لنا أيضًا. لا يوجد شيء يجب القيام به، نتبع فالتا إلى معسكر فيلق الموتى، الواقع بجوار الختم الذي انقسم بسبب الزلزال، الذي أغلق مخلوقات الظلام على المسارات العميقة. بعد أن وصلنا إلى المخيم، نجد أن الفيلق محاصر ويواجه صعوبة في صد هجوم المخلوقات الوبائية. نندفع بتهور إلى خضم المعركة ونساعد جنود فيلق الموتى على صد الهجوم، ثم عند مدخل النفق نقوم بتنشيط عبوات الليريوم ونندفع بأسرع ما يمكن للاحتماء حتى ينفجر النفق لا ينهار على رؤوسنا.

والآن، مع الشعور بالإنجاز، يمكنك إقامة معسكر، وإقامة الخيام، وإشعال النار، وبجوار النار، أثناء تناول كوب من الشاي في محادثة غير رسمية، والتعرف على رفاق جدد سيرافقوننا في رحلتنا الإضافية رحلة إلى المسارات العميقة. بعد محادثة مسلية حول عجائب وأسرار مجهولة، وبعد تنظيف أنفسنا بسرعة وترقيع دروعنا، قمنا بجمع فريقنا، وأخذنا بعض المصابيح الكاشفة الخاصة بعمال المناجم ورجال الإنقاذ الذاتي، واتجهنا نحو المصعد للنزول إلى عمق أكبر في الحجر هاوية. بعد النزول على المصعد القزم عبر ظلام الكيس الحجري، بعد أن استعدنا توازننا العقلي قليلاً وهدأت بطوننا، انطلقنا بحثًا عن المشاكل التالية على رأسنا السيئ في شكل كائنات الظلام وموائلها. المضي قدما على طول المسارات، نواجه بوابة مغلقة. هذا حظ سيء، والآن لا تزال بحاجة إلى محاولة فتحها. (البحث عن "بوابات سيجرومار").

والآن فُتحت البوابات أخيرًا، ونحن مسرورون بأنفسنا ومسترشدين بالإحساس المتزايد لحجر المؤرخ فالتا، نندفع بسعادة إلى مكان منشأ الزلازل عبر مساكن مخلوقات الظلام، بينما نتهرب بمهارة ومحاربة أنيابهم ومخالبهم. بعد تطهير المخبأ التالي واكتشاف الجثث المدنسة لمحاربي فيلق الموتى في وسطه، نظهر لهم تكريمنا الأخير. بعد ذلك، مع القليل من الحزن والأفكار حول هشاشة هذا العالم، نسرع ​​إلى مصعد آخر للنزول إلى أنقاض هايدرون تيغ. بالانتقال عبر الأطلال المهيبة لهذه التايغا المهجورة منذ فترة طويلة، نصل إلى العش المركزي للمخلوقات الضارية. (البحث عن "البوابة المختومة الثانية"). ومع ذلك، لن نتمكن من مواصلة رحلتنا إلا بعد إجراء التنظيف العام، الذي بدأ من أجل إزالة كل هذه الأوساخ والأرواح الشريرة. نحترق بالغضب الصالح ونندفع إلى المعركة من أجل حيازة هذه الأراضي.

بعد معركة شاقة إلى حد ما، متجعدة ومتسخة إلى حد ما، أشعلنا النار وأقمنا معسكرنا لالتقاط الأنفاس، وترتيب أنفسنا والراحة قليلاً قبل المزيد من الهبوط إلى الهاوية، وأيضًا أثناء قضاء المساء بالقرب من أطلق النار مع كوب من البيرة القوية وثرثرة الحياة الاجتماعية المريحة. لكن العطلة تقترب من نهايتها، لكن مشكلة الزلازل لم تختف وعلينا المضي قدمًا. نجمع فريقنا ونملأ حقيبة ظهرنا بالأدوية والإمدادات المختلفة ونتجه نحو المصعد القديم بأفكار: "ماذا ينتظرنا هناك؟" بعد الانتهاء من النزول التالي، نجد أنفسنا في الكهوف المنسية في ظلام دامس وعدم اليقين. مع المضي قدمًا بحذر، نواجه مشكلة أخرى في شكل عدو صامت مجهول. نحن نبذل قصارى جهدنا لإنقاذ بشرتنا والخروج من المشاكل بأقل قدر من الإصابات. بعد الشجار، نقدم احترامنا الأخير للموتى ونتعثر أكثر عبر الكهوف المجهولة.

بعد اجتياز الجسر وشبكة الكهوف، وصلنا إلى جسر آخر فوق الوادي. ولكن من سوء الحظ أن بعض الأشخاص الذين يحبون اللعب بالمواد المتفجرة يقومون بإسقاطها أمام أنوفنا مباشرة. سيتعين عليك البحث عن حل بديل حول المضيق وفي نفس الوقت حاول ألا تسقط من المسار الضيق إلى الهاوية. بعد محنة قصيرة، يقودنا طريقنا إلى معقل الأنقياء، لندخل مرة أخرى في شجار آخر، ثم نتفاجأ عندما نكتشف أن بعض الممثلين السيئين للحياة الذكية هنا قد بنوا حاجزًا غير معروف لغرض وحيد - وليس دعونا في أبعد من ذلك. كل ما تبقى هو التوقف والنظر حولك لإيجاد طريقة لتدمير هذا الحاجز. حرفيًا على بعد خطوتين نجد شيئًا مثيرًا للاهتمام للغاية، والذي بمساعدته نحطم العائق إلى قطع صغيرة. نواصل طريقنا للأمام، ونقاوم في نفس الوقت هجمات العدو الصامت ونلتقط القطع الأثرية الغريبة التي تدمر الحواجز في طريقنا الصعب بالفعل.

كلما اقتربنا من هدف حملتنا، أصبحت هجمات العدو أكثر شراسة، والآن يمكننا أن نرى الحاجز الأخير الذي يمنع طريقنا، والذي يجب علينا تدميره أولاً من خلال حشد المدافعين، ثم اغتنام اللحظة ، استخدم خمسة زلازل. أخيرًا، الطريق واضح، خلف البوابات المفتوحة لدينا الفرصة الأخيرة للراحة بجوار النار قبل القفزة الأخيرة إلى سرنا المثير للروح. ما الذي ينتظرنا بعد ذلك، ما هي الأسرار القديمة التي سنكتشفها، هل سنجد إجابات لأسئلتنا أم سيكون هناك المزيد من هذه الأسئلة؟ لذلك، بعد أن جمعنا الإمدادات الأخيرة وتناولنا وجبة خفيفة سريعة، انطلقنا إلى المجهول. والآن تنفتح أمام أعيننا صورة مذهلة، وفي المركز نرى هدف نزولنا الطويل إلى هذه الأعماق المجهولة. ولكن لا يزال يتعين علينا أن نكافح في طريقنا إلى هذا "الشيء" من خلال صفوف الشابريتول المتعصبين. الدفعة الأخيرة والهدف قريب. قلب كل شيء، الحرم، هنا. ومع ذلك، لم يكن الأمر كذلك، هذا المكان محروس وآمن. ليس هناك عودة إلى الوراء، لم يتبق سوى شيء واحد - للقتال من أجل حياتك، وبعد مبارزة مميتة، اكتشف كل ما هو ممكن. خلال المعركة، نحاول ألا نتعرض للضربات الحجرية من الأسفل ومن الأعلى، كما نتجنب أيضًا مناجم الليريوم التي سيضعها الحارس بشكل دوري.

الترحيب الحار

فقط عندما نقرر أن نطرق الباب بأدب ونطلب الإذن بالدخول إلى Deep Roads، تتحول السجادة المجنونة التي تحمل نقش "مرحبًا" إلى غول ذو قرون. من أجل المضي قدمًا، نحتاج إلى تهدئته بطريقة أو بأخرى ووضعه في مكانه، وبعد ذلك، بعد مسح أحذيتنا عليه، نحتاج إلى المضي قدمًا في الاتجاه المحدد.

استكشاف المسارات العميقة

يتم تفعيله تلقائيًا فور إنشاء معسكر قاعدة Legion of the Dead في Deep Roads. لإكمال هذا المسعى، من الضروري إجراء عملية استراتيجية خاصة على طاولة البعثة في المخيم - رحلة استكشافية لتحسين المعسكر الأساسي. بعد التحسين، سيكون له ميزات إضافية.

بوابة سيجرومار

يتم تفعيله تلقائيًا عند اكتشاف بوابة مقفلة. بعض الجوكر أخذ بعض قطع الغيار من قفل الباب، وربما باعها مقابل خردة معدنية. سيتعين عليك الركض والبحث عن الأجزاء المفقودة لفتح البوابة المغلقة والمضي قدمًا. بعد العثور على الأجزاء المفقودة نعود إلى الباب ونقوم بتثبيت التروس في مكانها. الآن يمكننا أن ننظر خلف الباب: ما هي الأشياء المثيرة للاهتمام التي تنتظرنا في خزانة بابا كارلو؟

أبراج البناء

يتم تنشيط المهمة تلقائيًا عند قراءة كتاب في إحدى الغرف التي تم استطلاعها. يحتوي الكتاب على تلميحات لحل اللغز. وبعد أن ننتهي من هذه المهمة، يمكننا، بضمير مرتاح، أن نأخذ المكافأة من الصندوق القريب ونمضي قدمًا بفخر. (بالنسبة لأولئك الذين لا يريدون إجهاد أدمغتهم، يمكن رؤية حل اللغز في حوالي 11 دقيقة).

أقتلني برفق

يتم تنشيط المهمة تلقائيًا عندما تجد صفحة من مذكرات جنوم مذهول يحب تجربة الليريوم الخام غير المعالج. لإكمال هذه المهمة، ما عليك سوى جمع الصفحات المتبقية من اليوميات المنتشرة في جميع أنحاء مساكن مخلوقات الظلام وأطلال Heydrun teig.

بوابة سيغرومار القربانية

يتم تنشيط المهمة تلقائيًا عند اكتشاف بوابة مقفلة. على الرغم من أننا، كما تقول فالتا، لسنا بحاجة للذهاب إلى هناك، إلا أن الفضول قتل القطة. ونحن فضوليون للغاية بطبيعتنا ونحب تسلق جميع الأبواب غير المألوفة. ولكن مرة أخرى، قام بعض الميكانيكي المجنون بتفكيك آلية القفل وتشتيت التروس حيثما أمكن ذلك. وإذا أردنا إرضاء فضولنا الخامل، فسيتعين علينا الركض كثيرًا لجمع الأجزاء المفقودة. لذلك، نحن نسلح أنفسنا بجهاز الكشف عن المعادن، ونأخذ معنا مغناطيسًا قويًا ونمضي قدمًا في البحث عن الخردة المعدنية وجمعها. وبالمناسبة، لا تنس أن تأخذ عربة أيضًا، لأنه سيكون هناك الكثير من الأبواب، والمزيد من التروس. لا يمكنك حملهم على طول الطريق. بعد فتح الباب الأخير سيتم الانتهاء من المهمة.

على أرجل مكسورة

تنشط المهمة لحظة اكتشافنا لمذكرات الحارسة إيلسا في المسارات العميقة. وفي رحلتها الأخيرة، استكشفت المنطقة ورسمت خريطة. بمجرد العثور على هذا الموقع، سيتم إكمال المهمة. (تم البحث عن الكنز باستخدام الحرف V).

البوابة الثانية المختومة

في أنقاض Heydrun teig، طريقنا الوحيد إلى الهدف مسدود ببوابة ثانية مغلقة بآلية قفل مفككة. المهمة واضحة - جمع التروس المفقودة وإصلاح الآلية وفتح هذه البوابات. سيتم إكمال المهمة تلقائيًا.

سجلات الحروب المنسية

يتم تنشيط المهمة تلقائيًا عندما تجد أول تقرير عن المعركة القديمة. لإكمال المهمة، ما عليك سوى جمع كل التقارير المنتشرة في هذا القسم من Deep Roads.

تجول الفيديو

تفتح معظم ألعاب الفيديو أبوابها في الساعات الأولى، وتبدأ في التراجع بالقرب من المنتصف. في الوضع مع الأصل، حدث كل شيء عكس ذلك تمامًا: كانت مواقع البداية مليئة بالطحن، لذلك تخلى العديد من اللاعبين عن الممر.

ثم بدأت مهمات القصة التي تم تنظيمها بشكل رائع، والجزء الأكثر لحمًا BioWareتم حفظها للإضافات القابلة للتنزيل، والتي كرهها الجميع منذ الثلاثية تأثير الشامل. وهي متاحة الآن كنسخة كاملة من اللعبة. مراجعة DLC الهبوطمكرس لرحلة إلى المسارات العميقة، المألوفة منذ زمن. تبدأ القصة باستلام رسالة يأتي فيها طلب المساعدة من Orzammar.

مراجعة DLC Descent: الغلاف الجوي والقصة وموجات العدو

بعد أن نزل إلى الأعماق التي أحبها الأقزام (على عكسنا فاريكاالذي يفضل العيش على السطح. لهذا السبب أنصحك بأخذه معك إلى الفريق، سيكون هناك الكثير من العبارات المضحكة)، فلنتعرف عليه فالتا. ستخبرك The Chronicle Girl عن الموقف الذي يتطلب تدخلنا.

ثم يبدأ استكشاف سراديب الموتى والأبراج المحصنة التي لا نهاية لها، بالإضافة إلى وضع المهام على خريطة استراتيجية، والتي ستكون هنا فريدة ولا تكرر السرد الرئيسي للعبة. تتلخص المهام في جمع التروس لفتح الأبواب الضخمة، وتدمير الصراخين، والجينلوك، والجارلوك التي ملأت الأنفاق. إشارات إلى كهوف موريا من "زمالة الخاتم"تنشأ على الفور.

سنلتقي أيضًا بالغيلان العملاقة، وسيستغرق كل منها عشرات الدقائق من المعركة. من الضروري العمل بعناية على تكتيكات قتل الخصم وإسقاطه بهجمات سحرية ثم ضربه بمقذوفات سامة. بالإضافة إلى المعارك، هناك ألغاز بدائية مثل إضاءة عدة مشاعل بشكل تسلسلي.

تنقل البيئة المخلوقة بشكل مثالي عظمة وتدهور ثقافة الأقزام. تخلق المؤثرات الصوتية أجواءً مذهلة، لذا العب باستخدام سماعات الرأس. مستويات الشخصية الموصى بها هي 15 وما فوق، وهو ما يكفي للحصول على حافز تنافسي جيد.

ملعقة من القطران

وتشمل العيوب المتشددين المفرطة المهام الفردية. على سبيل المثال، بدون القدرة على الإنقاذ، سيُطلب منا تحمل عدة موجات من الأعداء ثم قتل قادتهم. في هذا الوقت، يظهر خصوم لا نهاية لهم باستمرار من زوايا مختلفة، مما يمنعك من التحرك نحو هدفك.

بعد نصف ساعة من المعارك التي لا طائل من ورائها، قررت خفض مستوى الصعوبة من أجل تجاوز هذه اللحظة الغبية والمزعجة بسرعة. باقي الشرح DLC الهبوطيجلب متعة كبيرة، ويضيف التنوع إلى المهام عصر التنينمحاكم التفتيش(مثل الإضافة "فكي هاكون"، ولكن المزيد عن ذلك مرة أخرى).

في 11 أغسطس 2015، ظهرت إضافة جديدة لقصة محاكم التفتيش. "النزول" يحكي لنا عن الأحداث التي تجري في "الدروب العميقة" وعن ماضي أبناء الحجر.

يبدأ كل شيء عندما تصل رسالة من أورزامار إلى محاكم التفتيش تطلب المساعدة. وبطبيعة الحال، فإننا نسارع على الفور للمساعدة. للوصول إلى المسارات العميقة، نحتاج إلى إكمال المهمة الموجودة على الطاولة على جانب Ferelden:

نظرة عامة على "النزول".

نظرة عامة على "النزول".

بمجرد وصولنا إلى مكان الأحداث، نلتقي بالمؤرخ فالتا، الذي طلب المساعدة في زلازل غريبة. ومع صديق جديد ننزل إليه المسارات العميقةحيث تنتظرنا مجموعة من فيلق الموتى.

من يمكننا أن نلتقي تحت الأرض؟ بطبيعة الحال مخلوقات الظلام. بالإضافة إلى Genlocks و Garlocks المعتادة، سنلتقي مرة أخرى مع الصراخين. تدريجيا، قطع المخلوقات بصحبة زعيم فيلق الموتى وفالتا، سوف ننزل أعمق وأعمق. في المجموع علينا النزول إلى 6 مستويات:

نظرة عامة على "النزول".


نظرة عامة على "النزول".

نظرة عامة على "النزول".


نظرة عامة على "النزول".

نظرة عامة على "النزول".


نظرة عامة على "النزول".

نظرة عامة على "النزول".


نظرة عامة على "النزول".

نظرة عامة على "النزول".


نظرة عامة على "النزول".

نظرة عامة على "النزول".


نظرة عامة على "النزول".

تحتوي بعض المستويات على أماكن مخفية في البداية، والتي لا يمكن الوصول إليها إلا من خلال إكمال المهام على طاولة الرحلة الاستكشافية. سيكون لدينا هذه الطاولة في المستوى الأول، وسيكون هناك أيضًا متجر بالموارد، ومنصة لصنع الأسلحة والدروع وتحسينها. بشكل عام، هذا معسكر صغير به كل شيء. يمكنك العودة إلى هنا في أي وقت للشفاء والبيع وتجديد مخزونك من الجرعات/القنابل، إذا كنت بحاجة إلى تغيير فريقك والعودة إلى الأعماق المظلمة.

تحتاج إلى التحرك بعناية وحذر. هناك المنحدرات والهاويات في كل مكان. لذلك عليك القفز والقتال بعناية حتى لا تسقط.

بالإضافة إلى القتل المعتاد للأعداء، نعرض علينا جمع التروس الصدئة. على المسارات هناك خط كاملبوابة ميكانيكية تخفي خلفها القطع الأثرية التي يجب إعادتها إلى أورزامار. التروس موجودة في زوايا وزوايا مختلفة. لجمعهم جميعًا، ولفتح جميع الأبواب، عليك إكمال العديد من المهام على الطاولة. في غضون ذلك، سنقوم بجمع القمامة الصدئة، على طول الطريق، سنواجه أكواب قابلة للتحصيل.

سيكون هناك أيضًا ألغازان منطقيتان، على الرغم من أنهما بدائيتان للغاية لدرجة أنهما ببساطة مضحكتان.

في غرفة واحدة، تحتاج إلى إطفاء المشاعل الصحيحة لفتح التابوت: يتم إشعال المشاعل البعيدة، ويتم إطفاء المشاعل المركزية.

نظرة عامة على "النزول".


نظرة عامة على "النزول".

ولعبة إعادة ترتيب الهرم للأطفال بعمر ثلاث سنوات:

نظرة عامة على "النزول".


نظرة عامة على "النزول".

النزول إلى الأسفل والأسفل، وقتل مخلوقات الظلام، وإزالة العناصر الفريدة منها في نفس الوقت (المزيد عنها أدناه)، سنصل إلى منجم الليريوم القديم. وهنا تبدأ القصة بالتوضيح أكثر. سوف تخبرك فالتا عن الجبابرة. ولكن في أعماق المنجم سنلتقي بأقزام غريبة - شابريتول. كيفية بقائهم على قيد الحياة هنا هو لغزا. وهم أنفسهم لغزا كاملا. يشكل الدرع وحدة واحدة مع الجسم. بالإضافة إلى التماثيل الغريبة، سوف تواجه أيضًا كائنات كريتال التي كانت تعتبر منقرضة.

نظرة عامة على "النزول".


نظرة عامة على "النزول".

نتيجة لذلك، سوف ننزل إلى مكان رائع، حيث ليس الضوء فقط، ولكن حيث يوجد ضوء الشمس الحقيقي.

نظرة عامة على "النزول".


نظرة عامة على "النزول".

هنا مصدر كل المشاكل - قلب العملاق. كما اتضح، العمالقة كائنات حية. في الأساس الجبال، والليريوم هو دمائهم. بمجرد أن نقترب من القلب، سوف يهاجمنا المدافع. الرئيس الأخير يقف في مكان واحد. تراكم ضخم من الحجارة يذكرنا بالروح الحجرية المألوفة. "بيديه" يضرب الدائرة الخارجية. في الداخل، يركل براعمه. أيضًا، من وقت لآخر، تزحف المسامير الحجرية من الأرض إلى الدائرة الخارجية، لذلك من الأفضل البقاء بالقرب من أرجل المجسات.

نظرة عامة على "النزول".


نظرة عامة على "النزول".

بعد هزيمة المدافع، شاهد الفيديو الأخير. كيف انتهى كل شيء، ليس من الواضح في جوهره، ما إذا كان "النجم" الآخر ينتظرنا، أو من يعرف الجحيم.

الأشياء الفريدة التي صادفناها:

نظرة عامة على "النزول".


نظرة عامة على "النزول".

نظرة عامة على "النزول".


نظرة عامة على "النزول".

نظرة عامة على "النزول".


نظرة عامة على "النزول".

نظرة عامة على "النزول".


نظرة عامة على "النزول".

نظرة عامة على "النزول".


نظرة عامة على "النزول".